CN107485855B - 一种超大地图场景资源的存储方法及存储装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种超大地图场景资源的存储方法及存储装置,通过获取地图场景资源和将其分类,并以地图索引筛查出被调用的地图场景预制体,并将它们进行保存,进而解决新的编辑方式下生成的超大地图场景资源的存储问题,以提高设备存储空间的使用效率。
Description
技术领域
本申请涉及地图场景资源的存储领域,尤其涉及一种超大地图场景资源的存储方法及存储装置。
背景技术
游戏场景塑造了玩家游戏时的“世界”,玩家的内心始终是希望这个虚拟的世界是足够逼真的,无阻挡(而不是像副本那样反复挑战界面),甚至是近乎无边界的。随着硬件能力的提升,游戏开发者也是通过越来越大、越来越精致的地图场景在一定程度上满足玩家的需求的。然而,硬件条件的始终是制约着各个时代的游戏场景,使其不可能无限大。同时,为了使之尽可能的大,尽可能的接近“无缝地图”的效果。在场景地图的沙盘制作阶段,游戏开发者通常会将整个世界地图规划为若干个区域,分别由设计师制作。在其边界,通过与地图场景相融合的高山等形象将其隔绝或通过美术风格过渡,使其在客户端渲染时看上去“无缝”。
然而,不难看出,上述方法中,场景越大,需要的场景资源就越大;在游戏开发领域,传统的美术制作方式,即如前文所述,将地图场景资源分区、分工的制作方式,会消耗大量的人力和财力,且在协调出现问题时,分工带来的缩短开发周期的效果也未必明显。此外,如果上述方案中的过渡做的不好,玩家体验将非常生硬。除此之外,过多过大的游戏资源会使得打包后的游戏安装包也较大,这样在下载时将消耗更多的网络流量,且在安装前后都将占用大量的设备存储空间。
近年来,游戏越发强调交互性。玩家开始厌倦了各种的站桩副本手游,怀念起了端游时代的无缝大地图带来的畅爽的游戏体验。一些策略游戏、角色扮演游戏等也越来越要求更多的玩家同时在一个地图场景下游戏。在这种近乎无限的超大的、无缝的地图游戏场景需求下,现有的游戏场景开发方式及游戏地图场景资源的存储技术显然已无法应对。
发明内容
有鉴于此,本申请旨在提供一种超大地图场景资源的存储方法及存储装置,用来存储新的编辑方式下生成的超大地图场景资源,以提高设备存储空间的使用效率。
一方面,本申请实施例提供一种超大地图场景资源的存储方法。该方法包括:
获取所述地图场景资源;
将所述地图场景资源分类;经分类后的地图场景资源包括地图索引、及地图场景预制体;
所述的地图索引,是指编辑地图场景时生成的记录有包括所述地图场景坐标系及与之一一映射的地图场景预制体参数的计算机文件;
所述的地图场景预制体,是指按照地图场景要素的不同、根据策划构思预先制作的的地图场景模块;在编辑地图场景时,即是从这些地图场景预制体组成的集合中调用和拼接它们,以实现超大地图场景的编辑生成的;其可被反复调用;
根据所述的地图索引,依预设算法判断所述集合中的地图场景预制体在编辑该地图场景时是否被全部调用;筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;
对所述的地图索引和筛选出的地图场景预制体进行保存,以便后续按照不同的打包要求进行打包。
在上述的超大地图场景资源的存储方法中,
为提高在安装后运行过程中地图场景资源的加载效率,优选地,通过直接生成或转化,所述的地图索引为二进制文件;
优选地,所述的经分类后的地图场景资源还包括记录有边缘融合参数的计算机文件;
所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;而地图场景预制体的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;在执行融合运算时,其通常有一个默认值;所述的边缘融合,即为避免各地图场景预制体所展示的地图场景在其简单拼接后相互间无法衔接,根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;
进一步,优选地,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;
进一步,优选地,所述的边缘融合算法,可以是插值法;即获取相邻的地图场景预制体的融合区域边界处的地图场景参数,通过插值获取其间的边缘融合后的地图场景数据。
另一方面,本申请实施例还提供一种超大地图场景资源的存储装置。该装置包括:
获取单元,用于获取所述地图场景资源;
分类单元,用于获取的地图场景资源的分类;经分类后的地图场景资源包括地图索引、及地图场景预制体;
所述的地图索引,是指编辑地图场景时生成的记录有包括所述地图场景坐标系及与之一一映射的地图场景预制体参数的计算机文件;
所述的地图场景预制体,是指按照地图场景要素的不同、根据策划构思预先制作的的地图场景模块;在编辑地图场景时,即是从这些地图场景预制体组成的集合中调用和拼接它们,以实现超大地图场景的编辑生成的;其可被反复调用;
筛查单元,用于筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;具体地,根据所述的地图索引,依预设算法判断所述集合中的地图场景预制体在编辑该地图场景时是否被全部调用,以筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;
存储单元,用于对所述的地图索引和筛选出的地图场景预制体进行保存,以便后续按照不同的打包要求进行打包。
在上述的超大地图场景资源的存储装置中,
为提高在安装后运行过程中地图场景资源的加载效率,优选地,通过直接生成或转化,所述的地图索引为二进制文件;
优选地,所述的经分类后的地图场景资源还包括记录有边缘融合参数的计算机文件;
所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;而地图场景预制体的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;在执行融合运算时,其通常有一个默认值;所述的边缘融合,即为避免各地图场景预制体所展示的地图场景在其简单拼接后相互间无法衔接,根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;
进一步,优选地,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;
进一步,优选地,所述的边缘融合算法,可以是插值法;即获取相邻的地图场景预制体的融合区域边界处的地图场景参数,通过插值获取其间的边缘融合后的地图场景数据。
上述的超大地图场景资源的存储方法及存储装置,用于存储新的编辑方式下生成的超大地图场景资源,大大提高了设备存储空间的使用效率。
有关本申请的技术特征和实际应用,兹配合附图及实施例详细说明如下。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种超大地图场景资源的存储方法的流程示意图。
具体实施方式
一方面,本申请的一部分实施例提供一种超大地图场景资源的存储方法。如图1所示,该方法包括:
101、获取地图场景资源;即获取编辑的地图场景资源;
102、地图场景资源分类;根据其性质对获取的地图场景资源进行分类;经分类后的地图场景资源包括地图索引、及地图场景预制体;
所述的地图索引,是指编辑地图场景时生成的记录有包括所述地图场景坐标系及与之一一映射的地图场景预制体参数的计算机文件;所述的地图场景预制体参数可以是地图场景预制体的编号、简称、或文件名称等。
所述的地图场景预制体,是指按照地图场景要素的不同、根据策划构思预先制作的的地图场景模块;在编辑地图场景时,即是从这些地图场景预制体组成的集合中调用和拼接它们,以实现超大地图场景的编辑生成的;其可被反复调用;
103、筛查被调用的地图场景预制体;即根据所述的地图索引,依预设算法判断所述集合中的地图场景预制体在编辑该地图场景时是否被全部调用;筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;例如通过地图索引中的地图场景预制体参数与编辑用的地图场景预制体集合中地图场景预制体的对应关系筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;
104、保存地图索引和筛选出的地图场景预制体;对所述的地图索引和筛选出的地图场景预制体进行保存,以便后续按照不同的打包要求进行打包。
在上述的超大地图场景资源的存储方法中,
为提高在安装后运行过程中地图场景资源的加载效率,优选地,通过直接生成或转化,所述的地图索引为二进制文件;
优选地,所述的经分类后的地图场景资源还包括记录有边缘融合参数的计算机文件;
所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;而地图场景预制体的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;在执行融合运算时,其通常有一个默认值;所述的边缘融合,即为避免各地图场景预制体所展示的地图场景在其简单拼接后相互间无法衔接,根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;
进一步,优选地,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;
进一步,优选地,所述的边缘融合算法,可以是插值法;即获取相邻的地图场景预制体的融合区域边界处的地图场景参数,通过插值获取其间的边缘融合后的地图场景数据。
另一方面,本申请实施例还提供一种超大地图场景资源的存储装置。该装置包括:
获取单元,用于获取编辑的地图场景资源;
分类单元,用于获取的地图场景资源的分类;经分类后的地图场景资源包括地图索引、及地图场景预制体;
所述的地图索引,是指编辑地图场景时生成的记录有包括所述地图场景坐标系及与之一一映射的地图场景预制体参数的计算机文件;所述的地图场景预制体参数可以是地图场景预制体的编号、简称、或文件名称等。
所述的地图场景预制体,是指按照地图场景要素的不同、根据策划构思预先制作的的地图场景模块;在编辑地图场景时,即是从这些地图场景预制体组成的集合中调用和拼接它们,以实现超大地图场景的编辑生成的;其可被反复调用;
筛查单元,用于筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;即根据所述的地图索引,依预设算法判断所述集合中的地图场景预制体在编辑该地图场景时是否被全部调用;筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;例如通过地图索引中的地图场景预制体参数与编辑用的地图场景预制体集合中地图场景预制体的对应关系筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;
存储单元,用于对所述的地图索引和筛选出的地图场景预制体进行保存,以便后续按照不同的打包要求进行打包。
在上述的超大地图场景资源的存储装置中,
为提高在安装后运行过程中地图场景资源的加载效率,优选地,通过直接生成或转化,所述的地图索引为二进制文件;
优选地,所述的经分类后的地图场景资源还包括记录有边缘融合参数的计算机文件;
所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;而地图场景预制体的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;在执行融合运算时,其通常有一个默认值;所述的边缘融合,即为避免各地图场景预制体所展示的地图场景在其简单拼接后相互间无法衔接,根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;
进一步,优选地,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;
进一步,优选地,所述的边缘融合算法,可以是插值法;即获取相邻的地图场景预制体的融合区域边界处的地图场景参数,通过插值获取其间的边缘融合后的地图场景数据。
虽然本申请经前述实施例公开如上,但以上实施例并非用于限定本申请,任何本领域技术人员,在不脱离本申请的精神和范围内,作些许的更动与润饰,则仍在本申请欲保护范围内;因此,本申请的专利保护范围须视本说明书所附的权利要求书范围所界定者为准。
Claims (4)
1.一种超大地图场景资源的存储方法,其特征在于,该方法包括:
获取所述地图场景资源;
将所述地图场景资源分类;所述分类后的地图场景资源包括地图索引、及地图场景预制体、记录有边缘融合参数的计算机文件;
所述地图索引,是指编辑地图场景时生成的记录有包括所述地图场景坐标系及与之一一映射的地图场景预制体参数的计算机文件;
所述地图场景预制体,是指按照地图场景要素的不同、预先制作的、可被反复调用的地图场景模块;
根据所述地图索引,筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;
对所述的地图索引和筛选出的地图场景预制体进行保存;并打包游戏客户端安装包;
所述的边缘融合参数,是指决定所述地图场景预制体边缘融合区域的参数;所述地图场景预制体的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起、水平方向上向内具有一定宽度的环状区域;
所述边缘融合,用于融合地图场景无法衔接的相邻地图场景预制体;所述边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;其中,所述地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;所述边缘融合算法为插值法。
2.根据权利要求1所述的一种超大地图场景资源的存储方法,其特征在于,
所述的地图索引为二级制文件。
3.一种超大地图场景资源的存储装置,其特征在于,该装置包括:
获取单元,用于获取所述地图场景资源;
分类单元,用于获取的地图场景资源的分类;经分类后的地图场景资源包括地图索引、及地图场景预制体、记录有边缘融合参数的计算机文件;
所述地图索引,是指编辑地图场景时生成的记录有包括所述地图场景坐标系及与之一一映射的地图场景预制体参数的计算机文件;所述边缘融合参数,是指决定所述地图场景预制体边缘融合区域的参数;所述地图场景预制体的边缘融合区域,是指地图场景预制体的边缘起、水平方向上向内具有一定宽度的环状区域;所述边缘融合,用于融合地图场景无法衔接的相邻地图场景预制体;所述边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;其中,所述地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;所述边缘融合算法为插值法;
所述地图场景预制体,是指按照地图场景要素的不同、预先制作的、可被反复调用的地图场景模块;
筛查单元,用于筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;根据所述地图索引,筛选出编辑时被调用的地图场景预制体;
存储单元,用于对所述地图索引和筛选出的地图场景预制体进行保存。
4.根据权利要求3所述的一种超大地图场景资源的存储装置,其特征在于,
所述的地图索引为二级制文件。
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