CN111383295B - 一种多玩家协同在线场景编辑系统、方法及装置 - Google Patents

一种多玩家协同在线场景编辑系统、方法及装置 Download PDF

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CN111383295B CN201811612506.2A CN201811612506A CN111383295B CN 111383295 B CN111383295 B CN 111383295B CN 201811612506 A CN201811612506 A CN 201811612506A CN 111383295 B CN111383295 B CN 111383295B
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Abstract

本申请提供一种多玩家协同在线场景编辑系统、方法及装置,一种多玩家协同在线场景编辑系统,包括:第一服务器,被配置为接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识;在至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将不同的地形场景编辑信息发送给至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户;向征询用户发送征询请求,通过征询请求确认征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;接收征询用户反馈的征询意见并根据征询意见确定目标区域的最终地形场景编辑信息;并利用最终地形场景编辑信息更新目标区域的地形场景,得到更新地形场景。

Description

一种多玩家协同在线场景编辑系统、方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种多玩家协同在线场景编辑系统、方法及装置、一种计算设备及存储介质。
背景技术
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。现有技术的地形创建可由地图编辑者通过诸如unity等3D软件手动编辑创建。但是由于大地图编辑所耗费的工作量十分巨大,导致这种创建方式效率很低。
现有技术的另一种方式是预先建立好一些地形模块,之后根据要求选择地形模块,最后进行贴图,从而实现批量创建地形,但是采用这种方式创建的地图,地形中的各个具体地点的造型往往是类似甚至相同的,无法反应真实世界中的地形,往往不受玩家欢迎。
现有游戏的地图和地形都是预先由游戏开发人员设计好的,玩家无法对其进行更改,因此缺乏自由度,影响游戏体验。由于游戏地图的场景大、编辑过程复杂,单一玩家地图编辑者往往很难完成全部游戏地图的创建。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种多玩家协同在线场景编辑方法及系统、一种计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
第一方面,本说明书实施例公开了一种多玩家协同在线场景编辑系统,包括:
第一服务器,第二服务器,至少两个客户端,每个客户端均与第一服务器通信连接,所述第一服务器与第二服务器通信连接;
所述客户端,被配置为接收用户对目标区域的地形场景编辑信息并发送至所述第一服务器;
所述第一服务器,被配置为接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识;在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户;向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;接收所述征询用户反馈的征询意见并根据所述征询意见确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息;并利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景,得到更新地形场景;
所述第二服务器,被配置为接收所述第一服务器发送的所述更新地形场景;对所述更新地形场景进行审核;在所述更新地形场景通过审核后对所述更新地形场景进行存储。
第二方面,本说明书实施例公开了一种多玩家协同在线场景编辑方法,包括:
接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识;
在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户;
向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;
接收所述征询用户反馈的征询意见并根据所述征询意见确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息;
利用所述最终地形场景编辑信息对更新所述目标区域的地形场景。
第三方面,本说明书实施例公开了一种多玩家协同在线场景编辑装置,包括:
接收模块,被配置为接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识;
第一处理模块,被配置为在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户;
发送模块,被配置为向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;
第二处理模块;被配置为接收所述征询用户反馈的征询意见并根据所述征询意见确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息;
更新模块,被配置为利用所述最终地形场景编辑信息对更新所述目标区域的地形场景。
第四方面,本说明书实施例公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现该指令被处理器执行时实现地形场景编辑方法的步骤。
第五方面,本说明书实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现地形场景编辑方法的步骤。
本说明书提供的一种多玩家协同在线场景编辑系统、方法及装置,一种计算设备及存储介质。一种多玩家协同在线场景编辑系统、方法及装置当接收到至少两个用户发送的对同一目标区域的不同的地形场景编辑信息时,通过向征询用户发送征询请求,接收征询用户反馈的征询意见,能够及时、快速有效地解决不同用户对同一目标区域的地形场景编辑信息相冲突的问题。
附图说明
图1是本说明书一种计算设备的框架示意图;
图2是本说明书一种多玩家协同在线场景编辑系统的一种实施例的结构示意图;
图3是本说明书一种多玩家协同在线场景编辑系统的一种实施例的客户端的结构示意图;
图4是本说明书一种多玩家协同在线场景编辑方法的一种实施例的流程图;
图5是本说明书一种多玩家协同在线场景编辑方法的一种实施例的流程图;
图6是本说明书一种多玩家协同在线场景编辑装置的一种实施例的结构示意图;
图7是图6中本说明书一种多玩家协同在线场景编辑装置的发送模块一种实施例的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本说明书中,提供了一种多玩家协同在线场景编辑系统、方法及装置,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的用于编辑地形场景的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据,可用于保存地形场景编辑过程中生成的模型、材质、地形场景编辑信息等。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。可通过网络160下载地形场景编辑过程中需要的模型、材质、地形场景组合模型等,还可以通过网络实现不同用户之间的地形场景编辑信息的传递。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备,如下述的第一客户端202、第二客户端204、第三客户端206等。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器,如下述的第一服务器208、第二服务器210。
本说明书一实施例还提供一种多玩家协同在线场景编辑系统,如图2所示,包括:
第一服务器208,第二服务器210,至少两个客户端,每个客户端均与第一服务器208通信连接,所述第一服务器208与第二服务器210通信连接。
第一服务器208通信连接的客户端包括第一客户端202、第二客户端204、第三客户端206等。
作为优选实施方式,本发明的第一服务器208为体验服务器,第二服务器210为正式服务器。
所述客户端,被配置为接收用户对目标区域的地形场景编辑信息并发送至所述第一服务器208;
第一客户端202接收第一用户的编辑指令,编辑地形场景,生成第一地形场景编辑信息,并将第一地形场景编辑信息及第一用户的用户标识发送给第一服务器208;第二客户端204接收第二用户的编辑指令,编辑地形场景,形成第二地形场景编辑信息,并将第二地形场景编辑信息及第二用户的用户标识发送给第一服务器208;第三客户端206接收第三用户的编辑指令,编辑地形场景,形成第三地形场景编辑信息,并将第三地形场景编辑信息及第三用户的用户标识发送给第一服务器208。
所述第一服务器208,被配置为接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识;在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户;向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;接收所述征询用户反馈的征询意见并根据所述征询意见确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息;并利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景,得到更新地形场景。
当第一服务器208接收到的第一地形场景编辑信息和第二地形场景编辑信息为对同一目标区域的地形场景编辑信息且第一地形场景编辑信息与第二地形场景编辑信息不同时,
第一服务器208将第一地形场景编辑信息发送给第二用户和第三用户,并将选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求同时发送给第二用户和第三用户,同时第一服务器208将第二地形场景编辑信息发送给第一用户和第三用户,并将选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求同时发送给第与一用户和第三用户。第一用户、第二用户、第三用户根据征询请求中的选项,将征询意见反馈给第一服务器208,反馈的征询意见包括接受、拒绝或提出新方案,提出的新方案可以是新的地形场景编辑信息,也可以是对第一地形场景编辑信息的修改或对第二地形场景编辑信息的修改。
第一服务器208接收对进行征询意见的冲突的对同一目标区域的不同地形场景编辑信息中的其中一个地形场景编辑信息的发送同意的征询用户加上编辑该地形场景编辑信息的用户后的数量超过征询用户总数的一半且最多时,将该地形场景编辑信息确定为所述目标区域的最终地形场景编辑信息,并利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景,得到更新地形场景。
在本说明书提供的一种实施例中,第一服务器208接收到对第一地形场景编辑信息的同意意见为零,对第二地形场景编辑信息的同意意见为一个或两个,所有用户中的对第二地形场景编辑信息的发送同意意见的用户超过征询用户的总数的一半时,则第一服务器208将第二地形场景编辑信息作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息,并利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景,得到更新地形场景。
在本说明书提供的一种实施例中,第一服务器208接收到对第二地形场景编辑信息的同意意见为零,对第一地形场景编辑信息的同意意见为一个或两个,所有用户中的对第一地形场景编辑信息的发送同意意见的用户超过征询用户的总数的一半时,则第一服务器208将第一地形场景编辑信息作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息,并利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景,得到更新地形场景。
在本说明书提供的一种实施例中,当其中第一用户接受拒绝第二地形场景编辑信息,第二用户拒绝第一地形场景编辑信息,第三用户拒绝第二地形场景编辑信息和第一地形场景编辑信息时,第一服务器208则以所述目标区域的原始状态信息为所述最终地形场景编辑信息,并利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景,得到更新地形场景。
在本说明书提供的一种实施例中,当其中第一用户提出新方案,第二用户拒绝第一地形场景编辑信息,第三用户提出了新方案时,提出的新方案可以是对第一地形场景编辑信息或第二地形场景编辑信息的修改,也可以是新的地形场景编辑信息,第一服务器208接收到的第一用户和第三用户分别提出新方案后,第一服务器208将第一用户提出的新方案发送给第二用户和第三用户,并将选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求发送给第二用户和第三用户,第一服务器208将第三用户提出的新方案发送给第一用户和第二用户,并将选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求发送给第一用户和第二用户。所有用户中的对对第一用户提出的新方案或对第三用户提出的新方案的发送同意意见的用户超过征询用户的总数的一半且最多时,则第一服务器208将同意意见最多的新方案作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。当其中第一用户提出新方案,第二用户接受第一地形场景编辑信息,第三用户也提出了新方案时,则第一服务器208将第一地形场景编辑信息作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息,并利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景,得到更新地形场景。
在本说明书提供的一种实施例中,当第一服务器208接受到的对第一地形场景编辑信息和第二地形场景编辑信息的同意意见数量相同时,第一服务器208再次向征询用户发送征询请求,直到得到的对第一地形场景编辑信息和第二地形场景编辑信息的同意意见数量不同。
在本说明书提供的一种实施例中,当第一服务器208接受到的第一用户、第二用户或第三用户对第一地形场景编辑信息、第二地形场景编辑信息或新方案的反馈的征询意见中的同意意见均为零时,第一服务器208则以所述目标区域的原始状态信息为所述最终地形场景编辑信息,并利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景,得到更新地形场景。所述第二服务器210,被配置为接收所述第一服务器208发送的所述更新地形场景;对所述更新地形场景进行审核;在所述更新地形场景通过审核后对所述更新地形场景进行存储。
本说明书提供的一种实施例中,所述客户端,还被配置为接收来自其他客户端的对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器。
在本说明书提供的一种实施例中,所述客户端包括场景编辑权限管理模块,若所述第一客户端开放所述场景编辑权限管理模块,则可接收来自第二客户端和第三客户端对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器。
所述第一服务器208,还被配置为在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息相同的情况下,利用所述地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景得到更新地形场景。
当第一服务器208接收到第一用户发送的第一场景编辑信息和第二用户发送的第二场景编辑信息为对同一目标区域的地形场景编辑信息且第一场景编辑信息与第二场景编辑信息相同的情况下,利用所述第一场景编辑信息或第二场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景得到更新地形场景。本说明书一实施例还提供一种地形场景编辑系统,如图3所示,客户端包括地形场景编辑模块302和第一发送模块312。
地形场景编辑编辑模块302被配置为根据预先下载的世界地图确定目标区域;将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型并以所述地形场景组合模型作为所述目标区域的编辑信息;
地形场景编辑模块302包括:
第一生成子模块304,被配置为根据预先下载的世界地图确定目标区域;第一生成子模块304连接下载器,下载器根据接收到的用户指令下载世界地图,第一生成子模块304根据接收到的下载器下载的世界地图确定目标区域,所述目标区域的长度在4千米-32千米之间。
第二生成子模块306,被配置为将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;地形场景编辑模块302中预设有材质库和模型库,第二生成子模块306用预设的材质库或模型库中的模型和材质匹配与目标区域的世界地图的大的地形(如沙漠、草地、高原、城市等)、纬度、高度等因素或根据目标区域的世界地图的卫星照片上的物体,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型。
添加子模块308,被配置为将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;添加子模块308将第二生成子模块306确定的所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库。添加子模块也可以接收用户提供的模型和材质,并把用户提供的模型和材质作为编辑元素加入编辑元素库。
第三生成子模块310,被配置为从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型并以所述地形场景组合模型作为所述目标区域的地形场景编辑信息。第三生成子模块310从模型库中选择与目标区域的世界地图相匹配的至少两个模型;从材质库中选择与选出的模型相对应的材质;将材质添加到对应的模型上,生成带材质的模型;然后将至少两个带材质的模型进行组合生成地形场景组合模型,并以所述地形场景组合模型作为所述目标区域的地形场景编辑信息。也可以是,第三生成子模块310从模型库中选择与目标区域的世界地图相匹配的至少两个模型在目标区域的地形高度图上进行组合,生成初级组合模型;从材质库中选择与初级组合模型相对应的组合材质,将组合材质添加到初级组合模型上,生成地形场景组合模型,并以所述地形场景组合模型作为所述目标区域的地形场景编辑信息。
所述第一发送模块312,被配置为将所述地形场景编辑信息发送至所述第一服务器208。
客户端中还设有场景编辑管理模块314,场景编辑管理模块314连接第一发送模块312,可根据接受的用户指令向第一服务器208发送对其他客户端的开放或关闭指令,第一服务器208根据接收到的其他客户端的开放或关闭指令,中断或开放客户端与其他客户端之间的地形场景编辑信息的传递。
多玩家协同在线场景编辑系统中的客户端包括第一客户端202、第二客户端204和第三客户端206等。
本申请实施例提供的多玩家协同在线场景编辑系统,通过向征询用户发送征询请求,接收征询用户反馈的征询意见,能够及时、快速有效地解决不同用户对同一目标区域的地形场景编辑信息相冲突的问题。
本说明书一实施例还提供一种多玩家协同在线场景处理方法,如图4所示,包括步骤402至步骤414。
步骤402:接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识。
接收第一用户通过一个客户端地形场景信息进行编辑形成的第一地形场景编辑信息及第一用户的用户标识,第二用户通过一个客户端地形场景信息进行编辑形成的第二地形场景编辑信息及第二用户的用户标识,第三用户通过一个客户端地形场景信息进行编辑形成的第三地形场景编辑信息及第三用户的用户标识。
接收地形场景编辑信息的用户提供的通知信息,所述通知信息中携带所述地形场景编辑信息的用户希望征询的用户标识。
在本说明书提供的一种实施例中,所述客户端包括场景编辑权限管理模块,若所述第一客户端开放所述场景编辑权限管理模块,则可接收来自第二客户端和第三客户端对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器。
步骤404:判断至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息是否相同。
当接收到的第一地形场景编辑信息和第二地形场景编辑信息为对同一目标区域的地形场景编辑信息,判断第一地形场景编辑信息与第二地形场景编辑信息是否相同。
步骤406:在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户。
当判断接收到的为对同一目标区域的地形场景编辑信息的第一用户编辑的第一地形场景编辑信息和第二用户编辑的第二地形场景编辑信息不同时,将第一地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第二用户和第三用户,将第二地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第一用户和第三用户。
步骤408:向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见。
服务器在将第一地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第二用户和第三用户的同时,会向第二用户和第三用户发送选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求,通过所述征询请求确认所述第二用户和第三用户对第一地形场景编辑信息的征询意见。服务器在将第二地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第一用户和第三用户的同时,会向第一用户和第三用户发送选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求,通过所述征询请求确认所述第一用户和第三用户对第一地形场景编辑信息的征询意见。
步骤410:接收所述征询用户反馈的征询意见从而根据征询请求确认所述征询意见。
接收第一用户、第二用户、第三用户根据征询请求反馈的征询意见。
第一用户反馈的征询意见可包括:同意第二地形场景编辑信息、拒绝第二地形场景编辑信息或提出新方案,这里的新方案可以是新的地形场景编辑信息,也可以是对第一地形场景编辑信息或第二地形场景编辑信息的修改。
第二用户反馈的征询意见可包括:同意第一地形场景编辑信息、拒绝第一地形场景编辑信息或提出新方案,这里的新方案可以是新的地形场景编辑信息,也可以是对第二地形场景编辑信息或第一地形场景编辑信息的修改。
第三用户反馈的征询意见可包括:同意第一地形场景编辑信息、拒绝第一地形场景编辑信息、同意第二地形场景编辑信息、拒绝第二地形场景编辑信息或提出新方案,这里的新方案可以是新的地形场景编辑信息,也可以是对第一地形场景编辑信息或第二地形场景编辑信息的修改。服务器接收第一用户、第二用户、第三用户根据征询请求反馈征询意见,从而根据征询请求确认征询意见。
步骤412:确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
当判断接收到的为对同一目标区域的地形场景编辑信息的第一用户编辑的第一地形场景编辑信息和第二用户编辑的第二地形场景编辑信息相同时,服务器用第一场景编辑信息或第二场景编辑信息作为目标区域的最终地形场景编辑信息。
接收到对同一区域的进行征询意见的地形场景编辑信息中的其中一个地形场景编辑信息的发送同意的用户加上编辑该地形场景编辑信息的用户的数量超过征询用户总数的一半且最多时,将该地形场景编辑信息确定为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,接收到对第一地形场景编辑信息的同意意见为零,对第二地形场景编辑信息的同意意见为一个或两个,所有用户中的对第二地形场景编辑信息的发送同意意见的用户超过征询用户的总数的一半时,则将第二地形场景编辑信息作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,接收到对第二地形场景编辑信息的同意意见为零,对第一地形场景编辑信息的同意意见为一个或两个,所有用户中的对第一地形场景编辑信息的发送同意意见的用户超过征询用户的总数的一半时,则服务器将第一地形场景编辑信息作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,当其中第一用户拒绝第二地形场景编辑信息,第二用户拒绝第一地形场景编辑信息,第三用户拒绝第二地形场景编辑信息和第一地形场景编辑信息时,则以所述目标区域的原始状态信息为所述最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,当其中第一用户提出新方案,第二用户拒绝第一地形场景编辑信息,第三用户提出了新方案时,提出的新方案可以是对第一地形场景编辑信息或第二地形场景编辑信息的修改,也可以是新的地形场景编辑信息,接收到的第一用户和第三用户分别提出新方案后,服务器将第一用户提出的新方案发送给第二用户和第三用户,并将选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求发送给第二用户和第三用户,服务器将第三用户提出的新方案发送给第一用户和第二用户,并将选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求发送给第一用户和第二用户。所有用户中的对第一用户提出的新方案或对第三用户提出的新方案的发送同意意见的用户超过征询用户的总数的一半且最多时,则将同意意见最多的新方案作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。当其中第一用户提出新方案,第二用户接受第一地形场景编辑信息,第三用户也提出了新方案时,则服务器将第一地形场景编辑信息作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,当接受到的对第一地形场景编辑信息和第二地形场景编辑信息的同意意见数量相同时,再次向征询用户发送征询请求,直到得到的对第一地形场景编辑信息和第二地形场景编辑信息的同意意见数量不同。
在本说明书提供的一种实施例中,接受到的第一用户、第二用户或第三用户对第一地形场景编辑信息、第二地形场景编辑信息或新方案的反馈的征询意见中的同意意见均为零时,则以所述目标区域的原始状态信息为所述最终地形场景编辑信息。
步骤414:利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景。
利用最终的地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景。
本申请实施例提供的地形场景编辑方法,通过向征询用户发送征询请求,接收征询用户反馈的征询意见,能够及时、快速有效地解决不同用户对同一目标区域的地形场景编辑信息相冲突的问题。
本说明书一实施例还提供一种多玩家协同在线场景编辑方法,如图5所示,包括步骤502-步骤516。
步骤502:接收地形场景编辑信息的用户提供的通知信息,所述通知信息中携带所述地形场景编辑信息的编辑者希望征询的用户标识。
步骤504:接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识。
步骤506:判断至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息是否相同。
步骤508:以所述地形场景编辑信息的用户希望征询的用户标识对应的用户为征询用户,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述征询用户。
步骤510:向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见。
步骤512:接收所述征询用户反馈的征询意见从而根据征询请求确认所述征询意见。
步骤514:确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
步骤516:利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景。
本申请实施例提供的地形场景编辑方法,通过向以编辑者希望征询的用户为征询用户并向征询用户发送征询请求,接收征询用户反馈的征询意见,能够及时、快速有效地解决不同用户对同一目标区域的地形场景编辑信息相冲突的问题,使得最终确定的地图场景编辑信息更有针对性。
本说明书一实施例还提供一种多玩家协同在线场景编辑装置,如图6所示,包括:
接收模块602,被配置为接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识;
接收模块602接收第一用户的发送的第一地形场景编辑信息以及带有第一用户所在的客户端的标识的第一用户的用户标识、第二用户发送的第二地形场景编辑信息以及带有第二用户所在的客户端的标识的第二用户的用户标识,第三用户发送的第三地形场景编辑信息以及带有第三用户所在的客户端的标识的第三用户的用户标识,当第一用户发送的第一地形场景编辑信息和第二用户发送的第二地形场景编辑信息为对同一目标区域的地形场景编辑信息,接收模块602接收到了至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及至少两个用户的用户标识。
第一处理模块604,被配置为在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的编辑者之外的征询用户;
当接收模块602接收到的对同一目标区域的第一地形场景编辑信息和第二地形场景编辑信息不同时,第一处理模块604将第一地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第二用户和第三用户,第一处理模块604将第二地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第一用户和第三用户。
第二发送模块606,被配置为向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;
第一处理模块604在将第一地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第二用户和第三用户的同时,第二发送模块606会向第二用户和第三用户发送选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求,通过所述征询请求确认所述第二用户和第三用户对第一地形场景编辑信息的征询意见。第一处理模块604在将第二地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第一用户和第三用户的同时,第二发送模块606会向第一用户和第三用户发送选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求。第一用户、第二用户、第三用户根据征询请求反馈征询意见。
第二处理模块608;被配置为接收所述征询用户反馈的征询意见并根据所述征询意见确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息;
第一用户反馈的征询意见可包括:同意第二地形场景编辑信息、拒绝第二地形场景编辑信息或提出新方案,这里的新方案可以是新的地形场景编辑信息,也可以是对第一地形场景编辑信息或第二地形场景编辑信息的修改。
第二用户反馈的征询意见可包括:同意第一地形场景编辑信息、拒绝第一地形场景编辑信息或提出新方案,这里的新方案可以是新的地形场景编辑信息,也可以是对第二地形场景编辑信息或第一地形场景编辑信息的修改。
第三用户反馈的征询意见可包括:同意第一地形场景编辑信息、拒绝第一地形场景编辑信息、同意第二地形场景编辑信息、拒绝第二地形场景编辑信息或提出新方案,这里的新方案可以是新的地形场景编辑信息,也可以是对第一地形场景编辑信息或第二地形场景编辑信息的修改。
第二处理模块608接收第一用户、第二用户、第三用户根据征询请求反馈征询意见,从而通过所述征询请求确认所述第二用户和第三用户对第一地形场景编辑信息的征询意见和确认所述第一用户和第三用户对第二地形场景编辑信息的征询意见。第二处理模块608接收到对同一区域的进行征询意见的地形场景编辑信息的其中一个地形场景编辑信息的发送同意的用户加上编辑该地形场景编辑信息的用户的数量超过征询用户总数的一半且最多时,将该地形场景编辑信息确定为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,第二处理模块608接收到对第一地形场景编辑信息的同意意见为零,对第二地形场景编辑信息的同意意见为一个或两个,所有用户中的对第二地形场景编辑信息的发送同意意见的用户超过征询用户的总数的一半时,则第二处理模块608将第二地形场景编辑信息作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,第二处理模块608接收到对第二地形场景编辑信息的同意意见为零,对第一地形场景编辑信息的同意意见为一个或两个,所有用户中的对第一地形场景编辑信息的发送同意意见的用户超过征询用户的总数的一半时,则第二处理模块608将第一地形场景编辑信息作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,当其中第一用户接受拒绝第二地形场景编辑信息,第二用户拒绝第一地形场景编辑信息,第三用户拒绝第二地形场景编辑信息和第一地形场景编辑信息时,第二处理模块608则以所述目标区域的原始状态信息为所述最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,当其中第一用户提出新方案,第二用户拒绝第一地形场景编辑信息,第三用户提出了新方案时,提出的新方案可以是对第一地形场景编辑信息或第二地形场景编辑信息的修改,也可以是新的地形场景编辑信息,第二处理模块608接收到的第一用户和第三用户分别提出新方案后,第二处理模块608将第一用户提出的新方案发送给第二用户和第三用户,并将选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求发送给第二用户和第三用户,第二处理模块608将第三用户提出的新方案发送给第一用户和第二用户,并将选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求发送给第一用户和第二用户。所有用户中的对第一用户提出的新方案或对第三用户提出的新方案的发送同意意见的用户超过征询用户的总数的一半且最多时,则第二处理模块608将同意意见最多的新方案作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。当其中第一用户提出新方案,第二用户接受第一地形场景编辑信息,第三用户也提出了新方案时,则第二处理模块608将第一地形场景编辑信息作为所述目标区域的最终地形场景编辑信息。
在本说明书提供的一种实施例中,当第二处理模块608接受到的对第一地形场景编辑信息和第二地形场景编辑信息的同意意见数量相同时,第二处理模块608再次向征询用户发送征询请求,直到得到的对第一地形场景编辑信息和第二地形场景编辑信息的同意意见数量不同。
在本说明书提供的一种实施例中,第二处理模块608接受到的第一用户、第二用户或第三用户对第一地形场景编辑信息、第二地形场景编辑信息或新方案的反馈的征询意见中的同意意见均为零时,第二处理模块608则以所述目标区域的原始状态信息为所述最终地形场景编辑信息。
更新模块610,被配置为利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景。
更新模块610根据第二处理模块608确认的最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景。
本说明书一实施例还提供一种多玩家协同在线场景编辑装置,如图7所示,第一处理模块604,包括:
接收子模块702,被配置为接收地形场景编辑信息的用户提供的通知信息,所述通知信息中携带所述地形场景编辑信息的用户希望征询的用户标识;
第一用户可通过向接收子模块702发送通知信息来确认当第一用户发送的第一地形场景编辑信息与其他用户发送的地形场景编辑信息为对同一目标区域的不同地形场景编辑信息时,发送子模块704应该并第一用户编辑的第一地形场景编辑信息发送给的用于寻求征询意见的征询用户第二用户和第三用户的用户标识。
第二用户可通过向接收子模块702发送通知信息来确认当第二用户发送的第一地形场景编辑信息与其他用户发送的地形场景编辑信息为对同一目标区域的不同地形场景编辑信息时,发送子模块704应该并第二用户编辑的第一地形场景编辑信息发送给的用于寻求征询意见的征询用户第一用户和第三用户的用户标识。
发送子模块704,被配置为以所述地形场景编辑信息的用户希望征询的用户标识对应的用户为征询用户,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述征询用户。当第一用户发送的第一地形场景编辑信息和第二用户发送的第二地形场景编辑信息为对同一目标区域的地形场景编辑信息时,发送子模块704将第一地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第二用户和第三用户,发送子模块704将第二地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第一用户和第三用户。
第一处理子模块706,被配置为接收来自其他客户端的对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器。
在本说明书提供的一种实施例中,所述客户端包括场景编辑权限管理模块,若所述第一客户端开放所述场景编辑权限管理模块,则可接收来自第二客户端和对第三客户端的对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器。
第二发送模块606,被配置为向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;发送子模块704在将第一地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第二用户和第三用户的同时,第二发送模块606会向第二用户和第三用户发送选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求,通过所述征询请求确认所述第二用户和第三用户对第一地形场景编辑信息的征询意见。发送子模块704在将第二地形场景编辑信息发送给作为征询用户的第一用户和第三用户的同时,第二发送模块606会向第一用户和第三用户发送选项:接受,拒绝,或:提出新的方案作为征询请求。第一用户、第二用户、第三用户根据征询请求反馈征询意见。
本申请实施例提供的多玩家协同在线场景编辑装置,通过向征询用户发送征询请求,接收征询用户反馈的征询意见,能够及时、快速有效地解决不同用户对同一目标区域的地形场景编辑信息相冲突的问题。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的多玩家协同在线场景编辑方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述多玩家协同在线场景编辑方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (17)

1.一种多玩家协同在线场景编辑系统,其特征在于,包括:
第一服务器,第二服务器,至少两个客户端,每个客户端均与第一服务器通信连接,所述第一服务器与第二服务器通信连接;
所述客户端,被配置为接收用户对目标区域的地形场景编辑信息并发送至所述第一服务器;
所述第一服务器,被配置为接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识,其中,所述目标区域是地图中的任一区域;在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户;向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;接收所述征询用户反馈的征询意见并根据所述征询意见确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息;并利用所述最终地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景,得到更新地形场景;
所述第二服务器,被配置为接收所述第一服务器发送的所述更新地形场景;对所述更新地形场景进行审核;在所述更新地形场景通过审核后对所述更新地形场景进行存储。
2.如权利要求1所述系统,其特征在于,所述客户端,还被配置为接收来自其他客户端的对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器。
3.如权利要求1所述系统,其特征在于,所述第一服务器,还被配置为在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息相同的情况下,利用所述地形场景编辑信息更新所述目标区域的地形场景得到更新地形场景。
4.如权利要求1所述系统,其特征在于,所述客户端包括地形编辑模块和发送模块,所述地形编辑模块被配置为根据预先下载的世界地图确定目标区域;将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;从所述编辑元素库中选择编辑元素生成地形场景组合模型并以所述地形场景组合模型作为所述目标区域的编辑信息;
所述发送模块,被配置为将所述地形场景编辑信息发送至所述第一服务器。
5.如权利要求1至3任意一项所述的多玩家协同在线场景编辑系统,其特征在于,所述目标区域的长度在4千米-32千米之间。
6.一种多玩家协同在线场景编辑方法,其特征在于,包括:
接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识,其中,所述目标区域是地图中的任一区域;
在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户;
向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;
接收所述征询用户反馈的征询意见并根据所述征询意见确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息;
利用所述最终地形场景编辑信息对更新所述目标区域的地形场景。
7.如权利要求6所述方法,其特征在于,还包括:
接收来自其他客户端的对目标场景区域的编辑信息或者修改信息。
8.如权利要求6所述方法,其特征在于,还包括:
在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息相同的情况下,利用所述地形场景编辑信息对更新所述目标区域的地形场景。
9.如权利要求8中所述方法,其特征在于,根据所述征询意见确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息包括:
若征询意见相冲突,则以所述目标区域的原始状态信息为所述最终地形场景编辑信息。
10.如权利要求6所述方法,其特征在于,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户包括:
接收地形场景编辑信息的用户提供的通知信息,所述通知信息中携带所述地形场景编辑信息的用户希望征询的用户标识;
以所述地形场景编辑信息的用户希望征询的用户标识对应的用户为征询用户,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述征询用户。
11.一种多玩家协同在线场景编辑装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息以及所述至少两个用户的用户标识,其中,所述目标区域是地图中的任一区域;
第一处理模块,被配置为在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息不同的情况下,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述至少两个用户中除地形场景编辑信息的用户之外的征询用户;
发送模块,被配置为向所述征询用户发送征询请求,通过所述征询请求确认所述征询用户对同一目标区域的不同地形场景编辑信息的征询意见;
第二处理模块;被配置为接收所述征询用户反馈的征询意见并根据所述征询意见确定所述目标区域的最终地形场景编辑信息;
更新模块,被配置为利用所述最终地形场景编辑信息对更新所述目标区域的地形场景。
12.如权利要求11所述的多玩家协同在线场景编辑装置,其特征在于,
所述第一处理模块,还被配置为接收来自其他客户端的对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至第一服务器。
13.如权利要求11所述的多玩家协同在线场景编辑装置,其特征在于,
所述第一处理模块,还被配置为在所述至少两个用户对同一目标区域的地形场景编辑信息相同的情况下,利用所述地形场景编辑信息对更新所述目标区域的地形场景。
14.如权利要求13中多玩家协同在线场景编辑装置,其特征在于,所述第二处理模块,还被配置为在征询意见相冲突的情况下,以所述目标区域的原始状态信息为所述最终地形场景编辑信息。
15.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块包括:
接收子模块,被配置为接收地形场景编辑信息的用户提供的通知信息,所述通知信息中携带所述地形场景编辑信息的用户希望征询的用户标识;
发送子模块,被配置为以所述地形场景编辑信息的用户希望征询的用户标识对应的用户为征询用户,将所述不同的地形场景编辑信息发送给所述征询用户。
16.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求6-10中任意一项所述方法的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求6-10中任意一项所述方法的步骤。
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