CN107684721A - 一种超大地图场景的快速创建方法及编辑器系统 - Google Patents

一种超大地图场景的快速创建方法及编辑器系统 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种超大地图场景的快速创建方法及编辑器系统,通过将不同类型的、模块化的地图场景预制体(可反复调用)拼接、边缘融合以及通过可视化界面编辑调整,以此来创建编辑超大的地图场景。上述的快速创建方法及编辑器系统,不仅可以减少地形场景资源制作环节中的人力、财力投入,缩短开发周期,同时可以通过边缘融合很好地解决不同类型场景间的过渡问题。

Description

一种超大地图场景的快速创建方法及编辑器系统
技术领域
本申请涉及地图场景编辑领域,尤其涉及一种超大地图场景的快速创建方法及编辑器系统。
背景技术
游戏场景塑造了玩家游戏时的“世界”,玩家的内心始终是希望这个虚拟的世界是足够逼真的,无阻挡(而不是像副本那样反复挑战界面),甚至是近乎无边界的。随着硬件能力的提升,游戏开发者也是通过越来越大、越来越精致的地图场景在一定程度上满足玩家的需求的。然而,硬件条件的始终是制约着各个时代的游戏场景,使其不可能无限大。同时,为了使之尽可能的大,尽可能的接近“无缝地图”的效果;在场景地图的沙盘制作阶段,游戏开发者通常会将整个世界地图规划为若干个区域,分别由设计师制作。在其边界,通过与地图场景相融合的高山等形象将其隔绝或通过美术风格过渡,使其在客户端渲染时看上去“无缝”。
然而,不难看出,上述方法中,场景越大,需要的场景资源就越大。在游戏开发领域,传统的美术制作方式,即如前文所述,将地图场景资源分区、分工的制作方式,会消耗大量的人力和财力,且在协调出现问题时,分工带来的缩短开发周期的效果也未必明显。此外,如果上述方案中的过渡做的不好,玩家体验将非常生硬。
近年来,游戏越发强调交互性。玩家开始厌倦了各种的站桩副本手游,怀念起了端游时代的无缝大地图带来的畅爽的游戏体验。一些策略游戏、角色扮演游戏等也越来越要求更多的玩家同时在一个地图场景下游戏。在这种近乎无限的超大的、无缝的地图游戏场景需求下,现有的游戏场景开发方式及技术显然已无法应对。
发明内容
有鉴于此,本申请旨在提供一种超大地图场景的快速创建方法及编辑器系统,以便提供超大地图场景的快速创建和编辑,以应对越来越大的地图场景的开发问题。
一方面,本申请实施例提供一种超大地图场景的快速创建方法。该方法包括:
按照地图场景要素的不同,根据策划构思,分别预先制作不同类型的、模块化的地图场景预制体;
进行地图场景编辑;具体地,生成地图场景的地图索引,所述的地图索引包括该地图场景的坐标系;以及调用上述的地图场景预制体(可被重复调用),在可视化界面中拼接调用的地图场景预制体,创建、编辑超大地图场景;在可视化创建、编辑的同时,按照预设的映射算法将各地图场景预制体参数,对应所述坐标,一一映射到所述地图索引中;
对拼接的地图场景预制体执行边缘融合运算,并根据可视化界面的展示效果调整边缘融合参数;进而获得完整的超大地图场景。其中,所述的边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;所述的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;经过调整边缘融合参数,可以使编辑获得的地图场景符合开发者对其在美学上的预期,避免各地图场景预制体所展示的地图场景在其简单拼接后相互间无法衔接的问题。
在上述的超大地图场景的快速创建方法中,
优选地,所述的地图场景预制体,其水平截面为规则形状,以便各种类型的地图场景预制体的快速拼接;
优选地,同一类型的地图场景预制体,在可视化界面中,能够批量调用,迅速铺满欲布置的区域;
所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;而地图场景预制体的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;在执行融合运算时,其通常有一个默认值;
优选地,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;
优选地,所述的边缘融合算法,可以是插值法;即获取相邻的地图场景预制体的融合区域边界处的地图场景参数,通过插值获取其间的边缘融合后的地图场景数据。
另一方面,本申请实施例还提供一种超大地图场景的编辑器系统。该编辑器系统包括:
编辑单元,用于地图场景创建、编辑;生成所述地图场景的地图索引,所述的地图索引包括该地图场景的坐标系;以及调用地图场景预制体,并拼接各地图场景预制体,用于创建以及编辑超大地图场景;同时,按照预设的映射算法将各地图场景预制体参数,对应所述坐标,一一映射到所述地图索引中;
其中的地图场景预制体,是指由游戏开发者根据策划构思按地图场景要素的不同预先制作而成的模块化的地图场景;其可被重复调用;
边缘融合单元,用于对拼接的地图场景预制体间的边缘融合运算以及调整边缘融合参数;其中,所述的边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;所述的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;经过调整边缘融合参数,可以使编辑获得的地图场景符合开发者对其在美学上的预期,避免各地图场景预制体所展示的地图场景在其简单拼接后相互间无法衔接的问题。
显示单元,用于显示上述编辑和边缘融合的效果,并通过其的可视化界面的展示指导上述的创建、编辑及边缘融合的调整。
在上述的超大地图场景的编辑器系统中,
优选地,所述的地图场景预制体,其水平截面为规则形状,以便各种类型的地图场景预制体的快速拼接;
优选地,同一类型的地图场景预制体,在可视化界面中,能够批量调用,迅速铺满欲布置的区域;
所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;而地图场景预制体的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;在执行融合运算时,其通常有一个默认值;
优选地,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;
优选地,所述的边缘融合算法,可以是插值法;即获取相邻的地图场景预制体的融合区域边界处的地图场景参数,通过插值获取其间的边缘融合后的地图场景数据。
上述的快速创建方法及编辑器系统,用于超大地图场景的开发,不仅可以减少地形场景资源制作环节中的人力、财力投入,缩短开发周期,同时可以通过边缘融合很好地解决不同类型场景间的过渡问题。
有关本申请的技术特征和实际应用,兹配合附图及实施例详细说明如下。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种超大地图场景的快速创建方法的流程示意图。
具体实施方式
一方面,本申请的一些实施例提供一种超大地图场景的快速创建方法。如图1所示,该方法包括:
101、创建地图场景预制体;即按照地图场景要素的不同(如山地、草原、沙漠等),根据策划构思,分别预先制作不同类型的、模块化的地图场景预制体(如山地、草原、沙漠地图场景预制体或是更为细分的山地01、山地02、山地03等、草原01、草原02、草原03等、沙漠01、沙漠02、沙漠03地图场景预制体等分别表示更为细化的地形场景);
102、进行地图场景编辑;具体地,生成地图场景的地图索引,所述的地图索引包括该地图场景的坐标系;以及调用上述的地图场景预制体(其可被重复调用),在可视化界面中拼接调用的地图场景预制体,创建、编辑超大地图场景;在可视化创建、编辑的同时,按照预设的映射算法将各地图场景预制体参数,对应所述坐标,一一映射到所述地图索引中;
103、边缘融合及调整;对拼接的地图场景预制体执行边缘融合运算,并根据可视化界面的展示效果调整边缘融合参数;进而获得完整的和完善的超大地图场景。其中,所述的边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;所述的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;经过调整边缘融合参数,可以使编辑获得的地图场景符合开发者对其在美学上的预期,避免各地图场景预制体所展示的地图场景在其简单拼接后相互间无法衔接的问题。
在上述的超大地图场景的快速创建方法中,
优选地,所述的地图场景预制体,其水平截面为规则形状,以便各种类型的地图场景预制体的快速拼接;
优选地,同一类型的地图场景预制体,在可视化界面中,能够批量调用,迅速铺满欲布置的区域;例如,通过选取一个类型的地图场景预制体,实现调用,通过拖曳或类似操作实现批量调用,迅速创建,铺满欲布置的区域;
所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;而地图场景预制体的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;在执行融合运算时,其通常有一个默认值;
优选地,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;
优选地,所述的边缘融合算法,可以是插值法;即获取相邻的地图场景预制体的融合区域边界处的地图场景参数,通过插值获取其间的边缘融合后的地图场景数据。
另一方面,本申请的另一些实施例还提供一种超大地图场景的编辑器系统。该编辑器系统包括:
编辑单元,用于地图场景创建、编辑;生成所述地图场景的地图索引,所述的地图索引包括该地图场景的坐标系;以及调用地图场景预制体,并拼接各地图场景预制体,用于创建以及编辑超大地图场景;同时,按照预设的映射算法将各地图场景预制体参数,对应所述坐标,一一映射到所述地图索引中;
其中的地图场景预制体,是指由游戏开发者根据策划构思按地图场景要素的不同(如山地、草原、沙漠等)预先制作而成的模块化的地图场景;其可被重复调用;
边缘融合单元,用于对拼接的地图场景预制体间的边缘融合运算以及调整边缘融合参数;其中,所述的边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;所述的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;经过调整边缘融合参数,可以使编辑获得的地图场景符合开发者对其在美学上的预期,避免各地图场景预制体所展示的地图场景在其简单拼接后相互间无法衔接的问题。
显示单元,用于显示上述编辑和边缘融合的效果,并通过其的可视化界面的展示指导上述的创建、编辑及边缘融合的调整。
在上述的超大地图场景的编辑器系统中,
优选地,所述的地图场景预制体,其水平截面为规则形状,以便各种类型的地图场景预制体的快速拼接;
优选地,同一类型的地图场景预制体,在可视化界面中,能够批量调用,迅速铺满欲布置的区域;例如,通过选取一个类型的地图场景预制体,实现调用,通过拖曳或类似操作实现批量调用,迅速创建,铺满欲布置的区域;
所述的边缘融合参数,即决定每个地图场景预制体边缘融合区域的参数;而地图场景预制体的边缘融合区域,是指从地图场景预制体的边缘起,在水平方向,向内划定的具有一定宽度的环状区域;在执行融合运算时,其通常有一个默认值;
优选地,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数;
优选地,所述的边缘融合算法,可以是插值法;即获取相邻的地图场景预制体的融合区域边界处的地图场景参数,通过插值获取其间的边缘融合后的地图场景数据。
虽然本申请经前述实施例公开如上,但以上实施例并非用于限定本申请,任何本领域技术人员,在不脱离本申请的精神和范围内,作些许的更动与润饰,则仍在本申请欲保护范围内;因此,本申请的专利保护范围须视本说明书所附的权利要求书范围所界定者为准。

Claims (10)

1.一种超大地图场景的快速创建方法,其特征在于,该方法包括:
按照地图场景要素的不同,制作不同类型的、模块化的地图场景预制体;
进行地图场景编辑;生成所述地图场景的地图索引,所述的地图索引包括该地图场景的坐标系;调用所述地图场景预制体,在可视化界面中拼接所述地图场景预制体;同时,将所述的地图场景预制体参数,映射到所述地图索引中;
对拼接的各地图场景预制体执行边缘融合运算,并根据所述可视化界面的展示调整所述边缘融合参数。
2.根据权利要求1所述的一种超大地图场景的快速创建方法,其特征在于,
所述的地图场景预制体的水平截面为规则形状。
3.根据权利要求1或2所述的任意一种超大地图场景的快速创建方法,其特征在于,
同一类型的所述地图场景预制体,能够被批量调用。
4.根据权利要求1或2所述的任意一种超大地图场景的快速创建方法,其特征在于,
所述的边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;
其中,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数。
5.根据权利要求1或2所述的任意一种超大地图场景的快速创建方法,其特征在于,
所述的边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;
所述的边缘融合算法为插值法。
6.一种超大地图场景的编辑器系统,其特征在于,该编辑器系统包括:
编辑单元,用于地图场景创建、编辑;生成所述地图场景的地图索引,所述的地图索引包括该地图场景的坐标系;调用地图场景预制体,并拼接所述地图场景预制体;同时,将所述的地图场景预制体参数,映射到所述地图索引中;
所述地图场景预制体,是指按地图场景要素的不同预先制作的模块化的地图场景;所述地图场景预制体能够被重复调用;
边缘融合单元,用于所述的拼接的地图场景预制体间的边缘融合运算以及调整边缘融合参数;
显示单元,用于显示所述编辑单元、边缘融合单元的执行效果,指导所述地图场景的创建、编辑及边缘融合的调整。
7.根据权利要求6所述的一种超大地图场景的编辑器系统,其特征在于,
所述的地图场景预制体的水平截面为规则形状。
8.根据权利要求6或7所述的任意一种超大地图场景的编辑器系统,其特征在于,
同一类型的所述地图场景预制体,能够被批量调用。
9.根据权利要求6或7所述的任意一种超大地图场景的编辑器系统,其特征在于,
所述的边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;
其中,所述的地图场景参数包括地形高度参数和材质参数。
10.根据权利要求6或7所述的任意一种超大地图场景的编辑器系统,其特征在于,
所述的边缘融合,是指根据相邻的地图场景预制体中融合区域与非融合区域的边界处的地图场景参数对该地图场景预制体间的融合区域执行边缘融合运算获得新的该区域的地图场景数据的过程;
所述的边缘融合算法为插值法。
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