CN111813407B - 游戏开发方法、游戏运行方法、装置和电子设备 - Google Patents
游戏开发方法、游戏运行方法、装置和电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例提供了一种游戏开发方法、游戏运行方法、装置和电子设备,涉及电子游戏技术领域。该游戏开发方法包括:接收对游戏的目标功能的开发指令;基于开发指令从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件;其中,数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数;根据目标预制件,对游戏的目标功能进行开发。本申请实施例可以有效减少开发工作量,降低开发人力成本和后期服务器维护成本,从而有效提高开发效率。
Description
技术领域
本申请涉及电子游戏技术领域,具体而言,本申请涉及一种游戏开发方法、游戏运行方法、装置和电子设备。
背景技术
现今游戏已成为大多数青少年重要的休闲娱乐项目之一,一个内容设计完善的计算机游戏不但可以带领使用者进入一个超现实的虚幻世界,更可以在游戏进行时或结束后学习到不同于教科书上的知识或是人生价值观,一个好的电子游戏可以寓教于乐。
在游戏开发的过程中,开发人员都需要配置每一个客户端功能并搭建服务器用以添加对应的后端相关功能,例如每开发一种功能都需要设置与功能对应的控件,设置和控件对应的应用程序接口,然后设置对应的后端调用云函数,开发工作量较大,服务器维护和人力成本高,且开发效率较低。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是开发工作量较大,人力成本高,且开发效率较低的技术缺陷。
第一方面,提供了一种游戏开发方法,该方法包括:
接收对游戏的目标功能的开发指令;
基于开发指令从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件;其中,数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数;
根据目标预制件,对游戏的目标功能进行开发。
在第一方面的可选实施例中,基于开发指令从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件之前,还包括:
获取与多个功能分别对应的多个控件、与多个功能分别对应的多个应用程序接口以及与多个功能分别对应的后端调用云函数;
将与同一种功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数以预设逻辑进行配置,生成与该一种功能对应的预制件;
将生成的多个预制件存储于数据库中。
在第一方面的可选实施例中,数据库设置于游戏编辑器中;
从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件,包括:
从游戏编辑器的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件;
将目标预制件展示于游戏编辑器的开发编辑界面。
第二方面,提供了一种游戏运行方法,其特征在于,包括:
接收用户对游戏的目标功能的运行指令;
基于运行指令调用与目标功能对应的目标预制件,以运行目标功能;其中,预制件包括已以预设逻辑配置的与目标功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数。
在第二方面的可选实施例中,基于运行指令调用与目标功能对应的目标预制件之后,还包括:
发送对目标预制件的后端调用云函数的调用通知到后端云函数计算平台;调用通知包括用户终端的互联网协议地址;
调用通知用于指示后端云函数计算平台选择与互联网协议地址对应的服务器进行交互,将交互数据发送至用户终端以运行目标功能。
第三方面,提供了一种游戏开发装置,该装置包括:
第一接收模块,用于接收对游戏的目标功能的开发指令;
获取模块,用于基于开发指令从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件;其中,数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数;
开发模块,用于根据目标预制件,对游戏的目标功能进行开发。
在第三方面的可选实施例中,还包括存储模块,存储模块用于:
获取与多个功能分别对应的多个控件、与多个功能分别对应的多个应用程序接口以及与多个功能分别对应的后端调用云函数;
将与同一种功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数以预设逻辑进行配置,生成与该一种功能对应的预制件;
将生成的多个预制件存储于数据库中。
在第三方面的可选实施例中,数据库设置于游戏编辑器中;
获取模块在从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件时,具体用于:
从游戏编辑器的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件;
将目标预制件展示于游戏编辑器的开发编辑界面。
第四方面,提供了一种游戏运行装置,包括:
第二接收模块,用于接收用户对游戏的目标功能的运行指令;
调用模块,用于基于运行指令调用与目标功能对应的目标预制件,以运行目标功能;其中,预制件包括已以预设逻辑配置的与目标功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数。
在第四方面的可选实施例中,还包括选择模块,选择模块用于:
发送对目标预制件的后端调用云函数的调用通知到后端云函数计算平台;调用通知包括用户终端的互联网协议地址;
调用通知用于指示后端云函数计算平台选择与互联网协议地址对应的服务器进行交互,将交互数据发送至用户终端以运行目标功能。
第五方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行实现本申请第一方面所示的游戏开发方法。
第六方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行实现本申请第一方面所示的游戏运行方法。
第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面所示的游戏开发方法。
第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面所示的游戏运行方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
在本公开实施例的方案中,通过在数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数,当接收到对游戏的目标功能的开发指令时,从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件,然后根据目标预制件,对游戏的目标功能进行开发,在开发过程中无需再配置控件、应用程序接口或后端调用云函数,可以有效减少开发工作量,降低人力成本,从而有效提高开发效率。
此外,预制件直接绑定云函数,不需要开发者自己搭建服务器和管理服务器的运维工作,提升效率,降低成本,且具有更好的扩容性。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种游戏开发方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种游戏开发方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种游戏编辑器界面示意图;
图4为本申请实施例提供的示例中的游戏运行方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种游戏开发装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种游戏运行装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种游戏开发的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请提供的游戏开发方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本申请实施例中提供了一种可能的实现方式,如图1所示,提供了一种游戏开发方法,可以包括以下步骤:
步骤S101,接收对游戏的目标功能的开发指令。
具体的,开发用户可以用游戏编辑器对游戏的多个功能进行开发,开发指令可以由开发用户在游戏编辑器中输入目标功能而出发,也可以是在游戏编辑器中采用点击或触屏的方式出发,具体开发指令的形式在此不作限制。
步骤S102,基于开发指令从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件;其中,数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数。
其中,游戏开发中常用的后端调用云函数可以包括多种功能,例如服务器通讯、敏感字过滤、AI(Artificial Intelligence,人工智能)智能过滤、存档预设时间、AI客服等等。
具体的,将多种控件、应用程序接口和后端调用云函数进行组块化,将对应于用一种功能的控件、应用程序接口和后端调用云函数按照与该功能对应的预设逻辑进行配置,得到与该一种功能对应的预制件。
在具体实施中,当对目标功能进行开发时,无需再查找与目标功能进行对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数再实时配置,而是直接获取与目标功能对应的预制件,即可完成对目标功能的前端的控件、应用程序接口的开发,以及对目标功能后端的后端调用云函数的开发,可以有效节省开发时间。
在一种实施过程中,可以将与同一种功能对应的应用程序接口和后端调用云函数封装于该同一种功能相应的控件中,触发调用控件时即可触发调用对应的应用程序接口和后端调用云函数。
在其他实施过程中,同一种功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数也可以以其他形式进行组合配置,具体的组合配置形式在此不作限制,但可以理解的是,触发调用控件时即可触发调用对应的应用程序接口和后端调用云函数。
步骤S103,根据目标预制件,对游戏的目标功能进行开发。
具体的,获取到和目标功能对应的目标预制件,即获取到和目标功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数,且控件、应用程序接口和后端调用云函数之间已经以预设逻辑进行配置,可完成对目标功能的前端的控件、应用程序接口的开发,以及对目标功能后端的后端调用云函数的开发。
上述实施例中,通过在数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数,当接收到对游戏的目标功能的开发指令时,从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件,然后根据目标预制件,对游戏的目标功能进行开发,在开发过程中无需再配置控件、应用程序接口或后端调用云函数,可以有效减少开发工作量,降低人力成本,从而有效提高开发效率。
本申请实施例中提供了一种可能的实现方式,步骤S102的基于开发指令从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件之前,还可以包括:
(1)获取与多个功能分别对应的多个控件、与多个功能分别对应的多个应用程序接口以及与多个功能分别对应的后端调用云函数;
(2)将与同一种功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数以预设逻辑进行配置,生成与该一种功能对应的预制件;
(3)将生成的多个预制件存储于数据库中。
具体的,将多种控件、应用程序接口和后端调用云函数进行组块化,将对应于用一种功能的控件、应用程序接口和后端调用云函数按照与该功能对应的预设逻辑进行配置,得到与该一种功能对应的预制件。
本申请实施例中提供了一种可能的实现方式,数据库设置于游戏编辑器中;如图2所示,步骤S102的从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件,可以包括:
步骤S1021,从游戏编辑器的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件;
步骤S1022,将目标预制件展示于游戏编辑器的开发编辑界面。
在一种实施过程中,如图3所示,可以在数据库中预先存储多个预制件,各个预制件均为可视化的组件,可以根据需求直接移动或复制,例如将包括预制件301a、预制件301b、预制件301c的数据库301设置于游戏编辑器30中,在需要获取目标预制件301a时,直接将目标预制件301a 从数据库301中拖拽到游戏编辑器的编辑界面300中。
在其他实施过程中,将存储有多个预制件的数据库设置于游戏编辑器中,还可以直接在游戏编辑器中输入目标功能,直接在游戏编辑器的编辑界面中展示目标预制件,具体的目标预制件的获取过程在此不作限制。
上述的游戏开发方法,通过在数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数,当接收到对游戏的目标功能的开发指令时,从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件,然后根据目标预制件,对游戏的目标功能进行开发,在开发过程中无需再配置控件、应用程序接口或后端调用云函数,可以有效减少开发工作量,降低人力成本,从而有效提高开发效率。
进一步的,预制件直接绑定云函数,不需要开发者自己搭建服务器和管理服务器的运维工作,提升效率,降低成本,且具有更好的扩容性。
本申请实施例中提供了一种可能的实现方式,如图4所示,提供了一种游戏运行方法,可以包括:
步骤S401,接收用户对游戏的目标功能的运行指令。
具体的,运行指令可以具有多种形式,例如点击触发的形式、触屏触发的形式等等,在此不作具体限制。
以语音功能为例,用户在游戏过程中,可以用鼠标或触屏点击的形式点击语音按钮,则触发对语音功能的运行指令。
步骤S402,基于运行指令调用与目标功能对应的目标预制件,以运行目标功能;其中,预制件包括已以预设逻辑配置的与目标功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数。
具体的,可以响应于运行指令调用与目标功能对应的目标预制件,即响应于运行指令调用与目标功能对应的控件,然后调用与目标功能对应的应用程序接口,再调用与目标功能对应的后端调用云函数,从而运行该目标功能。
上述实施例中,通过在数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数,当接收到对游戏的目标功能的运行指令时,调用目标预制件即调用对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数,可以提高对目标功能的运行效率。
本申请实施例中提供了一种可能的实现方式,步骤S402的基于运行指令调用与目标功能对应的目标预制件之后,还可以包括:
(1)发送对目标预制件的后端调用云函数的调用通知到后端云函数计算平台;调用通知包括用户终端的互联网协议地址;
(2)调用通知用于指示后端云函数计算平台选择与互联网协议地址对应的服务器进行交互,将交互数据发送至用户终端以运行目标功能。
其中,调用通知可以包括用户终端的互联网协议地址,也可以包括用户终端的网络提供商信息等用于表示用户终端的网络地址的信息。
具体的,选择与互联网协议地址对应的服务器可以是选择与用户终端的网络地址最接近的服务器,这样便于服务器发送交互数据到用户终端,可以提高交互数据的发送效率,从而提高游戏运行的流畅度。
在具体实施中,调用目标预制件时,即调用目标功能的控件、应用程序接口和后端调用云函数时,后端云函数计算平台会统计后端调用云函数的调用次数,根据后端调用云函数的调用次数计费,而不采用对云服务器的租借计费,可以节省游戏运行和开发成本,并且在游戏运行过程中,可以选择离用户终端的网络地址最近的服务器进行数据交互,从而提高交互数据的发送效率。
例如,在游戏运行时,用户点击一次语音按钮,即发起对语音功能的调用指令,调用和语音功能对应的语音预制件,即调用和语音功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数,当后端云函数计算平台接收到对后端调用云函数的调用通知后,选择最近的服务器获取和语音功能对应的语音交互数据,从而实现语音交互,并且对语音功能的调用进行计费,比如,调用1千次语音功能的后端函数功能的费用共计1元。
上述的游戏运行方法,通过在数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数,当接收到对游戏的目标功能的运行指令时,调用目标预制件即调用对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数,可以提高对目标功能的运行效率。
进一步的,当调用目标预制件的后端调用云函数时,发送调用通知到后端云函数计算平台,后端云函数计算平台可以选择与互联网协议地址对应的服务器,便于服务器发送交互数据到用户终端,可以提高交互数据的发送效率,从而提高游戏运行的流畅度。
本申请实施例提供了一种游戏开发装置50,如图5所示,游戏开发装置50可以包括第一接收模块501、获取模块502和开发模块503,其中:
第一接收模块501,用于接收对游戏的目标功能的开发指令;
获取模块502,用于基于开发指令从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件;其中,数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数;
开发模块503,用于根据目标预制件,对游戏的目标功能进行开发。
本申请实施例中提供了一种可能的实现方式,游戏开发装置50还包括存储模块,存储模块用于:
获取与多个功能分别对应的多个控件、与多个功能分别对应的多个应用程序接口以及与多个功能分别对应的后端调用云函数;
将与同一种功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数以预设逻辑进行配置,生成与该一种功能对应的预制件;
将生成的多个预制件存储于数据库中。
本申请实施例中提供了一种可能的实现方式,数据库设置于游戏编辑器中;
获取模块502在从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件时,具体用于:
从游戏编辑器的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件;
将目标预制件展示于游戏编辑器的开发编辑界面。
上述的游戏开发装置,通过在数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数,当接收到对游戏的目标功能的开发指令时,从预设的数据库中获取与目标功能对应的目标预制件,然后根据目标预制件,对游戏的目标功能进行开发,在开发过程中无需再配置控件、应用程序接口或后端调用云函数,可以有效减少开发工作量,降低人力成本,从而有效提高开发效率。
本申请实施例提供了一种游戏运行装置60,如图6所示,游戏运行装置60包括:
第二接收模块601,用于接收用户对游戏的目标功能的运行指令;
调用模块602,用于基于运行指令调用与目标功能对应的目标预制件,以运行目标功能;其中,预制件包括已以预设逻辑配置的与目标功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数。
本申请实施例中提供了一种可能的实现方式,游戏运行装置60还包括选择模块,选择模块用于:
发送对目标预制件的后端调用云函数的调用通知到后端云函数计算平台;调用通知包括用户终端的互联网协议地址;
调用通知用于指示后端云函数计算平台选择与互联网协议地址对应的服务器进行交互,将交互数据发送至用户终端以运行目标功能。
上述的游戏运行装置,通过在数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数,当接收到对游戏的目标功能的运行指令时,调用目标预制件即调用对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数,可以提高对目标功能的运行效率。
进一步的,当调用目标预制件的后端调用云函数时,发送调用通知到后端云函数计算平台,后端云函数计算平台可以选择与互联网协议地址对应的服务器,便于服务器发送交互数据到用户终端,可以提高交互数据的发送效率,从而提高游戏运行的流畅度。
本公开实施例的图片的游戏开发装置可执行本公开的实施例所提供的一种图片的游戏开发方法,其实现原理相类似,本公开各实施例中的图片的游戏开发装置中的各模块所执行的动作是与本公开各实施例中的图片的游戏开发方法中的步骤相对应的,对于图片的游戏开发装置的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的图片的游戏开发方法中的描述,此处不再赘述。
本公开实施例的图片的游戏运行装置可执行本公开的实施例所提供的一种图片的游戏运行方法,其实现原理相类似,本公开各实施例中的图片的游戏运行装置中的各模块所执行的动作是与本公开各实施例中的图片的游戏运行方法中的步骤相对应的,对于图片的游戏运行装置的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的图片的游戏运行方法中的描述,此处不再赘述。
基于与本公开的实施例中所示的方法相同的原理,本公开的实施例中还提供了一种电子设备,该电子设备可以包括但不限于:处理器和存储器;存储器,用于存储计算机操作指令;处理器,用于通过调用计算机操作指令执行实施例所示的方法。与现有技术相比,本申请中的电子设备可以有效减少开发工作量,降低人力成本,从而有效提高开发效率。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图7所示,图7所示的电子设备4000包括:处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004。需要说明的是,实际应用中收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器4001可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC (Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001 也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP 和微处理器的组合等。
总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或 EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器4003可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器4003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器 4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字 TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,本申请提供的计算机可读存储介质可以有效减少开发工作量,降低人力成本,从而有效提高开发效率。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,开发模块还可以被描述为“用于对目标功能进行开发的模块”。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (10)
1.一种游戏开发方法,其特征在于,包括:
接收对游戏的目标功能的开发指令;
基于所述开发指令从预设的数据库中获取与所述目标功能对应的目标预制件;其中,所述数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数;所述预制件的生成步骤包括将多种所述控件、所述应用程序接口和所述后端调用云函数进行组块化处理,并将对应于一种功能的控件、应用程序接口和后端调用函数按照与所述功能对应的预设逻辑进行配置,生成与所述功能对应的预制件;所述后端调用云函数的功能包括:服务器通讯、敏感字过滤、AI智能过滤、存档预设时间以及AI客服中的至少一种;
根据所述目标预制件,对游戏的所述目标功能进行开发。
2.根据权利要求1所述的游戏开发方法,其特征在于,所述基于所述开发指令从预设的数据库中获取与所述目标功能对应的目标预制件之前,还包括:
获取与多个功能分别对应的多个控件、与多个功能分别对应的多个应用程序接口以及与多个功能分别对应的后端调用云函数;
将与同一种功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数以预设逻辑进行配置,生成与该一种功能对应的预制件;
将生成的多个预制件存储于所述数据库中。
3.根据权利要求1所述的游戏开发方法,其特征在于,所述数据库设置于游戏编辑器中;
从预设的数据库中获取与所述目标功能对应的目标预制件,包括:
从所述游戏编辑器的所述数据库中获取与所述目标功能对应的目标预制件;
将所述目标预制件展示于所述游戏编辑器的开发编辑界面。
4.一种游戏运行方法,其特征在于,包括:
接收用户对游戏的目标功能的运行指令;
基于所述运行指令调用与所述目标功能对应的目标预制件,以运行所述目标功能;其中,所述预制件包括已以预设逻辑配置的与所述目标功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数;所述预制件的生成步骤包括将多种所述控件、所述应用程序接口和所述后端调用云函数进行组块化处理,并将对应于一种功能的控件、应用程序接口和后端调用函数按照与所述功能对应的预设逻辑进行配置,生成与所述功能对应的预制件;所述后端调用云函数的功能包括:服务器通讯、敏感字过滤、AI智能过滤、存档预设时间以及AI客服中的至少一种;
基于所述后端调用云函数的调用次数进行游戏运行计费。
5.根据权利要求4所述的游戏运行方法,其特征在于,所述基于所述运行指令调用与所述目标功能对应的目标预制件之后,还包括:
发送对所述目标预制件的后端调用云函数的调用通知到后端云函数计算平台;所述调用通知包括用户终端的互联网协议地址;
所述调用通知用于指示所述后端云函数计算平台选择与所述互联网协议地址对应的服务器进行交互,将交互数据发送至所述用户终端以运行所述目标功能。
6.一种游戏开发装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收对游戏的目标功能的开发指令;
获取模块,用于基于所述开发指令从预设的数据库中获取与所述目标功能对应的目标预制件;其中,所述数据库中预存有多个预制件,每一预制件对应于一种功能设置,且每一预制件包括已以预设逻辑配置的控件、应用程序接口和后端调用云函数;所述预制件的生成步骤包括将多种所述控件、所述应用程序接口和所述后端调用云函数进行组块化处理,并将对应于一种功能的控件、应用程序接口和后端调用函数按照与所述功能对应的预设逻辑进行配置,生成与所述功能对应的预制件;所述后端调用云函数的功能包括:服务器通讯、敏感字过滤、AI智能过滤、存档预设时间以及AI客服中的至少一种;
开发模块,用于根据所述目标预制件,对游戏的所述目标功能进行开发。
7.根据权利要求6所述的游戏开发装置,其特征在于,还包括存储模块,所述存储模块用于:
获取与多个功能分别对应的多个控件、与多个功能分别对应的多个应用程序接口以及与多个功能分别对应的后端调用云函数;
将与同一种功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数以预设逻辑进行配置,生成与该一种功能对应的预制件;
将生成的多个预制件存储于所述数据库中。
8.一种游戏运行装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收用户对游戏的目标功能的运行指令;
调用模块,用于基于所述运行指令调用与所述目标功能对应的目标预制件,以运行所述目标功能;其中,所述预制件包括已以预设逻辑配置的与所述目标功能对应的控件、应用程序接口和后端调用云函数;所述预制件的生成步骤包括将多种所述控件、所述应用程序接口和所述后端调用云函数进行组块化处理,并将对应于一种功能的控件、应用程序接口和后端调用函数按照与所述功能对应的预设逻辑进行配置,生成与所述功能对应的预制件;所述后端调用云函数的功能包括:服务器通讯、敏感字过滤、AI智能过滤、存档预设时间以及AI客服中的至少一种;基于所述后端调用云函数的调用次数进行游戏运行计费。
9.一种电子设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1-3任一项所述的游戏开发方法或权利要求4-5任一项所述的游戏运行方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-3任一项所述的游戏开发方法或权利要求4-5任一项所述的游戏运行方法。
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