CN108786112A - 一种应用场景配置方法、装置和存储介质 - Google Patents

一种应用场景配置方法、装置和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种应用场景配置方法、装置和存储介质,用以在应用运行过程中实时生成应用场景,减少网络资源的开销。应用场景配置方法,包括:在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,所述场景配置文件中包括组成当前应用场景的每一节点的配置数据,其中,每一节点中包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据中包括该节点所包括的预制件的存储路径信息;针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例;根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。

Description

一种应用场景配置方法、装置和存储介质
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种应用场景配置方法、装置和存储介质。
背景技术
Unity 3D是由Unity Technologies开发的可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
在现有的基于Unity引擎的应用、尤其是游戏类的应用开发中,需要不同的场景比如不同关卡的切换。现有的场景文件加载方法中,由于需要预先制作多个通用的场景文件,再通过传入不同场景文件的路径作为参数,实现不同场景的加载,因此,需要在安装包内打包多个完整的场景文件。以游戏关卡为例,需要多少关卡,就相应需要制作并打包多少个场景文件。这样,一方面导致游戏安装包过大,用户下载安装包时需要消耗较多网络资源,另一方面,在用户安装了游戏客户端之后进行更新时,一旦涉及场景的更新,同样需要消耗较多的网络资源。
发明内容
本发明实施例提供一种应用场景配置方法、装置和存储介质,用以在应用运行过程中实时生成应用场景,减少网络资源的开销。
第一方面,提供一种应用场景配置方法,包括:
在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,所述场景配置文件中包括组成当前应用场景的每一节点的配置数据,其中,每一节点中包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据中包括该节点所包括的预制件的存储路径信息;
针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例;
根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。
可选地,所述每一节点对应的配置数据包括该节点包括的每一预制件的以下至少一项配置数据:位置参数配置数据、旋转参数配置数据和比例调整参数配置数据;以及
根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景,具体包括:
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的位置参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的位置参数;和/或
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的旋转参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的旋转参数;和/或
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的比例调整参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的比例调整参数;以及
针对该节点对应的每一预制件实例,根据确定出的位置参数和/或旋转参数和/或比例调整参数对该预制件实例分别进行参数配置生成当前应用场景。
可选地,针对任一应用场景,按照以下流程生成该应用场景的任一节点所对应的配置数据:
针对任一应用场景所包括的任一节点,读取该节点包括的每一预制件所对应的参数信息;
根据读取的参数信息,分别生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据并记录到所述场景配置文件中。
其中,根据读取的参数信息,分别生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据,具体包括:
根据读取的参数信息,调用参数序列化函数生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据。
可选地,所述参数信息包括参数名称和参数值;以及
根据读取的参数信息,调用参数序列化函数生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据,具体包括:
根据读取的参数信息,调用参数序列化函数分别针对每一预制件生成预制件名称、参数名称和参数值之间的对应关系作为各预制件对应的配置数据。
第二方面,提供一种应用场景配置装置,包括:
第一读取单元,用于在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,所述场景配置文件中包括组成当前应用场景的每一节点的配置数据,其中,每一节点中包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据中包括该节点所包括的预制件的存储路径信息;
生成单元,用于针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例;以及根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。
可选地,所述每一节点对应的配置数据包括该节点包括的每一预制件的以下至少一项配置数据:位置参数配置数据、旋转参数配置数据和比例调整参数配置数据;以及
所述生成单元,具体用于针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的位置参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的位置参数;和/或针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的旋转参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的旋转参数;和/或针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的比例调整参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的比例调整参数;以及针对该节点对应的每一预制件实例,根据确定出的位置参数和/或旋转参数和/或比例调整参数对该预制件实例分别进行参数配置生成当前应用场景。
可选地,本发明实施例提供的应用场景配置装置,还包括:
第二读取单元,用于针对任一应用场景所包括的任一节点,读取该节点包括的每一预制件所对应的参数信息;
记录单元,用于根据读取的参数信息,分别生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据并记录到所述场景配置文件中。
所述记录单元,具体用于根据读取的参数信息,调用参数序列化函数生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据。
可选地,所述参数信息包括参数名称和参数值;以及
所述记录单元,具体用于根据读取的参数信息,调用参数序列化函数分别针对每一预制件生成预制件名称、参数名称和参数值之间的对应关系作为各预制件对应的配置数据。
第三方面,提供一种计算装置,包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元,其中,所述存储单元存储有计算机程序,当所述程序被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行上述任一方法所述的步骤。
第四方面,提供一种计算机可读介质,其存储有可由计算装置执行的计算机程序,当所述程序在计算装置上运行时,使得所述计算装置执行上述任一方法所述的步骤。
本发明实施例中,针对每一应用场景,根据组成该应用场景的节点,分别预先生成其对应的配置文件,其中,每一节点由至少一个可复用的预制件组成,在配置文件中包括组成该场景的每一根节点所包括的每一预制件对应的配置数据,所述配置数据中包括预制件的存储路径信息,在应用运行过程中,根据每一根节点所包括的每一预制件对应的存储路径信息,首先读取相应的预制件生成预制件实例,之后针对每一预制件实例,根据相应的配置数据对其进行参数配置,从而可以实时在当前应用场景中还原相应的预制件实例。上述过程中,一方面,由于无需针对每一应用场景事先制作场景文件并打包至应用安装包中,另外,由于大部分预制件为可复用的,因此,针对不同场景中所包括的预制件只需存储其相应的配置数据,因此,可以大大减少应用安装包大小,节约应用下载所消耗的网络资源,相应地,在应用场景更新时,也可大大场景更新所消耗的网资源。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明实施例中,应用场景配置方法的应用场景示意图;
图2为本发明实施例的实施原理示意图;
图3为本发明实施例中,针对每一应用场景生成该应用场景对应的配置文件的实施流程示意图;
图4为本发明实施例中,配置处理脚本的继承关系示例的示意图;
图5为根据本发明实施方式的应用场景配置方法的实施流程示意图;
图6a为根据本发明实施方式的还原任一应用场景的实施流程示意图;
图6b为根据本发明另一实施方式的应用场景配置方法的实施流程示意图;
图7a为本发明实施例中,编辑场景的界面示意图;
图7b为本发明实施例中,生成的xml文件示意图;
图8为根据本发明实施方式的应用场景配置装置结构示意图;
图9为根据本发明实施方式的计算装置结构示意图。
具体实施方式
为了减少应用安装包的大小,节约应用下载时的网络资源,本发明实施例提供了一种应用场景配置方法、装置和存储介质。
首先,对本发明实施例中涉及的部分用语进行说明,以便于本领域技术人员理解。
1、预制件,如果一个物体在应用场景中需要多次使用,可以将其保存为一个预制件,以后只要使用到,可以直接将其拖拽到应用场景中,而不需要重新创建预制件,其可以理解为应用场景中包括的基础元素,例如,地面地块,树木,目标点和刷怪点等等。
2、预制件实例化,预制件实例化的具体过程为:对于预制件,调用Unity的实例化函数Instantiate在应用场景中生成对应实例。举一个具体示例,例如对于一个预制件LittleGameCompentMainCamera,在应用运行时,调用Unity中的预制件实例化函数,执行后在应用场景中就生成了LittleGameCompentMainCamera对应的实例,在应用场景中会显示为LittleGameCompentMainCamera(Clone)。
3、节点,节点为应用场景中所使用的预制件的组织方式,一个节点可能包括一个预制件,也可能包括多个预制件。
另外,需要说明的是,本发明中的终端设备可以是个人电脑(英文全称:PersonalComputer,PC)、平板电脑、个人数字助理(Personal Digita l Assistant,PDA)、个人通信业务(英文全称:Personal Communication Service,PCS)电话、笔记本和手机等终端设备,也可以是具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们能够向用户提供语音和/或数据连通性的设备,以及与无线接入网交换语言和/或数据。
如图1所示,其为本发明实施例提供的应用场景配置方法的应用场景示意图。用户10通过终端设备11中安装的应用客户端登录应用服务器12,其中,应用客户端可以为网页的浏览器,也可以为安装于终端设备,如手机,平板电脑等中的应用程序客户端。
终端设备11与应用服务器12之间通过网络进行通信连接,该网络可以为局域网、广域网等。终端设备11可以为便携设备(例如:手机、平板、笔记本电脑等),也可以为个人电脑(PC,Personal Computer),应用服务器12可以为任何能够提供互联网服务的设备。
其中,用户10利用终端设备11通过向应用服务器12注册获得用户名,应用服务器12在用户进行注册成功后存储用户名以及与用户10设置的用户密码作为认证信息,后续用户10利用终端设备11再次登录应用服务器12时,应用服务器12向应用客户端返回登录页面,用户在应用客户端显示的登录页面输入认证信息(即用户名和用户密码)并提交给应用服务器12,应用服务器12比较用户提交认证信息与自身在用户注册时存储的认证信息是否一致以确定是否允许用户登录。
用户10下载应用安装包后,在终端设备11上安装应用客户端。例如,游戏应用中经常存在大量关卡的设计,而这些关卡的基础元素,比如地面地块、树木、目标点、刷怪点等等,会在各个场景中大量反复应用。直接在不同的场景文件中配置不同关卡并保存的话,会导致游戏安装包较大,在下载时需要消耗较多的网络资源,下载时间较长,而且,在下载至终端设备11中后,应用安装包也需要占用终端设备11较多的存储空间。
有鉴于此,为了减少应用安装包的大小,节约用户下载应用安装包所消耗的网络资源和下载时长,以及减少应用安装包占用的存储空间,本发明实施例中,不再针对每一应用场景预先制作相应的场景文件,而是针对每一场景预先制作对应的场景配置文件,场景配置文件中仅仅包括应用场景中使用的预制件的描述信息,这样,在应用运行过程中,根据场景配置文件实时还原应用场景,由于生成不同场景中所使用的预制件大部分是可以复用的,因此,无需重复存储不同应用场景中的预制件,从而减少了应用安装包的大小,节约了应用安装包下载时所消耗的网络资源和终端设备存储应用安装包所需的存储空间。
需要说明的是,本发明实施例提供的应用场景配置方法可以应用于不同场景文件中存在大量重复预制件的多场景文件的情况下,例如,游戏场景中的关卡设计等等。
以下结合说明书附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明,并且在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本发明实施例中,使用配置文件来表示整个场景文件,场景文件中的所有节点都是预制件的实例。基于此,本发明实施例提供的应用场景配置方法可以包括编辑场景和还原场景两个步骤。
具体实施时,在编辑场景步骤中,通过配置生成器工具遍历整个场景,记录场景中所有预制件实例,并将预制件中涉及的所有参数进行序列化记录下来,从而将配置好的原始场景转换成配置文件,例如,可以转换成xml文件,也可以根据实际需要转换成其它任意格式的文件,如json文件,bin(二进制)文件等等。
在还原场景步骤中,通过配置加载器读取配置文件,如上述得到的xml文件,遍历配置文件中所有配置数据,并根据配置参数实例化对应的预制件,对配置中的参数进行反序列化还原对应的实例参数,从而还原整个原始场景。如图2所示,其为本发明实施例的实施原理示意图。
如图3所示,其为在编辑场景过程中,针对每一应用场景生成该应用场景对应的配置文件的实施流程示意图,包括以下步骤:
S31、获取应用场景中第i个节点。
其中,i为大于等于1的自然数,i的初始值为1,i最大取值为当前应用场景中包括的节点数量。
S32、判断获取的节点是否为根节点,如果是,执行步骤S33,否则,执行步骤S35。
本步骤中,可以通过判断当前节点是否存在父节点来判断该节点是否为根节点。
S33、读取该节点包括的每一预制件对应的参数信息。
本步骤中,根据根节点包括的预制件,分别读取每一预制件对应的参数信息。
S34、根据读取的参数信息,分别生成每一预制件对应的配置数据并记录到场景配置文件中。
步骤S34中,可以获取该节点上的脚本,通过调用参数序列化函数生成该根节点对应的配置数据。
其中,参数序列化函数用于针对应用场景包括的每一节点,根据该节点中包括的参数信息,生成节点名称-参数名称-参数值的数据记录作为该节点对应的配置数据记录到配置文件中。如果节点中包括多个预制件,则可以生成预制件名称-参数名称-参数值的数据记录作为该节点对应的配置数据记录到配置文件中。其中,节点的参数信息可以包括位置参数,例如Transform,旋转参数,例如Rotation和比例调整参数,如Scale等等。
相应地,在还原应用场景时,可以通过参数反序列化函数从应用场景对应的配置文件中,针对应用场景包括的每一节点,根据其对应的配置数据中包括的参数信息进行还原。
本发明实施例中,为了实现对所有节点实例进行参数序列化处理和参数反序列化处理,可以由开发人员预先编写配置化及加载配置的脚本,为了便于描述,本发明实施例中称之为配置处理脚本,如LittleGameComponentBase脚本,在LittleGameComponentBase脚本中实现了参数序列化函数和参数反序列化函数,应用场景中所使用的预制件通过挂载该配置处理脚本,可以实现参数序列化处理和参数反序列化处理。由于不同的预制件的具体参数不同,因此,本发明实施例中采用继承的设计方式。
如图4所示,其为配置处理脚本的继承关系示例的示意图。其中,将处理地面网格预制件的脚本LittleGameComponentGrid挂载到所有地面网格的预制件上;将处理刷怪点预制件的脚本LittleGameMonsterRoot挂载到刷怪点预制件上;将处理NPC(Non-PlayerCharacter,非玩家角色)对话预制件的脚本LittleGameComponentStory挂载到NPC对话预制件上。需要说明的是,上述只是给出了几个示例,具体实施时,根据实际的预制件,挂载继承自LittleGameComponentBase的处理脚本,并对应实现参数序列化和参数反序列化即可。
本发明实施例中,只需要对没有父节点的节点,即根节点进行处理,在每个父节点对应的继承自LittleGameComponentBase的脚本中,会自行处理相应的子节点。其中,对于子节点的处理与根节点的处理流程相似,在生成该子节点的步骤中,同样可以通过调用参数序列化函数根据该子节点中包括的参数信息,生成子节点名称-参数名称-参数值的数据记录作为该子节点对应的配置数据记录到配置文件中。
本步骤中,可以调用继承自LittleGameComponentBase的脚本中的GenerateSerializedData()函数生成该节点对应的配置数据并记录到配置文件中。
S35、更新i=i+1。
S36、根据更新后的i值判断是否遍历完成当前应用场景所包括的所有节点,如果是,执行步骤S37,如果否,执行步骤S31。
本步骤中,判断i是否达到最大值,如果是,则可以确定已遍历完成当前应用场景所包括的所有节点,否则,返回执行步骤S31。
S37、输出得到的场景配置文件。
针对每一应用场景,重复图3所示的流程可以得到每一应用场景对应的配置文件。
基于此,本发明实施例提供了一种应用场景配置方法,如图5所示,可以包括以下步骤:
S51、在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件。
其中,场景配置文件中包括组成当前应用场景的每一根节点的配置数据。每一节点中包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据中包括该节点中包括的预制件的存储路径信息和名称。
S52、针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例。
在步骤S52中,首先根据预制件的存储路径信息生成相应的预制件实例。
S53、根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。
其中,每一节点对应的配置数据包括该节点包括的每一预制件的以下至少一项配置数据:位置参数配置数据、旋转参数配置数据和比例调整参数配置数据。这样,在步骤S53中,可以按照以下流程对预制件实例进行参数配置:
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的位置参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的位置参数;和/或针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的旋转参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的旋转参数;和/或针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的比例调整参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的比例调整参数;以及针对该节点对应的每一预制件实例,根据确定出的位置参数和/或旋转参数和/或比例调整参数对该预制件实例分别进行参数配置生成当前应用场景。
应当理解,具体实施时,根据场景配置文件中包括的配置数据,如果其中包括位置参数配置数据、旋转参数配置数据和比例调整参数配置数据,则在步骤S53中,需要分别确定位置参数、旋转参数和比例调整参数,如果配置数据中仅包括其中的一种或者两者,则至需要确定出相应的参数,根据确定出的参数对预制件实例进行参数配置即可。
以应用场景中包括的预制件包括圆形,矩形和三角形三种为例,在还原应用场景时,针对当前应用场景包括的任一节点,假设该节点中包括圆形和三角形两个预制件,根据预制件的存储路径,首先生成圆形和三角形两个预制件实例,之后,再根据该节点对应的配置数据中记录的参数信息确定圆形和三角形在场景中的位置、旋转角度和缩放比例等等。针对当前应用场景包括的每一节点都采用上述方式进行处理,即可还原整个应用场景。
如图6a所示,其为还原任一应用场景的实施流程示意图,包括以下步骤:
S61、获取应用场景中第i个节点。
其中,i为大于等于1的自然数,i的初始值为1,i最大取值为当前应用场景中包括的节点数量。
S62、判断获取的节点是否为根节点,如果是,执行步骤S63,否则,执行步骤S65。
S63、根据预制件的存储路径生成该节点对应的预制件实例。
本步骤中,可以根据该节点对应的配置数据中包括的预制件的名称和存储路径信息生成该节点对应的预制件实例。
S64、根据该节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数还原该节点实例。
具体地,可以调用继承自LittleGameComponentBase的脚本中的LoadSerializedData()函数对该节点进行参数配置。
S65、更新i=i+1。
S66、根据更新后的i值判断是否遍历完成当前应用场景所包括的所有节点,如果是,流程结束,如果否,执行步骤S61。
这样,针对当前应用场景包括的每一节点分别进行还原后可以得到整个应用场景。
为了更好地理解本发明实施例,以下结合具体的实施例对本发明的实施过程进行说明。以应用场景中包括LittleGameComponentMainCamera.prefab、LittleGameComponentBoxProxy.prefab和LittleGameComponentGridBlock.Prefab三个预制件为例,如图7a所示,其为编辑场景的界面示意图。LittleGameEditor是编辑场景的名称,即本例中的编辑场景名为LittleGameEditor.unity,其中包括两个实例节点LittleGameCompentMainCamera和LittleGameComponentBoxProxy,其中LittleGameComponentBoxProxy还有一个LittleGameComponentGridBlock的子节点实例。LittleGameCompentMainCamera有三个参数:Transform、Rotation和Scale以及一个脚本SceneCamera;LittleGameComponentBoxProxy同样有三个参数以及一个脚本LittleGameComponentBoxProxy。
具体实施时,针对场景中包括的每一节点,分别生成该节点对应的配置文件。具体地,可以对场景中包括的所有实例节点进行遍历,需要说明的是,只需要遍历其中的父节点即可。本例中,即遍历LittleGameCompentMainCamera和LittleGameComponentBoxProxy两个实例节点。以实例节点LittleGameCompentMainCamera为例,获取该节点对应的参数,生成LittleGameCompentMainCamera-Transform-x=“0”,y=“0”z=“0”、LittleGameCompentMainCamera-Rotation-x=“0”,y=“0”z=“0”和LittleGameCompentMainCamera-Scale-x=“1”,y=“1”z=“1”三个配置数据写入到配置文件中,同样,生成实例节点LittleGameComponentBoxProxy的配置数据写入到配置文件中,本例中,以配置文件为xml文件为例,如图7b所示,其为生成的xml文件示意图。
在应用运行过程中还原场景时,遍历该场景配置文件中包括的每一节点,首先根据该节点中包括的预制件的存储路径,生成相应的预制件实例,本例中,即生成LittleGameCompentMainCamera和LittleGameComponentBoxProxy两个节点实例,然后根据每一节点对应的配置数据分别针对每一节点进行参数配置,以确定每个节点中包括的预制件实例的位置、旋转角度和缩放比例等参数信息。每个节点处理完成后,即可还原得到整个场景。
为了更好地理解本发明实施例,以下结合场景编辑和场景配置的完整流程对本发明的实施过程进行说明,如图6b所示,可以包括以下步骤:
S601、获取应用场景中的第i个节点。
本步骤中,针对任一应用场景,获取应用场景中的第i个节点。i为大于等于1的自然数,i的初始值为1,i最大取值为当前应用场景中包括的节点数量。
S602、判断获取的节点是否为根节点,如果是,执行步骤S603,否则,执行步骤S605。
S603、读取该节点包括的每一预制件对应的参数信息。
其中,参数信息可以包括以下至少一项:位置参数信息、旋转参数信息和比例调整参数信息。
S604、根据读取的参数信息,分别生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据并记录到场景配置文件中。
具体实施时,针对节点i包括的每一预制件,读取该预制件对应的参数信息,并生成预制件名称-参数名称-参数值之间的对应关系作为该预制件对应的配置数据记录到场景配置文件中。
S605、更新i=i+1。
S606、根据更新后的i值判断是否遍历完成当前应用场景所包括的所有节点,如果是,执行步骤S607,如果否,执行步骤S601。
607、输出得到的场景配置文件。
如表1所示,其为场景配置文件一种可能的结构:
表1
至此,完成了应用场景编辑的流程。
在应用程序运行过程中,可以按照以下流程实时还原应用场景:
S608、获取应用场景中第i个节点。
S609、判断获取的节点是否为根节点,如果是,执行步骤S610,否则,执行步骤S612。
S610、根据预制件的存储路径生成该节点对应的预制件实例。
S611、根据该节点对应的配置数据,对该节点对应的预制件实例进行参数配置。
以节点J1为例,从表1中获取该节点对应的配置数据,针对每一预制件实例,分别根据配置数据中记录的参数名称和参数值分别对相应的参数进行配置。
S612、更新i=i+1。
S613、根据更新后的i值判断是否遍历完成当前应用场景所包括的所有节点,如果是,流程结束,如果否,执行步骤S608。
本发明实施例中,通过将原始的场景文件转换为小规模的配置文件,搭配可复用的预制件,在安装包打包或者应用更新时,对于原有的场景文件,只需要下载一些可复用的预制件以及场景文件对应的配置文件即可,在应用运行时,在一个空的场景文件里,通过读取所要加载原始场景对应的配置文件,根据其中的配置数据实时生成预制件实例,以及预制件实例各自的配置参数以还原原始场景。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种应用场景配置装置,由于上述装置解决问题的原理与应用场景配置方法相似,因此上述装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图8所示,其为本发明实施例提供的应用场景配置装置结构示意图,包括:
第一读取单元81,用于在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,所述场景配置文件中包括组成当前应用场景的每一节点的配置数据,其中,每一节点中包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据中包括该节点所包括的预制件的存储路径信息;
生成单元82,用于针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例;以及根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。
可选地,所述每一节点对应的配置数据包括该节点包括的每一预制件的以下至少一项配置数据:位置参数配置数据、旋转参数配置数据和比例调整参数配置数据;以及
所述生成单元,具体用于针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的位置参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的位置参数;和/或针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的旋转参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的旋转参数;和/或针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的比例调整参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的比例调整参数;以及针对该节点对应的每一预制件实例,根据确定出的位置参数和/或旋转参数和/或比例调整参数对该预制件实例分别进行参数配置生成当前应用场景。
可选地,本发明实施例提供的应用场景配置装置,还包括:
第二读取单元,用于针对任一应用场景所包括的任一节点,读取该节点包括的每一预制件所对应的参数信息;
记录单元,用于根据读取的参数信息,分别生成每一预制件对应的配置数据并记录到所述场景配置文件中。
所述记录单元,具体用于根据读取的参数信息,调用参数序列化函数生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据。
可选地,所述记录单元,具体用于根据读取的参数信息,调用参数序列化函数分别针对每一预制件生成预制件名称、参数名称和参数值之间的对应关系作为各预制件对应的配置数据。
可选地,所述参数信息包括以下至少一项:位置参数、旋转参数和比例调整参数。
为了描述的方便,以上各部分按照功能划分为各模块(或单元)分别描述。当然,在实施本发明时可以把各模块(或单元)的功能在同一个或多个软件或硬件中实现。
在介绍了本发明示例性实施方式的应用场景配置方法和装置之后,接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的计算装置。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
在一些可能的实施方式中,根据本发明的计算装置可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述描述的根据本发明各种示例性实施方式的应用场景配置方法中的步骤。例如,所述处理单元可以执行如图5中所示的步骤S51、在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,和步骤S52、根据每一根节点的配置数据,实时生成当前应用场景。
下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的计算装置90。图9显示的计算装置90仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,计算装置90以通用计算设备的形式表现。计算装置90的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元91、上述至少一个存储单元92、连接不同系统组件(包括存储单元92和处理单元91)的总线93。
总线93表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
存储单元92可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)921和/或高速缓存存储器922,还可以进一步包括只读存储器(ROM)923。
存储单元92还可以包括具有一组(至少一个)程序模块924的程序/实用工具925,这样的程序模块924包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
计算装置90也可以与一个或多个外部设备94(例如键盘、指向设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与计算装置90交互的设备通信,和/或与使得该计算装置90能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口95进行。并且,计算装置90还可以通过网络适配器96与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器96通过总线93与用于计算装置90的其它模块通信。应当理解,尽管图中未示出,可以结合计算装置90使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
在一些可能的实施方式中,本发明提供的应用场景配置方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在计算机设备上运行时,所述程序代码用于使所述计算机设备执行本说明书上述描述的根据本发明各种示例性实施方式的应用场景配置方法中的步骤,例如,所述计算机设备可以执行如图5中所示的步骤S51、在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,和步骤S52、根据每一根节点的配置数据,实时生成当前应用场景。
所述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本发明的实施方式的用于应用场景配置的程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在计算设备上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (12)

1.一种应用场景配置方法,其特征在于,包括:
在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,所述场景配置文件中包括组成所述当前应用场景的每一节点的配置数据,其中,每一节点包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据包括该节点所包括的预制件的存储路径信息;
针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例;
根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每一节点对应的配置数据包括该节点包括的每一预制件的以下至少一项配置数据:位置参数配置数据、旋转参数配置数据和比例调整参数配置数据;以及
根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景,具体包括:
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的位置参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的位置参数;和/或
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的旋转参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的旋转参数;和/或
针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的比例调整参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的比例调整参数;以及
针对该节点对应的每一预制件实例,根据确定出的位置参数和/或旋转参数和/或比例调整参数对该预制件实例分别进行参数配置生成当前应用场景。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,针对任一应用场景,按照以下流程生成该应用场景的任一节点所对应的配置数据:
针对任一应用场景所包括的任一节点,读取该节点包括的每一预制件所对应的参数信息;
根据读取的参数信息,分别生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据并记录到所述场景配置文件中。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据读取的参数信息,分别生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据,具体包括:
根据读取的参数信息,调用参数序列化函数生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述参数信息包括参数名称和参数值;以及
根据读取的参数信息,调用参数序列化函数生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据,具体包括:
根据读取的参数信息,调用参数序列化函数分别针对每一预制件生成预制件名称、参数名称和参数值之间的对应关系作为各预制件对应的配置数据。
6.一种应用场景配置装置,其特征在于,包括:
第一读取单元,用于在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,所述场景配置文件中包括组成当前应用场景的每一节点的配置数据,其中,每一节点中包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据中包括该节点所包括的预制件的存储路径信息;
生成单元,用于针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例;以及根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述每一节点对应的配置数据包括该节点包括的每一预制件的以下至少一项配置数据:位置参数配置数据、旋转参数配置数据和比例调整参数配置数据;以及
所述生成单元,具体用于针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的位置参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的位置参数;和/或针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的旋转参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的旋转参数;和/或针对该节点对应的每一预制件实例,根据相应预制件对应的比例调整参数配置数据,确定该预制件实例在当前场景中的比例调整参数;以及针对该节点对应的每一预制件实例,根据确定出的位置参数和/或旋转参数和/或比例调整参数对该预制件实例分别进行参数配置生成当前应用场景。
8.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,还包括:
第二读取单元,用于针对任一应用场景所包括的任一节点,读取该节点包括的每一预制件所对应的参数信息;
记录单元,用于根据读取的参数信息,分别生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据并记录到所述场景配置文件中。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述记录单元,具体用于根据读取的参数信息,调用参数序列化函数生成该节点包括的每一预制件对应的配置数据。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述参数信息包括参数名称和参数值;以及
所述记录单元,具体用于根据读取的参数信息,调用参数序列化函数分别针对每一预制件生成预制件名称、参数名称和参数值之间的对应关系作为各预制件对应的配置数据。
11.一种计算装置,其特征在于,包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元,其中,所述存储单元存储有计算机程序,当所述程序被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行权利要求1~5任一权利要求所述方法的步骤。
12.一种计算机可读介质,其特征在于,其存储有可由计算装置执行的计算机程序,当所述程序在计算装置上运行时,使得所述计算装置执行权利要求1~5任一所述方法的步骤。
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