KR20200139038A - 게임 의뢰자와 제작자 간을 중계하는 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따라 서버에 의해 수행되는, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법에 있어서, (a) 제작자 단말로부터 제작자 정보를 수신하고, 의뢰자 단말로부터 제작 프로젝트를 수신하는 단계; (b) 의뢰자 단말로부터 제작 프로젝트에 참여 시키기 위한, 제작자 정보에 대응하는 제작자 검색 조건을 수신하는 단계; 및 (c) 제작자 검색 조건에 대응하는 제작자 정보 및 제작 프로젝트와 기 설정된 유사 값 이상을 가지는 제작자 정보를 의뢰자 단말로 제공하는 단계를 포함하되, 제작자 정보는 게임 제작자의 직군, 직군에 대응하는 경력 정보, 기 생성한 제작물에 관한 포트폴리오 정보 및 사용 가능한 툴(tool) 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 제작 프로젝트는 제작하려는 게임 장르, 제작 프로젝트의 진행 단계, 게임 제작에 참여중인 제작자 정보, 게임 제작에 필요한 직군 및 제작 환경 정보 중 적어도 하나를 포함한다.

Description

게임 의뢰자와 제작자 간을 중계하는 장치 및 방법 {DEVICES AND METHODS FOR RELAYING BETWEEN GAME DEVELOPERS AND PRODUCERS}
본 발명은 제작자를 찾고 있는 게임 의뢰자나 반대로 게임을 제작하길 원하는 제작자가 자신이 원하는 게임 제작에 참여할 수 있도록 돕기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
게임시장이 발달함에 따라 이전의 대형 의뢰자를 통해서만 제작되던 게임이 인디(indie)라는 이름으로 개인 또는 소규모 의뢰자들을 통해 제작되는 상황이다.
하지만, 경험이 부족하거나 조금 큰 규모의 게임을 제작하려는 목표를 지닌 사람들이 동종업계에서 맘에 드는 협업자를 찾기란 어려운 상황이다.
이는 의뢰자도 마찬가지로 게임의 개발자를 찾기 위해 기존 형성된 구직사이트를 이용하거나 인맥을 이용해야 하지만, 중소 의뢰자에게는 이러한 인프라를 이용하기에는 많은 부담을 짊어져야 하는 상황이다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 제작자가 자신의 정보를 서버에 업로드하고, 의뢰자는 제작자의 정보를 확인하고 자신의 프로젝트에 적합한 인재를 찾을 수 있는 환경을 조성하는 것을 목적으로 한다.
또한, 제작자도 게임 의뢰자가 서버에 기 업로드한 게임 제작 프로젝트를 확인하고, 자신이 제작에 참여하고 싶은 분야를 찾을 수 있도록 돕는 것을 목적으로 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따라 서버에 의해 수행되는, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법에 있어서, (a) 제작자 단말로부터 제작자 정보를 수신하고, 의뢰자 단말로부터 제작 프로젝트를 수신하는 단계; (b) 의뢰자 단말로부터 제작 프로젝트에 참여 시키기 위한, 제작자 정보에 대응하는 제작자 검색 조건을 수신하는 단계; 및 (c) 제작자 검색 조건에 대응하는 제작자 정보 및 제작 프로젝트와 기 설정된 유사 값 이상을 가지는 제작자 정보를 의뢰자 단말로 제공하는 단계를 포함하되, 제작자 정보는 게임 제작자의 직군, 직군에 대응하는 경력 정보, 기 생성한 제작물에 관한 포트폴리오 정보 및 사용 가능한 툴(tool) 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 제작 프로젝트는 제작하려는 게임 장르, 제작 프로젝트의 진행 단계, 게임 제작에 참여중인 제작자 정보, 게임 제작에 필요한 직군 및 제작 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, (c) 단계는 제작 프로젝트가 포함하는 게임 제작에 참여중인 제작자 정보 및 제작 환경 정보에 기초하여 게임 제작에 필요한 직군과 기 설정된 유사 값 이상을 지니는 제작자 정보를 산출하되, 유사 값은 제작 프로젝트가 제시하는 연봉의 크기 또는 제작 프로젝트에 포함된 제작자 정보에 포함된 제작 경력이 게임 제작에 필요한 직군에 대응하는 제작자 정보가 포함하는 제작 경력과의 차이를 뜻할 수 있다.
또한, (a) 단계 이후 제작자 단말로부터 제작자의 SNS 정보를 추가로 수신하고, SNS 정보에 포함된 제작자의 기 설정된 횟수 이상 포스팅된 게임 장르를 추출하여 제작자 정보에 포함하며, (c) 단계는 제작 프로젝트가 제작하려는 게임 장르 및 게임 제작에 필요한 직군과 제작자의 직군 및 SNS 정보에서 추출된 게임 장르와 비교하여 일치하는 제작자 정보를 의뢰자 단말로 추천할 수 있다.
또한, (a) 단계 이전에 제작자 정보를 수신하기 위한 경력 수신 인터페이스를 제작자 단말로 전달할 수 있다.
또한, 경력 수신 인터페이스는 제작자의 직군 종류를 나누기 위한 직군 선택지를 제공하고, 제작자 단말이 선택한 직군에 대응하는 제작자 정보를 수신하되, 직군 선택지는 게임 개발자, 작가, 원화가, 크리에이터, 작곡가 및 기타 개발자 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, (a) 단계 이전에 제작 프로젝트를 수신하기 위한 프로젝트 생성 인터페이스를 의뢰자 단말로 전달할 수 있다.
또한, 프로젝트 생성 인터페이스는 의뢰자 단말로부터 기 수신되어 저장된 제작 프로젝트 정보에 기초하여 생성된 프로젝트 리스트를 의뢰자 단말로 제공하고, 프로젝트 생성 인터페이스를 통해 기 저장된 제작 프로젝트를 수정하거나, 신규 제작 프로젝트 정보를 생성할 수 있다.
또한, 프로젝트 생성 인터페이스는 제작하려는 게임의 장르를 나누기 위한 게임 장르 선택지 및 프로젝트의 진행 단계를 나타내기 위한 진행 단계 선택지를 포함하고, 프로젝트 생성 인터페이스를 통해 선택된 게임 장르 및 프로젝트 진행 단계에 대응하는 게임 제작에 필요한 직군 및 제작 환경 정보를 수신할 수 있다.
또한, 제작 프로젝트 생성 시, 제작 중인 게임의 함께 수신하여 업로드 하고, 제작자 단말 또는 의뢰자 단말의 담당자가 프로젝트 리스트에서 제작 중인 게임을 선택하여 다운로드할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, (b) 단계 이전에 제작자 검색 인터페이스를 의뢰자 단말로 제공하되, 제작자 검색 인터페이스는 의뢰자 단말로부터 제작자 검색 조건을 수신하고, 제작자 검색 조건에 기초하여 검색된 제작자 정보를 의뢰자 단말로 제공하기 위한 인터페이스를 뜻하며, 제작자 검색 조건은 제작자 정보와 관련되어 검색을 위한 정보를 뜻할 수 있다.
또한, (c) 단계는 의뢰자 단말로부터 수신한 제작자 검색 조건에 대응하는 제작자 정보를 검색하되, 복수의 검색결과가 산출되면 제작자 정보를 리스트화한 제작자 리스트를 의뢰자 단말로 제공할 수 있다.
또한, (a) 단계는 한 명의 제작자에 대해 복수의 직군이 선택되면 직군에 대응하는 제작자 정보를 각각 수신하되, 한 명의 제작자와 복수의 제작자 정보를 대응시켜 저장할 수 있다.
또한, (b) 단계는 의뢰자 단말로부터 서로 다른 종류의 직군에 대응하는 복수의 제작자 검색 조건을 수신하면, 서로 다른 종류의 직군에 대응하는 복수의 제작자 검색 조건에 공통적으로 포함되는 제작자 정보를 검색할 수 있다.
또한, 제작자 검색 인터페이스는 의뢰자 단말이 기 설정된 횟수만큼 검색에 사용된 특정 제작자 검색 조건은 제작자 정보의 빠른 검색을 위한 색인 기능이 포함된 추천 검색 조건으로 등록되어 의뢰자 단말로 제공할 수 있다.
또한, (c) 단계 이후 의뢰자 단말로부터 협업을 원하는 제작자의 제작자 정보가 선택되면, 제작자 정보에 포함되거나, 제작자 정보를 생성한 제작자 단말로 협업 요청 메시지를 전달할 수 있다.
또한, 제작자 단말로부터 협업 요청 메시지에 대응하는 수락 메시지를 수신하면, 의뢰자 단말이 기 설정한 제작 프로젝트에 의뢰자 정보를 업데이트시킬 수 있다.
또한, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 장치에 있어서, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법을 제공하는 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법을 제공하는 프로세서를 포함하되, 프로세서는 제작자 단말로부터 제작자 정보를 수신하고, 의뢰자 단말로부터 제작 프로젝트를 수신하고, 의뢰자 단말로부터 제작 프로젝트에 참여 시키기 위한, 제작자 정보에 대응하는 제작자 검색 조건을 수신하고, 제작자 검색 조건에 대응하는 제작자 정보 및 제작 프로젝트와 기 설정된 유사 값 이상을 가지는 제작자 정보를 의뢰자 단말로 제공하되, 제작자 정보는 게임 제작자의 직군, 직군에 대응하는 경력 정보, 기 생성한 제작물에 관한 포트폴리오 정보 및 사용 가능한 툴(tool) 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 제작 프로젝트는 제작하려는 게임 장르, 제작 프로젝트의 진행 단계, 게임 제작에 참여중인 제작자 정보, 게임 제작에 필요한 직군 및 제작 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 제 1 항에 의한 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 저장매체일 수 있다.
본 발명은 제작자가 자신의 정보를 서버에 업로드하고, 의뢰자는 제작자의 정보를 확인하고 자신의 프로젝트에 적합한 인재를 찾을 수 있는 환경을 조성할 수 있다.
또한, 제작자도 게임 의뢰자가 서버에 기 업로드한 게임 제작 프로젝트를 확인하고, 자신이 제작에 참여하고 싶은 분야를 찾을 수 있도록 도울 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 과정을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 의뢰자 단말(300)이 제작자 정보를 검색하는 과정을 나타낸 동작흐름이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 제작자 정보를 수신하기 위한 인터페이스의 예시를 나타낸 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 프로젝트 정보를 수신하기 위한 인터페이스의 예시를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 제작자 검색 인터페이스의 예시를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
본원 명세서에서 서버(100)란 게임 제작자와 제작사 간을 중계하는 장치를 의미하게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 제작자와 제작사를 중계하는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라, 게임 제작자와 제작사를 중계하는 시스템(1)은 서버(100), 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)로 구성될 수 있다. 또한, 도면 상에 도시되지 않았으나 각 장치들은 통신망을 통해 상호 연결될 수 있다.
게임 제작자와 제작사를 중계하는 시스템(1)은 서버(100)가 제작자 단말(200)로부터 제작자 정보를 수신하고, 의뢰자 단말(300)로부터 제작 프로젝트를 수신한다.
여기서 제작자란 인디 크리에이터 창작자를 축약하여 표현한 것으로서, 음악가, 일러스트레이터, 번역자, 크리에이터(마케터), 개발자, 게임 기획자 등 게임 개발에 필요한 제작인력을 의미하는 것일 수 있다.
이때, 제작자 정보는 게임을 제작하기 위한 제작자들에 관한 정보를 뜻하며, 해당 정보는 게임 제작자의 직군, 해당 직군에 대응하는 경력 정보, 제작자가 기 생성한 제작물에 관한 포트폴리오 정보 및 사용 가능한 툴(tool) 정보 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제작자가 프로그래머인 경우 직군은 프로그래머가 되고, 경력 정보는 제작자가 이전에 프로그래밍한 경력에 대한 정보가 되는 것이다. 포트폴리오 정보는 제작자가 과거에 참여하거나 제작한 프로그램이 될 수 있으며, 툴 정보는 자신이 다룰 수 있는 프로그래밍 언어가 될 수 있다.
또한, 제작 프로젝트는 의뢰자가 진행하려는 게임 제작에 관한 프로젝트에 관한 정보를 뜻하며, 제작하려는 게임 장르, 제작 프로젝트의 진행 단계, 게임 제작에 참여중인 제작자 정보, 게임 제작에 필요한 직군 및 제작 환경 정보 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다. 예를 들어, 게임 장르는 액션, 전략전술, 슈팅, RPG, 어드벤처, 호러, 시뮬레이션 등이 될 수 있고, 제작 프로젝트의 진행 단계는 아이디어 단계, 필요기능 정리, 기획 작성중, 상세기획 보유 등이 될 수 있다.
이후, 서버(100)는 의뢰자 단말(300)로부터 제작 프로젝트에 참여 시키기 위한, 제작자 정보에 대응하는 제작자 검색 조건을 수신하고, 수신된 제작자 검색 조건에 대응하는 제작자 정보를 의뢰자 단말로 제공하는 것을 특징으로 한다.
이때, 제작자 검색 조건은 의뢰자가 자신이 진행하는 제작 프로젝트에 참여시킬 제작자를 검색하기 위한 것으로, 제작자 정보와 관련된 문자로 구성된 키워드가 될 수 있다.
서버(100)는 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)로부터 각각 제작자 정보 및 제작 프로젝트를 수신 및 저장하여 일종의 인력 및 프로젝트 풀을 구축하게 된다.
또한, 서버(100)는 수신한 제작 프로젝트와 기 설정된 유사 값 이상을 가지는 제작자 정보를 의뢰자 단말(300)로 제공할 수 있다. 이는 제작 프로젝트에 참여하기에 적합한 제작자를 서버(100)가 추천하게 되는 것이다.
추가 실시예로, 서버(100)는 제작자 단말(200)로 제작 프로젝트를 검색할 수 있는 인터페이스를 추가로 제공하고, 제작자 단말(200)이 제작 프로젝트를 검색할 수 있는 인터페이스를 통해 검색한 결과를 제공하게 된다. 또한, 제작자는 제작자 단말(200)을 통해 자신이 참여하길 원하는 제작 프로젝트의 참가 신청을 서버(100)로 전달하고, 서버(100)는 참가 신청을 의뢰자 단말(300)로 제공하게 된다.
제작자 단말(200)은 게임의 제작자가 사용하는 단말을 뜻하고, 서버(100)로부터 제공받은 데이터들을 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 어플리케이션을 통해 표시할 수 있다.
의뢰자 단말(300)은 게임을 제작하는 의뢰자가 사용하는 단말을 뜻하고, 제작자 단말(200)과 마찬가지로 서버(100)로부터 제공받은 데이터들을 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 어플리케이션을 통해 표시하게 된다.
게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 어플리케이션은 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)에 내장된 어플리케이션이거나, 어플리케이션 배포 서버로부터 다운로드되어 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)에 설치된 어플리케이션일 수 있다.
또한, 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)은 유무선 통신 환경에서 단말 어플리케이션을 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 여기서 제작자 단말(200)은 사용자의 휴대용 단말기일 수 있다. 도 1에서는 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)이 휴대용 단말기의 일종인 스마트폰(smart phone)으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 단말 어플리케이션을 탑재할 수 있는 단말에 대해서 제한 없이 차용될 수 있다.
이를 더욱 상세히 설명하면, 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)은 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, PDA, 이메일 클라이언트 등), 핸드폰의 임의의 형태, 또는 다른 종류의 컴퓨팅 또는 커뮤니케이션 플랫폼의 임의의 형태를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 통신망은 서버(100)와 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)을 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망은 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)들이 서버(100)에 접속한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 통신망(300)은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버(100)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)는 통신 모듈(110), 메모리(120), 프로세서(130) 및 데이터베이스(140)를 포함한다.
상세히, 통신 모듈(110)은 통신망과 연동하여 서버(100), 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 나아가, 통신 모듈(110)은 제작자 단말(200) 및 의뢰자 단말(300)로부터 데이터 요청을 수신하고, 이에 대한 응답으로서 데이터를 송신하는 역할을 수행할 수 있다.
여기서, 통신 모듈(110)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
메모리(120)는 게임 제작자와 의뢰자를 중계하기 위한 프로그램이 기록된다. 또한, 프로세서(130)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(120)는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(130)는 일종의 중앙처리장치로서 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 전체 과정을 제어한다. 프로세서(130)가 수행하는 각 단계에 대해서는 도 3 및 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
여기서, 프로세서(130)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
데이터베이스(140)는 제작자 단말(200)로부터 수신한 제작자 정보와 의뢰자 단말(300)로부터 수신한 제작 프로젝트가 저장될 수 있다.
이때, 제작자 정보 및 제작 프로젝트는 복수의 종류로 수신될 수 있기 때문에, 제작자 정보 및 제작 프로젝트는 각각 리스트화하여 데이터베이스(140)에 저장하게 된다.
추가 실시예로, 의뢰자 단말(300)로부터 기 설정된 횟수 이상 수신되는 경력 검색 조건을 데이터베이스(140)에 기 저장하고, 의뢰자 단말(300)이 제작자 정보를 검색 시 추천 검색의 형태로 제공하거나, 기 설정된 횟수 이상 수신된 경력 검색 조건과 대응하는 제작자 정보를 리스트화 하여 별도로 관리할 수도 있다.
비록 도 2에는 도시하지 아니하였으나, 제작자 정보 및 제작 프로젝트 중 일부는 데이터베이스(140)와 물리적 또는 개념적으로 분리된 데이터베이스(미도시)에 저장될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 과정을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 서버(100)는 제작자 단말(200)로부터 제작자 정보를, 의뢰자 단말(300)로부터 제작 프로젝트를 수신한다(S110).
이때, 서버(100)는 단계(S110) 이전에 제작자 정보를 수신하기 위한 경력 수신 인터페이스를 제작자 단말(200)로 전달하고, 제작 프로젝트 정보를 수신하기 위해 프로젝트 생성 인터페이스를 의뢰자 단말(300)로 사전에 제공하게 된다.
이때, 사용되는 경력 수신 인터페이스는 후술할 도 5 및 도 6을 통해 설명하며, 프로젝트 생성 인터페이스는 후술할 도 7 내지 도 10을 통해 상세하게 설명하도록 한다.
단계(S110)를 통해 제작자 정보 및 제작 프로젝트가 데이터베이스(140)에 누적되면, 서버(100)는 의뢰자 단말(300)로부터 제작자 검색 조건을 수신하고, 제작자 검색 조건에 대응하는 제작자 정보를 검색한다(S120).
이때, 서버(100)는 앞 단계와 마찬가지로 사전에 의뢰자 단말(300)에 제작자 검색 인터페이스를 제공하게 된다. 제작자 검색 조건은 앞서 제작자 정보와 관련된 문자가 사용될 수 있다고 서술하였으나, 추가 실시예로 제작자 검색 조건은 이미지 및 소리 정보가 될 수 있다.
다른 추가 실시예로, 서버(100)는 의뢰자 단말(300)이 생성한 제작 프로젝트를 분석하여, 의뢰자 단말(300)이 필요로 하는 제작자 검색 조건을 제작자 검색 인터페이스와 함께 제시할 수 있다. 예를 들어, 제작 프로젝트에서 소규모의 제작 인원을 모집하지만 높은 급여가 제공되면, 급여에 비례하여 오랜 경력을 지닌 제작자를 추천할 수 있으며, 반대로 제작 프로젝트에서 모집하는 제작 인원이 많고, 급여가 높지 않으면, 경력이 낮은 제작자를 추천할 수 있다. 그 밖에도 공석인 직군이 있는 경우 타 직군의 제작자 정보와 비교하여 비슷한 경력을 지닌 제작자 정보를 검색하여 추천할 수도 있다.
이때, 서버(100)가 의뢰자 단말(300)로 제공하게 되는 제작자 검색 인터페이스의 예시는 후술할 도 11을 통해 다시 설명하도록 한다.
마지막으로 서버(100)는 검색의 결과를 의뢰자 단말(300)로 제공한다(S130).
이때, 검색의 결과로서 산출되는 제작자 정보는 적어도 하나 이상의 복수로 제공될 수 있으며, 의뢰자 단말(300)의 사용자가 열람하기 쉽도록 리스트화되어 제공될 수 있다.
또한, 추가 실시예로 단계(S120) 및 단계(S130)이 제작자 단말(200)을 중심으로 진행될 수 있다. 예를 들어, 단계(S120)에서 서버(100)는 제작자 단말(200)로부터 제작 프로젝트를 검색하기 위한 프로젝트 검색 조건을 수신할 수 있고, 단계(S130)에서는 서버(100)가 프로젝트 검색 조건에 대응하는 제작 프로젝트를 찾아 제작자 단말(200)로 전달하는 것이다. 이때, 제작자 단말(200)은 기 저장된 제작 프로젝트를 확인하고, 자신이 협업하자 하는 제작 프로젝트와 대응하는 의뢰자 단말(300)로 협업을 요청하게 되는 것이다.
단계(S130)에서는 서버(100)가 제작자 검색 조건에 대응하는 제작자 정보를 전달할뿐만 아니라 의뢰자 단말(300)의 제작 프로젝트와 기 설정된 유사 값 이상을 가지는 제작자 정보를 의뢰자 단말(300)로 제공할 수도 있다.
이를 상세하게 설명하면, 제작 프로젝트가 포함하는 게임 제작에 참여중인 제작자 정보 및 제작 환경 정보에 기초하여 게임 제작에 필요한 직군과 기 설정된 유사 값 이상을 지니는 제작자 정보를 산출하게 된다. 이때, 유사 값은 제작 프로젝트가 제시하는 연봉의 크기 또는 제작 프로젝트에 참가하는 다른 제작자 정보에 포함된 제작 경력을 제작 프로젝트가 필요로 하는 직군에 소속된 제작자 정보와 비교한 수치가 될 수 있다. 즉, 제작 프로젝트를 진행하는 제작자가 제공하는 연봉에 대응하는 능력을 지닌 제작자를 검색하거나, 제작 프로젝트에 참가하는 다른 제작자들과 비슷한 수준의 제작자를 서버(100)가 검색하여 의뢰자 단말(300)로 추천하는 것이다.
그 밖에도 단계(S110) 이후, 서버(100)는 제작자 단말(200)로부터 제작자의 SNS 정보를 추가로 수신할 수 있다. 이때, SNS 정보에서 제작자가 기 설정된 횟수 이상 포스팅한 게임 장르를 추출하여 제작자 정보에 포함할 수 있다. 단계(S130)에서 서버(100)는 제작 프로젝트가 제작하려는 게임 장르 및 게임 제작에 필요한 직군과 제작자의 직군 및 SNS 정보에서 추출된 게임 장르와 비교하여 일치하는 제작자 정보를 의뢰자 단말(300)로 추천할 수 있다. 즉, 서버(100)는 제작자의 SNS에서 제작자가 평소에 관심을 가지는 게임의 장르를 추출하여, 해당 게임 장르와 대응하는 제작 프로젝트를 진행하는 의뢰자 단말(300)로 해당 제작자를 추천하게 되는 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 의뢰자 단말(300)이 제작자 정보를 검색하는 과정을 나타낸 동작흐름이다.
도 4를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따라, 의뢰자는 의뢰자 단말(300)을 통해 검색하길 원하는 제작자와 관련된 제작자 검색 조건을 선택한다(S210).
이때, 의뢰자는 제작자 검색 인터페이스를 통해 제작자 검색 조건을 선택하게 된다.
또한, 의뢰자는 사전에 자신이 진행 중인 제작 프로젝트 중 어떤 제작 프로젝트에 포함될 제작자를 뽑는지 여부를 결정하거나, 제작자 정보를 검색 이후 자신이 진행 중인 제작 프로젝트에 제작자를 참여시키게 되는 것이다.
의뢰자는 의뢰자 단말(300)을 통해 검색된 제작자 정보를 열람 후 원하는 제작자 정보를 선택한다(S220).
이때, 서버(100)는 복수의 제작자 정보가 검색되어 의뢰자 단말(300)로 제공하는 경우 이를 리스트화하고, 제작자 정보 중 기 설정된 핵심 정보를 외부에 노출시켜, 의뢰자 단말(300)의 사용자가 손쉽게 원하는 정보를 찾도록 도울 수 있다.
또한, 추가 실시예로, 프리미엄 서비스가 적용된 제작자 정보는 해당 리스트의 첫 부분에 기재되어 가장 빠르게 의뢰자 단말(300)로 노출될 수도 있다. 그 밖에도 프리미엄 서비스가 적용된 제작자 정보임을 강조할 수 있는 특수한 글꼴이나, 배너 등이 제공될 수 있다.
의뢰자 단말(300)이 제작자 정보에 포함된 제작자 단말(200)로 협업 메시지를 전달 한다(S230).
이를 상세하게 설명하면, 단계(S220)에서 의뢰자 단말(300)이 협업을 원하는 제작자의 제작자 정보를 선택하면, 제작자 정보에 포함되거나, 제작자 정보를 생성한 제작자 단말(200)로 협업 요청 메시지를 전달할 수 있게 된다.
이때, 제작자 단말(200)로부터 협업 요청 메시지에 대응하는 수락 메시지를 서버(100)가 수신하면, 서버(100)는 의뢰자 단말(300)이 기 설정한 제작 프로젝트에 의뢰자 정보를 업데이트 시키거나, 의뢰자 단말(300)의 사용자가 직접 제작 프로젝트에 제작자 정보를 업데이트 하게 되는 것이다.
이는, 앞서 설명한 추가 실시예와 같이 제작자 단말(200)을 기준으로 도 4의 단계가 진행될 수 있다. 예컨대, 제작자 단말(200)이 기 저장된 제작 프로젝트를 검색하고, 자신이 협업하길 원하는 제작 프로젝트를 생성한 의뢰자 단말(300)로 협업 요청 메시지를 전달할 수 있다. 이때, 프리미엄 서비스가 적용된 제작 프로젝트도 자신의 정보가 다른 제작 프로젝트보다 먼저 노출되거나, 제작 프로젝트에 필요한 직군이 우선 노출될 수 있다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 제작자 정보를 수신하기 위한 인터페이스의 예시를 나타낸 도면이다.
먼저, 도 5를 참조하면, 경력 수신 인터페이스는 제작자의 직군 종류를 나누기 위한 직군 선택지(510)가 제공될 수 있다.
이때, 직군 선택지(510)는 게임 개발자, 작가, 원화가, 크리에이터, 작곡가 및 기타 개발자 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다.
또한, 도 6을 참조하면, 서버(100)는 제작자 단말(200)이 선택한 직군에 대응하는 제작자 정보를 수신하게 된다.
이때, 도 6에 도시된 인터페이스는 게임 개발자의 제작자 정보를 수신하기 위한 인터페이스의 예시로서, 경력 정보(520) 및 툴(tool) 정보(530)를 확인할 수 있다.
하지만, 경력 수신 인터페이스는 선택된 제작자의 직군에 따라 포트폴리오 정보 등을 추가로 수신하게 된다.
추가 실시예로, 한 명의 제작자에 대해서 복수의 직군이 선택될 수 있다. 그러면 서버(100)의 경력 수신 인터페이스는 복수로 선택된 직군에 대응하는 제작자 정보를 각각 수신하고, 한 명의 제작자와 복수의 제작자 정보를 대응시켜 저장하게 된다. 예를 들어, 한 명의 제작자가 작가 및 원화가의 업무를 동시에 수행할 수 있는 경우, 제작자 단말(200)의 사용자는 직군 선택지(510)에서 작가 및 원화가를 선택하고, 작가 및 원화가에 대응하는 경력 정보(520) 및 포트폴리오 정보를 입력하게 되는 것이다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 프로젝트 정보를 수신하기 위한 인터페이스의 예시를 나타낸 도면이다.
먼저, 도 7을 참조하면, 서버(100)는 의뢰자 단말(300)로부터 기 수신되어 저장한 제작 프로젝트 정보에 기초하여 생성된 프로젝트 리스트(610)를 생성하게 된다.
이때, 서버(100)는 프로젝트 생성 인터페이스를 통해 제작자 단말(200) 또는 의뢰자 단말(300)에 프로젝트 리스트(610)를 제공하고, 제작자 단말(200) 또는 의뢰자 단말(300)은 기 저장된 제작 프로젝트 정보를 수정하거나 신규 제작 프로젝트 정보를 생성하게 된다.
또한, 서버(100)는 프로젝트 생성 인터페이스를 통해, 의뢰자 단말(300)이 제작 프로젝트 생성 시 제작 중인 게임의 테스트 버전을 함께 수신하여 업로드할 수 있다. 이후, 프로젝트 생성 인터페이스는 제작자 단말(200) 또는 의뢰자 단말(300)이 프로젝트 리스트(610)에서 제작 중인 게임을 선택하여 다운로드 할 수 있는 인터페이스를 함께 제공하게 되는 것이다.
추가 실시예로, 서버(100)는 프로젝트 생성 인터페이스를 통해 게임의 테스트 버전을 판매하거나 게임에 대한 피드백을 수신할 수 있다.
또한, 도 8은 프로젝트 생성 인터페이스를 통해 제작 프로젝트를 생성하는 과정에서 사용된 인터페이스의 예시이다.
프로젝트 생성 인터페이스는 제작하려는 게임의 장르를 나누기 위한 게임 장르 선택지(620)와 프로젝트의 진행 단계를 나타내기 위한 진행 단계 선택지가 포함되어, 제작자 단말(200)이나 의뢰자 단말(300)로 제공될 수 있다.
예를 들어, 게임 장르 선택지(620)은 액션, 전략전술, 슈팅, RPG, 어드벤쳐, 시뮬레이션 등이 포함될 수 이고, 진행 단계는 아이디어 단계, 필요기능 정리 단계, 기획 작성중 단계, 상세기획 보유 단계 등이 포함될 수 있다.
의뢰자 단말(300)이 프로젝트 생성 인터페이스를 통해 게임의 장르와 프로젝트의 진행 단계를 선택하면, 도9에 도시되어 있는 프로젝트 생성 인터페이스를 의뢰자 단말(300)로 제공하게 된다.
이를 통해, 서버(100)는 의뢰자 단말(300)로부터 게임 제작에 필요한 직군 및 제작 환경 정보를 수신하고, 제작 프로젝트를 통해 제작하고 싶은 게임의 상세 내용(630)을 작성할 수 있게 된다.
도 9는 제작 프로젝트를 생성하기 위한 프로젝트 생성 인터페이스가 될 수 있다.
도 9를 참조하면, 프로젝트 생성 인터페이스는 게임의 상세 내용(630), 제작자 현황(640) 및 프로젝트 지원 버튼(640)으로 구성될 수 있다.
게임의 상세 내용(630)은 게임에 대한 제목, 스토리 및 플레이 방법 등과 같은 게임에 대한 정보가 기록될 수 있다. 일반적으로 문자형식으로 작성될 수 있으나, 필요에 따라 이미지, 소리 및 동영상이 첨부될 수 있다.
제작자 현황(640)은 제작 프로젝트에 참여중인 제작자들의 제작자 정보를 작성하거나 수정할 수 있으며, 제작자 단말(200)은 제작 프로젝트에 참여중인 제작자들의 정보를 확인하거나 공석인 직군에 대한 확인이 가능하게 된다.
예를 들어, 의뢰자 단말(300)의 경우 제작자 현황(640) 인터페이스에서 직군이나 직책에 대응하는 제작자 명을 터치 혹은 클릭을 통해 실행하는 경우 해당 제작자에 대한 제작자 정보를 확인하거나 수정할 수 있다. 또한, "공석"을 터치 혹은 클릭을 통해 실행하면, 새로운 제작자에 대한 제작자 정보를 입력할 수 있게 된다.
제작자 단말(300)이 제작 프로젝트를 확인하는 경우에 제작자 현황(640)에서 제작자 명을 실행하면 해당 제작자의 제작자 정보를 확인할 수 있고, "공석"을 실행하면 해당 직군에 곧바로 지원할 수 있다.
또는, 추가 실시예로, 제작자 단말(300)은 이미 다른 직군을 차지하고 있는 기획 팀장, 음향 팀장 등의 정보를 클릭할 경우 개인정보 조회는 되지 않으나 해당 인력들의 경력 등에 관한 조회가 가능할 수 있다. 이를 통해 자신이 지원하거나 코워킹할 기업의 인력현황을 면밀히 확인할 수 있는 것이다.
그 밖에도 제작자 단말(200)을 이용하는 제작자에게는 프로젝트 지원 버튼(640)이 제공되어 제작자가 프로젝트 지원 버튼(640) 버튼을 입력을 통해 제작 프로젝트에 참여하거나, 도면 상에 도시되지 않았으나, "관심목록넣어두기"버튼이 더 추가되어, 해당 버튼을 입력하여 자신의 서비스 계정에 즐겨찾기를 지정해둘 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 제작자 검색 인터페이스의 예시를 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 제작자 검색 인터페이스는 검색창(710) 및 제작자 리스트(720)로 구성될 수 있다.
검색창(710)은 제작자 정보와 관련되어 있어, 제작자 정보를 검색하기 위한 문자를 검색할 수 있는 인터페이스가 될 수 있다.
또한, 검색창(710)은 추가 실시예로 상세 검색 조건이 더 추가될 수 있으며, 상세 검색 조건은 의뢰자 단말(300)이 기 설정된 횟수만큼 검색에 사용된 특정 제작자 검색 조건을 제작자 정보의 빠른 검색 위한 색인 기능이 포함된 추천 검색 조건으로 등록된 제작자 검색 조건이 될 수 있다. 이를 선택하는 것만으로 의뢰자 단말(300)은 많은 제작자 정보 중 원하는 정보만을 리스트화하여 검색할 수 있게 되는 것이다.
제작자 리스트(720)는 의뢰자 단말(300)로부터 수신한 검색자 검색 조건에 대응하는 제작자 정보를 검색하여 나타낸 것이다.
만약, 복수의 검색 결과가 산출되면 제작자 정보를 리스트화한 제작자 리스트(720)를 의뢰자 단말(300)로 제공하게 되는 것이다.
이때, 제작자 리스트(720)는 도 10에 도시된 바와 같이 제작자의 프로필 사진이나 제작자 정보의 제목, 간단한 이력 등이 외부로 노출되어 의뢰자 단말(300)의 사용자가 이를 참고하여 제작자 리스트(720)에서 원하는 제작자를 찾을 수 있게 된다.
또한, 조건에 따라 제작자 리스트(720)의 검색 결과를 정렬할 수도 있다. 이는 성별, 나이, 경력, 직군 등 다양하게 조건이 사용될 수 있다.
추가 실시예로 의뢰자 단말로부터 서로 다른 종류의 직군에 대응하는 복수의 제작자 조건이 수신되면, 서버(100)는 서로 다른 종류의 직군에 대응하는 복수의 제작자 검색 조건에 공통적으로 포함되는 제작자 정보를 검색하여 의뢰자 단말(300)이 세부적으로 제작자를 검색할 수 있도록 도울 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1: 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 시스템
100: 서버 200: 제작자 단말
300: 의뢰자 단말

Claims (18)

  1. 서버에 의해 수행되는, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법에 있어서,
    (a) 제작자 단말로부터 제작자 정보를 수신하고, 의뢰자 단말로부터 제작 프로젝트를 수신하는 단계;
    (b) 상기 의뢰자 단말로부터 상기 제작 프로젝트에 참여 시키기 위한, 상기 제작자 정보에 대응하는 제작자 검색 조건을 수신하는 단계; 및
    (c) 상기 제작자 검색 조건에 대응하는 상기 제작자 정보 및 상기 제작 프로젝트와 기 설정된 유사 값 이상을 가지는 상기 제작자 정보를 상기 의뢰자 단말로 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 제작자 정보는 게임 제작자의 직군, 상기 직군에 대응하는 경력 정보, 기 생성한 제작물에 관한 포트폴리오 정보 및 사용 가능한 툴(tool) 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제작 프로젝트는 제작하려는 게임 장르, 제작 프로젝트의 진행 단계, 게임 제작에 참여중인 상기 제작자 정보, 게임 제작에 필요한 직군 및 제작 환경 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는
    상기 제작 프로젝트가 포함하는 상기 게임 제작에 참여중인 상기 제작자 정보 및 제작 환경 정보에 기초하여 상기 게임 제작에 필요한 직군과 기 설정된 유사 값 이상을 지니는 상기 제작자 정보를 산출하되,
    상기 유사 값은 상기 제작 프로젝트가 제시하는 연봉의 크기 또는 상기 제작 프로젝트에 참가하는 다른 상기 제작자 정보에 포함된 제작 경력과 상기 제작 프로젝트가 필요한 직군에 소속된 제작자 정보와 비교한 값을 뜻하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이후
    상기 제작자 단말로부터 상기 제작자의 SNS 정보를 추가로 수신하고,
    상기 SNS 정보에서 상기 제작자가 기 설정된 횟수 이상 포스팅한 게임 장르를 추출하여 상기 제작자 정보에 포함하며,
    상기 (c) 단계는
    상기 제작 프로젝트가 제작하려는 상기 게임 장르 및 상기 게임 제작에 필요한 직군과 상기 제작자의 직군 및 SNS 정보에서 추출된 게임 장르와 비교하여 일치하는 상기 제작자 정보를 상기 의뢰자 단말로 추천하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에
    상기 제작자 정보를 수신하기 위한 경력 수신 인터페이스를 상기 제작자 단말로 전달하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 경력 수신 인터페이스는 상기 제작자의 직군 종류를 나누기 위한 직군 선택지를 제공하고, 상기 제작자 단말이 선택한 직군에 대응하는 제작자 정보를 수신하되, 상기 직군 선택지는 게임 개발자, 작가, 원화가, 크리에이터, 작곡가 및 기타 개발자 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에
    상기 제작 프로젝트를 수신하기 위한 프로젝트 생성 인터페이스를 상기 의뢰자 단말로 전달하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로젝트 생성 인터페이스는 상기 의뢰자 단말로부터 기 수신되어 저장된 상기 제작 프로젝트 정보에 기초하여 생성된 프로젝트 리스트를 상기 의뢰자 단말로 제공하고,
    상기 프로젝트 생성 인터페이스를 통해 기 저장된 상기 제작 프로젝트를 수정하거나, 신규 제작 프로젝트 정보를 생성하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로젝트 생성 인터페이스는 제작하려는 게임의 장르를 나누기 위한 게임 장르 선택지 및 프로젝트의 진행 단계를 나타내기 위한 진행 단계 선택지를 포함하고,
    상기 프로젝트 생성 인터페이스를 통해 선택된 상기 게임 장르 및 프로젝트 진행 단계에 대응하는 게임 제작에 필요한 상기 직군 및 제작 환경 정보를 수신하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제작 프로젝트 생성 시, 제작 중인 게임의 테스트 버전을 함께 수신하여 업로드 하고,
    상기 프로젝트 생성 인터페이스는 상기 제작자 단말 또는 의뢰자 단말의 담당자가 상기 프로젝트 리스트에서 상기 제작 중인 게임을 선택하여 다운로드할 수 있도록 추가 인터페이스를 제공하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계 이전에
    제작자 검색 인터페이스를 상기 의뢰자 단말로 제공하되,
    상기 제작자 검색 인터페이스는 상기 의뢰자 단말로부터 상기 제작자 검색 조건을 수신하고, 상기 제작자 검색 조건에 기초하여 검색된 제작자 정보를 상기 의뢰자 단말로 제공하기 위한 인터페이스를 뜻하며, 상기 제작자 검색 조건은 상기 제작자 정보와 관련되어 검색을 위한 정보를 뜻하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는
    상기 의뢰자 단말로부터 수신한 상기 제작자 검색 조건에 대응하는 제작자 정보를 검색하되, 복수의 검색결과가 산출되면 상기 제작자 정보를 리스트화한 제작자 리스트를 상기 의뢰자 단말로 제공하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  12. 제 5 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는
    한 명의 상기 제작자에 대해 복수의 직군이 선택되면 상기 직군에 대응하는 상기 제작자 정보를 각각 수신하되, 한 명의 상기 제작자와 복수의 상기 제작자 정보를 대응시켜 저장하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는
    상기 의뢰자 단말로부터 서로 다른 종류의 직군에 대응하는 복수의 제작자 검색 조건을 수신하면, 상기 서로 다른 종류의 직군에 대응하는 복수의 제작자 검색 조건에 공통적으로 포함되는 상기 제작자 정보를 검색하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    제작자 검색 인터페이스는 상기 의뢰자 단말이 기 설정된 횟수만큼 검색에 사용된 특정 제작자 검색 조건은 상기 제작자 정보의 빠른 검색을 위한 색인 기능이 포함된 추천 검색 조건으로 등록되어 상기 의뢰자 단말로 제공되는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계 이후
    상기 의뢰자 단말로부터 협업을 원하는 제작자의 상기 제작자 정보가 선택되면,
    상기 제작자 정보에 포함되거나, 상기 제작자 정보를 생성한 상기 제작자 단말로 협업 요청 메시지를 전달하는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제작자 단말로부터 상기 협업 요청 메시지에 대응하는 수락 메시지를 수신하면, 상기 의뢰자 단말이 기 설정한 상기 제작 프로젝트에 상기 의뢰자 정보를 업데이트시키는 것인, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법.
  17. 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 장치에 있어서,
    게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법을 제공하는 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 상기 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법을 제공하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 제작자 단말로부터 제작자 정보를 수신하고, 의뢰자 단말로부터 제작 프로젝트를 수신하고, 상기 의뢰자 단말로부터 상기 제작 프로젝트에 참여 시키기 위한, 상기 제작자 정보에 대응하는 제작자 검색 조건을 수신하고, 상기 제작자 검색 조건에 대응하는 상기 제작자 정보 및 상기 제작 프로젝트와 기 설정된 유사 값 이상을 가지는 상기 제작자 정보를 상기 의뢰자 단말로 제공하되,
    상기 제작자 정보는 게임 제작자의 직군, 상기 직군에 대응하는 경력 정보, 기 생성한 제작물에 관한 포트폴리오 정보 및 사용 가능한 툴(tool) 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제작 프로젝트는 제작하려는 게임 장르, 제작 프로젝트의 진행 단계, 게임 제작에 참여중인 상기 제작자 정보, 게임 제작에 필요한 직군 및 제작 환경 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 장치.
  18. 제 1 항에 의한 게임 제작자와 의뢰자를 중계하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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