CN111375206B - 一种场景地图编辑系统、方法及装置 - Google Patents

一种场景地图编辑系统、方法及装置 Download PDF

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CN111375206B CN201811612508.1A CN201811612508A CN111375206B CN 111375206 B CN111375206 B CN 111375206B CN 201811612508 A CN201811612508 A CN 201811612508A CN 111375206 B CN111375206 B CN 111375206B
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Abstract

本申请提供一种场景地图编辑系统、方法及装置,一种场景地图编辑系统,包括:第一服务器,第二服务器,第一客户端,以及至少一个第二客户端;第一客户端,被配置为接收用户对目标区域的场景地图编辑信息并发送至所述第一服务器和所述第二服务器,场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;第一服务器,被配置为根据场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,将更新后的目标区域的场景地图反馈至所述至少一个第二客户端;第二服务器,被配置为根据场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,对更新后的目标区域的场景地图进行审核,使用通过审核的目标区域的场景地图对第二服务器内存储的所述目标区域的场景地图进行更新。

Description

一种场景地图编辑系统、方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种场景地图编辑系统、方法及装置、一种计算设备及存储介质。
背景技术
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。地形创建可通过诸如unity等3D软件手动编辑创建,在软件的地形组建中设置地形中各元素的参数值。但是这种创建方式效率很低,无法进行超大地图的创建。地形创建的另一种方式是预先建立好一些地形模块,之后根据要求选择地形模块,最后进行贴图,从而实现批量创建地形,但是这种方式创建的地形精度很差,地形中的各个具体地点的造型往往是类似甚至相同的,用户体验效果差。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种场景地图编辑系统、方法及装置、一种计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
第一方面,本说明书实施例公开了一种场景地图编辑系统,包括:
第一服务器,第二服务器,第一客户端,以及至少一个第二客户端;
所述第一客户端分别与所述第一服务器和所述第二服务器通信连接,所述至少一个第二客户端与所述第一服务器通信连接;
所述第一客户端,被配置为接收用户对目标区域的场景地图编辑信息并发送至所述第一服务器和所述第二服务器,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
所述第一服务器,被配置为根据所述场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,将更新后的所述目标区域的场景地图反馈至所述至少一个第二客户端;
所述第二服务器,被配置为根据所述场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核,使用通过审核的目标区域的场景地图对所述第二服务器内存储的所述目标区域的场景地图进行更新。
第二方面,本说明书实施例公开了一种场景地图编辑方法,包括:
接收用户对目标区域的场景地图编辑信息,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器和所述第二服务器。
第三方面,本说明书实施例公开了一种场景地图编辑方法,包括:
根据接收的对目标区域的场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核;
使用通过审核的目标区域的场景地图对所述本地存储的所述目标区域的场景地图进行更新。
第四方面,本说明书实施例公开了一种场景地图编辑装置,包括:
接收部件,被配置为接收用户对目标区域的场景地图编辑信息,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
发送部件,被配置为将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器和所述第二服务器。
第五方面,本说明书实施例公开了一种场景地图编辑装置,包括:
接收模块,被配置为根据接收的对目标区域的场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
审核模块,被配置为对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核;
更新模块,被配置为使用通过审核的目标区域的场景地图对所述本地存储的所述目标区域的场景地图进行更新。
第六方面,本说明书实施例公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现该指令被处理器执行时实现权利要求6-10中任意一项所述方法的步骤。
第七方面,本说明书实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现权利要求6-10中任意一项所述方法的步骤。
本说明书提供的一种场景地图编辑系统、方法及装置、一种计算设备及存储介质,通过第一客户端接收用户对目标区域的场景地图编辑信息并发送至所述第一服务器和所述第二服务器,实现了对场景地图的编辑;第一服务器,根据所述场景编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,将更新后的所述目标区域的场景地图反馈至所述至少一个第二客户端;第二服务器,根据所述场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核,使用通过审核的目标区域的场景地图对所述第二服务器内存储的所述目标区域的场景地图进行更新。可以将用户、开发人员等作为游戏地图的编辑者,对游戏地图中的各场景地图组合模型进行精细编辑,快速生成精度高、地形场形象逼真、用户体验效果好的游戏地图。
附图说明
图1是本说明书一种计算设备的框架示意图;
图2是本说明书一种场景地图编辑系统的一种实施例的结构示意图;
图3是本说明书一种场景地图编辑系统的一种实施例的结构示意图;
图4是本说明书一种场景地图编辑方法中的一种实施例的流程图;
图5是本说明书一种场景地图编辑方法的一种实施例的流程图;
图6是本说明书一种场景地图编辑方法的一种实施例的流程图;
图7是本说明书一种场景地图编辑装置的一种实施例的流程图;
图8是本说明书一种场景地图编辑装置的一种实施例的结构示意图;
图9是图8中本说明书一种场景地图编辑装置的第三生成模块的一种实施例的结构示意图;
图10是图8中本说明书一种场景地图编辑装置的第三生成模块的一种实施例的结构示意图;
图11是本说明书一种场景地图编辑装置的一种实施例的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本说明书中,提供了一种场景地图编辑系统、方法及装置、一种计算设备及存储介质在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的用于实现场景地图编辑方法的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据,可用于保存场景地图生成过程中生成的模型、材质、初级组合模型等。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。可以通过网络160实现计算设备100与服务器之间的信息传递。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备,如下述的第一客户端202。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器,如下述的第一服务器204、第二服务器206。
本说明书一实施例还提供一种场景地图编辑系统,如图2所示,包括:
第一服务器204,第二服务器206,第一客户端202,以及至少一个第二客户端208。
所述第一客户端202分别与所述第一服务器204和所述第二服务器206通信连接,所述至少一个第二客户端208与所述第一服务器204通信连接。
所述第一客户端202,被配置为接收用户对目标区域的场景地图编辑信息并发送至所述第一服务器204和所述第二服务器206,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
接收用户的编辑指令,对目标区域的场景地图进行编辑形成用户对目标区域的场景地图编辑信息。目标区域包括但不限于世界地图上的某一区域,目标区域的场景地图编辑信息包括但不限于根据目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或根据目标区域的世界地图的卫星照片上的物体创建的包含表示目标区域的地形、纬度、高度等因素或根据目标区域的世界地图的卫星照片上的物体的三维场景地图模型。
场景地图编辑信息是根据目标区域的世界地图构造的,因此场景地图编辑信息在场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
第一客户端202根据接收的用户的发送指令,将对目标区域的场景地图编辑信息并发送至所述第一服务器204和所述第二服务器206,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
第一客户端202通常为用户或开发人员所在的开发设备,想要将用户或开发人员编辑的场景地图编辑信息发送给更多的用户,以便用户使用,需要首先将第一客户端202的处理器接收的用户对目标区域的场景地图编辑信息发送给服务器,第一客户端202将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器204和所述第二服务器206。
本说明书提供的一种实施例中,所述第一客户端202,还被配置为接收来自其他客户端的对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器204和第二服务器206。
在本说明书提供的一种实施例中,所述第一客户端202包括场景编辑权限管理模块,若所述第一客户端202开放所述场景编辑权限管理模块,则可接收来自第二客户端208用户对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器204和第二服务器206。
所述第一服务器204,被配置为根据所述场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,将更新后的所述目标区域的场景地图反馈至所述至少一个第二客户端208。
第一服务器204接收第一客户端202发送的场景地图编辑信息,对目标区域的场景地图进行更新,并将更新后的目标区域的场景地图反馈至所述至少一个第二客户端208,以方便第二客户端208所在的客户根据更新的目标区域的场景地图编辑与目标区域的场景地图相关的场景地图编辑信息或使用完成的目标区域的场景地图。
所述第二服务器206,被配置为根据所述场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核,使用通过审核的目标区域的场景地图对所述第二服务器206内存储的所述目标区域的场景地图进行更新。
本说明书一实施例还提供一种场景地图编辑系统,包括:第一服务器204,第二服务器206,第一客户端202,以及至少一个第二客户端208。
所述第一客户端202分别与所述第一服务器204和所述第二服务器206通信连接,所述至少一个第二客户端208与所述第一服务器204通信连接。
作为优选实施方式,本发明的第一服务器204为体验服务器,第二服务器206为正式服务器。
所述第一客户端202,被配置为接收用户对目标区域的场景地图编辑信息并发送至所述第一服务器204和所述第二服务器206,所述场景编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
第一客户端202接收对所述目标区域的查看指令,所述查看指令中携带所述目标区域的经纬度信息。目标区域的长度在4千米-32千米之间。然后第一客户端202下载目标区域的世界地图,构建目标区域的地形高度图,第一客户端202下载世界地图后,将世界地图放入经纬度信息作为世界地图以及由世界地图构建的目标区域的地形高度图的标识和世界地图以及由世界地图构建的目标区域的地形高度图一起存储;然后根据接收的用户的场景地图编辑指令,编辑场景地图,生成对目标区域的场景地图编辑信息。
本说明书一个或多个实施例中,世界地图包括卫星照片,卫星照片的空间分辨率的范围为1米/像素~0.1米/像素。
卫星照片的分辨率高,如1米/像素~0.1米/像素,基于卫星照片生成的地形场景图分辨率也会很高,如达到1米/像素~0.1米/像素,使得地形场景图非常逼真,可充分显示游戏场景地图中的细节,反应真实世界中的地形,增加用户的真实感。
本说明书一个或多个实施例中,所述目标区域的地形场景图的地形数据与所述世界地图在该区域内的地形数据相同,所述目标区域的地形场景图的场景模型与材质与所述世界地图在该区域内的场景模型与材质相同。
本说明书一个或多个实施例中,还可以将多帧世界地图进行合成,构建动画场景地图。
以某一目标区域的地形场景图中的树叶为例,通过将连续多帧地形场景图进行合成,其中树叶在连续多帧地形场景图中的姿态连续变化,那么就可以通过这种方式构建出动画地形场景图,图中树叶出现随风摆动的变化,使得地形场景更加逼真。
如图3所示,第一客户端202包括地形编辑模块302和发送模块304。
地形编辑模块302被配置为根据预先下载的世界地图确定目标区域;将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;从所述编辑元素库中选择编辑元素在地形高度图上生成场景地图组合模型并以所述场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息,场景地图组合模型包括根据目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或目标区域的世界地图的卫星照片为参考,生成的表示目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或目标区域的世界地图的卫星照片上物体的组合的三维场景地图组合模型。
发送模块304,被配置为根据接收的用户的发送指令,将所述场景地图编辑信息发送至所述第一服务器204和所述第二服务器208。所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。所述第一服务器204,被配置为根据所述场景编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,将更新后的所述目标区域的场景地图反馈至所述至少一个第二客户端208。
第一服务器204接收第一客户端发送的场景地图编辑信息,对目标区域的场景地图进行更新,并将更新后的目标区域的场景地图反馈至所述至少一个第二客户端208,以方便第二客户端208所在的客户根据更新的目标区域的场景地图编辑与目标区域的场景地图相关的场景地图编辑信息或使用完成的目标区域的场景地图。
所述第二服务器206,被配置为根据所述场景编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核,使用通过审核的目标区域的场景地图对所述第二服务器206内存储的所述目标区域的场景地图进行更新,然后根据目标区域的经纬度信息,将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接,形成大幅的场景地图图,可将巨大幅的场景地图图作为游戏地图进行存储。
图4示出了根据本说明书一实施例的场景地图编辑方法的示意性流程图,结合图2对图4中的步骤进行说明。所述场景地图编辑方法包括步骤402至步骤404。
步骤402:接收用户对目标区域的场景地图编辑信息,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
接收用户的编辑指令,对目标区域的场景地图进行编辑形成用户对目标区域的场景地图编辑信息。目标区域包括但不限于世界地图上的某一区域,目标区域的场景地图编辑信息包括但不限于根据目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或根据目标区域的世界地图的卫星照片上的物体创建的包含表示目标区域的地形、纬度、高度等因素或根据目标区域的世界地图的卫星照片上的物体的三维场景地图模型。
场景地图编辑信息是根据目标区域的世界地图构造的,因此场景地图编辑信息可携带有所述目标区域的经纬度信息。
在本说明书提供的一种实施例中,所述第一客户端包括场景编辑权限管理模块,若所述第一客户端开放所述场景编辑权限管理模块,则可接收来自第二客户端对目标场景区域的场景地图编辑信息或者修改信息。
步骤404:将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器204和所述第二服务器206。
第一客户端202通常为用户或开发人员所在的开发设备,想要将用户或开发人员编辑的场景地图编辑信息发送给更多的用户,以便用户使用,需要首先将第一客户端202的处理器接收的用户对目标区域的场景地图编辑信息发送给服务器,第一客户端202将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器204和所述第二服务器206。
本说明书一个或多个实施例中,世界地图包括卫星照片,卫星照片的空间分辨率的范围为1米/像素~0.1米/像素。
卫星照片的分辨率高,如1米/像素~0.1米/像素,基于卫星照片生成的地形场景图分辨率也会很高,如达到1米/像素~0.1米/像素,使得地形场景图非常逼真,可充分显示游戏场景地图中的细节,反应真实世界中的地形,增加用户的真实感。
本说明书一个或多个实施例中,所述目标区域的地形场景图的地形数据与所述世界地图在该区域内的地形数据相同,所述目标区域的地形场景图的场景模型与材质与所述世界地图在该区域内的场景模型与材质相同。
本说明书一个或多个实施例中,还可以将多帧世界地图进行合成,构建动画场景地图。
以某一目标区域的地形场景图中的树叶为例,通过将连续多帧地形场景图进行合成,其中树叶在连续多帧地形场景图中的姿态连续变化,那么就可以通过这种方式构建出动画地形场景图,图中树叶出现随风摆动的变化,使得地形场景更加逼真。
图5示出了根据本说明书一实施例的场景地图编辑方法的示意性流程图,结合图2对图5的步骤进行说明。所述方法包括步骤502至步骤512。
步骤502:接收对所述目标区域的查看指令,所述查看指令中携带所述目标区域的经纬度信息,下载目标区域的世界地图。
接收用户对世界地图上目标区域的查看指令,查看指令中携带有所述目标区域的经纬度信息,根据用户对目标区域的查看指令下载包含目标区域的世界地图。
步骤504:根据预先下载的世界地图确定目标区域。
根据步骤502下载的世界地图将目标区域的世界地图进行线条化构建空白的目标区域地形高度图。
本说明书一个或多个实施例中,所述目标区域的地形高度图的数据与所述世界地图在该区域内的高度数据相同。
步骤506:将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型。
第一客户端202中预设有模型库和材质库,将预设的模型库和材质库中的模型和材质对目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或目标区域的世界地图的卫星照片中的物体进行匹配,确定目标区域的世界地图的材质和模型。
步骤508:将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库。
将确定的所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库,编辑元素库包括模型库和材质库。也可以接收用户提供的材质和模型,并将材质和模型作为编辑元素加入编辑元素库。用户提供的材质和模型可以是从网络中下载的,也可以是自定义编辑生成的。
步骤510:从所述编辑元素库中选择编辑元素生成场景地图组合模型并以所述场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息。
从编辑元素库中的模型库中选择模型,从编辑元素库中的材质库中选择与选出的模型对应的材质,将材质添加到对应的模型上,生成带材质的模型,在地形高度图上将带材质的模型进行组合生成场景地图组合模型,并以所述场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息。
步骤512:将所述场景地图编辑信息发送至所述第一服务器和所述第二服务器。
第一客户端202通常为用户或开发人员所在的开发设备,想要将用户或开发人员编辑的场景地图编辑信息发送给更多的用户,以便用户使用,需要首先将第一客户端202的处理器接收的用户对目标区域的场景地图编辑信息发送给服务器,第一客户端202将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器204和所述第二服务器206。
图6示出了根据本说明书一实施例的场景地图编辑方法的示意性流程图,结合图2对图6的步骤进行说明,所述方法包括步骤602至步骤608。
步骤602:根据接收的对目标区域的场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
第二服务器206接收第一客户端202发送的对目标区域的场景地图编辑信息,并根据接收的对目标区域的场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新。目标区域包括但不限于世界地图上的某一区域,场景地图编辑信息包括根据下载的世界地图创建的目标区域的场景场景组合模型,场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
步骤604:对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核。
对更新后的目标区域的场景地图进行审核,由于不同相邻接的场景地图可能会有冲突,可能会对目标区域的场景地图的场景地图编辑信息进行修改以使更新后的目标区域的场景地图通过审核。
步骤606:使用通过审核的目标区域的场景地图对所述本地存储的所述目标区域的场景地图进行更新。
第二服务器206中存储有所述目标区域的场景地图,审核通过目标区域的场景地图后,使用通过审核的目标区域的场景地图对所述本地存储的所述目标区域的场景地图进行更新。
步骤608:根据目标区域的经纬度信息,将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接。
第二服务器206接收第一客户端202发送的场景地图编辑信息中包含目标区域的经纬度信息,目标区域的经纬度信息与的目标区域的场景地图相对应。根据目标区域的经纬度信息,可调用通过审核的至少两个目标区域的场景地图,然后将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接,形成大幅的三维场景地图。
本说明书的一种实施例提供了一种场景地图编辑装置,如图7所示,包括:
接收部件702,被配置为接收用户对目标区域的场景地图编辑信息,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
根据用户的编辑指令,接收部件702对目标区域的场景地图进行编辑形成用户对目标区域的场景地图编辑信息。目标区域包括但不限于世界地图上的某一区域,目标区域的场景地图编辑信息包括但不限于根据目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或根据目标区域的世界地图的卫星照片上的物体创建的包含表示目标区域的地形、纬度、高度等因素或根据目标区域的世界地图的卫星照片上的物体的三维场景地图模型。
接收部件702,还被配置为接收来自第二客户端的对目标场景区域的编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器和第二服务器。
在本说明书提供的一种实施例中,所述第一客户端包括场景编辑权限管理模块,若所述第一客户端开放所述场景编辑权限管理模块,则可接收来自第二客户端的用户对目标场景区域的场景地图编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器和第二服务器。
场景地图编辑信息是根据目标区域的世界地图构造的,因此场景地图编辑信息携带有所述目标区域的经纬度信息。
本说明书一个或多个实施例中,世界地图包括卫星照片,卫星照片的空间分辨率的范围为1米/像素~0.1米/像素。
卫星照片的分辨率高,如1米/像素~0.1米/像素,基于卫星照片生成的地形场景图分辨率也会很高,如达到1米/像素~0.1米/像素,使得地形场景图非常逼真,可充分显示游戏场景地图中的细节,反应真实世界中的地形,增加用户的真实感。
本说明书一个或多个实施例中,目标区域的世界地图可以是目标区域的实景照片,实景照片中附有所述目标区域对应的经纬度信息。该实景照片可以是用户拍摄的。
本说明书一个或多个实施例中,所述目标区域的地形场景图的地形数据与所述世界地图在该区域内的地形数据相同,所述目标区域的地形场景图的场景模型与材质与所述世界地图在该区域内的场景模型与材质相同。
本说明书一个或多个实施例中,还可以将多帧世界地图进行合成,构建动画场景地图。
以某一目标区域的地形场景图中的树叶为例,通过将连续多帧地形场景图进行合成,其中树叶在连续多帧地形场景图中的姿态连续变化,那么就可以通过这种方式构建出动画地形场景图,图中树叶出现随风摆动的变化,使得地形场景更加逼真。
发送部件704,将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器和所述第二服务器。
场景地图编辑装置通常设置在用户或开发人员所在的开发设备,想要将用户或开发人员编辑的场景地图编辑信息发送给更多的用户,以便用户使用,需要首先将接收部件702接收的用户对目标区域的场景地图编辑信息发送给服务器,发送部件704将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器204和所述第二服务器206。
本说明书的一种实施例提供了一种场景地图编辑装置,如图8所示,包括:
查看部件802,被配置为接收对所述目标区域的查看指令,所述查看指令中携带所述目标区域的经纬度信息。
下载部件804,被配置为根据用户对目标区域的查看指令下载包含目标区域的世界地图。
接收部件702,被配置为接收用户对目标区域的场景地图编辑信息,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息,接收部件702包括:
第一生成模块806、第二生成模块808、添加模块810和第三生成模块812。
第一生成模块806,被配置为根据下载的世界地图确定目标区域。
第一生成模块806连接下载部件804和查看部件802,当用户点击卫星地图时,查看部件802接收对所述目标区域的查看指令,所述查看指令中携带所述目标区域的经纬度信息,下载部件804根据点击的位置下载包含目标区域的世界地图,所述的目标区域的长度在4千米-32千米之间,第一生成模块806对下载的世界地图目标区域。查看部件802接收的目标区域的经纬度信息作为目标区域的世界地图的标识和确定的目标区域的世界地图一起被存储起来。
第二生成模块808,被配置为将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型。
目标区域的世界地图包含大的地形、纬度等因素或目标区域的卫星照片。系统中预设有材质库和模型库,根据目标区域的世界地图的大的地形、纬度、高度等因素或根据目标区域的卫星照片从预设的模型库或材质库中匹配与目标区域的世界地图上的区域应包括的物体相对应的材质和模型,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型,用于构建表示目标区域的世界地图的场景地图的素材。
添加模块810,被配置为将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库。
添加模块810将与所述目标区域的世界地图相匹配的材质和模型添加到编辑元素库中,作为生成场景地图的素材。
添加模块810,还被配置为接收用户提供的材质或者模型,并将用户提供的材质或者模型添加至编辑元素库中。
用户可以根据系统中的编辑器对根据目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或根据目标区域的世界地图的卫星照片自定义编辑模型或材质,或根据系统中的编辑器对根据目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或根据目标区域的世界地图的卫星照片下载模型或材质,然后将自定义编辑或下载的模型或材质提供给添加模块810,添加模块810接收用户提供的材质或模型,并将用户提供的材质或模型添加至编辑元素库中。
第三生成模块812,被配置为从所述编辑元素库中选择编辑元素生成场景地图组合模型。
编辑元素库包括模型库和材质库。如图9所示,第三生成模块812包括第一选择子模块902、第二选择子模块904和第一组合子模块906。
第一选择子模块902,被配置为所述场景地图组合模型生成模块从所述模型库中的选择至少两个模型。
第一选择子模块902,还被配置为从模型库中选择至少两个模型。
第二选择子模块904,被配置为根据目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或根据部分区域的世界地图的卫星照片,从所述材质库中为每个模型选择对应的材质。
第一组合子模块906,被配置为将每个模型的材质添加至对应的模型,对所述至少两个模型进行组合,生成所述场景地图组合模型。
第一组合子模块906添加的材质可以是直接从材质库中选出的。
第一组合子模块906,还被配置为接收用户的材质编辑者指令,根据所述材质编辑指令对所述材质进行编辑,将编辑后的材质添加至对应模型,对所述至少两个模型在所述目标区域上进行组合,生成所述场景地图组合模型并以所述场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息。
第一组合子模块906,还被配置为将每个模型的材质添加至对应的模型,接收用户的材质编辑者指令,根据所述材质编辑指令对模型上的所述材质进行编辑,对所述至少两个模型进行组合,生成所述场景地图组合模型并以所述场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息。
发送部件704,还被配置为将所述场景地图编辑信息发送至第一服务器204和所述第二服务器206。
场景地图编辑装置通常设置在用户或开发人员所在的开发设备,想要将用户或开发人员编辑的场景地图编辑信息发送给更多的用户,以便用户使用,需要首先将接收部件702接收的用户对目标区域的场景地图编辑信息发送给服务器,发送部件704将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器204和所述第二服务器206。
该场景地图编辑器可安装于第一客户端202中,用于快速生成场景地图编辑信息,生成精度高、图形逼真的场景地图编辑信息。
如图10所示,第三生成模块812,被配置为从所述编辑元素库中选择编辑元素生成场景地图组合模型。
编辑元素库包括模型库和材质库。如图10所示,第三生成模块812包括第三选择子模块1002、第四选择子模块1004、第二组合子模块1006。
第三选择子模块1002,被配置为根据目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或根据部分区域的世界地图的卫星照片,从所述模型库中选择至少两个模型,并对所述至少两个模型进行组合,得到初级组合模型。
第四选择子模块1004,被配置为根据目标区域的世界地图的地形、纬度、高度等因素或根据部分区域的世界地图的卫星照片,从所述材质库中为每个初级组合模型选择对应的组合材质。
第二组合子模块1006,被配置为将所述组合材质添加至所述初级组合模型,生成所述场景地图组合模型并以所述生成的精细场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息。场景地图组合模型为表示目标区域的世界地图的大的地形、纬度、高度等因素的三维立体物体组合模型。
第二组合子模块1006,还被配置为接收用户的材质编辑者指令,根据所述材质编辑指令对所述组合材质进行编辑,将编辑后的组合材质添加至所述初级组合模型,生成所述场景地图组合模型。可以对材质库中没有的组合材质进行生成,实现生成精细场景地图组合模型的目的,并以所述生成的精细场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息。
所述第二组合子模块1006,还被配置为接收用户的材质编辑者指令,根据所述材质编辑指令对初级组合模型上的所述组合材质进行编辑。可以根据初级组合模型的特点,编辑适合初级组合模型的组合材质,实现生成精细场景地图组合模型的目的,并以所述生成的精细场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息。
该场景地图编辑器可安装于第一客户端202中,用于快速生成场景地图编辑信息,生成精度高、图形逼真的场景地图编辑信息。
本说明书的一种实施例提供了一种场景地图编辑装置,如图11所示,包括:
接收模块1102,被配置为根据接收的对目标区域的场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
接收模块1102接收第一客户端202发送的对目标区域的场景地图编辑信息,并根据接收的对目标区域的场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新。目标区域包括但不限于世界地图上的某一区域,场景地图编辑信息包括根据下载的世界地图创建的目标区域的场景场景组合模型,场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息。
审核模块1104,被配置为对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核;
审核模块1104对更新后的目标区域的场景地图进行审核,由于不同相邻接的场景地图可能会有冲突,可能会对目标区域的场景地图的场景地图编辑信息进行修改以使更新后的目标区域的场景地图通过审核。
更新模块1106,被配置为使用通过审核的目标区域的场景地图对所述本地存储的所述目标区域的场景地图进行更新。
场景地图编辑装置中存储有所述目标区域的场景地图,审核模块1104审核通过目标区域的场景地图后,更新模块1106使用通过审核的目标区域的场景地图对所述本地存储的所述目标区域的场景地图进行更新。
拼接模块1108,被配置为根据目标区域的经纬度信息,将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接;
场景地图编辑装置接收第一客户端202发送的场景地图编辑信息中包含目标区域的经纬度信息,目标区域的经纬度信息与的目标区域的场景地图相对应。拼接模块1108根据目标区域的经纬度信息,可调用通过审核的至少两个目标区域的场景地图,然后将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接,形成大幅的三维场景地图。
该场景地图编辑装置可安装于第二服务器206中,用于实现与其他用户传递场景地图编辑信息,根据接收的场景地图编辑信息生符合要求的地形大幅场景地图。
本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现如前所述场景地图编辑方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述场景地图编辑方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的场景地图编辑方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述场景地图编辑方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (29)

1.一种应用于游戏领域的场景地图编辑系统,其特征在于,包括:
第一服务器,第二服务器,第一客户端,以及至少一个第二客户端,其中,第一服务器为体验服务器,第二服务器为正式服务器;
所述第一客户端分别与所述第一服务器和所述第二服务器通信连接,所述至少一个第二客户端与所述第一服务器通信连接;
所述第一客户端,被配置为接收用户对目标区域的场景地图编辑信息并发送至所述第一服务器和所述第二服务器,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
所述第一服务器,被配置为根据所述场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,将更新后的所述目标区域的地形场景地图反馈至所述至少一个第二客户端;
所述第二服务器,被配置为根据所述场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核,使用通过审核的目标区域的场景地图对所述第二服务器内存储的所述目标区域的场景地图进行更新,根据目标区域的经纬度信息,将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接。
2.如权利要求1所述系统,其特征在于,所述第一客户端,还被配置为接收来自第二客户端的对目标场景区域的场景地图编辑信息或者修改信息并将所述编辑信息或者修改信息发送至所述第一服务器和所述第二服务器。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一客户端,还被配置为接收对所述目标区域的查看指令,所述查看指令中携带所述目标区域的经纬度信息。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一客户端包括地形编辑模块和发送模块,所述地形编辑模块被配置为根据预先下载的世界地图确定目标区域;根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;
将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;从所述编辑元素库中选择编辑元素生成场景地图组合模型并以所述场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息;
所述发送模块,被配置为将所述场景地图编辑信息发送至所述第一服务器和所述第二服务器。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述地形编辑模块还被配置为目标区域的地形高度图的数据与所述世界地图在该区域内的高度数据相同。
6.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述目标区域的世界地图包括目标区域的卫星照片。
7.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述目标区域的世界地图还包括:目标区域的实景照片,所述实景照片中附有所述目标区域的经纬度信息。
8.如权利要求4中所述的系统,其特征在于,所述目标区域的卫星照片的空间分辨率的范围为1米/像素~0.1米/像素。
9.如权利要求1至8任意一项所述的系统,其特征在于,所述目标区域的长度在4千米-32千米之间。
10.一种应用于游戏领域的场景地图编辑方法,其特征在于,包括:
接收用户对目标区域的场景地图编辑信息,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器和第二服务器,其中,第一服务器为体验服务器,第二服务器为正式服务器;以使所述第二服务器根据所述场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,对更新后的目标区域的场景地图进行审核,使用通过审核的目标区域的场景地图对所述第二服务器内存储的所述目标区域的场景地图进行更新,根据所述目标区域的经纬度信息,将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接。
11.如权利要求10所述方法,其特征在于,还包括:
接收来自第二客户端的对目标区域的场景地图编辑信息或者修改信息。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,接收用户对目标区域的场景地图编辑信息之前还包括:
接收对所述目标区域的查看指令,所述查看指令中携带所述目标区域的经纬度信息。
13.如权利要求10所述的方法,其特征在于,接收用户对目标区域的场景地图编辑信息包括:
根据预先下载的世界地图确定目标区域;
根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;
将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;
将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;
从所述编辑元素库中选择编辑元素生成场景地图组合模型并以所述场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息;
将所述场景地图编辑信息发送至所述第一服务器和所述第二服务器。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述目标区域的世界地图包括目标区域的卫星照片。
15.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述目标区域的世界地图还包括:目标区域的实景照片,所述实景照片中附有所述目标区域的经纬度信息。
16.如权利要求13中所述的方法,其特征在于,所述目标区域的卫星照片的空间分辨率的范围为1米/像素~0.1米/像素。
17.一种应用于游戏领域的场景地图编辑方法,其特征在于,应用于第二服务器,且第二服务器为正式服务器,包括:
根据接收的对目标区域的场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核;
使用通过审核的目标区域的场景地图对本地存储的所述目标区域的场景地图进行更新;
根据目标区域的经纬度信息,将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接。
18.如权利要求17中所述的场景地图编辑方法,所述目标区域的场景地图图的地形数据与世界地图在该区域内的地形数据相同,所述目标区域的场景地图的场景模型与材质与所述世界地图在该区域内的场景模型与材质相同。
19.一种应用于游戏领域的场景地图编辑装置,其特征在于,包括:
接收部件,被配置为接收用户对目标区域的场景地图编辑信息,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
发送部件,被配置为将所获场景地图编辑信息发送至第一服务器和第二服务器,其中,第一服务器为体验服务器,第二服务器为正式服务器;以使所述第二服务器根据所述场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,对更新后的目标区域的场景地图进行审核,使用通过审核的目标区域的场景地图对所述第二服务器内存储的所述目标区域的场景地图进行更新,根据所述目标区域的经纬度信息,将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接。
20.如权利要求19所述的装置,其特征在于,
所述接收部件,还被配置为接收来自第二客户端的对目标场景区域的场景地图编辑信息或者修改信息并发送至所述第一服务器和第二服务器。
21.如权利要求19所述的装置,其特征在于,还包括:
查看部件,被配置为接收对所述目标区域的查看指令,所述查看指令中携带所述目标区域的经纬度信息。
22.如权利要求19所述的装置,其特征在于,所述接收部件包括:
第一生成模块,被配置为根据下载的世界地图确定目标区域,根据目标区域的世界地图提取高度数据并构建目标区域的地形高度图;
第二生成模块,被配置为将所述目标区域的世界地图与预设的材质库和模型库进行匹配,确定所述目标区域的世界地图的材质和模型;
添加模块,被配置为将所述目标区域的世界地图的材质和模型作为编辑元素添加入编辑元素库;
第三生成模块,被配置为从所述编辑元素库中选择编辑元素生成场景地图组合模型并以所述场景地图组合模型作为所述目标区域的场景地图编辑信息。
23.如权利要求22中所述的装置,其特征在于,所述目标区域的世界地图包括目标区域的卫星照片。
24.如权利要求22所述的装置,其特征在于,所述目标区域的世界地图还包括:目标区域的实景照片,所述实景照片中附有所述目标区域的经纬度信息。
25.如权利要求22中所述的装置,其特征在于,所述目标区域的卫星照片的空间分辨率的范围为1米/像素~0.1米/像素。
26.如权利要求22中所述的装置,其特征在于,所述目标区域的场景地图的地形数据与所述世界地图在该区域内的地形数据相同,所述目标区域的场景地图的场景模型与材质与所述世界地图在该区域内的场景模型与材质相同。
27.一种应用于游戏领域的场景地图编辑装置,其特征在于,应用于第二服务器,且第二服务器为正式服务器,包括:
接收模块,被配置为根据接收的对目标区域的场景地图编辑信息对所述目标区域的场景地图进行更新,所述场景地图编辑信息中携带有所述目标区域的经纬度信息;
审核模块,被配置为对更新后的所述目标区域的场景地图进行审核;
更新模块,被配置为使用通过审核的目标区域的场景地图对本地存储的所述目标区域的场景地图进行更新;
拼接模块,被配置为根据目标区域的经纬度信息,将通过审核的至少两个目标区域的场景地图进行拼接。
28.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求10-18中任意一项所述方法的步骤。
29.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求10-18中任意一项所述方法的步骤。
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