CN114237475A - 虚拟片场的构建方法、系统、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种虚拟片场的构建方法、系统、设备及介质,该虚拟片场的构建方法包括:显示影视片场构建页面;依据对影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取目标场景对应的影视片场元素信息;依据影视片场元素信息构建初始影视场景,并将目标场景对应预设的初始道具添加初始影视场景中,得到初始虚拟片场;依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具,并基于道具调整操作对应的操作信息确定目标影视道具的属性参数信息;依据目标影视道具的属性参数信息,对初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场。本申请解决了传统影视教学方式中所存在的局限性问题,满足影视教学中的操作需求,极大降低了影视教学成本。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟片场的构建方法、系统、设备及介质。
背景技术
视听语言作为电影反映生活的艺术方法之一,是影视教学中的一门基础课程。在视听语言课程中,学生除了要学习理论知识外,还要学习构图、拍摄、剪辑等方面内容。
目前,影视教学领域中只能通过老师在课堂上理论教学或片场实践,导致学生学习《视听语言》这门课程的局限性。具体而言,大部分影视片场都不能够随便进出,因此绝大部分学生实际上只能通过课堂区去学习,限制了学生的实践,导致了学生学习的局限性。
发明内容
鉴于此,为解决上述技术问题或部分技术问题,本申请实施例提供一种虚拟片场的构建方法、系统、设备及介质。
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟片场的构建方法,包括:
显示影视片场构建页面;
依据对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息;
依据所述影视片场元素信息构建初始影视场景,并将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,得到初始虚拟片场;
依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具,并基于所述道具调整操作对应的操作信息确定所述目标影视道具的属性参数信息;
依据所述目标影视道具的属性参数信息,对所述初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场。
在一种可能的实施方式中,所述影视片场元素信息包含影视道具信息和影片场景信息,所述依据所述影视片场元素信息构建初始影视场景,并将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,包括:
依据所述影片场景信息构建初始影视场景;
依据所述影视道具信息,将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中。
在一种可能的实施方式中,所述依据对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息,包括:
接收对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作;
基于所述用户选择操作,获取所述目标场景对应预设的三维文件,所述三维文件包含道具三维文件和/或片场三维文件;
将所述道具三维文件中的道具模型信息确定为所述影视道具信息,和/或,将所述片场三维文件中的片场模型信息确定为所述影片场景信息。
在一种可能的实施方式中,所述依据所述影视道具信息,将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,包括:
基于所述道具模型信息中的道具标识,确定所述目标场景对应预设的初始道具;
基于所述初始道具对应预设的初始属性参数信息,将所述初始道具的虚拟模型添加到所述初始影视场景中。
在一种可能的实施方式中,所述显示影视片场构建页面之前,还包括:
获取预设的样本影片数据;
依据所述样本影片数据,确定影视片场元素的三维建模数据;
依据所述三维建模数据进行建模,得到所述影视片场元素的三维模型信息;
依据所述三维模型信息生成所述影视片场元素的三维文件。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述道具调整操作对应的操作信息确定所述目标影视道具的属性参数信息,包括:
获取所述道具调整操作对应的操作信息,所述操作信息包含操作位置信息和/或操作调整参数信息;
基于所述操作位置信息和/或所述操作调整参数信息,确定所述目标影视道具的属性参数信息,所述目标影视道具为所述道具调整操作所选中的影视道具。
在一种可能的实施方式中,依据所述目标影视道具的属性参数信息,对所述初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场,包括:
基于所述属性参数信息,调用预设的虚拟引擎对目标模型进行调整,得到调整动画模型信息,所述目标模型为所述目标影视道具在所述初始虚拟片场中的模型;
依据所述调整动画模型信息,生成目标虚拟片场并输出。
第二方面,本申请实施例提供一种虚拟片场的构建系统,包括:
片场构建页面显示模块,用于显示影视片场构建页面;
片场元素信息获取模块,用于依据对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息;
初始虚拟片场模块,用于据所述影视片场元素信息构建初始影视场景,并将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,得到初始虚拟片场;
目标影视道具确定模块,用于依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具;
道具属性确定模块,用于基于所述道具调整操作对应的操作信息确定所述目标影视道具的属性参数信息;
虚拟片场更新模块,用于依据所述目标影视道具的属性参数信息,对所述初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:处理器,以及用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行如第一方面任一所述的虚拟片场的构建方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一所述的虚拟片场的构建方法。
本申请实施例提供的虚拟片场的构建方法、系统、设备及介质,通过显示影视片场构建页面,依据对影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取目标场景对应的影视片场元素信息,以依据影视片场元素信息构建初始影视场景,并将目标场景对应预设的初始道具添加初始影视场景中,得到初始虚拟片场,随后依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具确定目标影视道具,以基于道具调整操作对应的操作信息确定目标影视道具的属性参数信息,随后依据该目标影视道具的属性参数信息对初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场,使得用户可以沉浸于目标虚拟片场,为用户提供了一个学习影视构图和拍摄的操作实践平台,从而解决了传统影视教学方式中所存在的局限性问题,满足影视教学中的操作需求,避免了影视教学实践需要进入或搭建真实影视片场的麻烦,极大降低了影视教学成本。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种虚拟片场的构建方法的步骤流程图;
图2为本申请可选实施例提供的一种虚拟片场的构建方法的步骤流程图;
图3为本申请一个示例中构建的一种初始虚拟片场的示意图;
图4为本申请一个示例中的一种虚拟影视片场的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种虚拟片场的构建系统的结构框图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为便于对本申请实施例的理解,下面将结合附图以具体实施例做进一步的解释说明,实施例并不构成对本申请实施例的限定。
参照图1,示出了本申请实施例提供的一种虚拟片场的构建方法的步骤流程图。在具体实现中,本申请实施例提供的虚拟片场的构建方法,具体可以包括如下步骤:
步骤110,显示影视片场构建页面。
其中,影视片场构建页面可以是指用于构建虚拟影视片场的页面,如可以是影视教学系统的窗口页面,且该窗口页面包含一个或多个用于显示预设的影视道具和场景。
步骤120,依据对影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取目标场景对应的影视片场元素信息。
其中,目标场景可以是指用户所选择的片场场景,如在显示影视片场构建页面后,用户可以基于其所需要构建的虚拟影视片场,在影视片场构建页面中选中某一场景,以作为目标场景。影视片场元素信息可以包括各种用于搭建影视片场的元素信息,如可以包含有影视道具信息、影视片场信息等,本申请实施例对此不作限制。
步骤130,依据影视片场元素信息构建初始影视场景,并将目标场景对应预设的初始道具添加初始影视场景中,得到初始虚拟片场。
具体而言,为了搭建虚拟影视片场,本申请实施例可以针对所需要构建的虚拟影视片场获取一种或多种影视片场元素信息,以根据获取到影视片场元素信息进行场景搭建,并将构建虚拟影视片场所需使用的影视道具添加到搭建的场景中,形成所需要搭建的虚拟影视片场,随后可以将该虚拟影视片场输出,以作为初始虚拟片场进行输出、展示,使得用户可以沉浸于虚拟影视片场,提高用户体验。
步骤140,依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具,并基于道具调整操作对应的操作信息确定目标影视道具的属性参数信息。
其中,道具调整操作可以包括各种用于调整影视道具的操作,如可以是调整影视道具位置的操作,也可以旋转或添加影视道具的操作等,本申请实施例对此不作具体限制。具体而言,在展示初始虚拟片场后,诸如学生、教师等用户可以针对展示的初始虚拟片场提交道具调整操作,以通过该道具调整操作调整虚拟影视片场中的道具,使得用户可以操作虚拟影视片场中的道具,满足用户操作需求。
具体的,本申请实施例在接收到用户提交到的道具调整操作后,可以将该道具调整操作所选中的影视道具确定为目标影视道具,并可获取道具调整操作对应的操作信息,以根据操作信息确定目标影视道具的属性参数信息。进一步而言,本申请实施例基于所述道具调整操作对应的操作信息确定所述目标影视道具的属性参数信息,具体可以包括:获取所述道具调整操作对应的操作信息,所述操作信息包含操作位置信息和/或操作调整参数信息;基于所述操作位置信息和/或所述操作调整参数信息,确定所述目标影视道具的属性参数信息,所述目标影视道具为所述道具调整操作所选中的影视道具。需要说明的是,目标影视道具的属性参数信息可以包括影视道具的各种属性信息,如可以包含有影视道具的位置属性信息、旋转属性信息等,本申请实施例对此不作具体限制。其中,道具调整操作对应的操作位置信息可以是指道具调整操作的操作位置,如可以是用户针对目标影视道具点击或双击虚拟影视片场中某一位置的坐标信息,以将目标影视道具设置在用户点击或双击的位置上;道具调整操作对应的操作调整参数信息可以是指基于道具调整操作确定调整参数信息,具体可以用于调整目标影视道具的属性信息,以实现影视道具在虚拟影视片场中的调整;影视道具的位置属性信息可以用于确定影视道具的位置,如可以用于确定影视道具在构建的虚拟影视片场中的位置;影视道具的旋转属性信息可以用于确定影视道具的旋转速度、旋转方向等,本实施例对此也不作具体限制。
步骤150,依据目标影视道具的属性参数信息,对初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场。
其中,目标虚拟片场可以是指依据目标影视道具的属性参数信息更新后所得到虚拟影视片场。具体的,本申请实施例在确定目标影视道具的属性参数信息后,可以通过引擎接口,调用虚拟引擎,按照该目标影视道具的属性参数信息对初始虚拟片场进行更新,以按照道具调整操作调整预先搭建的调整虚拟影视片场,并将调整后的虚拟影视片场作为目标虚拟片场进行输出,使得用户可以沉浸于目标虚拟片场,实现虚拟影视片场的搭建。
综上,本申请实施例通过依据获取到的影视片场元素信息,展示初始虚拟片场,并依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具,以基于道具调整操作对应的操作信息确定目标影视道具的属性参数信息,随后依据该目标影视道具的属性参数信息对初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场,使得用户可以沉浸于目标虚拟片场,为用户提供了一个学习影视构图和拍摄的操作实践平台,从而解决了传统影视教学方式中所存在的局限性问题,满足影视教学中的操作需求,避免了影视教学实践需要进入或搭建真实影视片场的麻烦,进而解决了进入或搭建真实影视片场导致的教学成本高的问题,极大降低了影视教学成本。
在实际处理中,可以通过影视教学系统的页面显示搭建虚拟影视片场所需要的影视片场元素信息,以供用户选择,从而使得影视教学系统可以依据用户选择的影视片场元素信息搭建相应的虚拟影视片场,为用户学习影视构图和拍摄一个3D沉浸式学习平台。进一步而言,本申请实施例依据在显示影视片场构建页面后,可以依据对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息,以依据所述影视片场元素信息包含的影片场景信息构建初始影视场景,并可依据所述影视片场元素信息包含的影视道具信息,将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,得到所述初始虚拟片场。
在具体实现中,本申请实施例可以预先使用建模工具生成影视片场元素的三维文件,如可以使用3D建模工具建模,以基于影视片场元素的三维模型信息生成对应的三维文件。进一步的,本申请实施例提供的虚拟片场的构建方法在显示影视片场构建页面之前,还可以包括:获取预设的样本影片数据;依据所述样本影片数据,确定影视片场元素的三维建模数据;依据所述三维建模数据进行建模,得到所述影视片场元素的三维模型信息;依据所述三维模型信息生成所述影视片场元素的三维文件。其中,影视道具元素可以是指用于搭建影视片场所需的元素,如可以包含有影视道具、片场场景、动画音频等,本申请实施例对此不作限制。
参照图2,示出了本申请可选实施例提供的一种虚拟片场的构建方法的步骤流程图。具体的,本申请可选实施例提供的虚拟片场的构建方法具体可以包括如下步骤:
步骤201,获取预设的样本影片数据。
其中,样本影片数据可以包含收集到用于影视片场元素进行三维建模的影片数据,如是可以从收集到的影视数据中提取出的某一道具的影片数据,也可以是从收集到的影视数据中提取出的某一场景片场的影片数据等,本申请实施例对此不作限制。
步骤202,依据所述样本影片数据,确定影视片场元素的三维建模数据。
具体的,本申请实施例在获取到样本影片数据后,可以针对影视片场元素,从该样本影片数据提取出三维建模所需要的数据,以作为影视片场元素的三维建模数据。该三维建模数据可以包含三维建模所需要的数据,如可以包含三维建模所需要的横坐标数据、纵坐标数据以及第三坐标数据等。
步骤203,依据所述三维建模数据进行建模,得到所述影视片场元素的三维模型信息。
具体的,本申请实施例在确定出影视片场元素的三维建模数据后,可以针对每一影视片场元素,采用该影视片场元素的三维建模数据,使用建模工具进行建模,以通过建模工具搭建影视片场元素的三维模型,产生三维模型的信息,并可将该三维模型的信息作为影视片场元素的三维模型信息,以便后续可以依据该影视片场元素的三维模型信息生成相应的三维文件。
步骤204,依据所述三维模型信息生成所述影视片场元素的三维文件。
具体的,本申请实施例在得到影视片场元素的三维模型信息后,可以按照预设的三维文件格式,采用该影视片场元素的三维模型信息生成符合三维文件格式的三维文件,以作为影视片场元素的三维文件,并可存储该影视片场元素的三维文件,以便后续可以依据该影视片场元素的三维文件中的三维模型信息构建虚拟影视片场的元素模型,满足用户学习影视构图和拍摄的操作需求。其中,虚拟影视片场的元素模型可以包含有虚拟道具模型、影片场景模型、动画模型等,本申请实施例对此不作限制。
作为本申请的一个示例,在建模工具为3D建模工具的情况下,在依据获取到样本影片数据确定出影视道具和场景片场的三维建模数据后,可以使用3D建模工具,分别采用影视道具和场景片场的三维建模数据进行建模,以通过3D建模工具分别生成影视道具模型信息和片场模型信息。具体的,在确定出影视道具的三维建模数据后,针对该影视道具的三维建模数据,使用3D建模工具建模,产生相应的影视道具模型信息,以作为影视道具的三维模型信息,随后可基于该影视道具模型信息生成影视道具的FBX文件,并可通过虚拟引擎工具将该影视道具的FBX文件作为道具三维文件上传到影视教学系统VSS进行保存,以便后续可以依据该道具三维文件构建虚拟影视片场中的虚拟道具;在确定出场景片场的三维建模数据后,针对该场景片场的三维建模数据利用剪辑工具提取音频数据,以结合音频数据,使用3D建模工具建模,产生相应的片场模型信息,以作为场景片场的三维模型信息,随后可基于该片场模型信息生成影视道具的FBX文件,如可根据影片效果或其他参考物信息,使用建模工具1:1还原影片场景模型和动画模型,同时可使用剪辑工具提取出影片中的音频,以通过3D建模工具中分别生成场景、动画、音频的FBX文件,作为影视道具的FBX文件,随后可通过虚拟引擎工具整合该影视道具的FBX文件中的场景、动画、音频,以将场景、动画、音频的FBX文件打包成片场三维文件,上传到影视教学系统VSS进行保存,以便后续可以依据该片场三维文件构建虚拟影视片场中的场景。
步骤205,显示影视片场构建页面。
其中,影视片场构建页面可以包含有第一窗口和第二窗口,以通过第一窗口和第二窗口分别显示已经上传的影视道具和场景片场,使得用户可以通过选择该第一窗口中的道具和/或第二窗口中的场景片场进行虚拟影视片场的搭建。其中,第一窗口为影视片场构建页面中用于显示已上传道具的窗口;第二窗口为影视片场构建页面中用于显示已上传场景片场的窗口。
步骤206,依据对影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息,所述影视片场元素信息包含影视道具信息和影片场景信息。
具体的,本申请实施例在接收到对影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作后,可以基于该用户选择操作从预先生成的三维文件中提取目标场景对应预设的影视片场元素信息,以依据该目标场景对应预设的影视片场元素信息构建初始虚拟片场。可选的,上述依据对影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息,具体可以包括:接收对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作;基于所述用户选择操作,获取所述目标场景对应预设的三维文件,所述三维文件包含道具三维文件和/或片场三维文件;将所述道具三维文件中的道具模型信息确定为所述影视道具信息,和/或,将所述片场三维文件中的片场模型信息确定为所述影片场景信息。
例如,结合上述示例,在影视教学系统VSS通过影视片场构建页面显示已上传的影视道具和片场场景后,用户可以针对该影视片场构建页面中显示的某一片场场景提交用户选择操作,以将该片场场景选中为目标场景,随后可基于该用户选择操作获取目标场景对应预设的道具三维文件和片场三维文件,以将获取到的道具三维文件中的道具模型信息确定为影视道具信息,将片场三维文件中的片场模型信息确定为影片场景信息,以便后续依据影片场景信息和影视道具信息搭建初始虚拟片场,即执行步骤207。
步骤207,依据所述影片场景信息构建初始影视场景,并依据所述影视道具信息,将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,得到所述初始虚拟片场。
具体的,本申请实施例在获取到影片场景信息后,可以通过引擎接口,调用虚拟引擎,采用该影片场景信息构建初始影视场景,并可根据获取到影视道具信息中的道具标识,通过虚拟引擎中创建模型的接口,将初始道具的虚拟模型添加到初始影视场景中,形成初始虚拟片场,实现虚拟影视片场的初步搭建。进一步而言,本申请实施例依据所述影视道具信息,将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,包括:基于所述道具模型信息中的道具标识,确定所述目标场景对应预设的初始道具;基于所述初始道具对应预设的初始属性参数信息,将所述初始道具的虚拟模型添加到所述初始影视场景中。其中,道具标识可以用于确定初始道具,如可以是初始道具的唯一编码、道具名称等,本申请实施例对此不作限制。
例如,在获取到道具模型信息后,可以从获取到的道具模型信息中提取道具标识,以根据该道具标识确定目标场景对应预设的初始道具,随后可通过调用虚拟引擎提供的创建模型的接口,按照道具模型信息中针对初始道具设置的初始属性参数信息,将初始道具的虚拟模型添加到预设默认设置的位置上,以完成初始虚拟片场的搭建。其中,初始道具对应预设的初始属性参数信息,将所述初始道具的虚拟模型添加到所述初始影视场景中,实现虚拟影视片场的搭建。其中,初始道具对应预设的初始属性参数信息可以用于确定初始道具在初始虚拟片场的位置和状态,如可包含初始位置属性信息和/或初始状态属性信息等,该初始位置属性信息可以用于确定初始道具在初始虚拟片场中初始默认设置的位置,初始状态属性信息可以用于确定初始道具在初始虚拟片场中初始默认设置的状态,如可以是确定初始道具在初始虚拟片场中初始默认设置的旋转速度和发现等;初始道具的虚拟模型可以是道具的三维模型,也可以是道具的动画模型等,本示例对此不作限制。
步骤208,依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具,并基于所述道具调整操作对应的操作信息确定所述目标影视道具的属性参数信息。
具体的,本申请实施例在接收到用户提交的道具调整操作后,可根据道具调制操作确定目标影视道具,并可获取道具调整操作对应的操作信息,以基于操作信息确定目标影视道具的属性参数信息,以便后续依据述目标影视道具的属性参数信息对初始虚拟片场进行更新,实现目标影视道具在虚拟影视片场的调制,满足影视教学中操作实践需求。其中,所述目标影视道具为所述道具调整操作所选中的影视道具。
步骤209,依据所述目标影视道具的属性参数信息,对所述初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场。
进一步而言,本申请实施例依据所述目标影视道具的属性参数信息,对所述初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场,包括:基于所述属性参数信息,调用预设的虚拟引擎对目标模型进行调整,得到调整动画模型信息,所述目标模型为所述目标影视道具在所述初始虚拟片场中的模型;依据所述调整动画模型信息,生成目标虚拟片场并输出。
例如,结合上述示例,在影视教学系统VSS搭建初始虚拟片场后,若用户点击添加影视道具,则影视教学系统VSS将用户点击添加影视工具的操作作为道具调整操作,并可将用户所点击添加的影视道具确定为目标影视道具,以及获取道具调整操作对应的操作位置信息,以根据该操作位置信息设置目标影视道具的位置属性信息,随后可根据该位置属性信息调用虚拟引擎提供的修改位置的接口,以通过虚拟引擎将目标目标影视道具添加到用户在虚拟影视片场中所点击添加的位置,实现虚拟影视片场中影视工具的添加。
当然,用户除了可以在虚拟影视片场中提交影视工具添加的操作之外,还可以提交其他类型的道具调制操作,如可以提交修改目标影视道具的位置、旋转目标影视道具等操作,本申请实施例对此不作具体限制。
例如,在影视教学系统VSS搭建初始虚拟片场后,如图3所示,在构建一个空片场作为初始虚拟片场后,用户基于该影视教学系统VSS,可以通过鼠标点击初始虚拟片场中某一场景的道具,触发影视教学系统VSS选中这个道具的行为,从而将选中的这个道具确定为目标影视道具,如在用户选择选择人物道具时,可以将人物道确定为目标影视道具,并可根据用户在初始虚拟片场的点击位置确定该人物道具的属性参数信息,以根据该人物道具的属性参数信息将人物道具添加到初始虚拟片场中,如图4所示,可以在初始虚拟影视片场中添加3个人物道具310,实现初始虚拟片场的更新,得到目标虚拟片场。
此外,在目标影视道具被选中后,可以通过影视教学系统VSS的一个界面显示这个目标影视道具的信息,比如显示目标影视道具的位置,旋转等属性参数信息从而使得用户可以通过该界面修改目标影视道具的属性参数信息。在用户修改目标影视道具的属性参数信息后,影视教学系统VSS可以获取用户修改后的属性参数信息,并可将修改后的属性信息作为目标影视道具的属性参数信息,以根据修改后的属性信息调用虚拟引擎的修改位置和旋转等信息的接口,以通过虚拟引擎对目标模型进行调整,得到调整动画模型信息,从而可以采用调整动画模型信息对初始虚拟片场进行更新,随后可更新后得到的虚拟影视片场作为目标虚拟片场输出,实现了用户对虚拟影视片场中的模型调整,如在用户调整虚拟影视场中摄影机影视道具320的位置或拍摄旋转角度后,该摄影机影视道具320拍摄到的影视画面321基于用户调制的位置和旋转角度进行调整,如图4所示,并且可以通过一个显示界面332展示该摄影机影视道具320在虚拟影视片场中的位置,从而能够为影视构图和拍摄提供一个360°3D沉浸式学习平台,实现了3D虚拟模型在影视片场中的应用,解决了传统影视教学方式中所存在的局限性问题,满足学生3D沉浸式学习和操作实践的需求,同时极大降低影视教学成本。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。
本申请实施例还提供了一种虚拟片场的构建系统。如图5所示,虚拟片场的构建系统500可以包括如下模块:
片场构建页面显示模块510,用于显示影视片场构建页面;
片场元素信息获取模块520,用于依据对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息;
初始虚拟片场模块530,用于据所述影视片场元素信息构建初始影视场景,并将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,得到初始虚拟片场;
目标影视道具确定模块540,用于依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具;
目标影视道具确定模块550,用于基于所述道具调整操作对应的操作信息确定所述目标影视道具的属性参数信息;
虚拟片场更新模块560,用于依据所述目标影视道具的属性参数信息,对所述初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场。
可选的,所述影视片场元素信息包含影视道具信息和影片场景信息,所述初始虚拟片场模块530可以包括如下子模块:
初始影视场景构建子模块,用于依据所述影片场景信息构建初始影视场景;
初始道具添加子模块,用于依据所述影视道具信息,将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,得到所述初始虚拟片场。
可选的,所述片场元素信息获取模块520可以包括如下子模块:
用户选择操作接收子模块,用于接收对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作;
三维文件获取子模块,用于基于所述用户选择操作,获取所述目标场景对应预设的三维文件,所述三维文件包含道具三维文件和/或片场三维文件;
信息确定子模块,用于将所述道具三维文件中的道具模型信息确定为所述影视道具信息,和/或,将所述片场三维文件中的片场模型信息确定为所述影片场景信息。
可选的,所述初始道具添加子模块包括如下单元:
初始道具确定单元,用于基于所述道具模型信息中的道具标识,确定所述目标场景对应预设的初始道具;
模型添加单元,用于基于所述初始道具对应预设的初始属性参数信息,将所述初始道具的虚拟模型添加到所述初始影视场景中。
可选的,上述虚拟片场的构建系统还包括如下模块:
影片数据获取模块,用于获取预设的样本影片数据;
建模数据确定模块,用于依据所述样本影片数据,确定影视片场元素的三维建模数据;
三维建模模块,用于依据所述三维建模数据进行建模,得到所述影视片场元素的三维模型信息;
三维文件生成模块,用于依据所述三维模型信息生成所述影视片场元素的三维文件。
可选的,目标影视道具确定模块550可以包括如下子模块:
操作信息获取子模块,用于获取所述道具调整操作对应的操作信息,所述操作信息包含操作位置信息和/或操作调整参数信息;
属性参数信息确定子模块,用于基于所述操作位置信息和/或所述操作调整参数信息,确定所述目标影视道具的属性参数信息,所述目标影视道具为所述道具调整操作所选中的影视道具。
可选的,虚拟片场更新模块560包括如下子模块:
调整子模块,用于基于所述属性参数信息,调用预设的虚拟引擎对目标模型进行调整,得到调整动画模型信息,所述目标模型为所述目标影视道具在所述初始虚拟片场中的模型;
片场输出子模块,用于依据所述调整动画模型信息,生成目标虚拟片场并输出。
需要说明的是,上述提供的虚拟片场的构建系统可执行本申请任意实施例所提供的虚拟片场的构建方法,具备执行方法相应的功能和有益效果。
在具体实现中,上述虚拟片场的构建系统可以应用在电子设备中,使得电子设备可以实现虚拟影视片场的搭建,为用户提供了一个学习影视构图和拍摄的操作实践平台,从而解决了传统影视教学方式中所存在的局限性问题,满足影视教学中的操作需求,避免了影视教学实践需要进入或搭建真实影视片场的麻烦,极大降低了影视教学成本。进一步的,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器,以及用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行如上述任意一个方法实施例所述的虚拟片场的构建方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任意一个方法实施例所述的虚拟片场的构建方法的步骤。
需要说明的是,对于系统、设备、存储介质实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
以上所述的具体实施方式,对本申请的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本申请的具体实施方式而已,并不用于限定本申请的保护范围,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟片场的构建方法,其特征在于,包括:
显示影视片场构建页面;
依据对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息;
依据所述影视片场元素信息构建初始影视场景,并将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,得到初始虚拟片场;
依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具,并基于所述道具调整操作对应的操作信息确定所述目标影视道具的属性参数信息;
依据所述目标影视道具的属性参数信息,对所述初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场。
2.根据权利要求1所述的虚拟片场的构建方法,其特征在于,所述影视片场元素信息包含影视道具信息和影片场景信息,所述依据所述影视片场元素信息构建初始影视场景,并将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,包括:
依据所述影片场景信息构建初始影视场景;
依据所述影视道具信息,将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中。
3.根据权利要求2所述的虚拟片场的构建方法,其特征在于,所述依据对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息,包括:
接收对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作;
基于所述用户选择操作,获取所述目标场景对应预设的三维文件,所述三维文件包含道具三维文件和/或片场三维文件;
将所述道具三维文件中的道具模型信息确定为所述影视道具信息,和/或,将所述片场三维文件中的片场模型信息确定为所述影片场景信息。
4.根据权利要求3所述的虚拟片场的构建方法,其特征在于,所述依据所述影视道具信息,将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,包括:
基于所述道具模型信息中的道具标识,确定所述目标场景对应预设的初始道具;
基于所述初始道具对应预设的初始属性参数信息,将所述初始道具的虚拟模型添加到所述初始影视场景中。
5.根据权利要求3所述的虚拟片场的构建方法,其特征在于,所述显示影视片场构建页面之前,还包括:
获取预设的样本影片数据;
依据所述样本影片数据,确定影视片场元素的三维建模数据;
依据所述三维建模数据进行建模,得到所述影视片场元素的三维模型信息;
依据所述三维模型信息生成所述影视片场元素的三维文件。
6.根据权利要求1至5任一所述的虚拟片场的构建方法,其特征在于,所述基于所述道具调整操作对应的操作信息确定所述目标影视道具的属性参数信息,包括:
获取所述道具调整操作对应的操作信息,所述操作信息包含操作位置信息和/或操作调整参数信息;
基于所述操作位置信息和/或所述操作调整参数信息,确定所述目标影视道具的属性参数信息,所述目标影视道具为所述道具调整操作所选中的影视道具。
7.根据权利要求6所述的虚拟片场的构建方法,其特征在于,依据所述目标影视道具的属性参数信息,对所述初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场,包括:
基于所述属性参数信息,调用预设的虚拟引擎对目标模型进行调整,得到调整动画模型信息,所述目标模型为所述目标影视道具在所述初始虚拟片场中的模型;
依据所述调整动画模型信息,生成目标虚拟片场并输出。
8.一种虚拟片场的构建系统,其特征在于,包括:
片场构建页面显示模块,用于显示影视片场构建页面;
片场元素信息获取模块,用于依据对所述影视片场构建页面中目标场景的用户选择操作,获取所述目标场景对应的影视片场元素信息;
初始虚拟片场模块,用于据所述影视片场元素信息构建初始影视场景,并将所述目标场景对应预设的初始道具添加所述初始影视场景中,得到初始虚拟片场;
目标影视道具确定模块,用于依据用户提交的道具调整操作确定目标影视道具;
道具属性确定模块,用于基于所述道具调整操作对应的操作信息确定所述目标影视道具的属性参数信息;
虚拟片场更新模块,用于依据所述目标影视道具的属性参数信息,对所述初始虚拟片场进行更新,得到目标虚拟片场。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,以及用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行如权利要求1至7任一所述的虚拟片场的构建方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一所述的虚拟片场的构建方法。
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