CN111617470B - 一种界面特效的渲染方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种界面特效的渲染方法和装置,所述方法包括:获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值;设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置;根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值;基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和所述界面。确保所述特效模型处于正确的位置上,从而保证界面和特效模型的呈现效果。

Description

一种界面特效的渲染方法和装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种界面特效的渲染方法和装置、计算设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着人们对视觉效果的要求越来越高,视觉效果的呈现方式也逐渐多样化,比如随着电子游戏的广泛普及和人们对视觉效果的要求越来越高,在电子游戏中提高呈现效果是一种趋势。视觉效果的一种呈现方式中,在3D游戏的场景画面中,从屏幕外往内看,根据深度的不同分为多个层级的界面,以此在虚拟场景中呈现出特定的视觉效果。
但是,现在技术的游戏仅是单个界面或多个界面进行层叠,来呈现特定的视觉效果,仅仅是以界面的来呈现,不仅表现形式单一,而且难以呈现出丰富的信息。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种界面特效的渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种界面特效的渲染方法,包括:
获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值;
设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置;
根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值;
基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和所述界面。
可选地,获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值,包括:
获取特效模型和至少两个界面,确定所述至少两个界面的原渲染队列值;
设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置,包括:
将所述特效模型的目标显示位置设置于两个界面之间。
可选地,获取特效模型和界面之后,还包括:
分割所述特效模型获取至少两个模型子部;
设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置,包括:
将所述模型子部的目标显示位置设置于所述界面的两侧,确定每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置;
根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,包括:
根据每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值;
基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和界面,包括:
基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,渲染每个所述模型子部和所述界面。
可选地,基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,渲染每个所述模型子部和所述界面,包括:
基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值大小,按照目标渲染队列值由小到大的顺序以确定所述模型子部和所述界面的渲染顺序;
基于所述模型子部和所述界面的渲染顺序,对每个所述模型子部和所述界面依次进行渲染。
可选地,根据每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,包括:
基于每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置,调整所述界面的原渲染队列值获取所述界面的目标渲染队列值,确定每个所述模型子部的目标渲染队列值。
本申请实施例还公开了一种界面特效的渲染装置,包括:
获取模块,被配置为获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值;
设置模块,被配置为设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置;
确定模块,被配置为根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值;
渲染模块,被配置为基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和所述界面。
可选地,所述获取模块被进一步配置为获取特效模型和至少两个界面,确定所述至少两个界面的原渲染队列值;
所述设置模块被进一步配置为将所述特效模型的目标显示位置设置于两个界面之间。
可选地,所述装置还包括:
分割模块,被配置为分割所述特效模型获取至少两个模型子部;
所述设置模块被进一步配置为将所述模型子部的目标显示位置设置于所述界面的两侧,确定每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置;
所述确定模块被进一步配置为根据每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值;
所述渲染模块被进一步配置为基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,渲染每个所述模型子部和所述界面。
本申请实施例公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现如上所述的界面特效的渲染方法的步骤。
本申请实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上所述的界面特效的渲染方法的步骤。
本申请提供的一种界面特效的渲染方法和装置,通过获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值,根据设置的所述特效模型在所述界面处的目标显示位置以及所述界面的原渲染队列值,动态调整所述界面的原渲染队列值来确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,对所述特效模型和界面进行渲染,避免渲染后的特效模型在界面中出现穿插的情况而影响界面和特效模型的正常呈现,设置的所述特效模型在所述界面处的目标显示位置后来确定所述特效模型的目标渲染队列值,这样确保所述特效模型处于正确的位置上,从而保证界面和特效模型的呈现效果。所述界面和特效模型组合进行呈现的方式,提高内容的呈现效果,增加的特效模型,能够呈现出更为丰富的内容,确保用户能够快速且准确地获取信息。
附图说明
图1是本申请实施例的计算设备的结构示意图;
图2是本申请第一实施例界面特效的渲染方法的流程示意图;
图3是本申请第二实施例界面特效的渲染方法的流程示意图;
图4是本申请第三实施例界面特效的渲染方法的流程示意图;
图5是本申请第四实施例的界面特效的渲染装置结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
虚拟场景:是应用客户端在终端上运行时提供的虚拟场景,可以通过显示屏幕进行显示,以便用户进行查看。虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。如可以为虚构的游戏环境、虚构的电影环境、虚构的游戏环境与真实环境叠加形成的虚拟现实环境等。该虚拟场景可以是二维虚拟场景,也可以是三维虚拟场景。
虚拟对象:虚拟场景中提供的立体模型,可以是任一种形态。可选地,虚拟对象是在虚拟场景中基于动画骨骼技术创建的三维立体模型,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
在本申请中,提供了一种界面特效的渲染方法和装置、计算设备以及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请第一实施例的界面特效的渲染方法的示意性流程图,包括步骤202至步骤208。
步骤202:获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值。
所述特效模型包括虚拟对象,所述虚拟对象为三维立体模型,也就是虚拟对象在虚拟环境中具有自身的形状和体积,虚拟对象所呈现出来的效果即为特效,比如,所述特效模型的特效可以为虚拟对象透明度变化、放大缩小、旋转等虚拟对象本身的变化所呈现的模型效果,所述特效模型的特效还可以是虚拟对象和粒子特效结合形成的特效模型。
所述界面为待渲染的界面,根据界面的具体呈现内容,所述界面可以为天气界面、技能栏界面、用户头像界面、技能栏界面等,本申请对界面的具体呈现内容不作限定。
所述界面可以为一个或两个以上,界面在虚拟场景中的层次关系是预先确定的,也就是每个界面的原渲染队列值是预先确定,比如,界面为三个的情况,三个界面分别为界面a、界面b和界面c,所述界面a、界面b和界面c的原渲染队列值分别为1、2、3,那么在虚拟场景中界面之间的原来的渲染顺序可以确定为界面a、界面b、界面c。
步骤204:设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置。
通过设置所述特效模型在所述界面的目标显示位置,也就是说特效模型呈现的特效所处的位置与界面位置的相对关系。比如设置所述特效模型的目标显示位置在两个界面之间,那么所述特效模型呈现的特效所处的位置在两个界面之间。
步骤206:根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值。
设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置后,能够确定所述特效模型的目标渲染队列值。
比如,上述界面a、界面b和界面c的原渲染队列值分别为1、2和3,所述特效模型在所述界面处的目标显示位置在界面a和界面b之间,那么调整所述界面a、界面b和界面c的原渲染队列值,确定界面a、界面b和界面c的目标渲染队列值分别为1、3和4,所述特效模型在所述界面处的目标显示位置在界面a和界面b之间,确定所述特效模型的目标渲染队列值为2。
步骤208:基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和所述界面。
上例中,所述目标渲染队列值1、2、3和4分别对应界面a、特效模型、界面b和界面c,那么对所述界面a、特效模型、界面b和界面c依次进行渲染。
通过获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值,根据设置的所述特效模型在所述界面处的目标显示位置以及所述界面的原渲染队列值,动态调整所述界面的原渲染队列值来确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,对所述特效模型和界面进行渲染,避免渲染后的特效模型在界面中出现穿插的情况而影响界面和特效模型的正常呈现,设置的所述特效模型在所述界面处的目标显示位置后来确定所述特效模型的目标渲染队列值,这样基于所述特效模型和界面的目标渲染队列值进行渲染,确保所述特效模型处于正确的位置上,从而保证界面和特效模型的呈现效果。所述界面和特效模型组合进行呈现的方式,提高内容的呈现效果,增加的特效模型,能够呈现出更为丰富的内容,确保用户能够快速且准确地获取信息。
图3是示出了根据本申请第二实施例的界面特效的渲染方法的示意性流程图,包括步骤302至步骤308。
步骤302:获取特效模型和至少两个界面,确定所述至少两个界面的原渲染队列值。
获取的界面为在虚拟场景中的层次关系是预先确定的,比如,获取的特效模型A和界面X、界面Y和界面Z,界面X、界面Y和界面Z的原渲染队列值分别为7、8和9,也就是界面在虚拟场景中,渲染顺序依次为界面X、界面Y和界面Z。
步骤304:将所述特效模型的目标显示位置设置于两个界面之间。
所述特效模型A要在界面Y和界面Z之间显示,那么将所述特效模型A的目标显示位置设置于界面Y和界面Z之间,以确定所述特效模型A与界面X、界面Y和界面Z的相对显示位置。
步骤306:根据所述特效模型的目标显示位置和至少两个所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和至少两个所述界面的目标渲染队列值。
通过将所述特效模型A的目标显示位置设置于界面Y和界面Z之间,确定所述特效模型与所述界面X、界面Y和界面Z的相对位置,这样根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述界面X、界面Y和界面Z的目标渲染队列值7、8和10,所述特效模型的目标渲染队列值为9,以此实现界面的目标渲染队列值的动态调整,这样下述步骤中依次对界面X、界面Y、特效模型A和界面Z进行渲染,保证所述特效模型A与界面X、界面Y和界面Z的相对位置确定,避免所述特效模型A穿插至界面上而影响呈现效果。
步骤308:基于所述特效模型和至少两个界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和至少两个界面。
所述步骤308包括步骤3082至步骤3084。
步骤3082:基于所述模型特效和所述界面的目标渲染队列值大小,按照目标渲染队列值由小到大的顺序以确定所述特效模型和所述界面的渲染顺序。
上述例子中所述目标渲染队列值由小到大的顺序7、8、9和10分别对应界面X、界面Y、特效模型A和界面Z。
步骤3084:基于所述特效模型和所述界面的渲染顺序,对所述特效模型和每个所述界面依次进行渲染。
依次渲染界面X、界面Y、特效模型A和界面Z,保证所述特效模型A与界面X、界面Y和界面Z的相对位置确定,避免所述特效模型A穿插至界面上而影响呈现效果。
本实施例通过获取特效模型和至少两个界面,确定所述至少两个界面的原渲染队列值,将所述特效模型的目标显示位置设置于两个界面之间,根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和界面,保证渲染后的所述特效模型与每个界面的相对位置均是确定的,这样避免所述特效模型穿插至界面上而影响呈现效果,从而保证所述特效模型处于正确的位置上,确保至少两个界面和特效模型的呈现效果,实现了特效模型的跨界面显示,使得用户能够快速且准确地获取信息。
图4是示出了根据本申请第三实施例的界面特效的渲染方法的示意性流程图,包括步骤402至步骤410。
步骤402:获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值。
比如,获取的特效模型A和界面X、界面Y和界面Z,确定所述界面X、界面Y和界面Z的原渲染队列值依次为1、2和3。
步骤404:分割所述特效模型获取至少两个模型子部。
在实际的界面特效渲染中,会出现特效模型的多个局部需要按照特定的渲染顺序进行渲染才能实现显示特效模型呈现的效果,换言之,特效模型的各个局部对于渲染顺序有特定的要求。
通过将特效模型的各个局部进行分割,分割所述特效模型获取至少两个模型子部,至少两个模型子部的渲染顺序是确定的,比如,特效模型A分割后得到的模型子部A1、模型子部A2、模型子部A3和模型子部A4,所述模型子部的渲染顺序依次为模型子部A1、模型子部A2、模型子部A3和模型子部A4。
步骤406:将所述模型子部的目标显示位置设置于所述界面的两侧,确定每个模型子部在所述界面处的目标显示位置。
将模型子部A1和模型子部A2的目标位置设置于所述界面Y的一侧,模型子部A3和模型子部A4的目标位置设置为所述界面Y的另一侧,具体地,确定每个模型子部在所述界面处的目标显示位置,即确定界面X和界面Y之间为模型子部A1和模型子部A2,界面Y和界面Z之间为模型子部A3和模型子部A4。
步骤408:根据每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值。
基于每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置,调整所述界面的原渲染队列值获取所述界面的目标渲染队列值,并确定每个所述模型子部的目标渲染队列值。
对所述界面X、界面Y和界面Z的原渲染队列值分别为1、2和3进行调整,确定所述界面X、界面Y和界面Z的目标渲染队列值为1、4和7,确定模型子部A1、模型子部A2、模型子部A3和模型子部A4的目标渲染队列值为2、3、5和6。
步骤410:基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,渲染每个所述模型子部和所述界面。
所述步骤410包括步骤4102至步骤4104。
步骤4102:基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值大小,按照目标渲染队列值由小到大的顺序以确定所述模型子部和所述界面的渲染顺序。
确定所述界面X、界面Y和界面Z的目标渲染队列值为1、4和7,确定模型子部A1、模型子部A2、模型子部A3和模型子部A4的目标渲染队列值分别为2、3、5和6,则渲染顺序依次为界面X、模型子部A1、模型子部A2、界面Y、模型子部A3、模型子部A4、界面Z。
步骤4104:基于所述模型子部和所述界面的渲染顺序,对每个所述模型子部和所述界面依次进行渲染。
依次对界面X、模型子部A1、模型子部A2、界面Y、模型子部A3、模型子部A4、界面Z进行渲染。
本实施例通过分割所述特效模型获取至少两个模型子部,将所述模型子部的目标显示位置设置于所述界面的两侧,根据确定的每个模型子部在所述界面处的目标显示位置,根据每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,基于目标渲染队列值来渲染每个所述模型子部和界面,保证渲染后的所述模型子部A1、模型子部A2、模型子部A3和模型子部A4与界面X、界面Y和界面Z的相对位置均是确定的,这样避免所述特效模型的模型子部穿插至界面上而影响呈现效果,实现模型特效中各个模型子部的跨界面显示,保证每个所述模型子部均处于正确的位置上,确保每个所述模型子部和界面的呈现效果。
图5是本申请第四实施例界面特效的渲染装置的结构示意图,包括:
获取模块502,被配置为获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值;
设置模块504,被配置为设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置;
确定模块506,被配置为根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值;
渲染模块508,被配置为基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和所述界面。
所述获取模块502被进一步配置为获取特效模型和至少两个界面,确定所述至少两个界面的原渲染队列值;
所述设置模块504被进一步配置为将所述特效模型的目标显示位置设置于两个界面之间。
所述界面特效的渲染装置还包括:
分割模块,被配置为分割所述特效模型获取至少两个模型子部;
所述设置模块504还被配置为将所述模型子部的目标显示位置设置于所述界面的两侧,确定每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置;
所述确定模块506还被配置为根据每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值;
所述渲染模块508还被配置为基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,渲染每个所述模型子部和所述界面。
所述渲染模块508被进一步配置为基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值大小,按照目标渲染队列值由小到大的顺序以确定所述模型子部和所述界面的渲染顺序;
基于所述模型子部和所述界面的渲染顺序,对每个所述模型子部和所述界面依次进行渲染。
所述确定模块506还被配置为基于每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置,调整所述界面的原渲染队列值获取所述界面的目标渲染队列值,确定每个所述模型子部的目标渲染队列值。
上述实施例中通过获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值,根据设置的所述特效模型在所述界面处的目标显示位置以及所述界面的原渲染队列值,动态调整所述界面的原渲染队列值来确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,对所述特效模型和界面进行渲染,避免渲染后的特效模型在界面中出现穿插的情况而影响界面和特效模型的正常呈现,设置的所述特效模型在所述界面处的目标显示位置后来确定所述特效模型的目标渲染队列值,这样基于所述特效模型和界面的目标渲染队列值进行渲染,确保所述特效模型处于正确的位置上,从而保证界面和特效模型的呈现效果。所述界面和特效模型组合进行呈现的方式,提高内容的呈现效果,增加的特效模型,能够呈现出更为丰富的内容,确保用户能够快速且准确地获取信息。
本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现如前所述界面特效的渲染方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述界面特效的渲染方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述界面特效的渲染方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述界面特效的渲染方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (8)

1.一种界面特效的渲染方法,其特征在于,包括:
获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值;
分割所述特效模型获取至少两个模型子部;
设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置;
其中,所述设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置,包括:将所述模型子部的目标显示位置设置于所述界面的两侧,确定每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置;
根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值;
其中,根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,包括:根据每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值;
基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和所述界面;
其中,所述基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和界面,包括:基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,渲染每个所述模型子部和所述界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值,包括:
获取特效模型和至少两个界面,确定所述至少两个界面的原渲染队列值;
设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置,包括:
将所述特效模型的目标显示位置设置于两个界面之间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,渲染每个所述模型子部和所述界面,包括:
基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值大小,按照目标渲染队列值由小到大的顺序以确定所述模型子部和所述界面的渲染顺序;
基于所述模型子部和所述界面的渲染顺序,对每个所述模型子部和所述界面依次进行渲染。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,包括:
基于每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置,调整所述界面的原渲染队列值获取所述界面的目标渲染队列值,确定每个所述模型子部的目标渲染队列值。
5.一种界面特效的渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值;
分割模块,被配置为分割所述特效模型获取至少两个模型子部;
设置模块,被配置为设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置;
所述设置模块被进一步配置为将所述模型子部的目标显示位置设置于所述界面的两侧,确定每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置;
确定模块,被配置为根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值;
所述确定模块被进一步配置为根据每个所述模型子部在所述界面处的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值;
渲染模块,被配置为基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和所述界面;
所述渲染模块被进一步配置为基于每个所述模型子部和所述界面的目标渲染队列值,渲染每个所述模型子部和所述界面。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述获取模块被进一步配置为获取特效模型和至少两个界面,确定所述至少两个界面的原渲染队列值;
所述设置模块被进一步配置为将所述特效模型的目标显示位置设置于两个界面之间。
7.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-4任意一项所述方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-4任意一项所述方法的步骤。
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