JP7425196B2 - ハイブリッドストリーミング - Google Patents
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Description
図1は、本開示のいくつかの実装形態による例示的なシステムアーキテクチャ100を示す。システムアーキテクチャ100(本明細書では「システム」とも呼ばれる)は、オンラインゲーミングプラットフォーム102と、第1のクライアントデバイス110(本明細書では一般に「クライアントデバイス110」と呼ばれる)と、ネットワーク122と、少なくとも1つの第2のクライアントデバイス116とを含む。オンラインゲーミングプラットフォーム102は、数ある中でも、ゲームエンジン104と、1つまたは複数のゲーム105と、グラフィックスモジュール106と、ハイブリッドストリーミングモジュール107と、データストア108とを含むことができる。クライアントデバイス110は、ゲームアプリケーション112と、ユーザインターフェース114(たとえば、オーディオ/ビデオ入力/出力デバイス)と、ハイブリッドストリーミングモジュール115とを含むことができる。クライアントデバイス116は、ゲームアプリケーション118と、ユーザインターフェース120(たとえば、オーディオ/ビデオ入力/出力デバイス)と、ハイブリッドストリーミングモジュール121とを含むことができる。ハイブリッドストリーミングモジュール115および121は、別個であり得るか、または(それぞれ)ゲームアプリケーション(112および118)と統合され得る。オンラインゲーミングプラットフォーム102内のハイブリッドストリーミングモジュール107は、別個のモジュールであり得るか、またはグラフィックスモジュール106などの別のモジュールに組み込まれ得る。オーディオ/ビデオ入力/出力デバイスは、マイクロフォン、スピーカー、ヘッドフォン、ディスプレイデバイスなどのうちの1つまたは複数を含むことができる。
ル、キャラクターまたは(顔、腕、唇などのような)そのコンポーネント、道具、武器、衣類、建物、乗り物、通貨、植物、動物、前述のもののコンポーネント(たとえば、建物の窓)などを含み得る。
図2は、いくつかの実装形態による、ハイブリッドビデオストリーミングを実施するための例示的な方法200(たとえば、コンピュータで実装される方法)のフローチャートである。
図3は、いくつかの実装形態による、サーバからクライアントにバックグラウンドビデオを提供するための例示的な方法300(たとえば、コンピュータで実装される方法)のフローチャートである。
図4は、レンダリングされたバックグラウンドビデオ404を有し、レンダリングされたバックグラウンドビデオ404をクライアントデバイス408(たとえば、クライアントデバイス110および/または116)にネットワーク406を介して送るサーバ402(たとえば、ゲーミングプラットフォーム102)を示す図である。クライアントデバイス408は、1つまたは複数のオブジェクト410(たとえば、3次元オブジェクト)をレンダリングし、1つまたは複数のオブジェクト410をレンダリングされたバックグラウンドビデオ404と合成して、コンポジットビデオ412を生成する。クライアントデバイス408は、クライアントデバイスのスクリーン、たとえば、LEDスクリーン、クライアントデバイスによって制御されるプロジェクタなどの上のユーザインターフェースにおいてコンポジットビデオを表示し得る。
図5および図6:例示的なビデオ
いくつかの実装形態では、ハイブリッドストリーミングのための1つの技法は、遠いシーン(またはバックグラウンド)のパノラマビデオをストリーミングすることを含む。パノラマシーンは、(図5Aに示されるような)水平十字または立方フォーマット、(図5Bに示されるような)緯度/経度フォーマットを含む様々なフォーマットで配信され得る。クライアント側では、クライアントは、(パノラマシーンフォーマットに基づいて)現在の視点からのパノラマシーンをレンダリングし、たとえば、3-Dオブジェクトをパノラマシーンバックグラウンド上にオーバーレイすることによって、ビデオを3-Dオブジェクトと合成する。
図7および図8:例示的なビデオ
カメラにより近いオブジェクトをストリーミングする場合、正確なワーピングおよびコンポジットについてより多くの情報を得るためにより多くのネットワーク帯域幅をビデオに割り振る、異なる技法が使用され得る。たとえば、ビデオが深度情報を含む場合、深度情報はサーバ側またはクライアント側上でのレンダリングのために使用され得る。
図9は、本明細書で説明される1つまたは複数の特徴を実装するために使用され得る例示的なコンピューティングデバイス900のブロック図である。図1のクライアントデバイス110および116ならびに/またはゲーミングプラットフォーム102は、図9のコンピューティングデバイス900の形態で提供され得る。1つの例では、デバイス900は、コンピュータデバイス(たとえば、図1の102、110、および/または116)を実装するために、かつ本明細書で説明される適切な方法実装形態を実施するために使用され得る。コンピューティングデバイス900は、任意の好適なコンピュータシステム、サーバ、または他の電子デバイスもしくはハードウェアデバイスであり得る。たとえば、コンピューティングデバイス900は、メインフレームコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ワークステーション、ポータブルコンピュータ、または電子デバイス(ポータブルデバイス、モバイルデバイス、セルフォン、スマートフォン、タブレットコンピュータ、テレビジョン、TVセットトップボックス、携帯情報端末(PDA)、メディアプレイヤ、ゲームデバイス、ウェアラブルデバイスなど)であり得る。いくつかの実装形態では、デバイス900は、プロセッサ902と、メモリ904と、入力/出力(I/O)インターフェース906と、オーディオ/ビデオ入力/出力デバイス914とを含む。
102 オンラインゲーミングプラットフォーム、デバイス
104 ゲームエンジン、ローカルゲームエンジン
105 ゲーム
106 グラフィックスモジュール
107 ハイブリッドストリーミングモジュール
108 データストア
110 第1のクライアントデバイス、クライアントデバイス、デバイス、ユーザデバイス
112 ゲームアプリケーション
114 ユーザインターフェース
115 ハイブリッドストリーミングモジュール
116 第2のクライアントデバイス、クライアントデバイス、デバイス
118 ゲームアプリケーション
120 ユーザインターフェース
121 ハイブリッドストリーミングモジュール
122 ネットワーク
200 方法、デバイス実装方法
300 方法、デバイス実装方法
402 デバイス、サーバ
404 レンダリングされたバックグラウンドビデオ
406 ネットワーク
408 デバイス、クライアントデバイス
410 オブジェクト
412 コンポジットビデオ
602 バックグラウンドビデオフレーム
604 オブジェクト
702 構造物
704 構造物
706 構造物
708 道路
710 バックグラウンド部分
712 第1の深度
714 第2の深度
716 第3の深度
718 第4の深度
720 第5の深度
800 トップダウン可視化
801 深度ベースのビュー再投影
802 深度情報
804 カメラ
805 新しいカメラ位置
806 画像
808 線
810 深度、距離
812 光線
814 点
816 画像、新しい画像
900 コンピューティングデバイス、デバイス、サーバデバイス
902 プロセッサ
904 メモリ
906 入力/出力(I/O)インターフェース、I/Oインターフェース、インターフェース
908 オペレーティングシステム、ソフトウェアブロック
910 アプリケーション、ソフトウェアブロック
912 アプリケーションデータ、オーディオ空間化モジュール
914 オーディオ/ビデオ入力/出力デバイス
Claims (20)
- クライアントデバイスにおいて、前記クライアントデバイスに関連付けられた特定のバンテージポイントから見た仮想環境のバックグラウンド部分に対応するバックグラウンドビデオを受信するステップであって、前記バックグラウンドビデオが、サーバ上でレンダリングされる、ステップと、
前記クライアントデバイスを使用して、少なくとも部分的に前記仮想環境のフォアグラウンド部分にある1つまたは複数のオブジェクトをレンダリングするステップと、
前記クライアントデバイスを使用して、前記クライアントデバイスの現在のビューポイントと整合するように、前記受信したバックグラウンドビデオをワーピングするステップと、
前記クライアントデバイスを使用して、前記ワーピングされたバックグラウンドビデオの少なくとも一部分と、前記1つまたは複数のオブジェクトのうちの少なくとも1つとを、前記現在のビューポイントと整合するコンポジットビデオに合成するステップと、
前記コンポジットビデオを出力するステップと
を含む方法。 - 前記バックグラウンドビデオが、前記クライアントデバイスに関連付けられた前記特定のバンテージポイントの位置における前記仮想環境のパノラマビューを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記バックグラウンドビデオが、3次元シーンをマッピングするためのカラーマップ情報を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記サーバから、前記バックグラウンドビデオに対応する補足データを受信するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記補足データが、深度バッファまたは3次元ジオメトリ情報のうちの1つまたは複数からのデータを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記合成するステップが、前記1つまたは複数のオブジェクトを前記ワーピングされたバックグラウンドビデオの上にオーバーレイするステップを含み、
前記方法が、前記1つまたは複数のオブジェクトの前方あるいは前記1つまたは複数のオブジェクトの後方にある前記バックグラウンドビデオの部分を決定するために深度およびジオメトリ情報を使用するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記特定のバンテージポイントから見たビューを、カメラの位置に応じて変化した前記クライアントデバイスの前記現在のビューポイントと整合させるためにジオメトリ情報において深度が使用される、請求項1に記載の方法。
- 前記合成するステップが、それぞれの異なる距離に対応するパノラマ画像の複数のレイヤを使用して視差効果を生成するステップを含む、請求項7に記載の方法。
- 前記コンポジットビデオを生成するステップが、前記バックグラウンドビデオ内の1つまたは複数のロケーションに対する前記1つまたは複数のオブジェクトの配置を決定するために深度情報を使用するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- ハイブリッドビデオストリーミングを実施するためのデバイスであって、前記デバイスが、
1つまたは複数のプロセッサと、
前記1つまたは複数のプロセッサに結合され、命令を記憶したメモリと
を備え、前記命令は、実行されると前記1つまたは複数のプロセッサに動作を実施させ、前記動作が、
クライアントデバイスに関連付けられた特定のバンテージポイントから見た仮想環境のバックグラウンド部分に対応するバックグラウンドビデオを受信することであって、前記バックグラウンドビデオが、サーバ上でレンダリングされる、受信することと、
少なくとも部分的に前記仮想環境のフォアグラウンド部分にある1つまたは複数のオブジェクトをレンダリングすることと、
前記クライアントデバイスの現在のビューポイントと整合するように、前記受信したバックグラウンドビデオをワーピングすることと、
前記ワーピングされたバックグラウンドビデオの少なくとも一部分と、前記1つまたは複数のオブジェクトのうちの少なくとも1つとを、前記現在のビューポイントと整合するコンポジットビデオに合成することと、
前記コンポジットビデオを出力することと
を含む、デバイス。 - 前記バックグラウンドビデオが、前記クライアントデバイスに関連付けられた前記特定のバンテージポイントの位置における前記仮想環境のパノラマビューを含む、請求項10に記載のデバイス。
- 前記バックグラウンドビデオが、3次元シーンをマッピングするためのカラーマップ情報を含む、請求項10に記載のデバイス。
- 前記動作が、前記サーバから、前記バックグラウンドビデオに対応する補足データを受信することをさらに含み、
前記補足データが、深度バッファまたは3次元ジオメトリ情報のうちの1つまたは複数からのデータを含む、請求項10に記載のデバイス。 - 前記合成することが、前記1つまたは複数のオブジェクトを前記ワーピングされたバックグラウンドビデオの上にオーバーレイすることを含み、
前記動作が、前記1つまたは複数のオブジェクトの前方あるいは前記1つまたは複数のオブジェクトの後方にある前記バックグラウンドビデオの部分を決定するために深度およびジオメトリ情報を使用することをさらに含む、請求項10に記載のデバイス。 - 前記合成することが、前記特定のバンテージポイントから見たビューを、カメラの位置に応じて変化した前記クライアントデバイスの前記現在のビューポイントと整合させるためにジオメトリ情報において深度を使用することを含む、請求項10に記載のデバイス。
- 前記コンポジットビデオを生成することが、前記バックグラウンドビデオ内の1つまたは複数のロケーションに対する前記1つまたは複数のオブジェクトの配置を決定するために深度情報を使用することを含む、請求項10に記載のデバイス。
- 処理デバイスによる実行に応答して、前記処理デバイスに動作を実施させる命令を記憶した非一時的コンピュータ可読記録媒体であって、前記動作が、
クライアントデバイスに関連付けられた特定のバンテージポイントから見た仮想環境のバックグラウンド部分に対応するバックグラウンドビデオを受信することであって、前記バックグラウンドビデオが、サーバ上でレンダリングされる、受信することと、
少なくとも部分的に前記仮想環境のフォアグラウンド部分にある1つまたは複数のオブジェクトをレンダリングすることと、
前記クライアントデバイスの現在のビューポイントと整合するように、前記受信したバックグラウンドビデオをワーピングすることと、
前記ワーピングされたバックグラウンドビデオの少なくとも一部分と、前記1つまたは複数のオブジェクトのうちの少なくとも1つとを、前記現在のビューポイントと整合するコンポジットビデオに合成することと、
前記コンポジットビデオを出力することと
を含む、非一時的コンピュータ可読記録媒体。 - 前記バックグラウンドビデオが、前記クライアントデバイスに関連付けられた前記特定のバンテージポイントの位置における前記仮想環境のパノラマビューを含む、請求項17に記載の非一時的コンピュータ可読記録媒体。
- 前記バックグラウンドビデオが、3次元シーンをマッピングするためのカラーマップ情報を含む、請求項17に記載の非一時的コンピュータ可読記録媒体。
- 前記動作が、前記サーバから、前記バックグラウンドビデオに対応する補足データを受信することをさらに含み、
前記補足データが、深度バッファまたは3次元ジオメトリ情報のうちの1つまたは複数からのデータを含み、
前記合成することが、前記1つまたは複数のオブジェクトを前記バックグラウンドビデオの上にオーバーレイすることを含み、
前記動作が、前記1つまたは複数のオブジェクトの前方あるいは前記1つまたは複数のオブジェクトの後方にある前記バックグラウンドビデオの部分を決定するために深度およびジオメトリ情報を使用することをさらに含む、請求項17に記載の非一時的コンピュータ可読記録媒体。
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