CN112085856A - 固态地形编辑方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents
固态地形编辑方法、装置、电子设备及计算机存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN112085856A CN112085856A CN202010952821.0A CN202010952821A CN112085856A CN 112085856 A CN112085856 A CN 112085856A CN 202010952821 A CN202010952821 A CN 202010952821A CN 112085856 A CN112085856 A CN 112085856A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- terrain
- editing
- solid
- convolution kernel
- instruction
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 50
- 239000007787 solid Substances 0.000 claims abstract description 93
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 25
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 8
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 8
- 238000009499 grossing Methods 0.000 claims description 6
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- 230000010076 replication Effects 0.000 description 2
- 230000009469 supplementation Effects 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 1
- 239000000047 product Substances 0.000 description 1
- 239000004576 sand Substances 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/20—Indexing scheme for editing of 3D models
- G06T2219/2016—Rotation, translation, scaling
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Architecture (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本申请公开了一种固态地形编辑方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,编辑方法包括:获取待编辑固态地形;接收地形编辑指令,解析地形编辑指令获得地形编辑信息;根据地形编辑信息对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。通过本申请,用户只需调取地形编辑指令,便可以对待编辑固态地形进行高度调节,实现固态地形的快速编辑,提高固态地形的建模效率,满足用户的地形编辑需求。本申请实施例提供的一种固态地形编辑装置、电子设备及计算机可读存储介质也解决了相应技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及3D场景设计技术领域,更具体地说,涉及固态地形编辑方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在3D场景设计中,塑造地貌是很重要的一部分,有时为了塑造出精湛的3D场景,设计师需要一步一步的进行地形编辑,但是对于大规模的编辑场景,简单的逐步编辑的方法明显效率太低,因此,如何实现固态地形的快速编辑,提高固态地形的建模效率是目前本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供一种固态地形编辑方法,装置、电子设备及计算机可读存储介质,其能实现固态地形的快速编辑,提高3D场景设计中固态地形的建模效率。
第一方面,本申请提供一种固态地形编辑方法,包括:
获取待编辑固态地形;
接收地形编辑指令,解析所述地形编辑指令获得地形编辑信息;
根据所述地形编辑信息对所述待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。
优选的,所述地形编辑信息包括编辑区域和卷积核,所述根据所述地形编辑信息对所述待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形,包括:
获取所述编辑区域的初始高度值,将所述编辑区域的初始高度值与所述卷积核进行卷积计算得到所述编辑区域的目标高度值;
根据所述目标高度值对所述待编辑固态地形进行地形高度调节,得到所述目标固态地形。
优选的,所述将所述编辑区域的初始高度值与所述卷积核进行卷积计算得到所述编辑区域的目标高度值的步骤,包括:
对所述编辑区域进行边界补充处理,得到计算区域,基于所述计算区域,将所述编辑区域的初始高度值与所述卷积核进行卷积计算得到所述编辑区域的目标高度值。
优选的,所述地形编辑指令的内容包括编辑区域中心位置、编辑区域阈值和编辑权重值,所述解析所述地形编辑指令获得地形编辑信息,包括:
获取所述地形编辑指令的编辑区域阈值和编辑区域中心位置,根据所述编辑区域阈值和所述编辑区域中心位置在所述固态地形中确定出编辑区域;
获取所述地形编辑指令的编辑权重值,根据所述编辑权重值确定所述编辑区域的卷积核;
将所述编辑区域和所述卷积核作为所述地形编辑信息。
优选的,所述编辑权重值包括核半径,所述根据所述编辑权重值确定所述编辑区域的卷积核,包括:
根据所述核半径确定所述卷积核的元素个数;
根据所述元素个数确定所述卷积核的所有元素的数值,所述所有元素的数值之和等于1。
优选的,所述编辑权重值包括地形编辑等级,所述根据所述元素个数确定所述卷积核的所有元素的数值的步骤,包括:
根据所述地形编辑等级确定所述卷积核中心点元素的数值;
基于所述元素个数和所述卷积核中心点元素的数值确定所述卷积核其余元素的数值。
优选的,所述地形编辑指令的类型包括平滑指令和锐化指令,所述根据所述地形编辑等级确定所述卷积核中心点元素的数值的步骤,包括:
解析所述地形编辑指令的类型;
若所述地形编辑指令为平滑指令,则所述卷积核中心点元素的数值大于0且小于1;
若所述地形编辑指令为锐化指令,则所述卷积核中心点元素的数值大于1。
第二方面,本申请提供一种固态地形编辑装置,包括:
地形获取模块,用于获取待编辑固态地形;
指令解析模块,用于接收地形编辑指令,解析所述地形编辑指令获得地形编辑信息;
高度调节模块,用于根据所述地形编辑信息对所述待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如上任一所述固态地形编辑方法的步骤。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一所述固态地形编辑方法的步骤。
本申请提供的一种固态地形编辑方法,获取待编辑固态地形;接收地形编辑指令,解析地形编辑指令获得地形编辑信息;根据地形编辑信息对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。通过本申请的方法,用户只需调取地形编辑指令,便可以对待编辑固态地形进行高度调节,实现固态地形的快速编辑,提高固态地形的建模效率,满足用户的地形编辑需求。本申请提供的一种固态地形编辑装置、电子设备及计算机可读存储介质也解决了相应技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例的技术方案描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种固态地形编辑方法的第一流程图;
图2为本申请实施例提供的一种卷积核示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种卷积核示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种卷积核示意图;
图5为本申请实施例提供的一种固态地形编辑装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的另一结构示意图;
图8为本申请实施例提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在此需要说明的是,本申请中所涉及的3D场景设计软件是一种用积木方块堆积创造3D世界的动画设计软件,固态地形编辑是指用固态地形方块,例如石块、草皮,沙石等各种固态地形方块堆积形成高山,草地,洼谷等固态地形的编辑过程,一般地,用户可以通过一步一步添加固态地形方块来形成固态地形,但这种简单的逐步编辑方法明显效率太低,尤其是对于大规模的编辑场景,因此本发明提出了一种固态地形编辑方法来简化编辑过程,提高地形编辑效率,本申请实施例提供的固态地形编辑方法,可以在浏览器或应用程序中运行,具体可以应用于一种固态地形编辑装置。
其中,固态地形编辑装置可以为服务器,也可以为终端设备,还可以为由服务器和终端设备组合而成的装置。相应地,固态地形编辑装置包括多个模块,各个模块、子模块可以全部设置于服务器中,也可以全部设置于终端设备中,还可以分别设置于服务器和终端设备中。
进一步地,上述服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块,例如用来提供分布式服务器的软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块,在此不做具体限定。
需要说明的是,在本申请的固态地形编辑方法描述中,统一以固态地形编辑装置作为执行主体。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种固态地形编辑方法的第一流程图,具体包括以下步骤:
步骤S101:获取待编辑固态地形。
实际应用中,用户打开3D场景设计软件,可以先获取待编辑固态地形,其类型可以为高山、平地,洼地,或者任意一种由固态地形方块建造的地形。
步骤S102:接收地形编辑指令,解析地形编辑指令获得地形编辑信息。
地形编辑指令是用户进行人机交互时生成的指令,地形编辑指令信息中携带了用户对固态地形的地形编辑信息,地形编辑指令及地形编辑信息的数据内容及格式可以根据实际需要进行设置。
具体地,当用户选择3D场景设计软件中的固态地形编辑工具按键,并将其在待编辑固态地形中点击时,即调取了固态地形编辑工具并生成一个地形编辑指令,编辑装置接收该地形编辑指令,并对该地形编辑指令进行解析,获得地形编辑信息,以便后续根据地形编辑信息对固态地形模型进行编辑,以达到用户所需求的编辑效果。
在一些实施例中,通过解析地形编辑指令可以获得地形编辑信息,地形编辑指令包括编辑区域中心位置、编辑区域阈值和编辑权重值,解析地形编辑指令获得地形编辑信息的步骤包括:获取地形编辑指令的编辑区域阈值和编辑区域中心位置,根据编辑区域阈值和编辑区域中心位置在固态地形中确定出编辑区域;获取地形编辑指令的编辑权重值,根据编辑权重值确定编辑区域的卷积核;将编辑区域和卷积核作为地形编辑信息。
具体地,编辑区域中心位置指的是当用鼠标调取固态地形编辑工具,点击待编辑固态地形时,鼠标箭头所指的方块位置,因此可通过检测光标的位置获取到编辑区域中心位置,通过编辑区域中心位置可确定在整个待编辑固态地形中编辑区域的具体位置,编辑区域阈值可确定编辑区域范围大小,在实际应用中,以编辑区域中心位置为圆点或中心点,以编辑区域阈值为半径,可将该圆形或多边形内的方块区域作为编辑区域。或者,将与编辑区域中心位置方块的距离不大于编辑区域阈值的方块所属区域确定为编辑区域。
通过地形编辑指令的编辑权重值可以确定编辑区域的卷积核,卷积核可用于后续卷积运算的过程。
在具体实施例中,编辑权重值中的数据参数可以包括卷积核的核半径,根据编辑权重值确定编辑区域的卷积核的过程中,可以根据核半径确定卷积核的元素个数;根据元素个数确定卷积核的所有元素的数值,卷积核的所有元素的数值之和等于1。
通过核半径可确定该卷积核的元素个数,例如,核半径为1,那得到的卷积核为一个3*3的矩阵,该卷积核的元素个数为9个;如果核半径为2,则卷积核为一个5*5的矩阵,该卷积核的元素个数为25个。
卷积核中所有元素的数值之和等于1,各数值可相同也可不同,具体可根据元素个数来确定。
在一些实施例中,编辑权重值还包括地形编辑等级,根据元素个数确定卷积核的所有元素的数值的步骤还包括:根据地形编辑等级确定所述卷积核中心点元素的数值;基于元素个数和卷积核中心点元素的数值确定所述卷积核其余元素的数值。
具体地,地形编辑等级代表用户对编辑区域的编辑力度,用户可以在地形编辑指令中,设置编辑权重值参数,从而设置不同的地形编辑等级,地形编辑等级的等级值越低,表示对编辑区域的高度调整力度越小,此时编辑区域目标高度值与初始高度值的差值较小,所以此时卷积核中心点元素的数值与1的差值需越小;而当地形编辑等级的等级值越高时,可以表示对编辑区域的高度调整力度越大,此时编辑区域目标高度值与初始高度值的差值较大,所以此时卷积核中心点元素的数值与1的差值需越大。因此,可以通过地形编辑等级确定卷积核中心点元素的数值,不同的等级对应的卷积核中心点元素的数值不同,具体可以根据实际应用进行设置,此处不做具体限定。
在具体的实施例中,基于元素个数和卷积核中心点元素的数值确定卷积核其余元素的数值的步骤包括:卷积核中心点元素的数值确定后,用1减去该中心点元素的数值得到其余元素数值的和值,将该和值除以其他元素的个数,得到平均值,该平均值即可作为该卷积核其余元素的数值。
例如,卷积核的核半径为1,则卷积核为3*3的矩阵,卷积核元素个数为9,当地形编辑等级设置为1级时,表示用户对编辑区域的编辑力度较弱,此时,卷积核中心点元素的数值为5/9,其余元素的和值为4/9,再将4/9除以8得到1/18,即可得到其余元素的数值为1/18,卷积核的所有元素的数值如图2所示。当地形编辑等级为2级时,表示用户对编辑区域的编辑力度较强,此时卷积核中心点元素的数值为1/9,其余元素数值的和值为8/9,再将8/9除以8得到1/9,即可得到其余元素的数值为1/9,卷积核的所有元素的数值如图3所示,装置还可以根据实际需求预设更多等级,每个等级分别对应不同的卷积核,以使得用户通过设置不同的地形编辑等级,实现多样化的地形编辑效果。
在一些实施例中,地形编辑指令的类型可以包括平滑指令和锐化指令;相应的,根据地形编辑等级确定卷积核中心点元素的数值的步骤,还包括:解析地形编辑指令的类型;若地形编辑指令为平滑指令,则卷积核中心点元素的数值大于0且小于1;若地形编辑指令为锐化指令,则卷积核中心点元素的数值大于1。
具体地,因为卷积核的所有元素的数值之和等于1,当卷积核中心点元素的数值大于0且小于1时,其余元素的数值也均小于1,按照该卷积核将编辑区域进行卷积计算来编辑地形,会缩小编辑区域与其他区域间的高度差,达到平滑效果,平滑指令的卷积核可以如图2或图3所示;而当卷积核中心点元素的数值大于1时,除卷积核中心点元素之外的其他元素的数值均小于1,此时按照该卷积核将编辑区域进行卷积计算来编辑地形,会增大编辑区域与其他区域间的高度差,达到锐化效果,锐化指令的卷积核可以如图4所示。
步骤S103:根据地形编辑信息对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。
具体地,在解析地形编辑指令获得地形编辑信息之后,便可以根据地形编辑信息对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形,本申请所涉及的高度调节是通过增删固态地形方块来实现的,例如,需要降低某编辑区域的高度,可将该编辑区域的方块删除;增高某编辑区域的高度,可在该编辑区域增加方块,具体增删方块的数量根据计算得到。
在一些实施例中,地形编辑信息包括编辑区域和卷积核,根据地形编辑信息对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形的步骤,包括:获取编辑区域的初始高度值,将编辑区域的初始高度值与卷积核进行卷积计算得到编辑区域的目标高度值;根据目标高度值对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。
具体地,将编辑区域的初始高度值与卷积核进行卷积计算得到编辑区域的目标高度值其实就是利用卷积核在编辑区域上滑动,将编辑区域上的方块的初始高度值与对应的卷积核上的数值相乘,然后将所有相乘后的值作为卷积核中心点元素对应的编辑区域上方块的目标高度值,直至完成编辑区域上所有方块卷积计算的过程。
在实际应用中,编辑区域包括多个地形方块,为了得到编辑区域每个方块的目标高度值,即保持卷积后的编辑区域和卷积前的编辑区域的尺寸一致,需要对编辑区域做边界填充处理,所以将编辑区域的初始高度值与卷积核进行卷积计算得到编辑区域的目标高度值的步骤,包括:对编辑区域进行边界补充处理,得到计算区域,基于计算区域,将编辑区域的初始高度值与卷积核进行卷积计算得到编辑区域的目标高度值。该目标高度值即为目标固态地形编辑区域上方块的高度值。
具体地,边界补充处理方法可以包括补零,边界复制,块复制,镜像等方法,边界填充区域的大小可根据编辑区域的尺寸大小和卷积核半径确定。例如,编辑区域为3*3,卷积核为3*3,则可在编辑区域补充8个3*3的矩阵,得到一个9*9的矩阵作为计算区域。
在具体应用场景中,因为固态地形是由一个个固态地形方块堆积形成的,所以地形高度值可以由方块的数量来表示,且高度调节也是通过删减方块数量来实现的,所以目标高度值需为整数,而在计算过程中,得到的算数值可能为小数值,小数算数值就不符合待编辑固态地形的高度值要求,此时需要将算数值进行取整来得到目标高度值,具体的,可以采用四舍五入等其他取整方式得到符合要求的目标高度值。再根据目标高度值对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。
本申请提供的一种固态地形编辑方法,获取待编辑固态地形;接收地形编辑指令,解析地形编辑指令获得地形编辑信息;根据地形编辑信息对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。通过本申请的方法,用户只需调取地形编辑指令,便可以对待编辑固态地形进行高度调节,实现固态地形的快速编辑,提高固态地形的建模效率,满足用户的地形编辑需求。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的一种固态地形编辑装置的结构示意图。该固态地形编辑装置包括:
地形获取模块101,用于获取待编辑固态地形。
指令解析模块102,用于接收地形编辑指令,解析地形编辑指令获得地形编辑信息。
高度调节模块103,用于根据地形编辑信息对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。
在一些实施例中,地形编辑信息包括编辑区域和卷积核,高度调节模块103可以包括:
卷积模块,用于获取编辑区域的初始高度值,将初始高度值与卷积核进行卷积计算得到编辑区域的目标高度值。
高度调节子模块,用于根据目标高度值对待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。
在一些实施例中,卷积模块可以包括:
卷积子模块,用于对编辑区域进行边界补充处理,得到计算区域,基于计算区域,将编辑区域的初始高度值与卷积核进行卷积计算得到编辑区域的目标高度值。
在一些实施例中,地形编辑指令的内容包括编辑区域中心位置、编辑区域阈值和编辑权重值,指令解析模块102可以包括:
编辑区域确定模块,用于获取地形编辑指令的编辑区域阈值和编辑区域中心位置,根据编辑区域阈值和编辑区域中心位置在固态地形中确定出编辑区域。
卷积核确定模块,用于获取地形编辑指令的编辑权重值,根据编辑权重值确定编辑区域的卷积核。
信息设置模块,用于将编辑区域和卷积核作为地形编辑信息。
在一些实施例中,编辑权重值包括核半径,卷积核确定模块可以包括:
元素个数确定模块,用于根据核半径确定卷积核的元素个数。
数值确定模块,用于根据元素个数确定卷积核的所有元素的数值,所有元素的数值之和等于1。
在一些实施例中,编辑权重值的内容可以包括地形编辑等级,数值确定模块可以包括:
中心点元素确定模块,用于根据地形编辑等级确定卷积核中心点元素的数值。
其余元素确定模块,用于基于元素个数和卷积核中心点元素的数值确定卷积核其余元素的数值。
在一些实施例中,地形编辑指令的类型可以包括平滑指令和锐化指令,中心点元素确定模块还可以用于:解析地形编辑指令的类型;若地形编辑指令为平滑指令,则卷积核中心点元素的数值大于0且小于1;若地形编辑指令为锐化指令,则卷积核中心点元素的数值大于1。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
如图6所示,本申请实施例提供的一种电子设备,包括存储器201和处理器202。
处理器202与存储器201相连,该存储器201中存储有程序数据,处理器202用于执行程序数据以实现本申请上述实施例所述的固态地形编辑方法。
在本实施例中,处理器202还可以称为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。处理器202可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器202还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器202也可以是任何常规的处理器等。
请参阅图7,本申请实施例提供的另一种电子设备中还可以包括:与处理器202连接的输入端口203,用于传输外界输入的命令至处理器202;与处理器202连接的显示单元204,用于显示处理器202的处理结果至外界;与处理器202连接的通信模块205,用于实现电子设备与外界的通信。显示单元204可以为显示面板、激光扫描使显示器等;通信模块205所采用的通信方式包括但不局限于移动高清链接技术(HML)、通用串行总线(USB)、高清多媒体接口(HDMI)、无线连接:无线保真技术(WiFi)、蓝牙通信技术、低功耗蓝牙通信技术、基于IEEE802.11s的通信技术。
请参阅图8,图8是本申请提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图。
如图8所示,计算机存储介质800用于存储计算机程序801,计算机程序801在被处理器执行时,用以实现上述实施例所述的固态地形编辑方法。
本申请提供的固态地形编辑方法实施例中所涉及到的方法,在实现时以软件功能单元的形式存在并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在装置中,例如一个计算机可读取存储介质。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质。
本申请实施例提供的固态地形编辑装置、电子设备及计算机可读存储介质中相关部分的说明请参见本申请实施例提供的固态地形编辑方法中对应部分的详细说明,在此不再赘述。另外,本申请实施例提供的上述技术方案中与现有技术中对应技术方案实现原理一致的部分并未详细说明,以免过多赘述。
还需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种固态地形编辑方法,其特征在于,包括:
获取待编辑固态地形;
接收地形编辑指令,解析所述地形编辑指令获得地形编辑信息;
根据所述地形编辑信息对所述待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地形编辑信息包括编辑区域和卷积核,所述根据所述地形编辑信息对所述待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形,包括:
获取所述编辑区域的初始高度值,将所述编辑区域的初始高度值与所述卷积核进行卷积计算得到所述编辑区域的目标高度值;
根据所述目标高度值对所述待编辑固态地形进行地形高度调节,得到所述目标固态地形。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述编辑区域的初始高度值与所述卷积核进行卷积计算得到所述编辑区域的目标高度值的步骤,包括:
对所述编辑区域进行边界补充处理,得到计算区域,基于所述计算区域,将所述编辑区域的初始高度值与所述卷积核进行卷积计算得到所述编辑区域的目标高度值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地形编辑指令的内容包括编辑区域中心位置、编辑区域阈值和编辑权重值,所述解析所述地形编辑指令获得地形编辑信息,包括:
获取所述地形编辑指令的编辑区域阈值和编辑区域中心位置,根据所述编辑区域阈值和所述编辑区域中心位置在所述固态地形中确定出编辑区域;
获取所述地形编辑指令的编辑权重值,根据所述编辑权重值确定所述编辑区域的卷积核;
将所述编辑区域和所述卷积核作为所述地形编辑信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述编辑权重值包括核半径,所述根据所述编辑权重值确定所述编辑区域的卷积核,包括:
根据所述核半径确定所述卷积核的元素个数;
根据所述元素个数确定所述卷积核的所有元素的数值,所述所有元素的数值之和等于1。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述编辑权重值包括地形编辑等级,所述根据所述元素个数确定所述卷积核的所有元素的数值的步骤,包括:
根据所述地形编辑等级确定所述卷积核中心点元素的数值;
基于所述元素个数和所述卷积核中心点元素的数值确定所述卷积核其余元素的数值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述地形编辑指令的类型包括平滑指令和锐化指令,所述根据所述地形编辑等级确定所述卷积核中心点元素的数值的步骤,包括:
解析所述地形编辑指令的类型;
若所述地形编辑指令为平滑指令,则所述卷积核中心点元素的数值大于0且小于1;
若所述地形编辑指令为锐化指令,则所述卷积核中心点元素的数值大于1。
8.一种固态地形编辑装置,其特征在于,包括:
地形获取模块,用于获取待编辑固态地形;
指令解析模块,用于接收地形编辑指令,解析所述地形编辑指令获得地形编辑信息;
高度调节模块,用于根据所述地形编辑信息对所述待编辑固态地形进行地形高度调节,得到目标固态地形。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述固态地形编辑方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述固态地形编辑方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010952821.0A CN112085856B (zh) | 2020-09-11 | 2020-09-11 | 固态地形编辑方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010952821.0A CN112085856B (zh) | 2020-09-11 | 2020-09-11 | 固态地形编辑方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN112085856A true CN112085856A (zh) | 2020-12-15 |
CN112085856B CN112085856B (zh) | 2024-08-09 |
Family
ID=73737467
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010952821.0A Active CN112085856B (zh) | 2020-09-11 | 2020-09-11 | 固态地形编辑方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN112085856B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112516596A (zh) * | 2020-12-24 | 2021-03-19 | 上海米哈游网络科技股份有限公司 | 一种三维场景生成方法、装置、设备和存储介质 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040095357A1 (en) * | 2002-05-21 | 2004-05-20 | Oh Byong Mok | Image-based modeling and photo editing |
US20130169629A1 (en) * | 2012-01-03 | 2013-07-04 | Electronics And Telecommunications Research Institute | Method for editing terrain data created by procedural terrain method |
US20190042883A1 (en) * | 2018-06-15 | 2019-02-07 | Intel Corporation | Tangent convolution for 3d data |
CN109671162A (zh) * | 2018-12-12 | 2019-04-23 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 地形编辑方法及装置 |
CN111383349A (zh) * | 2018-12-27 | 2020-07-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质 |
CN111375206A (zh) * | 2018-12-27 | 2020-07-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种场景地图编辑系统、方法及装置 |
CN111617483A (zh) * | 2020-06-04 | 2020-09-04 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种地图编辑方法及装置 |
-
2020
- 2020-09-11 CN CN202010952821.0A patent/CN112085856B/zh active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040095357A1 (en) * | 2002-05-21 | 2004-05-20 | Oh Byong Mok | Image-based modeling and photo editing |
US20130169629A1 (en) * | 2012-01-03 | 2013-07-04 | Electronics And Telecommunications Research Institute | Method for editing terrain data created by procedural terrain method |
US20190042883A1 (en) * | 2018-06-15 | 2019-02-07 | Intel Corporation | Tangent convolution for 3d data |
CN109671162A (zh) * | 2018-12-12 | 2019-04-23 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 地形编辑方法及装置 |
CN111383349A (zh) * | 2018-12-27 | 2020-07-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种地形场景编辑方法及装置、计算设备及存储介质 |
CN111375206A (zh) * | 2018-12-27 | 2020-07-07 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种场景地图编辑系统、方法及装置 |
CN111617483A (zh) * | 2020-06-04 | 2020-09-04 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种地图编辑方法及装置 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112516596A (zh) * | 2020-12-24 | 2021-03-19 | 上海米哈游网络科技股份有限公司 | 一种三维场景生成方法、装置、设备和存储介质 |
CN112516596B (zh) * | 2020-12-24 | 2024-02-06 | 上海米哈游网络科技股份有限公司 | 一种三维场景生成方法、装置、设备和存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN112085856B (zh) | 2024-08-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10795691B2 (en) | System, method, and computer program product for simultaneously determining settings for a plurality of parameter variations | |
CN110990516A (zh) | 地图数据的处理方法、装置和服务器 | |
CN106296760A (zh) | 图片的裁剪方法及装置 | |
CN109683858B (zh) | 数据处理方法及装置 | |
CN114677473A (zh) | 三维模型的重建方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113470092A (zh) | 地形的渲染方法和装置、电子设备和存储介质 | |
CN112085856A (zh) | 固态地形编辑方法、装置、电子设备及计算机存储介质 | |
CN111508054A (zh) | 地形构建方法、装置及设备 | |
CN109272567B (zh) | 三维模型优化方法和装置 | |
CN105957133B (zh) | 一种加载贴图的方法和装置 | |
EP4231243A1 (en) | Data storage management method, object rendering method, and device | |
CN110414663B (zh) | 神经网络的卷积实现方法及相关产品 | |
CN112231020B (zh) | 模型切换方法和装置、电子设备和存储介质 | |
CN113963248A (zh) | 神经网络训练、场景决策的方法及装置、设备及存储介质 | |
CN117582652A (zh) | 围棋人机对弈方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN112927365A (zh) | 在应用程序的三维虚拟场景中渲染山体的方法及装置 | |
CN112734900A (zh) | 阴影贴图的烘焙方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN111476872B (zh) | 一种图像绘制方法及图像绘制装置 | |
CN111950057A (zh) | 一种建筑信息模型bim的加载方法及装置 | |
CN111462343B (zh) | 数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN104504218A (zh) | 一种cad图形处理方法、装置及cad软件插件 | |
CN112057868B (zh) | 游戏模型的合批处理方法、装置及电子设备 | |
CN114712853A (zh) | 游戏地图的加载、显示方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN105278896A (zh) | 一种图像显示方法、装置及终端设备 | |
CN114666658A (zh) | 云渲染方法、装置及系统、用户终端 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |