CN110420460B - 游戏场景中功能节点编辑的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了游戏场景中功能节点编辑的方法及装置,该方法包括以下步骤:将游戏场景资源文件拆分为多个子文件;分别对各个子文件中的功能节点进行编辑;将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。本发明提供的方法,在游戏场景资源文件进行拆分与合并的同时,将游戏场景下的功能节点也进行了拆分与合并,保证了在多人编辑同一游戏场景时,每个人拿到的功能节点是不同的,避免了功能节点名称与类型发生冲突,提高了工作效率,避免了资源的浪费。

Description

游戏场景中功能节点编辑的方法及装置
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及游戏场景中功能节点编辑的方法及装置。
背景技术
在游戏开发过程中,通常需要对游戏场景中的功能节点进行编辑。目前在对游戏场景中的功能节点进行编辑时,通常需要避免多人同时编辑同一游戏场景,这是由于在多位策划人员同时编辑同一场景的功能节点时,在最后场景合并中,常常会出现功能节点冲突的情况,影响工作效率。
同时,在对游戏场景中的功能节点进行编辑时,目前是通过直接编辑配置文件完成,无法直接在场景中看见摆放的节点信息,策划人员无法直接地获取编辑结果,操作不便,影响工作效率。
发明内容
本发明的目的是要提供游戏场景中功能节点编辑的方法及装置,可以解决上述现有问题中的一个或多个。
第一方面,提供了游戏场景中功能节点编辑的方法,该方法包括,
将游戏场景资源文件拆分为多个子文件;
分别对各个子文件中的功能节点进行编辑;
将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。
在一些实施方式中,将游戏场景资源文件拆分为多个子文件包括:
获取当前游戏场景资源文件中每一个功能节点的类型;
将相同类型的功能节点放置在同一个子文件中。
在一些实施方式中,分别对各个子文件中的功能节点进行编辑是指编辑功能节点的名称、类型、位置坐标和旋转信息。
在一些实施方式中,分别对各个子文件中的功能节点进行编辑包括:
导入游戏场景资源文件,生成游戏场景地图;
切换至当前游戏场景的二维俯视图;
根据功能节点的信息在二维俯视图上绘制功能节点;
对功能节点进行编辑。
在一些实施方式中,将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件包括:
获取全部功能节点名称;
判断功能节点名称是否存在重合;
若功能节点名称不存在重合,则执行合并操作;
若功能节点名称存在重合,则发出告警提示。
第二方面,提供了游戏场景中功能节点编辑的装置,包括:
拆分单元,用于将游戏场景资源文件拆分为多个子文件;
编辑单元,用于分别对各个子文件中的功能节点进行编辑;
合并单元,用于将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。
在一些实施方式中,拆分单元用于获取当前游戏场景资源文件中每一个功能节点的类型,并将相同类型的功能节点放置在同一个子文件中。
在一些实施方式中,编辑单元用于编辑功能节点的名称、类型、位置坐标与旋转信息。
在一些实施方式中,编辑单元包括:
游戏场景地图生成模块,用于导入游戏场景资源文件,生成游戏场景地图;
游戏场景地图切换模块,用于切换至当前游戏场景的二维俯视图;
功能节点绘制模块,用于根据功能节点的信息在二维俯视图上绘制功能节点;
功能节点编辑模块,用于对功能节点进行编辑。
在一些实施方式中,合并单元中包括:
同名检测模块,用于判断功能节点名称是否存在重合;
合并执行模块,用于在功能节点名称不存在重合时,执行合并操作;
告警提示模块,用于在功能节点名称存在重合时,发出告警提示。
本发明提供的方法,在游戏场景资源文件进行拆分与合并的同时,将游戏场景下的功能节点也进行了拆分与合并,保证了在多人编辑同一游戏场景时,每个人拿到的功能节点是不同的,避免了功能节点名称与类型发生冲突,提高了工作效率,避免了资源的浪费。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种游戏场景中功能节点编辑的方法的流程图。
图2是图1所示的方法的部分流程图。
图3是图1所示的方法的部分流程图。
图4是图1所示的方法的部分流程图。
图5是本发明另一实施例提供的一种游戏场景中功能节点编辑的装置的结构框图。
图6是图5所示的装置的编辑单元的结构框图。
图7是图5所示的装置的合并单元的结构框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1:
本实施例中,提供了一种游戏场景中功能节点编辑的方法,如图1至图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S11:将游戏场景资源文件拆分为多个子文件。
具体地,将游戏场景资源文件按照功能节点的类型进行拆分,由此,便于工作人员进行功能节点编辑。
在可选的实施例中,将游戏场景资源文件拆分为多个子文件的具体步骤是:
S21:获取当前游戏场景资源文件中每一个功能节点的类型;
S22:将相同类型的功能节点放置在同一个子文件中。
例如,主城的游戏场景资源文件是名为mainMapPointsData的asset文件,文件中包括该场景下所有功能节点,功能节点是与游戏功能相关的节点,例如某场景下有几只怪物,那么这几只怪物就是功能节点。在主城场景中,功能节点包括主线、结缘、秘闻、寻路、装饰和挖宝六种类型。
获取游戏场景资源文件mainMapPointsData.asset中所有功能节点的类型,并将它们按照上述六种类型拆分为以下六个子文件:
mainMapPointsData_ZhuXian.asset;
mainMapPointsData_JieYuan.asset;
mainMapPointsData_MiWen.asset;
mainMapPointsData_XunLu.asset;
mainMapPointsData_ZhuangShi.asset;
mainMapPointsData_挖宝.asset。
在可选的实施例中,拆分后的各子文件共同存放在被拆分的游戏场景资源文件所在目录下。例如,以上拆分后的六个子文件可以存放在当前mainMapPointsData目录下。由此,方便工作人员在编辑过程中打开具体的文件进行查看。
步骤S12:分别对各个子文件中的功能节点进行编辑。
具体地,对功能节点进行编辑包括编辑功能节点的名称、类型、位置坐标和旋转信息。
在可选的实施例中,对子文件中的功能节点进行编辑具体可以包括以下步骤:
S31:导入游戏场景资源文件,生成游戏场景地图;
S32:切换至当前游戏场景的二维俯视图;
S33:根据功能节点的信息在二维俯视图上绘制功能节点;
S34:对功能节点进行编辑。
由此,解决了直接操作配置文件的编辑方法中,无法直观地在场景中显示功能节点的问题,通过场景的二维俯视图对功能节点进行显示,实现可视化编辑,使工作人员进行功能节点的编辑更加方便快捷,提高工作效率。
具体地,对各个子文件中的功能节点进行编辑还包括对功能节点的数量进行编辑。例如,寻路的功能节点,可以根据最终的行走路线随时调整节点数量,以得到不同的寻路结果。
步骤S13:将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。
具体地,将编辑过功能节点的各个子文件合并,生成最终的可供项目直接使用的游戏场景资源文件。例如,将以上六个编辑过功能节点的子文件,
mainMapPointsData_ZhuXian.asset;
mainMapPointsData_JieYuan.asset;
mainMapPointsData_MiWen.asset;
mainMapPointsData_XunLu.asset;
mainMapPointsData_ZhuangShi.asset;
mainMapPointsData_挖宝.asset;
合并成一个新的文件mainMapPointsData.asset,该文件即项目可直接使用的游戏场景资源文件。
在可选的实施例中,将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件包括:
S41:获取全部功能节点名称;
S42:判断功能节点名称是否存在重合;
S43:若功能节点名称不存在重合,则执行合并操作;
S44:若功能节点名称存在重合,则发出告警提示。
由此,在合并子文件过程中提供快捷的查错方式,避免发生功能节点名称相同,在合并时发生某一功能节点信息被覆盖的情况,提高工作效率。
以上实施例,通过游戏场景资源文件的拆分与合并,将游戏场景下的功能节点也进行了拆分与合并,保证在多人编辑同一游戏场景时,每个人拿到的功能节点是不同的,避免了功能节点名称与类型发生冲突,提高了工作效率,避免了资源的浪费。
实施例2:
如图5至图7所示,提供了一种游戏场景中功能节点编辑的装置100,,该装置包括:
拆分单元110,用于将游戏场景资源文件拆分为多个子文件。
具体地,将游戏场景资源文件按照功能节点的类型进行拆分,由此,便于工作人员进行功能节点编辑。
在可选的实施例中,拆分单元110用于获取当前游戏场景资源文件中每一个功能节点的类型,并将相同类型的功能节点放置在同一个子文件中。
编辑单元120,用于分别对各个子文件中的功能节点进行编辑。
在可选的实施例中,编辑单元120可以用于编辑功能节点的名称、位置坐标与旋转信息。
具体地,对各个子文件中的功能节点进行编辑还包括对功能节点的数量进行编辑。例如,寻路的功能节点,可以根据最终的行走路线随时调整节点数量,以得到不同的寻路结果。
合并单元130,用于将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。
具体地,将编辑过功能节点的各个子文件合并,生成最终的可供项目直接使用的游戏场景资源文件。
以上实施例,通过游戏场景资源文件的拆分与合并,将游戏场景下的功能节点也进行了拆分与合并,保证在多人编辑同一游戏场景时,每个人拿到的功能节点是不同的,避免了功能节点名称与类型发生冲突,提高了工作效率,避免了资源的浪费。
在可选的实施例中,编辑单元120可以包括以下模块:
游戏场景地图生成模块121,用于导入游戏场景资源文件,生成游戏场景地图;
游戏场景地图切换模块122,用于切换至当前游戏场景的二维俯视图;
功能节点绘制模块123,用于根据功能节点的信息在二维俯视图上绘制功能节点;
功能节点编辑模块124,用于对功能节点进行编辑。
由此,解决了直接操作配置文件的编辑方法中,无法直观地在场景中显示功能节点的问题,通过场景的二维俯视图对功能节点进行显示,实现可视化编辑,使工作人员进行功能节点的编辑更加方便快捷,提高工作效率。
在可选的实施例中,合并单元130可以包括以下模块:
同名检测模块131,用于判断功能节点名称是否存在重合;
合并执行模块132,用于在功能节点名称不存在重合时,执行合并操作;
告警提示模块133,用于在功能节点名称存在重合时,发出告警提示。
由此,在合并子文件过程中提供快捷的查错方式,避免发生功能节点名称相同,在合并时发生某一功能节点信息被覆盖的情况,提高工作效率。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其他的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所以集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术作出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器、随机存储器、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的可选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (6)

1.游戏场景中功能节点编辑的方法,其特征在于,该方法包括,
将游戏场景资源文件拆分为多个子文件,包括获取当前游戏场景资源文件中每一个功能节点的类型,将相同类型的功能节点放置在同一个子文件中;
分别对各个所述子文件中的功能节点进行编辑,包括导入所述游戏场景资源文件,生成游戏场景地图,切换至当前游戏场景的二维俯视图,根据功能节点的信息在所述二维俯视图上绘制功能节点,对所述功能节点进行编辑;
将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别对各个所述子文件中的功能节点进行编辑是指编辑所述功能节点的名称、类型、位置坐标和旋转信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件包括:
获取全部功能节点名称;
判断功能节点名称是否存在重合;
若功能节点名称不存在重合,则执行合并操作;
若功能节点名称存在重合,则发出告警提示。
4.游戏场景中功能节点编辑的装置,其特征在于,包括:
拆分单元,用于将游戏场景资源文件拆分为多个子文件,包括获取当前游戏场景资源文件中每一个功能节点的类型,并将相同类型的功能节点放置在同一个子文件中;
编辑单元,用于分别对各个所述子文件中的功能节点进行编辑,包括游戏场景地图生成模块,用于导入所述游戏场景资源文件,生成游戏场景地图,游戏场景地图切换模块,用于切换至当前游戏场景的二维俯视图,功能节点绘制模块,用于根据功能节点的信息在所述二维俯视图上绘制功能节点和功能节点编辑模块,用于对所述功能节点进行编辑;
合并单元,用于将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述编辑单元用于编辑功能节点的名称、类型、位置坐标与旋转信息。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述合并单元中包括:
同名检测模块,用于判断功能节点名称是否存在重合;
合并执行模块,用于在功能节点名称不存在重合时,执行合并操作;
告警提示模块,用于在功能节点名称存在重合时,发出告警提示。
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