CN106075907A - 一种游戏地图的编辑方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种游戏地图的编辑方法,先将地图切割成256*256像素大小的碎片,根据它在整张地图中的位置自动排序,并按照一定的规则进行命名;为每个碎片配置属性,并用不同的颜色标记;设置添加地图部件的工具,为有需要的碎片配置特效;加载玩家模型,设定鼠标点击位置即为目标位置;设定世界坐标和网格坐标的互相转换;根据玩家所在位置,只加载玩家可见范围内的碎片。所述游戏地图的编辑方法通过对地图进行分割配置,且只加载玩家可视范围内的地图碎片,高效、加载速度快、节约内存,且及时清理不在可视范围内的地图碎片,使得游戏的运行更加的流畅和快速。

Description

一种游戏地图的编辑方法
技术领域
本发明属于电子信息与计算机技术领域,特别涉及一种游戏地图的编辑方法。
背景技术
随着智能手机的发展和普及已经4G网络的发展,手机网络游戏越来越流行,大型、多人、同时在线即时战斗类型的网游中地图场景往往是开发中的一大难点。
地图场景模块主要包括地图图片的分割和加载;地图区域的属性加载,例如:可通过点、阻挡点、遮罩点、出怪点等等;地图上特效的加载;地图本地和世界坐标的转换;地图寻路算法和地图的移动。
现有技术没有对地图切割分块加载,导致图片过大一次加载速度慢并且浪费内存,导致游戏卡顿,体验不好甚至崩溃。且,传统的地图场景加载都是简单的加载图片,地图的其他属性都要交给程序人员去编写,工作量巨大繁琐,并且容易出错。
发明内容
有鉴于此,本发明旨在提出一种运行流畅游戏地图的编辑方法。
为此,本发明提供一种游戏地图的编辑方法,包括:
将地图切割成256*256像素大小的碎片,根据它在整张地图中的位置自动排序,并按照一定的规则进行命名;
为每个碎片配置属性,并用不同的颜色标记;
设置添加地图部件的工具,为有需要的碎片配置特效;
加载玩家模型,设定鼠标点击位置即为目标位置;
设定世界坐标和网格坐标的互相转换;
根据玩家所在位置,只加载玩家可见范围内的碎片。
优选地,命名是根据每一碎片的位置对应的二维数组的索引下标进行的。
优选地,在为每个碎片配置属性时,采用不同的颜色标记不同的区域属性,红色代表阻挡点,绿色表示可通过点,蓝色表示遮罩点。
与现有技术相比,本发明提供的所述游戏地图的编辑方法通过对地图进行分割配置,且只加载玩家可视范围内的地图碎片,高效、加载速度快、节约内存,且及时清理不在可视范围内的地图碎片,使得游戏的运行更加的流畅和快速。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本发明提供一种游戏地图的编辑方法,包括:
将地图切割成256*256像素大小的碎片,根据它在整张地图中的位置自动排序,并按照一定的规则进行命名;
为每个碎片配置属性,并用不同的颜色标记;
设置添加地图部件的工具,为有需要的碎片配置特效;
加载玩家模型,设定鼠标点击位置即为目标位置;
设定世界坐标和网格坐标的互相转换;
根据玩家所在位置,只加载玩家可见范围内的碎片。
命名是根据每一碎片的位置对应的二维数组的索引下标进行的,例如“0_0.jpg”。
在为每个碎片配置属性时,采用不同的颜色标记不同的区域属性,红色代表阻挡点,绿色表示可通过点,蓝色表示遮罩点。地图默认初始化都是绿色为可通过点,但其他的颜色表示的区域属性可根据实际需要进行更改。
通过添加地图部件的工具,可以添加特效,譬如发光特效、传送门特效等等。
鼠标点击目标位置,可实现自动寻路。
此外,根据玩家所在位置的移动,还可以实现地图的放大和缩小。
综上,本发明提供的所述游戏地图的编辑方法通过对地图进行分割配置,且只加载玩家可视范围内的地图碎片,高效、加载速度快、节约内存,且及时清理不在可视范围内的地图碎片,使得游戏的运行更加的流畅和快速。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (3)

1.一种游戏地图的编辑方法,其特征在于,包括:
将地图切割成256*256像素大小的碎片,根据它在整张地图中的位置自动排序,并按照一定的规则进行命名;
为每个碎片配置属性,并用不同的颜色标记;
设置添加地图部件的工具,为有需要的碎片配置特效;
加载玩家模型,设定鼠标点击位置即为目标位置;
设定世界坐标和网格坐标的互相转换;
根据玩家所在位置,只加载玩家可见范围内的碎片。
2.根据权利要求1所述的一种游戏地图的编辑方法,其特征在于,根据每一碎片的位置对应的二维数组的索引下标进行命名。
3.根据权利要求1所述的一种游戏地图的编辑方法,其特征在于,采用不同的颜色标记不同的区域属性,红色代表阻挡点,绿色表示可通过点,蓝色表示遮罩点。
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