KR101868286B1 - 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법 - Google Patents

게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101868286B1
KR101868286B1 KR1020170112350A KR20170112350A KR101868286B1 KR 101868286 B1 KR101868286 B1 KR 101868286B1 KR 1020170112350 A KR1020170112350 A KR 1020170112350A KR 20170112350 A KR20170112350 A KR 20170112350A KR 101868286 B1 KR101868286 B1 KR 101868286B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
module
stage
map
unit
Prior art date
Application number
KR1020170112350A
Other languages
English (en)
Inventor
배찬용
Original Assignee
배찬용
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 배찬용 filed Critical 배찬용
Priority to KR1020170112350A priority Critical patent/KR101868286B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101868286B1 publication Critical patent/KR101868286B1/ko
Priority to PCT/KR2018/009335 priority patent/WO2019045327A1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0074Game concepts, rules or strategies
    • A63F2011/0076Game concepts, rules or strategies with means for changing the level of difficulty
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 스킬, 오브젝트 등의 전략적인 요소들을 사용하여 상대 캐릭터의 움직일 수 있는 공간을 줄이고, 동시에 나의 이동공간을 확보하는 게임 방법에서 매 게임 시 마다 제공되는 게임 맵을 랜덤 생성된 다른 환경의 게임 맵을 생성하여 제공하는 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법을 제공하기 위한 것으로서, 인터넷 망을 통해 게임 서버와 접속하여 게임 서버로부터 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드하는 인터페이스부와, 상기 인터페이스부를 통해 다운로드 되는 게임을 실행할 수 있는 게임 프로그램을 저장하는 저장부와, 상기 저장부에 저장된 게임 프로그림을 실행하는 중앙 처리부와, 외부 조작신호를 입력받는 입력부와, 실행되는 게임을 출력하는 출력부와, 매 게임 시 마다 제공되는 게임 맵을 랜덤 생성된 다른 환경의 게임 맵을 생성하여 중앙 처리부에 제공하는 게임 맵 생성부를 포함하여 구성되는데 있다.

Description

게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법{Apparatus and Method for Randomly Generating Game Map}
본 발명은 발사체를 상대 진영에 던져 상대 캐릭터를 맞히면 승리하는 슈팅게임으로, 스킬, 오브젝트 등의 전략적인 요소들을 사용하여 상대 캐릭터의 움직일 수 있는 공간을 줄이고, 동시에 나의 이동공간을 확보하는 게임 방법에서 매 게임 시 마다 제공되는 게임 맵을 랜덤 생성된 다른 환경의 게임 맵을 생성하여 제공하는 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신, 네트워크 및 온라인 콘텐츠(Contents) 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠 서비스가 제공되고 있다. 이러한 서비스에는 채팅, 개인 홈페이지, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등이 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스 중 특히, 게임, 쇼핑몰 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다.
또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
이때, 모든 종류의 게임은 스테이지 회수의 증가에 따라서 게임 난이도 또한 증가하게 되며, 난이도에 따라 다르게 제공하는 게임 맵(map) 속에서 문제(problem)를 해결하며 게임을 실행하게 된다. 그리고 게임 사용자가 모든 문제를 해결하여 당해 게임 스테이지는 종료하고 다음 스테이지를 시작하게 된다.
이러한 게임에서 게임 사용자에게 제공되는 게임 맵은 언제나 각 스테이지마다 미리 정해져 있는 게임 맵을 제공하게 되고, 게임 사용자는 동일한 스테이지에서는 이전에 수행한 게임 스테이지와 동일한 게임 스테이지를 제공받게 되어 게임이 지루해지는 문제점이 발생되게 된다.
따라서 동일 단계의 게임 스테이지라 할 때 난이도는 동일하지만 해답 아이템과 문제, 게임 경로, 게임 맵의 그래픽 환경 등을 다르게 제공하는 것이 요구된다. 이것은 사용자가 마치 새로운 게임에 도전하는 것처럼 느낄 수 있도록 하여 단순한 반복 플레이의 게임에서 단순함을 해방시키고 흥미적 요소를 제공할 수 있기 때문이다.
공개특허공보 제10-2010-0097540호 (공개일자 2010.09.03) 공개특허공보 제10-2005-0097684호 (공개일자 2005.10.10)
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 스킬, 오브젝트 등의 전략적인 요소들을 사용하여 상대 캐릭터의 움직일 수 있는 공간을 줄이고, 동시에 나의 이동공간을 확보하는 게임 방법에서 매 게임 시 마다 제공되는 게임 맵을 랜덤 생성된 다른 환경의 게임 맵을 생성하여 제공하는 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 맵 랜덤 생성 장치 의 특징은 인터넷 망을 통해 게임 서버와 접속하여 게임 서버로부터 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드하는 인터페이스부와, 상기 인터페이스부를 통해 다운로드 되는 게임을 실행할 수 있는 게임 프로그램을 저장하는 저장부와, 상기 저장부에 저장된 게임 프로그림을 실행하는 중앙 처리부와, 외부 조작신호를 입력받는 입력부와, 실행되는 게임을 출력하는 출력부와, 매 게임 시 마다 제공되는 게임 맵을 랜덤 생성된 다른 환경의 게임 맵을 생성하여 중앙 처리부에 제공하는 게임 맵 생성부를 포함하여 구성되는데 있다.
바람직하게 상기 중앙 처리부는 게임 실행요청에 응답하여 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트를 포함하는 전략적인 요소들이 형성되는 다수개의 블럭들을 사용자 단말기의 출력부를 통해 표시하고 게임 진행을 제어하는 게임 진행 모듈과, 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 게임 스테이지의 지정된 공배에 한 개의 블럭(매직블럭) 또는 지뢰를 생성하여 플레이어의 움직일 공간을 줄이는 블럭 생성 모듈과, 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 게임 스테이지에 지정된 공배에 한 개의 성소를 생성하여 상대 플레이어의 공격을 차단하는 성소 생성 모듈과, 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 캐릭터의 위치를 블럭이 없는 공배 중 상하좌우에 인접한 다른 공배로 이동시키는 캐릭터 이동 모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 전략적인 요소는 캐릭터의 이동을 막는 장애물 역할을 하는 블럭(Block), 매직블럭(Magic Block) 및 목책과, 캐릭터에 보호 능력을 제공하는 성소와, 캐릭터에 핸디캡을 제공하는 지뢰와, 캐릭터에 포인트 및 아이템을 제공하는 금화더미 및 황금보물상자와, 캐릭터가 순간이동을 할 수 있는 입구와 출구를 제공하는 워프포털을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 조작신호는 전략적인 요소를 클릭하고 게임 스테이지의 공배(블럭이 없는 공간) 또는 캐릭터를 클릭하여 해당 전략적인 요소를 이용하여 공격 또는 방어되도록 클릭되거나 터치입력을 통한 입력신호인 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 게임 맵 생성부는 게임 맵을 구성하는 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트 등의 전략적인 요소를 입력받고 DB에 저장하는 요소 저장모듈과, 게임 스테이지를 구성하는 노드와 전략적인 요소의 배열 규칙을 입력받고 DB에 저장하는 배열규칙 저장모듈과, 개발자로부터 캐릭터의 경로세트를 입력받고 DB에 저장하는 경로세트 정의모듈과, 개발자가 정의한 경로세트에 대하여 배열 규칙을 적용하여 난이도 및 스테이지의 회차별로 스테이지를 생성하는 스테이지 생성모듈과, 상기 스테이지 생성모듈에서 생성된 스테이지를 배열 규칙에 따른 경로세트로 플레이의 난이도별로 책정하는 난이도 책정모듈과, 상기 책정된 스테이지를 난이도별로 분류하여, 경로세트를 기반으로 동일한 난이도를 갖는 2개의 스테이지를 랜덤하게 선택하여 게임 맵을 생성하는 맵 생성모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 맵 랜덤 생성 방법의 특징은 (A) 인터페이스부를 통해 인터넷 망으로 접속된 게임 서버로부터 사용자 단말기의 저장부에 게임을 실행할 수 있는 게임 프로그램을 다운로드하는 단계와, (B) 입력부를 통한 조작신호의 입력으로 저장부에 저장되어 있는 게임이 실행되면, 스테이지 생성모듈을 통해 개발자가 정의한 경로세트에 대하여 배열 규칙을 적용하여 난이도 및 스테이지의 회차별로 스테이지를 생성하는 단계와, (C) 난이도 책정모듈을 통해 상기 생성된 스테이지를 배열 규칙에 따른 경로세트로 난이도별로 책정하는 단계와, (D) 맵 생성모듈을 통해 상기 책정된 스테이지를 난이도별로 분류하여, 경로세트를 기반으로 동일한 난이도를 갖는 2개의 스테이지를 랜덤하게 선택하여 게임 맵을 생성하는 단계와, (E) 상기 생성된 게임 맵을 게임 진행 모듈을 통해 사용자 단말기의 출력부를 통해 표시하는 단계와, (F) 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 슈팅 게임이 실행되는 단계를 포함하여 이루어지는데 있다.
바람직하게 상기 (D) 단계는 생성된 게임 맵이 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트를 포함하는 전략적인 요소들이 형성되는 다수개의 블럭들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법은 게임 스테이지의 사용자 화면 인터페이스에 해당하는 게임 맵을 동일한 스테이지에서도 자동 랜덤하게 생성하여 매번 게임을 수행하는 사용자가 매번 색다른 경로, 게임 내용, 그래픽 디자인으로 구성되는 게임을 할 수 있게 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 게임 맵 랜덤 생성 장치의 개략적인 전체 구성도
도 2 는 본 발명의 실시예에 따른 게임 맵 랜덤 생성 장치의 구성을 나타낸 구성도
도 3 은 도 2에서 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트 등의 전략적인 요소들을 나타낸 실시예
도 4 는 본 발명의 실시예에 따른 게임 맵 랜덤 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 게임 맵 랜덤 생성 방법을 통해 실행되는 슈팅 게임의 실시예
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에 따른 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 게임 맵 랜덤 생성 장치의 개략적인 전체 구성도이고, 도 2 는 본 발명의 실시예에 따른 게임 맵 랜덤 생성 장치의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 1 및 도 2에서 도시하고 있는 것과 같이, 전체 시스템은 사용자 단말기(100), 인터넷 망(200) 및 게임 서버(300)를 구비되는 것이 바람직하다.
상기 사용자 단말기(100)는 인터넷 망(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 본 발명에 따른 발사체를 상대 진영에 던져 상대 캐릭터를 맞히면 승리하는 슈팅 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드(download) 한 후, 다운로드된 상기 슈팅 게임 프로그램을 실행하여 본 발명에 따른 슈팅 게임을 실시한다.
여기서, 사용자 단말기(100)는 일반적으로 휴대폰 단말기, 스마트폰 단말기, PDA 단말기, 내비게이션 단말기와 같은 휴대용 단말기 및 노트북, PC 등을 포함하며, 이것으로 제한되지 않는다. 즉, 개인용 컴퓨터 등 단말기의 형태에 관계없이 게임 서버와 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있고, 상기 기록매체가 기록되어 있다면 이용이 가능하다.
그리고 게임 서버(300)는 인터넷 망(200)을 통해 접속되는 사용자 단말기(100)로 본 발명에 따른 슈팅 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 전송하는 각종 게임 제공 서버인 것이 바람직하다.
그리고 상기 사용자 단말기(100)는 인터페이스부(110), 저장부(120), 중앙 처리부(130), 입력부(140), 출력부(150) 및 게임 맵 생성부(160)를 포함한다.
상기 인터페이스부(110)는, 인터넷 망(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속하여 게임 서버(300)로부터 본 발명에 따른 슈팅 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드 한다.
상기 저장부(120)는, 인터페이스부(110)를 통해 다운로드 되는 본 발명에 따른 슈팅 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 저장한다.
그리고 상기 입력부(140)는, 사용자 단말기(100)의 터치스크린 또는 키보드, 마우스 등인 것이 바람직하다. 또한 상기 출력부(150)는, 사용자 단말기(100)의 디스플레이부인 것이 바람직하다.
한편, 상기 중앙 처리부(130)는, 저장부(120)에 저장되는 본 발명에 따른 슈팅 게임 프로그램을 실행한다.
상기 중앙 처리부(130)는 사용자가 입력부(140)를 조작하여 저장부(120)에 저장되어 있는 본 발명에 따른 슈팅 게임을 실행하면, 게임 실행요청에 응답하여 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트 등의 전략적인 요소들이 형성되는 다수개의 블럭들을 사용자 단말기(100)의 출력부(150)를 통해 표시하고 게임 진행을 제어하는 게임 진행 모듈(131)과, 입력부(140)에서 입력되는 조작신호에 따라 게임 스테이지의 지정된 공배에 한 개의 블럭(매직블럭) 또는 지뢰를 생성하여 플레이어의 움직일 공간을 줄이는 블럭 생성 모듈(132)과, 입력부(140)에서 입력되는 조작신호에 따라 게임 스테이지에 지정된 공배에 한 개의 성소를 생성하여 상대 플레이어의 공격을 차단하는 성소 생성 모듈(133)과, 입력부(140)에서 입력되는 조작신호에 따라 캐릭터의 위치를 블럭이 없는 공배 중 상하좌우에 인접한 다른 공배로 이동시키는 캐릭터 이동 모듈(134)로 구성된다.
이때, 상기 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트 등의 전략적인 요소들은 도 3에서 도시하고 있는 것과 같이, 블럭(Block), 매직블럭(Magic Block), 성소, 지뢰, 금화더미, 황금보물상자, 목책, 워프포털을 포함하며, 이에 한정하지 않으며 다양한 형태의 전략적인 요소들이 구현될 수 있다.
상기 블럭은 게임의 기본적인 오브젝트로 상대방의 발사체가 떨어진 셀에 생성되며, 상대의 스킬 사용에 의해서 생성될 수도 있으며, 또한 아군의 스킬로 파괴할 수도 있는 유동적인 오브젝트로서, 블럭이 생성된 셀에는 캐릭터(플레이어)가 이동할 수 없는 장애물의 역할을 한다. 그리고 상기 매직블럭은 블럭이 진화한 형태로 초기에는 아래에 내려가 있다가 캐릭터가 밟고 지나가는 순간 위로 올라오면서 장애물로 바뀌는 오브젝트이다. 또한 상기 성소는 보호의 성소, 가디언의 성소, 가속의 성소를 포함하며, 보호의 성소는 캐릭터에 1회 보호막을 부여하는 오브젝트이고, 가디언의 성소는 가디언의 쿨타임을 초기화시켜주는 오브젝트이고, 가속의 성소는 캐릭터의 이동속도를 150% 향상시켜주는 오브젝트이다. 또한 상기 지뢰는 감속의 지뢰, 어둠의 지뢰, 차단의 지뢰, 봉인의 지뢰, 속박의 지뢰, 침묵의 지뢰를 포함하며, 감속의 지뢰는 캐릭터의 이동속도는 4초 동안 50%로 감소시키는 오브젝트이고, 어둠의 지뢰는 캐릭터가 3초 동안 '어둠의 저주'스킬에 걸리는 오브젝트이고, 차단의 지뢰는 7초 동안 가디언 스킬을 사용할 수 없게 하는 오브젝트이고, 봉인의 지뢰는 캐릭터가 5초 동안 발사체를 발사할 수 없게 하는 오브젝트이고, 속박의 지뢰는 캐릭터가 3초 동안 움직일 수 없게 하는 오브젝트이고, 침묵의 지뢰는 캐릭터가 4초 동안 스킬을 사용할 수 없게 하는 오브젝트이다. 또한 상기 금화더미(Gold Pile)는 캐릭터에게 1~12 골드의 금화를 랜덤하게 획득하게 하는 오브젝트이고, 상기 황금보물상자(Golden Treasure Chest)는 게임에 등장하는 모든 종류의 아이템 중에 하나를 얻을 수 있는 매우 귀한 오브젝트이다. 또한 상기 목책(Wooden Fence)은 블럭과 같이 캐릭터의 이동을 막는 장애물의 역할을 블럭과 달리 파괴되지 않는 오브젝트이다. 또한 상기 워프 포털(Warp Portal)은 캐릭터가 순간이동을 할 수 있게 해주는 오브젝트로 입구와 출구 2개가 존재한다.
그리고 상기 조작신호는 사용자가 이동하고자 하는 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트 등의 전략적인 요소를 클릭하고 게임 스테이지의 공배(블럭이 없는 공간) 또는 캐릭터를 클릭하여 해당 전략적인 요소를 이용하여 공격 또는 방어되도록 사용자가 클릭하거나 터치입력을 통해 입력하는 신호를 뜻한다.
또한, 상기 게임 맵 생성부(160)는 매 게임 시 마다 제공되는 게임 맵을 랜덤 생성된 다른 환경의 게임 맵을 생성하여 제공한다.
상기 게임 맵 생성부(160)는 게임 맵을 구성하는 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트 등의 전략적인 요소를 입력받고 DB에 저장하는 요소 저장모듈(161)과, 게임 스테이지를 구성하는 노드와 전략적인 요소의 배열 규칙을 입력받고 DB에 저장하는 배열규칙 저장모듈(162)과, 개발자로부터 캐릭터의 경로세트를 입력받고 DB에 저장하는 경로세트 정의모듈(163)과, 개발자가 정의한 경로세트에 대하여 배열 규칙을 적용하여 난이도 및 스테이지의 회차별로 스테이지를 생성하는 스테이지 생성모듈(164)과, 상기 스테이지 생성모듈(164)에서 생성된 스테이지를 배열 규칙에 따른 경로세트로 플레이의 난이도별로 책정하는 난이도 책정모듈(165)과, 상기 책정된 스테이지를 난이도별로 분류하여, 경로세트를 기반으로 동일한 난이도를 갖는 2개의 스테이지를 랜덤하게 선택하여 게임 맵을 생성하는 맵 생성모듈(166)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 게임 맵 랜덤 생성 장치의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1 또는 도 2와 동일한 참조부호는 동일한 기능을 수행하는 동일한 부재를 지칭한다.
도 4 는 본 발명의 실시예에 따른 게임 맵 랜덤 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하여 설명하면, 먼저 인터페이스부(110)를 통해 인터넷 망(200)으로 접속된 게임 서버(300)로부터 사용자 단말기(100)의 저장부(120)에 본 발명에 따른 슈팅 게임을 실행할 수 있는 게임 프로그램을 다운로드 한다(S10).
이어, 입력부(140)를 통한 조작신호의 입력으로 저장부(120)에 저장되어 있는 본 발명에 따른 슈팅 게임이 실행되면(S20), 게임 맵 생성부(160)의 스테이지 생성모듈(164)을 통해 개발자가 정의한 경로세트에 대하여 배열 규칙을 적용하여 난이도 및 스테이지의 회차별로 스테이지를 생성한다(S30).
그리고 게임 맵 생성부(160)의 난이도 책정모듈(165)을 통해 상기 생성된 스테이지를 배열 규칙에 따른 경로세트로 난이도별로 책정한다(S40).
그리고 맵 생성모듈(166)을 통해 상기 책정된 스테이지를 난이도별로 분류하여, 경로세트를 기반으로 동일한 난이도를 갖는 2개의 스테이지를 랜덤하게 선택하여 게임 맵을 생성한다(S50). 이렇게 생성된 게임 맵은 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트 등의 전략적인 요소들이 형성되는 다수개의 블럭들을 포함하며, 상기 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트 등의 전략적인 요소들은 도 3에서 도시하고 있는 것과 같이, 블럭(Block), 매직블럭(Magic Block), 성소, 지뢰, 금화더미, 황금보물상자, 목책, 워프포털을 포함하며, 이에 한정하지 않으며 다양한 형태의 전략적인 요소들이 구현될 수 있다.
이렇게 생성된 게임 맵을 게임 진행 모듈(131)을 통해 사용자 단말기(100)의 출력부(150)를 통해 표시한다(S60).
그리고 입력부(140)에서 입력되는 조작신호에 따라 슈팅 게임이 실행되게 된다(S70).
상기 실행되는 슈팅 게임은 블럭 생성 모듈(132)을 통해 게임 스테이지의 지정된 공배에 한 개의 블럭(매직블럭) 또는 지뢰를 생성하여 상대 플레이어의 움직일 공간을 줄이고, 성소 생성 모듈(132)을 통해 게임 스테이지에 지정된 공배에 한 개의 성소를 생성하여 상대 플레이어의 공격을 차단하며, 캐릭터 이동 모듈(133)을 통해 자신의 캐릭터의 위치를 블럭이 없는 공배 중 상하좌우에 인접한 다른 공배로 이동시키는 방식으로 실행되게 된다.
한편, 본 발명의 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하다. 즉, 본 발명에 따른 방법에 포함된 여러 단계들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 저장매체(예: 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예: CD-ROM, DVD), 디지털 저장매체(예: USB 메모리, 메모리 카드(SD, CF, MS, XD) 등) 및 캐리어 웨이브(예: 인터넷을 통한 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
실시예
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 게임 맵 랜덤 생성 방법을 통해 실행되는 슈팅 게임의 실시예이다.
도 5a에서 도시하고 있는 것과 같이, 초기 생성 오브젝트 구성으로 블럭 1개, 매직블럭 1개, 보호의 성소 1개, 어둠의 지뢰 1개, 목책 1개, 워프포털 1개가 구성된다. 금화더미와 황금모물상자는 초기설정에는 등장하지 않는다.
먼저 공격 전략으로 하단의 플레이어는 상단 ①번의 넓은 지역을 많이 활용하지 못하도록 격자 모양으로 블럭을 형성시켜, 최대한 공간을 없앤다. 이때, 상대방이 상단 ②번의 넓은 지역으로 탈출하지 못하게 스킬과 주어진 오브젝트를 효율적으로 활용하여, 어떻게 해서든 상단 ①번 지역에 상대를 가두고, 빠른 시간 내에 상대방을 제압하도록 전략을 구사한다. 또한 상단 ③번 지뢰를 밟게 하여, 디버프에 걸리도록 유도하면 더욱 게임을 유리하게 이끌어 갈수 있다.
또한, 수비 전략으로 하단 플레이어는 하단 ①번의 넓은 지역을 활용하여 적의 공격을 최대한 피한 후, 이 지역에서 피할 수 있는 공간이 거의 없어지게 되면 스킬 또는 빠른 움직임을 통해 하단 ②번 지역으로 이동, 최대한 상대방의 공격을 피하면서 생존성을 확보하고, 하단 ③번의 보호의 성소를 활용, 1회의 보호막을 사용하면서 플레이어의 캐릭터가 적의 발사체에 피격되기 전에 적을 먼저 제압하는 전략을 펼친다.
다음으로 도 5b에서 도시하고 있는 것과 같이, 두 번째 랜덤 셀 생성 상황으로, 블럭 3개, 매직블럭 1개, 보호의 성소 1개, 어둠의 지뢰 1개, 목책 1개, 워프포털 1개가 구성된다. 첫 번째 랜덤셀 조건과의 차이점으로 블럭을 2개 증가시켰으며, 오브젝트들의 위치를 랜덤으로 변경시켰다.
먼저 공격 전략으로 하단의 플레이어는 상대방이 첫 번째 랜덤셀에 비해 크게 불리해지지 않았다. 오히려 상단 ①번과 상단 ②번의 넓은 지역을 확보하여 플레이어 보다 지형적인 조건이 더 유리한 상황이다. 이때에는 상단 ②번으로 상대방이 쉽게 이동하지 못하도록 상단 ③번 지역에 블럭을 집중적으로 만들어야 한다. 또한 상대방 지역의 보호의 성소가 비교적 구석에 위치하고 있어 쉽게 차단할 수 있는 이점을 활용하고, 가운데 포털을 사용하지 못하도록 전략을 세우면 조금 더 유리하게 게임을 진행할 수 있다.
또한, 수비 전략으로 하단 플레이어는 첫 번째 랜덤셀에 비해 지역이 3개로 변하면서 플레이어에게 다소 불리해 졌다. 하단 ①번과 하단 ②번 지역을 오가면서 상대방의 공격에 혼란을 줄 필요가 있으며, 이때 상대방이 하단 ③번 지역에 블럭을 만들어 이동로를 차단할 확률이 높으므로, 플레이어는 권역을 크게 하단 ①, ②, ④번으로 나눠 각 구역에서 빈 공간을 최대한 활용한 이후, 다음구역으로 이동하면서 주어진 공간을 이용해야 한다.
다음으로 도 5c에서 도시하고 있는 것과 같이, 세 번째 랜덤 셀 생성 상황으로, 블럭 5개, 매직블럭 1개, 보호의 성소 1개, 어둠의 지뢰 1개, 목책 1개, 워프포털 1개가 구성된다. 첫 번째 랜덤셀 조건과의 차이점으로 블럭을 4개 증가시켰으며, 오브젝트들의 위치를 랜덤으로 변경시켰다.
먼저 공격 전략으로 하단의 플레이어는 상대방이 상대방은 첫 번째 지형에 비해 많이 불리해 졌다. 이유는 상단 ①번과 상단 ②번 지역의 범위가 플레이어에 비해 좁고, 블럭들과 오브젝트들이 공교롭게도 군데군데 놓여있어 원활한 기동이 쉽지 않기 때문이다. 플레이어는 상단 ③번 지역에 블럭들을 형성하고 상단 ①번 지역에 상대방을 고립시켜 조기에 승리를 취할 수 있으며, 상단 ②번 지역으로 이동한다 해도 운신의 폭이 넓지 않아 여전히 플레이어에게 유리하다. 다만, 스킬을 통해 우하변 쪽에 남은 공간을 활용 할 경우, 장기전이 될 수 있으니 기동로의 사전 차단이 매우 중요하다.
또한, 수비 전략으로 하단 플레이어는 첫 번째 랜덤셀에 비해 위쪽과 아래쪽에 균등하게 넓은 공간을 확보할 수 있는 지형이다. 블럭의 개수가 4개나 늘었지만 첫 번째 전투 맵과 공간상의 큰 차이점이 없어서 상대적 이점을 가지고 전투를 벌일 수 있다. 다만, 상대방이 하단 ③번 지역에 블럭을 형성하여 위와 아래를 단절시키려는 전략을 사용할 가능성이 높고, 중앙부의 지뢰와 목책이 장애물로 작용하므로 하단 ①번 공간을 충분히 활용한 후, 하단 ②번 지역으로 넘어가는 것이 효율적이다.
상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (7)

  1. 인터넷 망을 통해 게임 서버와 접속하여 게임 서버로부터 게임을 실행할 수 있는 프로그램을 다운로드하는 인터페이스부와,
    상기 인터페이스부를 통해 다운로드 되는 게임을 실행할 수 있는 게임 프로그램을 저장하는 저장부와,
    상기 저장부에 저장된 게임 프로그림을 실행하는 중앙 처리부와,
    외부 조작신호를 입력받는 입력부와,
    실행되는 게임을 출력하는 출력부와,
    매 게임 시 마다 제공되는 게임 맵을 랜덤 생성된 다른 환경의 게임 맵을 생성하여 중앙 처리부에 제공하는 게임 맵 생성부를 포함하여 구성되고,
    상기 중앙 처리부는
    게임 실행요청에 응답하여 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트를 포함하는 전략적인 요소들이 형성되는 다수개의 블럭들을 사용자 단말기의 출력부를 통해 표시하고 게임 진행을 제어하는 게임 진행 모듈과,
    입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 게임 스테이지의 지정된 공배에 한 개의 블럭(매직블럭) 또는 지뢰를 생성하여 플레이어의 움직일 공간을 줄이는 블럭 생성 모듈과,
    입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 게임 스테이지에 지정된 공배에 한 개의 성소를 생성하여 상대 플레이어의 공격을 차단하는 성소 생성 모듈과,
    입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 캐릭터의 위치를 블럭이 없는 공배 중 상하좌우에 인접한 다른 공배로 이동시키는 캐릭터 이동 모듈을 포함하여 구성되며,
    상기 게임 맵 생성부는
    게임 맵을 구성하는 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트 등의 전략적인 요소를 입력받고 DB에 저장하는 요소 저장모듈과,
    게임 스테이지를 구성하는 노드와 전략적인 요소의 배열 규칙을 입력받고 DB에 저장하는 배열규칙 저장모듈과,
    개발자로부터 캐릭터의 경로세트를 입력받고 DB에 저장하는 경로세트 정의모듈과,
    개발자가 정의한 경로세트에 대하여 배열 규칙을 적용하여 난이도 및 스테이지의 회차별로 스테이지를 생성하는 스테이지 생성모듈과,
    상기 스테이지 생성모듈에서 생성된 스테이지를 배열 규칙에 따른 경로세트로 플레이의 난이도별로 책정하는 난이도 책정모듈과,
    상기 책정된 스테이지를 난이도별로 분류하여, 경로세트를 기반으로 동일한 난이도를 갖는 2개의 스테이지를 랜덤하게 선택하여 게임 맵을 생성하는 맵 생성모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 맵 랜덤 생성 장치.
  2. 삭제
  3. 1 항에 있어서,
    상기 전략적인 요소는 캐릭터의 이동을 막는 장애물 역할을 하는 블럭(Block), 매직블럭(Magic Block) 및 목책과, 캐릭터에 보호 능력을 제공하는 성소와, 캐릭터에 핸디캡을 제공하는 지뢰와, 캐릭터에 포인트 및 아이템을 제공하는 금화더미 및 황금보물상자와, 캐릭터가 순간이동을 할 수 있는 입구와 출구를 제공하는 워프포털을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 맵 랜덤 생성 장치.
  4. 1 항에 있어서,
    상기 조작신호는 전략적인 요소를 클릭하고 게임 스테이지의 공배(블럭이 없는 공간) 또는 캐릭터를 클릭하여 해당 전략적인 요소를 이용하여 공격 또는 방어되도록 클릭되거나 터치입력을 통한 입력신호인 것을 특징으로 하는 게임 맵 랜덤 생성 장치.
  5. 삭제
  6. (A) 인터페이스부를 통해 인터넷 망으로 접속된 게임 서버로부터 사용자 단말기의 저장부에 게임을 실행할 수 있는 게임 프로그램을 다운로드하는 단계와,
    (B) 입력부를 통한 조작신호의 입력으로 저장부에 저장되어 있는 게임이 실행되면, 스테이지 생성모듈을 통해 개발자가 정의한 경로세트에 대하여 배열 규칙을 적용하여 난이도 및 스테이지의 회차별로 스테이지를 생성하는 단계와,
    (C) 난이도 책정모듈을 통해 상기 생성된 스테이지를 배열 규칙에 따른 경로세트로 난이도별로 책정하는 단계와,
    (D) 맵 생성모듈을 통해 상기 책정된 스테이지를 난이도별로 분류하여, 경로세트를 기반으로 동일한 난이도를 갖는 2개의 스테이지를 랜덤하게 선택하여 게임 맵을 생성하는 단계와,
    (E) 상기 생성된 게임 맵을 게임 진행 모듈을 통해 사용자 단말기의 출력부를 통해 표시하는 단계와,
    (F) 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 슈팅 게임이 실행되는 단계를 포함하여 이루어지고,
    이때, 상기 (F) 단계는
    게임 진행 모듈을 통해 게임 실행요청에 응답하여 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트를 포함하는 전략적인 요소들이 형성되는 다수개의 블럭들을 사용자 단말기의 출력부를 통해 표시하고 게임 진행을 제어하는 단계와,
    블럭 생성 모듈을 통해 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 게임 스테이지의 지정된 공배에 한 개의 블럭(매직블럭) 또는 지뢰를 생성하여 플레이어의 움직일 공간을 줄이는 단계와,
    성소 생성 모듈을 통해 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 게임 스테이지에 지정된 공배에 한 개의 성소를 생성하여 상대 플레이어의 공격을 차단하는 단계와,
    캐릭터 이동 모듈을 통해 입력부에서 입력되는 조작신호에 따라 캐릭터의 위치를 블럭이 없는 공배 중 상하좌우에 인접한 다른 공배로 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 맵 랜덤 생성 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 (D) 단계는 생성된 게임 맵이 다양한 모양의 스킬 및 오브젝트를 포함하는 전략적인 요소들이 형성되는 다수개의 블럭들을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 맵 랜덤 생성 방법.
KR1020170112350A 2017-09-04 2017-09-04 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법 KR101868286B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170112350A KR101868286B1 (ko) 2017-09-04 2017-09-04 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법
PCT/KR2018/009335 WO2019045327A1 (ko) 2017-09-04 2018-08-14 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170112350A KR101868286B1 (ko) 2017-09-04 2017-09-04 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101868286B1 true KR101868286B1 (ko) 2018-06-15

Family

ID=62628814

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170112350A KR101868286B1 (ko) 2017-09-04 2017-09-04 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101868286B1 (ko)
WO (1) WO2019045327A1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022532059A (ja) * 2020-01-02 2022-07-13 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 マップ生成方法、装置、電子機器及びコンピュータ記憶媒体
KR20230059600A (ko) * 2021-10-26 2023-05-03 주시회사 스튜디오10 자동 게임 제작 장치 및 그 방법
KR20230078461A (ko) 2021-11-26 2023-06-02 주식회사 넥슨게임즈 게임 맵 제공 장치 및 방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020066559A (ko) * 2001-02-12 2002-08-19 주식회사 메타비즈 대전 게임방식의 온라인 학습 서비스 제공 방법
KR20050097684A (ko) 2004-04-02 2005-10-10 배영관 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템 및방법
KR20100097540A (ko) 2009-02-26 2010-09-03 (주)고릴라바나나 경로 정의에 의한 게임 맵 랜덤 생성 시스템 및 게임 맵 랜덤 생성 방법

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7589742B2 (en) * 2006-03-06 2009-09-15 Microsoft Corporation Random map generation in a strategy video game
KR20100028717A (ko) * 2008-09-05 2010-03-15 엔에이치엔(주) 블록 퍼즐 게임 방법과 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 및 블록 퍼즐 게임 시스템

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020066559A (ko) * 2001-02-12 2002-08-19 주식회사 메타비즈 대전 게임방식의 온라인 학습 서비스 제공 방법
KR20050097684A (ko) 2004-04-02 2005-10-10 배영관 인터넷을 이용하여 퍼니블럭 게임을 서비스하는 시스템 및방법
KR20100097540A (ko) 2009-02-26 2010-09-03 (주)고릴라바나나 경로 정의에 의한 게임 맵 랜덤 생성 시스템 및 게임 맵 랜덤 생성 방법

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"크아정보 아이템 소개 화면", 온라인 넥슨 크레이지아케이드 게임 사이트(2016.12.08.)* *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022532059A (ja) * 2020-01-02 2022-07-13 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 マップ生成方法、装置、電子機器及びコンピュータ記憶媒体
US11865452B2 (en) 2020-01-02 2024-01-09 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Map generation method and apparatus, electronic device, and computer storage medium
KR20230059600A (ko) * 2021-10-26 2023-05-03 주시회사 스튜디오10 자동 게임 제작 장치 및 그 방법
KR102612282B1 (ko) * 2021-10-26 2023-12-11 주시회사 스튜디오10 자동 게임 제작 장치 및 그 방법
KR20230078461A (ko) 2021-11-26 2023-06-02 주식회사 넥슨게임즈 게임 맵 제공 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2019045327A1 (ko) 2019-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105935493B (zh) 计算机系统、游戏装置及用于控制角色的方法
CN105935494B (zh) 计算机系统、游戏装置及用于控制游戏画面的显示的方法
CN111249735B (zh) 控制对象的路径规划方法、装置、处理器及电子装置
KR101868286B1 (ko) 게임 맵 랜덤 생성 장치 및 방법
JP6574561B2 (ja) ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム
US20210362053A1 (en) Game program, computer control method, and computer
Kyaw et al. Unity 4. x Game AI Programming
US11969654B2 (en) Method and apparatus for determining target virtual object, terminal, and storage medium
KR100963846B1 (ko) 게임장치, 화상생성방법 및 정보기록매체
CN112156459A (zh) 对战游戏的控制方法和装置、存储介质和电子装置
CN111921195B (zh) 三维场景的生成方法和装置、存储介质和电子装置
CN114247146A (zh) 一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和介质
CN112221135B (zh) 画面显示方法、装置、设备以及存储介质
CN112791395A (zh) 一种提供近距离大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器
US20160339347A1 (en) Proximity Activated Game Based on Motion
Kowalski et al. Strategic Features and Terrain Generation for Balanced Heroes of Might and Magic III Maps
KR20230089519A (ko) 비디오 게임들을 위한 엿보기-방지 시스템
Joshi et al. Virtual reality in android gaming
Hadikurniawati et al. A Bounding Box Collision Detection Method Based On The Android System For Adventure Game
Menon Coimbatore City Survey on the Best Online Shooting Game
JP7227499B2 (ja) ゲームプログラム、ゲームシステム、及びコンピュータ
Jacob A mobile location-based game framework
Korchnak Implementation of probabilistic smart terrain in Unity
CN117298580A (zh) 虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品
CN113509730A (zh) 信息预览方法、装置、设备以及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant