CN113617031A - 游戏中角色装备的更换方法、装置和电子设备 - Google Patents

游戏中角色装备的更换方法、装置和电子设备 Download PDF

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CN113617031A CN202110898889.XA CN202110898889A CN113617031A CN 113617031 A CN113617031 A CN 113617031A CN 202110898889 A CN202110898889 A CN 202110898889A CN 113617031 A CN113617031 A CN 113617031A
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Abstract

本申请提供一种游戏中角色装备的更换方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取第一虚拟角色佩戴的目标装备,响应于玩家在图形显示界面上的第二操作,在图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将目标装备装佩至第二虚拟角色。该技术方案中,通过在图形显示界面上显示需要交换装备的虚拟角色,玩家只需要在图形显示界面上进行第一操作和第二操作,即可将图形显示界面中的第一虚拟角色所佩戴的装备装佩到第二虚拟角色身上,不需要玩家频繁的在不同界面上进行跳转,提高换装效率。

Description

游戏中角色装备的更换方法、装置和电子设备
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中角色装备的更换方法、装置和电子设备。
背景技术
在卡片类游戏中,虚拟的角色除了通过提升等级来提高战斗力之外,还可以通过佩戴装备来提升战斗力,通常一个角色具有六个装备槽,每一个装备槽都可以装备一件装备。玩家在游戏过程中,根据关卡属性,会频繁的将某一个角色的装备替换至另一个角色身上。
现有技术中,在进行装备更换时,玩家需要先在显示有角色列表的界面中选中一个角色,然后跳转到该角色的属性界面,将其装备脱下来,然后再返回到显示有角色列表的界面中,继续选择另一个角色,进入到另一个角色的属性界面,将脱下的装备再装佩至另一个角色身上。
但是,现有技术的这种方式需要频繁的在不同界面之间进行跳转,不方便玩家将一个角色的装备更换到另一个角色身上,换装效率低。
发明内容
本申请提供一种游戏中角色装备的更换方法、装置和电子设备,用于解决现有的角色之间换装效率低问题。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中角色装备的更换方法,通过终端设备执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形显示界面,所述图形显示界面上显示有至少两个虚拟角色,所述方法包括:
响应于玩家在所述图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备;
响应于所述玩家在所述图形显示界面上的第二操作,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色。
在第一方面的一种可能设计中,所述第一操作包括点击操作,所述响应于玩家在所述图形显示界面上对所述第一虚拟角色的第一操作,提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备,包括:
响应于玩家在所述图形显示界面上对所述角色列表中第一虚拟角色的点击操作,获取玩家点击所述第一虚拟角色的点击时长;
若所述点击时长超过预设时长,则将所述第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来。
在第一方面的另一种可能设计中,所述提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备之前,还包括:
响应于玩家在所述图形显示界面上对所述第一虚拟角色的点击操作,在所述图形显示界面显示所述目标装备的加载动画,所述加载动画用于指示将所述第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来所需的点击时长。
在第一方面的再一种可能设计中,所述提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备之后,还包括:
将所述目标装备的标识图标显示在所述图形显示界面。
在第一方面的又一种可能设计中,所述第二操作包括滑动操作,所述响应于所述玩家在所述图形显示界面上的第二操作,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色,包括:
响应于所述玩家在所述图形显示界面上的滑动操作,确定所述滑动操作的终点位置;
根据所述终点位置,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色。
在第一方面的又一种可能设计中,所述在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色之前,还包括:
响应于所述玩家在所述图形显示界面上的滑动操作,获取所述图形显示界面中每个虚拟角色的角色信息,所述角色信息用于指示所述虚拟角色是否适配所述目标装备;
根据所述角色信息,将所述图形显示界面中不适佩所述目标装备的虚拟角色从所述图形显示界面中筛除。
在第一方面的又一种可能设计中,所述将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色之后,还包括:
将从所述图形显示界面中筛除的,不适配所述目标装备的虚拟角色恢复至所述图形显示界面中。
在第一方面的又一种可能设计中,所述在所述角色列表中确定出第二虚拟角色之后,还包括:
将所述第二虚拟角色的显示亮度调节至预设亮度阈值。
在第一方面的又一种可能设计中,所述在所述角色列表中确定出第二虚拟角色之后,还包括:
将所述第二虚拟角色的显示亮度调节至预设亮度阈值。
在第一方面的又一种可能设计中,所述将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色之前,包括:
确定所述第二虚拟角色当前是否佩戴有装备;
若所述第二虚拟角色当前佩戴有装备,则根据所述目标装备,将所述第二虚拟角色所佩戴的装备卸下。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏中角色装备的更换装置,包括:
提取模块,用于响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备;
装佩模块,用于响应于所述玩家在所述图形显示界面上的第二操作,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色。
第三方面,本申请实施例提供电子设备,包括存储器和至少一个处理器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行上述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时用于实现如上述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现上述的方法。
本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法、装置和电子设备,通过在图形显示界面显示角色列表,玩家只需要在图形显示界面上进行第一操作和第二操作,即可将角色列表中的第一虚拟角色所佩戴的装备装佩到第二虚拟角色身上,不需要玩家频繁的在不同界面上进行跳转,提高换装效率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理;
图1为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法的场景示意图;
图2为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法实施例一的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的玩家提取目标装备的操作示意图;
图4为本申请实施例提供的玩家装佩目标装备的操作示意图;
图5为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法实施例二的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的玩家进行第一操作时的加载动画示意图;
图7为本申请实施例提供的目标装备的标识图标示意图;
图8为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法实施例三的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的角色列表的示意图;
图10为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法实施例四的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法的场景示意图,如图1所示,本申请的应用场景可以是移动终端,例如手机10。手机10在执行游戏应用时,会在显示器上显示得到图形显示界面。示例性的,图形显示界面中可以显示有角色列表11,角色列表11中显示有游戏中的若干个角色12,玩家可以通过角色列表11查看到所拥有的角色数量。同时,玩家也可以点击角色列表11中的某一个角色,进入到角色界面,查看该角色的属性以及佩戴的装备等。
在实际生活应用中,玩家在游戏过程中如果通过召唤/抽卡等形式获得了一个较为强力的新角色,通常会想要为该新角色佩戴更为强力的装备来进一步提高它的战斗力。为此,玩家通常的做法是从旧角色身上扒取装备,然后将扒取的装备再装备到新角色身上。在这个装备的更换过程中,玩家需要先进入到角色列表,选择角色列表中的旧角色,进入到旧角色的角色界面,将旧角色身上的装备一件件扒取下来,然后再返回角色列表,选择角色列表中的新角色,进入到新角色的角色界面,再将扒取下来的装备一件件的装备到新角色身上。这个过程至少涉及到两个界面的跳转,以及装备的扒取操作和装佩操作,玩家操作起来会非常的繁琐,换装效率非常的低下。
现有技术为了加速玩家对角色的换装效率,提供了一键脱装和一键装备的功能。即玩家可以点击一键脱装,将旧角色身上的装备全部脱卸下来,然后点击一键装备,将脱卸下来的装备全部装佩到新角色身上。这种方式虽然解决了繁琐的扒取操作和装佩操作,但是依然需要玩家频繁的进行界面的跳转,尤其是当新角色身上自带有装备时,玩家需要先去到新角色的角色界面,将其佩戴的装备先卸下来,然后再进入到旧角色的角色界面,将旧角色的装备扒取下来,然后再进入到新角色的装备界面,将扒取的装备装佩给新角色,操作过程非常繁琐费力,换装效率慢。
针对上述问题,本申请实施例提供了一种游戏中角色装备的更换方法、装置和电子设备。通过玩家在图形显示界面对第一虚拟角色进行第一操作以及玩家在图形显示界面上进行的第二操作,玩家能够直接在图形显示界面上完成换装,将第一虚拟角色的装备装佩到第二虚拟角色身上,不再需要进行界面的跳转,同时也不需要玩家进行繁琐的装备扒取操作和装佩操作,能够大幅度的提高玩家对角色的换装效率。
下面,通过具体实施例对本申请的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
图2为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法实施例一的流程示意图,该方法可以应用于具有显示器的终端设备。如图2所示,该方法具体可以包括如下步骤:
S201、响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取第一虚拟角色佩戴的目标装备。
示例性的,以游戏应用为卡牌游戏为例,当终端设备执行卡牌游戏时,可以在终端设备的显示器上渲染得到图形显示界面,该图形显示界面显示有至少两个虚拟角色。
示例性的,该图形显示界面可以显示出角色列表,并将显示的虚拟角色有序的排放在角色列表中。
其中,角色列表可以包括若干个单元格,每一个单元格中显示一个虚拟角色。示例性的,按照3行3列将角色列表划分为9个单元格,每一个单元格中显示有一个虚拟角色。示例性的,当单元格的尺寸较小时,单元格中也可以只显示虚拟角色的头像,而不再显示出整个虚拟角色。
示例性的,虚拟角色可以根据稀有度的从低到高顺序,在角色列表中进行排序,其中,虚拟角色具体可以划分为普通角色、稀有角色、超级稀有角色和极度稀有角色。通常稀有度越高的虚拟角色,其固定属性值和成长属性值更高,具有更高的战斗力。
可选的,虚拟角色还可以根据其等级高低在角色列表中进行排序。等级的高低可以作为装备的穿戴要求,例如某一件装备的穿戴要求为30级,则虚拟角色的等级需要在30级以上才能够穿戴该装备。
示例性的,玩家的第一操作可以是点击操作。玩家点击图形显示界面上显示的角色列表中的第一虚拟角色,终端设备接收到玩家的点击操作,将该第一虚拟角色的目标装备提取出来。
示例性的,第一操作也可以是滑动操作,玩家也可以在图形显示界面上滑动,终端设备根据玩家滑动操作结束时的位置点,来从角色列表的若干个虚拟角色中选取出第一虚拟角色。
在本实施例中,虚拟角色可以佩戴的装备数量可以是一个或多个,以虚拟角色佩戴有一双鞋子、一件衣服和一把武器,总计三件装备为例,当玩家在图形显示界面上对角色列表中第一虚拟角色进行第一操作时,第一虚拟角色所佩戴的三件装备都可以作为目标装备,被同时从第一虚拟角色身上提取出来。
图3为本申请实施例提供的玩家提取目标装备的操作示意图,如图3所示,以终端设备为手机30为例,手机30在运行游戏应用时在其显示器上渲染得到图形显示界面,图形显示界面上显示有包括有9个单元格的角色列表31,每一个单元格中显示有一个虚拟角色。
玩家可以在手机30的显示器上进行点击,选中图形显示界面上显示的角色列表31的一个单元格中显示的虚拟角色作为第一虚拟角色32,该第一虚拟角色32身上佩戴的目标装备就会被提取出来。
示例性的,目标装备可以是指第一虚拟角色32身上佩戴的所有装备。
S202、响应于玩家在图形显示界面上的第二操作,在图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将目标装备装佩至第二虚拟角色。
示例性的,第二操作可以是滑动操作。当玩家的手指在点击第一虚拟角色并将第一虚拟角色所佩戴的装备提取出来之后,手指可以继续滑动到图形显示界面上的角色列表中的另一个单元格中(该单元格中显示有第二虚拟角色),然后手指松开,完成滑动过程。终端设备自动将目标装备装佩至第二虚拟角色。
图4为本申请实施例提供的玩家装佩目标装备的操作示意图,如图4所示,玩家的手指先点击角色列表41中的第9个单元格中的第一虚拟角色40,在提取出第一虚拟角色40身上穿戴的目标装备之后,手指可以滑动到角色列表41中的第6个单元格,松开手指之后,目标装备被装佩到显示在第6个单元格中的第二虚拟角色42身上。
示例性的,第二操作也可以是点击操作,当玩家的手指在点击第一虚拟角色并将第一虚拟角色所佩戴的装备提取出来之后,手指可以松开,并再次点击图形显示界面上的角色列表中的另一个单元格中显示的第二虚拟角色。终端设备自动将目标装备装佩至第二虚拟角色。
本申请实施例通过玩家的第一操作提取出第一虚拟角色的装备,并通过玩家的第二操作将提取出的装备直接装佩到第二虚拟角色身上,玩家在整个过程中只需要在图形显示界面简单的执行第一操作和第二操作即可,整个过程非常方便快捷,换装速度大幅提升,并且第一操作和第二操作都是在图形显示界面上完成的,整个换装过程还不需要频繁的进行界面跳转,方便玩家对角色进行换装。
图5为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法实施例二的流程示意图,若上述的第一操作为点击操作,则上述游戏中角色装备的更换方法具体可以通过如下步骤实现:
S501、响应于玩家在图形显示界面上对角色列表中第一虚拟角色的点击操作,获取玩家点击第一虚拟角色的点击时长;
S502、若点击时长超过预设时长,则将第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来;
S503、响应于玩家在图形显示界面上的第二操作,在图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将目标装备装佩至第二虚拟角色。
其中,上述步骤S503与上述步骤S203相同,在此不再赘述。
在本实施例中,玩家需要持续点击第一虚拟角色达到预设时长,才会将第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来。
示例性的,预设时长可以是3秒钟。当玩家开始点击第一虚拟角色时,终端设备开始计时,当计时超过3秒,则将第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来。
本申请实施例通过设置预设时长,能够避免玩家的误操作,准确的判断出玩家是否存在换装需求,提高玩家对角色的换装效率。
图6为本申请实施例提供的玩家进行第一操作时的加载动画示意图,如图6所示,若第一操作为点击操作,则玩家在对角色列表中第一虚拟角色进行点击时,会在图形显示界面显示目标装备的加载动画。
其中,加载动画用于指示将第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来所需的点击时长。
示例性的,图6中示出的加载动画为一个圆圈61,当玩家点击第一虚拟角色时开始转圈,若玩家持续点击,则当一圈转完之后,第一虚拟角色佩戴的目标装备就会被提取出来。
本申请实施例通过显示加载动画,能够提示玩家提取第一虚拟角色身上的装备所需要花费的点击时长,方便玩家进行角色换装,提高换装效率。
图7为本申请实施例提供的目标装备的标识图标示意图,如图7所示,在玩家提取出第一虚拟角色70佩戴的目标装备之后,可以将目标装备的标识图标72显示在图形显示界面。
其中,如图7所示,第一虚拟角色70佩戴的目标装备包括有6件,每一个目标装备的标识图标用一个圆圈指示,共计6个圆圈。
示例性的,标识图标可以是某一件目标装备的等比例缩小的图像。
本申请实施例通过在图形显示界面上显示目标装备的标识图标,玩家能够根据标识图标,确定出从第一虚拟角色中提取的目标装备有哪些,方便玩家进行角色换装,提高换装效率。
图8为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法实施例三的流程示意图,如图8所示,该方法具体可以包括如下步骤:
S801、响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的点击操作,获取玩家点击第一虚拟角色的点击时长;
S802、若点击时长超过预设时长,则将第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来;
S803、响应于玩家在图形显示界面上的滑动操作,确定滑动操作的终点位置;
S804、根据终点位置,在图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将目标装备装佩至第二虚拟角色。
其中,上述步骤S801和步骤S802与上述步骤S501、S502相同,在此不做赘述。
在本实施例中,玩家可以先持续点击第一虚拟角色,直到将第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来之后,再继续在图形显示界面上进行滑动,当滑动到终点位置时,玩家可以松开手指,完成整个换装过程中的所有操作。
其中,玩家松开手指的位置即为终点位置,示例性的,终点位置可以是位于角色列表中的某一个单元格中,即此单元格中显示的虚拟角色就为第二虚拟角色。
可选的,终点位置也可以不位于角色列表中,例如玩家直接滑动出整个图形显示界面。若终点位置为图形显示界面之外,则无法确定出第二虚拟角色,终端设备会将提取出的目标装备复原,佩戴至第一虚拟角色身上。
本申请实施例通过检测玩家的滑动操作,玩家可以通过滑动操作直接选定第二虚拟角色,能够提高换装效率。同时滑动操作能够与上述的点击操作前后连续,提升换装的流畅性。
进一步的,在一些实施例中,上述游戏中角色装备的更换方法还可以包括如下步骤:
响应于玩家在图形显示界面上的滑动操作,获取每个虚拟角色的角色信息
根据角色信息,将图形显示界面中不适佩目标装备的虚拟角色从图形显示界面中筛除。
其中,角色信息用于指示虚拟角色是否适配目标装备。示例性的,角色信息可以是虚拟角色的等级、职业等。
示例性的,第一虚拟角色的职业可以是法师,其佩戴的目标装备只能够由同样是法师职业的其他虚拟角色佩戴,若角色列表中存在有职业为战士的虚拟角色,则该虚拟角色会从角色列表中筛除。
示例性的,图9为本申请实施例提供的角色列表的示意图,如图9所示,当玩家在进行滑动操作之前,角色列表91中职业为战士的虚拟角色92会从角色列表中剔除,不在当前的角色列表中显示出来。
本申请实施例通过将不能够适佩目标装备的虚拟角色筛出,能够方便玩家选择出第二虚拟角色,提高换装效率。
进一步的,在一些实施例中,当第二虚拟角色装佩好目标装备之后,终端设备会将从角色列表中筛除的,不适配目标装备的虚拟角色恢复至角色列表中。
本申请实施例通过将筛出的虚拟角色恢复到角色列表,方便玩家查看其所拥有的所有游戏角色,同时也方便玩家继续下一次角色之间的换装。
在一些实施例中,上述游戏中角色装备的更换方法还可以包括如下步骤:
将第二虚拟角色的显示亮度调节至预设亮度阈值。
在本实施例中,预设亮度阈值高于图形显示界面当前的亮度值。
可选的,当第二虚拟角色显示在角色列表的单元格中时,还可以将该单元格的边框的亮度调节到预设亮度阈值。方便玩家确定单元格所覆盖的范围。
本申请实施例通过将第二虚拟角色高亮显示,能够辅助玩家确定所选择的第二虚拟角色,提升换装效率。
图10为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换方法实施例四的流程示意图,如图10所示,该方法可以包括如下步骤:
S1001、响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,确定第一虚拟角色是否佩戴有目标装备;
S1002、若第一虚拟角色未佩戴目标装备,则输出提示。
在本实施例中,终端设备可以输出的提示可以为弹框提示,示例性的,弹框提示没有焦点,不会被玩家点击到,同时可以由开发人员设置显示时长,当该弹框提示在图形显示界面上显示的时长超过设置的显示时长时,将从图形显示界面自动消失。
示例性的,弹框提示中可以包含文字信息,例如“未佩戴装备”。其中,目标装备可以是指第一虚拟角色可以佩戴的任一件装备,即第一虚拟角色一件装备都没有佩戴时,就会输出提示。
本申请实施例通过直接输出提示,提示玩家第一虚拟角色没有佩戴装备,不需要玩家返回装备界面去查看确认所选择的第一虚拟角色是否佩戴目标装备,提升换装效率。
在一些实施例中,上述游戏中角色装备的更换方法还可以包括如下步骤:
确定第二虚拟角色当前是否佩戴有装备;
若第二虚拟角色当前佩戴有装备,则将第二虚拟角色所佩戴的装备卸下。
在本实施例中,第二虚拟角色可以具有若干个装备槽,每一个装备槽可以装备一件不同类型的装备,例如腿部的装备槽可以装备一双鞋子。示例性的,可以将从第一虚拟角色提取得到的目标装备与第二虚拟角色身上佩戴的装备进行对比,若属于同一个类型,则需要将该装备卸下,若不属于同一个类型,则可以不将该装备卸下。
例如,若从第一虚拟角色身上目标装备包括有鞋子和衣服。当第二虚拟角色身上也装备有鞋子和武器时,则需要将第二虚拟角色身上装备的鞋子卸下,而武器则可以保留下来。
本申请实施例通过卸下第二虚拟角色身上穿戴的与目标装备同类型的装备,不需要玩家事先去装备界面卸载掉第二虚拟角色所佩戴的装备,提升换装效率。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
图11为本申请实施例提供的游戏中角色装备的更换装置的结构示意图,该游戏中角色装备的更换装置可以集成在电子设备上,也可以独立于电子设备且与电子设备协同实现本申请。该游戏中角色装备的更换装置1100包括有提取模块1101和装佩模块1102。
其中,提取模块1101用于响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取第一虚拟角色佩戴的目标装备。装佩模块1102用于响应于玩家在图形显示界面上的第二操作,在图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将目标装备装佩至第二虚拟角色。
在一些实施例中,若上述第一操作包括点击操作,则上述提取模块1101具体可以用于:
响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的点击操作,获取玩家点击第一虚拟角色的点击时长;
若点击时长超过预设时长,则将第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来。
在一些实施例中,上述游戏中角色装备的更换装置还可以包括动画加载模块,用于响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的点击操作,在图形显示界面显示目标装备的加载动画。
其中,加载动画用于指示将第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来所需的点击时长。
在一些实施例中,上述游戏中角色装备的更换装置还可以包括图标显示模块,用于将目标装备的标识图标显示在图形显示界面。
在一些实施例中,若上述第二操作包括滑动操作,则上述装佩模块1102具体可以用于:
响应于玩家在图形显示界面上的滑动操作,确定滑动操作的终点位置;
根据终点位置,在图形显示界面中确定出第二虚拟角色。
在一些实施例中,上述游戏中角色装备的更换装置还可以包括角色筛除模块,用于响应于玩家在图形显示界面上的滑动操作,获取图形显示界面中每个虚拟角色的角色信息,并根据角色信息,将图形显示界面中不适佩目标装备的虚拟角色从图形显示界面中筛除。
其中,角色信息用于指示虚拟角色是否适配目标装备。
可选的,在上述实施例的基础上,在一些实施例中,上述游戏中角色装备的更换装置还可以包括角色恢复模块,用于将从图形显示界面中筛除的,不适配目标装备的虚拟角色恢复至图形显示界面中。
在一些实施例中,上述游戏中角色装备的更换装置还可以包括提示模块,用于确定第一虚拟角色是否佩戴有目标装备;若第一虚拟角色未佩戴目标装备,则输出提示。
在一些实施例中,上述游戏中角色装备的更换装置还可以包括卸装模块,用于确定第二虚拟角色当前是否佩戴有装备;若第二虚拟角色当前佩戴有装备,则根据目标装备,将第二虚拟角色所佩戴的装备卸下。
本申请实施例提供的装置,可用于执行上述实施例中的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,提取模块可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上提取模块的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(application specific integrated circuit,ASIC),或,一个或多个微处理器(digital signal processor,DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(centralprocessing unit,CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,SOC)的形式实现。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘solid state disk(SSD))等。
图12为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。如图12所示,该电子设备1200包括:至少一个处理器1201、存储器1202、总线1203及显示器1204。
其中:处理器1201、显示器1204以及存储器1202通过总线完成相互间的通信。
显示器1204可以显示有用于进行人机交互的显示界面或者操作界面等。
处理器1201,用于执行存储器1202中存储的计算机执行指令,具体可以执行上述实施例中所描述的方法中的相关步骤。
处理器可能是中央处理器,或者是特定集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。电子设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器,用于存放计算机执行指令。存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器。
本实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质中存储有计算机指令,当电子设备的至少一个处理器执行该计算机指令时,电子设备执行上述的各种实施方式提供的游戏中角色装备的更换方法。
本实施例还提供一种程序产品,该程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在可读存储介质中。电子设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取该计算机指令,至少一个处理器执行该计算机指令使得电子设备实施上述的各种实施方式提供的游戏中角色装备的更换方法。
本申请中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系;在公式中,字符“/”,表示前后关联对象是一种“相除”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中,a,b,c可以是单个,也可以是多个。
可以理解的是,在本申请实施例中涉及的各种数字编号仅为描述方便进行的区分,并不用来限制本申请的实施例的范围。在本申请的实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请的实施例的实施过程构成任何限定。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (14)

1.一种游戏中角色装备的更换方法,其特征在于,通过终端设备执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形显示界面,所述图形显示界面上显示有至少两个虚拟角色,所述方法包括:
响应于玩家在所述图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备;
响应于所述玩家在所述图形显示界面上的第二操作,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作包括点击操作,所述响应于玩家在所述图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备,包括:
响应于玩家在所述图形显示界面上对所述第一虚拟角色的点击操作,获取玩家点击所述第一虚拟角色的点击时长;
若所述点击时长超过预设时长,则将所述第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备之前,还包括:
响应于玩家在所述图形显示界面上对所述第一虚拟角色的点击操作,在所述图形显示界面上显示所述目标装备的加载动画,所述加载动画用于指示将所述第一虚拟角色佩戴的目标装备提取出来所需的点击时长。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备之后,还包括:
将所述目标装备的标识图标显示在所述图形显示界面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作包括滑动操作,所述响应于所述玩家在所述图形显示界面上的第二操作,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色,包括:
响应于所述玩家在所述图形显示界面上的滑动操作,确定所述滑动操作的终点位置;
根据所述终点位置,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述图形显示界面确定出第二虚拟角色之前,还包括:
响应于所述玩家在所述图形显示界面上的滑动操作,获取所述图形显示界面中每个虚拟角色的角色信息,所述角色信息用于指示所述虚拟角色是否适配所述目标装备;
根据所述角色信息,将所述图形显示界面中不适佩所述目标装备的虚拟角色从所述图形显示界面中筛除。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色之后,还包括:
将从所述图形显示界面中筛除的,不适配所述目标装备的虚拟角色恢复显示至所述图形显示界面中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色之后,还包括:
将所述第二虚拟角色的显示亮度调节至预设亮度阈值。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备之前,还包括:
确定所述第一虚拟角色是否佩戴有目标装备;
若所述第一虚拟角色未佩戴目标装备,则输出提示。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色之前,包括:
确定所述第二虚拟角色当前是否佩戴有装备;
若所述第二虚拟角色当前佩戴有装备,则根据所述目标装备,将所述第二虚拟角色所佩戴的装备卸下。
11.一种游戏中角色装备的更换装置,其特征在于,包括:
提取模块,用于响应于玩家在图形显示界面上对第一虚拟角色的第一操作,提取所述第一虚拟角色佩戴的目标装备;
装佩模块,用于响应于所述玩家在所述图形显示界面上的第二操作,在所述图形显示界面中确定出第二虚拟角色,将所述目标装备装佩至所述第二虚拟角色。
12.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和至少一个处理器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1-10任一项所述的方法。
13.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-10任一项所述的方法。
14.一种程序产品,包括计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-10任一项所述的方法。
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