JP2012504802A - インスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムおよび方法 - Google Patents

インスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

本発明はインスタントメッセージングの技術分野に関し、インスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムおよび方法を提供している。少なくとも1つの端末に基づく前記方法は、操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて仮想要素操作対象を決定するステップAと、前記仮想要素に対して相応の操作を行い、アバターを更新、表示するステップBとを含む。本発明に係るインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムおよび方法によれば、ユーザの体験ニーズを十分に満たすことができる。

Description

本発明はインスタントメッセージングの技術分野に関し、具体的に、インスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムおよび方法に関する。
現在、個人のアバターはインスタントメッセージングプラットフォームで広く利用されている。アバターは自由で柔軟な人物の装い、表情行動および場面などを提供している。その豊かな表現能力はアバターをますます多くのユーザに愛用されるようにしている。例えば、QQショーやあるゲーム場面において、ユーザはアバターを装うことで自分の好みを満たし、インターネットにおける自分の形象を豊かにすることができる。
現在、インターネットにおいてはアバターが複数の部分からなることが多く、例えば、アバターを頭、靴、アクセサリー、場面などに分けることができる。ユーザは異なる部分を変化させることでインターネットでの自分のアバターを変化させることができる。加えて、インターネットではさらに仮想ショップを提供しており、ユーザはショップで例えば帽子、髪、服などの様々な様子の仮想物品を購入して自分のアバターを「装い変える」ことにより、自分の好きなアバターを装うことができる。
従来技術では、インスタントメッセージングプラットフォームを介して端末でアバターを表示している。ユーザは自分のアバターを更新しようとする場合、直接にウェブページで仮想ショップのウェブサイトにログインする必要がある。仮想ショップのウェブサイトではアバターを構成する各種類の仮想要素のリストを提供している。ユーザはショップで好きな仮想要素(例えば、髪、服、アクセサリーや場面など)を選択し、仮想要素をクリックして試着、プレビューを行い、ショップで購入過程を実現することができる。購入成功の後に、購入された仮想物品はユーザの仮想物品バスケットに自動的に保存され、ユーザは物品バスケットに入って購入された仮想物品をクリックして、自分のアバターを「装い変え」、最後に自分のアバターを保存する。このように、ユーザはインスタントメッセージングプラットフォームにログインするたびに、自分が購入した仮想要素および更新後のアバターを表示することができる。
仮想ショップのウェブサイトにより提供される仮想物品は随時更新されて、提供の仮想物品がますます豊富になっている。しかし、多くのユーザは定期的に仮想ショップに行って新しい物品をブラウズする習慣がない。多くは、一時的な興味で、またはインスタントメッセンジャーで友達が自分の好きな仮想物品を持っていることを見た場合に、この物品を試着したくなり、この場合にも直接にウェブページで仮想ショップのウェブサイトにログインして、仮想ショップにおけるこの仮想物品の位置を検索してから試着することが必要で、非常に不便であり、アバターの更新にかかる時間が長くなってしまう。
従って、アバターの更新にかかる時間を短縮できるインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムおよび方法が必要となる。
本発明は、従来技術においてアバターの更新にかかる時間が長い問題点を解決するために、インスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムおよび方法を提供することを1つの目的とする。
アバターを表示する少なくとも1つの端末を含むインスタントメッセージングプラット フォームに基づきアバターを管理するシステムであって、前記端末は、
操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて仮想要素操作対象を決定し、前記仮想要素に対して相応の操作を行い、前記アバターを更新、表示する管理モジュール、
を備える。
前記管理モジュールは、
アバターを構成する仮想要素を表示する表示モジュールと、
前記表示モジュールに接続され、クリックされた仮想要素をコピーして、仮想要素副本を 得る複製モジュールと、
前記表示モジュールおよび複製モジュールにそれぞれ接続され、クリックまたはリリースされた領域を検出し、前記領域に基づいて仮想要素操作対象を決定し、リリースされた領域の所在する仮想要素を前記仮想要素副本に替える組み合わせモジュールと、
前記表示モジュール、複製モジュール、および組み合わせモジュールにそれぞれ接続され、アバターを構成する仮想要素を記憶する記憶モジュールと、
を備える。
前記システムは仮想ショップを運用する購入サーバをさらに備え、前記端末は、
前記管理モジュールに接続され、購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報を取得し、前記番号およびセキュリティ情報を前記購入サーバに送信する購入モジュールをさらに備え、
前記購入サーバは、さらに、受信された番号およびユーザのセキュリティ情報に基づいて、購入を完成し購入結果を返信する。
前記購入モジュールは、
購入必要な仮想要素の番号を取得する番号取得モジュールと、
前記番号取得モジュールに接続され、前記購入サーバが選択したセキュリティ認証ポリシーに基づいて、ユーザのセキュリティ情報を取得するセキュリティ認証モジュールと、
前記番号取得モジュールおよびセキュリティ認証モジュールにそれぞれ接続され、前記番号およびセキュリティ情報に対してプロトコルカプセル化を行って、カプセル化されたプロトコルパケットを前記購入サーバに送信するプロトコルカプセル化モジュールと、
を備える。
前記端末は、
前記管理モジュールおよび購入モジュールにそれぞれ接続され、保存プロトコルを前記購入サーバに送信することにより、アバターの保存を要求する保存モジュールをさらに備え、
前記購入サーバは、さらに、前記保存を要求されたアバターを記憶する。
前記端末は、
仮想要素の番号を取得して、前記番号に基づいて仮想ショップにおける前記仮想要素のリンクアドレスを検索するリンクアドレス検索モジュールと、
前記リンクアドレス検索モジュールに接続され、ユーザのセキュリティ情報を取得して、前記リンクアドレスに基づいて仮想ショップにおける前記仮想要素の位置にジャンプするウェブページジャンプモジュールと、
をさらに備える。
少なくとも1つの端末に基づく、インスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法であって、
操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて仮想要素操作対象を決定するステップAと、
前記仮想要素に対して相応の操作を行い、前記アバターを更新、表示するステップBと、
を含む。
前記ステップAは、
クリックされた領域を検出し、クリックされた領域に基づいて仮想要素操作対象を決定するステップA1と、
クリックされた仮想要素をコピーして、仮想要素副本を得るステップA2と、
リリースされた領域を検出し、リリースされた領域に基づいて仮想要素操作対象を決定するステップA3と、
リリースされた領域の所在する仮想要素を前記仮想要素副本に替えるステップA4と、
を含む。
前記ステップBの後に、
前記端末が購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報を取得し、前記番号およびセキュリティ情報を購入サーバに送信するステップCと、
購入サーバが前記番号およびセキュリティ情報に基づいて購入を完成し、購入結果を返信するステップDと、
をさらに含む。
前記ステップCは、
購入必要な仮想要素の番号を取得し、前記購入サーバが選択したセキュリティ認証ポリシーに基づいて、ユーザのセキュリティ情報を取得するステップC1と、
前記番号およびセキュリティ情報に対してプロトコルカプセル化を行い、カプセル化されたプロトコルパケットを前記購入サーバに送信するステップC2と、
を含む。
前記ステップDの後に、前記端末が保存プロトコルを前記購入サーバに送信して、アバターの保存を要求し、前記購入サーバが前記保存を要求されたアバターを記憶することをさらに含む。
前記ステップA4の後に、前記端末が仮想要素の番号を取得し、前記番号に基づいて仮想ショップにおける前記仮想要素のリンクアドレスを検索し、前記リンクアドレスに基づいて仮想ショップにおける前記仮想要素の位置にジャンプすることをさらに含む。
上記からわかるように、本発明によれば、アバターを管理する過程中に、端末でアバターを分割、組み合わせることにより、試着やプレビューを実現することができて、ユーザは仮想ショップのウェブサイトにログインしなくても、好きな仮想物品をプレビューすることができ、そのため、アバターの更新にかかる時間が短縮される。また、アバターを管理する過程中に、ウェブページで仮想ショップのウェブサイトにログインしなくても、端末で購入を実現することができて、アバター購入の利便性を向上させ、ユーザのニーズも満たしている。なお、アバターを購入した後に、端末でアバターを直接に保存することができ、仮想要素を介して仮想ショップにおける位置にジャンプすることができて、ユーザにとって、仮想ショップにおける位置を迅速に検索できるだけでなく、この仮想要素の周辺商品もブラウズできることにより、ユーザの体験ニーズをさらに満たしている。
本発明の1つの実施形態に係るインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムの構成図である。 本発明の1つの実施形態に係る管理モジュールの内部構成図である。 本発明の1つの実施形態に係るアバターを購入するシステムの構成図である。 本発明の1つの実施形態に係るアバターを購入するシステムの構成図である。 本発明の1つの実施形態に係る購入モジュールの内部構成図である。 本発明の1つの実施形態に係る端末の内部構成図である。 本発明の1つの実施形態に係るインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法のフローチャートである。 本発明の1つの実施形態に係るインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法のフローチャートである。 本発明の1つの実施形態に係るアバターを購入する方法のフローチャートである。 本発明の1つの実施形態に係るアバターを購入する方法のフローチャートである。 本発明の1つの実施形態に係る仮想要素から仮想ショップにジャンプする方法のフローチャートである。
本発明の目的、解決手段とメリットをさらに明確にするために、以下、図面および実施形態を参照して、本発明をさらに詳しく説明する。
本発明では、端末を通じて操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて仮想要素操作対象を決定し、および仮想要素に対して相応の操作を行い、アバターを更新、表示する。このようにして、アバターの更新にかかる時間を短縮することができる。
図1は本発明の1つの実施形態においてインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムの構成を示す図であり、このシステムは端末200を備える。説明すべきところとして、このシステムはあくまでも本発明の簡明システムの1つであり、本発明は少なくとも1つのこのような端末200を備えるべきである。
端末200はアバターを表示する図であり、管理モジュール201を備える。
管理モジュール201は、操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて仮想要素操作対象を決定し、及び仮想要素に対して相応の操作を行い、アバターを更新、表示する。
説明すべきところとして、端末200は、専門クライアントソフトウェア(例えば、インスタントチャットツール、オンラインゲームなど)をインストールして運用するクライアントであってもよく、ウェブページ掲示板、webチャットツールを運用するwebブラウザーであってもよい。端末200がwebブラウザーである場合、webサーバを介して相応の機能を実現する。
また、前記操作は、ユーザが各種類の入力装置(例えば、マウス、キーボード、タッチパネルなど)を介して開始する操作であってもよく、ユーザがほかのマンマシンインタラクション方式を介して開始する操作であってもよい。
図2は本発明の1つの実施形態において管理モジュール201の内部構成を示す図であり、管理モジュール201は、表示モジュール2011と、複製モジュール2012と、組み合わせモジュール2013と、記憶モジュール2014と、を備える。
表示モジュール2011は、アバターを構成する仮想要素を表示する。
複製モジュール2012は、表示モジュール2011に接続され、クリックされた仮想要素をコピーして、仮想要素副本を得る。
組み合わせモジュール2013は、表示モジュール2011および複製モジュール2012にそれぞれ接続され、クリックまたはリリース領域を検出し、クリックまたはリリース領域に基づいて仮想要素操作対象を決定し、及びリリース領域の所在する仮想要素をコピーして得られた仮想要素副本に替える。
1つの実施形態において、ユーザは友達のアバターにおけるある仮想要素(例えば、帽子)をクリックし、組み合わせモジュール2013はマウスのクリック領域を検出することで、ユーザがどの仮想要素を操作したいかを決定し、複製モジュール2012は当該仮想要素をコピーして、帽子の副本を得る。さらに、ユーザはこの副本を自分のアバターにドラッグしてマウスをリリースし、組み合わせモジュール2013はマウスのリリース領域を検出して、ユーザが元のアバターでのどの仮想要素を替えたいかを決定し、組み合わせモジュール2013はまた当該仮想要素をコピーして得られた帽子の副本に替える。
1つの好ましい実施形態においては、表示モジュール2011を介してユーザの元のアバターでの帽子を隠すことで、新しくコピーして得られた帽子の副本を表示し、替えを実現してよい。
記憶モジュール2014は表示モジュール2011、複製モジュール2012、および組み合わせモジュール2013にそれぞれ接続され、アバターを構成する仮想要素を記憶する。1つの実施形態において、記憶モジュール2014に記憶される仮想要素は髪、服、帽子、ズボン、靴、アクセサリー、および場面などを含む。即ち、アバターが各仮想要素に分けられ、これらの仮想要素が元のアバターに「つけ」られることができて、ユーザのアバターが豊富で多彩になる。
図3は本発明の1つの実施形態においてアバターを購入するシステムの構成を示す図であり、このシステムは購入サーバ100と、購入サーバ100に接続されてデータやりとりを行う複数の端末(端末200、300、400、…、N)とを備える。
説明すべきところとして、本発明の全ての図面に示す各機器間の接続関係はその情報やりとりや制御過程を明確に説明するためであって、物理接続のみに限るのではなく、論理上の接続関係と見なすべきである。また、説明すべきところとして、各機能モジュール間の通信方式は様々な方式を採用することができ、本発明の保護範囲はある特定タイプの通信方式のみに限るべきではない。
購入サーバ100は仮想ショップを運用し、典型的には購入サービスを提供する各種類の購入サーバ、例えば、購入サービスを提供できる大型仮想ショップウェブサイト購入サーバなどであってよい。そのため、本発明の保護範囲はある特定タイプの購入サーバに限るべきではない。
各端末(端末200、300、400、…、N)は購入サーバ100に接続され、データやりとりを行って、アバターを表示する。典型的には、専門クライアントソフトウェア(例えば、インスタントチャットツール、オンラインゲームなど)をインストールして運用するクライアントであってもよく、ウェブページ掲示板、webチャットツールを運用するwebブラウザーであってもよい。各端末がwebブラウザーである場合、webサーバを介して前記購入サーバ100とデータやりとりを行う。
図4は本発明の1つの実施形態においてアバターを購入するシステムの構成を示す図であり、これはアバターを購入する簡明システムの1つであり、購入サーバ100と、端末200と、を備える。
購入サーバ100は仮想ショップを運用し、受信された仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報に基づいて、購入を完成し、購入結果を返信する。
端末200は購入サーバ100に接続され、データやりとりを行い、管理モジュール201と、購入モジュール202と、保存モジュール203と、を備える。
管理モジュール201は、操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて仮想要素操作対象を決定し、および仮想要素に対して相応の操作を行い、アバターを更新、表示する。
購入モジュール202は、管理モジュール201に接続され、購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報を取得し、前記番号およびセキュリティ情報を購入サーバ100に送信する。
保存モジュール203は、管理モジュール201および購入モジュール202にそれぞれ接続され、保存プロトコルを購入サーバ100に送信し、アバターの保存を要求し、購入サーバ100は保存を要求されたアバターを記憶する。
図5は本発明の1つの実施形態において購入モジュール202の内部構成を示す図である。購入モジュール202は、番号取得モジュール2021と、セキュリティ認証モジュール2022と、プロトコルカプセル化モジュール2023と、を備える。
番号取得モジュール2021は、購入必要な仮想要素の番号を取得する。1つの実施形態において、ユーザがある仮想要素(例えば、服)を購入したくて、購入をクリックした後に、番号取得モジュール2021は仮想ショップにおける当該仮想要素に対応する番号を取得し、購入サーバ100は当該番号を受信した後に、ユーザがどの仮想要素を購入したいかをわかる。
セキュリティ認証モジュール2022は、番号取得モジュール2021に接続され、購入サーバ100が選択したセキュリティ認証ポリシーに基づいて、ユーザのセキュリティ情報を取得する。1つの実施形態において、購入サーバ100は購入要求を受信した後に、端末200との間のネットワーク状況によってどのセキュリティ認証ポリシーを実行するかを決定する。
1つの実施形態において、購入サーバ100が仮想ショップへのユーザログインを必要としない場合、セキュリティ認証モジュール2022はユーザのログイン認証コードを直接に取得して、ユーザセキュリティ情報を構成する。もう1つの実施形態において、購入サーバ100が仮想ショップへのユーザログインを必要とする場合、端末200でログインボックスをポップアップし、ユーザがログイン情報を入力した後に、セキュリティ認証モジュール2022はユーザのセキュリティ情報を取得し、仮想ショップへのログインを完成する。
プロトコルカプセル化モジュール2023は、番号取得モジュール2021およびセキュリティ認証モジュール2022にそれぞれ接続され、購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報に対してプロトコルカプセル化を行い、およびカプセル化されたプロトコルパケットを購入サーバ100に送信する。
図6は本発明の1つの実施形態において端末200の内部構成を示す図である。端末200は、上記の管理モジュール201、購入モジュール202、および保存モジュール203以外に、リンクアドレス検索モジュール204と、ウェブページジャンプモジュール205と、をさらに備える。
リンクアドレス検索モジュール204は、仮想要素の番号を取得し、番号に基づいて仮想ショップにおける仮想要素のリンクアドレスを検索する。
ウェブページジャンプモジュール205は、リンクアドレス検索モジュール204に接続され、ユーザのセキュリティ情報を取得し、検索されたリンクアドレスに基づいて、仮想ショップにおける仮想要素の位置にジャンプする。
この実施形態において、仮想要素が仮想ショップでの仮想ラックに置けるため、普通、同じタイプの商品をまとめて置く。例えば、仮想要素を服、ズボン、髪などの各種類に分けるが、最新商品を1つのタイプにするようにしてもよい。ユーザがある仮想要素をクリックやドラッグすると、ウェブページジャンプモジュール205はブラウザーを自動的に開いて、仮想ショップにおける仮想要素の位置にジャンプし、ユーザをログイン状態にショップにログインするようにする。このようにして、ユーザはこの仮想要素の周辺商品をブラウズすることができる。
図7は本発明の1つの実施形態においてインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法のフローを示す図であり、当該方法のフローは図1に示すシステム構成に基づき、具体的な過程は以下のとおりである。
ステップS701で、管理モジュール201は操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて仮想要素操作対象を決定する。
ステップS702で、管理モジュール201は仮想要素に対して相応の操作を行い、アバターを更新、表示する。
説明すべきところとして、前記操作は、ユーザが各種類の入力装置(例えば、マウス、キーボード、タッチパネルなど)を介して開始する操作であってもよく、ユーザがほかのマンマシンインタラクション方式を介して開始する操作であってもよい。
図8は本発明の1つの実施形態においてインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法のフローを示す図であり、当該方法のフローは図2に示すシステム構成に基づき、具体的な過程は以下のとおりである。
ステップS801で、組み合わせモジュール2013はクリック領域を検出し、前記クリック領域に基づいて仮想要素操作対象を決定する。1つの実施形態において、ユーザはマウスで友達のアバターにおけるある仮想要素をクリックし、組み合わせモジュール2013はマウスでクリックされた領域を検出して、クリックされた領域に基づいてユーザがどの仮想要素を操作したいかを決定する。
ステップS802で、複製モジュール2012はクリックされた仮想要素をコピーして、仮想要素副本を得る。1つの実施形態において、ユーザがマウスである仮想要素をクリックした後に、それを自分のアバターにドラッグすると、複製モジュール2012はクリックされた仮想要素をコピーして、仮想要素副本を得る。
ステップS803で、組み合わせモジュール2013はリリース領域を検出し、前記リリース領域に基づいて仮想要素操作対象を決定する。1つの実施形態において、ユーザがマウスでコピーして得られた仮想要素副本を自分のアバターにドラッグし、マウスをリリースすると、組み合わせモジュール2013はマウスのリリースされた領域を検出して、ユーザがどの仮想要素を替えたいかを決定する。
ステップS804で、組み合わせモジュール2013がリリースされた領域の所在する仮想要素を仮想要素副本に替え、アバターをリフレッシュして表示する。1つの実施形態において、ステップS804の具体的な過程は以下の通りである。表示モジュール2011がマウスのリリースされた領域の所在する元の仮想要素を隠し、コピーして得られた仮想要素副本を表示すると共に、組み合わせモジュール2013は仮想要素副本に対して論理調整を行って、仮想要素副本をアバターに完全に適するようにすることができる。その後、表示モジュール2011はアバターをリフレッシュして表示する。
図9は本発明の1つの実施形態においてアバターを購入する方法のフローを示す図であり、当該方法のフローは図4に示すシステム構成に基づき、具体的に以下のステップを含む。
ステップS901で、購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報を取得し、前記番号およびセキュリティ情報を購入サーバ100に送信する。
ステップS902で、購入サーバ100は購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報に基づいて、購入を完成し購入結果を返信する。
図10は本発明の1つの実施形態においてアバターを購入する方法のフローを示す図であり、当該方法のフローは図4に示すシステム構成に基づき、具体的に以下のステップを含む。
ステップS1001で、端末200は購入必要な仮想要素の番号を取得し、および購入サーバ100によって選択されたセキュリティ認証ポリシーに基づいて、ユーザのセキュリティ情報を取得する。
1つの実施形態において、ステップS1001の具体的な過程は以下のとおりである。ユーザが友達のアバターにおけるある仮想要素を自分のアバターにドラッグし、プレビューを実現した後に、ユーザがこの仮想要素の購入をクリックすると、番号取得モジュール2021は購入必要な仮想要素の番号を取得すると共に、どのセキュリティ認証ポリシーを実行するかを購入サーバ100に問合せ、購入サーバ100は端末200との間のネットワーク状況によって異なるセキュリティ認証ポリシーを決定し、実行する。
1つの実施形態において、購入サーバ100が仮想ショップへのユーザログインを必要としない場合、セキュリティ認証モジュール2022はユーザのログイン認証コードを直接に取得する。もう1つの実施形態において、購入サーバ100が仮想ショップへのユーザログインを必要とする場合、端末200にログインボックスがポップアップされ、ユーザがログイン情報を入力した後に、セキュリティ認証モジュール2022がユーザのセキュリティ情報を取得し、仮想ショップへのログインを完成する。
ステップS1002で、プロトコルカプセル化モジュール2023は購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報に対してプロトコルカプセル化を行い、カプセル化されたプロトコルパケットを購入サーバ100に送信する。
ステップS1003で、購入サーバ100は購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報に基づいて、購入を完成し購入結果を返信する。
1つの実施形態において、ステップS1003の具体的な過程は以下の通りである。購入サーバ100はプロトコルパケットを受信し、購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報を得、仮想ショップで購入過程を完成する。購入過程中で仮想要素の価格によってユーザの仮想通貨を自動的に差し引き、購入された仮想要素を仮想ショップにおけるユーザのショッピングバスケットに自動的に置く。購入が成功したとき、購入サーバ100は端末200へ購入成功情報を返信する。例えば、情報ボックスをポップアップして購入成功をユーザに提示する。ユーザが残高不足やネットワーク故障で購入を完成しなかった場合、購入サーバ100は端末200へ残高不足や購入失敗のメッセージを返信する。例えば、情報ボックスをポップアップして残高不足や操作失敗の情報などをユーザに提示する。
ステップS1004で、保存モジュール203は保存プロトコルを購入サーバ100に送信し、アバターの保存を要求し、購入サーバ100は保存を要求されたアバターを記憶する。
1つの実施形態において、ステップS1004の具体的な過程は以下の通りである。ユーザは仮想要素を成功に購入した後に、アバターを保存することができ、保存モジュール203が保存プロトコルを購入サーバ100に送信して、アバターの保存を要求し、購入サーバ100が保存を要求されたアバターを記憶する。ユーザがインスタントメッセージングプラットフォームにログインするたびに、購入サーバ100は保存された最新のアバターを端末200に送信して表示する。
図11は本発明の1つの実施形態において仮想要素から仮想ショップにジャンプする方法のフローを示す図であり、当該方法は図5に示す構成に基づくものであり、具体的な過程は以下の通りである。
ステップS1101で、リンクアドレス検索モジュール204は、仮想要素の番号を取得し、前記番号に基づいて仮想ショップにおける仮想要素のリンクアドレスを検索する。
1つの実施形態において、購入サーバ100は仮想ショップにおける仮想要素の番号を記憶しており、各仮想要素は仮想ショップでのリンクアドレスを有して、仮想ショップにおけるそれの位置に対応する。
ステップS1102で、ウェブページジャンプモジュール205はユーザのセキュリティ情報を取得し、前記リンクアドレスに基づいて仮想ショップにおける仮想要素の位置にジャンプする。
1つの実施形態において、ウェブページジャンプモジュール205はユーザのセキュリティ情報を取得して、ユーザをログイン状態に仮想ショップに入り、リンクアドレス検索モジュール204で検索されたリンクアドレスに基づいて、仮想ショップにおける仮想要素の位置にジャンプするようにする。普通、仮想ショップが同じタイプの商品をまとめて置くため、ユーザはリンクアドレスを介して仮想ショップにおけるこの仮想要素の所在するラックにジャンプするとき、仮想要素の周辺のほかの商品をブラウズすることができ、または、ユーザは仮想要素を介して仮想ショップにジャンプして、仮想ショップで直接に購入過程を完成する。
説明すべきところとして、本発明の典型的な応用はインスタントチャットツールに限定するものではなく、ほかの類似のアバターを表示できるウェブページ掲示板、ゲーム場面にも本発明に係る方法およびシステムを適用することができる。
上記は、本発明の好ましい実施例にすぎず、本発明の保護範囲を限定するものではない。本発明の精神と原則内で行われる種々の修正、均等置換え、改善などは全て本発明の保護範囲内に含まれるべきである。
100 購入サーバ
200 端末
201 管理モジュール
2011 表示モジュール
2012 複製モジュール
2013 組み合わせモジュール
2014 記憶モジュール
アバターを表示する少なくとも1つの端末を含むインスタントメッセージングプラット フォームに基づきアバターを管理するシステムであって、前記端末は、
操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて第一アバターの仮想要素操作対象として決定し、前記仮想要素に対して操作を行い、前記仮想要素と第二アバターを合併して前記第二アバターを更新する管理モジュール、
を備える。
前記管理モジュールは、
前記第一アバターを構成する仮想要素と前記第二アバターを構成する仮想要素を表示する表示モジュールと、
前記表示モジュールに接続され、クリックされた前記第一アバターの第一仮想要素をコピーして、仮想要素副本を得る複製モジュールと、
前記表示モジュールおよび複製モジュールにそれぞれ接続され、クリックまたはリリースされた領域を検出し、前記領域に基づいて前記第二アバターの第二仮想要素仮想要素操作対象として決定し、リリースされた領域の所在する第二仮想要素を前記仮想要素副本に替える組み合わせモジュールと、
前記表示モジュール、複製モジュール、および組み合わせモジュールにそれぞれ接続され、第二アバターを構成する仮想要素を記憶する記憶モジュールと、
を備える。
前記システムは仮想ショップを運用する購入サーバをさらに備え、前記端末は、
前記管理モジュールに接続され、購入必要な第一仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報を取得し、前記番号およびセキュリティ情報を前記購入サーバに送信する購入モジュールをさらに備え、
前記購入サーバは、さらに、受信された番号およびユーザのセキュリティ情報に基づいて、購入を完成し購入結果を返信する。
前記端末は、
前記管理モジュールおよび購入モジュールにそれぞれ接続され、保存プロトコルを前記購入サーバに送信することにより、第二アバターの保存を要求する保存モジュールをさらに備え、
前記購入サーバは、さらに、前記保存を要求された第二アバターを記憶する。
少なくとも1つの端末に基づく、インスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法であって、
操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて第一アバターの仮想要素操作対象として決定するステップAと、
前記仮想要素に対して相応の操作を行い、前記仮想要素と第二アバターを合併して前記第二アバターを更新するステップBと、
を含む。
前記ステップAは、
クリックされた領域を検出し、クリックされた領域に基づいて第一アバターの仮想要素操作対象として決定するステップA1と、
クリックされた前記仮想要素をコピーして、仮想要素副本を得るステップA2と、
リリースされた領域を検出し、リリースされた領域に基づいて第二アバターの第二仮想要素操作対象として決定するステップA3と、
リリースされた領域の所在する第二仮想要素を前記仮想要素副本に替えるステップA4と、
を含む。
前記ステップBの後に、
前記端末が購入必要な第一アバターの仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報を取得し、前記番号およびセキュリティ情報を購入サーバに送信するステップCと、
購入サーバが前記番号およびセキュリティ情報に基づいて購入を完成し、購入結果を返信するステップDと、
をさらに含む。
前記ステップDの後に、前記端末が保存プロトコルを前記購入サーバに送信して、第二アバターの保存を要求し、前記購入サーバが前記保存を要求された第二アバターを記憶することをさらに含む。
前記ステップA4の後に、前記端末が前記第一仮想要素の番号を取得し、前記番号に基づいて仮想ショップにおける前記第一仮想要素のリンクアドレスを検索し、前記リンクアドレスに基づいて仮想ショップにおける前記第一仮想要素の位置にジャンプすることをさらに含む。

Claims (12)

  1. アバターを表示する少なくとも1つの端末を含むインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムであって、前記端末は、
    操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて仮想要素操作対象を決定し、前記仮想要素に対して相応の操作を行い、前記アバターを更新、表示する管理モジュール、
    を備えることを特徴とするシステム。
  2. 前記管理モジュールは、
    アバターを構成する仮想要素を表示する表示モジュールと、
    前記表示モジュールに接続され、クリックされた仮想要素をコピーして、仮想要素副本を得る複製モジュールと、
    前記表示モジュールおよび複製モジュールにそれぞれ接続され、クリックまたはリリースされた領域を検出し、前記領域に基づいて仮想要素操作対象を決定し、リリースされた領域の所在する仮想要素を前記仮想要素副本に替える組み合わせモジュールと、
    前記表示モジュール、複製モジュール、および組み合わせモジュールにそれぞれ接続され、アバターを構成する仮想要素を記憶する記憶モジュールと、
    を備えることを特徴とする請求項1に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステム。
  3. 前記システムは仮想ショップを運用する購入サーバをさらに備え、前記端末は、
    前記管理モジュールに接続され、購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報を取得し、前記番号およびセキュリティ情報を前記購入サーバに送信する購入モジュールをさらに備え、
    前記購入サーバは、さらに、受信された番号およびユーザのセキュリティ情報に基づいて、購入を完成し購入結果を返信する、
    ことを特徴とする請求項1に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステム。
  4. 前記購入モジュールは、
    購入必要な仮想要素の番号を取得する番号取得モジュールと、
    前記番号取得モジュールに接続され、前記購入サーバが選択したセキュリティ認証ポリシーに基づいて、ユーザのセキュリティ情報を取得するセキュリティ認証モジュールと、
    前記番号取得モジュールおよびセキュリティ認証モジュールにそれぞれ接続され、前記番号およびセキュリティ情報に対してプロトコルカプセル化を行って、カプセル化されたプロトコルパケットを前記購入サーバに送信するプロトコルカプセル化モジュールと、
    を備えることを特徴とする請求項3に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステム。
  5. 前記端末は、
    前記管理モジュールおよび購入モジュールにそれぞれ接続され、保存プロトコルを前記購入サーバに送信することにより、アバターの保存を要求する保存モジュールをさらに備え、
    前記購入サーバは、さらに、前記保存を要求されたアバターを記憶する、
    ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステム。
  6. 前記端末は、
    仮想要素の番号を取得して、前記番号に基づいて仮想ショップにおける前記仮想要素のリンクアドレスを検索するリンクアドレス検索モジュールと、
    前記リンクアドレス検索モジュールに接続され、ユーザのセキュリティ情報を取得して、前記リンクアドレスに基づいて仮想ショップにおける前記仮想要素の位置にジャンプするウェブページジャンプモジュールと、
    をさらに備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステム。
  7. 少なくとも1つの端末に基づく、インスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法であって、
    操作領域を検出し、前記操作領域に基づいて仮想要素操作対象を決定するステップAと、
    前記仮想要素に対して相応の操作を行い、前記アバターを更新、表示するステップBと、
    を含むことを特徴とする方法。
  8. 前記ステップAは、
    クリックされた領域を検出し、クリックされた領域に基づいて仮想要素操作対象を決定するステップA1と、
    クリックされた仮想要素をコピーして、仮想要素副本を得るステップA2と、
    リリースされた領域を検出し、リリースされた領域に基づいて仮想要素操作対象を決定するステップA3と、
    リリースされた領域の所在する仮想要素を前記仮想要素副本に替えるステップA4と、
    を含むことを特徴とする請求項7に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法。
  9. 前記ステップBの後に、
    前記端末が購入必要な仮想要素の番号およびユーザのセキュリティ情報を取得し、前記番号およびセキュリティ情報を購入サーバに送信するステップCと、
    購入サーバが前記番号およびセキュリティ情報に基づいて購入を完成し、購入結果を返信するステップDと、
    をさらに含むことを特徴とする請求項7に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法。
  10. 前記ステップCは、
    購入必要な仮想要素の番号を取得し、前記購入サーバが選択したセキュリティ認証ポリシーに基づいて、ユーザのセキュリティ情報を取得するステップC1と、
    前記番号およびセキュリティ情報に対してプロトコルカプセル化を行い、カプセル化されたプロトコルパケットを前記購入サーバに送信するステップC2と、
    を含むことを特徴とする請求項9に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法。
  11. 前記ステップDの後に、前記端末が保存プロトコルを前記購入サーバに送信して、アバターの保存を要求し、前記購入サーバが前記保存を要求されたアバターを記憶することをさらに含むことを特徴とする請求項7〜10のいずれか1項に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法。
  12. 前記ステップA4の後に、前記端末が仮想要素の番号を取得し、前記番号に基づいて仮想ショップにおける前記仮想要素のリンクアドレスを検索し、前記リンクアドレスに基づいて仮想ショップにおける前記仮想要素の位置にジャンプすることをさらに含むことを特徴とする請求項7〜10のいずれか1項に記載のインスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理する方法。
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