KR19980082087A - 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법 - Google Patents

컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법 Download PDF

Info

Publication number
KR19980082087A
KR19980082087A KR1019980034135A KR19980034135A KR19980082087A KR 19980082087 A KR19980082087 A KR 19980082087A KR 1019980034135 A KR1019980034135 A KR 1019980034135A KR 19980034135 A KR19980034135 A KR 19980034135A KR 19980082087 A KR19980082087 A KR 19980082087A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
determining whether
displayed
game
screen
computer communication
Prior art date
Application number
KR1019980034135A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100296017B1 (ko
Inventor
강문수
Original Assignee
강문수
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=37527942&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=KR19980082087(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 강문수 filed Critical 강문수
Priority to KR1019980034135A priority Critical patent/KR100296017B1/ko
Publication of KR19980082087A publication Critical patent/KR19980082087A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100296017B1 publication Critical patent/KR100296017B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법에 관한 것으로, 컴퓨터 통신을 통하여 인터넷 웹사이트에서 게임이나 자료검색, 이벤트정보 또는 입찰공고 등으로 일반 게임이나 내기 게임 즐기거나 사용자간에 건전한 만남의 매개체의 기능을 할 수 있도록 한 것으로, 본 발명의 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법은 인터넷상에서 운용되는 내기게임방 프로그램에 컴퓨터 통신을 접속한 사용자에게 여가활용을 위한 다양한 게임이나 국내의 이벤트행사, 스포츠경기 또는 입찰공고 등에 관한 정보 및 각종의 경품이나 내기를 할 수 있도록 하여 게임의 스릴을 느낄 수 있도록 함과 동시에, 사용자간에 건전한 만남을 주선해주며, 다양한 계층 및 많은 사용자가 동시에 게임 등을 즐길 수 있도록 한 것이다.

Description

컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법
본 발명은 컴퓨터 통신을 통하여 인터넷 웹사이트에서 게임이나 자료검색 또는 이벤트정보 등으로 일반 게임이나 내기 게임을 즐기거나 사용자간에 건전한 만남의 매개체의 기능을 할 수 있는 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법에 관한 것이다.
종래의 컴퓨터를 이용한 통신은 컴퓨터 통신사업자에 의해 운영되는 통신프로그램, 모뎀 및 전화회선 등을 통해 국내 뿐만 아니라 국외까지 각종의 정보를 수집, 전달 및 교환하는 기능을 하는 것이다. 즉, 컴퓨터 통신을 이용한 정보는 일반적인 영업을 목적으로 운용하는 개인정보나 대중을 상대로하는 대중정보 등이 있고, 이러한 정보는 국내 컴퓨터 통신사업자가 운영하는 것과, 세계적으로 정보를 공유할 수 있는 인터넷이 있다.
따라서, 컴퓨터 통신을 통해서 국내 및 국외의 정보를 복사해 올 수 있고, 자신의 정보를 웹사이트(또는 홈페이지)로 올릴 수도 있다. 이러한 웹사이트의 종류는 다양하고, 그 정보량도 증가하고 있다. 특히 컴퓨터 통신 사용자가 여가를 활용하여 상기 웹사이트에 올려진 게임을 즐기거나 다른 사용자와의 채팅(Chatting) 또는 정보수집 등을 한다.
종래의 컴퓨터 통신을 이용하여 웹사이트에 올려진 게임을 할 경우에 상대 컴퓨터 통신 사용자와 게임을 즐길 수 있는 것으로는 바둑이나 장기 등과 같이 2인이 즐길 수 있는 게임용 프로그램이 별도로 구성되어 있고, 2인 이상이 즐길 수 있는 게임은 그다지 많지 않은 실정이다. 그러나, 2인 이상이 즐길 수 있는 게임은 컴퓨터 통신을 통하지 않고, 소정의 공간내에서 LAN 등으로 네트웍 시스템이 운용되고 있는 곳에서만 가능했었다.
또한, 종래에 컴퓨터 통신을 이용하여 사용자가 원하는 특정의 사람(예를 들면, 연예인이나 스포츠인 등)과 게임이나 오락을 할 수 없었고, 게임을 즐기기 위해서는 해당하는 게임방에 별도로 접속하여야 하며, 단체가 동시에 할 수 있는 게임도 거의 없는 상태이다. 또한, 국내에서 경품을 주는 이벤트행사를 참가하기 위하여 정해진 웹사이트로 접속하여야 하는 불편이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 불편한 문제를 해소하기 위하여, 컴퓨터 통신을 이용하는 2인 이상의 사용자가 여가를 활용하여 게임을 즐기거나 현재 국내에서 벌어지고 있는 이벤트에 관한 정보를 제공하거나 또는 국내에서 진행되고 있는 각종의 스포츠 경기에 대한 예상되는 우승팀이나 점수를 알아 맞추기 등을 할 수 있고, 또한 국내 입찰에 관한 공고정보를 검색할 수 있도록 인터넷 웹사이트 상에 내기게임방이라는 프로그램을 접속시켜 컴퓨터 통신을 통하여 이 웹사이트를 운용하는 방법을 제공하기 위한 것이 목적이다.
도 1a 내지 도 1f는 본 발명에 따른 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법에 관한 흐름도.
본 발명에 의하면, 컴퓨터 통신 이용자가 내기게임방이라는 인터넷 웹사이트에 접속하였나를 판단하는 단계와, 인터넷 웹사이트에 접속되었을 경우에 메뉴를 모니터를 통해 디스플레이하는 단계와, 디스플레이된 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계와, 게시판이 선택되었나를 판단하는 단계와, 게시판이 선택되었을 경우에 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이되는 단계와, 게시판에 대한 제 1의 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계와, 제 1의 메뉴에 관한 정보를 화면에 디스플레이하는 단계와, 제 1의 메뉴의 해당 항목이 선택되었나를 판단하는 단계와, 게시판에 대한 제 1의 메뉴가 선택되지 않고 제 2 내지 제 4의 메뉴가 선택되었을 경우에는 글쓰기 화면이 디스플레이되는 단계와, 디스플레이된 메뉴중에서 게임방이 선택되었나를 판단하는 단계와, 게임방이 선택되었을 경우에 해당하는 게임의 종류가 화면을 통해 디스플레이되는 단계와, 게임자의 선택모드가 설정되었나를 판단하는 단계와, 게임자의 선택모드에서 1:1게임이 수행되는 단계와, 게임자의 선택모드에서 단체게임이 수행되는 단계와, 게임의 선택이 완료되었을 경우에 내기항목을 선택하는 단계와, 내기항목에 관한 정보를 디스플레이하는 단계와, 내기항목의 선택이 완료되면 게임을 시작하는 단계와, 게임이 종료되었나를 판단하는 단계, 및 게임이 종료되었을 경우에 승패를 통보하는 단계가 포함되어 이루어진 것이 특징이다
또한 본 발명은 내기게임방을 사용하는 사용자가 컴퓨터 통신을 하기 위하여는 컴퓨터, 모니터, 모뎀, 전화회선 및 해당 프로그램이 구성되어 있어야 하고, 단말기 간에 네트웍이 구성된 경우에도 더욱 그러하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 관하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1a 내지 도 1f는 본 발명에 따른 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법에 관한 흐름도이다.
우선, 단계(S100)에서 컴퓨터 통신 이용자가 내기게임방이라는 인터넷 웹사이트에 접속하였나를 판단하게 되는 데, 사용자는 통상적으로 국내 컴퓨터 통신사업자가 운용하는 컴퓨터 통신(예를 들면, 천리안, 하이텔, 나우누리 또는 유니텔 등)에 가입되어 있거나 인터넷에 가입되어 있어야 한다. 따라서, 사용자는 인터넷의 웹사이트(또는 홈페이지)로 접속하기 위하여 국내 컴퓨터 통신을 통해서 인터넷으로 접속하거나 직접 인터넷에 접속하여 해당하는 주소로 연결시켜야 한다.
이와 같은 모든 사항은 컴퓨터 뿐만 아니라 데이터를 송수신하는 모뎀(또는 ISDN이나 전용회선 등)을 통해 모니터 화면을 통해 인식하거나 제어할 수 있음은 자명하다.
상기 단계(S100)에서 인터넷의 웹사이트에 접속이 이루어지면, 단계(S101)에서 사용자는 내기게임방의 프로그램에서 메뉴가 모니터의 회면을 통해 디스플레이되는 것인 알 수 있다. 초기의 주 메뉴는 게시판으로 나타나고, 게시판에는 예를 들면, 알려드립니다., 나도 한마디, 내기방에 바란다 및 문의사항 등에 관한 아이콘 및 자막이 표시된다. 또한, 게시판이 표시된 상태에서도 예를 들면, 대기실, 외환정보, 게임방, 자료실 또는 이벤트 등을 클릭(click)하면 해당하는 곳으로 직접 접속할 수있다.
한편, 단계(S102)에서 모니터의 화면에 디스플레이된 메뉴가 선택되었나를 판단하게되는 데, 이때에는 사용자가 게시판에 표시된 아이콘을 선택하여 클릭하였는가를 판단하게 된다. 또한, 단계(S103)에서는 사용자가 게시판을 선택하였을 경우를 판단하고, 선택이 되었을 경우에는 단계(S104)에서 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이 된다. 단계(S105)에서는 게시판에 대한 제 1의 메뉴가 선택되었나를 판단하는 데, 제 1의 메뉴는 알려드립니다이고, 제 2의 메뉴는 나도 한마디이며, 제 3의 메뉴는 내기방에 바란다이고, 제 4의 메뉴는 문의사항 등에서 제 1의 메뉴가 선택되었나를 판단하게 되는 것이다.
따라서, 사용자에 의하여 제 1의 메뉴가 선택되었다면, 단계(S106)에서 제 1의 메뉴에 관한 정보를 모니터의 화면에 디스플레이하게 된다. 이와 같이 제 1의 메뉴가 선택되면, 이용자중에서 추첨하여 각 항의 1위에 해당하는 인기스타와 내기를 주선하여 주는데, 이는 이용자가 원하는 내기상대로는 연예인(예를 들면, 탤런트, 개그맨, 코미디언, 가수, 연극배우, 모델 또는 가수 등), 스포츠스타(예를 들면, 축구, 배구, 농구, 골프, 탁구 또는 볼링선수 등) 및 정치인이고, 또한, 별도로 인기가요에 대한 순위가 1위인 각각의 남녀를 화면에 디스플레이되도록 하여 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 한다.
따라서, 사용자가 원하는 인기스타를 선택하게 되면, 단계(S107)에서의 선택단계를 거쳐 해당하는 데이터베이스(DB)가 구동되어 이들과 연결시켜 준다.
또한, 상기 단계(S105)에서 사용자가 게시판에 대한 제 1의 메뉴를 제외한 제 2 내지 제 4의 메뉴가 선택하였을 경우에는 단계(S108)와 같이 글쓰기에 대한 화면이 연결되어 사용자가 하고 싶은 글을 올릴 수 있고, 이렇게 실린 글은 해당하는 데이터베이스가 구동되어 저장된다.
한편, 상기 단계(S102) 및 단계(S103)에서 디스플레이된 메뉴중에서 게시판이 선택되지 않고 단계(S120)에서와 같이 게임방이 선택되었나를 판단하여 선택이 되었다면, 단계(S121)에서 게임방이 선택되었을 경우에 해당하는 게임의 종류가 화면을 통해 디스플레이(예를 들면, 게임은 테트리스, 오목, 퍼즐, 빙고, 축구, 야구 또는 배구 등)되고, 사용자가 원하는 게임을 선택할 수 있게 된다.
이때, 게임자가 원하는 게임이 선택되었을 경우에는 단계(S122)에서 게임자는 1:1 게임을 할 것인지, 아니면, 단체게임을 할 것인지를 선택할 수 있는 선택모드가 설정하여야 한다. 하지만, 게임의 종류에 따라 1:1로 할 수 있는 게임이나 단체가 함께 할 수 있는 게임은 별도로 구분되어 표시되도록 할 수 있다.
따라서, 단계(S124)에서 게임자의 선택모드에서 1:1게임을 선택하였다면, 1:1게임이 수행될 것이고, 단계(S123)에서 게임자가 선택모드에서 단체게임을 선택하였다면, 단체게임이 수행되게 된다.
이와 같이 게임자의 선택모드가 설정되었다면, 단계(S125)에서 내기항목을 선택할 수 있는데, 내기항목 선택모드로 연결되면, 단계(S126)에서 원하는 내기(예를 들면, 영화/연극 보여주기, 커피, 노래방, 술, 여행이나 식사비 등)를 선택하여 설정할 수 있다. 단계(S107)에서는 게임을 하기 전에 게임의 방식, 종류 및 내기 등의 선택이 완료되었을 경우에는 게임이 시작된다.
단계(S128)에서는 게임이 종료되었나를 판단하게 되는 데, 1:1 또는 단체의 게임이 이루어진 후에 게임이 종료되었나를 판단하는 것이다. 단계(S129)에서는 게임이 종료되었을 경우에 게임에 참가한 각각의 게임자에게 게임의 승패를 통보하여 설정된 내기를 이행할 수 있도록 하는 것이다.
한편, 상기 디스플레이된 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계(S102)에서 이벤트가 선택되었나를 판단하여 단계(S130)에서와 같이 이벤트가 선택되었을 경우에 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이되고, 단계(S131)에서는 이벤트에 관한 정보가 모니터의 화면을 통해 출력된다. 출력되는 화면은 예를 들면, 잡지(예로, 여성동아, 마이웨딩 등)나 신문(조선일보, 동앙일보 등), TV(KBS, MBC 등), 백화점(롯데, 현대 등), 인터넷 및 국내 컴퓨터 통신사업자가 하는 경품용 이벤트 등이 표시된다. 따라서, 단계(S132)에서는 이벤트에 대하여 해당하는 항목이 선택되었나를 판단하게 되는 데, 사용자가 원하는 이벤트에 참여하기를 원하여 선택이 이루어지면, 해당하는 데이터베이스에 사용자의 인적사항이나 ID 등이 기록되어 해당하는 이벤트에 의한 추첨 등을 통해 경품이 지급되도록 하는 것이다.
또한, 상기 디스플레이된 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계(S102)에서, 단계(S140)와 같이 자료실이 선택되었을 경우에는 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이되고, 단계(S141)에서 이렇게 디스플레이되는 화면정보는 예를 들어, 야구, 축구, 농구, 배구 및 월드컵의 우승팀 및 점수가 각각 화면을 통해 표시되도록 한다. 또한, 현재 국내외에서 진행중인 모든 경기에 대한 정보에 대해서도 선택할 수 있도록 되어 있다. 이러한 경우에도 사용자는 원하는 경기종목 및 우승팀과 경기결과 및 점수 등을 알 수 있고, 방송국이나 신문사 또는 개인단체 또는 집단 등에서 제공하는 경품에 참여하거나, 별도의 내기항목을 설정할 수도 있다.
따라서, 단계(S142)에서 사용자가 원하는 경기종목 및 우승팀과 경기결과 및 점수 등의 선택이 이루어지면, 해당하는 데이터베이스가 구동되어 사용자의 정보를 저장시켜 준다.
한편, 상기 디스플레이된 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계(S102)에서, 단계(S150)에서와 같이 입찰공고가 선택되었나를 판단하여 선택이 되었을 경우에는 해당하는 화면에 모니터를 통해 디스플레이되는 데, 단계(S151)에서와 같이 각종의 입찰에 관한 공고 등의 정보가 표시되는 것이다. 예를 들면, 신문 입찰공고, 민간 입찰공고 및 정부 입찰공고와 기타 입찰공고된 상태나 정보를 정정하는 공고 등이 표시된다.
이와 같이 화면에 나타난 입찰공고중에 단계(S152)에서는 신문 입찰공고를 선택하였나를 판단하여 신문 입찰공고의 선택이 되었을 경우에 해당하는 신문이 화면에 디스플레이되는 단계(S153)를 수행하게 된다. 즉, 단계(S153)에서는 중앙의 종합 일간신문이나 특수신문 또는 지방신문 등 국내에서 발행되는 모든 신문에 게시되는 입찰정보를 게재시킬 수 있다. 물론, 신문외에 입찰공고만을 전문적으로 발생하는 잡지나 간행물 등도 표시할 수 있다.
따라서, 단계(S154)에서 해당하는 신문을 통해 입찰에 관한 게시공고가 화면에 디스플레이되게 되고, 이렇게 표시된 게시공고는 예를 들면, 일반 특수공사 게시공고, 전기·소방공사 게시공고, 용역 입찰공고, 공사·용역 복수 예비 가격공고, 구매 입찰공고 및 설계 입찰공고 등이 표시될 수 있다.
이와 같이 게시된 공고는 단계(S155)에서 해당하는 항목이 선택되었나를 판단하여 선택이 되었을 경우에 해당하는 DB가 구동된다.
또한, 단계(S151)에 나타난 입찰공고중에서 단계(S156)에서와 같이 민간 입찰공고가 선택되었나를 판단하여 민간 입찰공고가 선택되었을 경우에는 단계(S157)에서 해당하는 입찰에 관한 정보를 화면에 디스플레이한다. 이때, 표시되는 입찰정보는 예를 들면, 전기·소방공사에 관한 입찰공고, 용역입찰, 구매입찰 및 설계입찰 등이다. 단계(S158)에서는 해당하는 입찰에 관한 항목이 선택되었나를 판단하여 선택이 되었을 경우에 해당하는 DB를 구동시킨다.
또한, 단계(S151)에 나타난 입찰공고중에서 단계(S159)에서와 같이 정부 입찰공고를 선택하었나를 판단하여 정부 입찰공고의 선택이 되었을 경우에는 단계(S160)에서 해당하는 입찰에 관한 정보를 화면에 디스플레이시킨다. 이때, 표시되는 입찰정보는 예를 들면, 일반 특수공사 게시공고, 전문·재무부령 게시공고, 전기·소방공사 게시공고, 용역 입찰 게시공고, 구매 입찰 게시공고 및 설계 공고 등이다. 따라서, 게시된 공고중에서 단계(S161)에서 해당하는 입찰에 관한 항목이 선택되었나를 판단하여 선택이 되었을 경우에 해당하는 DB가 구동된다.
또한, 상기 신문, 민간 및 정부 입찰공고가 선택되지 않고 단계(S162)에서와 같이 정정된 해당하는 게시공고가 선택되었을 경우에는 이에 관한 정보가 화면에 디스플레이되고, 단계(S163)에서는 해당하는 정정된 게시공고에 관한 항목이 선택되었나를 판단하여 선택이 되었을 경우에 해당하는 DB를 구동시키게 된다.
본 발명에서 모든 선택사항이 설정되어 데이터베이스에 저장되면, 별도의 운용 프로그램이나 제어 프로그램 등에 의해 해당하는 정보의 저장 및 입출력이 이루어진다.
이상에서와 같이, 본 발명의 실시예가 소정의 범주내에서 한정된 것은 아니며, 본 발명과 유사한 운용방법 및 프로그램에 적용될 수 있음은 용이하게 인식할 수 있을 것이다.
상술바와 같이 본 발명의 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법은 인터넷상에서 운용되는 내기게임방 프로그램에 컴퓨터 통신을 접속한 사용자에게 여가활용을 위한 다양한 게임이나 국내의 이벤트행사, 스포츠경기 또는 입찰공고 등에 관한 정보 및 각종의 경품이나 내기를 할 수 있도록 하여 게임의 스릴을 느낄 수 있도록 함과 동시에, 사용자간에 건전한 만남을 주선해주며, 다양한 계층 및 많은 사용자가 동시에 게임 등을 즐길 수 있도록 한 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 컴퓨터 통신 이용자가 내기게임방이라는 인터넷 웹사이트에 접속하였나를 판단하는 단계(S100)와,
    인터넷 웹사이트에 접속되었을 경우에 메뉴를 모니터를 통해 디스플레이하는 단계(S101)와,
    디스플레이된 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계(S102)와,
    게시판이 선택되었나를 판단하는 단계(S103)와,
    게시판이 선택되었을 경우에 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이되는 단계(S104)와,
    게시판에 대한 제 1의 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계(S105)와,
    제 1의 메뉴에 관한 정보를 화면에 디스플레이하는 단계(S106)와,
    제 1의 메뉴의 해당 항목이 선택되었나를 판단하는 단계(S107)와,
    게시판에 대한 제 1의 메뉴가 선택되지 않고 제 2 내지 제 4의 메뉴가 선택되었을 경우에는 글쓰기 화면이 디스플레이되는 단계(S108)와,
    디스플레이된 메뉴중에서 게임방이 선택되었나를 판단하는 단계(S120)와,
    게임방이 선택되었을 경우에 해당하는 게임의 종류가 화면을 통해 디스플레이되는 단계(S121)와,
    게임자의 선택모드가 설정되었나를 판단하는 단계(S122)와,
    게임자의 선택모드에서 1:1게임이 수행되는 단계(S124)와,
    게임자의 선택모드에서 단체게임이 수행되는 단계(S123)와,
    게임의 선택이 완료되었을 경우에 내기항목을 선택하는 단계(S125)와,
    내기항목에 관한 정보를 디스플레이하는 단계(S126)와,
    내기항목의 선택이 완료되면 게임을 시작하는 단계(S127)와,
    게임이 종료되었나를 판단하는 단계(S128), 및
    게임이 종료되었을 경우에 승패를 통보하는 단계(S129)가 포함되어 이루어진 것을 특징으로 하는 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 1의 메뉴에 관한 정보를 화면에 디스플레이하는 단계(S106)에서 내기상대로 연예인, 스포츠스타 및 정치인이고, 인기가요에 대한 순위가 화면에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이된 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계(S102)에서 이벤트가 선택되었나를 판단하는 단계(S130)와,
    이벤트가 선택되었을 경우에 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이되는 단계(S131), 및
    이벤트에 대하여 해당하는 항목이 선택되었나를 판단하는 단계(S132)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 이벤트가 선택되었을 경우에 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이되는 단계(S131)에서 잡지, 신문, TV, 백화점, 인터넷 및 국내 컴퓨터 통신사업자에서 주관하는 이벤트가 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이된 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계(S102)에서 자료실이 선택되었나를 판단하는 단계(S140)와,
    자료실이 선택되었을 경우에 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이되는 단계(S141), 및
    자료실에 대하여 해당하는 항목이 선택되었나를 판단하는 단계(S142)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 자료실이 선택되었을 경우에 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이되는 단계(S141)에서 야구, 축구, 농구, 배구 및 월드컵의 우승팀 및 점수가 각각 화면을 통해 표시되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이된 메뉴가 선택되었나를 판단하는 단계(S102)에서 입찰공고가 선택되었나를 판단하는 단계(S150)와,
    입찰공고가 선택되었을 경우에 해당하는 화면이 모니터를 통해 디스플레이되는 단계(S151)와
    신문 입찰공고를 선택하였나를 판단하는 단계(S152)와,
    신문 입찰공고의 선택이 되었을 경우에 해당하는 신문이 화면에 디스플레이되는 단계(S153)와,
    해당하는 신문을 통해 입찰에 관한 게시공고를 화면에 디스플레이하는 단계(S154)와,
    게시된 공고의 해당하는 항목이 선택되었나를 판단하여 선택이 되었을 경우에 해당하는 DB를 구동시키는 단계(S155)와,
    민간 입찰공고를 선택하였나를 판단하는 단계(S156)와,
    민간 입찰공고의 선택이 되었을 경우에 해당하는 입찰에 관한 정보를 화면에 디스플레이하는 단계(S157)와,
    해당하는 입찰에 관한 항목이 선택되었나를 판단하여 선택이 되었을 경우에 해당하는 DB를 구동시키는 단계(S158)와,
    정부 입찰공고를 선택하였나를 판단하는 단계(S159)와,
    정부 입찰공고의 선택이 되었을 경우에 해당하는 입찰에 관한 정보를 화면에 디스플레이하는 단계(S160)와,
    해당하는 입찰에 관한 항목이 선택되었나를 판단하여 선택이 되었을 경우에 해당하는 DB를 구동시키는 단계(S161)와,
    신문, 민간 및 정부 입찰공고가 선택되지 않고 정정된 해당하는 게시공고가 선택되었을 경우에 이를 화면에 디스플레이하는 단계(S162), 및
    해당하는 정정된 게시공고에 관한 항목이 선택되었나를 판단하여 선택이 되었을 경우에 해당하는 DB를 구동시키는 단계(S163)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법.
KR1019980034135A 1998-08-22 1998-08-22 컴퓨터통신을이용한내기게임방운용방법 KR100296017B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019980034135A KR100296017B1 (ko) 1998-08-22 1998-08-22 컴퓨터통신을이용한내기게임방운용방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019980034135A KR100296017B1 (ko) 1998-08-22 1998-08-22 컴퓨터통신을이용한내기게임방운용방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR19980082087A true KR19980082087A (ko) 1998-11-25
KR100296017B1 KR100296017B1 (ko) 2001-11-22

Family

ID=37527942

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019980034135A KR100296017B1 (ko) 1998-08-22 1998-08-22 컴퓨터통신을이용한내기게임방운용방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100296017B1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010011724A (ko) * 1999-07-30 2001-02-15 박화자 타자 게임을 이용한 광고 방법
KR20010068474A (ko) * 2000-01-06 2001-07-23 손효철 개인통신기와 대화 가능한 통신제어장치
KR20020006639A (ko) * 2002-01-03 2002-01-23 최현집 유무선 통신을 이용한 상대방과의 전통적인 의사 결정 방법

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010074048A (ko) * 2001-01-15 2001-08-04 구자영 인터넷상에서 내기 이벤트와 공동구매를 접목한 내기공동구매의 영업방식
KR20040048232A (ko) * 2002-12-02 2004-06-07 주식회사 써니와이앤케이 동일 게임창을 이용하는 다자간 인터랙티브 테트리스게임방법과 이 테트리스게임의 서비스 방법

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010011724A (ko) * 1999-07-30 2001-02-15 박화자 타자 게임을 이용한 광고 방법
KR20010068474A (ko) * 2000-01-06 2001-07-23 손효철 개인통신기와 대화 가능한 통신제어장치
KR20020006639A (ko) * 2002-01-03 2002-01-23 최현집 유무선 통신을 이용한 상대방과의 전통적인 의사 결정 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR100296017B1 (ko) 2001-11-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11266896B2 (en) Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
Lu From e-heroin to e-sports: The development of competitive gaming in China
US7614944B1 (en) Systems and methods for providing multi-level fantasy sports contests in fantasy sports contest applications
US20180236359A1 (en) Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
JP3341899B2 (ja) スポーツチャンスゲーム装置及び操作方法
US8092306B2 (en) Interactive sports-themed game
US7462104B2 (en) Method of conducting an interactive competition
JP4210418B2 (ja) 競技関連権利販売方法
US8109818B2 (en) Home city for a real-time strategy video game
US7945503B2 (en) On-line auction interface
JP6422092B2 (ja) ゲームシステム、抽選方法、ならびに、プログラム
US20070243929A1 (en) Multiple gaming
US20150273345A1 (en) Systems and methods for playing a fantasy legend game
US20110040645A1 (en) Virtual world integrated auction
JP2001357168A (ja) 景品抽選システム
Lu Forging a link between competitive gaming, sport and the Olympics: history and new developments
JP6617171B2 (ja) サーバシステム及びゲームシステム
van Ditmarsch Video games as a spectator sport
KR19980082087A (ko) 컴퓨터 통신을 이용한 내기게임방 운용방법
AU2002222623B2 (en) Premium drawing system
KR20000049687A (ko) 스포츠 게임을 이용하여 광고를 수행하는 방법과 시스템및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체
KR20000024430A (ko) 컴퓨터 네트워크 시스템을 이용한 스포츠 게임 구현방법및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
KR20060021534A (ko) 멀티플레이를 지원하는 온라인 마작 게임 제공 방법 및시스템
JP7082431B2 (ja) 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム
JP2022113697A (ja) 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
G15R Request for early publication
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
J204 Request for invalidation trial [patent]
J206 Request for trial to confirm the scope of a patent right
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL DECISION FOR INVALIDATION REQUESTED 20020107

Effective date: 20030930

Free format text: TRIAL DECISION FOR CONFIRMATION OF THE SCOPE OF RIGHT_DEFENSIVE REQUESTED 20020107

Effective date: 20030930

Free format text: TRIAL NUMBER: 2002100000029; TRIAL DECISION FOR INVALIDATION REQUESTED 20020107

Effective date: 20030930

Free format text: TRIAL NUMBER: 2002100000030; TRIAL DECISION FOR CONFIRMATION OF THE SCOPE OF RIGHT_DEFENSIVE REQUESTED 20020107

Effective date: 20030930

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20040506

Year of fee payment: 6

LAPS Lapse due to unpaid annual fee