KR20010092490A - 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법 - Google Patents

인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법 Download PDF

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KR20010092490A
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지명환
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최중호
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Abstract

본 발명은 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법에 관한 것으로, 클라이언트로부터 아이디(ID)와 패스워드를 입력받아 회원으로 인증되면, 플러그 인(plug in) 프로그램을 로드(load)한다. 플러그 인 프로그램이 로드된 후, 웹 광고 서버를 호출하여 로드된 플러그 인 프로그램에 따라 메인 광고목록이 로드(load)되고, 클라이언트에 의해 메인 광고목록 중에서 어느 하나의 메인 광고가 선택되면, 선택된 메인 광고 내에서 다수의 편집 광고가 로드된다. 이후, 다수의 편집 광고에서 어느 하나의 편집 광고가 클라이언트에 의해 선택되면, 선택된 편집 광고에 해당되는 포인터 점수를 적립시킨다. 이후, 적립된 포인터 점수가 게임을 수행할 수 있는 점수일 경우, 클라이언트로부터 게임 수행 명령어를 입력받은 후, 웹 게임 서버로부터 각종 게임 목록을 제공받아 클라이언트에게 제공하고, 클라이언트에 의해 어느 하나의 게임이 선택되면, 선택된 게임을 로드하여 게임을 수행하도록 한다. 게임이 완료된 후, 게임의 승패 정보를 웹 서버에 전송하면, 웹 서버는 승패 정보에 따라 포인터 점수를 변동시킨다. 따라서, 자신의 포인터 점수를 불릴 수 있으며, 만약에 게임에 져 포인터 점수를 모두 잃었을 때에도, 다시 메인 광고 또는 편집 광고를 봄으로서 포인터 점수를 얻어 또다시 게임에 참여할 수 있는 특징이 있으며, 자신의 포인터 점수에 해당되는 경품을 받을 수 있는 효과가 있다.

Description

인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법{GAME SERVICE BY USING COMPILATION ADVERTISEMENT ON THE INTERNET}
본 발명은 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법에 관한 것으로,특히 인터넷 사용자 개개인이 광고를 보기 위해 시간대별로 포인터 점수가 차등 화된 메인 광고목록에서 메인 광고 또는 편집 광고를 선택적으로 선택하면, 플러그 인(plug in) 프로그램에 의해 메인 광고 또는 편집 광고가 클라이언트에게 제공되며, 클라이언트가 메인 광고 또는 편집 광고를 볼 때마다 포인터 점수가 적립되며, 적립된 포인터 점수를 이용하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.
통상적으로, 인터넷 광고는 전 세계적으로 폭발적인 증가율을 기록하고 있고, 인터넷 이용자 수에 걸맞게 성장해 오고 있으며 그 성장 가능성 및 속도, 그 효과적인 측면에서 인터넷 광고는 기타 광고 매체, 즉 신문이나 잡지 등의 지면을 통한 광고 방법과 방송매체 등의 공중파를 통한 광고 방법을 압도하고 있다.
이러한 인터넷 광고는 새로운 광고매체로서 그 자리를 잡고 있는데, 관리자 서버에 관련 사이트를 개설하고 인터넷을 사용하는 유저(user)들을 회원으로 확보하고, 그 회원들이 사이트에 접속하여 광고를 보면 소정 금액의 돈을 지불하거나, 또는 사이버 머니를 누적시켜주고, 광고주는 사이트 운영자에게 해당하는 광고료를 지급하는 방법을 사용한다.
그리고, 인터넷 광고의 중요한 특성 중 하나는 특정 목적을 지닌 고객이 광고를 직접 찾아 들어오게 된다는 점이다. 즉 그런 목적의식을 지닌 고객의 필요함을 충족시키기 위한 방법으로 유용한 정보제공 및 경품 현금 등 다양한 형태의 광고 효율을 높일 수 있는 방법들을 채택하고 있다.
이 경우, 사이트 운영자의 홈페이지에 소위 베너광고라고 하는 광고 관련 띠형 그래픽을 디스플레이(display)시키고, 그 그래픽을 회원 방문자가 클릭하면 해당 광고의 인터넷 사이트로 접속되던지 좀 더 자세한 광고 내용을 화면에 띄워지도록 하여 방문자를 상대로 광고주의 상품 또는 회사를 광고하고, 사이트 운영자에게 소정 금액을 지불하고, 사이트 운영자는 그 그래픽을 클릭한 방문자에게 소정 금액을 지급하는 방법을 사용한다.
그러나, 소정 금액을 지불하는 방법은 개개인에 대한 지불에 대한 한계에 의하여 노출빈도를 극소수 이내로 제한할 수밖에 없고, 안전적인 성향을 지닌 인터넷 사용자 위주로 포용할 수밖에 없는 문제가 있다. 또한, 인터넷 베너(banner)광고 방법은 인터넷 사용자가 항상 관련 사이트에 방문하여 광고 베너를 클릭하여야 하고, 광고 베너는 광고주 사이트로 링크되거나 좀더 자세한 내용을 보여주는 화면으로 링크되도록 되어 있어서 사용자가 사이트를 벗어나면 광고를 볼 수 없으므로 일회성 광고로 되어 광고의 효과가 저하되게 되며, 베너광고는 정지화상의 그래픽이나 텍스트로 구성되거나 단순한 애니메이션으로 구성되어 있으므로 방문자의 관심을 불러일으키는데 한계가 있도록 하는 문제가 있었다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 그 목적은 인터넷을 사용하는 클라이언트가 광고를 보기 위해 시간대별로 포인터 점수가 차등 화된 메인 광고 또는 편집 광고를 선택적으로 선택하면, 플러그 인(plug in) 프로그램에 의해 메인 광고 또는 편집 광고를 클라이언트에게 제공하며, 클라이언트가 메인 광고 또는 편집 광고를 볼 때마다 포인터 점수를 적립하며, 적립된포인터 점수를 이용하여 게임을 수행하여 클라이언트의 포인터 점수를 변동시킬 수 있도록 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에서 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법은 클라이언트로부터 아이디(ID)와 패스워드를 입력받아 회원으로 인증되면, 플러그 인(plug in) 프로그램을 로드(load)하는 단계; 플러그 인 프로그램이 로드된 후, 웹 광고 서버를 호출하여 로드된 플러그 인 프로그램에 따라 메인 광고목록을 로드하는 단계; 클라이언트에 의해 메인 광고목록에서 어느 하나의 메인 광고가 선택되면, 선택된 메인 광고에서 다수의 편집 광고를 로드하는 단계; 다수의 편집 광고에서 어느 하나의 편집 광고가 클라이언트에 의해 선택되면, 선택된 편집 광고에 해당되는 포인터 점수를 적립하는 단계; 적립된 포인터 점수가 게임을 수행할 수 있는 점수일 경우, 클라이언트로부터 게임 수행 명령어를 입력받은 후, 웹 게임 서버로부터 각종 게임 목록을 제공받아 클라이언트에게 제공하는 단계; 게임 목록 중 어느 하나의 게임이 클라이언트에 의해 선택되면, 선택된 게임을 로드하여 게임을 수행하도록 하는 단계; 게임이 완료된 후, 게임의 승패 정보를 웹 서버에 전송하면, 웹 서버는 승패 정보에 따라 포인터 점수를 변동시키는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법을 수행하기 위한 블록 구성도이며,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법에 대한 상세 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 클라이언트 12 : 웹 브라우져
20 : 웹 서버 22 : 회원 인증 프로그램 블록
24 : 포인터 적립 프로그램 블록 30 : 회원 DB
40 : 웹 광고 서버 50 : 광고 DB
60 : 웹 게임 서버 70 : 게임 DB
A : 인터넷
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 일 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따라서 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법을 수행하기 위한 블록도로서, 클라이언트(10)와, 웹 서버(20)와, 회원 데이터베이스(DataBase : 이하, DB라 약칭함)(30)와, 웹 광고 서버(40)와, 광고 DB(50)와, 웹 게임 서버(60)와, 게임 DB(70)를 포함한다.
클라이언트(10)는 웹 브라우져(12)를 구비하고 있으며, 개인용 컴퓨터를 이용하는 다수의 사용자들로서, 컴퓨터의 웹 브라우져(12)인 익스플로러 또는 넷스케이프에 연동되는 윈도우(window)내 전화접속 네트워킹을 통해 인터넷(A)에 접속한 후, 접속된 인터넷(A)을 경유하여 아이디(ID)와 패스워드를 입력하고, 입력된 아이디와 패스워드를 웹 서버(20)에 전송한다.
웹 서버(20)는 클라이언트(10)로부터 제공되는 아이디와 패스워드에 따라 웹 광고 서버(40)와 웹 게임 서버(60)를 호출하고, 호출된 웹 광고 서버(40)로부터 각종 인터넷 메인 광고 또는 편집 광고를 제공받고, 또한 호출된 웹 게임 서버(60)로부터 멀티미디어 게임 종류를 제공받아 인터넷(A)을 통해 클라이언트(10)에게 제공하는 서버로서, 회원 인증 프로그램 블록(22) 및 포인터 적립 프로그램 블록(24)을 구비한다.
회원 인증 프로그램 블록(22)은 클라이언트(10)로부터 제공된 아이디와 패스워드를 분석하여 회원으로 인증되지 않을 경우, 회원 가입을 클라이언트(10)에게 요구하고, 회원 가입을 원할 경우 회원 가입 정보를 회원 DB(30)에 등록시킨다. 여기서, 회원 DB(30)는 신규 회원 및 기존 회원에 대한 등록 정보를 저장하고 있다. 반면에 회원으로 인증될 경우, 회원 인증 프로그램 블록(22)은 인터넷(A)을 통해 클라이언트(10)에게 플러그 인 프로그램 설치 여부를 문의하여 플러그 인 프로그램이 설치되어 있지 않으면, 플러그 인 프로그램을 다운 로드시켜 설치할 수 있도록 하고, 플러그 인 프로그램이 설치되어 있으면, 클라이언트(10)에게 메인 광고 및 편집 광고를 제공하기 위한 웹 광고 서버(40)와, 게임을 수행하기 위한 웹 게임 서버(60)를 각각 호출한다.
이후, 회원 인증 프로그램 블록(22)은 웹 광고 서버(40)로부터 제공되는 메인 광고 또는 편집 광고를 인터넷(A)을 통해 클라이언트(10)에게 제공하고, 클라이언트(10)가 메인 광고 또는 편집 광고를 처음부터 끝까지 본 후, 확인 버튼을 누르는 시점에 포인터 점수를 적립시키라는 명령어를 포인터 적립 프로그램 블록(24)에 전송한다. 그리고, 회원 인증 프로그램 블록(22)은 클라이언트(10)로부터 멀티미디어 게임 수행 명령어를 제공받은 후, 포인터 적립 프로그램 블록(24)을 검색하여 해당되는 클라이언트(10)의 포인터 점수가 게임을 수행할 수 있는 값이 되었을 때, 클라이언트(10)에 대한 정보를 웹 게임 서버(60)에 전송한다.
포인터 적립 프로그램 블록(24)은 웹 서버(20)내에서 클라이언트(10)가 메인 광고 또는 편집 광고를 볼 때마다 해당되는 포인터 점수를 적립시킬 수 있는 블록으로서, 회원 인증 프로그램 블록(22)으로부터 포인터 점수를 적립시키라는 명령어를 제공받아 클라이언트(10) 별로 광고 선택에 해당되는 포인터 점수를 적립시킨다. 그리고, 포인터 적립 프로그램 블록(24)은 클라이언트(10)의 포인터 점수에 해당되는 값을 회원 인증 프로그램 블록(22)의 검색 요구에 따라 그 값을 제공한다.
웹 광고 서버(40)는 웹 서버(20)의 호출에 의해 동작되는 것으로, 광고 DB(50)로부터 메인 광고 또는 편집 광고를 추출하여 웹 서버(20)에 제공한다. 즉,웹 광고 서버(40)는 시간대별로 스케쥴링되어 있는 메인 광고를 각 시간대별로 광고 DB(50)에서 추출하여 웹 서버(20)에 제공하고, 또한 메인 광고 각각에 포함되어 있으며 시간 단위로 편집된 편집 광고 또한 각 시간대별로 광고 DB(50)에서 추출하여 웹 서버(20)에 제공한다.
광고 DB(50)는 메인 광고 또는 편집 광고를 저장하고 있는 것으로, 보다 상세하게는 다수의 메인 광고는 시간대별로 스케쥴링되어 있는 방식으로 저장되어 있고, 또한 메인 광고 각각에는 편집 광고가 있으며, 이 편집 광고는 시간 단위로 편집된 광고이면서 시간대별로 포인터 점수를 차등 화하는 방식으로 저장하고 있다.
웹 게임 서버(60)는 웹 서버(20)의 호출에 의해 동작되는 것으로, 게임 DB(70)로부터 게임 목록, 즉 다수의 클라이언트가 실시간으로 동시에 게임을 수행할 수 있도록 하는 멀티미디어 게임 종류를 추출하여 웹 서버(20)에 제공한다. 이후, 웹 게임 서버(60)는 웹 서버(20)로부터 포인터 점수가 게임을 수행할 수 있는 값이 된 클라이언트(10)의 정보를 제공받아 게임 대기방(도시되지 않음)에 대기시켜두고, 이어서, 다수의 클라이언트(10,...)중 특정 클라이언트의 정보를 제공받을 때, 두 클라이언트(10,.)를 접속시켜 멀티미디어 게임을 실시간으로 수행할 수 있도록 한다. 여기서, 두 클라이언트(10,.) 뿐만 아니라, 다수의 클라이언트(10,...)가 동시에 멀티미디어 게임을 수행할 수도 있다.
게임 DB(70)는 각종 게임, 즉 실시간 게임 또는 멀티미디어 게임 등을 저장하고 있으며, 다수의 사람이 동시에 게임을 수행할 수 있는 각종 게임들을 저장할 수 도 있다.
도 2의 플로우챠트를 참조하여 상술한 구성을 갖는 본 발명에 따른 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법에 대하여 상세하게 설명한다.
먼저, 인터넷 사용자인 클라이언트(10)는 컴퓨터를 이용하여 인터넷 접속 어플리케이션, 즉 웹 브라우져(예로, 익스플로러 또는 넷스케이프)(12)를 로드(load)한다(단계 201).
웹 브라우져(12)가 로드된 후, 클라이언트(10)는 상술한 웹 브라우져(12)에 연동되는 윈도우(window)내 전화접속 네트워킹을 통해 인터넷 정보를 제공하는 웹 서버(20)내 회원 인증 프로그램 블록(22)에 접속한다(단계 202). 이후, 웹 서버(20)내 회원 인증 프로그램 블록(22)은 접속된 클라이언트(10)의 어플리케이션의 상태, 즉 익스플로러인지 또는 기타 웹 브라우저인지를 확인하고, 각각의 어플리케이션에 맞도록 로그인(log in) 페이지를 로드(load)한다(단계 203).
로그인(log in) 페이지가 로드된 후, 로드된 페이지를 통해 클라이언트(10)가 로그인, 즉 아이디(ID)와 패스워드(password)를 입력하면, 웹 서버(20)내 회원 인증 프로그램 블록(22)은 로그인된 회원의 인증 여부를 체크한다(단계 204).
상기 체크 단계(204)에서 회원으로 인증되지 않을 경우, 회원 가입을 클라이언트(10)에게 요구하고(단계 205), 회원 가입을 원할 때, 회원 가입에 따른 회원 정보를 회원 DB(30)에 등록시킨다(단계 206). 반면에 상기 체크 단계(204)에서 회원으로 인증될 경우, 인터넷(A)을 통해 클라이언트(10)에게 플러그 인 프로그램, 즉 클라이언트(10)가 웹 광고를 클릭했을 때, 이 광고를 동작시키기 위한 프로그램에 대하여 설치 여부를 문의한다(단계 207).
상기 문의 단계(207)에서 플러그 인 프로그램이 설치되어 있지 않으면, 플러그 인 프로그램을 다운 로드시켜 설치할 수 있도록 한다(단계 208). 반면에, 상기 문의 단계(207)에서 플러그 인 프로그램이 설치되어 있으면, 클라이언트(10)에게 메인 광고 및 편집 광고를 인터넷(A)을 통해 제공하기 위해 웹 광고 서버(40)를 호출한다(단계 209).
상술한 호출 명령에 의해 호출된 웹 광고 서버(40)는 광고 DB(50)로부터 시간대별로 스케쥴링되어 있는 메인 광고와, 시간 단위로 편집되어 있는 편집 광고, 즉 예를 들어 설명하면, 전체적인 메인 광고목록은 삼성 애니콜 광고, LG 사이언 광고, 대우 컴퓨터 광고, 현대 자동차 광고 등으로 구분되어 있을 경우에, 시간대별로 스케쥴링되어 있는 메인 광고는 10시부터 11시까지는 1분용 삼성 애니콜 광고와 LG 사이언 광고로서 저장하며, 22시부터 23시까지는 1분용 대우 컴퓨터 광고와 현대 자동차 광고로서 저장한다. 그리고, 시간 단위로 편집되어 있는 편집 광고는 1분용 삼성 애니콜 광고와 LG 사이언 광고 각각에 대하여 세부적으로 10초용 광고, 20초용 광고, 30초용 광고 등을 포함하여 저장하고, 또한 1분용 대우 컴퓨터 광고와 현대 자동차 광고 각각에 대하여도 10초용 광고, 20초용 광고, 30초용 광고 등을 포함하여 저장하며, 이렇게 시간대별로 저장되어 있는 메인 광고와 시간 단위로 포인터 점수를 차등 화하여 저장하고 있는 편집 광고를 광고 DB(50)에서 추출하여 웹 서버(20)내 회원 인증 프로그램 블록(22)에 제공한다(단계 210).
이후, 회원 인증 프로그램 블록(22)은 웹 광고 서버(40)로부터 제공되는 시간대별로 스케쥴링되어 있는 메인 광고 또는 시간 단위로 포인터 점수가 차등 화된편집 광고, 즉 오후 3시의 20초 광고는 20포인터이고, 오후 10시의 20초 광고는 10포인터라는 편집 광고를 플러그 인 프로그램에 연동시켜 인터넷(A)을 통해 클라이언트(10)에게 제공한다(단계 211).
이후, 회원 인증 프로그램 블록(22)은 클라이언트(10)가 메인 광고 또는 편집 광고를 처음부터 끝까지 확인하는 시점, 즉 클라이언트(10)가 메인 광고 또는 편집 광고 중 어느 하나를 선택하여 처음부터 끝까지 본 후, 확인 버튼을 클릭하는 시점을 감지하고, 이에 따른 포인터 점수를 적립시키라는 명령어를 포인터 적립 프로그램 블록(24)에 전송한다(단계 212).
포인터 적립 프로그램 블록(24)은 회원 인증 프로그램 블록(22)으로부터 제공되는 포인터 점수를 적립시키라는 명령어에 따라 클라이언트(10) 별로 광고를 선택하고 선택된 광고를 확인하는 시점에 따른 포인터 점수를 적립시킨다. 여기서, 포인터 적립 프로그램 블록(24)에 의해 적립된 포인터 점수는 계속적으로 회원 DB(30)에 누적시킬 수 있으며, 포인터 점수가 어느 정도 누적되면, 누적된 점수에 해당되는 경품을 클라이언트(10)에게 제공한다(단계 213).
한편, 클라이언트(10)는 자신의 포인터 점수를 더 불리기 위해 다수의 클라이언트(10,...)간에 멀티미디어 게임을 수행할 있는데, 이 게임을 수행하기 위해 특정 클라이언트(10)는 웹 브라우져(12) 및 인터넷(A)을 통해 웹 서버(20)내 회원 인증 프로그램 블록(22)에 접속한 후, 게임 수행 명령어를 웹 서버(20)내 회원 인증 프로그램 블록(22)에 전송한다(단계 214).
웹 서버(20)내 회원 인증 프로그램 블록(22)은 클라이언트(10)로부터 게임수행 명령어를 제공받은 후, 다수의 클라이언트(10,...)가 동시에 게임을 실시간으로 수행할 수 있도록 하는 멀티미디어 게임 종류를 게임 DB(70)로부터 추출하여 웹 서버(20)내 회원 인증 프로그램 블록(22)을 통해 클라이언트(10)에 제공한다(단계 215).
이후, 회원 인증 프로그램 블록(22)은 포인터 적립 프로그램 블록(24)을 검색하여 해당되는 클라이언트(10)의 포인터 점수가 게임을 수행할 수 있는 값이 되었는지를 검색하여 게임 수행 포인터 점수가 되었을 때, 클라이언트(10)에 대한 정보를 웹 게임 서버(60)에 전송한다(단계 216).
웹 게임 서버(60)는 웹 서버(20)내 회원 인증 프로그램 블록(22)으로부터 게임을 수행 포인터 점수 값이 포함된 클라이언트(10)의 정보를 제공받아 게임 대기방(도시되지 않음)에 대기시켜둔다(단계 217).
이후, 웹 게임 서버(60)는 다수의 클라이언트(10,...)중 또 다른 특정 클라이언트(10,.)의 정보를 회원 인증 프로그램 블록(22)으로부터 제공받은 후, 상기 대기방에서 대기하고 있는 클라이언트(10)와 현재 접수된 클라이언트(10,.)를 접속시켜 멀티미디어 게임을 실시간으로 수행할 수 있도록 한다(단계 218).
그리고, 웹 게임 서버(60)는 상술한 게임 수행 과정에서 각각의 클라이언트(10,.)의 게임 승패 정보를 회원 인증 프로그램 블록(22)에 전송한다(단계 219). 회원 인증 프로그램 블록(22)은 웹 게임 서버(60)로부터 제공되는 각각의 클라이언트의 게임 승패 정보를 포인터 적립 프로그램 블록(24)에 전송한다(단계 220).
그러면, 포인터 적립 프로그램 블록(24)은 게임에서 패배한 클라이언트의 포인터 점수를 가져와서 게임에 승리한 클라이언트의 포인터 점수에 가산한다. 여기서, 게임에 패배한 클라이언트의 포인터 점수가 제로("0")일 경우에는 다시 메인 광고 또는 편집 광고를 봄으로서 포인터 점수를 얻어 다시 게임에 참여할 수 있는 것이다(단계 221).
그러므로, 본 발명은 인터넷을 사용하는 클라이언트가 광고를 보기 위해 시간대별로 포인터 점수가 차등 화된 메인 광고목록에서 메인 광고 또는 편집 광고를 선택적으로 선택하면, 플러그 인(plug in) 프로그램에 의해 메인 광고 또는 편집 광고가 클라이언트에게 제공되며, 클라이언트가 메인 광고 또는 편집 광고를 볼 때마다 포인터 점수를 적립하며, 적립된 포인터 점수를 이용하여 게임을 수행하여 자신의 포인터 점수를 가산시킬 수 있으며, 만약에 게임에 져 포인터 점수를 모두 잃었을 때에도, 다시 메인 광고 또는 편집 광고를 봄으로서 포인터 점수를 얻어 또다시 게임에 참여할 수 있는 특징이 있으며, 자신의 포인터 점수에 해당되는 경품을 받을 수 있는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 웹 서버, 웹 광고 서버, 웹 게임 서버를 구비하는 인터넷에서의 게임 서비스 방법에 있어서,
    클라이언트로부터 아이디(ID)와 패스워드를 입력받아 회원으로 인증되면, 플러그 인(plug in) 프로그램을 로드(load)하는 단계;
    상기 플러그 인 프로그램이 로드된 후, 상기 웹 광고 서버를 호출하여 상기 로드된 플러그 인 프로그램에 따라 메인 광고목록을 로드하는 단계;
    상기 메인 광고목록 중에서 상기 클라이언트에 의해 어느 하나의 메인 광고가 선택되면, 상기 선택된 메인 광고 내에 포함되어 있는 다수의 편집 광고를 로드하는 단계;
    상기 로드된 다수의 편집 광고 중에서 상기 클라이언트에 의해 어느 하나의 편집 광고가 선택되면, 상기 선택된 편집 광고에 해당되는 포인터 점수를 적립시키는 단계;
    상기 적립된 포인터 점수가 게임 수행점수일 경우, 상기 웹 게임 서버를 호출하고, 상기 호출된 웹 게임 서버로부터 각종 게임 목록을 제공받아 상기 클라이언트에게 제공하는 단계;
    상기 제공된 상기 게임 목록 중에서 상기 클라이언트에 의해 어느 하나의 게임이 선택되면, 상기 선택된 게임이 수행되도록 하는 단계;
    상기 게임 수행이 완료된 후, 게임의 승패 정보를 상기 웹 서버에 전송하여상기 승패 정보에 따라 클라이언트에 해당되는 포인터 점수를 변동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 승패 정보에 따른 포인터 점수 변동은,
    상기 게임에서 패배한 클라이언트의 포인터 점수를 가져와서 게임에 승리한 클라이언트의 포인터 점수에 가산하는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 게임은,
    실시간 게임 또는 멀티미디어 게임인 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 게임은 다수의 클라이언트가 동시에 접속하여 실시간으로 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 광고목록은 시간대별로 스케쥴링되어 있으며, 상기 스케쥴링된 시간대 별로 상기 클라이언트에게 상기 메인 광고를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 편집 광고는 상기 메인 광고 내에서 시간 단위로 편집되어 있는 광고인 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 편집 광고는 시간 단위별로 포인터 점수가 차등 화되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 포인터 점수는 상기 메인 광고 또는 편집 광고를 확인하는 시점에 상기 포인터 점수가 적립되는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법.
  9. 제 2 항에 있어서, 상기 게임 패배에 의해 포인터 점수가 제로이면,
    상기 메인 광고 또는 편집 광고를 다시 봄으로서 포인터 점수를 얻어 다시 게임에 참여하는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 편집 광고에 의한 게임 서비스 방법.
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