JP4124269B2 - プログラム実行装置及びプログラム実行方法 - Google Patents
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Description
ゲームプログラムを識別する識別情報とゲームプログラムが実行されてゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において広告部に広告を表示させる広告データとを記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された識別情報を、更新対象となる広告データを送信するデータ送信装置に、通信回線を介して送信する送信手段と、
上記送信手段により送信された識別情報に対応する広告データを、上記データ送信装置から、通信回線を介して受信する受信手段と、
上記記憶手段に記憶された広告データを、上記受信手段により受信された広告データに更新し、更新した広告データを取り込んで上記ゲームプログラムを実行して、上記広告部の広告を入れ替えた場面を生成する生成手段とを有するものである。
また本発明にかかるプログラム実行方法は、
データを送信するデータ送信方法において、
ゲームプログラムが実行されてゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において、広告部に画像の貼り込みを行うことに関して更新記憶される広告データを第1の記憶手段に記憶する記憶ステップと、
上記第1の記憶手段に記憶された広告データを、通信回線を介して、上記第1の記憶手段に記憶された広告データの内容を取り込みながらゲームプログラムを実行してゲームの進行に応じた場面を生成することによって上記広告部の画像を入れ替えた場面を生成するプログラム実行装置に送信する送信ステップと
を有するものである。
ゲームソフト中の商業広告の内容
最初に、本実施例に利用されるゲームソフトの商業広告の態様に関して説明する。図1は、或るレーシングゲームのゲームソフトをゲーム機システムで起動させた場合に表示装置の画面(ディスプレイ)上に映し出される一場面であり、サーキットコースとコース脇に立っている看板を想定した図である。図1(a)の画面に映し出された看板には「A」なる商業広告が画面上に現れている。図1(a)の場面の商業広告Aの部分のみの画像データを入れ替えて商業広告「B」にすると、図1(b)に示すように図1(a)と同じ場面でBの商業広告を行うことが出来る。
上述のような商業広告を適宜更新可能なゲームソフトの2種類のデータ構造を、図3及び図4を用いて説明する。図3(a)及び(b)は、図1及び図2に示すような画像中の広告部分のデータのみを入れ替える(貼り替える)ことが出来るゲームソフトのファイル構造を表す。図3(a)のファイル構造は、メインプログラムM(固定データ)とは別個に、広告部に貼り込みを行う画像データのファイルA,C(可変データ)が追加されている。この場合、メインプログラムMのデータ量に対して、データファイルA,Cのデータ量は1%にも満たない。また、メインプログラムMには、後で図8乃至図10に関連して説明するゲームソフトの種類を表示する識別記号を必要に応じて入れることが出来る。
(1)ゲーム機システムの電源をONにして動作状態にし、メインプログラムMを起動させると、レーシングゲームはメインプログラムMで定められた仕事の手順に従って実行される(ステップS41)。
(1)ゲーム機の電源をONして動作状態にし、メインプログラムMを起動させると、レーシングゲームはメインプログラムMのメインルーチン部分で定められた仕事の手順によって実行される(ステップS61)。
次に、上述したような、更新可能な商業広告を組み込むことが出来るゲームソフトを利用し得る典型的な3種類のゲーム機システムについて説明する。
(1)ゲームソフト内での商業宣伝活動が可能になり、ソフトの低価格化或いは無償化などが可能になる。
(2)最新の広告宣伝活動を可能にし、常に新しい宣伝活動を可能にする。
(3)通信のほかに、放送による商業広告も可能になる。この場合、チャネルが自動的にセットされるので利用者は全く意識せずに操作が出来る。
(4)図5のファイル構造を使用するゲーム機システムでも、更新データが少ないので、通信回線の使用時間が短い。
(5)図9のゲーム機システムでは、更新データが少ないので、1つの放送チャネルで、いくつものソフトに対応出来る。
(6)図9のゲーム機システムでは、チャネルとソフトの対応データも放送で送られるため、ソフトの発売に応じた対応が可能となる。
Claims (12)
- ゲームプログラムを識別する識別情報とゲームプログラムが実行されてゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において広告部に広告を表示させる広告データとを記憶する記憶手段と、
上記記憶手段に記憶された識別情報を、更新対象となる広告データを送信するデータ送信装置に、通信回線を介して送信する送信手段と、
上記送信手段により送信された識別情報に対応する広告データを、上記データ送信装置から、通信回線を介して受信する受信手段と、
上記記憶手段に記憶された広告データを、上記受信手段により受信された広告データに更新し、更新した広告データを取り込んで上記ゲームプログラムを実行して、上記広告部の広告を入れ替えた場面を生成する生成手段と、
を有するプログラム実行装置。 - 上記記憶手段は、上記受信手段により受信された広告データを記憶するメモリ手段を含み、
上記生成手段は、上記メモリ手段により記憶された広告データを取り込んで上記ゲームプログラムを実行する
請求項1に記載のプログラム実行装置。 - 上記記憶手段は、上記識別情報を記憶するメモリ手段を含み、
上記送信手段は、上記メモリ手段に記憶された識別情報を、通信回線を介して、上記データ送信装置に送信する
請求項1に記載のプログラム実行装置。 - 上記送信手段は、上記メモリ手段に記憶された識別情報を、上記生成手段により上記ゲームプログラムが実行される際に、上記通信回線を通して上記送信装置に送信する
請求項3に記載のプログラム実行装置。 - 上記記憶手段は、上記ゲームプログラムを記憶し、
上記生成手段は、上記記憶手段に記憶されたゲームプログラムを実行する
請求項1に記載のプログラム実行装置。 - 上記記憶手段に記憶されたゲームプログラムは、上記通信回線を介して受信される
請求項5に記載のプログラム実行装置。 - 上記記憶手段は、ハードディスク又は光ディスクを含む
請求項1に記載のプログラム実行装置。 - 上記通信回線は、双方向の通信回線または一方向の通信回線を含む
請求項1に記載のプログラム実行装置。 - 上記生成手段は、上記受信手段により広告データが受信された場合のみ、上記ゲームプログラムを実行する
請求項1に記載のプログラム実行装置。 - 上記広告データは、上記広告部に画像の貼り込みを行うデータである
請求項1に記載のプログラム実行装置。 - 上記広告データは、上記ゲームプログラムをメインプログラムとした場合に、上記メインプログラムに対するサブプログラム形式で設けられている
請求項1に記載のプログラム実行装置。 - ゲームプログラムを識別する識別情報と、ゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において広告部に広告を表示させる広告データとを記憶する記憶手段に記憶された識別情報を、更新対象となる広告データを送信するデータ送信装置に、通信回線を介して送信する送信ステップと、
上記送信ステップにより送信された識別情報に対応する広告データを、通信回線を介して、上記データ送信装置から受信する受信ステップと、
上記記憶手段に記憶された広告データを、上記受信ステップにより受信された広告データに更新し、更新した広告データを取り込んで上記ゲームプログラムを実行して、上記広告部の広告を入れ替えた場面を生成する生成ステップと、
を有するプログラム実行方法。
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- 2007-09-25 JP JP2007248215A patent/JP4124269B2/ja not_active Expired - Lifetime
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