KR100432483B1 - 단말기들에서 실행되는 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템 - Google Patents

단말기들에서 실행되는 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신망에 접속 가능한 단말기에서 실행되는 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템이다. 본 발명은 통신망에 접속 가능한 단말기에서 실행되는 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템에 있어서, 상기 게임소프트웨어내에 포함된 광고물이 게임 중에 획득하여야 하는 아이템 또는 그 아이템 중의 일부로 제공되어, 게이머가 게임을 즐기는 중에 상기 아이템이 획득되어 게임 내용의 적어도 일부가 성취되면, 상기 게임소프웨어내에 포함된 광고물이 제공되는 적어도 하나 이상의 단말기, 및 상기 단말기로부터 상기 광고물이 게이머에게 노출되어 달성된 광고의 성과를 보안이 유지된 상태로 수신하여, 상기 단말기의 광고성과가 식별되도록 관리하는 광고성과유닛을 구비하여 게이머에게 광고성과에 따른 보상을 수행하는 호스트를 포함하는 광고시스템이다. 따라서 본 발명에 따른 광고시스템은 게임소프트웨어에 광고 기능 및 그에 따른 보상을 할 수 있는 수단을 마련함으로써, 게이머들에게까지 효과적으로 광고를 할 수 있는 효과가 있다.

Description

단말기들에서 실행되는 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템 {Advertisement system using game software executed on terminals}
본 발명은 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템에 관한 것으로, 실행되는 게임소프트웨어를 통해 광고를 행하기 위한 광고 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터와 인터넷의 발전으로, 인터넷을 통한 광고를 위한 여러 가지 형태의 광고기법들이 등장하였다. 이러한 광고기법들은 광고를 보거나 클릭하는 사용자에게 보상을 해주거나 또는 보상을 받을 기회를 제공하고 있다. 현존하는 광고 게임들중에는, 그 URL이 "http://www.l4u.co.kr"인 럭키포유와 그 URL이 "http://www.adq.co.kr"인 애드큐가 있다. 럭키포유는 게임을 하려면 광고가 먼저 제공되고, 광고 하단의 문제를 맞추면 게임을 할 수 있다. 게임의 다음 단계로 진행하기 전에도 새로운 광고 및 문제가 제시된다. 애드큐는 하나의 광고물을 화면 양측에 보여주며 두 광고화면들 간에 다른 부분들을 왼쪽 화면에서 선택하게 한다.
그러나, 이러한 광고기법들은 웹브라우저 등을 통해 게임을 즐기는 게이머들을 제외한 게이머들에게는 광고를 할 수 없다는 제약이 있다. 또한 이러한 광고기법들은 게임의 시나리오와는 별개로 광고물이 제공됨으로써, 게임마니아들은 이러한 광고 서비스를 이용하지 않을 것이 명백하다.
따라서, 본 발명의 목적은 게임 내용의 적어도 일부를 성취한 경우에 광고물을 게이머들에게 제공함으로써, 게이머들이 자신이 원하는 게임을 충분히 즐기면서 광고에 따른 보상을 받을 수 있게 하는 광고 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 게이머의 게임성취도에 따라서 호스트로부터 광고물을 단말기에 전송하여 디스플레이하는 광고 시스템을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 광고시스템을 설명하기 위한 개념도,
도 2는 본 발명에 따른 광고시스템의 동작의 일 예를 설명하기 위한 흐름도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
101∼10N: 단말기 20 : 통신망
30 : 광고 호스트 32 : 통신유닛
34 : 광고관리유닛
전술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템은, 통신망에 접속 가능한 단말기에서 실행되는 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템에 있어서, 상기 게임소프트웨어내에 포함된 광고물이 게임 중에 획득하여야 하는 아이템 또는 그 아이템 중의 일부로 제공되어, 게이머가 게임을 즐기는 중에 상기 아이템이 획득되어 게임 내용의 적어도 일부가 성취되면, 상기 게임소프웨어내에 포함된 광고물이 제공되는 적어도 하나 이상의 단말기; 및 상기 단말기로부터 상기 광고물이 게이머에게 노출되어 달성된 광고의 성과를 보안이 유지된 상태로 수신하여, 상기 단말기의 광고성과가 식별되도록 관리하는 광고성과유닛을 구비하여 게이머에게 광고성과에 따른 보상을 수해하는 호스트를 포함한다.
바람직하기로는 상기 호스트는 게이머가 게임을 즐기는 중에 게임 내용의 적어도 일부가 성취되면, 통신망을 통하여 광고물을 상기 단말기에 제공하여, 상기 통신망을 통해 제공된 광고물이 단말기에서 실행됨에 의해 달성된 광고의 성과를 수신하여, 상기 단말기의 광고성과가 식별되도록 관리하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 구현한 실시예를 상세히 설명한다.
본 발명의 기본 개념은 게임을 통하여 게이머에게 광고를 함으로써 광고매체를 확장하며 게임이 실행되는 단말기에서 이루어진 광고의 성과를 보안이 유지된 상태로 광고호스트 또는 광고주의 컴퓨터로 전달함으로써, 광고에 따른 보상을 다양한 방법들을 통해 게이머들에게 제공할 수 있게 한다는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임소프트웨어들을 이용한 광고시스템을 보여준다. 도 1에서, 참조번호 101∼10N은 게이머가 실제로 게임을 실행할 수 있는 단말기들로서, 데스크탑, 노트북, 팜탑(PalmTop) 등과 같은 컴퓨터들, 또는 통신망에 접속 가능한 운동기구이다. 이러한 단말기들로서는 향후 널리 사용될IMT2000규격에 따른 IMT단말기들도 가능함은 당업자에게 명백하다. 참조번호 20은 통신망으로서, 현재 각광받는 인터넷 뿐 아니라 전화망(PSTN), 케이블TV통신망 및 무선통신망 등을 포함한다. 30은 단말기들(101∼10N)에게 광고서비스를 제공하는 호스트로서, 통신망(20)을 통하여 단말기들(101∼10N)과 통신하기 위한 통신유닛(32)과, 광고성과를 관리하기 위한 광고관리유닛(34)을 포함한다.
본 발명에 따른 광고를 할 수 있는 게임소프트웨어는 게임을 위한 파일들, 광고의 성과를 기록하기 위한 파일, 광고성과를 위한 식별자 및 광고의 성과를 호스트(30) 또는 광고주의 컴퓨터(미도시)에 전송하기 위한 광고성과전송파일을 포함한다. 광고성과, 광고성과를 위한 식별자, 및 광고성과를 전송하기 위한 기능은 게임을 구성하는 파일들 특히, 게임실행파일에 포함시킬 수 도 있다. 이 경우, 게임 세션(session)을 시작하려면 광고호스트(30)의 컴퓨터에 사용자 아이디를 입력하고, 그 이후 일어나는 모든 상황(광고물의 제공을 포함)은 호스트(30)가 지속적으로 관리하는 것이 가능하다. 또한 광고성과도 광고호스트(30)의 광고관리유닛(34)에서 업데이트하는 것도 가능할 것이다.
이 게임소프트웨어는 통신망(20)을 통하여 또는 CD-ROM, DVD 등과 같은 저장매체의 형태로 게이머에게 제공될 것이다. 본 발명에 따른 게임소프트웨어가 통신망(20)을 통하여 또는 저장매체의 형태로 어느 하나의 단말기(10n)에 제공되는 경우, 이 게임소프트웨어는 제작시에 광고물을 담도록 제작될 수 있다. 다르게는, 제작시에는 광고를 행할 수 있는 기능만을 부여하고 사용자 등록 또는 온라인게임을위해 통신망(20)에 접속하는 경우에 광고물을 광고 호스트(30)로부터 다운로드 받도록 게임소프트웨어가 제작될 수 도 있다. 광고물들이 광고호스트(30)에 의해 다운로드 되는 경우, 광고호스트(30)는 게이머가 자신의 단말기를 이용하여 게임소프트웨어를 실행시킬 때마다 새로운 광고물들을 통신망(20)을 통하여 게이머의 단말기로 공급한다. 이를 실현하기 위해, 본 발명에 따른 게임소프트웨어는 실행될 때마다 새로운 광고물을 광고호스트(20)에 요청하는 기능을 구비할 것이다. 그러면, 단말기를 통해 게임을 행하는 게이머는 게임소프트웨어를 실행시킬 때마다 다른 광고물을 접할 수 있게 될 것이다.
오프라인 상태로 실행되는 게임소프트웨어의 경우에도, 게임의 시작시, 종료시 또는 게임 도중에 통신망(20)에 온라인으로 연결되어 광고물들을 다운로드 받아 게이머에게 보여줄 수도 있다. 이 경우, 본 발명에 따른 게임소프트웨어는 게임소프트웨어의 사용 중에 보여질 광고물(들)을 다운로드 받기 위한 파일을 더 포함할 것이다. 그리고, 오프라인 게임을 위한 게임소프트웨어는, 광고물(들)을 담도록 제작되는 것이 바람직하다.
게이머가 단말기(10n)를 이용하여 게임소프트웨어를 실행하는 경우, 이 게임소프트웨어는 자체에 저장된 광고물들 또는 통신망(20)을 통하여 호스트로부터 다운로드한 광고물들을 게임 내용의 적어도 일부를 성취한 경우에 다양한 방법들을 통하여 게이머에게 보여준다. 예를 들면, 게임소프트웨어는 광고물들을, 게임 중에 획득해야 하는 아이템 또는 그 아이템의 일부로서 보여주거나, 또는 아이템을 획득하거나 스테이지를 통과한 때에 보여줄 것이다. 예를 들어, 문제를 풀거나 빠른 게임입력기의 조작으로 광고를 얻을 수 있다든지, 슈팅게임의 경우, 총을 쏘아서 목표를 맞추면 광고가 보여지게 할 수 도 있다. 게이머가 운동을 할 수 있게 하는 소프트웨어를 이용한 게임, 예를 들면 사이클머신을 동반한 게임의 경우, 열심히 페달을 밟아야 광고를 얻을 수 있게 할 것이다.
전술의 다양한 방법들을 통해 게이머가 광고를 봄으로써 달성되는 광고의 성과는 본 발명에 따른 게임소프트웨어에 의해 통신망(20)을 통해 광고호스트(30)에 전달된다. 통신망(20)에 연결가능한 통신유닛(32)을 구비한 광고호스트(30)는 게이머의 단말기(101,102,..., 또는 10N)로부터 전송되는 광고성과를, 광고성과를 위한 식별자와 함께 조합한다. 이것은 수많은 단말기들로부터 전송되는 광고성과들에 대하여 단말기들을 서로 구분하기 위한 것이다. 여기서, 광고성과를 위한 식별자는 게임소프트웨어를 식별할 수 있는 식별자(예, 게임소프트웨어의 제품번호), 사용자 등록한 경우의 사용자 등록코드, 또는 단말기를 사용하는 게이머의 식별자(ID) 등일 것이다.
광고호스트(30)가 광고물을 담고있는 게임 내용물을 제공하는 경우, 광고성과는 게이머의 단말기로부터 광고성과를 수신하지 않고서도 광고성과를 업데이트 할 수 있다. 예를 들면, 게임 내용의 일부로서 고정된 광고물들의 경우, 게이머 단말기에서의 게임의 진행 정도에 근거하여 광고성과를 업데이트 할 수 있다. 그리고, 동일한 장면 또는 아이템에 관련하여 보여주는 광고물이 계속 가변하는 방식으로 광고가 행해지는 경우, 게이머의 단말기에서 게임이 실행된 총 시간, 또는 개개의 단말기에 공급되는 광고물들의 수량 등에 근거하여 광고성과를 업데이트 할 수있다. 그러므로, 광고호스트(30)가 위와 같은 방식으로 광고성과를 파악 또는 업데이트할 수 있는 경우에는, 게이머의 단말기가 통신망(20)을 통하여 광고성과를 호스트(30)에 전송할 필요가 없게 된다.
광고호스트(30)는 단말기 사용자가 광고성과를 속이는 것을 방지하기 위하여, 게임 중에 획득해야 하는 아이템에 연계하여 즉, 아이템으로서 또는 아이템의 일부로서 보여주는 것이 바람직할 것이다. 이것은 잘 알려진 바와 같이 게임프로그램들이 게이머들을 위해 다양한 치트키(cheat key)들을 제공하기 때문이다.
광고호스트(30) 내의 광고관리유닛(34)은 광고성과를 대응하는 광고성과를 위한 식별자(또는 사용자 아이디)와 함께 저장하며, 게임소프트웨어가 새로운 광고물을 요청하는 경우, 해당 단말기(101,102,..., 또는 10N)로 새로운 광고물(들)이 제공될 수 있게 한다. 게임소프트웨어에 광고물 요청기능을 부여하지 않을 수 도 있다. 이 경우, 광고호스트(30)는 일정한 시간마다 또는 임의의 시간들에 광고물을 해당 단말기로 제공할 것이다. 이러한 기능을 행하기 위해, 광고관리유닛(34)은 광고주(들)로부터 제공받은 광고물(들)을 저장하는 기능을 구비할 것이다.
따라서, 본 발명에 따른 광고시스템이 사용되는 경우, 광고주의 협력(스폰서쉽)을 얻는 등의 방법을 통하여 게임소프트웨어의 판매자는 게임소프트웨어의 가격을 낮추어 판매하거나, 판매 후에 보상할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 광고 시스템이 게임중의 아이템을 획득하는 경우에 게임 내용과는 별개의 광고물을 게이머에게 보여주는 실시예를 도 2를 참조하여 설명한다.
게이머가 자신의 단말기(101)를 통신망(20)인 인터넷을 통해 호스트(30)에 접속한 다음 단말기(101)를 통해 보여지는 게임들 중의 하나를 선택하면(단계 201), 선택된 게임의 소프트웨어가 실행되어 단말기(101)를 통하여 게이머가 게임을 할 수 있게 된다(단계 202). 단계 202에서 실행되는 게임소프트웨어는 단말기(101)에 다운로드된 다음 실행되거나, 아니면 HTML문서 내에 포함되어 있는 애플릿(applet)의 형태로 실행될 수 있다. 게임소프트웨어가 단말기(101)로 다운로드된 다음 단말기(101)에서 실행되는 경우, 호스트(30)는 광고관리유닛(34)에 저장된 해당 게임소프트웨어를 통신유닛(32) 및 인터넷을 통해 단말기(101)에 제공한다. 이 경우, 단말기(101)에서 실행되는 게임소프트웨어는 단계 202에서 호스트(30)로 광고물을 요청한다. 호스트(30)는 광고관리유닛(34)에 저장된 광고물들 중에서 단말기(101)로 제공하려는 광고물이 새로운 광고물로 변경되었는지를 판단한다(단계 203). 단계 203에서 광고물이 변경되었으면, 호스트(30)는 단계 204를 수행하여 단말기(101)를 통해 광고하려는 광고물 데이터를 인터넷을 통해 단말기(101)로 전송한다. 게임소프트웨어는 게이머가 게임 도중에 게임을 구성하는 아이템들 중에서 광고물을 보여줄 수 있게 하는 특정 아이템을 획득하는 지를 점검한다(단계 205). 단계 205에서, 게이머가 전술의 특정 아이템을 획득한 것으로 판단되면, 게임소프트웨어는 게임의 진행을 일시 중단하고 광고물을 개시한다(단계 206). 그런 다음, 게임소프트웨어는광고성과를 호스트(30)로 전송한다(단계 207). 호스트(30)의 광고관리유닛(34)은 통신유닛(32)을 통해 수신되는 광고성과를 저장 및 관리한다. 호스트(30)는 통신유닛(32)을 모니터하여 단말기(101)가 게임을 수행 중인지를 점검한다(단계 208). 단계 208에서, 단말기(101)를 통해 게이머가 게임중인 것으로 판단되면, 단계 203부터의 단계들이 계속 수행된다. 반면에, 단계 208에서, 게임 종료 즉, 단말기(101)가 게임소프트웨어의 실행을 중단 또는 종료하면, 호스트(30)는 그때까지 단말기(101)를 통해 이루어진 광고성과를 단말기(101)와 함께 구분되는 형태로 광고관리유닛 (34)을 통해 갱신 완료한다. 호스트(30)는 그런 다음, 호스트(30) 관리자의 조작 하에서 또는 자동으로 단말기(101)에 의해 수행된 광고의 성과를 보상한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 광고시스템은 광고이용자들인 게이머들이 재미도 얻고 보상도 받는 두 가지의 이득을 얻을 수 있게 함으로써, 광고를 위한 매체를 게임소프트웨어에까지 확대할 수 있는 효과를 가져온다. 또한, 본 발명은 광고물을 게임의 일부로서 제공하여 게이머가 광고물에 관심을 가질 수 있는 상황을 마련함으로서, 광고의 효과를 더욱 높일 수 있게 된다. 더욱이, 본 발명은 게임 중에 획득해야 하는 아이템 또는 아이템의 일부로서 광고물을 제공할 수 있게 함으로써, 게이머가 부당하게 광고성과를 높이는 것을 방지할 수 있는 효과 또한 제공한다. 본 발명이 운동을 할 수 있게 하는 소프트웨어를 이용한 게임에 이용되는 경우, 게이머가 운동을 통하여 체력을 증진 또는 유지할 수 있게 하는 효과를 제공한다.

Claims (7)

  1. 통신망에 접속 가능한 단말기에서 실행되는 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템에 있어서,
    상기 게임소프트웨어내에 포함된 광고물이 게임 중에 획득하여야 하는 아이템 또는 그 아이템 중의 일부로 제공되어, 게이머가 게임을 즐기는 중에 상기 아이템이 획득되어 게임 내용의 적어도 일부가 성취되면, 상기 게임소프웨어내에 포함된 광고물이 제공되는 적어도 하나 이상의 단말기; 및
    상기 단말기로부터 상기 광고물이 게이머에게 노출되어 달성된 광고의 성과를 보안이 유지된 상태로 수신하여, 상기 단말기의 광고성과가 식별되도록 관리하는 광고성과유닛을 구비하여 게이머에게 광고성과에 따른 보상을 수행하는 호스트를 포함하는 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 호스트는 상기 통신망에 접속된 상기 적어도 하나의 단말기에 상기 통신망을 통해 광고물을 공급하여 게임소프트웨어를 실행하는 게이머에게 광고를 할 수 있게 하는 광고 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 호스트는 상기 단말기가 게임소프트웨어를 실행하는 동안 새로운 광고물을 상기 단말기에 공급하는 광고 시스템.
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