JP3892876B2 - メッセージ文字列出力システム、メッセージ文字列出力システムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
ポイント情報記憶部48は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理システムによって実現される。ポイント情報記憶部48は、ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶する。ユーザ識別情報は、ユーザを直接的又は間接的に識別する情報である。例えば、ゲーム装置16を識別する情報であってもよい。ポイント情報は、例えばポイント(「コイン」や「メダル」等、他の名前で呼ばれるものを含む)の残高を表す数値情報等である。また、ポイントは、ゲーム内において通貨として用いられるものであってもよいし、現実世界において商品やサービスと交換できるようなものであってもよい。
特定文字列記憶部44及びポイント増減量情報記憶部46は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理システムによって実現される。特定文字列記憶部44は、ユーザ識別情報に対応づけて1又は複数の特定文字列を記憶する。ポイント増減量情報記憶部46は、各特定文字列に対応づけてポイント増減量情報を記憶する。
入力部30はメッセージ文字列を入力するためのものである。入力部30は、例えばキーボードによって実現される。または、マイクと該マイクによって入力される音声を文字列(テキスト)に変換するソフトウェアとによって実現されるようにしてもよい。または、ディスプレイ上に表示される文字群のうちから文字を、マウスやゲームコントローラ等のディスプレイ位置指定手段を用いて順に指定することによって、メッセージ文字列を入力できるようにしてもよい。
ユーザ識別情報取得部34は、入力部30から入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得する。言い換えれば、そのメッセージ文字列を入力したユーザのユーザ識別情報を取得する。本実施の形態では、メッセージ文字列とともに受信されるユーザIDがユーザ識別情報取得部34によって取得される。
判定部36は、入力部30によって入力されたメッセージ文字列に、特定文字列記憶部44に記憶される特定文字列が含まれるか否かを判定する。本実施の形態では、入力部30によって入力されたメッセージ文字列に、ユーザ識別情報取得部34によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて特定文字列記憶部44に記憶される特定文字列が含まれるか否かが、判定部36によって判定される。本実施の形態では、判定部36による判定は特定文字列テーブル及びユーザ特定文字列テーブルに基づいて実行される。詳細については後述する(図10参照)。
ポイント情報更新部40は、ユーザ識別情報取得部34によって取得されるユーザ識別情報に対応づけてポイント情報記憶部48に記憶されるポイント情報を、判定部36による判定結果に応じて更新する。例えば、ポイント情報更新部40は、入力部30によって入力されたメッセージ文字列に、特定文字列記憶部44に記憶される特定文字列が含まれると判定された場合に、該特定文字列に対応づけてポイント増減量情報記憶部46に記憶されるポイント増減量情報に基づいて、上記更新を行うようにしてもよい。また例えば、ポイント情報更新部40は、特定文字列位置取得部38による取得結果に基づいて、上記更新を行うようにしてもよい。
ポイント付与履歴情報記憶部50は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理システムによって実現される。ポイント付与履歴情報記憶部50はポイント付与履歴情報を記憶する。本実施の形態では、例えば図8に示すようなポイント付与履歴テーブルがポイント付与履歴情報記憶部50に記憶される。図8に示すポイント付与履歴テーブルは、日時フィールドと、ユーザIDフィールドと、特定文字列IDフィールドと、付与ポイント数フィールドと、を含む。日時フィールドには、ユーザにポイントが付与された日時を示す情報が格納される。ユーザIDフィールドには、ポイントを付与されたユーザのユーザIDが格納される。特定文字列IDフィールドには、ユーザによって入力された特定文字列の特定文字列IDが格納される。付与ポイント数フィールドには、ユーザに付与されたポイント数を示す情報が格納される。
出力制御部42は、入力部30によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも1つのゲーム装置16の出力部32に出力させる。例えば、あるゲーム装置16において入力されたメッセージ文字列を、少なくとも1つの他のゲーム装置16の出力部32に表示させる。
出力部32は、例えばディスプレイ等の表示手段やスピーカ等の音声出力手段によって実現され、入力部30によって入力されるメッセージ文字列を出力する。本実施の形態に係る出力部32は、ゲームサーバ14から送信されたゲームデータに基づいて、例えば図2に示すようなゲーム画面を表示する。
Claims (7)
- 複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力するメッセージ文字列出力システムにおいて、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段と、
特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段と、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得するユーザ識別情報取得手段と、
前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報の更新を実行するポイント情報更新手段と、
を含み、
前記ポイント情報更新手段は、
前記メッセージ文字列の先頭からの文字数と、前記ユーザに対して付与されるポイント量の決定の基礎とされる第1のポイント付与情報と、を対応づけてなる情報を記憶する記憶手段と、
前記判定手段によって前記メッセージ文字列に前記特定文字列が含まれると判定された場合、該メッセージ文字列の先頭から該特定文字列の代表文字までの文字数を取得する文字数取得手段と、
前記文字数取得手段によって取得された文字数に対応する前記第1のポイント付与情報を、前記記憶手段に記憶される前記情報に基づいて取得する第1のポイント付与情報取得手段と、を含み、
前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報を、前記第1のポイント付与情報取得手段によって取得された第1のポイント付与情報に基づいて更新する、
ことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 請求項1に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
前記特定文字列記憶手段は、前記ユーザ識別情報に対応づけて1又は複数の前記特定文字列を記憶し、
前記判定手段は、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定する、
ことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 請求項1又は2に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
前記特定文字列に対応づけて、前記ユーザに対して付与されるポイント量の決定の基礎とされる第2のポイント付与情報を記憶する第2のポイント付与情報記憶手段を含み、
前記ポイント情報更新手段は、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報を、前記第1のポイント付与情報取得手段によって取得された第1のポイント付与情報と、前記判定手段によって前記メッセージ文字列に含まれると判定された前記特定文字列に対応づけて前記第2のポイント付与情報記憶手段に記憶される第2のポイント付与情報と、に基づいて更新する、
ことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 請求項3に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
前記第2のポイント付与情報は、前記特定文字列の文字数に基づいて決定されることを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 請求項3又は4に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
前記第2のポイント付与情報は、前記特定文字列に含まれる文字種に基づいて決定されることを特徴とするメッセージ文字列出力システム。 - 複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力するメッセージ文字列出力システムの制御方法において、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得するためのユーザ識別情報取得ステップと、
特定文字列を記憶してなる特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定するための判定ステップと、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶してなるポイント情報記憶手段に前記ユーザ識別情報取得ステップにおいて取得されるユーザ識別情報に対応づけて記憶されるポイント情報の更新を、前記判定ステップにおける判定結果に応じて実行するためのポイント情報更新ステップと、
を含み、
前記ポイント情報更新ステップは、
前記判定ステップによって前記メッセージ文字列に前記特定文字列が含まれると判定された場合、該メッセージ文字列の先頭から該特定文字列の代表文字までの文字数を取得するための文字数取得ステップと、
前記メッセージ文字列の先頭からの文字数と、前記ユーザに対して付与されるポイント量の決定の基礎とされる第1のポイント付与情報と、を対応づけてなる情報を記憶してなる記憶手段に記憶される前記情報に基づいて、前記文字数取得ステップによって取得された文字数に対応する前記第1のポイント付与情報を取得するための第1のポイント付与情報取得ステップと、を含み、
前記ユーザ識別情報取得ステップによって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報を、前記第1のポイント付与情報取得ステップによって取得された第1のポイント付与情報に基づいて更新する、
ことを特徴とするメッセージ文字列出力システムの制御方法。 - 複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力するメッセージ文字列出力システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段、
特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得するユーザ識別情報取得手段、
前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報の更新を実行するポイント情報更新手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ポイント情報更新手段は、
前記メッセージ文字列の先頭からの文字数と、前記ユーザに対して付与されるポイント量の決定の基礎とされる第1のポイント付与情報と、を対応づけてなる情報を記憶する記憶手段と、
前記判定手段によって前記メッセージ文字列に前記特定文字列が含まれると判定された場合、該メッセージ文字列の先頭から該特定文字列の代表文字までの文字数を取得する文字数取得手段と、
前記文字数取得手段によって取得された文字数に対応する前記第1のポイント付与情報を、前記記憶手段に記憶される前記情報に基づいて取得する第1のポイント付与情報取得手段と、を含み、
前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報を、前記第1のポイント付与情報取得手段によって取得された第1のポイント付与情報に基づいて更新する、
ことを特徴とするプログラム。
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