WO2006103840A1 - メッセージ文字列出力システム、その制御方法及び情報記憶媒体 - Google Patents

メッセージ文字列出力システム、その制御方法及び情報記憶媒体 Download PDF

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WO2006103840A1
WO2006103840A1 PCT/JP2006/302737 JP2006302737W WO2006103840A1 WO 2006103840 A1 WO2006103840 A1 WO 2006103840A1 JP 2006302737 W JP2006302737 W JP 2006302737W WO 2006103840 A1 WO2006103840 A1 WO 2006103840A1
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message
specific character
input
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PCT/JP2006/302737
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Motoki Kaneko
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Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
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Publication date
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    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8094Unusual game types, e.g. virtual cooking

Definitions

  • the present invention relates to a message character string output system, a method for controlling a message character string output system, and an information storage medium.
  • a user at a remote location by connecting a server to a communication network such as the Internet and allowing access to the server with a plurality of terminals such as a home game machine and a personal computer.
  • a communication network such as the Internet
  • terminals such as a home game machine and a personal computer.
  • a system that enables communication between each other is known.
  • a message character string output system is known in which when a message character string is input by a certain user, the message character string is output at another terminal so that players can chat with each other.
  • Patent Document 1 Japanese Patent No. 3424822
  • the message string output system as described above is used by many users, it is expected to be a place for powerful advertising activities. In particular, it is expected to be used as a place for advertising transmission by word of mouth.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and the object thereof is to increase the user's willingness to input a specific character string, and for example, advertising by word of mouth is actively performed. It is an object of the present invention to provide a message character string output system, a message character string output system control method, and an information storage medium.
  • a message character string output system includes a plurality of input means, and at least the message character strings input by the input means are stored in the plurality of input means. Messages output to output means corresponding to other input means
  • the point information storage means for storing the point information in association with the user identification information
  • the specific character string storage means for storing the specific character string
  • the input means are used. Whether or not the user identification information acquisition means for acquiring the user identification information corresponding to the message character string and the specific character string stored in the specific character string storage means are included in the message character string input by the input means. And updating the point information stored in the point information storage unit in association with the user identification information acquired by the user identification information acquisition unit according to the determination result by the determination unit And point information updating means for executing.
  • the control method of the message character string output system includes a plurality of input means, and the message character string input by the input means is at least another of the plurality of input means.
  • a user identification information acquisition step for acquiring user identification information corresponding to a message character string input by the input means
  • a determination step for determining whether or not the specific character string stored in the specific character string storage means configured to store the specific character string is included in the message character string input by the previous period input means; Acquired in the user identification information acquisition step in the point information storage means for storing the point information in association with the user identification information.
  • the updating of the point information stored in association with the over The identification information characterized in that it comprises a and point information updating step for performing in accordance with the determination result in said determination step.
  • a program according to the present invention includes a plurality of input units, and outputs a message character string input by the input unit corresponding to at least another input unit of the plurality of input units.
  • User identification information acquisition means for acquiring user identification information corresponding to the message character string input by the input means, and a specific character string stored in the specific character string storage means Is included in the message character string input by the input unit, and the user identification information acquired by the user identification information acquisition unit is determined according to the determination result by the determination unit.
  • An information storage medium is a computer-readable information storage medium storing the above program.
  • the program distribution apparatus is a program distribution apparatus that includes an information storage medium that records the program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program.
  • a program distribution method is a program distribution method that includes an information storage medium storing the above-described program, reads out the program from the information storage medium, and distributes the program.
  • point information is stored in association with user identification information.
  • a specific character string is also stored.
  • the point information stored in association with the user identification information corresponding to the message character string is updated. According to the present invention, it is possible to increase the user's willingness to input a specific character string. As a result, by using the specific character string as a keyword related to advertising, for example, it becomes possible to actively promote advertising by word of mouth.
  • the specific character string storage unit stores one or a plurality of the specific character strings in association with the user identification information
  • the determination unit includes the user identification information. It is determined whether or not the specific character string stored in the specific character string storage unit in association with the user identification information acquired by the acquisition unit is included in the message character string input by the input unit. Even so,
  • it includes a point increase / decrease amount storage unit that stores point increase / decrease amount information in association with the specific character string, and the point information update unit is included in the specific character string storage unit.
  • Points stored in the point increase / decrease amount information storage unit in association with the specific character string when the determination unit determines that the stored specific character string is included in the message character string input by the input unit Increase / decrease information Based on! /, You may want to perform the update.
  • the point increase / decrease amount information is determined based on the number of characters of the specific character string.
  • the point increase / decrease amount information may be determined based on a character type included in the specific character string!
  • a specific character string position acquisition unit that acquires a position of the specific character string in the message character string
  • the point information update unit performs the update based on an acquisition result by the specific character string position acquisition unit. Let's run it.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a network game system according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a diagram showing an example of a game screen.
  • FIG. 3 is a functional block diagram of the network game system according to the present embodiment.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a point balance table.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of a specific character string table.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of a user specific character string table.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of a point grant coefficient table.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of a point grant history table.
  • FIG. 9 is a diagram showing an example of a message character string table.
  • FIG. 10 is a flowchart showing processing executed in the game server.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of the network game system according to the present embodiment.
  • the network game system 10 includes a game server 14 and a plurality of game devices 16 (terminals).
  • Game server 14 and game equipment The devices 16 are all connected to a communication network 12 such as the Internet, and can exchange data with each other.
  • the game server 14 is a computer system constituted by, for example, a conventionally known server computer.
  • the game device 16 is a computer system constituted by, for example, a conventionally known personal computer, home game machine, portable game machine, portable information terminal, or mobile phone.
  • FIG. 2 shows an example of a game screen displayed on each game device 16.
  • game characters 20a, 20b, and 20c are displayed on the game screen. More specifically, a game character (for example, game character 20a) corresponding to the game device 16 and a game character (for example, game characters 20b and 20c) corresponding to the other game device 16 are displayed.
  • the game character corresponding to the game device 16 is, for example, a game character that is an operation target of a user who uses the game device 16. In other words, the game character is operated by a controller provided in the game device 16.
  • balloon images 22a, 22b, and 22c are displayed on the game screen.
  • the balloon image 22a is a balloon image corresponding to the game character 20a.
  • the balloon image 22b is a balloon image corresponding to the game character 20b
  • the balloon image 22c is a balloon image corresponding to the game character 20c.
  • the display position of the balloon image is determined based on the display position of the game character corresponding to the balloon image.
  • the message character string input by the user is displayed in the balloon of the balloon image. That is, when a message character string is input in one game device 16, the one game device 16 or Z and the other game device 16 are included in the balloon image balloon corresponding to the one game device 16. The message string is displayed.
  • users can chat and communicate with each other.
  • each user can make a contract with one or more advertisers.
  • Users who use a specific character string (for example, a product name, a service name, a keyword or a catchphrase) designated by the contracted advertiser in the chat are given points.
  • the word of mouth It is designed so that advertising by can be actively conducted.
  • FIG. 3 mainly shows functional blocks related to the present invention among the functional blocks realized in the network game system 10. These functions are realized by the game server 14 and the game device 16 executing programs supplied via an information storage medium such as a CD-ROM DVD-ROM and the communication network 12.
  • the network game system 10 includes an input unit 30, an output unit 32, a user identification information acquisition unit 34, a determination unit 36, a point information update unit 40, and output control.
  • the unit 42 includes a specific character string storage unit 44, a point increase / decrease amount information storage unit 46, a point information storage unit 48, and a point grant history information storage unit 50.
  • the input unit 30 and the output unit 32 are provided in each game device 16 and the other functional blocks are provided in the game sano 14, but the above-described functional blocks are either the game server 14 or the game device 16. May be provided.
  • the user identification information acquisition unit 34, the determination unit 36, and the specific character string storage unit 44 may be provided in the game device 16.
  • the determination unit 36 may transmit the determination result to the game server 14 via the communication network 12.
  • the determination unit 36 may transmit the determination result every time determination is performed (that is, every time a message character string is input).
  • the determination unit 36 may store a history of determination results and transmit the history at a predetermined timing (for example, when the chat is finished).
  • the point information storage unit 48 is realized by a known hard disk storage device and database management system.
  • the point information storage unit 48 stores point information in association with user identification information.
  • User identification information is information that directly or indirectly identifies a user.
  • the point information is, for example, numerical information indicating the remaining amount of points (including those called by other names such as “coin” and “medal”).
  • the points may be used as currency in the game, or may be exchanged for goods or services in the real world.
  • a point balance table as shown in FIG. 4 is stored in the point information storage unit 48.
  • the point balance table shown in FIG. 4 includes a user ID field and a point balance field.
  • the user ID field stores the user ID.
  • the user ID is information that uniquely identifies the user.
  • the point balance field stores information indicating the amount of points that the user has.
  • the specific character string storage unit 44 and the point increase / decrease amount information storage unit 46 are realized by a known hard disk storage device and database management system.
  • the specific character string storage unit 44 stores one or more specific character strings in association with the user identification information.
  • the point increase / decrease information storage unit 46 stores the point increase / decrease amount information in association with each specific character string.
  • a specific character string table as shown in FIG. 5 is stored in the specific character string storage unit 44 and the point increase / decrease amount information storage unit 46.
  • the specific character string table shown in FIG. 5 includes a specific character string ID field, a specific character string field, and a basic point number field.
  • a specific character string ID is stored in the specific character string ID field.
  • the specific character string ID is information that uniquely identifies the specific character string.
  • a specific character string is stored in the specific character string field.
  • a specific character string is a specific character string that includes one or more characters.
  • the characters include, for example, hiragana, katakana, kanji, numbers, alphabets, symbols, and the like.
  • the specific character string is, for example, a character string related to a product or service. More specifically, they are product names, service names, keywords, catchphrases, and the like.
  • the basic point number field stores numerical information (point increase / decrease amount information) that is a basis for determining the number of points given to the user who has input the specific character string.
  • the numerical value (basic point number) stored in the basic point number field may be determined based on, for example, the number of characters (length) of the specific character string. For example, since it takes time to input a specific character string with a large number of characters, the number of basic points may be increased so that more points are given to the user. Further, the number of basic points may be determined based on the character type included in the specific character string, for example. For example, a specific character string containing many character types such as hiragana, kanji, numbers, alphabets, and symbols. In this case, the number of basic points may be increased so that more points are given to the user because of the time and effort required for input.
  • the specific character string storage unit 44 stores a table in which a user is associated with a specific character string.
  • a user specific character string table as shown in FIG. 6 is stored.
  • the user specific character string table shown in FIG. 6 includes a user ID field and a specific character string ID field.
  • a user ID is stored in the user ID field.
  • the specific character string ID field stores a specific character string ID of one or more specific character strings associated with the user. More specifically, the specific character string ID of the specific character string in which the advertiser power contracted by the user is also specified is stored.
  • the input unit 30 is for inputting a message character string.
  • the input unit 30 is realized by a keyboard, for example. Alternatively, it may be realized by a microphone and software that converts sound input by the microphone into a character string (text). Alternatively, you may be able to enter a message string by specifying the power characters in the group of characters displayed on the display in turn using display position specification means such as a mouse or game controller. .
  • the message character string input by the input unit 30 is a character string composed of one or more characters.
  • the characters include control characters (for example, line feeds, tabs, etc.) for controlling the display and printer that include only characters such as hiragana, katakana, kanji, numbers, alphabets, and symbols.
  • the message character string input by the input unit 30 can include a plurality of sentences.
  • the message character string input by the input unit 30 is transmitted to the game server 14 via the communication network 12. In the present embodiment, the message character string is transmitted together with the user ID message character string of the user who entered the message character string.
  • the user identification information acquisition unit 34 acquires user identification information corresponding to the message character string input from the input unit 30. In other words, the user identification information of the user who entered the message character string is acquired. In the present embodiment, the user ID received together with the message character string is acquired by the user identification information acquisition unit 34. [0032] [5. Judgment Unit]
  • the determination unit 36 determines whether or not the message character string input by the input unit 30 includes the specific character string stored in the specific character string storage unit 44. In the present embodiment, the specific character stored in the specific character string storage unit 44 in association with the user identification information acquired by the user identification information acquisition unit 34 to the message character string input by the input unit 30 The determination unit 36 determines whether or not the force includes the column. In the present embodiment, the determination by the determination unit 36 is performed based on the specific character string table and the user specific character string table. Details will be described later (see Fig. 10).
  • Determination unit 36 includes a specific character string position acquisition unit 38.
  • the specific character string position acquisition unit 38 when it is determined that the specific character string stored in the specific character string storage unit 44 is included in the message character string input by the input unit 30, the message character string The position of the specific character string is acquired. In the present embodiment, it is determined how many characters of the message character string the first character of the specific character string is.
  • the point information update unit 40 updates the point information stored in the point information storage unit 48 in association with the user identification information acquired by the user identification information acquisition unit 34 according to the determination result by the determination unit 36. For example, when it is determined that the message character string input by the input unit 30 includes the specific character string stored in the specific character string storage unit 44, the point information update unit 40 includes the specific character string. The above-described updating may be performed based on the point increase / decrease amount information stored in the storage unit 46 in association with each other. Further, for example, the point information update unit 40 may perform the update based on the acquisition result by the specific character string position acquisition unit 38.
  • the point information update unit 40 stores a point awarding coefficient table as shown in FIG. 7, for example.
  • the point assignment coefficient table shown in FIG. 7 includes a position field and a point assignment coefficient field.
  • the position field stores information indicating the position of the specific character string in the first message character string.
  • the point grant coefficient field stores numerical information indicating the point grant coefficient.
  • the point grant coefficient is numerical information that is the basis for determining the number of points given to the user. For example, Messe It is provided that more points are given to the user as the specific character string is included at a position closer to the beginning of the message character string.
  • the point information update unit 40 gives points to the user who has input the message character string. That is, the value of the point balance field of the point information table corresponding to the user ID acquired by the user identification information acquisition unit 34 is increased. The amount of increase is determined based on the basic point number field of the specific character string table and the point grant coefficient field of the point grant coefficient table. Details will be described later ( Figure 10).
  • the point grant history information storage unit 50 is realized by a known hard disk storage device and database management system.
  • the point grant history information storage unit 50 stores point grant history information.
  • a point grant history table as shown in FIG. 8 is stored in the point grant history information storage unit 50.
  • the point granting history table shown in FIG. 8 includes a date / time field, a user ID field, a specific character string ID field, and a grant point number field.
  • the date / time field stores information indicating the date / time when points were given to the user.
  • the user ID field stores the user ID of the user to whom points are given.
  • the specific character string ID field stores the specific character string ID of the specific character string input by the user.
  • information indicating the number of points given to the user is stored.
  • the totaling result of the point grant history table may be output! For example, the total number of points granted for each specific character string may be calculated and provided to the advertiser. Advertising billing may be performed based on the result of the aggregation. Further, for example, the total number of granted points may be calculated for each combination of a user and a specific character string, and provided to the user or advertiser. In this way, the advertiser may be able to grant benefits to users who have earned more points.
  • the output control unit 42 receives at least one message character string input from the input unit 30.
  • the output unit 32 of the two game devices 16 outputs. For example, a message character string input in a certain game device 16 is displayed on the output unit 32 of at least one other game device 16.
  • the output control unit 42 stores, for example, a message character string table as shown in FIG.
  • the message string table shown in FIG. 9 includes a user ID field and a message string field.
  • the user ID field stores the user ID.
  • the message string input by the user is stored in the message string field.
  • the output control unit 42 distributes game data representing the contents of the message character string table to each game device 16.
  • the output unit 32 is realized by a display unit such as a display or a voice output unit such as a speaker, and outputs a message character string input by the input unit 30.
  • the output unit 32 according to the present embodiment displays a game screen as shown in FIG. 2, for example, based on the game data to which the game server 14 is also transmitted.
  • Figure 10 shows a flowchart of this process.
  • the user identification information acquisition unit 34 acquires the user ID of the user who has input the message character string (S101). Further, the output control unit 42 stores the input message character string in the message character string field of the message character string table corresponding to the acquired user ID (S102). Further, the determination unit 36 determines whether or not the specific character string is associated with the acquired user ID (S 103).
  • the determination unit 36 acquires the specific character string (S104). Then, the determination unit 36 initializes the variable i to 1 (S105).
  • the determination unit 36 selects the i-th specific character string of the specific character strings acquired in S104 as the target specific character string (S106). Then, the determination unit 36 determines whether or not the input message character string includes the target specific character string (S107).
  • the point information update unit 40 Based on the granted point number field in the fixed character string table, the basic point number P corresponding to the specific character string ID of the specific character string of interest is acquired (S108). Further, the specific character string position acquisition unit 38 acquires the position of the first character of the target specific character string in the message character string (S109). The point information update unit 40 acquires the point grant coefficient K corresponding to the position based on the point grant coefficient table (S110).
  • the point information updating unit 40 calculates the number of points obtained by multiplying the basic point number P by the point grant coefficient K in the point balance field of the point information table corresponding to the user ID acquired in S101. The value is adjusted (S 111). Further, the point information update unit 40 adds a record to the point grant history table (S112). In this case, information indicating the date and time at that time is stored in the date and time field of the newly added record. In the user ID field, the user ID acquired in S101 is stored. The specific character string ID field stores the specific character string ID of the target specific character string. A value obtained by multiplying the basic point number P by the point grant coefficient K is stored in the point number field.
  • the determination unit 36 increments the variable i (S113), and determines whether the variable i is N or less (S114). N indicates the number of specific character strings acquired in S104. If it is determined that the variable i is equal to or less than N, the processing from S106 to S114 is executed again.
  • the output control unit 42 adds the content of the message character string table. Based on this, game data is generated and distributed to each game device 16 (S 115).
  • the processing described above is realized by the game server 14 executing a program supplied via an information storage medium such as a CD-ROM or the communication network 12.
  • a table in which the position of the specific character string in the message character string and the number of points is associated may be stored.
  • the point information update unit 40 may acquire the number of points P ′ corresponding to the acquisition result by the specific character string position acquisition unit 38. Then, in S111, the number of points obtained by adding the number of points P 'to the basic number of points P can be added to the user's point balance! ,.
  • the power specific character is set so that the user is given an amount of points corresponding to the specific character string.
  • the user's point balance may be reduced by an amount corresponding to that particular string.
  • the determination unit 36 may determine whether or not each specific character string stored in the specific character string table is included in the message character string!
  • the game server 14 may not be provided.
  • the functional blocks described as being included in the game server 14 may be included in each game device 16.
  • the present invention is not limited to a network game system.
  • the present invention is also applicable to other message output systems.

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Abstract

 特定文字列に対するユーザの入力意欲を高めることが可能となるメッセージ文字列出力システムを提供する。  ポイント情報記憶部(48)はユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶する。特定文字列記憶部(44)は特定文字列を記憶する。ユーザ識別情報取得部(34)は入力部(30)によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得する。判定部(36)は、特定文字列記憶部(44)に記憶される特定文字列が入力部(30)によって入力されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定する。ポイント情報更新部(40)は、判定部(36)による判定結果に応じて、ユーザ識別情報取得部(34)によって取得されるユーザ識別情報に対応づけてポイント情報記憶部(48)に記憶されるポイント情報を更新する。

Description

明 細 書 メッセージ文字列出力システム、 その制御方法及び情報記憶媒体 技術分野
[0001] 本発明は、メッセージ文字列出力システム、メッセージ文字列出力システムの制御 方法及び情報記憶媒体に関する。
背景技術
[0002] インターネット等の通信ネットワークにサーバを接続しておき、該サーバに対し、家 庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等の複数の端末力 アクセスできるようにす ることによって、離れた場所にいるユーザ同士がコミュニケーションを図れるようにした システムが知られている。例えば、あるユーザによってメッセージ文字列が入力される と、他の端末において、そのメッセージ文字列が出力されるようにし、プレイヤ同士が チャットを楽しめるようにしたメッセージ文字列出力システムが知られている。
特許文献 1:特許第 3424822号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] 以上のようなメッセージ文字列出力システムは、多くのユーザによって利用されるた め、有力な広告宣伝活動の場になり得るものと期待される。特に、口コミによる広告宣 伝が行われる場として期待される。
[0004] 本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、特定文字列に対 するユーザの入力意欲を高めることが可能となり、例えば口コミによる広告宣伝が活 発に行われるよう図ることが可能となるメッセージ文字列出力システム、メッセージ文 字列出力システムの制御方法及び情報記憶媒体を提供することにある。
課題を解決するための手段
[0005] 上記課題を解決するために、本発明に係るメッセージ文字列出力システムは、複数 の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくと も前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力するメッセ ージ文字列出力システムにお 、て、ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記 憶するポイント情報記憶手段と、特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段と、前 記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得 するユーザ識別情報取得手段と、前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字 列が前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定す る判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じて、前記ユーザ識別情報取得手 段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記 憶されるポイント情報の更新を実行するポイント情報更新手段と、を含むことを特徴と する。
[0006] また、本発明に係るメッセージ文字列出力システムの制御方法は、複数の入力手 段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複 数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力するメッセージ文 字列出力システムの制御方法において、前記入力手段によって入力されたメッセ一 ジ文字列に対応するユーザ識別情報を取得するためのユーザ識別情報取得ステツ プと、特定文字列を記憶してなる特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が、 前期入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれる力否かを判定するた めの判定ステップと、ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶してなるボイ ント情報記憶手段に前記ユーザ識別情報取得ステップにおいて取得されるユーザ識 別情報に対応づけて記憶されるポイント情報の更新を、前記判定ステップにおける 判定結果に応じて実行するためのポイント情報更新ステップと、を含むことを特徴と する。
[0007] また、本発明に係るプログラムは、複数の入力手段を含み、前記入力手段によって 入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手 段に対応する出力手段に出力するメッセージ文字列出力システムとしてコンピュータ を機能させるためのプログラムであって、ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報 を記憶するポイント情報記憶手段、特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段、前 記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を取得 するユーザ識別情報取得手段、前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列 が前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定する 判定手段、及び、前記判定手段による判定結果に応じて、前記ユーザ識別情報取 得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段 に記憶されるポイント情報の更新を実行するポイント情報更新手段、として前記コンビ ユータを機能させるためのプログラムである。
[0008] また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み 取り可能な情報記憶媒体である。また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記プ ログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上記プログラムを 読み出し、配信するプログラム配信装置である。また、本発明に係るプログラム配信 方法は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上 記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信方法である。
[0009] 本発明では、ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報が記憶される。また、特定 文字列が記憶される。メッセージ文字列が入力された場合、そのメッセージ文字列に 特定文字列が含まれる力否かが判定される。そして、その判定結果に応じて、そのメ ッセージ文字列に対応するユーザ識別情報に対応づけて記憶されるポイント情報が 更新される。本発明によれば、特定文字列に対するユーザの入力意欲を高めること が可能となる。その結果、特定文字列を例えば広告宣伝に関連するキーワードとする ことによって、口コミによる広告宣伝が活発に行われるよう図ることが可能となる。
[0010] また、本発明の一態様では、前記特定文字列記憶手段は、前記ユーザ識別情報 に対応づけて 1又は複数の前記特定文字列を記憶し、前記判定手段は、前記ユー ザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記特定文 字列記憶手段に記憶される特定文字列が、前記入力手段によって入力されたメッセ ージ文字列に含まれる力否かを判定するようにしてもょ 、。
[0011] また、本発明の一態様では、前記特定文字列に対応づけてポイント増減量情報を 記憶するポイント増減量情報記憶手段を含み、前記ポイント情報更新手段は、前記 特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が前記入力手段によって入力された メッセージ文字列に含まれると前記判定手段によって判定された場合、該特定文字 列に対応づけて前記ポイント増減量情報記憶手段に記憶されるポイント増減量情報 に基づ!/、て、前記更新を実行するようにしてもょ 、。
[0012] この態様では、前記ポイント増減量情報は、前記特定文字列の文字数に基づ 、て 決定されるようにしてちょい。
[0013] この態様では、前記ポイント増減量情報は、前記特定文字列に含まれる文字種に 基づ 、て決定されるようにしてもよ!、。
[0014] また、本発明の一態様では、前記判定手段は、前記特定文字列記憶手段に記憶さ れる特定文字列が前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれると 判定した場合、該メッセージ文字列における該特定文字列の位置を取得する特定文 字列位置取得手段を含み、前記ポイント情報更新手段は、前記特定文字列位置取 得手段による取得結果に基づ 、て、前記更新を実行するようにしてもょ 、。
図面の簡単な説明
[0015] [図 1]本実施の形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。
[図 2]ゲーム画面の一例を示す図である。
[図 3]本実施の形態に係るネットワークゲームシステムの機能ブロック図である。
[図 4]ポイント残高テーブルの一例を示す図である。
[図 5]特定文字列テーブルの一例を示す図である。
[図 6]ユーザ特定文字列テーブルの一例を示す図である。
[図 7]ポイント付与係数テーブルの一例を示す図である。
[図 8]ポイント付与履歴テーブルの一例を示す図である。
[図 9]メッセージ文字列テーブルの一例を示す図である。
[図 10]ゲームサーバにおいて実行される処理について示すフロー図である。
発明を実施するための最良の形態
[0016] 以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。以下で は、メッセージ文字列出力システムの一態様であるネットワークゲームシステムに本発 明を適用した例について説明する。
[0017] 図 1は、本実施の形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図であ る。同図に示すように、このネットワークゲームシステム 10は、ゲームサーバ 14と、複 数のゲーム装置 16 (端末)と、を含んで構成される。ゲームサーバ 14及びゲーム装 置 16は、いずれもインターネット等の通信ネットワーク 12に接続されており、相互に データ授受可能になっている。ゲームサーバ 14は、例えば従来公知のサーバコンビ ユータ等により構成されるコンピュータシステムである。また、ゲーム装置 16は、例え ば従来公知のパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報 端末、あるいは携帯電話機等により構成されるコンピュータシステムである。
[0018] 図 2は、各ゲーム装置 16に表示されるゲーム画面の一例を示している。図 2に示す ように、ゲーム画面にはゲームキャラクタ 20a, 20b, 20cが表示される。より詳しくは、 そのゲーム装置 16に対応するゲームキャラクタ(例えばゲームキャラクタ 20a)と、他 のゲーム装置 16に対応するゲームキャラクタ(例えばゲームキャラクタ 20b及び 20c) と、が表示される。なお、ゲーム装置 16に対応するゲームキャラクタとは、例えば、そ のゲーム装置 16を利用するユーザの操作対象であるゲームキャラクタである。言い 換えれば、そのゲーム装置 16に備えられるコントローラによって操作されるゲームキ ャラクタである。
[0019] また、ゲーム画面には吹き出し画像 22a, 22b, 22cが表示される。吹き出し画像 2 2aは、ゲームキャラクタ 20aに対応する吹き出し画像である。同様に、吹き出し画像 2 2bはゲームキャラクタ 20bに対応する吹き出し画像であり、吹き出し画像 22cはゲー ムキャラクタ 20cに対応する吹き出し画像である。吹き出し画像の表示位置は、その 吹き出し画像に対応するゲームキャラクタの表示位置に基づいて決定される。吹き出 し画像の吹き出し内には、ユーザによって入力されたメッセージ文字列が表示される 。すなわち、一のゲーム装置 16においてメッセージ文字列が入力されると、該一のゲ ーム装置 16又は Z及び他のゲーム装置 16において、該一のゲーム装置 16に対応 する吹き出し画像の吹き出し内にそのメッセージ文字列が表示される。
[0020] 以上の構成を有するネットワークゲームシステム 10では、ユーザ同士がチャットを行 い、コミュニケーションを図ることが可能となっている。特に、ネットワークゲームシステ ム 10では、各ユーザは 1又は複数の広告主と契約できるようになつている。そして、 契約した広告主によって指定された特定文字列 (例えば、商品名、サービス名、キー ワード又はキャッチフレーズ等)をチャットにおいて使用したユーザには、ポイントが付 与されるようになつている。このようにして、ネットワークゲームシステム 10では、口コミ による広告宣伝が活発に行われるように図られている。
[0021] ここで、ネットワークゲームシステム 10の機能的構成について説明する。図 3は、ネ ットワークゲームシステム 10にお 、て実現される機能ブロックのうち、本発明に関連 する機能ブロックを主として示している。これらの機能は、 CD—ROM DVD—RO M等の情報記憶媒体や通信ネットワーク 12を介して供給されるプログラムがゲーム サーバ 14やゲーム装置 16によって実行されることによって実現される。
[0022] 図 3に示すように、ネットワークゲームシステム 10は、入力部 30と、出力部 32と、ュ 一ザ識別情報取得部 34と、判定部 36と、ポイント情報更新部 40と、出力制御部 42と 、特定文字列記憶部 44と、ポイント増減量情報記憶部 46と、ポイント情報記憶部 48 と、ポイント付与履歴情報記憶部 50と、を含んでいる。ここでは、入力部 30及び出力 部 32が各ゲーム装置 16に備えられ、その他の機能ブロックがゲームサーノ 14に備 えられることとして説明するが、上記機能ブロックはゲームサーバ 14及びゲーム装置 16のいずれに備えられるようにしてもよい。例えば、ユーザ識別情報取得部 34、判 定部 36や特定文字列記憶部 44は、ゲーム装置 16に備えられるようにしてもよい。こ の場合、判定部 36は、通信ネットワーク 12を介してゲームサーバ 14に判定結果を送 信するようにすればよい。判定部 36は、判定を行うごとに (すなわち、メッセージ文字 列が入力されるごとに)判定結果を送信するようにすればよい。または、判定部 36は 判定結果の履歴を保持しておき、所定タイミング (例えば、チャットが終了したタイミン グ)でその履歴を送信するようにしてもょ 、。
[0023] [1.ポイント情報記憶部]
ポイント情報記憶部 48は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理 システムによって実現される。ポイント情報記憶部 48は、ユーザ識別情報に対応づけ てポイント情報を記憶する。ユーザ識別情報は、ユーザを直接的又は間接的に識別 する情報である。例えば、ゲーム装置 16を識別する情報であってもよい。ポイント情 報は、例えばポイント(「コイン」や「メダル」等、他の名前で呼ばれるものを含む)の残 高を表す数値情報等である。また、ポイントは、ゲーム内において通貨として用いら れるものであってもよいし、現実世界において商品やサービスと交換できるようなもの であってもよい。 [0024] 本実施の形態では、例えば図 4に示すようなポイント残高テーブルがポイント情報 記憶部 48に記憶される。図 4に示すポイント残高テーブルには、ユーザ IDフィールド と、ポイント残高フィールドと、を含む。ユーザ IDフィールドにはユーザ IDが格納され る。ユーザ IDはユーザを一意に識別する情報である。ポイント残高フィールドには、 ユーザが有しているポイント量を示す情報が格納される。
[0025] [2.特定文字列記憶部及びポイント増減量情報記憶部]
特定文字列記憶部 44及びポイント増減量情報記憶部 46は、公知のハードディスク 記憶装置及びデータベース管理システムによって実現される。特定文字列記憶部 4 4は、ユーザ識別情報に対応づけて 1又は複数の特定文字列を記憶する。ポイント増 減量情報記憶部 46は、各特定文字列に対応づけてポイント増減量情報を記憶する
[0026] 本実施の形態では、例えば図 5に示すような特定文字列テーブルが特定文字列記 憶部 44及びポイント増減量情報記憶部 46に記憶される。図 5に示す特定文字列テ 一ブルは、特定文字列 IDフィールドと、特定文字列フィールドと、基本ポイント数フィ 一ルドと、を含む。特定文字列 IDフィールドには特定文字列 IDが格納される。特定 文字列 IDは特定文字列を一意に識別する情報である。特定文字列フィールドには 特定文字列が格納される。特定文字列は 1又は複数の文字を含んで構成される特定 の文字列である。ここで、文字には、例えば平仮名、片仮名、漢字、数字、アルファべ ット、記号等が含まれる。特定文字列は例えば商品やサービスに関連する文字列で ある。より具体的には、商品名、サービス名、キーワードやキャッチフレーズ等である。
[0027] 基本ポイント数フィールドには、その特定文字列を入力したユーザに対して付与さ れるポイント数決定の元となる数値情報 (ポイント増減量情報)が格納される。基本ポ イント数フィールドに格納される数値 (基本ポイント数)は、例えば特定文字列の文字 数 (長さ)に基づいて決定されるようにしてもよい。例えば、文字数の多い特定文字列 については、入力に手間がかかるため、より多くのポイントがユーザに付与されるよう に、基本ポイント数が多くなるようにしてもよい。また、基本ポイント数は、例えば特定 文字列に含まれる文字種に基づいて決定されるようにしてもよい。例えば、ひらがな、 漢字、数字、アルファベット、記号等の多くの文字種が含まれている特定文字列につ いては、入力に手間が力かるため、より多くのポイントがユーザに付与されるように、 基本ポイント数が多くなるようにしてもよ 、。
[0028] また、特定文字列記憶部 44には、ユーザと特定文字列とを対応づけてなるテープ ルが記憶される。例えば図 6に示すようなユーザ特定文字列テーブルが記憶される。 図 6に示すユーザ特定文字列テーブルは、ユーザ IDフィールドと、特定文字列 IDフ ィールドと、を含む。ユーザ IDフィールドにはユーザ IDが格納される。特定文字列 ID フィールドには、そのユーザに対応づけられる 1又は複数の特定文字列の特定文字 列 IDが格納される。より具体的には、そのユーザが契約した広告主力も指定された 特定文字列の特定文字列 IDが格納される。
[0029] [3.入力部]
入力部 30はメッセージ文字列を入力するためのものである。入力部 30は、例えば キーボードによって実現される。または、マイクと該マイクによって入力される音声を 文字列 (テキスト)に変換するソフトウェアとによって実現されるようにしてもよい。また は、ディスプレイ上に表示される文字群のうち力 文字を、マウスやゲームコントロー ラ等のディスプレイ位置指定手段を用いて順に指定することによって、メッセージ文 字列を入力できるようにしてもょ 、。
[0030] 入力部 30によって入力されるメッセージ文字列は、 1又は複数の文字から構成され る文字列である。ここで、文字には、平仮名、片仮名、漢字、数字、アルファベット、記 号等の文字だけでなぐディスプレイやプリンタを制御するための制御文字 (例えば 改行やタブ等)が含まれる。入力部 30によって入力されるメッセージ文字列には複数 の文が含まれ得る。また、入力部 30によって入力されたメッセージ文字列は、通信ネ ットワーク 12を介してゲームサーバ 14に送信される。本実施の形態では、そのメッセ ージ文字列を入力したユーザのユーザ IDカ^ツセージ文字列とともに送信される。
[0031] [4.ユーザ識別情報取得部]
ユーザ識別情報取得部 34は、入力部 30から入力されたメッセージ文字列に対応 するユーザ識別情報を取得する。言い換えれば、そのメッセージ文字列を入力した ユーザのユーザ識別情報を取得する。本実施の形態では、メッセージ文字列とともに 受信されるユーザ IDがユーザ識別情報取得部 34によって取得される。 [0032] [5.判定部]
判定部 36は、入力部 30によって入力されたメッセージ文字列に、特定文字列記憶 部 44に記憶される特定文字列が含まれる力否かを判定する。本実施の形態では、 入力部 30によって入力されたメッセージ文字列に、ユーザ識別情報取得部 34によ つて取得されるユーザ識別情報に対応づけて特定文字列記憶部 44に記憶される特 定文字列が含まれる力否かが、判定部 36によって判定される。本実施の形態では、 判定部 36による判定は特定文字列テーブル及びユーザ特定文字列テーブルに基 づ 、て実行される。詳細にっ 、ては後述する(図 10参照)。
[0033] 判定部 36は特定文字列位置取得部 38を含む。特定文字列位置取得部 38は、入 力部 30によって入力されたメッセージ文字列に、特定文字列記憶部 44に記憶される 特定文字列が含まれると判定された場合に、該メッセージ文字列における該特定文 字列の位置を取得する。本実施の形態では、特定文字列の 1文字目がメッセージ文 字列の何文字目であるかが判断される。
[0034] [6.ポイント情報更新部]
ポイント情報更新部 40は、ユーザ識別情報取得部 34によって取得されるユーザ識 別情報に対応づけてポイント情報記憶部 48に記憶されるポイント情報を、判定部 36 による判定結果に応じて更新する。例えば、ポイント情報更新部 40は、入力部 30に よって入力されたメッセージ文字列に、特定文字列記憶部 44に記憶される特定文字 列が含まれると判定された場合に、該特定文字列に対応づけてポイント増減量情報 記憶部 46に記憶されるポイント増減量情報に基づいて、上記更新を行うようにしても よい。また例えば、ポイント情報更新部 40は、特定文字列位置取得部 38による取得 結果に基づ 、て、上記更新を行うようにしてもょ 、。
[0035] 本実施の形態に係るポイント情報更新部 40は、例えば図 7に示すようなポイント付 与係数テーブルを記憶する。図 7に示すポイント付与係数テーブルは、位置フィール ドと、ポイント付与係数フィールドと、を含む。位置フィールドには、特定文字列の 1文 字目のメッセージ文字列における位置を示す情報が格納される。ポイント付与係数フ ィールドには、ポイント付与係数を示す数値情報が格納される。ポイント付与係数は、 ユーザに対して付与されるポイント数決定の元となる数値情報である。例えばメッセ ージ文字列の先頭に近い位置に特定文字列が含まれるほど、より多くのポイントがュ 一ザに付与されるように設けられる。
[0036] 本実施の形態に係るポイント情報更新部 40は、メッセージ文字列に特定文字列が 含まれると判定された場合、該メッセージ文字列を入力したユーザに対してポイントを 付与する。すなわち、ユーザ識別情報取得部 34によって取得されたユーザ IDに対 応するポイント情報テーブルのポイント残高フィールドの値を増加させる。その増加量 は、特定文字列テーブルの基本ポイント数フィールドと、ポイント付与係数テーブル のポイント付与係数フィールドと、に基づいて決定される。詳細については後述する( 図 10)。
[0037] [7.ポイント付与履歴情報記憶部]
ポイント付与履歴情報記憶部 50は、公知のハードディスク記憶装置及びデータべ ース管理システムによって実現される。ポイント付与履歴情報記憶部 50はポイント付 与履歴情報を記憶する。本実施の形態では、例えば図 8に示すようなポイント付与履 歴テーブルがポイント付与履歴情報記憶部 50に記憶される。図 8に示すポイント付 与履歴テーブルは、日時フィールドと、ユーザ IDフィールドと、特定文字列 IDフィー ルドと、付与ポイント数フィールドと、を含む。 日時フィールドには、ユーザにポイント が付与された日時を示す情報が格納される。ユーザ IDフィールドには、ポイントを付 与されたユーザのユーザ IDが格納される。特定文字列 IDフィールドには、ユーザに よって入力された特定文字列の特定文字列 IDが格納される。付与ポイント数フィー ルドには、ユーザに付与されたポイント数を示す情報が格納される。
[0038] なお、ポイント付与履歴テーブルの集計結果を出力するようにしてもよ!、。例えば、 各特定文字列ごとに付与ポイント数の合計を算出し、広告主に提供するようにしても よい。この集計結果に基づいて、広告課金が行われるようにしてもよい。また例えば、 ユーザと特定文字列との組み合わせごとに付与ポイント数の合計を算出し、ユーザ や広告主に提供するようにしてもよい。このようにして、より多くのポイントを獲得した ユーザに対して、広告主が特典等を付与できるようにしてもょ 、。
[0039] [8.出力制御部]
出力制御部 42は、入力部 30によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも 1 つのゲーム装置 16の出力部 32に出力させる。例えば、あるゲーム装置 16において 入力されたメッセージ文字列を、少なくとも 1つの他のゲーム装置 16の出力部 32に 表示させる。
[0040] 本実施の形態に係る出力制御部 42は、例えば図 9に示すようなメッセージ文字列 テーブルを記憶する。図 9に示すメッセージ文字列テーブルは、ユーザ IDフィールド と、メッセージ文字列フィールドと、を含む。ユーザ IDフィールドにはユーザ IDが格納 される。メッセージ文字列フィールドには、ユーザによって入力されたメッセージ文字 列が格納される。出力制御部 42は、このメッセージ文字列テーブルの内容を表すゲ ームデータを各ゲーム装置 16に配信する。
[0041] [9.出力部]
出力部 32は、例えばディスプレイ等の表示手段やスピーカ等の音声出力手段によ つて実現され、入力部 30によって入力されるメッセージ文字列を出力する。本実施の 形態に係る出力部 32は、ゲームサーバ 14力も送信されたゲームデータに基づいて 、例えば図 2に示すようなゲーム画面を表示する。
[0042] 次に、メッセージ文字列が入力された場合にゲームサーバ 14において実行される 処理について説明する。この処理のフロー図を図 10に示す。
[0043] 図 10に示すように、この処理では、まずユーザ識別情報取得部 34が、メッセージ 文字列を入力したユーザのユーザ IDを取得する(S101)。また、出力制御部 42が、 入力されたメッセージ文字列を、取得されたユーザ IDに対応するメッセージ文字列 テーブルのメッセージ文字列フィールドに格納する(S 102)。さらに、判定部 36が、 取得されたユーザ IDに特定文字列が対応づけられているカゝ否かを判断する(S 103
) o
[0044] 判定部 36は、特定文字列が対応づけられて!ヽると判断した場合、その特定文字列 を取得する(S104)。そして、判定部 36は変数 iを 1に初期化する(S105)。
[0045] その後、判定部 36は、 S 104において取得した特定文字列のうちの i番目の特定文 字列を注目特定文字列として選出する(S106)。そして、判定部 36は、入力されたメ ッセージ文字列に注目特定文字列が含まれているか否かを判定する(S107)。
[0046] 注目特定文字列が含まれて!/、ると判定された場合、ポイント情報更新部 40は、特 定文字列テーブルの付与ポイント数フィールドに基づ!、て、注目特定文字列の特定 文字列 IDに対応する基本ポイント数 Pを取得する(S 108)。また、特定文字列位置 取得部 38は、メッセージ文字列における注目特定文字列の 1文字目の位置を取得 する(S109)。ポイント情報更新部 40は、ポイント付与係数テーブルに基づいて、そ の位置に対応するポイント付与係数 Kを取得する(S 110)。
[0047] そして、ポイント情報更新部 40は、基本ポイント数 Pにポイント付与係数 Kを乗ずる ことによって得られるポイント数を、 S101において取得されたユーザ IDに対応するポ イント情報テーブルのポイント残高フィールドの値にカ卩える(S 111)。また、ポイント情 報更新部 40は、ポイント付与履歴テーブルにレコードを追加する(S112)。この場合 、新たに追加されるレコードの日時フィールドには、その時点の日時を示す情報が格 納される。ユーザ IDフィールドには、 S101において取得されたユーザ IDが格納され る。特定文字列 IDフィールドには、注目特定文字列の特定文字列 IDが格納される。 付与ポイント数フィールドには、基本ポイント数 Pにポイント付与係数 Kを乗ずることに よって得られる値が格納される。
[0048] その後、判定部 36は、変数 iをインクリメントし (S 113)、変数 iが N以下であるか否か を判断する(S114)。なお、 Nは、 S 104において取得された特定文字列の個数を示 す。変数 iが N以下であると判断された場合には、 S 106乃至 S 114の処理が再度実 行される。
[0049] 一方、変数 iが Nより大きいと判断された場合、又は、 S103において特定文字列が 対応づけられていないと判断された場合、出力制御部 42は、メッセージ文字列テー ブルの内容に基づ 、てゲームデータを生成し、各ゲーム装置 16に配信する(S 115)
[0050] なお、以上に説明した処理は、 CD— ROM等の情報記憶媒体や通信ネットワーク 12を介して供給されるプログラムがゲームサーバ 14によって実行されることによって 実現される。
[0051] 以上説明したように、ネットワークゲームシステム 10では、ユーザが特定文字列を含 んでなるメッセージ文字列を入力すると、そのユーザにポイントが付与される。このた め、ネットワークゲームシステム 10によれば、特定文字列を含んでなるメッセージ文 字列に対するユーザの入力意欲を高めることが可能となる。その結果、例えば特定 文字列を広告宣伝に関するキーワード等とすることにより、口コミによる広告宣伝が活 発に行われるよう促すことが可能となる。
[0052] なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
[0053] 例えば、図 7に示すポイント付与係数テーブルに代えて、特定文字列のメッセージ 文字列における位置と、ポイント数と、を対応づけてなるテーブルが記憶されるように してもよい。この場合、図 10の S 110では、ポイント情報更新部 40が、特定文字列位 置取得部 38による取得結果に対応するポイント数 P'を取得するようにすればよい。 そして、 S111では、基本ポイント数 Pにポイント数 P'を加えてなるポイント数がユーザ のポイント残高に加えられるようにすればよ!、。
[0054] また例えば、以上では、ユーザによって入力されたメッセージ文字列に特定文字列 が含まれている場合、その特定文字列に対応する量のポイントがユーザに付与され るようにした力 特定文字列によっては、その特定文字列に対応する量だけユーザの ポイント残高が減らされるようにしてもよ 、。
[0055] また例えば、広告主によって指定された特定文字列をユーザがチャットにおいて使 用した場合、契約の有無に関わらず、ポイントが付与されるようにしてもよい。この場 合、ユーザ特定文字列テーブルは設けなくてもよい。そして、特定文字列テーブルに 記憶されるすべての特定文字列の各々がメッセージ文字列に含まれる力否かが判定 部 36によって判定されるようにすればよ!、。
[0056] また例えば、ゲームサーバ 14を設けないようにしてもよい。この場合、ゲームサーバ 14に含まれることとして説明した機能ブロックは、各ゲーム装置 16に含まれるように すればよい。
[0057] また例えば、本発明が適用されるのはネットワークゲームシステムに限られない。本 発明は他のメッセージ出力システムにも適用可能である。

Claims

請求の範囲
[1] 複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、 少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力 するメッセージ文字列出力システムにおいて、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段と、 特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段と、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を 取得するユーザ識別情報取得手段と、
前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が前記入力手段によって入力 されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記ユーザ識別情報取得手段によって取 得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶されるボイ ント情報の更新を実行するポイント情報更新手段と、
を含むことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。
[2] 請求の範囲第 1項に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
前記特定文字列記憶手段は、前記ユーザ識別情報に対応づけて 1又は複数の前 記特定文字列を記憶し、
前記判定手段は、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別 情報に対応づけて前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が、前記入力 手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれる力否かを判定する、
ことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。
[3] 請求の範囲第 1項に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
前記特定文字列に対応づけてポイント増減量情報を記憶するポイント増減量情報 記憶手段と、
前記ポイント情報更新手段は、前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列 が前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれると前記判定手段に よって判定された場合、該特定文字列に対応づけて前記ポイント増減量情報記憶手 段に記憶されるポイント増減量情報に基づ 、て、前記更新を実行する、 ことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。
[4] 請求の範囲第 3項に記載のメッセージ文字列出力システムにお 、て、
前記ポイント増減量情報は、前記特定文字列の文字数に基づ!、て決定されること を特徴とするメッセージ文字列出力システム。
[5] 請求の範囲第 3項に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
前記ポイント増減量情報は、前記特定文字列に含まれる文字種に基づいて決定さ れることを特徴とするメッセージ文字列出力システム。
[6] 請求の範囲第 1項に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
前記判定手段は、前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が前記入力 手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれると判定した場合、該メッセージ 文字列における該特定文字列の位置を取得する特定文字列位置取得手段を含み、 前記ポイント情報更新手段は、前記特定文字列位置取得手段による取得結果に基 づいて、前記更新を実行する、
ことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。
[7] 複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、 少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力 するメッセージ文字列出力システムの制御方法において、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を 取得するためのユーザ識別情報取得ステップと、
特定文字列を記憶してなる特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が、前 記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含まれる力否かを判定するため の判定ステップと、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶してなるポイント情報記憶手段に 前記ユーザ識別情報取得ステップにおいて取得されるユーザ識別情報に対応づけ て記憶されるポイント情報の更新を、前記判定ステップにおける判定結果に応じて実 行するためのポイント情報更新ステップと、
を含むことを特徴とするメッセージ文字列出力システムの制御方法。
[8] 複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、 少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力 するメッセージ文字列出力システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラム を記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段、 特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を 取得するユーザ識別情報取得手段、
前記特定文字列記憶手段に記憶される特定文字列が前記入力手段によって入力 されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記ユーザ識別情報取得手段によって取 得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶されるボイ ント情報の更新を実行するポイント情報更新手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み 取り可能な情報記憶媒体。
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