WO2006103841A1 - メッセージ文字列出力システム、その制御方法及び情報記憶媒体 - Google Patents

メッセージ文字列出力システム、その制御方法及び情報記憶媒体 Download PDF

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WO2006103841A1
WO2006103841A1 PCT/JP2006/302738 JP2006302738W WO2006103841A1 WO 2006103841 A1 WO2006103841 A1 WO 2006103841A1 JP 2006302738 W JP2006302738 W JP 2006302738W WO 2006103841 A1 WO2006103841 A1 WO 2006103841A1
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WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
character string
specific character
message
input
user identification
Prior art date
Application number
PCT/JP2006/302738
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Motoki Kaneko
Norio Kawamoto
Takao Yamagishi
Katsutoshi Komatsu
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co., Ltd. filed Critical Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Publication of WO2006103841A1 publication Critical patent/WO2006103841A1/ja

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8094Unusual game types, e.g. virtual cooking

Definitions

  • the present invention relates to a message character string output system, a method for controlling a message character string output system, and an information storage medium.
  • a user at a remote location by connecting a server to a communication network such as the Internet and allowing access to the server with a plurality of terminals such as a home game machine and a personal computer.
  • a communication network such as the Internet
  • terminals such as a home game machine and a personal computer.
  • a system that enables communication between each other is known.
  • a message character string output system is known in which when a message character string is input by a certain user, the message character string is output at another terminal so that players can chat with each other.
  • Patent Document 1 Japanese Patent No. 3424822
  • the message string output system as described above is used by many users, it is expected to be a place for powerful advertising activities. In particular, it is expected to be used as a place for advertising transmission by word of mouth.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to increase the user's willingness to input a specific character string by giving points to the user who has input the specific character string.
  • a message character string output system includes a plurality of input means, and the message character string input by the input means is at least received by the plurality of input means.
  • a point information storage means for storing the point information in association with the user identification information
  • a plurality of specific character strings Specific character string storage means for storing user identification information acquisition means for acquiring user identification information corresponding to the message character string input by the input means, and message character string input by the input means, Determination means for determining whether or not a plurality of specific character strings stored in the specific character string storage means are included; and the message character string Point information stored in the point information storage means in association with the user identification information acquired by the user identification information acquisition means based on a combination of specific character strings determined to be included! And point information updating means for executing the updating.
  • the control method of the message character string output system includes a plurality of input means, and the message character string input by the input means is at least another of the plurality of input means.
  • a user identification information acquisition step for acquiring user identification information corresponding to a message character string input by the input means
  • a plurality of specific character strings stored in the specific character string storage means configured to store a plurality of specific character strings are included in the message character string input by the input means.
  • a point information storage means for storing point information in association with the user identification information and a determination step for determining whether or not the user identification information is stored.
  • a point information update step for updating the point information stored in association with the acquired user identification information based on a combination of specific character strings determined to be included in the message character string; , Including.
  • the program according to the present invention includes a plurality of input means, and the message character string input by the input means is output means corresponding to at least another input means of the plurality of input means.
  • a message character string output system to be output to a computer, a program for causing a computer to function, a point information storage means for storing point information in association with user identification information, a specific character for storing a plurality of specific character strings Column storage means, user identification information acquisition means for acquiring user identification information corresponding to the message character string input by the input means, message character string input by the input means, the specific character string storage means Determining means for determining whether or not a plurality of specific character strings are included, and the message sentence; Point information stored in the point information storage means in association with user identification information acquired by the user identification information acquisition means based on a combination of specific character strings determined to be included in the column
  • An information storage medium is a computer-readable information storage medium storing the above-described program.
  • the program distribution apparatus is a program distribution apparatus that includes an information storage medium that records the program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program.
  • a program distribution method is a program distribution method that includes an information storage medium storing the above-described program, reads out the program from the information storage medium, and distributes the program.
  • point information is stored in association with user identification information.
  • a plurality of specific character strings are stored.
  • the point information stored in association with the user identification information corresponding to the message character string is updated.
  • the specific character string determined to be included in the message character string The point information can be updated based on the combination. For this reason, for example, when it is presumed that the content of a message string that is determined to be included in the message string plays the role of advertising, the point to the user It is possible to make the grant. As a result, points can be given to users more appropriately.
  • the point information update unit performs the update when a combination of specific character strings determined to be included in the message character string is a predetermined combination. Moho.
  • the point information update unit acquires point increase / decrease amount information based on a combination of specific character strings determined to be included in the message character string, and the point increase / decrease amount Based on the information, the update may be performed.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a network game system according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a diagram showing an example of a game screen.
  • FIG. 3 is a functional block diagram of the network game system according to the present embodiment.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a point balance table.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of a specific character string table.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of a specific character string group table.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of a user specific character string table.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of a point grant history table.
  • FIG. 9 is a diagram showing an example of a message character string table.
  • FIG. 10 is a flowchart showing processing executed in the game server.
  • FIG. 11 is a flowchart showing processing executed by the game server.
  • FIG. 12 is a diagram showing an example of a character indicating a message character string delimiter.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of the network game system according to the present embodiment.
  • the network game system 10 includes a game server 14 and a plurality of game devices 16 (terminals).
  • the game server 14 and the game device 16 are both connected to a communication network 12 such as the Internet, and can exchange data with each other.
  • the game server 14 is a computer system constituted by, for example, a conventionally known server computer.
  • the game device 16 is a computer system constituted by, for example, a conventionally known personal computer, home game machine, portable game machine, portable information terminal, or mobile phone.
  • FIG. 2 shows an example of a game screen displayed on each game device 16.
  • game characters 20a, 20b, and 20c are displayed on the game screen. More specifically, a game character (for example, game character 20a) corresponding to the game device 16 and a game character (for example, game characters 20b and 20c) corresponding to the other game device 16 are displayed.
  • the game character corresponding to the game device 16 is, for example, a game character that is an operation target of a user who uses the game device 16. In other words, the game character is operated by a controller provided in the game device 16.
  • balloon images 22a, 22b, and 22c are displayed on the game screen.
  • the balloon image 22a is a balloon image corresponding to the game character 20a.
  • the balloon image 22b is a balloon image corresponding to the game character 20b
  • the balloon image 22c is a balloon image corresponding to the game character 20c.
  • the display position of the balloon image is determined based on the display position of the game character corresponding to the balloon image.
  • the message character string input by the user is displayed in the balloon of the balloon image. That is, when a message character string is input in one game device 16, the one game device 16 or Z and the other game device 16 are included in the balloon image balloon corresponding to the one game device 16. The message string is displayed.
  • each user can chat with each other to communicate.
  • each user can make a contract with one or a plurality of advertisers.
  • contract Points are given to users who use a specific character string (for example, product name, service name, keyword or tagline) specified by the advertiser who has contracted in the chat.
  • the points include those called by other names such as “coin” and “medal”.
  • the point serves as a currency in the game or can be exchanged for an item in the game. It can be exchanged for goods and services in the real world.
  • the user's willingness to input a specific character string such as a product name is enhanced, and the product name is input in the chat.
  • advertising through word-of-mouth is actively promoted!
  • points are given to the user when a product name, a service name, etc., as well as words used to convey the goodness of the product or service, are input. Yes.
  • the message string entered by the user includes product names, service names, etc., and the contents of the message string are assumed to play a role as advertising, the point is It is designed to be given to users. As a result, points are given to users appropriately.
  • FIG. 3 mainly shows functional blocks related to the present invention among the functional blocks realized in the network game system 10. These functions are realized by the game server 14 and the game device 16 executing programs supplied via an information storage medium such as a CD-ROM DVD-ROM and the communication network 12.
  • the network game system 10 includes an input unit 30, an output unit 32, a user identification information acquisition unit 34, a determination unit 36, a point information update unit 40, and output control.
  • the unit 42 includes a specific character string storage unit 44, a point information storage unit 48, and a point grant history information storage unit 50.
  • the input unit 30 and the output unit 32 are provided in each game device 16, and the other functional blocks are provided in the game server 14.
  • the above-described functional blocks are either the game server 14 or the game device 16. You may be prepared for.
  • the user identification information acquisition unit 34, the determination unit 36, and the specific character string storage unit 44 Alternatively, the game apparatus 16 may be provided.
  • the determination unit 36 transmits the determination result to the game server 14 via the communication network ⁇ 12.
  • the determination unit 36 may transmit the determination result every time determination is performed (that is, every time a message character string is input).
  • the determination unit 36 may store a history of determination results, and transmit the history at a predetermined timing (for example, when chatting ends).
  • the point information storage unit 48 is realized by a known hard disk storage device and database management system.
  • the point information storage unit 48 stores point information in association with user identification information.
  • User identification information is information that directly or indirectly identifies a user. For example, information for identifying the game apparatus 16 may be used.
  • the point information is, for example, numerical information indicating the balance of points.
  • a point balance table as shown in FIG. 4 is stored in the point information storage unit 48.
  • the point balance table shown in FIG. 4 includes a user ID field and a point balance field.
  • the user ID field stores the user ID.
  • the user ID is information that uniquely identifies the user.
  • the point balance field stores information indicating the amount of points that the user has.
  • the specific character string storage unit 44 is realized by a known hard disk storage device and database management system.
  • the specific character string storage unit 44 stores a plurality of specific character strings.
  • a specific character string table as shown in FIG. 5 is stored in the specific character string storage unit 44.
  • the specific character string table shown in FIG. 5 includes a specific character string ID field and a specific character string field.
  • a specific string ID is stored in the specific string ID field.
  • the specific character string ID is information for uniquely identifying the specific character string.
  • a specific character string is stored in the specific character string field.
  • the specific character string is a specific character string including one or more characters, for example, a character string related to a product or service.
  • the specific character string includes a specific character string (main specific character string) such as a product name, a service name, a keyword or a tagline specified by the advertiser, Specific character strings (subordinate specific character strings) used to convey the goodness of goods and services
  • “game A” and “beverage B” are stored as the main specific character strings.
  • “interesting”, “delicious” and “recommended” are stored as subordinate character strings.
  • the alphabet of the first character of the specific character string ID indicates whether the specific character string is the main specific character string (M) or the sub specific character string (S). It plays a role as identifying information.
  • the specific character string storage unit 44 stores a specific character string group table as shown in FIG. 6, for example.
  • the specific character string group table is a table indicating combinations of specific character strings (specific character string groups) stored in the specific character string table. More specifically, the specific character string group table is a table in which one or more sub-specific character strings are associated with the main specific character string.
  • the specific character string group table shown in FIG. 6 includes a main specific character string ID field and a sub specific character string ID field. In the main specific character string ID field, the specific character string ID of the main specific character string is stored.
  • the secondary character string ID field stores the specific character string ID of the secondary specific character string associated with the primary specific character string. For example, in the example shown in FIG.
  • the sub-specific character strings “interesting” and “recommended” that can be used to convey the goodness of “game A” are associated with the main specific character string “game A”.
  • an advertiser selects which sub-specific character string is associated with the main specific character string, for example.
  • the specific character string storage unit 44 stores a user specific character string table as shown in FIG. 7, for example.
  • the user specific character string table is a table in which a user and a main specific character string are associated with each other. In other words, it is a table that associates users with specific character string groups.
  • the user specific character string table shown in FIG. 7 includes a user ID field and a main specific character string ID field.
  • the user ID field stores the user ID.
  • the main specific character string ID field stores specific character string IDs of one or more main specific character strings associated with the user. More specifically, the specific character string ID of the main specific character string designated by the advertiser contracted by the user is stored.
  • the input unit 30 is for inputting a message character string.
  • the input unit 30 is, for example, Realized by keyboard. Alternatively, it may be realized by a microphone and software that converts sound input by the microphone into a character string (text). Alternatively, you may be able to enter a message string by specifying the power characters in the group of characters displayed on the display in turn using display position specification means such as a mouse or game controller. .
  • the message character string input by the input unit 30 is a character string composed of one or more characters.
  • the characters include control characters (for example, line feeds, tabs, etc.) for controlling the display and printer that include only characters such as hiragana, katakana, kanji, numbers, alphabets, and symbols.
  • the message character string input by the input unit 30 can include a plurality of sentences.
  • the message character string input by the input unit 30 is transmitted to the game server 14 via the communication network 12. In the present embodiment, the message character string is transmitted together with the user ID message character string of the user who entered the message character string.
  • the user identification information acquisition unit 34 acquires user identification information corresponding to the message character string input from the input unit 30. In other words, the user identification information of the user who entered the message character string is acquired. In the present embodiment, the user ID received together with the message character string is acquired by the user identification information acquisition unit 34.
  • the determination unit 36 determines whether or not the message character string input by the input unit 30 includes a plurality of specific character strings stored in the specific character string storage unit 44.
  • the determination unit 36 according to the present embodiment includes, for each main specific character string associated with the user ID acquired by the user identification information acquisition unit 34, the main specific character string and the main specific character string. It is determined whether at least one of the subordinate specific character strings associated with the message character string input by the force input unit 30 is included. Details will be described later (see Figures 10 and 11).
  • the point information update unit 40 stores the point information stored in the point information storage unit 48 in association with the user identification information acquired by the user identification information acquisition unit 34, as an input unit 30. Is updated based on a combination of multiple specific character strings determined to be included in the message character string input by. For example, the point information update unit 40 updates the point information when the combination of a plurality of specific character strings determined to be included in the message character string input by the input unit 30 is a predetermined combination. Execute. For example, the point information update unit 40 acquires point increase / decrease amount information based on a combination of a plurality of specific character strings determined to be included in the message character string input by the input unit 30, and the point increase / decrease information is obtained. Based on the quantity information, the point information is updated.
  • the point information update unit 40 is input by the force input unit 30 and the main specific character string, at least one of the sub specific character strings associated with the main specific character string, and When it is determined that the message is included in the message character string, the number of granted points (point increase / decrease amount information) is determined based on the number of subordinate specific character strings determined to be included in the message character string. Then, the point information update unit 40 updates the point balance table based on the number of granted points. That is, the point information update unit 40 adds the number of points granted to the value of the point balance field associated with the user ID acquired by the user identification information acquisition unit 34. Details will be described later (see FIGS. 10 and 11).
  • the point grant history information storage unit 50 is realized by a known hard disk storage device and database management system.
  • the point grant history information storage unit 50 stores point grant history information.
  • a point grant history table as shown in FIG. 8 is stored in the point grant history information storage unit 50.
  • the point granting history table shown in FIG. 8 includes a date / time field, a user ID field, a main specific character string ID field, and a point giving number field.
  • the date / time field stores information indicating the date / time when the user was given a point.
  • the user ID field stores the user ID of the user who has been given points.
  • the main specific character string ID field the specific character string ID of the main specific character string determined to be included by the determination unit 36 is stored.
  • the number of points given to the user is stored in the number of points given field.
  • the totaling result of the point grant history table may be output!
  • the total number of points granted for each main character string may be calculated and provided to the advertiser. Advertising billing may be performed based on the result of the aggregation. Further, for example, the total number of granted points may be calculated for each combination of the user and the main specific character string and provided to the user or the advertiser. In this way, an advertiser may be able to give a privilege or the like to a user who has acquired more points.
  • the output control unit 42 causes the output unit 32 of at least one game device 16 to output the message character string input by the input unit 30. For example, a message character string input in a certain game device 16 is displayed on the output unit 32 of at least one other game device 16.
  • the output control unit 42 stores a message character string table as shown in FIG. 9, for example.
  • the message string table shown in FIG. 9 includes a user ID field and a message string field.
  • the user ID field stores the user ID.
  • the message string input by the user is stored in the message string field.
  • the output control unit 42 distributes game data representing the contents of the message character string table to each game device 16.
  • the output unit 32 is realized by a display unit such as a display or a voice output unit such as a speaker, and outputs a message character string input by the input unit 30.
  • the output unit 32 according to the present embodiment displays a game screen as shown in FIG. 2, for example, based on the game data to which the game server 14 is also transmitted.
  • the user identification information acquisition unit 34 acquires the user ID of the user who has input the message character string (S101). Further, the output control unit 42 updates the message character string table (S102). Specifically, it is stored in the message string field corresponding to the user ID acquired in the input message string force S 101. Further, the determination unit 36 reads the user-specified character string table and acquires it in S101. Whether or not the main specific character string ID is associated with the assigned user ID (S 103).
  • the determination unit 36 selects the first main specific character string ID associated with the user ID acquired in S101 as the main main character string of interest. Obtained as an ID (S104). Then, the determination unit 36 reads the specific character string table and determines whether or not the specific character string of the target main specific character string ID is included in the message character string (S105).
  • the determination unit 36 acquires the determination target range (S106). Specifically, the determination unit 36 is a predetermined character included between the first character of the message character string and the first character of the specific character string of the target main specific character string ID. The position of the character next to the “predetermined character closest to the first character” is acquired as the start position of the determination target range. If the predetermined character does not exist, the determination unit 36 acquires the head of the message character string as the start position of the determination target range.
  • the determination unit 36 determines that “a predetermined character included between the last character of the message character string and the last character of the specific character string of the target main character string ID, The position of the “predetermined character closest to the end character of the specific character string” is acquired as the end position of the determination target range. If the predetermined character does not exist, the determination unit 36 acquires the end of the message character string as the end position of the determination target range.
  • the determination target range is acquired by using, as predetermined characters, characters indicating message character string delimiters such as characters and line feed characters shown in FIG.
  • “the part of the message character string delimited by these characters and including the specific character string of the target main specific character string ID” is acquired as the determination target range.
  • the message string is “Recommended drink is Beverage A. Beverage B is also recommended.”
  • the specific character string of the focused main character string ID is “Beverage A”
  • the range is “Recommended drink is Beverage A”.
  • the predetermined character may include other characters that can indicate a delimiter of the message character string such as a blank character or a tab character.
  • the determination unit 36 initializes the variable n to 0 (S107). [0045] After that, the determination unit 36 reads the specific character string group table, and acquires the first sub specific character string ID associated with the target main specific character string ID as the target sub specific character string ID (S108). Then, the determination unit 36 reads the specific character string table and determines whether or not the specific character string of the noticed subordinate specific character string ID is included in the determination target range of the message character string (S109). When it is determined that the specific character string of the attention subordinate specific character string ID is included, the determination unit 36 increments the variable n (S110).
  • the determination unit 36 After executing the processing of SI 10, or when it is determined in S109 that the specific character string of the target subordinate specific character string ID is not included, the determination unit 36 reads the specific character string group table. Then, the next sub-specific character string ID associated with the target main specific character string ID is acquired as the target sub-specific character string ID (S111). Then, when the next slave specific character string ID can be obtained as the target slave specific character string ID, the determination unit 36 performs the processes of S109 to S112 again.
  • the point information update unit 40 determines whether or not the value of the variable n is greater than 0 (S113). That is, it is determined whether or not it is determined that at least one of the secondary specific character strings associated with the target main specific character string ID is included in the determination target range of the message string.
  • the point information update unit 40 adds the number of points PO X n to the value of the point balance field of the point information table corresponding to the user ID acquired in S101 ( S114).
  • PO is a predetermined constant representing the number of points.
  • the user is given a point power based on the number of sub-specific character strings determined to be included in the determination target range of the message character string.
  • the PO value may be different for each main specific character string.
  • the point information update unit 40 adds a record to the point grant history table (S115).
  • information indicating the current date and time is stored in the date and time field of the newly added record.
  • the user ID field the user ID acquired in S101 is stored.
  • the main specific character string ID field the main specific character string ID of interest is stored.
  • the number of points PO X n is stored in the number of points given field.
  • the determination unit 36 acquires the next main specific character string ID associated with the user ID acquired in S101 as the target main specific character string ID (S116). Then, when the next main specific character string ID can be acquired as the target main specific character string ID, the determination unit 36 executes the processes of S105 to S117 again.
  • the unit 42 generates game data based on the contents of the message character string table and distributes the game data to each game device 16 (S 118).
  • the sub-specific character string associated with the main specific character string range of the message character string determined based on the position of the main specific character string (determination target range) If it is included, points for the user are given. For example, if the message string is “I do n’t like Beverage A. Beverage B is delicious.”, And the specific character string of the focus-specific character string ID is “Beverage A”, the entire message string The main specific character string “Beverage A” and the subordinate specific character string “ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ” are included, but the content does not serve as an advertisement for “Beverage A”.
  • the sub-specific character string “ ⁇ , ⁇ ,” is included, and the determination target range of whether or not the force is a portion of “I do not like beverage A”. Points will no longer be awarded for. That is, it is intended that points are given to the user appropriately.
  • the processing described above is realized by the game server 14 executing a program supplied via an information storage medium such as a CD-ROM or the communication network 12.
  • points are given to the user when a product name, a service name, etc., as well as words used to convey the goodness of the product or service, are input. Yes.
  • the message string entered by the user includes product names, service names, etc., and the contents of the message string are assumed to play a role as advertising, the point is It is designed to be given to users. As a result, points are given to users appropriately.
  • each of the main specific character strings stored in the specific character string table may be determined by the determination unit 36.
  • the number of points may be stored for each sub-specific character string.
  • the total number of points associated with the sub-specific character string determined to be included in the determination target range may be given to the user.
  • the number of points (point increase / decrease amount information) may be stored for each combination of the main specific character string and the sub specific character string.
  • the total number of points associated with the combination of the sub-specific character string determined to be included in the determination target range and the specific character string of the target specific character string ID is presented to the user. You just have to be given.
  • the game server 14 may not be provided.
  • the functional blocks described as being included in the game server 14 may be included in each game device 16.
  • the present invention is not limited to a network game system.
  • the present invention is also applicable to other message character string output systems.

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Abstract

 特定文字列を入力したユーザに対してポイントを与えることによって特定文字列に対するユーザの入力意欲を高め、口コミによる広告宣伝が活発に行われるように図るとともに、ユーザに対するポイント付与が適切に行われるよう図ることが可能となるメッセージ文字列出力システムを提供する。  判定部(36)は、入力部(30)によって入力されたメッセージ文字列に、特定文字列記憶部(44)に記憶される複数の特定文字列のうちの複数が含まれるか否かを判定する。ポイント情報更新部(40)は、メッセージ文字列に含まれると判定された特定文字列の組み合わせに基づいて、そのメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報に対応づけてポイント情報記憶部(48)に記憶されるポイント情報を更新する。

Description

明 細 害 メッセージ文字列出力システム、 その制御方法及び情報記憶媒体 技術分野
[0001] 本発明は、メッセージ文字列出力システム、メッセージ文字列出力システムの制御 方法及び情報記憶媒体に関する。
背景技術
[0002] インターネット等の通信ネットワークにサーバを接続しておき、該サーバに対し、家 庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等の複数の端末力 アクセスできるようにす ることによって、離れた場所にいるユーザ同士がコミュニケーションを図れるようにした システムが知られている。例えば、あるユーザによってメッセージ文字列が入力される と、他の端末において、そのメッセージ文字列が出力されるようにし、プレイヤ同士が チャットを楽しめるようにしたメッセージ文字列出力システムが知られている。
特許文献 1:特許第 3424822号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] 以上のようなメッセージ文字列出力システムは、多くのユーザによって利用されるた め、有力な広告宣伝活動の場になり得るものと期待される。特に、口コミによる広告宣 伝が行われる場として期待される。
[0004] そこで、以上のようなメッセージ文字列出力システムでは、特定文字列(商品名、サ 一ビス名、キーワードやキャッチフレーズ等)を入力したユーザに対してポイントを与 え、特定文字列に対するユーザの入力意欲を高めることが考えられる。すなわち、商 品名等がチャットにおいて入力されるように促し、口コミによる広告宣伝が活発に行わ れるように図ることが考えられる。このようなメッセージ文字列出力システムを実現する 場合、チャットにおいて商品名等カ^ツセージ文字列の一部として入力され、かつ、 そのメッセージ文字列の内容が広告宣伝としての役割を果たしていると推定される場 合に、ユーザにポイントを与えるのが適切である。 [0005] 本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、特定文字列を入 力したユーザに対してポイントを与えることによって特定文字列に対するユーザの入 力意欲を高め、口コミによる広告宣伝が活発に行われるように図るとともに、ユーザに 対するポイント付与が適切に行われるよう図ることが可能となるメッセージ文字列出力 システム、メッセージ文字列出力システムの制御方法及び情報記憶媒体を提供する ことにある。
課題を解決するための手段
[0006] 上記課題を解決するために、本発明に係るメッセージ文字列出力システムは、複数 の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくと も前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力するメッセ ージ文字列出力システムにお 、て、ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記 憶するポイント情報記憶手段と、複数の特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段 と、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報 を取得するユーザ識別情報取得手段と、前記入力手段によって入力されたメッセ一 ジ文字列に、前記特定文字列記憶手段に記憶される複数の特定文字列のうちの複 数が含まれるカゝ否かを判定する判定手段と、前記メッセージ文字列に含まれると判定 された特定文字列の組み合わせに基づ!/、て、前記ユーザ識別情報取得手段によつ て取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記憶される ポイント情報の更新を実行するポイント情報更新手段と、を含むことを特徴とする。
[0007] また、本発明に係るメッセージ文字列出力システムの制御方法は、複数の入力手 段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複 数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力するメッセージ文 字列出力システムの制御方法において、前記入力手段によって入力されたメッセ一 ジ文字列に対応するユーザ識別情報を取得するためのユーザ識別情報取得ステツ プと、複数の特定文字列を記憶してなる特定文字列記憶手段に記憶される複数の特 定文字列のうちの複数が、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含 まれるカゝ否かを判定するための判定ステップと、ユーザ識別情報に対応づけてポイン ト情報を記憶してなるポイント情報記憶手段に、前記ユーザ識別情報取得ステップに よって取得されるユーザ識別情報に対応づけて記憶されるポイント情報の更新を、前 記メッセージ文字列に含まれると判定された特定文字列の組み合わせに基づいて実 行するためのポイント情報更新ステップと、を含むことを特徴とする。
[0008] また、本発明に係るプログラムは、複数の入力手段を含み、前記入力手段によって 入力されたメッセージ文字列を、少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手 段に対応する出力手段に出力するメッセージ文字列出力システムとして、コンビユー タを機能させるためのプログラムであって、ユーザ識別情報に対応づけてポイント情 報を記憶するポイント情報記憶手段、複数の特定文字列を記憶する特定文字列記 憶手段、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別 情報を取得するユーザ識別情報取得手段、前記入力手段によって入力されたメッセ ージ文字列に、前記特定文字列記憶手段に記憶される複数の特定文字列のうちの 複数が含まれる力否かを判定する判定手段、及び、前記メッセージ文字列に含まれ ると判定された特定文字列の組み合わせに基づ 、て、前記ユーザ識別情報取得手 段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけて前記ポイント情報記憶手段に記 憶されるポイント情報の更新を実行するポイント情報更新手段、として前記コンビユー タを機能させるためのプログラムである。
[0009] また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み 取り可能な情報記憶媒体である。また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記プ ログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上記プログラムを 読み出し、配信するプログラム配信装置である。また、本発明に係るプログラム配信 方法は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上 記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信方法である。
[0010] 本発明では、ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報が記憶される。また、複数 の特定文字列が記憶される。メッセージ文字列が入力された場合、そのメッセージ文 字列に複数の特定文字列のうちの複数が含まれるか否かが判定される。そして、メッ セージ文字列に含まれると判定された特定文字列の組み合わせに基づ 、て、そのメ ッセージ文字列に対応するユーザ識別情報に対応づけて記憶されるポイント情報が 更新される。本発明によれば、メッセージ文字列に含まれると判定された特定文字列 の組み合わせに基づいて、ポイント情報の更新が行うことが可能となる。このため、例 えば、メッセージ文字列に含まれると判定された特定文字列の組み合わせ力 メッセ ージ文字列の内容が広告宣伝としての役割を果たしていると推定されるような場合に 、ユーザに対するポイント付与が行われるように図ることが可能となる。その結果、ュ 一ザに対するポイント付与がより適切に行われるように図ることが可能となる。
[0011] また、本発明の一態様では、前記ポイント情報更新手段は、前記メッセージ文字列 に含まれると判定された特定文字列の組み合わせが所定の組み合わせである場合、 前記更新を実行するようにしてもょ ヽ。
[0012] また、本発明の一態様では、前記ポイント情報更新手段は、前記メッセージ文字列 に含まれると判定された特定文字列の組み合わせに基づいてポイント増減量情報を 取得し、該ポイント増減量情報に基づ 、て前記更新を実行するようにしてもょ 、。 図面の簡単な説明
[0013] [図 1]本実施の形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。
[図 2]ゲーム画面の一例を示す図である。
[図 3]本実施の形態に係るネットワークゲームシステムの機能ブロック図である。
[図 4]ポイント残高テーブルの一例を示す図である。
[図 5]特定文字列テーブルの一例を示す図である。
[図 6]特定文字列群テーブルの一例を示す図である。
[図 7]ユーザ特定文字列テーブルの一例を示す図である。
[図 8]ポイント付与履歴テーブルの一例を示す図である。
[図 9]メッセージ文字列テーブルの一例を示す図である。
[図 10]ゲームサーバにおいて実行される処理について示すフロー図である。
[図 11]ゲームサーバにお 、て実行される処理につ!、て示すフロー図である。
[図 12]メッセージ文字列の区切りを示す文字の一例を示す図である。
発明を実施するための最良の形態
[0014] 以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。以下で は、メッセージ文字列出力システムの一態様であるネットワークゲームシステムに本発 明を適用した例について説明する。 [0015] 図 1は、本実施の形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図であ る。同図に示すように、このネットワークゲームシステム 10は、ゲームサーバ 14と、複 数のゲーム装置 16 (端末)と、を含んで構成される。ゲームサーバ 14及びゲーム装 置 16は、いずれもインターネット等の通信ネットワーク 12に接続されており、相互に データ授受可能になっている。ゲームサーバ 14は、例えば従来公知のサーバコンビ ユータ等により構成されるコンピュータシステムである。また、ゲーム装置 16は、例え ば従来公知のパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報 端末、あるいは携帯電話機等により構成されるコンピュータシステムである。
[0016] 図 2は、各ゲーム装置 16に表示されるゲーム画面の一例を示している。図 2に示す ように、ゲーム画面にはゲームキャラクタ 20a, 20b, 20cが表示される。より詳しくは、 そのゲーム装置 16に対応するゲームキャラクタ(例えばゲームキャラクタ 20a)と、他 のゲーム装置 16に対応するゲームキャラクタ(例えばゲームキャラクタ 20b及び 20c) と、が表示される。なお、ゲーム装置 16に対応するゲームキャラクタとは、例えば、そ のゲーム装置 16を利用するユーザの操作対象であるゲームキャラクタである。言い 換えれば、そのゲーム装置 16に備えられるコントローラによって操作されるゲームキ ャラクタである。
[0017] また、ゲーム画面には吹き出し画像 22a, 22b, 22cが表示される。吹き出し画像 2 2aは、ゲームキャラクタ 20aに対応する吹き出し画像である。同様に、吹き出し画像 2 2bはゲームキャラクタ 20bに対応する吹き出し画像であり、吹き出し画像 22cはゲー ムキャラクタ 20cに対応する吹き出し画像である。吹き出し画像の表示位置は、その 吹き出し画像に対応するゲームキャラクタの表示位置に基づいて決定される。吹き出 し画像の吹き出し内には、ユーザによって入力されたメッセージ文字列が表示される 。すなわち、一のゲーム装置 16においてメッセージ文字列が入力されると、該一のゲ ーム装置 16又は Z及び他のゲーム装置 16において、該一のゲーム装置 16に対応 する吹き出し画像の吹き出し内にそのメッセージ文字列が表示される。
[0018] 以上の構成を有するネットワークゲームシステム 10では、ユーザ同士がチャットを行 い、コミュニケーションを図ることが可能となっている。このネットワークゲームシステム 10では、各ユーザは 1又は複数の広告主と契約できるようになつている。そして、契 約した広告主によって指定された特定文字列 (例えば、商品名、サービス名、キーヮ ード又はキャッチフレーズ等)をチャットにおいて使用したユーザには、ポイントが付 与されるようになつている。ここで、ポイントは、「コイン」や「メダル」等の他の名前で呼 ばれるものを含むものであり、例えばゲーム内において通貨としての役割を果たした り、ゲーム内においてアイテム等と交換できたり、現実世界において商品やサービス と交換できたりするものである。このようにして、ネットワークゲームシステム 10では、 商品名等の特定文字列に対するユーザの入力意欲を高め、商品名等がチャットに おいて入力されるように図られている。その結果、口コミによる広告宣伝が活発に行 われるように図られて!/、る。
[0019] 特に、ネットワークゲームシステム 10では、商品名やサービス名等とともに、その商 品やサービスの良さを伝えるために用いられる語句が入力された場合に、ポイントが ユーザに与えられるようになつている。すなわち、ユーザによって入力されたメッセ一 ジ文字列が商品名やサービス名等を含み、かつ、そのメッセージ文字列の内容が広 告宣伝としての役割を果たして 、ると推定される場合に、ポイントがユーザに与えられ るようになっている。その結果、ユーザに対するポイント付与が適切に行われるように 図られている。
[0020] ここで、ネットワークゲームシステム 10の機能的構成について説明する。図 3は、ネ ットワークゲームシステム 10にお 、て実現される機能ブロックのうち、本発明に関連 する機能ブロックを主として示している。これらの機能は、 CD—ROM DVD—RO M等の情報記憶媒体や通信ネットワーク 12を介して供給されるプログラムがゲーム サーバ 14やゲーム装置 16によって実行されることによって実現される。
[0021] 図 3に示すように、ネットワークゲームシステム 10は、入力部 30と、出力部 32と、ュ 一ザ識別情報取得部 34と、判定部 36と、ポイント情報更新部 40と、出力制御部 42と 、特定文字列記憶部 44と、ポイント情報記憶部 48と、ポイント付与履歴情報記憶部 5 0と、を含んでいる。ここでは、入力部 30及び出力部 32が各ゲーム装置 16に備えら れ、その他の機能ブロックがゲームサーバ 14に備えられることとして説明する力 上 記機能ブロックはゲームサーバ 14及びゲーム装置 16のいずれに備えられるようにし てもよい。例えば、ユーザ識別情報取得部 34、判定部 36や特定文字列記憶部 44は 、ゲーム装置 16に備えられるようにしてもよい。この場合、判定部 36は、通信ネットヮ → 12を介してゲームサーバ 14に判定結果を送信するようにすればょ 、。判定部 3 6は、判定を行うごとに (すなわち、メッセージ文字列が入力されるごとに)判定結果を 送信するようにすればよい。または、判定部 36は判定結果の履歴を保持しておき、 所定タイミング (例えば、チャットが終了したタイミング)でその履歴を送信するようにし てもよい。
[0022] [1.ポイント情報記憶部]
ポイント情報記憶部 48は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理 システムによって実現される。ポイント情報記憶部 48は、ユーザ識別情報に対応づけ てポイント情報を記憶する。ユーザ識別情報は、ユーザを直接的又は間接的に識別 する情報である。例えば、ゲーム装置 16を識別する情報であってもよい。ポイント情 報は、例えばポイントの残高を表す数値情報等である。
[0023] 本実施の形態では、例えば図 4に示すようなポイント残高テーブルがポイント情報 記憶部 48に記憶される。図 4に示すポイント残高テーブルは、ユーザ IDフィールドと 、ポイント残高フィールドと、を含む。ユーザ IDフィールドにはユーザ IDが格納される 。ユーザ IDはユーザを一意に識別する情報である。ポイント残高フィールドには、ュ 一ザが有しているポイント量を示す情報が格納される。
[0024] [2.特定文字列記憶部]
特定文字列記憶部 44は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理シ ステムによって実現される。特定文字列記憶部 44は複数の特定文字列を記憶する。
[0025] 本実施の形態では、例えば図 5に示すような特定文字列テーブルが特定文字列記 憶部 44に記憶される。図 5に示す特定文字列テーブルは、特定文字列 IDフィールド と、特定文字列フィールドと、を含む。特定文字列 IDフィールドには特定文字列 IDが 格納される。特定文字列 IDは特定文字列を一意に識別する情報である。特定文字 列フィールドには特定文字列が格納される。特定文字列は 1又は複数の文字を含ん で構成される特定の文字列であり、例えば商品やサービスに関連する文字列である 。本実施の形態に係る特定文字列には、広告主によって指定される商品名、サービ ス名、キーワードやキャッチフレーズ等の特定文字列(主特定文字列)と、例えば商 品やサービスの良さを伝えるために用いられる語句等の特定文字列(従特定文字列
)と、が含まれる。図 5に示す例では、主特定文字列として「ゲーム A」や「飲料 B」が記 憶されている。また、従特定文字列として「おもしろい」、「おいしい」や「おすすめ」が 記憶されている。なお、図 5に示す例では、特定文字列 IDの 1文字目のアルファべッ トが、特定文字列が主特定文字列 (M)であるか、従特定文字列(S)であるかを識別 する情報として役割を果たして 、る。
[0026] また、特定文字列記憶部 44には、例えば図 6に示すような特定文字列群テーブル が記憶される。特定文字列群テーブルは、特定文字列テーブルに格納される特定文 字列の組み合わせ (特定文字列群)を示すテーブルである。より具体的には、特定文 字列群テーブルは、主特定文字列に 1又は複数の従特定文字列を対応づけてなる テーブルである。図 6に示す特定文字列群テーブルは、主特定文字列 IDフィールド と、従特定文字列 IDフィールドと、を含む。主特定文字列 IDフィールドには、主特定 文字列の特定文字列 IDが格納される。従特定文字列 IDフィールドには、主特定文 字列に対応づけられる従特定文字列の特定文字列 IDが格納される。例えば、図 6に 示す例では、主特定文字列「ゲーム A」に、「ゲーム A」の良さを伝えるために用いら れ得る従特定文字列「おもしろい」及び「おすすめ」が対応づけられている。なお、主 特定文字列にどの従特定文字列を対応づけるかは、例えば広告主によって選択さ れる。
[0027] さらに、特定文字列記憶部 44には、例えば図 7に示すようなユーザ特定文字列テ 一ブルが記憶される。ユーザ特定文字列テーブルは、ユーザと主特定文字列とを対 応づけてなるテーブルである。言い換えれば、ユーザと特定文字列群とを対応づけ てなるテーブルである。図 7に示すユーザ特定文字列テーブルは、ユーザ IDフィー ルドと、主特定文字列 IDフィールドと、を含む。ユーザ IDフィールドにはユーザ IDが 格納される。主特定文字列 IDフィールドには、そのユーザに対応づけられる 1又は複 数の主特定文字列の特定文字列 IDが格納される。より具体的には、そのユーザが契 約した広告主によって指定された主特定文字列の特定文字列 IDが格納される。
[0028] [3.入力部]
入力部 30はメッセージ文字列を入力するためのものである。入力部 30は、例えば キーボードによって実現される。または、マイクと該マイクによって入力される音声を 文字列 (テキスト)に変換するソフトウェアとによって実現されるようにしてもよい。また は、ディスプレイ上に表示される文字群のうち力 文字を、マウスやゲームコントロー ラ等のディスプレイ位置指定手段を用いて順に指定することによって、メッセージ文 字列を入力できるようにしてもょ 、。
[0029] 入力部 30によって入力されるメッセージ文字列は、 1又は複数の文字から構成され る文字列である。ここで、文字には、平仮名、片仮名、漢字、数字、アルファベット、記 号等の文字だけでなぐディスプレイやプリンタを制御するための制御文字 (例えば 改行やタブ等)が含まれる。入力部 30によって入力されるメッセージ文字列には複数 の文が含まれ得る。また、入力部 30によって入力されたメッセージ文字列は、通信ネ ットワーク 12を介してゲームサーバ 14に送信される。本実施の形態では、そのメッセ ージ文字列を入力したユーザのユーザ IDカ^ツセージ文字列とともに送信される。
[0030] [4.ユーザ識別情報取得部]
ユーザ識別情報取得部 34は、入力部 30から入力されたメッセージ文字列に対応 するユーザ識別情報を取得する。言い換えれば、そのメッセージ文字列を入力した ユーザのユーザ識別情報を取得する。本実施の形態では、メッセージ文字列とともに 受信されるユーザ IDがユーザ識別情報取得部 34によって取得される。
[0031] [5.判定部]
判定部 36は、入力部 30によって入力されたメッセージ文字列に、特定文字列記憶 部 44に記憶される複数の特定文字列のうちの複数が含まれるか否かを判定する。本 実施の形態に係る判定部 36は、ユーザ識別情報取得部 34によって取得されたユー ザ IDに対応づけられた各主特定文字列について、その主特定文字列と、その主特 定文字列に対応づけられた従特定文字列の少なくとも 1つと、力 入力部 30によって 入力されたメッセージ文字列に含まれるか否かを判定する。詳細については後述す る(図 10及び 11参照)。
[0032] [6.ポイント情報更新部]
ポイント情報更新部 40は、ユーザ識別情報取得部 34によって取得されるユーザ識 別情報に対応づけてポイント情報記憶部 48に記憶されるポイント情報を、入力部 30 によって入力されたメッセージ文字列に含まれると判定された複数の特定文字列の 組み合わせに基づいて更新する。例えば、ポイント情報更新部 40は、入力部 30によ つて入力されたメッセージ文字列に含まれると判定された複数の特定文字列の組み 合わせが所定の組み合わせである場合に、ポイント情報の更新を実行する。また例 えば、ポイント情報更新部 40は、入力部 30によって入力されたメッセージ文字列に 含まれると判定された複数の特定文字列の組み合わせに基づいてポイント増減量情 報を取得し、該ポイント増減量情報に基づいて、ポイント情報の更新を実行する。
[0033] 本実施の形態に係るポイント情報更新部 40は、主特定文字列と、その主特定文字 列に対応づけられた従特定文字列の少なくとも 1つと、力 入力部 30によって入力さ れたメッセージ文字列に含まれると判定された場合、メッセージ文字列に含まれると 判定された従特定文字列の数に基づ 、て、付与ポイント数 (ポイント増減量情報)を 決定する。そして、ポイント情報更新部 40は、その付与ポイント数に基づいてポイント 残高テーブルを更新する。すなわち、ポイント情報更新部 40は、ユーザ識別情報取 得部 34によって取得されるユーザ IDに対応づけられたポイント残高フィールドの値 に、その付与ポイント数を加算する。詳細については後述する(図 10及び 11参照)。
[0034] [7.ポイント付与履歴情報記憶部]
ポイント付与履歴情報記憶部 50は、公知のハードディスク記憶装置及びデータべ ース管理システムによって実現される。ポイント付与履歴情報記憶部 50はポイント付 与履歴情報を記憶する。本実施の形態では、例えば図 8に示すようなポイント付与履 歴テーブルがポイント付与履歴情報記憶部 50に記憶される。図 8に示すポイント付 与履歴テーブルは、日時フィールドと、ユーザ IDフィールドと、主特定文字列 IDフィ 一ルドと、付与ポイント数フィールドと、を含む。 日時フィールドには、ユーザにポイン トが付与された日時を示す情報が格納される。ユーザ IDフィールドには、ポイントを 付与されたユーザのユーザ IDが格納される。主特定文字列 IDフィールドには、判定 部 36によって含まれると判定された主特定文字列の特定文字列 IDが格納される。付 与ポイント数フィールドには、ユーザに付与されたポイント数を示す情報が格納される
[0035] なお、ポイント付与履歴テーブルの集計結果を出力するようにしてもよ!、。例えば、 主特定文字列ごとに付与ポイント数の合計を算出し、広告主に提供するようにしても よい。この集計結果に基づいて、広告課金が行われるようにしてもよい。また例えば、 ユーザと主特定文字列との組み合わせごとに付与ポイント数の合計を算出し、ユー ザや広告主に提供するようにしてもよい。このようにして、より多くのポイントを獲得し たユーザに対して、広告主が特典等を付与できるようにしてもよ 、。
[0036] [8. 出力制御部]
出力制御部 42は、入力部 30によって入力されたメッセージ文字列を、少なくとも 1 つのゲーム装置 16の出力部 32に出力させる。例えば、あるゲーム装置 16において 入力されたメッセージ文字列を、少なくとも 1つの他のゲーム装置 16の出力部 32に 表示させる。
[0037] 本実施の形態に係る出力制御部 42は、例えば図 9に示すようなメッセージ文字列 テーブルを記憶する。図 9に示すメッセージ文字列テーブルは、ユーザ IDフィールド と、メッセージ文字列フィールドと、を含む。ユーザ IDフィールドにはユーザ IDが格納 される。メッセージ文字列フィールドには、ユーザによって入力されたメッセージ文字 列が格納される。出力制御部 42は、このメッセージ文字列テーブルの内容を表すゲ ームデータを各ゲーム装置 16に配信する。
[0038] [9. 出力部]
出力部 32は、例えばディスプレイ等の表示手段やスピーカ等の音声出力手段によ つて実現され、入力部 30によって入力されるメッセージ文字列を出力する。本実施の 形態に係る出力部 32は、ゲームサーバ 14力も送信されたゲームデータに基づいて 、例えば図 2に示すようなゲーム画面を表示する。
[0039] 次に、メッセージ文字列が入力された場合にゲームサーバ 14において実行される 処理につ 、て説明する。この処理のフロー図を図 10及び 11に示す。
[0040] 図 10に示すように、この処理では、まずユーザ識別情報取得部 34が、メッセージ 文字列を入力したユーザのユーザ IDを取得する(S101)。また、出力制御部 42がメ ッセージ文字列テーブルを更新する(S 102)。具体的には、入力されたメッセージ文 字列力 S 101で取得されたユーザ IDに対応するメッセージ文字列フィールドに格納 される。さらに、判定部 36が、ユーザ特定文字列テーブルを読み出し、 S101で取得 されたユーザ IDに主特定文字列 IDが対応づけられているカゝ否かを判断する(S 103
) o
[0041] 判定部 36は、主特定文字列 IDが対応づけられていると判断した場合、 S101で取 得されたユーザ IDに対応づけられた最初の主特定文字列 IDを注目主特定文字列 I Dとして取得する(S 104)。そして、判定部 36は、特定文字列テーブルを読み出し、 注目主特定文字列 IDの特定文字列がメッセージ文字列に含まれて 、るか否かを判 定する(S105)。
[0042] 注目主特定文字列 IDの特定文字列が含まれて 、ると判定された場合、判定部 36 は判定対象範囲を取得する(S 106)。具体的には、判定部 36は、「メッセージ文字 列の先頭文字と、注目主特定文字列 IDの特定文字列の先頭文字と、の間に含まれ る所定文字であって、該特定文字列の先頭文字に最も近 、所定文字」の次の文字 の位置を、判定対象範囲の開始位置として取得する。なお、上記所定文字が存在し な 、場合、判定部 36はメッセージ文字列の先頭を判定対象範囲の開始位置として 取得する。また、判定部 36は、「メッセージ文字列の末尾文字と、注目主特定文字列 IDの特定文字列の末尾文字と、の間に含まれる所定文字であって、注目主特定文 字列 IDの特定文字列の末尾文字に最も近 、所定文字」の位置を、判定対象範囲の 終了位置として取得する。なお、上記所定文字が存在しない場合、判定部 36はメッ セージ文字列の末尾を判定対象範囲の終了位置として取得する。
[0043] なお、本実施の形態では、例えば、図 12に示す文字や改行文字等のメッセージ文 字列の区切りを示す文字を所定文字として、判定対象範囲の取得が行われる。この ため、本実施の形態では、「それらの文字によって区切られるメッセージ文字列の部 分であって、注目主特定文字列 IDの特定文字列を含む部分」が判定対象範囲とし て取得される。例えば、メッセージ文字列が「おすすめの飲み物は飲料 Aだよ。飲料 Bもお ヽし ヽょ。」であり、注目主特定文字列 IDの特定文字列が「飲料 A」である場合 、判定対象範囲は「おすすめの飲み物は飲料 Aだよ。」の部分となる。なお、所定文 字には、空白文字やタブ文字等のメッセージ文字列の区切りを示し得る他の文字が 含まれるようにしてもよい。
[0044] また、判定部 36は変数 nを 0に初期化する(S107)。 [0045] その後、判定部 36は、特定文字列群テーブルを読み出し、注目主特定文字列 ID に対応づけられた最初の従特定文字列 IDを注目従特定文字列 IDとして取得する( S108)。そして、判定部 36は、特定文字列テーブルを読み出し、注目従特定文字 列 IDの特定文字列がメッセージ文字列の判定対象範囲に含まれている力否かを判 定する(S109)。注目従特定文字列 IDの特定文字列が含まれて ヽると判定された場 合、判定部 36は変数 nをインクリメントする(S110)。
[0046] SI 10の処理を実行した後、又は、 S109において、注目従特定文字列 IDの特定 文字列が含まれていないと判定された場合、判定部 36は、特定文字列群テーブル を読み出し、注目主特定文字列 IDに対応づけられた次の従特定文字列 IDを注目従 特定文字列 IDとして取得する(S 111)。そして、判定部 36は、次の従特定文字列 ID を注目従特定文字列 IDを取得できた場合には、 S 109乃至 S 112の処理を再び実 行する。
[0047] 一方、注目従特定文字列 IDを取得できな力つた場合には、ポイント情報更新部 40 は、変数 nの値が 0より大きいか否かを判断する(S113)。すなわち、注目主特定文 字列 IDに対応づけられた従特定文字列の少なくとも 1つ力 メッセージ文字列の判 定対象範囲に含まれると判定されたか否かを判断する。
[0048] 変数 nの値力^より大きい場合、ポイント情報更新部 40は、 S 101において取得され たユーザ IDに対応するポイント情報テーブルのポイント残高フィールドの値にポイン ト数 PO X nを加える(S114)。ここで、 POはポイント数を表す所定の定数である。この ように、本実施の形態では、メッセージ文字列の判定対象範囲に含まれると判定され た従特定文字列の数に基づくポイント数力 ユーザに与えられるようになつている。な お、 POの値は、主特定文字列ごとに異ならせるようにしてもよい。
[0049] また、ポイント情報更新部 40は、ポイント付与履歴テーブルにレコードを追加する( S115)。この場合、新たに追加されるレコードの日時フィールドには、その時点の日 時を示す情報が格納される。ユーザ IDフィールドには、 S 101において取得されたュ 一ザ IDが格納される。主特定文字列 IDフィールドには、注目主特定文字列 IDが格 納される。付与ポイント数フィールドには、ポイント数 PO X nが格納される。
[0050] なお、 S 105にお!/、て、注目主特定文字列 IDの特定文字列がメッセージ文字列に 複数含まれていると判定された場合、それらの各々について S 106乃至 S 115の処理 を実行するようにすればょ 、。
[0051] その後、判定部 36は、 S 101で取得されたユーザ IDに対応づけられた次の主特定 文字列 IDを注目主特定文字列 IDとして取得する(S 116)。そして、判定部 36は、次 の主特定文字列 IDを注目主特定文字列 IDとして取得できた場合には、 S 105乃至 S 117の処理を再び実行する。
[0052] 一方、次の主特定文字列 IDを注目主特定文字列 IDとして取得できな力つた場合、 又は、 S103において主特定文字列が対応づけられていないと判断された場合、出 力制御部 42は、メッセージ文字列テーブルの内容に基づ 、てゲームデータを生成し 、各ゲーム装置 16に配信する(S 118)。
[0053] 以上のように、本実施の形態では、主特定文字列に対応づけられた従特定文字列 力 主特定文字列の位置に基づいて決定されるメッセージ文字列の範囲 (判定対象 範囲)に含まれる場合に、ユーザに対するポイントが与えられるようになつている。例 えば、メッセージ文字列が「飲料 Aは好きじやない。飲料 Bがおいしいよ。」であり、注 目主特定文字列 IDの特定文字列が「飲料 A」である場合、メッセージ文字列全体とし ては主特定文字列「飲料 A」及び従特定文字列「ぉ 、し 、」が含まれて 、るが、その 内容は「飲料 A」の広告宣伝としての役割を果たしていない。この点、本実施の形態 では、従特定文字列「ぉ 、し 、」が含まれて 、る力否かの判定対象範囲が「飲料 Aは 好きじやない。」の部分となるため、ユーザに対するポイント付与は行われないように なる。すなわち、ユーザに対するポイント付与が適切に行われるように図られている。
[0054] なお、以上に説明した処理は、 CD— ROM等の情報記憶媒体や通信ネットワーク 12を介して供給されるプログラムがゲームサーバ 14によって実行されることによって 実現される。
[0055] 以上説明したように、ネットワークゲームシステム 10では、ユーザが特定文字列を含 んでなるメッセージ文字列を入力すると、そのユーザにポイントが付与される。このた め、ネットワークゲームシステム 10によれば、特定文字列を含んでなるメッセージ文 字列に対するユーザの入力意欲を高めることが可能となる。その結果、例えば特定 文字列を広告宣伝に関連するもの(商品名、サービス名、キーワードやキャッチフレ ーズ等)とすることにより、口コミによる広告宣伝が活発に行われるよう促すことが可能 となる。
[0056] 特に、ネットワークゲームシステム 10では、商品名やサービス名等とともに、その商 品やサービスの良さを伝えるために用いられる語句が入力された場合に、ポイントが ユーザに与えられるようになつている。すなわち、ユーザによって入力されたメッセ一 ジ文字列が商品名やサービス名等を含み、かつ、そのメッセージ文字列の内容が広 告宣伝としての役割を果たして 、ると推定される場合に、ポイントがユーザに与えられ るようになっている。その結果、ユーザに対するポイント付与が適切に行われるように 図られている。
[0057] なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
[0058] 例えば、広告主によって指定された主特定文字列及び従特定文字列の所定の糸且 み合わせをユーザがチャットにおいて使用した場合、契約の有無に関わらず、ポイン トが付与されるようにしてもよい。この場合、ユーザ特定文字列テーブルは設けなくて もよい。そして、特定文字列テーブル (特定文字列群テーブル)に記憶されるすべて の主特定文字列の各々が判定部 36による判定対象となるようにしてもよい。
[0059] また例えば、従特定文字列ごとにポイント数 (ポイント増減量情報)を記憶しておくよ うにしてもよい。この場合、図 11の S114では、判定対象範囲に含まれると判定され た従特定文字列に対応づけられたポイント数の合計がユーザに与えられるようにす ればよい。または、主特定文字列と従特定文字列との組み合わせごとにポイント数( ポイント増減量情報)を記憶しておくようにしてもよい。この場合、図 11の S114では、 判定対象範囲に含まれると判定された従特定文字列と、注目特定文字列 IDの特定 文字列と、の組み合わせに対応づけられたポイント数の合計がユーザに与えられるよ うにすればよい。
[0060] また例えば、ゲームサーバ 14を設けないようにしてもよい。この場合、ゲームサーバ 14に含まれることとして説明した機能ブロックは、各ゲーム装置 16に含まれるように すればよい。
[0061] また例えば、本発明が適用されるのはネットワークゲームシステムに限られない。本 発明は他のメッセージ文字列出力システムにも適用可能である。

Claims

請求の範囲
[1] 複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、 少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力 するメッセージ文字列出力システムにおいて、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段と、 複数の特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段と、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を 取得するユーザ識別情報取得手段と、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に、前記特定文字列記憶手段 に記憶される複数の特定文字列のうちの複数が含まれるか否かを判定する判定手段 と、
前記メッセージ文字列に含まれると判定された特定文字列の組み合わせに基づ ヽ て、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけ て前記ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報の更新を実行するポイント情 報更新手段と、
を含むことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。
[2] 請求の範囲第 1項に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、
前記ポイント情報更新手段は、前記メッセージ文字列に含まれると判定された特定 文字列の組み合わせが所定の組み合わせである場合、前記更新を実行する、 ことを特徴とするメッセージ文字列出力システム。
[3] 請求の範囲第 1項又は第 2項に記載のメッセージ文字列出力システムにおいて、 前記ポイント情報更新手段は、前記メッセージ文字列に含まれると判定された特定 文字列の組み合わせに基づ 、てポイント増減量情報を取得し、該ポイント増減量情 報に基づいて前記更新を実行することを特徴とするメッセージ文字列出力システム。
[4] 複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、 少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力 するメッセージ文字列出力システムの制御方法において、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を 取得するためのユーザ識別情報取得ステップと、
複数の特定文字列を記憶してなる特定文字列記憶手段に記憶される複数の特定 文字列のうちの複数が、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に含ま れるか否かを判定するための判定ステップと、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶してなるポイント情報記憶手段に 、前記ユーザ識別情報取得ステップによって取得されるユーザ識別情報に対応づけ て記憶されるポイント情報の更新を、前記メッセージ文字列に含まれると判定された 特定文字列の組み合わせに基づいて実行するためのポイント情報更新ステップと、 を含むことを特徴とするメッセージ文字列出力システムの制御方法。
複数の入力手段を含み、前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列を、 少なくとも前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する出力手段に出力 するメッセージ文字列出力システムとして、コンピュータを機能させるためのプロダラ ムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ユーザ識別情報に対応づけてポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段、 複数の特定文字列を記憶する特定文字列記憶手段、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に対応するユーザ識別情報を 取得するユーザ識別情報取得手段、
前記入力手段によって入力されたメッセージ文字列に、前記特定文字列記憶手段 に記憶される複数の特定文字列のうちの複数が含まれるか否かを判定する判定手段 、及び、
前記メッセージ文字列に含まれると判定された特定文字列の組み合わせに基づ ヽ て、前記ユーザ識別情報取得手段によって取得されるユーザ識別情報に対応づけ て前記ポイント情報記憶手段に記憶されるポイント情報の更新を実行するポイント情 報更新手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み 取り可能な情報記憶媒体。
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