JP2912001B2 - ゲームシステムおよびゲーム方法 - Google Patents

ゲームシステムおよびゲーム方法

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【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、電話回線を用いた通信機能を有するネット
ワークゲームシステム、特にホストコンピュータからユ
ーザーが所有するゲームシステムにゲームソフトをロー
ドしている待ち時間の間に、ゲームに関する情報や宣伝
等の文字情報(文章や絵,動画等を含む)をゲームシス
テムの画面に表示させるようにしたゲームシステムおよ
びゲーム方法に関する。
(従来の技術) 第5図は従来のゲームシステムの一例を示す構成図で
あり、ユーザーは先ず自分が使用したいゲームソフトが
記憶されているロムカセット10をゲーム機本体11に装着
しコントローラ12のスタートボタンを操作すると、ロム
カセット10の中に記憶されているゲームソフトがゲーム
機本体11に読込まれる。一方、ユーザーによってコント
ローラ12を介してゲーム機本体11に入力された操作信号
により、ロムカセット10からゲーム機本体11に読込まれ
たゲームソフトが解析されてテレビモニター13に送出さ
れ、テレビモニター13の画面と音声の制御が行なわれ、
ユーザーに視覚情報や聴覚情報としてゲーム情報を伝達
する。そして、ユーザーはテレビモニター13のゲーム情
報を感じ取って、コントローラ12を操作してゲームを実
行する。
(発明が解決しようとする課題) 上述した従来のゲームシステムでは、ゲームソフトを
ロムカセットからゲーム機本体に読込んでゲームを行な
うので、ユーザーがユーザーの所有するロムカセットに
入っていないゲームソフトを行ないたい時には、新しい
ロムカセットを購入しなければならなかった。つまりゲ
ーム毎にロムカセットを買う必要があり、その購買が面
倒であったりロムカセットの管理が煩雑であった。ま
た、ロムカセットにはゲームのみが格納しており、ゲー
ムの趣向性が狭かった。
本発明は、上述した事情からなされたものであり、本
発明の目的は、ユーザーがゲーム装置を操作することに
よって多種多様なゲームソフトを行うことができるゲー
ムシステムを提供するものである。さらに、本発明の目
的は、任意のゲームソフトを読み込む時間(ロード)
に、所定のデータ、例えば、外部から読み込んだゲーム
に関する情報や宣伝等の文字情報、画像や動画をゲーム
装置の画面に表示し、ゲームソフトを読み込むのに要す
る時間を有効に利用できるゲームシステムおよび方法を
提供することにある。
(課題を解決するための手段) 本発明は、本発明の上記目的を達成するためのもので
あり、通信機能を備え、外部からゲームソフトを読み込
んで実行するゲームシステムであって、ゲームソフトを
外部から読み込んでいる待ち時間の間に、外部から読み
込んだゲームの趣向性を高める情報を表示することを特
徴とするゲームシステムである。
具体的には、例えば、ゲームソフトを記憶させたホス
トとユーザーが所有するゲーム装置とを接続し、通信機
能によりホストから任意のゲームソフトをゲーム装置へ
送信させるゲームシステムであって、ホストは、ゲーム
ソフトを所定の長さのデータブロックに分ける手段と、
データブロックの合間にゲームの趣向性を高める情報を
表示させるためのデータブロックを送信する手段と、を
備える。また、ゲーム装置は、ゲームソフトのデータブ
ロックをホストから受信している待ち時間の間に、ゲー
ムの趣向性を高める情報を表示することを特徴とする。
ここで、ゲームの趣向性を高める情報には、読み込み
中のゲームの遊び方、解き方、ゲームの最新発売情報等
の文字情報、画像や動画のうちいずれか1以上を含むこ
とを特徴とする。
(作用) ユーザが所有するゲーム装置にゲームソフトを読み込
む際には、待ち時間がかかる。本発明によれば、このダ
ウンロードの待ち時間に、外部から読み込んだゲームに
関する情報が表示される。具体的には、ゲームソフトの
データブロックの合間にゲームの趣向性を高める情報の
入ったデータブロックが送信される。したがって、ユー
ザが所有するゲーム装置に任意のゲームソフトをロード
する時間(5分〜7分)の間に、このゲームの趣向性を
高める情報を用いて、ゲーム装置の画面にゲームの趣向
性を高める文字、画像や動画等が表示できる。
(実施例) 第1図は本発明のネットワークゲームシステムの一例
を示す概略図であり、第2図はそのブロック図である。
ホストコンピュータ8は全国各地に電話番号を登録され
て接着されるようになっており、電話回線7及びモデム
6を介して各ユーザーが所有するゲームシステムGSに接
続されている。各ユーザーが所有するゲームシステムGS
はゲーム機本体1を有し、このゲーム機本体1にはコン
トロールパッド3が接続されると共に、テレビモニター
(家庭用テレビ受像機)4が接続されている。そして、
ゲーム機本体1にはゲームを行なう上で必要なプログラ
ムが格納されたブートロム5が装着されるようになって
いる。
ブートロム5をゲーム機本体1に装着すると、ブート
ロム5に格納されている通信用ソフトがゲーム機本体1
に読込まれ解析されてモニター制御信号SAが作成され、
テレビモニター4に送出されてテレビモニター4に通信
用インフォメーションが表示される。テレビモニター4
に表示された通信用インフォメーションを見たオペレー
タによって、コントロールパッド3を介してゲーム機本
体1に操作信号が送出される。コントロールパッド3か
らゲーム機本体1に読込まれた操作信号は、ブートロム
5からゲーム機本体1に読込まれた通信用ソフトに従っ
て解析され、電話呼出用のメニュー要求デジタル信号が
作成されてモデム6に送出され、メニュー要求アナログ
信号に変換されて電話回線7を介してホストコンピュー
タ8に送出され呼出される。メニュー要求アナログ信号
がホストコンピュータ8に読込まれると、予め格納され
たゲームメニューのアナログメニュー信号がホストコン
ピュータ8から電話回線7を介してモデム6に送出さ
れ、デジタルメニュー信号に変換されてゲーム機本体1
に送出される。デジタルメニュー信号がモデム6からゲ
ーム機本体1に読み込まれ解析されて、モニター制御信
号SAが作成されてテレビモニター4に送出され、テレビ
モニター4にゲーム一覧表のゲームメニュー8Aを表示す
る。
ユーザーはテレビモニター4に表示されたゲームメニ
ュー8Aを見、コントロールパッド3を介してゲーム機本
体1に操作信号を送出する。コントロールパッド3から
ゲーム機本体1に読込まれた操作信号は、ブートロム5
からゲーム機本体1に読込まれた通信用ソフトに従って
解析され、ゲームソフト要求デジタル信号が作成されて
モデム6に送出され、ゲームソフト要求アナログ信号に
変換されて、電話回線7を介してホストコンピュータ8
に送出される。ゲームソフト要求アナログ信号がホスト
コンピュータ8に読込まれると、アナログゲームソフト
信号がホストコンピュータ8から電話回線7を介してモ
デム6に送出され、デジタルゲームソフト信号に変換さ
れてゲーム機本体1にゲームソフトの最初のデータブロ
ックが送出される。デジタルゲームソフト信号はモデム
6からゲーム機本体1に読み込まれて解析され、実行用
ゲームソフトに変換されてブートロム5に一旦記憶され
る。
この読込中にホストコンピュータ8はアナログ文字情
報をモデム6に電話回線7を通じて送出し、モデム6は
アナログ文字情報をデジタル文字情報に変換してゲーム
機本体1に送出する。また、ゲーム機本体1はデジタル
文字情報を解析し文字情報データとし画面に表示させ
る。文字情報はユーザによって選択されたゲームの遊び
方若しくは解き方、ゲームの最新発売情報、日常的な英
会話等であり、文章の他に画像や動画を表示するように
しても良い。ゲーム機本体1は受信したデータブロック
のチェックサム信号を算出し、チェックサム信号をモデ
ム6へ送出する。モデム6は、ホストコンピュータ8へ
チェックサム信号をアナログ信号に変換して送出する。
ホストコンピュータ8は送出されたデータブロックのチ
ェックサム信号を受信し、受信したチェックサムの確認
を行ない、チェックサムが正しければ次のデータブロッ
クを送出し、間違っていればもう一度同じデータブロッ
クを送出する。このようにして、全てのゲームソフトの
データブロックがゲーム機本体1内のメモリに書込まれ
ると電話回線7が自動的に切られ、ホストコンピュータ
8とゲームシステムGSとの間の通信が遮断される。
第3図は、上述したネットワークゲームシステムの動
作例を示すフローチャートであり、先ずゲーム機本体1
がブートロム5から読込んだ通信用ソフトに従って、ユ
ーザーによりコントロールパッド3を介して入力された
操作信号を解析して、モデム6及び電話回線7を介して
ホストコンピュータ8にアクセスする(ステップS1)。
なお、各ユーザーが所有するゲームシステムGSには購入
時に会員登録番号(ID)が与えられ、同時にその番号が
各地のホストコンピュータにも登録されるようになって
おり、当該ホストコンピュータへのアクセスが会員から
のものであるか否かを即時に識別できるようになってお
り、ゲスト専用のメニューにしかアクセスできないよう
になっている。また、各ユーザーが所有するゲームシス
テムからは、複数のホストコンピュータの中から所望の
ホストコンピュータを選択してアクセスすることもでき
る。ただし、会員登録番号(ID)が登録されていないホ
ストコンピュータにアクセスした場合には、ゲスト専用
のメニューにしかアクセスできない。この場合、ブート
ロム5に予め複数の電話番号(複数のホストコンピュー
タ)を登録しておき、その中から適当に選択するように
すれば良い。テレビモニター4は、モデム6及びゲーム
機本体1がアナログメニュー信号解析して得たモニター
制御信号に従ってゲームメニューを表示する。ユーザー
はコントロールパッド3を操作して、コントロールパッ
ド3からゲーム機本体1に操作信号を送出することでゲ
ームメニュー8Aの中から好きなゲームソフトを選択する
(ステップS2)。ゲーム機本体1はその操作指令に従っ
て、ホストコンピュータ8に記憶されているゲームソフ
トを電話回線7及びモデム6を介して読込み、その中の
メモリに一旦記憶する(ステップS3)。読み込みが終了
したらモデム6が電話回線7を切り(ステップS4)、ゲ
ーム機本体1のメモリからブートロム5を介してゲーム
ソフトを読込んでゲームソフトを実行する(ステップS
5)。
第4図は上記ステップS3の動作を説明するためのフロ
ーチャートであり、この第4図を参照してステップS3に
ついて詳細に説明する。
ホストコンピュータ8がゲームシステムGSのデータブ
ロックをゲーム機本体1に送信し(ステップS31)、ゲ
ーム機本体1はゲームシステムGSのデータブロックを受
信する(ステップS32)。次に、ホストコンピュータ8
は文字情報のデータブロックをゲーム機本体1に送信す
る(ステップS33)。ゲーム機本体1は受信したシステ
ムのデータブロックのチェックサムを算出し、また、文
字情報を受信する(ステップS34)。ゲーム機本体1は
受信したゲームシステムGSのデータブロックのチェック
サムをホストコンピュータ8に送信すると共に、文字情
報をゲームシステムGSの画面に表示させる(ステップS3
5)。文字情報としては上述したようなゲームに関する
情報や宣伝、英会話等である。ホストコンピュータ8は
ゲームプログラムのデータブロックのチェックサムを受
信し(ステップS36)、これによりホストコンピュータ
8がチェックサムの確認を行ない(ステップS37)、チ
ェックサムが正しければ次のシステムのデータブロック
をゲーム機本体1へ送信する。そして、間違っていれば
元に戻り、もう一度同じデータブロックをゲーム機本体
1へ送信する(ステップS38)。ゲームシステムGSのデ
ータブロックを全てゲーム機本体1内のメモリに読込む
までステップS31からステップS38までの動作を繰り返し
行なう。
上述のようにして1つのゲームを終了して後、別のゲ
ームを行なう場合はコントロールパッド3を操作して再
びホストコンピュータをアクセスすることによって、他
のゲームを選択して実行することができる。
(発明の効果) 以上のように本発明のゲームシステムおよび方法によ
れば、外部からユーザーがゲームソフトを読み込む間
に、外部から読み込んだ副次的な情報により、ダウンロ
ードの待ち時間中にゲームの趣向性を高める情報が表示
される。したがって、ゲームソフトを読み込むのに要す
る時間を有効に利用でき、待ち時間の間にユーザーも退
屈することなくゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明のネットワークゲームシステムの一例を
示す概略図、第2図はそのブロック図、第3図はその動
作例を示すフローチャート、第4図は第3図のフローチ
ャートのステップS3の動作を詳しく示すフローチャー
ト、第5図は従来のゲームシステムの一例を示す構成図
である。 1…ゲーム機本体、2…ロムカセット、3…コントロー
ルパッド、4…テレビモニター、5…ブートロム、6…
モデム、7…電話回線、8…ホストコンピュータ。

Claims (6)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】通信機能を備え、外部からゲームソフトを
    読み込んで実行するゲームシステムであって、 ゲームソフトを外部から読み込んでいる待ち時間の間
    に、外部から読み込んだゲームの趣向性を高める情報を
    表示することを特徴とするゲームシステム。
  2. 【請求項2】ゲームソフトを記憶させたホストとユーザ
    ーが所有するゲーム装置とを接続し、通信機能により前
    記ホストから任意のゲームソフトを前記ゲーム装置へ送
    信させるゲームシステムであって、 前記ホストは、前記ゲームソフトを所定の長さのデータ
    ブロックに分ける手段と、前記データブロックの合間に
    ゲームの趣向性を高める情報を表示させるためのデータ
    ブロックを送信する手段と、を備え、 前記ゲーム装置は、前記ゲームソフトのデータブロック
    を前記ホストから受信している待ち時間の間に、前記ゲ
    ームの趣向性を高める情報を表示することを特徴とする
    ゲームシステム。
  3. 【請求項3】前記ゲームの趣向性を高める情報には、読
    み込み中のゲームの遊び方、解き方、ゲームの最新発売
    情報等の文字情報、画像や動画のうちいずれか1以上を
    含むことを特徴とする特許請求の範囲第1項または第2
    項に記載のゲームシステム。
  4. 【請求項4】通信機能を備え、外部からゲームソフトを
    読み込んで所定の表示を行うゲーム方法であって、 前記ゲームソフトを外部から読み込んでいる待ち時間の
    間に、外部から読み込んだゲームの趣向性を高める情報
    を表示することを特徴とするゲーム方法。
  5. 【請求項5】ホストとユーザーが所有するゲームシステ
    ムとを接続し、通信機能により前記ホストへアクセスか
    ら任意のゲームソフトを前記ゲーム装置へ送信させる
    際、 前記ホストにおいて、前記ゲームソフトを所定の長さの
    データブロックに分けて送信する他に、前記データブロ
    ックの合間に当該ゲームの趣向性を高める情報のデータ
    ブロックを送信する処理を行い、 前記ゲーム装置において、前記ゲームソフトのデータブ
    ロックを前記ホストから受信している待ち時間の間に、
    前記ゲームの趣向性を高める情報を表示する処理を行う
    ことを特徴とするゲーム方法。
  6. 【請求項6】前記ゲームの趣向性を高める情報には、読
    み込み中のゲームの遊び方、解き方、ゲームの最新発売
    情報等の文字情報、画像や動画のうちいずれか1以上を
    含むことを特徴とする特許請求の範囲第4項または第5
    項に記載のゲーム方法。
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