JP2771506B2 - Tvゲームシステム - Google Patents
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- JP2771506B2 JP2771506B2 JP8091446A JP9144696A JP2771506B2 JP 2771506 B2 JP2771506 B2 JP 2771506B2 JP 8091446 A JP8091446 A JP 8091446A JP 9144696 A JP9144696 A JP 9144696A JP 2771506 B2 JP2771506 B2 JP 2771506B2
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はTVゲームシステム
に関し、特にセンタコンピュータとこのセンタコンピュ
ータに通信回線により接続した複数のTVゲーム装置と
を有するTVゲームシステムに関する。
に関し、特にセンタコンピュータとこのセンタコンピュ
ータに通信回線により接続した複数のTVゲーム装置と
を有するTVゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のTVゲームシステムは、
利用者がTVゲーム装置上で所望するゲームプログラム
を選択すると、TVゲーム装置がこの選択情報を通信回
線を介してセンタコンピュータに転送し、センタコンピ
ュータはこの選択情報に対応したゲームプログラムを通
信回線を介してTVゲーム装置に転送することにより、
利用者が所望するTVゲームを行えるようにしている。
このとき、たとえば、特開昭63ー105783号公報
に開示されているように、TVゲーム装置がTVゲーム
実行後の得点データをセンタコンピュータに送り、セン
タコンピュータはこの得点データを受け利用者毎にこの
得点データを管理し各々の利用者に対しランキングを付
けることにより、TVゲームに対する興味の度合いを向
上させている。
利用者がTVゲーム装置上で所望するゲームプログラム
を選択すると、TVゲーム装置がこの選択情報を通信回
線を介してセンタコンピュータに転送し、センタコンピ
ュータはこの選択情報に対応したゲームプログラムを通
信回線を介してTVゲーム装置に転送することにより、
利用者が所望するTVゲームを行えるようにしている。
このとき、たとえば、特開昭63ー105783号公報
に開示されているように、TVゲーム装置がTVゲーム
実行後の得点データをセンタコンピュータに送り、セン
タコンピュータはこの得点データを受け利用者毎にこの
得点データを管理し各々の利用者に対しランキングを付
けることにより、TVゲームに対する興味の度合いを向
上させている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来のTVゲ
ームシステムは、センタコンピュータが各々の利用者に
対してTVゲームの得点データとこのTVゲームのラン
キングとのみを管理し、TVゲームの進行状況を管理し
ていないので、TVゲームを中途で終了した後にこの終
了した状況から再び実行させることができない。このた
め、たとえば、複数の場面からなり最終場面まで実行す
るのに長時間かかるロールプレイングゲームのようなT
Vゲームの場合でも、このTVゲームを中途で終了した
後にこの終了した状況から再び実行させたいときには、
このTVゲームを最初から実行しなければならない。こ
のため、このTVゲームを最終場面まで実行するには、
長時間続けてこのTVゲームのみを行う必要があるの
で、このTVゲームに対する興味の度合いが半減すると
いう問題がある。
ームシステムは、センタコンピュータが各々の利用者に
対してTVゲームの得点データとこのTVゲームのラン
キングとのみを管理し、TVゲームの進行状況を管理し
ていないので、TVゲームを中途で終了した後にこの終
了した状況から再び実行させることができない。このた
め、たとえば、複数の場面からなり最終場面まで実行す
るのに長時間かかるロールプレイングゲームのようなT
Vゲームの場合でも、このTVゲームを中途で終了した
後にこの終了した状況から再び実行させたいときには、
このTVゲームを最初から実行しなければならない。こ
のため、このTVゲームを最終場面まで実行するには、
長時間続けてこのTVゲームのみを行う必要があるの
で、このTVゲームに対する興味の度合いが半減すると
いう問題がある。
【0004】本発明の目的はこのような従来の欠点を除
去するため、TVゲームを中途で終了した後に再び実行
するときにも、このTVゲームを最初から実行する必要
がなく、TVゲームに対する興味の度合いが半減しない
TVゲームシステムを提供することにある。
去するため、TVゲームを中途で終了した後に再び実行
するときにも、このTVゲームを最初から実行する必要
がなく、TVゲームに対する興味の度合いが半減しない
TVゲームシステムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明のTVゲームシス
テムは、複数のゲームプログラムを予め格納し管理する
センタコンピュータと、このセンタコンピュータに通信
回線により接続し前記センタコンピュータから前記通信
回線を介して前記ゲームプログラムを受けこのプログラ
ムによりTVゲームを実行する複数のTVゲーム装置と
を具備し、前記複数のTVゲーム装置のそれぞれの装置
は、実行を所望するTVゲームを指定するための画面を
表示する表示手段と、前記表示手段で表示された画面に
従い前記実行を所望するTVゲームを指定する入力手段
と、を備えたTVゲームシステムにおいて、前記複数の
TVゲーム装置のそれぞれの装置は、前記指定されたT
Vゲームを識別するためのゲームIDを送信し、前記T
Vゲーム用のゲームプログラムとこのゲームプログラム
の進行の状況を示す進行状況データとを受信する第1の
通信手段と、前記受信したゲームプログラムとこのゲー
ムプログラムの前記進行状況データとを記憶する第1の
記憶手段と、前記記憶した進行状況データを参照しこの
進行状況データで示された状況から前記ゲームプログラ
ムを実行させてTVゲームを制御し前記ゲームプログラ
ムの進行にあわせて前記進行状況データを更新しこの更
新した進行状況データを前記第1の記憶手段に格納する
ゲーム装置制御手段と、を備え、前記センタコンピュー
タは、前記複数のTVゲーム装置のそれぞれの装置より
前記ゲームIDを受信し、この受信したゲームIDに対
応する前記ゲームプログラムと前記進行状況データとを
受け、前記ゲームIDを送信した前記TVゲーム装置に
このゲームプログラムとこの進行状況データとを送信す
る第2の通信手段と、前記複数のゲームプログラムとこ
れらのゲームプログラムの前記進行状況データとを格納
する第2の記憶手段と、前記第2の通信手段が受信した
前記ゲームIDに応答して前記第2の記憶手段からこの
ゲームIDに対応する前記ゲームプログラムと前記進行
状況データとを読み出し前記第2の通信手段に渡す利用
履歴管理手段と、を備えて構成されている。
テムは、複数のゲームプログラムを予め格納し管理する
センタコンピュータと、このセンタコンピュータに通信
回線により接続し前記センタコンピュータから前記通信
回線を介して前記ゲームプログラムを受けこのプログラ
ムによりTVゲームを実行する複数のTVゲーム装置と
を具備し、前記複数のTVゲーム装置のそれぞれの装置
は、実行を所望するTVゲームを指定するための画面を
表示する表示手段と、前記表示手段で表示された画面に
従い前記実行を所望するTVゲームを指定する入力手段
と、を備えたTVゲームシステムにおいて、前記複数の
TVゲーム装置のそれぞれの装置は、前記指定されたT
Vゲームを識別するためのゲームIDを送信し、前記T
Vゲーム用のゲームプログラムとこのゲームプログラム
の進行の状況を示す進行状況データとを受信する第1の
通信手段と、前記受信したゲームプログラムとこのゲー
ムプログラムの前記進行状況データとを記憶する第1の
記憶手段と、前記記憶した進行状況データを参照しこの
進行状況データで示された状況から前記ゲームプログラ
ムを実行させてTVゲームを制御し前記ゲームプログラ
ムの進行にあわせて前記進行状況データを更新しこの更
新した進行状況データを前記第1の記憶手段に格納する
ゲーム装置制御手段と、を備え、前記センタコンピュー
タは、前記複数のTVゲーム装置のそれぞれの装置より
前記ゲームIDを受信し、この受信したゲームIDに対
応する前記ゲームプログラムと前記進行状況データとを
受け、前記ゲームIDを送信した前記TVゲーム装置に
このゲームプログラムとこの進行状況データとを送信す
る第2の通信手段と、前記複数のゲームプログラムとこ
れらのゲームプログラムの前記進行状況データとを格納
する第2の記憶手段と、前記第2の通信手段が受信した
前記ゲームIDに応答して前記第2の記憶手段からこの
ゲームIDに対応する前記ゲームプログラムと前記進行
状況データとを読み出し前記第2の通信手段に渡す利用
履歴管理手段と、を備えて構成されている。
【0006】本発明のTVゲームシステムの前記複数の
TVゲーム装置のそれぞれの装置は、実行を所望するT
Vゲームが指定されたときに、この指定されたときより
も以前にこのTVゲーム装置で実行していたTVゲーム
のうち最近のTVゲームに対応するゲームプログラムの
前記進行状況データを前記第1の記憶手段より読み出
し、前記第1の通信手段に渡す前記ゲーム装置制御手段
と、前記進行状況データを受けこの進行状況データを前
記センタコンピュータに送信する前記第1の通信手段
と、を備え、前記センタコンピュータは、前記複数のT
Vゲーム装置のそれぞれの装置から前記進行状況データ
を受信しこの進行状況データを前記利用状況管理手段に
渡す前記第2の通信手段と、前記進行状況データを受け
前記第2の記憶手段に格納する前記利用状況管理手段
と、を備えて構成されている。
TVゲーム装置のそれぞれの装置は、実行を所望するT
Vゲームが指定されたときに、この指定されたときより
も以前にこのTVゲーム装置で実行していたTVゲーム
のうち最近のTVゲームに対応するゲームプログラムの
前記進行状況データを前記第1の記憶手段より読み出
し、前記第1の通信手段に渡す前記ゲーム装置制御手段
と、前記進行状況データを受けこの進行状況データを前
記センタコンピュータに送信する前記第1の通信手段
と、を備え、前記センタコンピュータは、前記複数のT
Vゲーム装置のそれぞれの装置から前記進行状況データ
を受信しこの進行状況データを前記利用状況管理手段に
渡す前記第2の通信手段と、前記進行状況データを受け
前記第2の記憶手段に格納する前記利用状況管理手段
と、を備えて構成されている。
【0007】本発明のTVゲームシステムの前記利用状
況管理手段は、前記進行状況データを前記TVゲーム装
置を識別するための装置IDと前記ゲームIDとに対応
させて管理するようにしている。
況管理手段は、前記進行状況データを前記TVゲーム装
置を識別するための装置IDと前記ゲームIDとに対応
させて管理するようにしている。
【0008】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。
て図面を参照して説明する。
【0009】図1は、本発明のTVゲームシステムの一
つの実施の形態を示すブロック図である。
つの実施の形態を示すブロック図である。
【0010】図1に示す本実施の形態は、複数のゲーム
プログラムを予め格納し管理するセンタコンピュータ1
と、このセンタコンピュータ1に通信回線3により接続
しセンタコンピュータ1から通信回線3を介してゲーム
プログラムを受けこのプログラムによりTVゲームを実
行する複数のTVゲーム装置2a〜2bとを備えたTV
ゲームシステムにおいて、前記複数のTVゲーム装置2
a〜2bのそれぞれの装置は、実行を所望するTVゲー
ムを指定するための画面を表示する表示手段21と、表
示手段21で表示された画面に従い実行を所望するTV
ゲームを指定する入力手段22と、指定されたTVゲー
ムを識別するためのゲームIDを送信しこのTVゲーム
用のゲームプログラムとこのゲームプログラムの進行の
状況を示す進行状況データとを受信する第1の通信手段
23と、受信したゲームプログラムとこのゲームプログ
ラムの進行状況データとを記憶する第1の記憶手段24
と、記憶した進行状況データを参照しこの進行状況デー
タで示された状況からゲームプログラムを実行させてT
Vゲームを制御しゲームプログラムの進行にあわせて進
行状況データを更新しこの更新した進行状況データを第
1の記憶手段24に格納するゲーム装置制御手段25と
を備え、前記センタコンピュータ1は、複数のTVゲー
ム装置2a〜2bのそれぞれの装置よりゲームIDを受
信しこの受信したゲームIDに対応するゲームプログラ
ムと進行状況データとを受け、ゲームIDを送信したT
Vゲーム装置2nにこのゲームプログラムとこの進行状
況データとを送信する第2の通信手段11と、複数のゲ
ームプログラムとこれらのゲームプログラムの進行状況
データとを格納する第2の記憶手段12と、第2の通信
手段11が受信したゲームIDに応答して第2の記憶手
段12からこのゲームIDに対応するゲームプログラム
と進行状況データとを読み出し第2の通信手段11に渡
す利用履歴管理手段とにより構成されている。
プログラムを予め格納し管理するセンタコンピュータ1
と、このセンタコンピュータ1に通信回線3により接続
しセンタコンピュータ1から通信回線3を介してゲーム
プログラムを受けこのプログラムによりTVゲームを実
行する複数のTVゲーム装置2a〜2bとを備えたTV
ゲームシステムにおいて、前記複数のTVゲーム装置2
a〜2bのそれぞれの装置は、実行を所望するTVゲー
ムを指定するための画面を表示する表示手段21と、表
示手段21で表示された画面に従い実行を所望するTV
ゲームを指定する入力手段22と、指定されたTVゲー
ムを識別するためのゲームIDを送信しこのTVゲーム
用のゲームプログラムとこのゲームプログラムの進行の
状況を示す進行状況データとを受信する第1の通信手段
23と、受信したゲームプログラムとこのゲームプログ
ラムの進行状況データとを記憶する第1の記憶手段24
と、記憶した進行状況データを参照しこの進行状況デー
タで示された状況からゲームプログラムを実行させてT
Vゲームを制御しゲームプログラムの進行にあわせて進
行状況データを更新しこの更新した進行状況データを第
1の記憶手段24に格納するゲーム装置制御手段25と
を備え、前記センタコンピュータ1は、複数のTVゲー
ム装置2a〜2bのそれぞれの装置よりゲームIDを受
信しこの受信したゲームIDに対応するゲームプログラ
ムと進行状況データとを受け、ゲームIDを送信したT
Vゲーム装置2nにこのゲームプログラムとこの進行状
況データとを送信する第2の通信手段11と、複数のゲ
ームプログラムとこれらのゲームプログラムの進行状況
データとを格納する第2の記憶手段12と、第2の通信
手段11が受信したゲームIDに応答して第2の記憶手
段12からこのゲームIDに対応するゲームプログラム
と進行状況データとを読み出し第2の通信手段11に渡
す利用履歴管理手段とにより構成されている。
【0011】次に、本実施の形態のTVゲームシステム
の動作を図2、図3および図4を参照して詳細に説明す
る。
の動作を図2、図3および図4を参照して詳細に説明す
る。
【0012】図2は、本発明の実施の形態の動作の一例
を示す流れ図であり、一台のTVゲーム装置2nを使用
し、利用者が新たにTVゲームを選択するための要求を
だすときからの動作を示している。ここでは、たとえ
ば、001の装置IDを装置ID(001)、001の
ゲームIDをゲームID(001)、ゲームID(00
1)に対応するゲームプログラムをゲームプログラム
(001)として説明している。以後このように記載す
る。
を示す流れ図であり、一台のTVゲーム装置2nを使用
し、利用者が新たにTVゲームを選択するための要求を
だすときからの動作を示している。ここでは、たとえ
ば、001の装置IDを装置ID(001)、001の
ゲームIDをゲームID(001)、ゲームID(00
1)に対応するゲームプログラムをゲームプログラム
(001)として説明している。以後このように記載す
る。
【0013】図3は、利用状況管理表の一例を示す図で
あり、利用状況管理表は、ゲームIDに対応させて、ゲ
ームプログラムと、このゲームプログラムを中途で終了
させた後にこの終了した状況から再び実行させるとき、
このゲームプログラムがこのゲームプログラムの進行の
状況を示す進行状況データを必要とするか否かを示す進
行状況データ必要フラグと、TVゲーム装置2nを識別
するための装置IDと、進行状況データ必要フラグが必
要を示すときに装置ID毎に格納する進行状況データと
により構成されていることを示している。
あり、利用状況管理表は、ゲームIDに対応させて、ゲ
ームプログラムと、このゲームプログラムを中途で終了
させた後にこの終了した状況から再び実行させるとき、
このゲームプログラムがこのゲームプログラムの進行の
状況を示す進行状況データを必要とするか否かを示す進
行状況データ必要フラグと、TVゲーム装置2nを識別
するための装置IDと、進行状況データ必要フラグが必
要を示すときに装置ID毎に格納する進行状況データと
により構成されていることを示している。
【0014】図4は、ゲームプログラム一覧表の一例を
示す図であり、ゲームプログラム一覧表は、ゲームID
に対応させて、ゲームプログラム名と、このプログラム
の概要とにより構成されていることを示している。
示す図であり、ゲームプログラム一覧表は、ゲームID
に対応させて、ゲームプログラム名と、このプログラム
の概要とにより構成されていることを示している。
【0015】図1において、利用者がTVゲーム装置2
nの入力手段22から、新たにTVゲームを選択するた
めのゲームプログラム一覧表を要求するゲーム利用要求
を入力すると(S1)、ゲーム装置制御手段25は、こ
のゲーム利用要求に応答して第1の記憶手段24に予め
格納されたこのTVゲーム装置2nを識別する装置ID
(ここでは、たとえば、装置ID(001)として説明
する)をこの記憶手段から読み出し、この装置ID(0
01)とゲームプログラム一覧要求とを第1の通信手段
23へ渡し、この第1の通信手段23は、この装置ID
(001)とゲームプログラム一覧要求とをセンタコン
ピュータ1へ送信する(S2)。
nの入力手段22から、新たにTVゲームを選択するた
めのゲームプログラム一覧表を要求するゲーム利用要求
を入力すると(S1)、ゲーム装置制御手段25は、こ
のゲーム利用要求に応答して第1の記憶手段24に予め
格納されたこのTVゲーム装置2nを識別する装置ID
(ここでは、たとえば、装置ID(001)として説明
する)をこの記憶手段から読み出し、この装置ID(0
01)とゲームプログラム一覧要求とを第1の通信手段
23へ渡し、この第1の通信手段23は、この装置ID
(001)とゲームプログラム一覧要求とをセンタコン
ピュータ1へ送信する(S2)。
【0016】センタコンピュータ1は、この装置ID
(001)とゲームプログラム一覧要求とを第2の通信
手段11により受信する(S3)。利用状況管理手段1
3は、受信したゲームプログラム一覧要求に従い第2の
記憶手段12に格納してある図4に示すゲームプログラ
ム一覧表を読み出しこの一覧表と装置ID(001)と
を第2の通信手段11に渡す(S4)。第2の通信手段
11は、このゲームプログラム一覧表を装置ID(00
1)の示すTVゲーム装置2nに送信する(S5)。
(001)とゲームプログラム一覧要求とを第2の通信
手段11により受信する(S3)。利用状況管理手段1
3は、受信したゲームプログラム一覧要求に従い第2の
記憶手段12に格納してある図4に示すゲームプログラ
ム一覧表を読み出しこの一覧表と装置ID(001)と
を第2の通信手段11に渡す(S4)。第2の通信手段
11は、このゲームプログラム一覧表を装置ID(00
1)の示すTVゲーム装置2nに送信する(S5)。
【0017】次に、TVゲーム装置2nの第1の通信手
段23は、ゲームプログラム一覧表を受信し、ゲーム装
置制御手段25は、受信したゲームプログラム一覧表を
表示手段21に渡し表示させる(S6)。利用者が表示
された一覧表を見て入力手段22から実行を所望するT
Vゲームのゲームプログラム(ここでは、たとえば、ゲ
ームプログラム(002)として説明する)を指定する
と(S7)、ゲーム装置制御手段25は、このTVゲー
ム装置2nの装置ID(001)と、前記ステップS7
で実行を所望するTVゲームが指定されるよりも以前に
このTVゲーム装置2nで実行していたゲームプログラ
ムのうちの最近のゲームプログラム(ここでは、たとえ
ば、ゲームプログラム(001)として説明する)のゲ
ームID(001)と、このゲームID(001)に対
応する進行状況データとを第1の記憶手段24より読み
出し、この読み出した装置ID(001)とゲームID
(001)とこのゲームID(001)に対応する進行
状況データおよび前記ステップS7で指定されたゲーム
プログラム(002)のIDであるゲームID(00
2)とを第1の通信手段23へ渡し、この第1の通信手
段23は、これらをセンタコンピュータ1へ送信する
(S8)。
段23は、ゲームプログラム一覧表を受信し、ゲーム装
置制御手段25は、受信したゲームプログラム一覧表を
表示手段21に渡し表示させる(S6)。利用者が表示
された一覧表を見て入力手段22から実行を所望するT
Vゲームのゲームプログラム(ここでは、たとえば、ゲ
ームプログラム(002)として説明する)を指定する
と(S7)、ゲーム装置制御手段25は、このTVゲー
ム装置2nの装置ID(001)と、前記ステップS7
で実行を所望するTVゲームが指定されるよりも以前に
このTVゲーム装置2nで実行していたゲームプログラ
ムのうちの最近のゲームプログラム(ここでは、たとえ
ば、ゲームプログラム(001)として説明する)のゲ
ームID(001)と、このゲームID(001)に対
応する進行状況データとを第1の記憶手段24より読み
出し、この読み出した装置ID(001)とゲームID
(001)とこのゲームID(001)に対応する進行
状況データおよび前記ステップS7で指定されたゲーム
プログラム(002)のIDであるゲームID(00
2)とを第1の通信手段23へ渡し、この第1の通信手
段23は、これらをセンタコンピュータ1へ送信する
(S8)。
【0018】センタコンピュータ1の第2の通信手段1
1は、これら送信された装置ID(001)とゲームI
D(002)とゲームID(001)とこのゲームID
(001)に対応する進行状況データとを受信し利用状
況管理手段13に渡す(S9)。
1は、これら送信された装置ID(001)とゲームI
D(002)とゲームID(001)とこのゲームID
(001)に対応する進行状況データとを受信し利用状
況管理手段13に渡す(S9)。
【0019】利用状況管理手段13は、これら装置ID
(001)とゲームID(002)とゲームID(00
1)とこのゲームID(001)に対応する進行状況デ
ータとを受け、第2の記憶手段12に格納された図3に
示す利用状況管理表を参照してゲームID(001)に
対応する進行状況データ必要フラグを調べ(S10)、
調べた結果が進行状況データが必要でないことを示す場
合はステップS12へ続き制御を続行する。又、前記ス
テップS10で調べた結果が進行状況データが必要であ
ることを示す場合は、ゲームID(001)に対応する
進行状況データをゲームID(001)と装置ID(0
01)とに対応する図3に示す利用状況管理表内の進行
状況データのエリアへ格納する(S11)。
(001)とゲームID(002)とゲームID(00
1)とこのゲームID(001)に対応する進行状況デ
ータとを受け、第2の記憶手段12に格納された図3に
示す利用状況管理表を参照してゲームID(001)に
対応する進行状況データ必要フラグを調べ(S10)、
調べた結果が進行状況データが必要でないことを示す場
合はステップS12へ続き制御を続行する。又、前記ス
テップS10で調べた結果が進行状況データが必要であ
ることを示す場合は、ゲームID(001)に対応する
進行状況データをゲームID(001)と装置ID(0
01)とに対応する図3に示す利用状況管理表内の進行
状況データのエリアへ格納する(S11)。
【0020】次に、利用状況管理手段13は、図3に示
す利用状況管理表を参照して前記ステップ9で受信した
ゲームID(002)に対応する進行状況データ必要フ
ラグを調べ(S12)、調べた結果が進行状況データが
必要でないことを示す場合はステップS16へ続き制御
を続行する。又、前記ステップS12で調べた結果が進
行状況データが必要であることを示す場合は図3に示す
利用状況管理表を参照してゲームID(002)と装置
ID(001)とに対応する進行状況データがあるか否
かを調べ(S13)、調べた結果が進行状況データがな
いことを示す場合はステップS16へ続き制御を続行す
る。又、前記ステップS13で調べた結果が進行状況デ
ータがあることを示す場合はこのゲームID(002)
と装置ID(001)とに対応するの進行状況データを
利用状況管理表から読み出し装置ID(001)で示さ
れるTVゲーム装置2nへ送信する(S14)。
す利用状況管理表を参照して前記ステップ9で受信した
ゲームID(002)に対応する進行状況データ必要フ
ラグを調べ(S12)、調べた結果が進行状況データが
必要でないことを示す場合はステップS16へ続き制御
を続行する。又、前記ステップS12で調べた結果が進
行状況データが必要であることを示す場合は図3に示す
利用状況管理表を参照してゲームID(002)と装置
ID(001)とに対応する進行状況データがあるか否
かを調べ(S13)、調べた結果が進行状況データがな
いことを示す場合はステップS16へ続き制御を続行す
る。又、前記ステップS13で調べた結果が進行状況デ
ータがあることを示す場合はこのゲームID(002)
と装置ID(001)とに対応するの進行状況データを
利用状況管理表から読み出し装置ID(001)で示さ
れるTVゲーム装置2nへ送信する(S14)。
【0021】次に、TVゲーム装置2nの第1の通信手
段23はゲームID(002)の進行状況データを受信
し、ゲーム装置制御手段25は、受信したこの進行状況
データとゲームID(002)とを第1の記憶手段24
へ格納する(S15)。
段23はゲームID(002)の進行状況データを受信
し、ゲーム装置制御手段25は、受信したこの進行状況
データとゲームID(002)とを第1の記憶手段24
へ格納する(S15)。
【0022】次に、センタコンピュータ1は、ゲームI
D(002)に対応するゲームプログラム(002)を
第2の記憶手段12内の図3に示す利用状況管理表から
読み出し装置ID(001)で示されるTVゲーム装置
2nへこのプログラムを送信し(S16)、制御を続行
する。
D(002)に対応するゲームプログラム(002)を
第2の記憶手段12内の図3に示す利用状況管理表から
読み出し装置ID(001)で示されるTVゲーム装置
2nへこのプログラムを送信し(S16)、制御を続行
する。
【0023】TVゲーム装置2nの第1の通信手段23
は、送信されたゲームID(002)に対応するゲーム
プログラム(002)を受信し、ゲーム装置制御手段2
5は、この受信したこのゲームプログラム(002)を
第1の記憶手段24に格納し、前記ステップS15で格
納したゲームID(002)の進行状況データを第1の
記憶手段24から読み出し、この進行状況データで示さ
れる状況からこのゲームプログラム(002)を実行し
てTVゲームを制御する。そして、このゲームプログラ
ム(002)の進行にあわせてこのプログラムの進行状
況データを更新しこの更新した進行状況データを第1の
記憶手段24に格納する(S17)ようにして、TVゲ
ーム装置2nの制御を続行する。
は、送信されたゲームID(002)に対応するゲーム
プログラム(002)を受信し、ゲーム装置制御手段2
5は、この受信したこのゲームプログラム(002)を
第1の記憶手段24に格納し、前記ステップS15で格
納したゲームID(002)の進行状況データを第1の
記憶手段24から読み出し、この進行状況データで示さ
れる状況からこのゲームプログラム(002)を実行し
てTVゲームを制御する。そして、このゲームプログラ
ム(002)の進行にあわせてこのプログラムの進行状
況データを更新しこの更新した進行状況データを第1の
記憶手段24に格納する(S17)ようにして、TVゲ
ーム装置2nの制御を続行する。
【0024】以上の説明では、一台のTVゲーム装置2
nを使用してTVゲームシステムの動作を記述したが、
TVゲーム装置2nが複数台の場合もその動作は同様で
ある。
nを使用してTVゲームシステムの動作を記述したが、
TVゲーム装置2nが複数台の場合もその動作は同様で
ある。
【0025】
【発明の効果】以上説明したように、本発明のTVゲー
ムシステムによれば、TVゲーム装置は、TVゲームの
進行の状況を示す進行状況データをゲームプログラムの
進行にあわせて更新して記憶し、実行を所望するTVゲ
ームが新たに指定されたときに、この進行状況データを
センタコンピュータ1に送りこれを記憶させている。ま
た、センタコンピュータ1は、実行を所望するTVゲー
ムが指定されたときに、このTVゲームに対応するゲー
ムプログラムとこのプログラムの進行状況データとをT
Vゲーム装置に送っている。そして、TVゲーム装置
は、この進行状況データで示された状況からこのゲーム
プログラムを実行している。このため、TVゲームを中
途で終了した後にこの終了した状況から再び実行させる
ことができるので、たとえば、複数の場面からなり最終
場面まで実行するのに長時間かかるロールプレイングゲ
ームのようなTVゲームの場合でも、このTVゲームを
中途で終了し、この終了した状況から再び実行させるこ
とにより、長時間続けてこのTVゲームのみを行う必要
がない。
ムシステムによれば、TVゲーム装置は、TVゲームの
進行の状況を示す進行状況データをゲームプログラムの
進行にあわせて更新して記憶し、実行を所望するTVゲ
ームが新たに指定されたときに、この進行状況データを
センタコンピュータ1に送りこれを記憶させている。ま
た、センタコンピュータ1は、実行を所望するTVゲー
ムが指定されたときに、このTVゲームに対応するゲー
ムプログラムとこのプログラムの進行状況データとをT
Vゲーム装置に送っている。そして、TVゲーム装置
は、この進行状況データで示された状況からこのゲーム
プログラムを実行している。このため、TVゲームを中
途で終了した後にこの終了した状況から再び実行させる
ことができるので、たとえば、複数の場面からなり最終
場面まで実行するのに長時間かかるロールプレイングゲ
ームのようなTVゲームの場合でも、このTVゲームを
中途で終了し、この終了した状況から再び実行させるこ
とにより、長時間続けてこのTVゲームのみを行う必要
がない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のTVゲームシステムの一つの実施の形
態を示すブロック図である。
態を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態の動作の一例を示す流れ図
である。
である。
【図3】利用状況管理表の一例を示す図である。
【図4】ゲームプログラム一覧表の一例を示す図であ
る。
る。
1 センタコンピュータ 2a〜2b,2n TVゲーム装置 3 通信回線 11 第2の通信手段 12 第2の記憶手段 13 利用状況管理手段 21 表示手段 22 入力手段 23 第1の通信手段 24 第1の記憶手段 25 ゲーム装置制御手段
Claims (3)
- 【請求項1】 複数のゲームプログラムを予め格納し管
理するセンタコンピュータと、このセンタコンピュータ
に通信回線により接続し前記センタコンピュータから前
記通信回線を介して前記ゲームプログラムを受けこのプ
ログラムによりTVゲームを実行する複数のTVゲーム
装置とを具備し、前記複数のTVゲーム装置のそれぞれ
の装置は、実行を所望するTVゲームを指定するための
画面を表示する表示手段と、前記表示手段で表示された
画面に従い前記実行を所望するTVゲームを指定する入
力手段と、 を備えたTVゲームシステムにおいて、 前記複数のTVゲーム装置のそれぞれの装置は、前記指
定されたTVゲームを識別するためのゲームIDを送信
し、前記TVゲーム用のゲームプログラムとこのゲーム
プログラムの進行の状況を示す進行状況データとを受信
する第1の通信手段と、 前記受信したゲームプログラムとこのゲームプログラム
の前記進行状況データとを記憶する第1の記憶手段と、 前記記憶した進行状況データを参照しこの進行状況デー
タで示された状況から前記ゲームプログラムを実行させ
てTVゲームを制御し前記ゲームプログラムの進行にあ
わせて前記進行状況データを更新しこの更新した進行状
況データを前記第1の記憶手段に格納するゲーム装置制
御手段と、 を備え、 前記センタコンピュータは、前記複数のTVゲーム装置
のそれぞれの装置より前記ゲームIDを受信し、この受
信したゲームIDに対応する前記ゲームプログラムと前
記進行状況データとを受け、前記ゲームIDを送信した
前記TVゲーム装置にこのゲームプログラムとこの進行
状況データとを送信する第2の通信手段と、 前記複数のゲームプログラムとこれらのゲームプログラ
ムの前記進行状況データとを格納する第2の記憶手段
と、 前記第2の通信手段が受信した前記ゲームIDに応答し
て前記第2の記憶手段からこのゲームIDに対応する前
記ゲームプログラムと前記進行状況データとを読み出し
前記第2の通信手段に渡す利用履歴管理手段と、 を備えたことを特徴とするTVゲームシステム。 - 【請求項2】 前記複数のTVゲーム装置のそれぞれの
装置は、実行を所望するTVゲームが指定されたとき
に、この指定されたときよりも以前にこのTVゲーム装
置で実行していたTVゲームのうち最近のTVゲームに
対応するゲームプログラムの前記進行状況データを前記
第1の記憶手段より読み出し、前記第1の通信手段に渡
す前記ゲーム装置制御手段と、 前記進行状況データを受けこの進行状況データを前記セ
ンタコンピュータに送信する前記第1の通信手段と、 を備え、 前記センタコンピュータは、前記複数のTVゲーム装置
のそれぞれの装置から前記進行状況データを受信しこの
進行状況データを前記利用状況管理手段に渡す前記第2
の通信手段と、 前記進行状況データを受け前記第2の記憶手段に格納す
る前記利用状況管理手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1記載のTVゲームシ
ステム。 - 【請求項3】 前記利用状況管理手段は、前記進行状況
データを前記TVゲーム装置を識別するための装置ID
と前記ゲームIDとに対応させて管理するようにしたこ
とを特徴とする請求項1又は2記載のTVゲームシステ
ム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8091446A JP2771506B2 (ja) | 1996-04-12 | 1996-04-12 | Tvゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8091446A JP2771506B2 (ja) | 1996-04-12 | 1996-04-12 | Tvゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09276549A JPH09276549A (ja) | 1997-10-28 |
JP2771506B2 true JP2771506B2 (ja) | 1998-07-02 |
Family
ID=14026599
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8091446A Expired - Lifetime JP2771506B2 (ja) | 1996-04-12 | 1996-04-12 | Tvゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2771506B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2000226903A1 (en) * | 2000-02-23 | 2001-09-03 | Rpa Co., Ltd. | Method for providing game using internet, system for providing game using internet, and recorded medium |
JP2003205175A (ja) * | 2002-01-11 | 2003-07-22 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
-
1996
- 1996-04-12 JP JP8091446A patent/JP2771506B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH09276549A (ja) | 1997-10-28 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 19980310 |