JPH10216360A - アーケード用ゲーム装置 - Google Patents

アーケード用ゲーム装置

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Publication number
JPH10216360A
JPH10216360A JP4003197A JP4003197A JPH10216360A JP H10216360 A JPH10216360 A JP H10216360A JP 4003197 A JP4003197 A JP 4003197A JP 4003197 A JP4003197 A JP 4003197A JP H10216360 A JPH10216360 A JP H10216360A
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JP
Japan
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game program
game
data
data storage
storage device
Prior art date
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Pending
Application number
JP4003197A
Other languages
English (en)
Inventor
Yoshikazu Kaneko
嘉和 金子
Masaki Ogata
正樹 緒方
Toshiaki Kato
敏明 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP4003197A priority Critical patent/JPH10216360A/ja
Publication of JPH10216360A publication Critical patent/JPH10216360A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ホスト装置からゲーム・プログラムが配信さ
れるゲーム装置であって、ハードウェアを交換すること
なくゲーム・プログラムを交換することを可能にし、ゲ
ーム・プログラムの交換コストの低減化およびゲーム・
プログラム交換の早期実施を可能にするアーケード用ゲ
ーム装置を提供する。 【解決手段】 他コンピュータ101からゲーム・プロ
グラム・データが通信回線102を介して送られ、通信
制御装置202が受信したデータがデータ蓄積装置20
3に書込み保存される。入力装置206より画像表示装
置205に表示されたゲーム・リストを選択することに
より選択されたゲーム・プログラム名がデータ蓄積装置
203にカレントのゲーム・プログラムとして保存さ
れ、このゲーム・プログラムが自動実行される。選択さ
れたゲーム・プログラムがデータ蓄積装置203よりデ
ータ記録装置204に書き込まれゲームを開始すること
ができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、通信回線を介して
配信されるゲーム・プログラムを選択実行するアーケー
ド用ゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲームセンタなどでは、顧客獲得、すな
わち常にプレーヤの満足いくゲームを提供するために、
ゲーム装置の内容を更新または変更していく必要があ
る。従来のアーケード用ゲーム機では、新たなゲームを
実行する場合、該ゲーム機に装着されているゲーム基板
を交換するか、または、ゲーム・プログラム・データが
保存されているROMを交換する方法が用いられてい
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】そのため、ゲーム機内
の一部のハードウェアを交換しなければならず、交換に
かかるハードウェアの価格分がコスト高になるという欠
点があった。また、新しいゲーム・プログラムを提供す
る場合、そのゲーム・プログラム用のハードウェアをま
ず生産しなければならないため、ゲーム・プログラムの
完成からゲーム・プログラムの提供までの間にタイムラ
グが生じ、交換にかかるゲーム・プログラムを搭載した
ゲーム機を速やかに提供できないという欠点があった。
本発明の課題は、ホスト装置からゲーム・プログラムが
配信されるゲーム装置であって、ハードウェアを交換す
ることなくゲーム・プログラムを交換することを可能に
し、ゲーム・プログラムの交換コストの低減化およびゲ
ーム・プログラム交換の早期実施を可能にするアーケー
ド用ゲーム装置を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に本発明によるアーケード用ゲーム装置は、ホスト装置
に通信回線を介して接続され、ゲーム・プログラム・デ
ータが配信されるゲーム装置であって、前記ゲーム・プ
ログラム・データを受信する通信制御手段と、受信した
ゲーム・プログラム・データを蓄積・保存するデータ蓄
積手段と、前記データ蓄積手段に蓄積保存されたゲーム
・プログラム・データの中から、所定のゲーム・プログ
ラムを選択するゲーム選択手段と、前記ゲーム選択手段
で選択されたゲーム・プログラムを実行するゲーム実行
手段を有し、前記ホスト装置からの通信により、受信し
たゲーム・プログラムを選択実行するように構成されて
いる。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳しく説明する。図1は、本発明によるアー
ケード用ゲーム装置の実施の形態を示すブロック図であ
る。ゲーム装置は、演算処理装置201,通信制御装置
202,データ蓄積装置203,データ記録装置20
4,画像表示装置205および入力装置206より構成
されている。演算処理装置201は、通信制御装置20
2,データ蓄積装置203,データ記録装置204,画
像表示装置205および入力装置206の制御および各
装置間のデータの受渡しを行う。また、データ記録装置
204に記録されているゲーム・プログラム・データを
実行し、ゲーム画面を画像表示装置205に表示する。
ゲーム中、プレーヤは入力装置206を操作して入力指
示を与えることによりゲームの進行を制御することがで
きる。また、本装置は、ゲーム画面を高速に生成するた
めの画像生成装置なども有する。
【0006】通信制御装置202は、通信回線102を
介してゲーム・プログラム・データが保存されている他
コンピュータ(ホスト装置)101と接続されている。
通信制御装置202は、通信回路102を介して他コン
ピュータ101と相互にデータの送受信を行うことがで
き、受信したデータを全て演算処理装置201に引き渡
す。また、演算処理装置201より渡されたデータを、
通信回線102を介して全て他コンピュータ101に送
信する。データ蓄積装置203は、ゲーム・プログラム
・データを蓄積・保存するための装置であり、複数のゲ
ーム・プログラム・データを記憶・保存するのに十分な
容量を有している。また、本装置は、記憶媒体として、
ハード・ディスクまたはフラッシュ・メモリなど,書き
換え可能であって、電源を切断しても記憶内容が消去さ
れない媒体が用いられている。
【0007】データ記録装置204は、半導体メモリで
あり、ゲーム・プログラム・データは、データ記録装置
204に転送されることにより、実行可能になる。ま
た、ゲーム・プログラムを実行する際に必要なメモリ空
間は、データ記録装置204に割り当てられる。画像表
示装置205は、CRTであり、演算処理装置201で
生成されたゲーム画面を表示する。入力装置206は、
ジョイスティックおよび数個のボタンからなり、ゲーム
・プレーヤからの入力情報を演算処理装置201に伝え
る。本発明における処理には、他コンピュータから送信
されたゲーム・プログラム・データをデータ蓄積装置2
03に保存する処理と、データ蓄積装置203に記憶さ
れているゲーム・プログラムを選択実行する処理の2つ
の処理が存在する。
【0008】図2は、本発明によるアーケード用ゲーム
装置に配信されるゲーム・プログラム・データを蓄積す
る処理手順を示すフローチャートである。ステップ(以
下「S」という)201において、通信制御装置202
は、他コンピュータ101から受信したデータ送信要求
コマンドを演算処理装置201に送る。データ送信要求
には、送信すべきゲーム・プログラムの名前・データ長
等の付加情報が含まれている。演算処理装置201は、
データ蓄積装置203の空き容量を調べ、送信要求のあ
ったゲーム・プログラムのデータ長を比較する(S20
2)。データ蓄積装置203の空き容量がゲーム・プロ
グラムのデータ長より少ない場合には、演算処理装置2
01は、データ送信不許可コマンドを通信制御装置20
2を介して他コンピュータ101に送信し処理を終了す
る(S204)。
【0009】データ蓄積装置203の空き容量がゲーム
・プログラムのデータ長より大きい場合には、演算処理
装置201は、データ送信許可コマンドを通信制御装置
202を介して他コンピュータ101に送信する(S2
03)。データ送信許可コマンドを受信した他コンピュ
ータは、ゲーム・プログラム・データを通信回線102
を介して通信制御装置202に送信する。ゲーム・プロ
グラム・データを受信した通信制御装置202は、ゲー
ム・プログラム・データをそのまま演算処理装置201
に渡す(S205)。演算処理装置201は、通信制御
装置202より受け渡されたゲーム・プログラム・デー
タをデータ蓄積装置203に書込み、保存する(S20
6)。以上で、送信されたゲーム・プログラム・データ
の保存処理が終了する。
【0010】次に、データ蓄積装置203に記憶されて
いるゲーム・プログラムを選択実行する処理を説明す
る。図3は、ゲーム選択のシーケンスを説明するための
フローチャートである。S301において、演算処理装
置201は、データ蓄積装置203に記録されている全
てのゲーム・プログラムの名前を検索し、ゲーム・プロ
グラムの名前のリストを画像表示装置205に表示す
る。このゲーム・プログラム・リストの例を図4に示し
てある。オペレータは、入力装置206のジョイステッ
ク・ボタンを用いて、実行すべきゲーム・プログラムを
選択する。演算装置201は、選択されたゲーム・プロ
グラム名を、データ蓄積装置203にカレントのゲーム
・プログラム指定として保存する。このカレント・ゲー
ム・プログラム指定によって指定されたゲーム・プログ
ラムは自動実行される。
【0011】演算処理装置201は、指定されたゲーム
・プログラムのプログラム・データをデータ蓄積装置2
03より読み込み、データ記録装置204に書き込む
(S303)。演算処理装置201は、データ記録装置
204上に記録されたゲーム・プログラムを実行し選択
されたゲームは開始される(S304)。
【0012】
【発明の効果】以上、説明したように本発明は、ホスト
装置上にある新しいゲームのプログラム・データが通信
回線を用いて送信され、そのゲーム・プログラム・デー
タを通信制御手段で受信し、データ蓄積装置に記憶し、
データ蓄積装置に記憶されたゲームの中から1つを選択
して実行するように構成したものである。したがって、
本発明によれば、装置内部のハードウェアの交換を行う
ことなく新しいゲーム・プログラムを実行できるゲーム
装置を提供できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるアーケード用ゲーム装置の実施の
形態を示すブロック図である。
【図2】ゲーム・プログラム・データの配信のシーケン
スを説明するためのフローチャートである。
【図3】ゲーム選択のシーケンスを説明するためのフロ
ーチャートである。
【図4】ゲームリスト表示の一例を示す図である。
【符号の説明】
101…他コンピュータ 102…通信回線 201…演算処理装置 202…通信制御装置 203…データ蓄積装置 204…データ記録装置 205…画像表示装置 206…入力装置

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ホスト装置に通信回線を介して接続さ
    れ、ゲーム・プログラム・データが配信されるゲーム装
    置であって、 前記ゲーム・プログラム・データを受信する通信制御手
    段と、 受信したゲーム・プログラム・データを蓄積・保存する
    データ蓄積手段と、 前記データ蓄積手段に蓄積保存されたゲーム・プログラ
    ム・データの中から、所定のゲーム・プログラムを選択
    するゲーム選択手段と、 前記ゲーム選択手段で選択されたゲーム・プログラムを
    実行するゲーム実行手段を有し、 前記ホスト装置からの通信により、受信したゲーム・プ
    ログラムを選択実行するように構成したことを特徴とす
    るアーケード用ゲーム装置。
JP4003197A 1997-02-07 1997-02-07 アーケード用ゲーム装置 Pending JPH10216360A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4003197A JPH10216360A (ja) 1997-02-07 1997-02-07 アーケード用ゲーム装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4003197A JPH10216360A (ja) 1997-02-07 1997-02-07 アーケード用ゲーム装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10216360A true JPH10216360A (ja) 1998-08-18

Family

ID=12569551

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4003197A Pending JPH10216360A (ja) 1997-02-07 1997-02-07 アーケード用ゲーム装置

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JP (1) JPH10216360A (ja)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02166875A (ja) * 1988-12-20 1990-06-27 Mimoji Tsumura ゲーム情報処理装置
JPH06292767A (ja) * 1993-04-09 1994-10-21 Ricos:Kk ゲームデータの転送システム
WO1995015801A1 (fr) * 1993-12-06 1995-06-15 Kabushiki Kaisha Ace Denken Systeme de jeu

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JPH06292767A (ja) * 1993-04-09 1994-10-21 Ricos:Kk ゲームデータの転送システム
WO1995015801A1 (fr) * 1993-12-06 1995-06-15 Kabushiki Kaisha Ace Denken Systeme de jeu

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