KR20220024638A - 건강 이벤트 로깅 및 코칭 사용자 인터페이스들 - Google Patents

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KR20220024638A
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라지브 비. 쿠마르
수시 에이치. 부이
루이스 차타
켈시 데도쉬카
저스틴 피. 돕슨
숀 피. 헨디
브렛 엘. 라루
탈 로버바움
제이 씨. 뭉
앤드류 플러머
라이언 디. 쉘비
헬렌 티. 보
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애플 인크.
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Abstract

본 개시내용은 일반적으로 건강 관련 이벤트들을 로깅하는 것 및 건강 관련 코칭에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 액션을 특정 시간 및 사용자 감정과 연관시킴으로써 이벤트가 로깅된다. 일부 실시예들에서, 로그 엔트리와 연관된 이벤트 챌린지가 외부 전자 디바이스에 송신된다.

Description

건강 이벤트 로깅 및 코칭 사용자 인터페이스들
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 발명의 명칭이 "HEALTH EVENT LOGGING AND COACHING USER INTERFACES"로 2019년 7월 17일자로 출원된 미국 가특허 출원 번호 제62/875,448호 및 발명의 명칭이 "HEALTH EVENT LOGGING AND COACHING USER INTERFACES"로 2020년 4월 17일자로 출원된 미국 특허 출원 번호 제16/851,451호의 이익을 주장한다. 이들 출원들의 내용들은 모든 목적들을 위해 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는 건강 관련 이벤트들을 로깅(log)하기 위한 그리고 건강 관련 코칭(coaching)을 위한 기법들 및 사용자 인터페이스들에 관한 것이다.
사용자들은 그들의 건강에(예를 들어, 이들의 건강에 관련된 하나 이상의 생리학적 파라미터들에) 영향을 줄 수 있는 특정 액션들을 수행하거나, 또는 특정 액션들을 수행하는 것을 보류한다. 전자 디바이스들은 관련 생리학적 데이터를 수집하고, 또한, 사용자들의 건강을 이해하는 것과 관련될 수 있는 데이터를 로깅할 수 있다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 그리고 건강 관련 코칭을 위한 일부 기법들은 일반적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 그리고 건강 관련 코칭을 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 그리고 건강 관련 코칭을 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 또한, 사용자들 및 사용자들과 함께 작업하는 전문가들이 건강 관련 이벤트들을 보는 것으로 사용자들의 건강을 개선시키는 것을 보조하고, 사용자들이 그들의 건강을 개선시키는 방식들로 그들의 행동을 수정하는 것을 보조할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하는 단계 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는, 수행되었던 제1 액션을 식별하는 제1 입력; 및 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정(sentiment)을 식별하는 제2 입력을 포함함 -; 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 액션 및 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리를 생성하는 단계를 포함하며, 여기서 제1 로그 엔트리는 제1 시점과 연관된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는, 수행되었던 제1 액션을 식별하는 제1 입력; 및 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정을 식별하는 제2 입력을 포함함 -; 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 액션 및 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리를 생성하기 위한 명령어들을 포함하며, 여기서 제1 로그 엔트리는 제1 시점과 연관된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는, 수행되었던 제1 액션을 식별하는 제1 입력; 및 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정을 식별하는 제2 입력을 포함함 -; 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 액션 및 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리를 생성하기 위한 명령어들을 포함하며, 여기서 제1 로그 엔트리는 제1 시점과 연관된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는, 수행되었던 제1 액션을 식별하는 제1 입력; 및 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정을 식별하는 제2 입력을 포함함 -; 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 액션 및 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리를 생성하기 위한 명령어들을 포함하며, 여기서 제1 로그 엔트리는 제1 시점과 연관된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하기 위한 수단 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는, 수행되었던 제1 액션을 식별하는 제1 입력; 및 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정을 식별하는 제2 입력을 포함함 -; 및 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 액션 및 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리를 생성하기 위한 수단을 포함하며, 여기서 제1 로그 엔트리는 제1 시점과 연관된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 단계; 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 제1 이벤트 챌린지(event challenge)를 제2 전자 디바이스와 연관된 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하는 단계 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 대응하는 제1 입력을 포함함 -; 및 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 제2 전자 디바이스에 송신하는 단계를 포함하며; 여기서, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 제2 전자 디바이스의 사용자로의 프롬프트를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하고; 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 제1 이벤트 챌린지를 제2 전자 디바이스와 연관된 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 대응하는 제1 입력을 포함함 -; 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 제2 전자 디바이스에 송신하기 위한 명령어들을 포함하며; 여기서, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 제2 전자 디바이스의 사용자로의 프롬프트를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하고; 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 제1 이벤트 챌린지를 제2 전자 디바이스와 연관된 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 대응하는 제1 입력을 포함함 -; 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 제2 전자 디바이스에 송신하기 위한 명령어들을 포함하며; 여기서, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 제2 전자 디바이스의 사용자로의 프롬프트를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 전자 디바이스가 설명된다. 제1 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하고; 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 제1 이벤트 챌린지를 제2 전자 디바이스와 연관된 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 대응하는 제1 입력을 포함함 -; 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 제2 전자 디바이스에 송신하기 위한 명령어들을 포함하며; 여기서, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 제2 전자 디바이스의 사용자로의 프롬프트를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 전자 디바이스가 설명된다. 제1 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하기 위한 수단; 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 제1 이벤트 챌린지를 제2 전자 디바이스와 연관된 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하기 위한 수단 - 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 대응하는 제1 입력을 포함함 -; 및 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 제2 전자 디바이스에 송신하기 위한 수단을 포함하며; 여기서, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 제2 전자 디바이스의 사용자로의 프롬프트를 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 그리고 건강 관련 코칭을 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 그에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 그리고 건강 관련 코칭을 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 설명된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 상호연결된 사용자들 및 전자 디바이스들의 세트의 개략도이다.
도 7a 내지 도 7m은 일부 실시예들에 따른, 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 8은 일부 실시예들에 따른, 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9m은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 사용하는 건강 관련 코칭을 위한 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 사용하는 건강 관련 코칭을 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 그리고 건강 관련 코칭을 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 그러한 기법들은 건강 관련 이벤트들을 로깅하고 그리고/또는 건강 관련 코칭을 제공하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
아래에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a와 도 4b, 및 도 5a와 도 5b는 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 그리고 건강 관련 코칭을 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 7a 내지 도 7m은 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8은 일부 실시예들에 따른, 이벤트 통지들을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 7a 내지 도 7m의 사용자 인터페이스들은 도 8의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 9a 내지 도 9m은 (예를 들어, 건강 관련 챌린지들을 발행하는 것을 통해) 건강 관련 코칭을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 10은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들을 사용하는 건강 관련 코칭을 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 9a 내지 도 9m의 사용자 인터페이스들은 도 10의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 설명하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이들 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 설명된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 설명된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 설명하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 설명된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예를 들어, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 연결을 통해, 데이터(예를 들어, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합된 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예를 들어, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링(rendering)되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 설명된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정 및/또는 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예를 들어, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예를 들어, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 사용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예를 들어, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 사용된다(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 설명된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스(affordance)들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고 그리고/또는 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에 대한 사용자 액세스를 허용한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예를 들어, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예를 들어, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예를 들어, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황들에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙 패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자의 이동들에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일 예일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit)들을 포함하는, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들로 또한 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로 또한 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 로컬 영역 네트워크(LAN) 및/또는 대도시 영역 네트워크(MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드(field)들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함하는, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고 그리고/또는 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)에 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예를 들어, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예를 들어, 마이크로폰) 둘 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입력/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이에 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 심도 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백(haptic feedback) 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예를 들어, 푸시 버튼(push button)들, 로커 버튼(rocker button)들 등), 다이얼들, 슬라이더 스위치들, 조이스틱들, 클릭 휠들 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예를 들어, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예를 들어, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예를 들어, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예를 들어, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 심도 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 신속한 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 설명된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예를 들어, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 턴 온 또는 오프시킨다. 버튼들 중 하나 이상의 버튼들의 기능성은 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 움직임 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 사용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 사용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들 뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 사용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 다음의 출원들에 설명된다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참여자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득된다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 심도 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 심도 카메라 제어기(169)에 커플링된 심도 카메라 센서를 도시한다. 심도 카메라 센서(175)는 시점(예를 들어, 심도 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체(예를 들어, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 심도 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 심도 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 심도 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 심도 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 심도 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득된다. 일부 실시예들에서, 심도 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 심도 카메라 센서(175)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 심도 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지들, 용량성 힘 센서들, 전기적 힘 센서들, 압전 힘 센서들, 광학적 힘 센서들, 용량성 터치 감응형 표면들, 또는 다른 세기 센서들(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들어, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 설명된 바와 같이 수행되며, 이들은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 턴 오프시키고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 설명된 바와 같이 수행되며, 이들 둘 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성인지를 표시하는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들, 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 구역들을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예를 들어, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예를 들어, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 이와 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예를 들어, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 움직임이 있는지를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 움직임을 추적하는 것(예를 들어, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중단되었는지를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예를 들어, 하나의 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예를 들어, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해 (예를 들어, 사용자가 아이콘 상에서 "클릭"했는지 여부를 결정하기 위해) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 사용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예를 들어, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 부가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예를 들어, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽들의 시각적 효과(예를 들어, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변화시키기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽들을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 사용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예를 들어, 연락처들(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이러한 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예를 들어, 위치-기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pct00002
전화 모듈(138);
Figure pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pct00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pct00010
음악 재생기 모듈;
Figure pct00011
브라우저 모듈(147);
Figure pct00012
캘린더 모듈(148);
Figure pct00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자 생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pct00014
사용자 생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pct00015
검색 모듈(151);
Figure pct00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pct00017
메모 모듈(153);
Figure pct00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pct00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며: 이는 다음을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고 그리고/또는 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호들에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 연결해제하거나 끊는 데 사용된다. 위에서 언급된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Message Service) 프로토콜을 사용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 사용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예를 들어, SMS 또는 MMS를 사용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 사용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표들과 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예를 들어, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예를 들어, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예를 들어, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예를 들어, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예를 들어, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 레코딩된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예를 들어, 운전 방향들, 특정한 위치에 또는 그 부근의 상점들 및 다른 관심있는 지점들에 관한 데이터, 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은, 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 부가적인 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
위에서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 위에서 설명된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 설명되는 방법들(예를 들어, 본 명세서에 설명되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예를 들어, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예를 들어, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예를 들어, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(102)는, 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리 정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치 패드를 사용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예를 들어, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예를 들어, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 표시하는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 사용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 사용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 표시하는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 부가적인 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리 결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예를 들어, 미리 결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리 결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예를 들어, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180))로 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예를 들어, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예를 들어, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로 또한 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예를 들어, 서브이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일 예에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 움직임, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하기 위해 히트 테스트의 결과를 사용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브-이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 또는 대응하지 않는지가 결정된 이후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는다고 결정할 때, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태로 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들로의 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 사용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 사용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예 뿐만 아니라 아래에서 설명되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽들 상에서 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예를 들어, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호연결시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호연결시키고 이들 사이의 통신들을 제어하는 회로부(때때로 칩셋으로 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 위에서 설명된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 위에서 설명된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(370)는 선택적으로 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 부가적인 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 위에서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 이전에 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 위에서 식별된 모듈들 각각은 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예를 들어, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(370)는 선택적으로 위에서 설명되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pct00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure pct00021
시간(404);
Figure pct00022
블루투스 표시자(405);
Figure pct00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pct00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420); 및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로 또한 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422); 및
Figure pct00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들어, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예를 들어, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예를 들어, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451)은 디스플레이(예를 들어, 450) 상의 주축(예를 들어, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예를 들어, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예를 들어, 접촉들(460, 462) 및 그의 움직임들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예를 들어, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 사용자 인터페이스들에 대해 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
부가적으로, 다음의 예들이 손가락 입력들(예를 들어, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 제공되는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예를 들어, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예를 들어, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예를 들어, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들어, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것이 중단되는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예를 들어, 도 1a 내지 도 4b)에 대해 설명된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예를 들어, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들을 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 대해 설명된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 연결될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예를 들어, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 부가적으로, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 연결될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예를 들어, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 연결될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(800, 1000)(도 8 및 도 10)을 포함하는, 아래에 설명 기법들을 수행하게 할 수 있는, 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성으로 제한되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 부가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예를 들어, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예를 들어, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 표시하는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예를 들어, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예를 들어, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예를 들어, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자에 의해 취해진 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예를 들어, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 표시함으로써) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예를 들어, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 표시할 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리 정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리 정의된 이벤트에 대해 (예를 들어, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 전 또는 그 후에, 접촉의 종료를 검출하기 전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 전 또는 그 후에, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 전 또는 그 후에) 미리 결정된 시간 기간(예를 들어, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예를 들어, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치들 사이의 비교는, 제1 동작을 수행할지 또는 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예를 들어, 개개의 동작을 수행할지 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하려는 목적들을 위해 제스처의 일부가 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이러한 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부에만(예를 들어, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예를 들어, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 설명된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예를 들어, 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예를 들어, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 이용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리 정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예를 들어, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예를 들어, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 때에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예를 들어, 환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 부가적으로, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 설명되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예를 들어, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 시작될(예를 들어, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
Figure pct00026
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
Figure pct00027
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
Figure pct00028
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다. 이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6은 상호연결된 사용자들 및 디바이스들의 예시적인 세트를 예시한다. 도 7a 내지 도 7m은 일부 실시예들에 따른, 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 예시적인 시스템들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 8의 프로세스들을 포함하여 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6은 상호연결된 사용자들(예를 들어, 참여자들 및 코치) 및 전자 디바이스들의 세트(600)의 개략도이다. 세트(600)는 참여자 1, 참여자 2, 및 참여자 N을 포함하며, 여기서 N은 임의의 수의 부가적인 참여자들을 표현한다. 참여자들 1 내지 N은 인터넷(602)을 통해 코치(604)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 각각의 참여자는 코치(604)와 상이한 코치에 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 참여자들은 코치(604)에 부가하여 부가적인 코치들에 연결된다.
도 6에 도시된 바와 같이, 참여자 1은 디바이스(606-1)(예를 들어, 스마트 폰), 디바이스(608-1)(예를 들어, 스마트 워치), 및 디바이스(610-1)(예를 들어, 연속적 포도당 모니터)의 사용자이다. 참여자 2는 디바이스(606-2)(예를 들어, 스마트 폰), 디바이스(608-2)(예를 들어, 스마트 워치), 및 디바이스(610-2)(예를 들어, 연속적 포도당 모니터)의 사용자이다. 참여자 N은 디바이스(606-3)(예를 들어, 스마트 폰), 디바이스(608-3)(예를 들어, 스마트 워치), 및 디바이스(610-3)(예를 들어, 연속적 포도당 모니터)의 사용자이다.
참여자 1의 디바이스(606-1)는 디바이스들(608-1, 610-1)과 통신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(608-1, 610-1)는 또한 직접 통신한다. 유사하게, 참여자 2 및 참여자 N의 디바이스들은 각각 통신한다.
코치(604)는 인터넷(602)을 통해 참여자 1 내지 N의 하나 이상의 디바이스들로부터 데이터를 수신하고 그 하나 이상의 디바이스들에 데이터를 송신하도록 구성된 디바이스(612)(예를 들어, 태블릿 컴퓨터)이다. 일부 실시예들에서, 코치는 일련의 세션들(예를 들어, 하루들의 세트(예를 들어, 10일))에 걸쳐 하나 이상의 참여자들과 함께 작업하여, 건강 관련 이벤트들 및 데이터, 예컨대 다이어트 및 혈당 데이터를 모니터링하고, 하나 이상의 참여자들이 건강 관련 이벤트들에 대한 그들의 생리학적 반응을 더 잘 이해하게 보조하며, 잠재적으로는 하나 이상의 참여자가 그들의 행동을 수정하는 것을 보조하여, 그들의 건강을 개선시킨다. 예를 들어, 코치는 제1 세션에서, 당뇨병-전증(pre-diabetic) 참여자가 그들의 혈당에 대해 로깅할 다양한 이벤트들의 영향을 먼저 이해하도록 그 참여자와 함께 작업할 수 있다. 이어서, 코치는 후속 세션에서, 당뇨병-전증 참여자의 혈당 레벨들 및/또는 일반적인 건강에 긍정적으로 영향을 주기 위해, 발행된 이벤트 챌린지들의 사용을 통해 그들의 행동을 수정하도록 그 참여자와 함께 작업할 수 있다.
도 7a 내지 도 7m은 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 7a는 스마트폰인 디바이스(700)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(700)는 디바이스들(100, 300, 500, 및/또는 606-1)의 하나 이상의 특징부들이거나 이들을 포함한다. 디바이스(700)는 디스플레이 및 입력 디바이스 둘 모두로서 역할을 하는 터치 감응형 디스플레이(702)를 포함한다. 디바이스(700)는 또한, 도 6의 디바이스들(608-1, 610-1, 612)과 같은 외부 전자 디바이스들과 통신하기 위한 하나 이상의 무선 통신 안테나들을 포함한다.
도 7a에서, 디바이스(700)는 현재 날짜(예를 들어, 5월 10일) 전체에 걸쳐 사용자의 혈당 데이터를 도시하는 그래프(704-1)를 포함하는 일일(daily) 혈당 인터페이스(704)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 혈당 데이터는 디바이스(700)의 사용자에게 동작가능하게 연결된 연속적 혈당 모니터 센서인 디바이스(610-1)로부터 디바이스(700)로 송신된다. 도시된 바와 같이, 그래프(704-1)는 시간의 x-축(예를 들어, 하루 중 시간) 및 혈당 레벨의 y-축(예를 들어, mg/dL 또는 mmol/L의 단위)을 갖는다. 인터페이스(704) 또한 다른 날짜들로 내비게이팅하기 위한 어포던스들(704-2, 704-3, 704-4)을 포함한다. 인터페이스(704)는, 사용자에 대한 현재(예를 들어, 가장 최근의) 혈당 판독치(예를 들어, 디바이스(610-1)로부터 수신된 가장 최근의 데이터) 및 디스플레이된 날짜, 즉 5월 10일이 현재 날짜라는 표시를 디스플레이하는 구역(704-5)을 더 포함한다.
인터페이스(704) 또한, 현재 디스플레이된 날짜에 대한 임의의 로깅된 이벤트들에 대응하는 어포던스(들)를 디스플레이하는 로깅된 이벤트 구역(704-6)을 포함한다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 구역(704-6)은 포크-및-나이프 그래픽 아이콘으로 표시된 바와 같이, 로깅된 음식 이벤트에 대응하는 어포던스(704-6A)를 포함한다. 어포던스(704-6A)는 또한, 로깅된 음식 이벤트와 연관된 액션("아몬드 우유를 갖는 커피"의 소비)의 표시, 및 이벤트가 로깅되었던, 즉 액션이 취해졌을 때를 표시하는 시간(6:35AM)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 혈당 이외의 생리학적 데이터가 혈당에 부가하여 또는 혈당 대신에 추적된다. 다른 생리학적 데이터는, 예를 들어 콜레스테롤, 체중, 체온, 바이러스 부하(viral load) 및 혈압을 포함할 수 있다.
인터페이스(704)는 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 다양한 뷰들로 내비게이팅하기 위한 어포던스들(704-7A, 704-7B, 704-7C)을 포함하는 내비게이션 구역(704-7)을 더 포함한다. 사용자 인터페이스(704) 일일 뷰에 대응하는 어포던스(704-7A)는 일일 뷰가 현재 활성이라는 것을 표시하기 위해 현재 시각적으로 하이라이트되어 있다.
도 7a에서, 디바이스(700)는 이벤트 추가 어포던스(704-8) 상의 입력(706)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 도 7b의 사용자 인터페이스(708)를 디스플레이한다.
도 7b에서, 디바이스(700)는 인터페이스(708)가 디스플레이되는 동안 인터페이스(704) 위의 오버레이로서 이벤트 유형 인터페이스(708)를 디스플레이하며, 이들 중 나머지 디스플레이된 부분들은 시각적으로 덜 강조된다(예를 들어, 그레이 아웃(grey out)된다). 인터페이스(708)는 로깅할 이벤트의 유형을 선택하기 위한 복수의 어포던스들(708-1 내지 708-4)을 포함한다. 예를 들어, 어포던스(708-1)는 음식/음료 관련 이벤트를 로깅하도록 선택될 수 있다. 708-4는 이전에 즐겨찾기된 이벤트에 기초하여 새로운 이벤트를 로깅하도록 선택될 수 있다.
도 7b에서, 디바이스(700)는 과거 활동 이벤트에 대응하는 어포던스(708-2) 상의 입력(710)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 도 7c의 사용자 인터페이스(712)를 디스플레이한다.
도 7c에서, 디바이스(700)는 입력(710)을 검출한 이후 그리고 사용자로부터 추가적인 입력들을 수신한 이후 새로운 과거 이벤트를 로깅하기 위한 새로운 과거 활동 사용자 인터페이스(712)를 디스플레이한다. 인터페이스(712)는 활동/액션 입력 구역(712-1)(부가적인 입력을 통해 "5 마일 런닝(5 MILE RUN)"으로 이미 채워짐) 및 날짜/시간 구역(712-2)(부가적인 입력을 통해 "2019년 5월 10일 8:00시(MAY 10, 2019 at 8:00)"로 이미 채워짐)을 포함한다. 인터페이스(712)는 또한, 과거 이벤트와 연관된 감정을 선택하기 위한 감정 선택 구역(712-3)을 포함한다. 구역(712-3)은 로깅되는 이벤트 및 동작과 연관된 감정을 표시하기 위한 어포던스들(712-A1 내지 712-A3)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 감정들은 상호 배타적이고, 오직 하나만이 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 다수의 감정들이 선택될 수 있다. 도 7c에 도시된 바와 같이, 감정 "FATIGUED"는 이전의 입력을 통해 선택되었다. 일부 실시예들에서, 감정들은 후속 검토에 대해 참여자 및/또는 코치에 의해 사용되어, 행동에서의 후속 변화들이 관련된 이벤트의 나중의 발생들에 대한 주어진 감정에 영향을 주는지 여부를 이해한다.
도 7c에서, 디바이스(700)는 저장 어포던스(716) 상의 입력(714)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 도 7d에서 보여지는 바와 같이, 사용자 인터페이스(704)를 재디스플레이한다.
도 7d에서, 디바이스(700)는 새롭게 로깅된 이벤트가 구역(704-6) 내의 어포던스(704-6B)로서 디스플레이되어 있는 인터페이스(704)를 디스플레이한다. 어포던스(704-6B)는 이벤트와 연관된 액션("5 마일 런닝") 및 이벤트와 연관된 시간("8:00 AM")의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 어포던스는 또한 이벤트와 연관된 감정(예를 들어, "피곤(FATIGUED)")의 표시를 포함할 수 있다.
도 7d에서, 디바이스(700)는 이전에 로깅된 음식/음료 이벤트에 대응하는 어포던스(704-6A) 상의 입력(718)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 도 7e에서 보여지는 바와 같이, 사용자 인터페이스(720)를 디스플레이한다.
도 7e에서, 디바이스(700)는 이벤트 세부사항 인터페이스(720)를 디스플레이한다. 인터페이스(720)는 로깅된 이벤트와 연관된 날짜 전체에 걸쳐 사용자의 혈당 데이터를 도시하는 그래프(720-1)를 포함한다. 이벤트가 현재 날짜와 연관되기 때문에, 혈당 데이터는 인터페이스(704)의 그래프(704-1)(도 7a)에 도시된 것과 동일하다. 그래프(720-1)는 또한 이벤트와 연관된 시간을 표시하는 표시(720-2)를 포함한다. 도 7e에서 보여지는 바와 같이, 사용자의 혈당 레벨은 이벤트 직후(예를 들어, 아몬드 우유를 갖는 커피의 소비 직후) 상승했다. 인터페이스(720) 또한 이벤트의 추가적인 세부사항들을 포함하는 이벤트 세부사항 구역(720-3)을 포함한다. 예를 들어, 구역(720-3)은 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 이벤트가 사용자의 혈당이 약간 상승되게 할 감정(예를 들어, 예측)을 표시하는 입력을 사용자가 제공했다는 것을 표시하는 아이콘(720-3A)을 포함한다. 구역(720-3)은 또한 이벤트가 즐겨찾기되었다는 것을 표시하는 아이콘(720-3B)을 포함한다. 구역(720-3)은 또한, 임의의 사진들(예를 들어, 소비되었던 음식 또는 음료의 사진들)이 이벤트와 연관되었는지 여부의 표시(720-3C)를 포함한다.
도 7e에서, 디바이스(700)는 도 7e에 도시된 이벤트를 편집하라는 요청에 대응하는 편집 어포던스(724) 상의 입력(722)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 도 7f에서 보여지는 바와 같이, 사용자 인터페이스(726)를 디스플레이한다.
도 7f에서, 디바이스(700)는 입력(722)을 검출한 이후 그리고 사용자로부터 추가적인 입력들을 수신한 이후 이벤트를 편집하기 위한 이벤트 편집 인터페이스(726)를 디스플레이한다. 도 7f에서 보여지는 바와 같이, 디바이스(700)는, 커피가 첨가된 설탕을 또한 포함했다는 것을 사용자가 이제 기억하기 때문에, 726-1에 도시된 액션을 "아몬드 우유와 설탕을 갖는 커피(A COFFEE WITH ALMOND MILK AND SUGAR)"로 변화시키기 위한 추가적인 입력들을 검출하였다. 인터페이스(726)는 또한 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 이벤트가, 발행되었던 이벤트 챌린지에 대한 응답이라는 것을 표시하기 위한 구역(726-2)을 포함한다. 인터페이스(726)는 이벤트와 연관된 감정(예를 들어, 예상되는 생리학적 응답)을 표시하기 위한 구역(726-3)을 더 포함한다. 구역(726-3)은, 이벤트에 응답하여(예를 들어, 음식/음료의 소비에 응답하여), 예상되는 응답이 "많이 올라감(GOES UP A LOT)"(예를 들어, 혈당이 많은 양으로 올라갈 것임)이라는 것을 표시하기 위한 어포던스(726-3A) 및 예상되는 응답이 "조금 올라감(GOES UP A LITTLE)"(예를 들어, 혈당이 작은 양만큼만 증가할 것임)이라는 것을 표시하기 위한 어포던스(726-3B)를 포함한다.
도 7f에서, 디바이스(700)는 "많이 올라감"에 대응하는 어포던스(726-3A) 상의 입력(728)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 도 7g에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(726)를 수정한다.
도 7g에서, 디바이스(700)는 음식/음료 이벤트에 응답하여 혈당이 많이 올라갈 것이라는 사용자 감정과 이벤트가 이제 연관된다는 것을 표시하기 위해 어포던스(726-3A)에 체크 마크가 있는 인터페이스(726)를 디스플레이한다.
도 7g에서, 디바이스(700)는 저장 어포던스(732) 상의 입력(730)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 이벤트에 대한 기록을 업데이트하고, 도 7h에 도시된 바와 같이 인터페이스(704)를 재디스플레이한다.
도 7h에서, 디바이스(700)는, 도 7g에서 행해진 편집들에 기초하여 이벤트를 "아몬드 우유와 설탕을 갖는 커피"로서 이제 표시하는 어포던스(704-6A)를 갖는 사용자 인터페이스(704)를 디스플레이한다.
도 7h에서, 디바이스(700)는 챌린지 뷰로 내비게이팅하기 위한 어포던스(704-7B) 상의 입력(734)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 도 7i의 챌린지 사용자 인터페이스(736)를 디스플레이한다.
도 7i에서, 디바이스(700)는 챌린지 사용자 인터페이스(736)를 디스플레이한다. 인터페이스(736)는, 존재한다면, 디바이스(700)에서 수신되었던 활성 챌린지들을 디스플레이한다. 챌린지들의 생성은 도 9a 내지 도 9m 및 도 10을 참조하여 아래에서 더 상세히 논의된다. 인터페이스(736)는, 존재한다면 활성 음식 챌린지들을 디스플레이하기 위한 구역(736-1) 및, 존재한다면 활성 습관 챌린지들을 디스플레이하기 위한 구역(736-2)을 포함한다. 도 7i에서 보여지는 바와 같이, 어포던스들(736-1A, 736-1B)에 대응하는 2개의 음식 챌린지들이 현재 활성이다. 제1 음식 챌린지에 대응하는 어포던스(746-1A)는, 챌린지("단백질 바를 과일 및 견과류들로 대체함(REPLACE PROTEIN BAR WITH FRUIT AND NUTS)")에 응답하여 취해질 액션 및 챌린지가 ("런닝 이후 단백질 바(PROTEIN BAR AFTER RUN)")에 응답하여 생성되었던 원래의 음식/음료 이벤트의 표시를 포함한다. 음식 챌린지에 응답하여, 사용자는 응답 이벤트에 대한 하루 내의 특정 시간을 표시하는 것을 포함하여, 도 7d 내지 도 7g에 대해 논의된 것과 유사한 방식으로 응답 이벤트(예를 들어, 음식/음료 소비 이벤트)를 로깅할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(700)의 사용자는, 사용자가 일상의 일부로서 일반적으로 소비할 수 있는 단백질 바를 과일 및 견과류들로 대체하고, 이어서 챌린지에 응답하는 음식 이벤트를 로깅하도록 선택할 수 있다.
도 7i에서 보여지는 바와 같이, 어포던스(736-2A)에 대응하는 하나의 습관 챌린지가 현재 활성이다. 디바이스(700)는 활성 습관 챌린지에 대응하는 어포던스(736-2A) 상의 입력(738)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 도 7j에서 보여지는 바와 같이, 습관 챌린지 응답 인터페이스(740)를 디스플레이한다.
도 7j에서, 디바이스(700)는, 습관 챌린지가 성공적으로 충족되었다고 사용자가 결정하는 하나 이상의 날짜들을 마킹하기 위한 인터페이스(740)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 습관 챌린지는 챌린지를 충족시키기 위해 하루 전체에 걸쳐 수행되어야 하는 하나 이상의 액션들(예를 들어, "운동 직후 단백질 바를 먹음(EAT PROTEIN BAR IMMEDIATELY AFTER EXERCISE)")을 특정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 습관 챌린지는 챌린지를 충족시키기 위해 회피되어야 하는 하나 이상의 액션들을 특정할 수 있다(예를 들어,"설탕이 들어간 소다를 마시지 않음(DO NOT DRINK SUGARED SODA)"). 인터페이스(740)는 2019년 5월 11일에 대응하는 어포던스(740-1A)를 포함하는 복수의 어포던스들(740-1)을 포함한다.
도 7j에서, 디바이스(700)는 어포던스(740-1A) 상의 입력(742)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 도 7k에 도시된 바와 같이, 인터페이스(740)를 수정한다.
도 7k에서, 디바이스(700)는, 그 날짜에 습관 챌린지가 충족되었다는 것을 표시하기 위해 체크된 어포던스(740-1A)를 갖는 인터페이스(740)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 습관 챌린지가 충족되었던 복수의 날짜들을 표시하기 위해 복수의 어포던스들(740-1)을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 습관 챌린지들에 대한 반응들은, 습관 챌린지들이 일일 기반으로만 충족될 수 있으므로 하루 중 임의의 특정 시간을 표시하지 않으면서 단지 날짜만을 표시한다.
도 7k에서, 디바이스(700)는 저장 어포던스(746) 상의 입력(744)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(700)는 습관 챌린지가 충족되었던 날짜(들)의 사용자 선택을 수정하여 저장한다.
도 7l은 스마트 워치인 디바이스(750)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(60)는 디바이스들(100, 300, 500, 및/또는 608-1)의 하나 이상의 특징부들이거나 이들을 포함한다. 디바이스(750)는 디스플레이 및 입력 디바이스 둘 모두로서 역할을 하는 터치 감응형 디스플레이(752)를 포함한다. 디바이스(750)는 또한, 도 6의 디바이스들(606-1, 610-1, 612)과 같은 외부 전자 디바이스들과 통신하기 위한 하나 이상의 무선 통신 안테나들을 포함한다.
도 7l에서, 디바이스(750)는 특정 시간에 음식/음료 이벤트를 로깅하기 위한 사용자 인터페이스(754)를 디스플레이한다. 이어서, 그러한 로깅된 이벤트에 대한 데이터는 (예를 들어, 도 7d 내지 도 7g에 도시된 편집 방법들을 통해) 부가적인 세부사항들을 입력하기 위해 외부 디바이스(예를 들어, 디바이스(700))에 송신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(750)는 디바이스(700)보다 사용자가 더 쉽거나 더 용이하게 액세스가능하며, 음식/음료 이벤트가 발생한 시간을 정확하게 기록하는 것이 중요하므로, 디바이스(750)는 음식/음료 이벤트들의 더 정확한 로깅을 가능하게 하기 위해 사용될 수 있다. 도 7m에서, 디바이스(750)는 이벤트의 로깅이 성공적이었다는 표시를 디스플레이한다.
도 8은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하는 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(800)은 디스플레이 디바이스(예를 들어, 702)(예를 들어, 통합된 터치 감응형 디스플레이) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예를 들어, 702)(예를 들어, 마우스, 터치패드, 터치 감응형 디스플레이)을 갖는 제1 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500; 606-1, 700)(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터)에서 수행된다. 방법(800)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(800)은 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 건강 관련 이벤트들을 로깅하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 건강 관련 이벤트들을 로깅할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
제1 전자 디바이스(예를 들어, 700)는 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스(예를 들어, 702)를 통해, 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신한다(802). 하나 이상의 입력들의 제1 세트는, 수행되었던(예를 들어, 제1 전자 디바이스의 사용자에 의해 수행되었던) 제1 액션(예를 들어, 음식 또는 음료의 소비, 운동의 수행)을 식별하는 제1 입력(예를 들어, 712-1 또는 726-1에서 텍스트를 입력하는 입력), 및 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정(예를 들어, (예를 들어, 제1 액션이 운동의 수행일 때의) 사용자의 신체적 행복(well-being)에 대한 현재 감각 또는 미래의 결과의 예측(예를 들어, (예를 들어, 제1 액션이 음식 또는 음료의 소비일 때의) 제1 액션의 생리학적 파라미터(예를 들어, 혈당 또는 심박수)에 대한 제1 액션의 미래의 영향에 대한 예측)을 식별하는 제2 입력(예를 들어, 712-3B를 선택하는 입력; 입력(728))을 포함한다.
제1 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 액션 및 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리(예를 들어, 이벤트(704-6A 또는 704-6B))를 생성하며, 여기서 제1 로그 엔트리는 제1 시점(예를 들어, 하나 이상의 입력들의 제1 세트가 수신되었던 시간)과 연관된다(804). 입력된 액션 및 감정을 포함하는 로그 엔트리를 생성하는 것은 원하는 정보를 갖는 로그 엔트리들을 생성하기 위한 개선된 입력 방법을 사용자에게 제공하며, 이는 제1 전자 디바이스의 작동성을 향상시킨다. 디바이스의 작동성을 향상시키는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 로그 엔트리는, 제1 로그 엔트리가 음식 또는 음료의 소비와 연관되고, 제1 사용자 감정(예를 들어, 726-3A 또는 726-3B)이 제1 전자 디바이스의 사용자의 제1 생리학적 파라미터(예를 들어, 혈당, 심박수, 콜레스테롤)에 대한 음식 또는 음료의 소비의 영향의 예측(예를 들어, 그 소비의 효과; 그것이 생리학적 파라미터를 제1 양 또는 제2 양만큼 증가시킬 것이라는 예측)을 포함한다는 표시(예를 들어, 704-6A의 아이콘)를 포함한다. 음식 또는 음료의 소비 및 소비의 영향의 사용자 예측과 연관된 로그 엔트리를 생성하는 것은, 나중의 참고 및 검토를 위한 소비 이벤트의 예측된 영향의 감정에 관한 기억화된(memorialized) 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 제3 입력(예를 들어, 704-8)을 포함하며, 제1 전자 디바이스는 (예를 들어, 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하기 전에) 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 유형의 로그 엔트리(예를 들어, 음식 또는 음료의 소비에 대응하는 로그 엔트리)에 대응하는 제1 어포던스(예를 들어, 708-1), 및 제1 유형과 상이한 제2 유형의 로그 엔트리(예를 들어, 과거 활동의 수행(예를 들어, 운동의 수행))에 대응하는 제2 어포던스(예를 들어, 708-2)를 디스플레이한다(806). 제3 입력이 제1 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 제1 로그 엔트리는 제1 로그 엔트리가 제1 유형의 것이라는 표시를 포함한다. 제3 입력이 제1 어포던스에 대응한다는 결정에 따라, 제1 로그 엔트리는 제1 로그 엔트리가 제2 유형의 것이라는 표시를 포함한다. 사용자 입력에 기초하여 로그 엔트리가 제1 유형의 것인지 또는 제2 유형의 것인지의 표시를 로그 엔트리에 포함시키는 것은 로그 엔트리의 특성을 지정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 이러한 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 제1 전자 디바이스의 작동성을 향상시킨다. 디바이스의 작동성을 향상시키는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 로그 엔트리를 생성한 이후, 제1 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 시점을 포함하는 제1 시간 기간(예를 들어, 24시간의 하루, 1월 1일)의 표현(예를 들어, 704-1)(예를 들어, 제1 축으로서 시간 및 제2 축으로서 생리학적 파라미터의 값을 갖는 그래프), 제1 로그 엔트리의 표현(예를 들어, 705-6A), 및 제1 시간 기간 내의, 제1 시점과 상이한 제2 시점과 연관된 제2 로그 엔트리의 표현(예를 들어, 704-6B)을 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 704)를 디스플레이한다(808).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 시간 기간에 걸친 제1 전자 디바이스의 사용자의 제2 생리학적 파라미터(예를 들어, 혈당, 심박수, 콜레스테롤)의 값의 표현(예를 들어, 라인 그래프)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간 기간에 걸친 제2 생리학적 파라미터의 값은 제2 전자 디바이스(예를 들어, 610-1 또는 608-1)(예를 들어, 외부 전자 디바이스; 심박수 모니터, 연속적 혈당 모니터)로부터 수신된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 전자 디바이스의 사용자의 제3 생리학적 파라미터(예를 들어, 혈당, 심박수, 콜레스테롤)의 현재 값(예를 들어, 현재의 값, 실시간 값)의 표현(예를 들어, 704-5)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제3 전자 디바이스(예를 들어, 750)(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터)에서 생성되었고 제1 전자 디바이스에 송신되었던 제3 로그 엔트리(예를 들어, 인터페이스(754)를 사용하여 입력된 로그 엔트리)의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 로그 엔트리는 로그 엔트리에 대응하는 부가적인 세부사항들을 추가하기 위해 (예를 들어, 제1 전자 디바이스에서 수신된 하나 이상의 입력들의 세트를 통해) 편집될 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 제4 전자 디바이스(예를 들어, 612 또는 900)(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터)에서 생성되었고 제1 전자 디바이스에 송신되었던 제1 이벤트 챌린지(예를 들어, 736-2A)(예를 들어, 수행될 또는 수행되지 않을(예를 들어, 보류될) 하나 이상의 액션들의 세트)에 대응하는 제4 입력(예를 들어, 738)을 포함하며, 제1 긴 엔트리는 제1 이벤트 챌린지의 표시를 포함한다. 제4 전자 디바이스로부터 수신된 관련 이벤트 챌린지의 표시에 포함시키는 로그 엔트리를 생성하는 것은 사용자에 의해 수행된 액션과 수신된 이벤트 챌린지 사이의 관계를 기억화시켜, 그에 의해, 향상된 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 제4 전자 디바이스에서 생성되었고 제1 전자 디바이스에 송신되었던 제2 이벤트 챌린지(예를 들어, 수행될 또는 수행되지 않을(예를 들어, 보류될) 하나 이상의 액션들의 세트)의 표현(예를 들어, 736-1A)(예를 들어, 어포던스), 및 제4 전자 디바이스에서 생성되었고 제1 전자 디바이스에 송신되었던, 제2 이벤트 챌린지와 상이한 제3 이벤트 챌린지의 표현(예를 들어, 어포던스)을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예를 들어, 736)를 디스플레이한다(710).
일부 실시예들에서, 제2 이벤트 챌린지(예를 들어, 736-1A)는 제1 유형의 이벤트 챌린지(예를 들어, 음식/음료 소비 챌린지)이고, 제3 이벤트 챌린지(예를 들어, 736-2A)는 제1 유형과 상이한 제2 유형의 이벤트 챌린지(예를 들어, 습관 챌린지)이다. 제1 전자 디바이스는 제2 사용자 인터페이스(예를 들어, 736)를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력들의 제2 세트(예를 들어, 입력(738)을 포함하는 입력들의 세트)를 수신한다. 제1 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력들의 제2 세트가 제2 이벤트 챌린지의 표현의 선택을 포함한다는 결정에 따라, 제3 시점(예를 들어, 일자/날짜 내의 특정 시점(예를 들어, 1월 1일 12:00 PM))과 연관된 이벤트 챌린지 응답을 생성하도록 구성된 제3 사용자 인터페이스(예를 들어, 726)를 디스플레이한다. 제1 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력들의 제2 세트가 제3 이벤트 챌린지의 표현의 선택을 포함한다는 결정에 따라, 제1 날짜(예를 들어, 1월 1일(예를 들어, 그러나 그 날짜의 임의의 특정 시점과 연관되지는 않음))와 연관된 이벤트 챌린지 응답을 생성하도록 구성된 제4 사용자 인터페이스(예를 들어, 740)를 디스플레이한다. 이벤트 챌린지의 유형에 기초하여 상이한 챌린지 응답 인터페이스들을 디스플레이하는 것은 사용자가 특정 챌린지 이벤트 유형에 관련된 데이터를 기억화하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 이러한 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 제1 전자 디바이스의 작동성을 향상시킨다. 디바이스의 작동성을 향상시키는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는, 제1 로그 엔트리를 생성한 이후, 제1 로그 엔트리를 제5 전자 디바이스(예를 들어, 612 또는 900)(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터)(예를 들어, 제1 전자 디바이스에 의해 생성된 로그 엔트리들을 수신하고 하나 이상의 이벤트 챌린지들을 제1 전자 디바이스에 송신하는 전자 디바이스)에 송신한다.
방법(800)(예를 들어, 도 8)에 대해 위에서 설명된 프로세스들의 세부사항들은 또한 아래에서 설명되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법(1000)은 선택적으로 방법(800)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상의 특성들을 포함한다. 예를 들어, 방법(1000)의 1002에서 디스플레이된 로그 엔트리는 방법(800)의 804에서 생성된 이벤트에 기초할 수 있다. 간결함을 위해, 이들 세부사항들은 아래에서 반복되지 않는다.
도 9a 내지 도 9m은 전자 디바이스들을 사용하는 건강 관련 코칭을 위한 예시적인 시스템들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a는 태블릿 컴퓨터인 디바이스(900)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(900)는 디바이스들(100, 300, 500, 및/또는 612)의 하나 이상의 특징부들이거나 이들을 포함한다. 디바이스(900)는 디스플레이 및 입력 디바이스 둘 모두로서 역할을 하는 터치 감응형 디스플레이(902)를 포함한다. 디바이스(900)는 또한, 도 6의 디바이스들(606-1, 608-1, 610-1)과 같은 외부 전자 디바이스들과 통신하기 위한 하나 이상의 무선 통신 안테나들을 포함한다.
도 9a에서, 디바이스(900)는 참여자 목록 인터페이스(904)를 디스플레이하고 있다. 인터페이스(904)는 디바이스(900)와 건강 관련 데이터(예를 들어, 혈당 데이터 및 건강 관련 이벤트 데이터)를 현재 공유하는 상이한 참여자 디바이스들에 대응하는 어포던스들(904-1A, 904-1B, 904-1C)을 포함한다. 인터페이스(904)는 또한, 인터페이스(904)에 열거된 참여자들을 분류, 검색, 및 수정하기 위한 복수의 어포던스들을 포함하는 구역(904-2)을 포함한다.
도 9a에서, 디바이스(900)는 참여자 1(예를 들어, 도 6의 참여자 1)에 대응하는 어포던스(904-1A) 상의 입력(906)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9b에서 보여지는 바와 같이, 참여자 1에 대한 개요 인터페이스(908)를 디스플레이한다.
도 9b에서, 디바이스(900)는 개요 인터페이스(908)를 디스플레이한다. 인터페이스(908)는 소정의 인터페이스들 사이에서 내비게이팅하기 위한 어포던스(908-1A("개요(OVERVIEW)") 및 908-1B("로그 데이터(LOG DATA)")와 같은 어포던스들을 포함하는 네비게이션 구역(908-1)을 포함한다. 어포던스(908-1A)는 현재 사용자 인터페이스가 개요 인터페이스(908)라는 것을 표시하기 위해 현재 시각적으로 구별된다. 인터페이스(908)는 또한, 참여자 1의 데이터에 대한 코멘트들을 디바이스(900)를 사용하는 코치에 의해 입력하기 위한 뷰로 내비게이팅하기 위한 어포던스("코멘트들(COMMENTS)")를 포함한다. 인터페이스(908)는 또한, 참여자 1에 의해 송신된 이벤트 관련 사진들을 검토하기 위한 뷰로 내비게이팅하기 위한 어포던스("사진 체크(PHOTO CHECK)")를 포함한다.
인터페이스(908)는 또한, 참여자 1에 대한 혈당 데이터를 도시하는 그래프(908-2)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 혈당 데이터는 참여자 1과 연관된 도 6의 디바이스들(606-1, 608-1, 610-1) 중 하나 이상에 의해 디바이스(900)에 송신된다. 도시된 바와 같이, 그래프(908-2)는 복수의 날들(예를 들어, 그래프에 도시된 바와 같이 세션 3의 날들) 동안 반복되는 24시간 기간을 나타내는 x-축을 갖는다. 그래프(908-2)는 y-축을 가지며, 도시된 바와 같이, 그래프(908-2)는 참여자 1에 대해 현재 세션 3에 로깅된 3일 각각에 대해 하나씩, 혈당 데이터의 3개의 라인들(908-2A, 908-2B, 908-2C)을 포함한다. 따라서, 혈당 레벨들이 종종 일일 사이클을 따르므로, 그래프(908-2)는 다수일에 걸쳐 동일한 하루 중 시간(예를 들어, 9AM)에 참여자 1의 혈당 레벨들을 비교하는 능력을 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(900)는 디스플레이(902) 상에서 검출된 입력(예를 들어, 핀치 또는 스와이프 제스처)에 기초하여 그래프를 스케일링(scale) 또는 수정할 수 있다. 그래프(908-2)는 또한, 참여자 1의 심박수가 최대 심박수(예를 들어, 도시된 기간에 대한 최대 심박수)의 50%를 초과했던 시간 기간들을 나타내는 표시(908-2D)를 포함한다. 그래프(908-2)는 또한, 참여자 1의 심박수가 더 높은 임계치(최대치의 64%)를 초과했던 시간 기간들을 나타내는 표시(908-2E)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 혈당 데이터에 부가하여 심박수 데이터를 제공하는 것은 혈당 레벨들에 대한 심혈관 운동의 영향을 나타내는 정보를 참여자 또는 코치에게 제공할 수 있다.
인터페이스(908)는 또한, 보고 기준들(편위(excursion)들로 또한 지칭됨)을 충족시키는 포도당 데이터의 서브세트들에 대한 어포던스들을 포함하는 높은 응답 구역(908-3)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(900)는 혈당의 주목할 만한 증가율, 또는 임계치를 초과하는 혈당의 주목할 만한 절대값을 표시하는 혈당 데이터를 식별하고 표면화한다. 도 9b에서, 디바이스(900)는 2개의 주목할 만한 사건들을 식별하였고, 어포던스들(908-3A, 908-3B)을 디스플레이한다. 도시된 바와 같이, 각각의 어포던스는 또한 관련 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어포던스(908-3A)는 음식/음료 이벤트가 주목할 만한 데이터와 연관된 시간 또는 그 부근에 로깅되었다는 것을 표시하기 위해 표시 "2개의 설탕들을 갖는 커피(COFFEE WITH 2 SUGARS)"를 포함한다. 어포던스(908-3B)는, 어떠한 이벤트들도 주목할 만한 데이터와 연관된 시간 또는 그 부근에 로깅되지 않았다는 것을 표시하기 위해 표시 "0 식사, 0 활동(0 MEALS, 0 ACTIVITIES)"을 포함한다.
도 9b에서, 디바이스(900)는 제1 높은 응답 데이터에 대응하는 어포던스(908-3A) 상의 입력(910)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9c에서 보여지는 바와 같이, 참여자 1에 대한 일 인터페이스(day interface)(912)를 디스플레이한다.
도 9c에서, 디바이스(900)는 인터페이스(908) 상에 오버레이되는 일 인터페이스(912)를 디스플레이한다. 인터페이스(912)는 인터페이스(908)의 라인(908-2A)에 의해 도시된 데이터에 대응하는 그래프(912-1)를 포함한다. 도 9c에서 보여지는 바와 같이, 그 라인은 세션 3의 1일(월요일)에 대한 참여자 1의 혈당 데이터에 대응한다. 그래프(912-1)는 또한, 참여자 1에 의해 그 상에 로깅된 이벤트들에 대응하는 표시자들(912-2A, 912-2B)을 포함한다. 로깅된 이벤트들은 또한, 2개의 개개의 이벤트들의 표시들을 912-3A(음식/음료 이벤트("2개의 설탕들을 갖는 커피")) 및 912-3B(활동 이벤트("러닝"))로서 포함하는 구역(912-3)에 도시된다. 일부 실시예들에서, 구역(912-3)은 현재 디스플레이된 날에 대해 로깅된 부가적인 이벤트들을 나타내도록 스크롤링가능하다. 구역(912-3)은 또한 어포던스(912-3A1, 912-3A2)를 포함하며, 이들 둘 모두는 이벤트(912-3A)와 연관된다. 어포던스(912-3A1)는 음식 챌린지를 생성하기 위한 프로세스를 개시하기 위해 사용될 수 있다. 어포던스(912-3A2)는 습관 챌린지를 생성하기 위한 프로세스를 개시하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 구역(912-3)에 디스플레이된 각각의 이벤트는 음식 및 이벤트 챌린지들을 생성하기 위한 연관된 어포던스들을 포함하고; 구역(912-3)을 스크롤링 업하는 것은 이벤트(912-3B)에 대한 어포던스들을 드러낼 것이다. 그래프(912-1)에 도시된 바와 같이, 참여자 1의 혈당 레벨은 이벤트(912-3A) 이후 극적으로 상승했고, 이벤트(912-3B) 이후 약간 감소했다. 일부 실시예들에서, 디바이스(900)를 사용하는 코치는 혈당의 극적인 증가들을 완화시키기 위해, 참여자 1이 자신의 소비 활동들을 수정하도록 안내하기 위해 음식 챌린지를 발행하도록 선택할 수 있다.
도 9c에서, 디바이스(900)는 어포던스(912-3A1) 상의 입력(914)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9d에서 보여지는 바와 같이, 음식 챌린지 인터페이스(916)를 디스플레이한다.
도 9d에서, 디바이스(900)는 참여자 1에 대한 새로운 음식 챌린지를 생성하기 위한 인터페이스(916)를 디스플레이한다. 인터페이스(916)는, 참여자 1이 챌린지를 충족시키기 위해 수행해야 하는 음식/음료 관련 액션으로서 역할을 또한 하는 챌린지에 대한 이름을 입력하기 위한 구역(916-1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 인터페이스(916)는 챌린지의 이름 및 챌린지를 충족시키는 데 요구되는 액션(들)에 대한 별개의 필드들을 포함한다. 인터페이스(916)는 텍스트의 입력을 위해 키보드(918)와 함께 디스플레이된다.
도 9e에서, 디바이스(900)는 키보드 입력을 검출하며, 이에 응답하여, 참여자 1이 이벤트 "2개의 설탕들을 갖는 커피"에 응답하여 발행되었던 챌린지를 충족시키기 위해 취해야 하는 액션으로서 텍스트(920)("설탕 없는 커피(COFFEE WITH NO SUGAR)")를 디스플레이한다. 도 9e에서, 디바이스(900)는 완료 어포던스(924) 상의 입력(922)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 음식 챌린지를 생성하고, 챌린지에 대응하는 데이터를 참여자 1과 연관된 디바이스(들)(예를 들어, 디바이스들(606-1, 608-1, 610-1))에 송신한다. 일부 실시예들에서, 송신된 데이터는 도 7i 내지 도 7k에 대해 위에서 설명된 바와 같이, 참여자 1의 디바이스들이 참여자 1에게 응답 이벤트를 로깅하도록 프롬프트하게 한다.
도 9f는 이벤트(912-3A)와 연관된 음식 챌린지를 생성 및 송신한 이후 인터페이스(908)를 재디스플레이하는 디바이스(900)를 도시한다. 도 9f에서, 디바이스(900)는 어포던스(908-1B) 상의 입력(926)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9g에서 보여지는 바와 같이, 로그 데이터 인터페이스(928)를 디스플레이한다.
도 9g에서, 디바이스(900)는 로그 데이터 인터페이스(928)를 디스플레이한다. 인터페이스(928)는 세션 3의 제3 로깅된 날짜들의 기간에 걸친 참여자 1에 대한 혈당 데이터를 도시하는 그래프(928-1)를 포함한다. 따라서, x-축은 세션 3에 대한 로깅된 데이터의 전체 범위이며, 이때 y-축은 혈당이다. 단일 라인(928-1A)은 인터페이스(908)의 라인들(908-2A, 908-2B, 908-2C)에 의해 도시된 데이터의 복합체이다.
인터페이스(928)는 현재 선택된 세션의 로깅된 날짜들에 대한 어포던스(들)를 갖는 구역(928-2)을 포함한다. 도 9g에서, 어포던스들(928-2A, 928-2B, 및 928-2C)을, 세션 3의 3개의 로깅된 날짜들 각각에 대해 하나씩 포함한다. 각각의 어포던스는 또한 그 날짜에 대해 로깅된 이벤트들의 요약(예를 들어, "1 식사, 1 활동(1 MEAL, 1 ACTIVITY)")을 포함한다.
도 9g에서, 디바이스(900)는 세션 3의 2일에 대응하는 어포던스(928-2B) 상의 입력(930)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9h에서 보여지는 바와 같이, 일 인터페이스(932)를 디스플레이한다.
도 9h에서, 디바이스(900)는 일 인터페이스(932)를 디스플레이한다. 인터페이스(932)는 일 인터페이스(912)와 유사한 요소들을 포함하지만, 세션 3의 1일보다는 2일에 대한 데이터를 제공한다. 예를 들어, 인터페이스(932)는 또한 그래프, 즉 그래프(932-1)를 포함한다. 인터페이스(932)의 구역(932-2)은 이벤트들(932-2A, 932-2B, 932-2C)을 포함하여 2일에 참여자 1에 의해 로깅된 이벤트들을 포함한다. 도 9h에 도시된 바와 같이, 각각의 이벤트는 대응하는 음식 챌린지 또는 대응하는 습관 챌린지를 생성하기 위한 그 자신의 어포던스와 연관된다. 예를 들어, 이벤트(932-2C)는 음식 챌린지 어포던스(932-2C1) 및 습관 챌린지 어포던스(932-2C2)와 연관된다.
도 9h에서, 디바이스(900)는 세션 3의 2일에 대응하는 어포던스(932-2C2) 상의 입력(934)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9i에서 보여지는 바와 같이, 습관 챌린지 인터페이스(936)를 디스플레이한다.
도 9i는 입력(934) 이후 그리고 추가적인 입력들 이후 습관 챌린지 인터페이스(936)를 디스플레이하는 디바이스(900)를 도시한다. 구체적으로, 디바이스(900)는 챌린지의 이름, 및 습관 챌린지를 충족시키기 위해 취해져야 하는 액션 둘 모두로서 역할을 하는 필드(936-1) 내의 텍스트 문자열("6 마일 러닝(RUN 6 MILES)")의 입력에 대응하는 키보드 입력을 검출하였다. 일부 실시예들에서, 인터페이스(936)는 챌린지의 이름 및 습관 챌린지를 충족시키기 위해 취해져야 하는(또는 포기되어야 하는) 액션(들)에 대한 별개의 필드들을 포함한다.
도 9i에서, 디바이스(900)는 완료 어포던스(940) 상의 입력(938)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 습관 챌린지를 생성하고, 챌린지에 대응하는 데이터를 참여자 1과 연관된 디바이스(들)(예를 들어, 디바이스들(606-1, 608-1, 610-1))에 송신한다. 일부 실시예들에서, 송신된 데이터는 도 7i 내지 도 7k에 대해 위에서 설명된 바와 같이, 참여자 1의 디바이스들이 참여자 1에게 습관 챌린지의 응답을 로깅하도록 프롬프트하게 한다.
도 9j에서, 디바이스(900)는 이벤트(932-2C)와 연관된 습관 챌린지를 생성 및 송신한 이후 인터페이스(928)를 재디스플레이한다. 도 9j에서, 디바이스(900)는 챌린지 어포던스(944) 상의 입력(942)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 챌린지 인터페이스(946)를 디스플레이한다.
도 9k에서, 디바이스는 챌린지 인터페이스(946)를 디스플레이한다. 인터페이스(946)는 참여자 1의 디바이스(들)에 송신된 현재 활성 챌린지들(예를 들어, 음식 및 습관 챌린지들 둘 모두)에 대응하는 어포던스들(946-1A, 946-1B, 946-1C)을 포함하는 현재의 챌린지 구역(946-1)을 포함한다. 도시된 바와 같이, 구역(946-1)은 새롭게 생성된 음식 챌린지(946-1B) 및 새롭게 생성된 습관 챌린지(946-1C)에 대한 어포던스들을 포함한다.
인터페이스(946)는 또한, 적어도 하나의 응답을 수신한 임의의 챌린지들에 대한 어포던스(들)를 포함하는 구역(946-2)을 포함한다. 도 9k에서, 어포던스(946-1A)와 연관된 이전에 생성된 챌린지("커피 내의 서브 아몬드 우유(SUB ALMOND MILK IN COFFEE)")는 3회 응답되었다/충족되었다. 따라서, 구역(946-2)은 챌린지 응답들에 대응하는 데이터를 보기 위한 어포던스(946-2A)를 포함한다.
도 9k에서, 디바이스(900)는 세션 3의 2일에 대응하는 어포던스(946-2A) 상의 입력(948)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9l에서 보여지는 바와 같이, 챌린지 응답 인터페이스(950)를 디스플레이한다.
도 9l에서, 디바이스(900)는 챌린지 응답 인터페이스(950)를 디스플레이한다. 인터페이스(950)는, 챌린지가 발행되었던 원래 이벤트 및 응답 이벤트에 관련된 하루 중 시간 동안의 참여자 1에 대한 혈당 데이터의 그래프(950-1)를 포함한다. 그래프(950-1)는, (3개 중) 제1 응답 이벤트가 로깅되었던 시간 주위의 참여자 1의 혈당 데이터에 대응하는 혈당 데이터 라인(950-1A)을 포함한다. 그래프(950-1)는 또한, 챌린지가 발행되었던 원래 이벤트의 시간 주위의 참여자 1의 혈당 데이터에 대응하는 혈당 데이터 라인(950-1B)을 포함한다. 그래프(950-1)는 또한, 제1 응답 이벤트가 로깅되었던 시간을 마킹하는 표시(950-1C)를 포함한다. 따라서, 그래프(950-1)는 참여자 1의 혈당 레벨들에 대한 챌린지 액션의 영향을 용이하게 비교하기 위한 뷰를 제공한다.
도 9l에서, 디바이스(900)는 다음 어포던스(954) 상의 입력(952)(예를 들어, 터치)을 검출한다. 입력에 응답하여, 디바이스(900)는 도 9m에 도시된 바와 같이, 선택된 챌린지에 대해 (3개 중) 제2 응답 이벤트에 관련된 데이터를 나타내기 위해 챌린지 응답 인터페이스(950)를 업데이트한다.
도 9m에서, 혈당 데이터 라인(950-1A)은, 제2 응답 이벤트가 로깅되었던 시간 주위의 참여자 1의 혈당 데이터를 이제 반영한다. 유사하게, 표시자(950-1C)는 이제, 제2 응답 이벤트가 로깅되었던 시간을 마킹한다. 챌린지가 발행되었던 원래 이벤트의 시간 주위의 참여자 1의 혈당 데이터에 대응하는 것에 대응하는 혈당 데이터 라인(950-1B)이 동일하게 유지된다는 것을 유의한다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하는 건강 관련 코칭을 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1000)은 디스플레이 디바이스(예를 들어, 902)(예를 들어, 통합된 터치 감응형 디스플레이) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예를 들어, 902)(예를 들어, 마우스, 터치패드, 터치 감응형 디스플레이)을 갖는 제1 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 612, 900)(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터)에서 수행된다. 방법(1000)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1000)은 건강 관련 이벤트들을 로깅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 건강 관련 코칭에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 건강 관련 이벤트들을 로깅할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
제1 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스(예를 들어, 902)를 통해, 제2 전자 디바이스(예를 들어, 606-1 또는 700)(예를 들어, 제1 전자 디바이스에 데이터를 송신한 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터)의 사용자와 연관된 제1 이벤트(예를 들어, 음식 관련 이벤트, 활동 또는 운동 관련 이벤트)에 대응하는 제1 로그 엔트리(예를 들어, 912-3A)를 디스플레이한다(1002).
일부 실시예들에서, 제1 로그 엔트리(예를 들어, 912-3A)를 디스플레이하는 것은, 제1 로그 엔트리와 연관된(예를 들어, 그와 함께, 그에 인접하게 디스플레이된) 제1 시점(예를 들어, 1월 1일 12PM), 및 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 생리학적 데이터(예를 들어, 912-1)(예를 들어, 제1 시점과 구체적으로 연관된 혈당 값, 심박수, 생리학적 데이터)를 디스플레이하는 것을 포함하며, 제1 생리학적 데이터는 제1 로그 엔트리와 연관된다(예를 들어, 그와 함께, 그에 인접하게 디스플레이된다).
일부 실시예들에서, 제1 생리학적 데이터는 (예를 들어, 912에서 보여지는 바와 같이) 혈당 데이터를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 생리학적 데이터를 디스플레이하는 것은 (예를 들어, 912에서 보여지는 바와 같이) 제1 시간 기간(예를 들어, 일(day))에 걸친 시점들의 연속적인 범위와 연관된 제1 생리학의 복수의 값들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해 그리고 제1 생리학적 데이터를 디스플레이하는 것과 동시에, 제1 생리학적 데이터와 상이한, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제2 생리학적 데이터(예를 들어, 심박수 데이터(912-2B))를 디스플레이하며(예를 들어, 제1 생리학적 데이터는 혈당이고, 제2 생리학적 데이터는 심박수임), 여기서, 제2 생리학적 데이터는 시점들의 연속적인 범위 내의 시점들(예를 들어, 912-2B와 연관된 시점들)의 서브세트(예를 들어, 심박수가 임계량 초과(예를 들어, 하루 동안 최대 심박수의 50% 초과)였던 하루의 서브세트)와 연관된다. 제1 및 제2 생리학적 데이터를 동시에 디스플레이하는 것은 제1 및 제2 생리학적 데이터 사이의 관계에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트(예를 들어, 912-3A)는 제2 전자 디바이스의 사용자에 의한 음식 또는 음료의 소비와 연관된다.
제1 전자 디바이스는, 제1 이벤트(예를 들어, 음식 관련 이벤트, 활동 또는 운동 관련 이벤트)에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스(예를 들어, 902)를 통해, 제1 이벤트 챌린지(예를 들어, 도 9e에서 생성된 챌린지)를 제2 전자 디바이스와 연관된 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트(예를 들어, 입력(914)을 포함함)(예를 들어, 일련의 입력들 또는 입력들의 시퀀스)를 수신하며(1004), 여기서, 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트(예를 들어, 수행될 또는 수행되지 않을(예를 들어, 보류될) 하나 이상의 액션들의 세트)에 대응하는 제1 입력(예를 들어, 916-1에서 텍스트(920)를 입력한 입력)을 포함한다(예를 들어, 입력은 그 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트를 발생, 생성, 확립함).
제1 전자 디바이스는 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 제2 전자 디바이스에 송신한다(1006). 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트(예를 들어, 챌린지에 응답하여 로깅되는 이벤트)를 로깅하기 위한 제2 전자 디바이스의 사용자로의 프롬프트(예를 들어, 736에서 보여지는 프롬프트)를 포함한다(예를 들어, 송신된 챌린지 데이터는, 제2 전자 디바이스 상에서 실행될 때, 디바이스로 하여금 프롬프트를 발행하게 하는 명령어들을 포함함)(예를 들어, 발행된 프롬프트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트의 표시를 포함함). 일부 실시예들에서, 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터는 이벤트 챌린지를 제1 이벤트와 연관시키는(예를 들어, 링크시키고 그리고/또는 식별하는) 데이터를 포함한다. 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 제2 디바이스로의 프롬프트를 포함하는 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 송신하는 것은 제1 및 제2 전자 디바이스들 사이의 조정에 영향을 주는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키며, 그에 의해, 디바이스들 둘 모두의 작동성을 향상시킨다. 디바이스들의 작동성을 향상시키는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 것에 후속하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 유형의 이벤트 챌린지(예를 들어, 특정 시점에 관련된 챌린지(예를 들어, 특정 시점 또는 하루 내의 특정 시간에서의 음식 또는 음료의 소비에 관련된 챌린지))에 대응하는 제1 어포던스(예를 들어, 912-3A1), 및 제1 유형과 상이한 제2 유형의 이벤트 챌린지(예를 들어, 하루에 관련되지만, 그 하루 내의 특정 시간에 관련되지는 않는 챌린지)에 대응하는 제2 어포던스(예를 들어, 912-3B)를 디스플레이하며(1008), 여기서, 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 제1 어포던스 및 제2 어포던스를 디스플레이하는 동안 수신된 제2 입력(예를 들어, 914)을 포함한다. 제1 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력들의 제1 세트 중 제2 입력에 응답하여 그리고 하나 이상의 입력들의 제1 세트 중 제2 입력이 제1 어포던스에 대응한다는 결정에 따라, 제1 이벤트 챌린지가 제1 유형의 것이라는 표시를 제2 전자 디바이스에 송신된 데이터에 포함시킨다. 제1 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력들의 제1 세트 중 제2 입력에 응답하여 그리고 하나 이상의 입력들의 제1 세트 중 제2 입력이 제1 어포던스에 대응한다는 결정에 따라, 제1 이벤트 챌린지가 제2 유형의 것이라는 표시를 제2 전자 디바이스에 송신된 데이터에 포함시킨다. 일부 실시예들에서, 송신된 데이터는 챌린지가 제1 유형의 것인지 또는 제2 유형의 것인지에 의존하여, 제2 전자 디바이스가 상이한 프롬프트들을 발행하게 한다. 사용자 입력에 기초하여 이벤트 챌린지가 제1 유형의 것인지 또는 제2 유형의 것인지의 표시를 송신된 챌린지 데이터에 포함시키는 것은 이벤트 챌린지의 특성을 지정하는 데 요구되는 입력의 수를 감소시킨다. 이러한 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은 제1 전자 디바이스의 작동성을 향상시킨다. 디바이스의 작동성을 향상시키는 것은 (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트 챌린지는 제1 유형의 챌린지이고, 프롬프트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여(예를 들어, 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트의 만족에 기초하여) (예를 들어, 특정 시간(예를 들어, 하루 중 특정 시간, 하루 내의 특정 시간, 하루보다 더 정밀한 시간)에) 제2 이벤트를 로깅하기 위한 사용자로의 프롬프트를 포함하며, 제1 이벤트 챌린지의 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트를 표현하는 송신된 데이터는 수행될 하나 이상의 액션들(예를 들어, 특정 시점 또는 하루 내의 특정 시간에서의 음식 또는 음료의 소비에 관련된 액션들)의 제1 세트의 표시(예를 들어, 736에서 보여지는 바와 같음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트 챌린지는 제2 유형의 챌린지이며, 프롬프트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 (예를 들어, 특정 날짜(예를 들어, 그 날짜의 하루 중 특정 시간을 포함하지 않는 날짜)에) 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 사용자로의 프롬프트를 포함한다. 제1 이벤트 챌린지의 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트를 표현하는 송신된 데이터는, 하나 이상의 액션들(예를 들어, 음식 또는 음료의 소비에 관련된 액션들 또는 신체적 활동(예를 들어, 운동)의 수행에 관련된 액션들)의 제2 세트의 표시(예를 들어, 736에서 보여지는 바와 같음), 및 하나 이상의 액션들의 제2 세트가 수행되어야 하는지 또는 수행되지 않아야 하는지의 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해 그리고 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 것과 동시에, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제2 이벤트(예를 들어, 제1 이벤트와 동일한 날에 로깅된 제2 이벤트)에 대응하는 제2 로그 엔트리(예를 들어, 932-2B), 선택될 때, 제2 전자 디바이스와 연관된 사용자에게 제2 이벤트 챌린지(예를 들어, 제1 유형 또는 제2 유형의 챌린지)를 송신하기 위한 프로세스를 개시하는, 제2 로그 엔트리와 연관된 제3 어포던스(예를 들어, 932-2B와 연관된 음식 챌린지 어포던스), 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제3 이벤트에 대응하는 제3 로그 엔트리, 및 선택될 때, 제2 전자 디바이스와 연관된 사용자에게 제3 이벤트 챌린지를 송신하기 위한 프로세스를 개시하는, 제3 로그 엔트리와 연관된 제4 어포던스(예를 들어, 932-2B와 연관된 습관 챌린지 어포던스)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 동일한 시간 기간(예를 들어, 동일한 날)에 대응하는 복수의 로그 엔트리들을 디스플레이한다. 로그 엔트리들 각각은 개개의 로그 엔트리와 연관된 이벤트 챌린지들을 발행하기 위한 하나 이상의 어포던스들을 포함한다. 제2 로그 엔트리와 함께 제1 로그 엔트리를 그의 연관된 어포던스들과 함께 디스플레이하는 것은 어떤 로그 엔트리들이 제1 전자 디바이스에 의해 수신되었는지에 관한 개선된 피드백 및 더 적은 입력들로 관련 기능들을 수행하기 위한 개선된 옵션들을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는, 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 송신한 이후, 디스플레이 디바이스를 통해 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 946)(예를 들어, 송신된 챌린지 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 제1 사용자 인터페이스는, 제1 이벤트 챌린지의 표현(예를 들어, 946-1A)(예를 들어, 어포던스(예를 들어, 선택가능 표현); 제1 이벤트 챌린지의 하나 이상의 세부사항들(예를 들어, 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 관한 세부사항들; 제1 이벤트에 관한 세부사항들)을 포함하는 표현)을 포함하는 제1 구역(예를 들어, 946-1)(예를 들어, 계류중인 챌린지 구역), 및 제2 구역(예를 들어, 946-2)(예를 들어, 완료된/응답된 챌린지 구역)을 포함한다. 제2 구역은, 제1 챌린지 응답 이벤트를 표현하는 데이터가 제2 전자 디바이스로부터 수신되었다는(예를 들어, 제1 이벤트 챌린지에 응답하여 또는 제1 이벤트 챌린지와 상이한 제2 이벤트 챌린지에 응답하여 수신되었다는) 결정에 따라, 제1 챌린지 응답 이벤트의 표현(예를 들어, 946-2A)을 포함한다. 제2 구역은, 제1 챌린지 응답 이벤트를 표현하는 데이터가 제2 전자 디바이스로부터 수신되지 않았다는 결정에 따라, 제1 챌린지 응답 이벤트의 표현을 포함하지 않는다(일부 실시예들에서, 제2 구역은, 적어도 하나의 챌린지 응답 이벤트가 수신되었던 발행된/송신된 이벤트 챌린지들과 연관된 표현들만을 포함한다).
일부 실시예들에서, 제1 챌린지 응답 이벤트는 제1 이벤트 챌린지에 응답한다. 제1 전자 디바이스는, 제1 챌린지 응답 이벤트의 표현을 디스플레이하는 동안, 제1 챌린지 응답 이벤트에 대응하는 응답 이벤트 사용자 인터페이스(예를 들어, 950)를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제2 세트(예를 들어, 948)를 수신한다. 제1 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력들의 제2 세트에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해 응답 이벤트 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 응답 이벤트 사용자 인터페이스는, 제1 이벤트에 대응하는 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 (예를 들어, 라인 그래프로서의) 제3 생리학적 데이터(예를 들어, 950-1B)(예를 들어, 제1 이벤트와 연관된 생리학적 데이터(예를 들어, 제1 이벤트가 제2 전자 디바이스에서 로깅되었던 시간의 생리학적 데이터)), 및 제1 챌린지 응답 이벤트에 대응하는 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된, 제2 생리학적 데이터와 상이한 (예를 들어, 라인 그래프로서의) 제4 생리학적 데이터(예를 들어, 950-1A)(예를 들어, 제1 챌린지 이벤트 응답과 연관된 생리학적 데이터(예를 들어, 제1 챌린지 이벤트 응답이 제2 전자 디바이스에서 로깅되었던 시간의 생리학적 데이터))를 포함한다. 제3 및 제4 생리학적 데이터를 동시에 디스플레이하는 것은 제2 및 제3 생리학적 데이터 사이의 관계에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해 제2 사용자 인터페이스(예를 들어, 908)(예를 들어, 하루 중 시간의 동일한 시간 범위에 대해 다수일 동안의 생리학적 데이터를 포함하는 개요 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 제2 사용자 인터페이스는, 제1 반복 시간 기간(예를 들어, 아침, 12AM 내지 11:9 PM, 24시간의 하루)의 제1 발생(예를 들어, 제1 일(예를 들어, 1월 1일))에 대한 생리학적 데이터의 제1 표현(예를 들어, 그래프의 제1 라인) 및 제1 반복 시간 기간의 제2 발생(예를 들어, 제1 일(예를 들어, 1월 1일))에 대한 생리학적 데이터의 제2 표현을 포함하는, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 생리학적 데이터의 복수의 표현들(예를 들어, 908-2A, 908-2B, 908-2C)(예를 들어, 그래프 상의 복수의 라인들), 및 보고 기준들(예를 들어, 데이터의 생리학적 파라미터의 변화율(예를 들어, 구체적으로는 증가율) 및 임계치를 초과하는 생리학적 데이터의 절대 값으로부터 선택된 하나 이상의 인자들에 기초하는 기준들)의 세트를 충족시키는 제1 발생에 대한 생리학적 데이터의 서브세트에 대응하는 제5 어포던스(예를 들어, 908-3A)(예를 들어, 생리학적 데이터의 서브세트의 표현을 포함하는 타일 어포던스)를 포함한다. 보고 기준들의 세트를 충족시키는 데이터의 서브세트에 대응하는 제5 어포던스를 디스플레이하는 것은, 잠재적으로 유의한 데이터의 부분들에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 잠재적으로 유의한 데이터를 식별 및 디스플레이하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 동작시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 제5 어포던스의 선택에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제3 세트(예를 들어, 910)를 수신한다. 제1 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력들의 제3 세트를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해 제3 사용자 인터페이스(예를 들어, 912)(예를 들어, 제1 발생(예를 들어, 일(day))과 연관된 인터페이스)를 디스플레이한다. 제3 사용자 인터페이스는 제1 반복 시간 기간의 제1 발생에 대한 생리학적 데이터의 제3 표현(예를 들어, 912-1)(예를 들어, 그래프 라인)을 포함한다. 제3 사용자 인터페이스는, 반복 시간 기간의 제1 발생이 제4 이벤트에 대응하는 제3 로그 엔트리와 연관된다는 결정에 따라, 제3 로그 엔트리의 표현(예를 들어, 912-3A)(예를 들어, 제4 이벤트가 로깅되었던 시간의 그래프 상의 표현)을 포함한다. 제3 사용자 인터페이스는, 제1 반복 시간 기간의 제1 발생이 제4 이벤트에 대응하는 제3 로그 엔트리와 연관되지 않는다는 결정에 따라, 제3 로그 엔트리의 표현을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해 제4 사용자 인터페이스(예를 들어, 928)(예를 들어, 하루 중 시간의 동일한 시간 범위에 대해 다수일 동안의 생리학적 데이터를 포함하는 개요 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 제4 사용자 인터페이스는, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제2 반복 시간 기간(24시간의 하루)의 제1 발생(예를 들어, 제1 일(예를 들어, 1월 1일)) 및 제2 반복 시간 기간의 제2 발생(예를 들어, 제2 일(예를 들어, 1월 2일))에 대한 생리학적 데이터의 제4 표현(예를 들어, 928-1A)(예를 들어, 다수일에 걸쳐있는 그래프의 라인), 및 제2 반복 시간 기간의 제1 발생에 대응하는(예를 들어, 그리고 제2 발생과 연관되지 않은) 제6 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제6 어포던스의 선택은 제2 반복 시간 기간의 제2 발생에 대응하는 생리학적 데이터의 디스플레이 없이 반복 시간 기간의 제1 발생과 연관된 생리학적 데이터의 디스플레이를 야기한다.
일부 실시예들에서, 제1 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 전자 디바이스 및 제2 전자 디바이스와 상이한 제3 전자 디바이스(예를 들어, 606-2)(예를 들어, 제1 전자 디바이스에 데이터를 송신한 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터)의 사용자와 연관된 제5 이벤트(예를 들어, 음식 관련 이벤트, 활동 또는 운동 관련 이벤트)에 대응하는 제4 로그 엔트리를 디스플레이한다.
방법(1000)(예를 들어, 도 10)에 대해 위에서 설명된 프로세스들의 세부사항들은 또한 위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함을 유의한다. 예를 들어, 방법(800)은 선택적으로 방법(1000)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상의 특성들을 포함한다. 예를 들어, 방법(800)의 804에서 생성된 제1 로그 엔트리는 방법(1000)의 1006에서 송신된 제1 챌린지 이벤트에 응답할 수 있다. 간결함을 위해, 이들 세부사항들은 아래에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 위의 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기법들의 원리들 및 그것들의 실제적인 응용예들을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 설명되었다. 따라서, 당업자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정들을 이용하여 기법들 및 다양한 실시예들을 최상으로 이용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 설명되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것을 유의해야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
위에서 설명된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은, 초청 콘텐츠 또는 사용자들이 관심을 가질 수 있는 임의의 다른 콘텐츠의 사용자들에게로의 전달을 향상시키기 위한, 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 개시내용은, 일부 예시들에서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 찾는 데 사용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예를 들어, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있다는 것을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 개인맞춤형 건강 정보를 기록하고 사용자에게 전달하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 사용자들이 건강 정보의 로깅 및 보기를 개선시킬 수 있게 한다. 추가로, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 사용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 통찰력을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하기 위한 기술을 사용하여 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 발명은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 사용을 담당하고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 이러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 사용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 추가로, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 추가로, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집 및/또는 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야 하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있음을 고려한다. 예를 들어, 건강 모니터링 서비스들의 경우, 본 기법은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 타깃 콘텐츠 전달 서비스들을 위한 건강-연관된 데이터를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 건강-연관된 데이터가 유지되는 시간의 길이를 제한하거나 또는 베이스라인 건강 프로파일의 개발을 전적으로 금지하도록 선택할 수 있다. "동의함" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는, 앱을 다운로드할 시, 그의 개인 정보 데이터가 액세스될 것임을 통지받을 수 있고, 이어서, 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
게다가, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험들을 최소화하기 위한 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 취급되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 부가적으로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용가능한 것을 포함하여 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예를 들어, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 레벨보다는 도시 레벨로 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있음을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지 않는다. 예를 들어, 콘텐츠는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 콘텐츠 전달 서비스들에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.

Claims (39)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스에서,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하는 단계 - 상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는,
    수행되었던 제1 액션을 식별하는 제1 입력; 및
    상기 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정(sentiment)을 식별하는 제2 입력을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 상기 제1 액션 및 상기 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리를 생성하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 로그 엔트리는 제1 시점과 연관되는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 제3 입력을 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해,
    제1 유형의 로그 엔트리에 대응하는 제1 어포던스(affordance); 및
    상기 제1 유형과 상이한 제2 유형의 로그 엔트리에 대응하는 제2 어포던스
    를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고;
    상기 제3 입력이 상기 제1 어포던스의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 로그 엔트리는 상기 제1 로그 엔트리가 상기 제1 유형의 것이라는 표시를 포함하고;
    상기 제3 입력이 상기 제1 어포던스에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 로그 엔트리는 상기 제1 로그 엔트리가 상기 제2 유형의 것이라는 표시를 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 로그 엔트리는 상기 제1 로그 엔트리가 음식 또는 음료의 소비와 연관된다는 표시를 포함하고,
    상기 제1 사용자 감정은 상기 제1 전자 디바이스의 상기 사용자의 제1 생리학적 파라미터에 대한 상기 음식 또는 음료의 상기 소비의 영향의 예측을 포함하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제1 로그 엔트리를 생성한 이후, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 시점을 포함하는 제1 시간 기간의 표현;
    상기 제1 로그 엔트리의 표현; 및
    상기 제1 시간 기간 내의, 상기 제1 시점과 상이한 제2 시점과 연관된 제2 로그 엔트리의 표현을 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제1 시간 기간에 걸친 상기 제1 전자 디바이스의 상기 사용자의 제2 생리학적 파라미터의 값의 표현을 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 시간 기간에 걸친 상기 제2 생리학적 파라미터의 상기 값은 제2 전자 디바이스로부터 수신되는, 방법.
  7. 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제1 전자 디바이스의 상기 사용자의 제3 생리학적 파라미터의 현재 값의 표현을 포함하는, 방법.
  8. 제4항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스는 제3 전자 디바이스에서 생성되었고 상기 제1 전자 디바이스에 송신되었던 제3 로그 엔트리의 표현을 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 제4 전자 디바이스에서 생성되었고 상기 제1 전자 디바이스에 송신되었던 제1 이벤트 챌린지(event challenge)에 대응하는 제4 입력을 포함하며;
    상기 제1 긴 엔트리는 상기 제1 이벤트 챌린지의 표시를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제2 사용자 인터페이스는,
    상기 제4 전자 디바이스에서 생성되었고 상기 제1 전자 디바이스에 송신되었던 제2 이벤트 챌린지의 표현; 및
    상기 제4 전자 디바이스에서 생성되었고 상기 제1 전자 디바이스에 송신되었던, 상기 제2 이벤트 챌린지와 상이한 제3 이벤트 챌린지의 표현을 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 이벤트 챌린지는 제1 유형의 이벤트 챌린지이고;
    상기 제3 이벤트 챌린지는 상기 제1 유형과 상이한 제2 유형의 이벤트 챌린지이며;
    상기 방법은,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력들의 제2 세트를 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력들의 제2 세트가 상기 제2 이벤트 챌린지의 상기 표현의 선택을 포함한다는 결정에 따라, 제3 시점과 연관된 이벤트 챌린지 응답을 생성하도록 구성된 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 입력들의 제2 세트가 상기 제3 이벤트 챌린지의 상기 표현의 선택을 포함한다는 결정에 따라, 제1 날짜와 연관된 이벤트 챌린지 응답을 생성하도록 구성된 제4 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제1 로그 엔트리를 생성한 이후, 상기 제1 로그 엔트리를 제5 전자 디바이스에 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제1 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 제1 전자 디바이스.
  15. 제1 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 제1 전자 디바이스.
  16. 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는,
    수행되었던 제1 액션을 식별하는 제1 입력; 및
    상기 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정을 식별하는 제2 입력을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 상기 제1 액션 및 상기 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리를 생성하기 위한
    명령어들을 포함하며,
    상기 제1 로그 엔트리는 제1 시점과 연관되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제1 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는,
    수행되었던 제1 액션을 식별하는 제1 입력; 및
    상기 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정을 식별하는 제2 입력을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 상기 제1 액션 및 상기 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리를 생성하기 위한
    명령어들을 포함하며,
    상기 제1 로그 엔트리는 제1 시점과 연관되는, 제1 전자 디바이스.
  18. 제1 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하기 위한 수단 - 상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는,
    수행되었던 제1 액션을 식별하는 제1 입력; 및
    상기 제1 액션과 연관된 제1 사용자 감정을 식별하는 제2 입력을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 상기 제1 액션 및 상기 제1 사용자 감정을 포함하는 제1 로그 엔트리를 생성하기 위한 수단을 포함하며,
    상기 제1 로그 엔트리는 제1 시점과 연관되는, 제1 전자 디바이스.
  19. 방법으로서,
    디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스에서,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 이벤트에 대응하는 상기 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 제1 이벤트 챌린지를 상기 제2 전자 디바이스와 연관된 상기 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하는 단계 - 상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 대응하는 제1 입력을 포함함 -; 및
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 상기 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 상기 제2 전자 디바이스에 송신하는 단계를 포함하며;
    상기 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 상기 데이터는 상기 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자로의 프롬프트(prompt)를 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 것에 후속하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해,
    제1 유형의 이벤트 챌린지에 대응하는 제1 어포던스; 및
    상기 제1 유형과 상이한 제2 유형의 이벤트 챌린지에 대응하는 제2 어포던스
    를 디스플레이하는 단계 - 상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 상기 제1 어포던스 및 상기 제2 어포던스를 디스플레이하는 동안 수신된 제2 입력을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트 중 상기 제2 입력에 응답하여,
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트 중 상기 제2 입력이 상기 제1 어포던스에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 이벤트 챌린지가 상기 제1 유형의 것이라는 표시를 상기 제2 전자 디바이스에 송신된 상기 데이터에 포함시키는 단계; 및
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트 중 상기 제2 입력이 상기 제1 어포던스에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 이벤트 챌린지가 상기 제2 유형의 것이라는 표시를 상기 제2 전자 디바이스에 송신된 상기 데이터에 포함시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 챌린지는 상기 제1 유형의 챌린지이고;
    상기 프롬프트는 상기 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 상기 제2 이벤트를 로깅하기 위한 상기 사용자로의 프롬프트를 포함하고;
    상기 제1 이벤트 챌린지의 상기 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트를 표현하는 상기 송신된 데이터는 수행될 하나 이상의 액션들의 제1 세트의 표시를 포함하는, 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 챌린지는 상기 제2 유형의 챌린지이고;
    상기 프롬프트는 상기 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 상기 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 상기 사용자로의 프롬프트를 포함하고;
    상기 제1 이벤트 챌린지의 상기 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트를 표현하는 상기 송신된 데이터는,
    하나 이상의 액션들의 제2 세트의 표시; 및
    상기 하나 이상의 액션들의 제2 세트가 수행되어야 하는지 또는 수행되지 않아야 하는지의 표시를 포함하는, 방법.
  23. 제19항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해 그리고 상기 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 것과 동시에,
    상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자와 연관된 제2 이벤트에 대응하는 제2 로그 엔트리;
    선택될 때, 상기 제2 전자 디바이스와 연관된 상기 사용자에게 제2 이벤트 챌린지를 송신하기 위한 프로세스를 개시하는, 상기 제2 로그 엔트리와 연관된 제3 어포던스;
    상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자와 연관된 제3 이벤트에 대응하는 제3 로그 엔트리; 및
    선택될 때, 상기 제2 전자 디바이스와 연관된 상기 사용자에게 제3 이벤트 챌린지를 송신하기 위한 프로세스를 개시하는, 상기 제3 로그 엔트리와 연관된 제4 어포던스
    를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  24. 제19항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 로그 엔트리와 연관된 제1 시점; 및
    상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자와 연관된 제1 생리학적 데이터
    를 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 생리학적 데이터는 상기 제1 로그 엔트리와 연관되는, 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 제1 생리학적 데이터는 혈당 데이터를 포함하는, 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 제1 생리학적 데이터를 디스플레이하는 단계는 제1 시간 기간에 걸친 시점들의 연속적인 범위와 연관된 상기 제1 생리학의 복수의 값들을 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해 그리고 상기 제1 생리학적 데이터를 디스플레이하는 것과 동시에, 상기 제1 생리학적 데이터와 상이한, 상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자와 연관된 제2 생리학적 데이터를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 생리학적 데이터는 상기 시점들의 연속적인 범위 내의 시점들의 서브세트와 연관되는, 방법.
  27. 제19항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 상기 데이터를 송신한 이후, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 이벤트 챌린지의 표현을 포함하는 제1 구역; 및
    제2 구역을 포함하고,
    상기 제2 구역은,
    제1 챌린지 응답 이벤트를 표현하는 데이터가 상기 제2 전자 디바이스로부터 수신되었다는 결정에 따라, 상기 제1 챌린지 응답 이벤트의 표현을 포함하고;
    상기 제1 챌린지 응답 이벤트를 표현하는 데이터가 상기 제2 전자 디바이스로부터 수신되지 않았다는 결정에 따라, 상기 제1 챌린지 응답 이벤트의 표현을 포함하지 않는, 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 제1 챌린지 응답 이벤트는 상기 제1 이벤트 챌린지에 응답하며,
    상기 방법은,
    상기 제1 챌린지 응답 이벤트의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 제1 챌린지 응답 이벤트에 대응하는 응답 이벤트 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제2 세트를 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력들의 제2 세트에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 상기 응답 이벤트 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 응답 이벤트 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 이벤트에 대응하는 상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자와 연관된 제3 생리학적 데이터; 및
    상기 제1 챌린지 응답 이벤트에 대응하는 상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자와 연관된, 상기 제2 생리학적 데이터와 상이한 제4 생리학적 데이터를 포함하는, 방법.
  29. 제19항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제2 사용자 인터페이스는,
    제1 반복 시간 기간의 제1 발생에 대한 생리학적 데이터의 제1 표현 및 상기 제1 반복 시간 기간의 제2 발생에 대한 생리학적 데이터의 제2 표현을 포함하는, 상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자와 연관된 생리학적 데이터의 복수의 표현들; 및
    보고 기준들의 세트를 충족시키는 상기 제1 발생에 대한 상기 생리학적 데이터의 서브세트에 대응하는 제5 어포던스를 포함하는, 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제5 어포던스의 선택에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제3 세트를 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력들의 제3 세트를 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제3 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 반복 시간 기간의 상기 제1 발생에 대한 생리학적 데이터의 제3 표현을 포함하고;
    상기 반복 시간 기간의 상기 제1 발생이 제4 이벤트에 대응하는 제3 로그 엔트리와 연관된다는 결정에 따라, 상기 제3 로그 엔트리의 표현을 포함하고;
    상기 제1 반복 시간 기간의 상기 제1 발생이 상기 제4 이벤트에 대응하는 상기 제3 로그 엔트리와 연관되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제3 로그 엔트리의 상기 표현을 포함하지 않는, 방법.
  31. 제19항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해 제4 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제4 사용자 인터페이스는,
    상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자와 연관된 제2 반복 시간 기간의 제1 발생 및 상기 제2 반복 시간 기간의 제2 발생에 대한 생리학적 데이터의 제4 표현; 및
    상기 제2 반복 시간 기간의 상기 제1 발생에 대응하는 제6 어포던스를 포함하는, 방법.
  32. 제19항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 이벤트는 상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자에 의한 음식 또는 음료의 상기 소비와 연관되는, 방법.
  33. 제19항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 제1 전자 디바이스 및 상기 제2 전자 디바이스와 상이한 제3 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제5 이벤트에 대응하는 제4 로그 엔트리를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  34. 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 제19항 내지 제33항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 제1 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 제19항 내지 제33항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 제1 전자 디바이스.
  36. 제1 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제19항 내지 제33항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 제1 전자 디바이스.
  37. 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하고;
    상기 제1 이벤트에 대응하는 상기 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 제1 이벤트 챌린지를 상기 제2 전자 디바이스와 연관된 상기 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 대응하는 제1 입력을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 상기 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 상기 제2 전자 디바이스에 송신하기 위한
    명령어들을 포함하며;
    상기 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 상기 데이터는 상기 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자로의 프롬프트를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 제1 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하고;
    상기 제1 이벤트에 대응하는 상기 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 제1 이벤트 챌린지를 상기 제2 전자 디바이스와 연관된 상기 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하고 - 상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 대응하는 제1 입력을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 상기 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 상기 제2 전자 디바이스에 송신하기 위한
    명령어들을 포함하며;
    상기 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 상기 데이터는 상기 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자로의 프롬프트를 포함하는, 제1 전자 디바이스.
  39. 제1 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    상기 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 전자 디바이스의 사용자와 연관된 제1 이벤트에 대응하는 제1 로그 엔트리를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제1 이벤트에 대응하는 상기 제1 로그 엔트리를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들 중 제1 입력 디바이스를 통해, 제1 이벤트 챌린지를 상기 제2 전자 디바이스와 연관된 상기 사용자에게 송신하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 제1 세트를 수신하기 위한 수단 - 상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트는 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 대응하는 제1 입력을 포함함 -; 및
    상기 하나 이상의 입력들의 제1 세트에 응답하여, 상기 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 데이터를 상기 제2 전자 디바이스에 송신하기 위한 수단을 포함하며;
    상기 제1 이벤트 챌린지를 표현하는 상기 데이터는 상기 하나 이상의 이벤트 조건들의 세트에 기초하여 챌린지 응답 이벤트를 로깅하기 위한 상기 제2 전자 디바이스의 상기 사용자로의 프롬프트를 포함하는, 제1 전자 디바이스.
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