KR20230003157A - 신체적 활동 이벤트들의 추적을 위한 사용자 인터페이스들 - Google Patents

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KR20230003157A
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매튜 제이. 선드스트롬
개리 이안 부처
조셉 와이. 챈
니콜라스 펠튼
졸스 케이. 펜니스
이몬 프랜시스 길라비
니콜라스 브이. 킹
카스 레멘스
조셉 엠. 럭스턴
카미유 무셋
차미안 본독 나구잇
휴고 베르바이
몰리 프레이 위비
케빈 린치
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애플 인크.
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Abstract

본 개시내용은 대체적으로 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 방법들에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 본 방법은 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 센서들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되고, 신체적 활동의 시작을 검출하는 단계, 목표 지속기간에 관한 진행 중인 피드백을 제공하는 단계, 및 활동이 적어도 지속기간 동안 계속되는 경우에 활동이 적어도 목표 지속기간 동안 계속되었다는 것을 나타내는 단계를 포함한다.

Description

신체적 활동 이벤트들의 추적을 위한 사용자 인터페이스들
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 2020년 6월 2일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR TRACKING OF PHYSICAL ACTIVITY EVENTS"인 미국 가특허 출원 제63/033,814호에 대한 우선권을 주장하며, 상기 출원의 전체 내용은 이로써 참고로 포함된다.
본 출원은 2019년 8월 26일자로 출원되고 발명의 명칭이 "METHODS AND APPARATUS FOR DETECTING INDIVIDUAL HEALTH RELATED EVENTS"인 미국 가특허 출원 제62/891,944호, 및 2020년 8월 14일자로 출원되고 2021년 3월 4일자 미국 특허 출원 공개 제2021-0063434(A1)호로서 공개되고 발명의 명칭이 "METHODS AND APPARATUS FOR DETECTING INDIVIDUAL HEALTH RELATED EVENTS"인 미국 특허 출원 제16/994,524호에 관한 것으로, 이들은 도 1 내지 도 6 및 수반하는 개시내용을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 그리고 모든 목적들을 위해 그들 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은 대체로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 기법들에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템들은 신체적 활동들을 추적하기 위한 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 이러한 시스템들은 이러한 추적을 위한 센서들을 포함하고 채용할 수 있다.
전자 디바이스들을 사용하여 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들면, 일부 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 그러한 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 발명의 기법은 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 다른 방법들을 선택적으로 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 지각적(perceptual) 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 센서들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 본 방법은, 하나 이상의 센서들을 통해, 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 단계; 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 지속기간의 타이머를 시작하고; 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 출력하는 단계; 및 제1 타이머를 시작한 후: 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 계속 출력하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 각각의 지속기간 동안 계속되었던 것에 기초하여 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 제1 유형의 신체적 활동이 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백을 출력하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 센서들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 센서들을 통해, 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하기 위한; 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 지속기간의 타이머를 시작하고; 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 출력하기 위한; 그리고 제1 타이머를 시작한 후: 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 계속 출력하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 각각의 지속기간 동안 계속되었던 것에 기초하여 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 제1 유형의 신체적 활동이 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백을 출력하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 센서들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 센서들을 통해, 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하기 위한; 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 지속기간의 타이머를 시작하고; 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 출력하기 위한; 그리고 제1 타이머를 시작한 후: 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 계속 출력하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 각각의 지속기간 동안 계속되었던 것에 기초하여 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 제1 유형의 신체적 활동이 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백을 출력하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들; 하나 이상의 센서들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 센서들을 통해, 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하기 위한; 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 지속기간의 타이머를 시작하고; 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 출력하기 위한; 그리고 제1 타이머를 시작한 후: 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 계속 출력하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 각각의 지속기간 동안 계속되었던 것에 기초하여 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 제1 유형의 신체적 활동이 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백을 출력하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 센서들과 통신하는 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은 또한, 하나 이상의 센서들을 통해, 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하기 위한 수단; 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여: 각각의 지속기간의 타이머를 시작하고; 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 출력하기 위한 수단; 및 제1 타이머를 시작한 후: 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 계속 출력하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하고; 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 각각의 지속기간 동안 계속되었던 것에 기초하여 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 제1 유형의 신체적 활동이 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백을 출력하기 위한 수단을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되어, 이에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도가 증가한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
이는 모션 및 오디오 센서들을 포함한 다수의 센서들에 기초하여 개별 건강 관련 이벤트들(예컨대, 손씻기 이벤트들)을 검출하는 것에 관한 것이다. 손씻기 적격화 이벤트를 검출하는 것은 모션 데이터(예컨대, 가속도계 데이터)에 기초하여 문지르기 적격화 이벤트를 그리고 오디오 데이터에 기초하여 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 절전 완화(power saving mitigation)들을 구현함으로써 전력 소비가 감소될 수 있다. 일부 예들에서, 모션 데이터를 획득 및 프로세싱하는 것은 오디오 데이터의 획득 및/또는 프로세싱을 트리거하는 데 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 저전력 프로세서에 의한 모션 데이터의 프로세싱은 다른 프로세서(예컨대, 호스트 프로세서)에 의한 오디오 데이터의 획득 및/또는 프로세싱을 트리거하는 데 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 획득된 데이터의 품질 및/또는 획득된 데이터 스트림들의 프로세싱 품질은 하나 이상의 트리거들에 기초하여 변경될 수 있다. 일부 예들에서, 본 명세서에 설명된 트리거(들)는 디바이스의 하나 이상의 전력 관련 상태들에 기초하여 동적으로 조정될 (예컨대, 프로세싱/전력 소비를 감소시키기 위해 높게 될) 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 바와 같이, 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하는 것은 손씻기 이벤트를 검출하는 것(예컨대, 손들을 씻고 있는 것으로 시스템이 간주하는 입력들을 검출하는 것)을 포함할 수 있다. 손씻기 이벤트는 (예컨대, 손들을 서로 문지르고 있는 것으로 시스템이 간주하는 입력들을 검출하는) 문지르기 이벤트 및 (예컨대, 물로 손들을 헹구는 것으로 시스템이 간주하는 입력들을 검출하는) 헹구기 이벤트를 포함할 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 적격화 이벤트들은 시스템에 대한 하나 이상의 기준들 세트를 충족하는 이벤트들을 지칭한다. 예를 들어, 모션 데이터에 기초하여 (예컨대, 그를 사용하여) 문지르기 적격화 이벤트를 검출하는 것은 지속기간 기준, 진폭 기준, 속도 기준 등을 포함한 하나 이상의 기준들을 충족하는 모션 데이터를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 기준들은 손들을 서로 문지르는 것과 연관된 모션을 다른 모션(예컨대, 손목 들기, 팔들 스윙, 다양한 운동들, 앉기, 타이핑 등)으로부터 구별하도록 설정될 수 있다. 마찬가지로, 오디오 데이터에 기초하여 (예컨대, 그를 사용하여) 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 것은 지속기간 기준, 진폭 기준, 주파수 성분 기준 등을 포함한 하나 이상의 기준들을 충족하는 오디오 데이터를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 기준들은 손들을 헹구는 것과 연관된 오디오를 다른 오디오(예컨대, 환경 사운드들, 차량 운행, 바람 등)로부터 구별하도록 설정될 수 있다. 일부 예들에서, 손씻기 적격화 이벤트를 검출하는 것은 하나 이상의 기준들을 충족하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 기준들은 문지르기 적격화 이벤트를 검출하는 임계 기간 내에 (예컨대, 30초, 1분 등 내에) 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 포함할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6a 내지 도 6w는 일부 실시예들에 따른, 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 1az 및 도 1bz는 본 개시내용의 예들에 따른, 하나 이상의 센서들에 기초하여 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하기 위한 예시적인 시스템을 예시한다.
도 2z는 본 개시내용의 예들에 따른, 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하기 위해 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템의 블록도를 예시한다.
도 3z는 본 개시내용의 예들에 따른, 손씻기 이벤트를 검출하기 위한 예시적인 프로세스를 예시한다.
도 4z는 본 개시내용의 예들에 따른, 손씻기 이벤트를 검출하기 위한 다른 예시적인 프로세스를 예시한다.
도 5z는 본 개시내용의 예들에 따른, 손씻기 이벤트를 검출하기 위한 다른 예시적인 프로세스를 예시한다.
도 6z는 본 개시내용의 예들에 따른, 손씻기 이벤트를 검출하기 위한 다른 예시적인 프로세스를 예시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
손씻기 이벤트와 같은 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 그리고 특정 상황들에서 신체적 활동 이벤트를 수행하도록 사용자들을 리마인드시키기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 기법들은 신체적 활동 이벤트를 수행하거나 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적할 필요가 있는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 이에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 도 5a 및 도 5b는 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6w는 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6w의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7c의 프로세스들을 포함하는, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 1az, 도 1bz, 및 도 2z 내지 도 6z는 본 개시내용의 예들에 따른, 하나 이상의 센서들에 기초하여 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하기 위한 예시적인 시스템들 및 프로세스를 제공한다.
게다가, 하나 이상의 단계들이 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 본 명세서에서 설명되는 방법들에서, 설명된 방법은 다수의 반복들로 반복될 수 있어서, 반복들 동안, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 방법의 상이한 반복들로 충족되게 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 방법이, 조건이 만족되면 제1 단계를 그리고 조건이 만족되지 않으면 제2 단계를 수행할 것을 요구하는 경우, 당업자는, 조건이 만족되고 만족되지 않을 때까지, 청구된 단계들이 특정 순서 없이 반복된다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 하나 이상의 단계들로 설명되는 방법은, 방법에서 설명되는 조건들 각각이 충족될 때까지 반복되는 방법으로서 재작성될 수 있다. 그러나, 이는, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체가 대응하는 하나 이상의 조건들의 만족에 기초하여 조건부(contingent) 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함하고, 그에 따라, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 충족될 때까지 방법의 단계들을 명시적으로 반복하지 않고서 우연성(contingency)이 만족되었는지 또는 만족되지 않았는지를 결정할 수 있는 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체 청구항들에서는 요구되지 않는다. 당업자는, 또한, 조건부 단계들을 갖는 방법과 유사하게, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 조건부 단계들 모두가 수행되었음을 보장하는 데 필요한 횟수만큼 방법의 단계들을 반복할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 구성요소와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합된 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 (컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들을 포함함)과 같은) 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드(field)들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 결합시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백(haptic feedback) 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 결합된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예를 들어, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체(예를 들어, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 깊이 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 인물 뷰(portrait view) 또는 풍경 뷰(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 인물 또는 풍경)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pct00002
전화 모듈(138);
Figure pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pct00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pct00010
음악 재생기 모듈;
Figure pct00011
브라우저 모듈(147);
Figure pct00012
캘린더 모듈(148);
Figure pct00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pct00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pct00015
검색 모듈(151);
Figure pct00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pct00017
메모 모듈(153);
Figure pct00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pct00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 (컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 인물 배향으로부터 풍경 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들 또는 명령어들을 포함함)은 (컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pct00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure pct00021
시간(404);
Figure pct00022
블루투스 표시자(405);
Figure pct00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pct00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pct00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 결합시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스(700)(도 7a 내지 도 7c)를 포함하는, 후술되는 기법들을 수행하게 할 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 개시될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
Figure pct00026
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
Figure pct00027
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
Figure pct00028
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6w는 일부 실시예들에 따른, 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적 및 제안하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7c의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a는 주어진 시점에서의 디바이스(600)의 2개의 뷰들을 예시한다. 디바이스(600)는 사용자의 좌측 손목에 착용되어 있는 스마트 워치이다. 도 6a의 좌측은 디바이스(600)의 터치스크린 디스플레이(604)의 뷰를 포함하는 확대도(602a)로 디바이스(600)를 도시한다. 도 6a의 우측은 사용자의 팔(606a)(좌측) 및 팔(606b)(우측)의 설명을 또한 포함하는 착용 상태 뷰(602b)로 디바이스(600)를 도시한다. 디바이스(600)는 스트랩들(608a, 608b)을 통해 사용자의 팔(606a)의 손목에 고정된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 도 1a에 도시된 바와 같이, 마이크로폰(113) 및 가속도계들(168)을 포함한 디바이스들(100, 300, 500)의 하나 이상의 특징부들 또는 요소들을 포함한다.
도 6a의 확대도(602a)에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)의 터치스크린 디스플레이(604)는 현재 콘텐츠를 디스플레이하고 있지 않다. 일부 실시예들에서, 터치스크린 디스플레이(604)는 콘텐츠를 디스플레이하고 있지만, 인터페이스 잠김 상태에 그리고/또는 저전력 상태에 있다.
도 6a의 착용 상태 뷰(602b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 이동 화살표들(612a, 612b)로 예시된 바와 같이, 싱크대(610)에서 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 이제 막 완료하고 있다. 도 6a에서, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 손씻기의 신체적 활동(예컨대, 손씻기 이벤트)의 시작 및 진행 중인 수행에 대응하는 것으로 식별하는 센서 데이터를 (예컨대, 마이크로폰(113) 및 가속도계들(168)을 통해) 이전에 검출하였다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 부록 A에 기술된 하나 이상의 기법들에 기초하여 센서 데이터가 손씻기에 대응하는 것을 식별한다. 추가로 도 6a에서, 디바이스(600)는 사용자가 손씻기의 신체적 활동을 완료하였다는 것을 나타내는 센서 데이터를 검출한다(예컨대, 디바이스(600)는 손씻기를 나타내는 센서 데이터의 중단을 일정 기간 동안 이러한 데이터를 검출한 후에 검출한다). 사용자가 손씻기의 신체적 활동을 완료하였다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 촉각적 출력(614)을 출력한다.
도 6b에서, 촉각적 출력(614)을 출력한 후, 디바이스(600)는 디바이스가 관찰 위치 배향으로 배치되었다는 것(예컨대, 터치스크린 디스플레이(604)가 사용자에게 가시적이도록 사용자가 그의 좌측 팔(606a)을 들어올렸다는 것(예컨대, 디바이스(600)가 손목 들어올리기 제스처를 검출하였다는 것))을 검출한다. 디바이스가 관찰 위치 배향(예컨대, 미리결정된 배향)으로 배치되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 그래픽(616a) 및 텍스트(616b)("HANDWASHING")뿐만 아니라 (현재 시간 8:45(예컨대, AM)을 보여주는) 시간 표시(616c)를 포함하는 안내용 통지 사용자 인터페이스(616)를 디스플레이한다. 디바이스(600)는 도 6c의 사용자 설정 인터페이스(618)의 디스플레이로 전이되기 전에 미리결정된 기간(예컨대, 5초) 동안 안내용 통지 사용자 인터페이스(616)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 안내용 통지 사용자 인터페이스(616)는 사용자에게 손씻기 이벤트들을 모니터링하는 것과 관련된 아직 인에이블되지 않은 특징부에 대한 안내를 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 초기 디바이스 설정 시 안내용 통지 사용자 인터페이스(616)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 소프트웨어 업그레이드 후의 안내용 통지 사용자 인터페이스(616)를 디스플레이한다.
도 6c에서, 디바이스(600)는, 확대도(602a)에 도시된 바와 같이, 터치스크린 디스플레이(604)에 사용자 설정 인터페이스(618)를 디스플레이한다. 사용자 설정 인터페이스(618)는 안내용 텍스트(618a), 특징부 인에이블링 어포던스(618b)("TURN ON HANDWASHING"), 학습 어포던스(618c)("LEARN MORE"), 해제 어포던스(618d)("DISMISS"), 및 정보 텍스트(618e)를 포함한다. 안내용 텍스트(618a)는 디바이스(600)가 미리결정된 기간(예컨대, 20초) 동안 손씻기의 신체적 활동의 시작 및 진행 중인 수행을 검출하였다는 정보 및 추적된 사용자 손씻기 데이터가 동반 애플리케이션(companion application)(예컨대, 전화기와 같은 디바이스(600)와 통신하는 디바이스의 애플리케이션)에서 이용가능하다는 표시를 포함한다.
도 6c의 착용 상태 뷰(602b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 디바이스(600) 상에서 제스처를 수행한다. 다시 확대도(602a)를 참조하면, 사용자 설정 인터페이스(618)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 대안적으로 특징부 인에이블링 어포던스(618b)의 선택에 대응하는 입력(620a)(예컨대, 탭), 해제 어포던스(618d)의 선택에 대응하는 입력(620b), 또는 학습 어포던스(618c)의 선택에 대응하는 입력(620c)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 디바이스는 후술되는 바와 같이 이러한 대안적인 입력들에 응답한다.
입력(620a)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 손씻기 검출 및 추적 특징부를 인에이블한다(예컨대, 턴 온한다). 일부 구현예들에서, 손씻기를 인에이블하는 것은 또한, 예컨대, 사용자의 위치, 하루 중 시간, 또는 검출된 사용자 활동에 기초하여, 다양한 시간들에 사용자에게 디스플레이되는 자동 손씻기 리마인더들 또는 제안들을 인에이블한다. 이러한 손씻기 특징부의 동작은 아래에서 도 6e 내지 도 6w를 참조하여 더 상세히 논의된다. 입력(620b)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 손씻기 검출 및 추적 특징부를 인에이블하지 않으면서 사용자 설정 인터페이스(618)를 해제한다(예컨대, 그를 디스플레이하는 것을 중지한다). 일부 실시예들에서, 입력(620b)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 손씻기 검출, 리마인더들, 및 추적 특징부를 인에이블하기 위한 추가 프롬프트들을 억제한다. 일부 실시예들에서, 입력(620b)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 일정 기간(예컨대, 1일, 1주, 1개월) 동안 손씻기 검출 및 추적 특징부를 인에이블하기 위한 프롬프트들을 디스플레이하는 것을 중지한다. 입력(620c)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 6d에 도시된 바와 같이, 정보제공 사용자 인터페이스(622)를 디스플레이한다.
도 6d의 확대도(602a)에서, 디바이스(600)는 손씻기에 관한 추가 정보를 포함하는 정보제공 사용자 인터페이스(622)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 정보제공 사용자 인터페이스(622)는 손씻기 검출, 리마인더들, 및 추적 특징부에 관한 정보를 추가로 포함한다. 디바이스(600)는, 사용자가 착용 상태 뷰(602b)에서 디바이스(600) 상에서 제스처를 수행하는 것에 대응하는, 완료 어포던스(624)에서 입력(626)을 수신한다. 입력(626)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6c의 사용자 설정 인터페이스(618)를 디스플레이한다(예컨대, 그로 복귀한다).
도 6e에서, 디바이스(600)는, 도 6c에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)가 손씻기 검출 및 추적 특징부를 인에이블하기 위한 입력(620a)을 수신한 후, (현재 시간 10:09(예컨대, AM)을 보여주는) 시간 표시(628)가 보여주는 시간에 손씻기 리마인더 통지(630)를 터치스크린 디스플레이(604) 상에 디스플레이한다. 손씻기 리마인더 통지(630)는, 텍스트(630a)가 보여주는 바와 같이, 인에이블된 손씻기 검출 및 추적 특징부의 작용이고 선택적으로 사용자의 위치(예컨대, 집에 도착한 사용자)에 기초하여 생성되는 자동 통지이다.
일부 실시예들에서, 다양한 기준들이 손씻기 리마인더 통지들의 디스플레이를 프롬프팅한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 사용자의 위치(예컨대, 사용자가 특정 목적지(예컨대, 집, 작업장, 공항, 또는 레스토랑)에 도착한 것)에 기초하여 손씻기 리마인더 통지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 하루 중 시간에 기초하여 손씻기 리마인더 통지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 이전 손씻기 이벤트 이후 시간의 지속기간(예컨대, 사용자가 그의 손들을 마지막으로 씻은 시간 이후 2시간)에 기초하여 손씻기 리마인더 통지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 다른 검출된 사용자 활동, 예컨대, 사용자가 운동을 방금 완료하였다는 것에 기초하여 손씻기 리마인더 통지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 손씻기 이벤트가 프롬프팅 기준들의 검출로부터 미리결정된 시간 내에 검출되는 경우에 손씻기 리마인더 통지를 디스플레이하지 않는다.
도 6e의 확대도(602a)에 도시된 바와 같이, 손씻기 리마인더 통지(630)는 또한, 1시간 동안 또는 오늘 하루 동안 손씻기 리마인더 통지들을, 선택될 때, 각각 억제하는 무음 어포던스들(630b, 630c)을 포함한다. 손씻기 리마인더 통지(630)는 현재 손씻기 리마인더 통지(630)를, 선택될 때, 해제하는 해제 어포던스(630d)를 추가로 포함한다. 디바이스(600)는 해제 어포던스(630d)의 선택에 대응하는 입력(632)을 수신한다. 입력(632)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 손씻기 리마인더 통지(630)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 도 6f에서 시계 화면 사용자 인터페이스(634)를 디스플레이한다.
도 6f에서, 확대도(602a)에서, 디바이스(600)는 터치스크린 디스플레이(604) 상에 (현재 시간 10:09(예컨대, AM)을 보여주는) 시간 표시(634a)를 갖는 시계 화면 사용자 인터페이스(634)를 디스플레이한다. 착용 상태 뷰(602b)에서, 사용자는 사용자의 팔들(606a, 606b)에 의해 예시된 바와 같이 중립 위치에 있다.
이제 도 6g를 참조하면, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 손씻기 이벤트의 시작에 대응하는 것으로서 식별하는 센서 데이터를 (예컨대, 마이크로폰(113) 및 가속도계들(168)을 통해) 검출한다. 착용 상태 뷰(602b)에 도시된 바와 같이, 사용자는, 이동 화살표들(636a, 636b)에 의해 예시된 바와 같이, 싱크대(610)에서 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 시작하고 있다. 일부 실시예들에서, 센서 데이터는 오디오 데이터(예컨대, 싱크대(610)에서 물이 흐름)이다. 일부 실시예들에서, 센서 데이터는 손 움직임, 또는 손 움직임 및 오디오 데이터를 포함한다. 센서 데이터의 검출 시(예컨대, 센서 데이터의 검출에 응답하여), 디바이스(600)는 (예컨대, 신속한 사용자 요청 입력을 요구하지 않고) 자동으로, 터치스크린 디스플레이(604) 상에 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하고 오디오 피드백(642a)(예컨대, 다수의 작은 버블 파열 사운드) 및 촉각적 피드백(644a)(예컨대, 가벼운 햅틱 진동)을 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 오디오 피드백(642a)을 출력하지 않는다(예컨대, 디바이스는 무음 모드에 있다). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 촉각적 피드백(644a)을 출력하지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 모니터링의 활성화를 요청하는 사용자 입력을 수신할 필요 없이 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터에 대해 연속적으로 모니터링하고, 도 6f의 시계 화면 사용자 인터페이스(634)를 디스플레이하는 동안 또는 터치스크린 디스플레이(604)가 도 6a에서와 같이 콘텐츠를 디스플레이하고 있지 않는 동안 센서 데이터를 검출한 후, 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이한다.
도 6g의 확대도(602a)에 도시된 바와 같이, 손씻기 사용자 인터페이스(640)는 도 6e로부터 손씻기 리마인더 통지(630)를 해제하고 6분 후에는 이제 10:15(예컨대, AM)을 나타내는 시간 표시(638)를 포함한다. 추가로, 손씻기 사용자 인터페이스(640)는 일정 숫자(예컨대, 20초를 표현하는 "20")에서 시작하는 카운트다운 타이머(640a) 및 진행 표시자(640b)(예컨대, 버블들로 이루어진 완전한 원)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 카운트다운 타이머(640a)는 미리결정된 지속기간(예컨대, 10초, 20초, 30초) 동안 카운트한다. 일부 실시예들에서, 카운트다운 타이머(640a)의 미리결정된 지속기간은 사용자에 의해 선택된다. 일부 실시예들에서, 카운트다운 타이머(640a)는 (예컨대, 0 또는 1에서 시작하여) 카운트업된다. 일부 실시예들에서, 진행 표시자(640b)는 손씻기 이벤트가 진행됨에 따라 원을 생성한다(예컨대, 그린다). 손씻기 사용자 인터페이스(640)는 또한 취소 어포던스(640c)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 취소 어포던스(640c)의 선택은 사용자 인터페이스(640)를 해제하고 도 6f에 예시된 바와 같이 시계 화면 사용자 인터페이스(634)를 재디스플레이하는 한편, 이러한 특정 손씻기 이벤트의 추적도 또한 종료한다. 일부 실시예들에서, 취소 어포던스의 선택 또는 디바이스(600) 위에서의 커버 제스처(cover gesture)의 검출은 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 해제한다(예컨대, 그리고 도 6f의 시계 화면 사용자 인터페이스(634)를 재디스플레이한다).
도 6h에서, 착용 상태 뷰(602b)에 도시된 바와 같이, 사용자는, 이동 화살표들(636a, 636b)에 의해 예시된 바와 같이, 싱크대(610)에서 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 계속한다(예컨대, 신체적 활동(예컨대, 손씻기)이 진행 중이다). 확대도(602a)에 도시된 바와 같이, 손씻기 사용자 인터페이스(640)의 카운트다운 타이머(640a)는 도 6g의 "20"에서 도 6h의 "19"로 변경되어 센서 데이터를 검출하는 1초가 지나갔다는 (예컨대, 손씻기 이벤트가 1초 동안 진행되었다는) 것을 나타낸다. 도 6g에서 도 6h로, 진행 표시자(640b)는 반시계 방향으로 팝핑(popping)하는 원으로 도시된 버블들의 일부(예컨대, 1/20)를 애니메이션화한다. 시계 방향으로 팝핑하는 원으로 도시된 버블들 또는 상이한 카운팅 애니메이션들을 포함한, 손씻기 진행을 디스플레이하는 다양한 다른 방식들이 고려된다. 디바이스(600)는 오디오 피드백(642a) 및 촉각적 피드백(644a)을 계속 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 1초 간격으로 (예컨대, 1초마다 하나의 버블이 파열되는) 오디오 피드백을 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 각각의 1초 간격으로 상이한 오디오 피드백(예컨대, 상이한 버블 팝핑 톤들)을 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 중단되지 않는 오디오 피드백을 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 1초 간격으로 촉각적 피드백을 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 중단되지 않는 촉각적 피드백을 출력한다. 사용자가 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 계속함에 따라(예컨대, 손씻기 이벤트가 계속(예컨대, 진행)됨에 따라), 손씻기 사용자 인터페이스(640)의 카운트다운 타이머(640a)는 센서 데이터를 검출하는 초 단위 시간을 계속 카운트다운한다. 진행 표시자(640b)는 버블들이 팝핑하는 애니메이션화를 계속한다.
도 6i에서, 착용 상태 뷰(602b)는 사용자의 팔들(606a, 606b)의 위치가 보여주는 바와 같이, 사용자가 싱크대(610)에서 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 일시정지(예컨대, 중지)하였고, 싱크대(610)가 잠겨있는 것을 예시한다. 확대도에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)가 손씻기의 신체적 활동에서의 일시정지에 대응하는 것으로 식별하는 센서 데이터의 검출 시(예컨대, 디바이스(600)는 손씻기를 나타내는 센서 데이터의 중단을 일정 기간 동안 이러한 데이터를 검출한 후에 검출함), 디바이스(600)는, 디바이스(600)가 6초 동안 현재 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터를 검출하였다는 (예컨대, 손씻기 이벤트가 6초 동안 진행 중이였다는) 것을 나타내는, 카운트다운 타이머(640a)가 "14"에서 중지한 상태로 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이함으로써 현재 손씻기 이벤트를 일시정지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 사용자가 그의 손들을 씻지 않는 것에 대응하는 센서 데이터에 기초하여 현재 손씻기 이벤트를 일시정지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 오디오 데이터의 변화(예컨대, 물이 싱크대(610)에서 더 이상 흐르지 않음)에 대응하는 센서 데이터에 기초하여 현재 손씻기 이벤트를 일시정지한다.
도 6i에서, 디바이스(600)는 진행 표시자(640b)를 애니메이션화하는 것 및 오디오 피드백 및 촉각적 피드백을 출력하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 상이한 오디오 피드백 및/또는 촉각적 피드백을 출력한다. 손씻기 이벤트에서의 일시정지에 대응하는 센서 데이터를 검출하는 미리결정된 시간(예컨대, 2초) 후, 디바이스(600)는 손씻기의 신체적 활동을 계속하기 위한 프롬프트(646)("KEEP WASHING")를 손씻기 사용자 인터페이스(640) 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 프롬프트의 디스플레이와 함께 오디오 피드백 및/또는 촉각적 피드백을 출력한다.
디바이스(600)가 프롬프트(646)를 디스플레이한 후, 디바이스(600)가 손씻기의 신체적 활동(예컨대, 손씻기 이벤트)을 미리결정된 시간(예컨대, 5초, 8초, 10초) 내에 재시작하는 것에 대응하는 것으로 식별하는 센서 데이터를 디바이스(600)가 검출하는 경우, 디바이스(600)는 도 6j에 도시된 바와 같이 카운트다운 타이머(640a) 및 진행 표시자(640b)의 애니메이션을 재개한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)가 (예컨대, 일시정지 후 미리결정된 시간 내에) 손씻기 이벤트를 재시작하는 것에 대응하는 센서 데이터를 검출하지 않는 경우, 디바이스(600)는 도 6m에 도시된 바와 같이 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것을 중지하고 시도된 완료(attempted completion) 사용자 인터페이스(652)를 디스플레이하는데, 이는 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 6j에서, 착용 상태 뷰(602b)에 도시된 바와 같이, 사용자는, 팔들(606a, 606b) 및 이동 화살표들(648a, 648b)에 의해 예시된 바와 같이, 싱크대(610)에서 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 재개한다. 디바이스(600)는, 디바이스(600)가 손씻기의 신체적 활동을 재시작(예컨대, 재개)하는 것에 대응하는 것으로 식별하는 센서 데이터를 검출한다. 확대도(602a)에 도시된 바와 같이, 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 손씻기 사용자 인터페이스(640) 상에 "13"을 디스플레이함으로써 카운트다운 타이머(640a)를 재개한다. 디바이스(600)는 또한, 진행 표시자(640b)를 애니메이션화하는 것 및 오디오 피드백(642a) 및 촉각적 피드백(644a)을 출력하는 것을 재개한다. 따라서, 타이머는, 단지 시간 경과의 타이머가 아닌, 디바이스(600)에 의해 검출된 바와 같은 신체적 활동의 지속기간의 타이머이다. 예를 들어, 사용자는 타이머를 앞당기지 않고서 반복적으로 중지 및 일시정지할 수 있다. 디바이스(600)가 현재 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터를 계속 검출함에 따라, 디바이스(600)는, 도 6k에 도시된 바와 같이, 카운트다운 타이머(640a) 및 진행 표시자(640b)가 "1"로 진행하는 동안 손씻기 사용자 인터페이스(640)의 디스플레이를 유지한다.
도 6k에서, 확대도(602a)에서, 디바이스(600)는, 디바이스(600)가 총 19초 동안 센서 데이터를 검출하였다는 것을 나타내는, 카운트다운 타이머(640a)가 "1"에 있고 진행 표시자(640b)가 거의 완료 상태(예컨대, 팝핑된 버블들의 원의 19/20)에 있는 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이한다. 디바이스(600)는 또한, 도 6h와 관련하여 이전에 설명된 바와 같이, 오디오 피드백(642a) 및 촉각적 피드백(644a)을 출력한다. 착용 상태 뷰(602b)에서, 사용자는, 싱크대(610)에서 도 6l까지, 이동 화살표들(648a, 648b)에 의해 예시된 바와 같이, 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 계속한다.
도 6l에서, 확대도(602a)에서, 총 20초 동안의 센서 데이터의 검출 시, 디바이스(600)는 성공적 완료 사용자 인터페이스(650)("GOOD JOB!")를 터치스크린 디스플레이(604) 상에 디스플레이한다. 디바이스(600)는 완료 오디오 피드백(642b)(예컨대, 더 큰 버블 파열 사운드, 더 시끄러운 버블 파열 사운드) 및 완료 촉각적 피드백(644b)(예컨대, 강한 햅틱 진동)을 동시에 출력한다. 일부 실시예들에서, 완료 오디오 피드백(642b)은 오디오 피드백(642a)과 동일하다. 일부 실시예들에서, 완료 촉각적 피드백(644b)은 촉각적 피드백(644a)과 동일하다. 오디오 피드백(642b) 및 촉각적 피드백(644b)은, 디바이스(600)가 적어도 성공적으로 완료된 손씻기 이벤트에 필요한 임계 시간 동안 현재 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터를 검출하였던 것을 사용자에게 나타낸다. 착용 상태 뷰(602b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 손씻기의 신체적 활동을 중지하고 싱크대(610)가 잠긴다(예컨대, 물이 흐르지 않는다). 일부 실시예들에서, 성공적 완료 사용자 인터페이스(650)는, 사용자가 적어도 임계 시간(예컨대, 20초) 동안 손을 씻는 경우에 성공적 완료 사용자 인터페이스(650)가 디스플레이되기 때문에, 사용자가 손씻기 활동을 계속하는 경우에도 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 성공적 완료 사용자 인터페이스(650)는, 사용자가 인터페이스를 인지할 가능성을 증가시키기 위해, 사용자가 손씻기를 완료하였다는 것을 디바이스(600)가 검출할 때까지 디스플레이되지 않는다.
손씻기 이벤트들은 별개의 전자 디바이스(예컨대, 페어링된 전화기) 상의 대응하는 애플리케이션에서 추적(예컨대, 로깅(logging))되는데, 이를 위한 이러한 추적 특징부의 동작은 아래에서 도 6v 내지 도 6w를 참조하여 더 상세히 논의된다. 대응하는 애플리케이션에서 추적된 손씻기 이벤트들은 성공적으로 완료된 손씻기 이벤트들 및 시도된 손씻기 이벤트들로 분리된다. 도 6l과 관련하여 설명된 바와 같이, 성공적으로 완료된 손씻기 이벤트는 적어도 임계 시간(예컨대, 20초) 동안 발생한 손씻기 이벤트이다. 일부 실시예들에서, 시도된 손씻기 이벤트들은 미리결정된 시간(예컨대, 3초) 초과이지만 임계 시간(예컨대, 20초) 미만으로 발생하는 손씻기 이벤트들이다. 일부 실시예들에서, 3초 미만 동안 발생하는 손씻기 이벤트들은 대응하는 애플리케이션에서 추적되지 않는다.
다시 도 6i를 참조하면, 디바이스(600)가 미리결정된 기간(예컨대, 5초, 8초, 10초) 내에 손씻기 이벤트를 재시작(예컨대, 재개)하는 것에 대응하는 센서 데이터를 검출하지 않는 경우, 디바이스(600)는, 도 6m의 확대도(602a)에 도시된 바와 같이, 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하는 것을 중지하고 시도된 완료 사용자 인터페이스(652)를 디스플레이한다. 시도된 완료 사용자 인터페이스(652)는, 디바이스(600)가 현재 손씻기 이벤트에 대한 센서 데이터를 검출하였던 시간(예컨대, 6초) 및 손씻기 이벤트가 성공적으로 완료된 손씻기 이벤트로 간주되기 위한 센서 데이터를 검출하는 임계 (예컨대, 권장된 또는 사용자-선택 임계) 지속기간(예컨대, 20초)을 상세히 설명하는 설명 텍스트(652a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 설명 텍스트(652a)는 현재 손씻기 이벤트가 성공적으로 완료된 손씻기 이벤트로 간주되기 위해 센서 데이터의 검출이 발생해야 했을 시간(예컨대, 추가 14초)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 설명 텍스트(652a)는 과거의 손씻기 이벤트 지속기간들에 대한 비교들(예컨대, 사용자가 그의 손들을 지난번 손씻기 이벤트보다 오래 씻은 경우, "지난번보다 5초 더 오래 씻었습니다")을 포함한다.
도 6m의 확대도(602a)에서, 시도된 완료 사용자 인터페이스(652)는 피드백 어포던스(652b)("LEAVE FEEDBACK") 및 완료 어포던스(652c)를 추가로 포함한다. 완료 어포던스(652c)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 탭)을 검출(예컨대, 수신)하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 6f와 관련하여 설명된 바와 같이, 시도된 완료 사용자 인터페이스(652)를 디스플레이하는 것을 중지하고 시계 화면 사용자 인터페이스(634)를 디스플레이한다. 도 6m에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 피드백 어포던스(652b)에서의 입력(654)(예컨대, 탭)을 검출한다(예컨대, 수신한다). 입력(654)을 검출하는 것에 응답하여, 도 6n에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 피드백 사용자 인터페이스(656)를 디스플레이한다.
도 6n에서, 디바이스(600)는 터치스크린 디스플레이(604) 상에 피드백 사용자 인터페이스(656)를 디스플레이한다. 피드백 사용자 인터페이스(656)는 어포던스들(656a 내지 656e)을 포함한다. 도 6n의 착용 상태 뷰(602b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 디바이스(600) 상에서 제스처를 수행한다. 다시 확대도(602a)를 참조하면, 피드백 사용자 인터페이스(656)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 해제 어포던스(656e)의 선택에 대응하는 입력(658)(예컨대, 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(658)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 6f와 관련하여 설명된 바와 같이, 피드백 사용자 인터페이스(656)를 디스플레이하는 것을 중지하고 시계 화면 사용자 인터페이스(634)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 어포던스들(656a 내지 656d)의 선택에 대응하는 입력들을 수신한다. 디바이스는 하기와 같이 이러한 대안적인 입력들에 응답한다. 어포던스(656a)("I WASN'T WASHING MY HANDS") 상에서의 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자가 그의 손들을 씻는 신체적 활동에 관여하지 않았다는 확인을 수신한다. 일부 실시예들에서, 이와 같이 마킹된 이벤트들은, 아래에서, 도 6w를 참조하여 논의되는 로깅(예컨대, 추적)으로부터 배제된다. 어포던스(656b)("I ALREADY FINISHED") 상에서의 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자가 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 완료하였다는 확인을 수신한다. 일부 실시예들에서, 이와 같이 마킹된 이벤트들은, 아래에서, 도 6w를 참조하여 논의되는 로깅을 위한 완료된 손씻기 이벤트로서 추적된다. 어포던스(656c)("MUTE FOR AN HOUR") 상에서의 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 손씻기 검출 및 추적 특징부를 1시간 동안 억제한다. 어포던스(656d)("MUTE FOR TODAY") 상에서의 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 손씻기 검출 및 추적 특징부를 오늘 하루의 나머지 시간 동안 억제한다. 일부 실시예들에서, 손씻기 검출 및 추적 특징부를 억제하는 것은, 백그라운드에서의 손씻기 이벤트들의 추적을 유지하면서, 도 6g와 관련하여 설명된 바와 같이, 손씻기 사용자 인터페이스(640)의 디스플레이를 디스에이블한다. 일부 실시예들에서, 손씻기 검출 및 추적 특징부를 억제하는 것은 손씻기 사용자 인터페이스(640)의 디스플레이 및 백그라운드에서의 손씻기 이벤트들의 추적을 디스에이블한다.
이제 도 6o를 참조하면, 확대도(602a)에서, 디바이스(600)는, 터치스크린 디스플레이(604) 상에 운동 사용자 인터페이스(660)를 디스플레이함으로써 도시된 바와 같이, 운동 애플리케이션을 현재 실행하고 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 다양한 시계 애플리케이션들 중 하나(예컨대, 운동, 음악, 전화 통화, 또는 음성 녹음)를 실행하고 있다. 착용 상태 뷰(602b)에서, 사용자의 팔들(606a, 606b)은 손씻기가 아닌 위치(예컨대, 운동을 위한 자연스러운 위치)에 있다. 운동 사용자 인터페이스(660)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는, 도 6p에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)가 손씻기 이벤트의 시작에 대응하는 것으로서 식별하는 센서 데이터를 (예컨대, 마이크로폰(113) 및 가속도계들(168)을 통해) 검출한다.
도 6p에서, 착용 상태 뷰(602b)는 사용자가, 이동 화살표들(662a, 662b)에 의해 예시된 바와 같이, 싱크대(610)에서 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 시작하고 있다는 것을 도시한다. 도 6g와 유사하게, 확대도(602a)에 도시된 바와 같이, 센서 데이터의 검출 시(예컨대, 센서 데이터의 검출에 응답하여), 디바이스(600)는 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하고, 오디오 피드백(642a)(예컨대, 다수의 작은 버블 파열 사운드) 및 촉각적 피드백(644a)(예컨대, 가벼운 햅틱 진동)을 출력한다. 추가적으로, 디바이스(600)는 진행 표시자(640b) 위에 운동 표시자(664)를 디스플레이한다. 운동 표시자(664)는 운동 애플리케이션이 디스플레이된 손씻기 사용자 인터페이스(640)와 동시에 디바이스(600) 상에서 실행되고 있다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 운동 표시자(664)의 위치에서 다양한 시계 애플리케이션들 중에서 실행되고 있는 하나의 애플리케이션(예컨대, 운동, 음악, 전화 통화, 또는 음성 녹음)에 특정적인 표시자들을 디스플레이한다.
도 6p에서, 확대도(602a)에서, 디바이스(600)는 Jane Appleseed로부터의 텍스트 메시지(666)에 대응하는 데이터를 수신한다. 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는, 전달 화살표(666a) 위의 블록 심벌(666b)로 표시된 바와 같이, 텍스트 메시지(666)에 대응하는 통지를 억제함으로써(예컨대, 디스플레이하지 않음으로써) 임시 방해 금지 상태를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 텍스트 메시지(666)는 (예컨대, 통지를 디스플레이하지 않고서) 무음으로 전달된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 메시지(666)는 현재 손씻기 이벤트의 완료 후에 전달을 위해 큐잉된다(queued). 일부 실시예들에서, 중요 통지들(예컨대, 긴급 경고들, 전화 통화들, 우선순위화된 연락처들로부터의 대응)은 임시 방해 금지 상태보다 우선하고, 디바이스(600)는 대응하는 통지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 중요 통지를 디스플레이하고, 백그라운드에서의 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터의 추적을 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 중요 통지를 디스플레이하고, 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터의 추적을 중지한다.
도 6q에 도시된 바와 같이, 확대도(602a)에서, 총 20초 동안의 현재 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터의 검출 시, 디바이스(600)는 성공적 완료 사용자 인터페이스(650)("GOOD JOB!")를 터치스크린 디스플레이(604) 상에 디스플레이한다. 디바이스(600)는 완료 오디오 피드백(642b)(예컨대, 더 큰 버블 파열 사운드, 더 시끄러운 버블 파열 사운드) 및 완료 촉각적 피드백(644b)(예컨대, 강한 햅틱 진동)을 동시에 출력한다. 디바이스(600)는 운동 표시자(664)를 성공적 완료 사용자 인터페이스(650)와 함께 계속 디스플레이한다. 디바이스(600)는 도 6r에서 텍스트 메시지 통지 사용자 인터페이스(668)를 디스플레이함으로써 텍스트 메시지(666)에 대응하는 통지를 전달한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 메시지(666)는 무음으로 전달되고(예컨대, 메시징 애플리케이션을 통해 재검토가능하고), 디바이스(600)는 손씻기 이벤트의 완료 시 텍스트 메시지 통지 사용자 인터페이스(668)를 디스플레이하지 않는다.
이제 도 6s를 참조하면, 확대도(602a)에서, 디바이스(600)는, 터치스크린 디스플레이(604) 상에 전화 사용자 인터페이스(670)를 디스플레이함으로써 도시된 바와 같이, 전화 통화에 대응하는 전화 애플리케이션을 현재 실행하고 있다. 착용 상태 뷰(602b)는 사용자가, 이동 화살표들(672a, 672b)에 의해 예시된 바와 같이, 싱크대(610)에서 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 시작하고 있다는 것을 도시한다. 전화 애플리케이션을 실행하는 동안 그리고 센서 데이터의 검출 시(예컨대, 센서 데이터의 검출에 응답하여), 디바이스(600)는 전화 사용자 인터페이스(670)의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 전화 통화 애플리케이션의 실행을 유지하고 동시에 백그라운드에서 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터의 추적을 개시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 전화 애플리케이션을 실행하는 동안 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터를 추적하는 것을 보류한다. 전화 통화가 종료되었다는 검출 시, 디바이스(600)는, 도 6t에 도시된 바와 같이, 시계 화면 사용자 인터페이스(634)를 디스플레이한다.
도 6t에서, 디바이스(600)는, 전화 통화가 종료된 후, 확대도(602a)에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(634)를 디스플레이하고 있다. 착용 상태 뷰(602b)에 도시된 바와 같이, 사용자는, 이동 화살표들(672a, 672b)에 의해 예시된 바와 같이, 싱크대(610)에서 그의 손들을 씻는 신체적 활동을 계속한다(예컨대, 유지한다). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 백그라운드에서의 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터의 추적을 유지하면서 시계 화면 사용자 인터페이스(634)의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 손씻기 이벤트가 성공적으로 완료되는 것으로 간주되기 위한 최소 임계 지속기간을 충족하기 위해 현재 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터의 검출을 위해 남아있는 지속기간을 디스플레이하는 카운트다운 타이머(640a)를 포함하는, 도 6g에 예시된 바와 같은 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이한다. 이러한 실시예들에서, 디바이스(600)는 또한, 대응하는 부분 버블 원을 디스플레이하는 진행 표시자(640b)를 갖는 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하고, 오디오 및 촉각적 피드백을 출력한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터를 추적하지 않고서 시계 화면 사용자 인터페이스(634)의 디스플레이를 유지한다.
도 6u는 좌측에 디바이스(601)를 그리고 우측에 디바이스(600)를 예시한다. 디바이스(601)는 스마트 워치인 디바이스(600)와 페어링된(예컨대, 통신하는) 스마트폰이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(601)는 디바이스(100, 300, 500)의 하나 이상의 특징부들 또는 요소들을 포함한다. 디바이스(601)는, 터치스크린 디스플레이(603) 상에, 손씻기 설정 사용자 인터페이스(674)를 디스플레이한다. 손씻기 설정 사용자 인터페이스(674)는 손씻기 검출 및 추적 특징부, 손씻기 검출 어포던스(674a), 및 손씻기 리마인더 어포던스(674b)에 관한 설명 텍스트를 포함한다. 손씻기 검출 어포던스(674a)는, 도 6f 내지 도 6l과 관련하여 설명된 바와 같이, 디바이스(600)가 손씻기 이벤트의 시작에 대응하는 것으로 식별하는 센서 데이터를 디바이스(600)가 검출하는 것을 가능하게 하는, 온(ON) 위치로 설정된 토글을 포함한다. 손씻기 검출 어포던스(674a)에서의 토글의 선택은 토글을 오프(OFF) 위치로 업데이트하였을 것이고, 디바이스(600)가 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터를 검출하는 것을 디스에이블하였을 것이다. 손씻기 리마인더 어포던스(674b)는 온 위치로 설정된 토글을 포함하는데, 이는 디바이스(600)가 도 6e와 관련하여 설명된 것들과 유사하게 손씻기 리마인더 통지들을 디스플레이하는 것을 가능하게 한다. 손씻기 리마인더 어포던스(674b)에서의 토글의 선택은 토글을 오프 위치로 업데이트하였을 것이고, 디바이스(600)가 손씻기 리마인더 통지들을 디스플레이하는 것을 디스에이블하였을 것이다. 일부 실시예들에서, 손씻기 검출 어포던스(674a) 및 손씻기 리마인더 어포던스(674b)는 독립적으로 동작한다. 일부 실시예들에서, 손씻기 검출 어포던스(674a)의 토글 오프 위치는 또한 손씻기 리마인더 어포던스(674b) 및 손씻기 리마인더 통지들을 디스에이블한다.
추가로, 도 6u는 디바이스(600)가, 터치스크린 디스플레이(604) 상에, 손씻기 설정 사용자 인터페이스(676)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 손씻기 설정 사용자 인터페이스(676)는 손씻기, 손씻기 검출 및 추적 특징부, 손씻기 검출 어포던스(676a), 및 손씻기 리마인더 어포던스(676b)에 관한 설명 텍스트를 포함한다. 손씻기 검출 어포던스(676a)는, 도 6f 내지 도 6l과 관련하여 설명된 바와 같이, 디바이스(600)가 손씻기 이벤트의 시작에 대응하는 것으로 식별하는 센서 데이터를 디바이스(600)가 검출하는 것을 가능하게 하는, 온 위치로 설정된 토글을 포함한다. 손씻기 검출 어포던스(676a)에서의 토글의 선택은 토글을 오프 위치로 업데이트하였을 것이고, 디바이스(600)가 손씻기 이벤트에 대응하는 센서 데이터를 검출하는 것을 디스에이블하였을 것이다. 손씻기 리마인더 어포던스(676b)는 온 위치로 설정된 토글을 포함하는데, 이는 디바이스(600)가 도 6e와 관련하여 설명된 것들과 유사하게 손씻기 리마인더 통지들을 디스플레이하는 것을 가능하게 한다. 손씻기 리마인더 어포던스(676b)에서의 토글의 선택은 토글을 오프 위치로 업데이트하였을 것이고, 디바이스(600)가 손씻기 리마인더 통지들을 디스플레이하는 것을 디스에이블하였을 것이다. 디바이스(601) 및 디바이스(600)가 페어링되어 있기 때문에, 디바이스(601)의 손씻기 설정 사용자 인터페이스(674) 및 디바이스(600)의 손씻기 설정 사용자 인터페이스(676)는 동기화되고, 설정들은 어느 하나의 디바이스로부터 업데이트될 수 있다.
이제 도 6v를 참조하면, 디바이스(601)는, 터치스크린 디스플레이(603) 상에, 건강 사용자 인터페이스(678)를 디스플레이한다. 건강 사용자 인터페이스(678)는 추적된 사용자 손씻기 데이터를 포함하는 동반 애플리케이션(예컨대, 디바이스(600)와 통신하는 디바이스의 애플리케이션(예컨대, 건강 앱))의 일부이다. 건강 사용자 인터페이스(678)는 다양한 추적된 사용자 데이터에 대응하는 복수의 건강 관련 어포던스들을 포함한다. 구체적으로, 손씻기 어포던스(678a)는 도 6a 내지 도 6t에서 논의된 손씻기 검출 및 추적 특징부에 대응한다. 손씻기 어포던스(678a)는 완료된 그리고 시도된(예컨대, 시작하였으나 완료되지 않은) 손씻기 이벤트들의 수의 메트릭들(예컨대, "4 OF 5 COMPLETE")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 백그라운드에서 손씻기 이벤트들을 추적하고(예컨대, 손씻기 사용자 인터페이스(640)를 디스플레이하지 않음), 동반 애플리케이션에서 손씻기 이벤트를 로깅한다(예컨대, 추적한다). 디바이스(601)는 손씻기 어포던스(678a)의 선택에 대응하는 입력(680)(예컨대, 탭)을 검출한다(예컨대, 수신한다). 입력(680)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(601)는, 도 6w에 도시된 바와 같이, 터치스크린 디스플레이(603) 상에, 손씻기 데이터 사용자 인터페이스(682)를 디스플레이한다.
도 6w에서, 디바이스(600)는, 터치스크린 디스플레이(603) 상에, 그래프 영역(682a) 및 기간 선택 어포던스(682b)(예컨대, 일, 주, 월, 년)를 포함하는 손씻기 데이터 사용자 인터페이스(682)를 디스플레이한다. 기간 선택 어포던스(682b)는 현재, x-축을 따라 하루 종일 기간으로 그래프 영역(682a)을 디스플레이하기 위해, 선택된 "D"를 보여준다. 그래프 영역(682a)의 y-축은 손씻기 이벤트들의 수를 나타낸다. 그래프 영역(682a)은, x-축을 따라 6AM에 검정색 막대로 표시된 바와 같이, 6AM 이후에서 12PM 이전에 2번의 완료된 손씻기 이벤트들을 예시한다. 추가로, 그래프 영역(682a)은 12PM 이후에서 6PM 이전에, x-축을 따라 12PM에 막대의 검정색 부분으로 표시된 바와 같은 2번의 완료된 손씻기 이벤트들 및 막대의 흰색 부분으로 표시된 바와 같은 1번의 시도된 손씻기 이벤트를 예시한다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 604; 110; 161)(예컨대, 디스플레이(예컨대, 터치스크린 디스플레이); 스피커; 촉각적 출력 생성기) 및 하나 이상의 센서들(예컨대, 113; 168)(예컨대, 자이로스코프, 가속도계, 마이크로폰, 터치 감응형 표면)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 601)(예컨대, 스마트 워치, 스마트 폰)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600, 601)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들과 그리고 하나 이상의 센서들과 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 지각적 출력 생성 컴포넌트들은 오디오 출력, 햅틱 출력, 또는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 프로젝션을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력 중 하나 이상을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 지각적 출력 생성 컴포넌트들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 지각적 출력 생성 컴포넌트들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 따라서, 컴퓨터 시스템은, 유선 또는 무선 연결을 통해, 데이터(예컨대, 오디오 데이터, 햅틱 데이터, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 지각적 출력 생성 컴포넌트로 송신하여 콘텐츠를 (예컨대, 디스플레이 디바이스를 사용하여) 지각적으로 생성할 수 있다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(700)에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 센서들을 통해, 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터(예컨대, 도 6g의 디바이스(600)에 의해 (예컨대, 113 및/또는 168로부터) 검출되는 데이터)(예컨대, 사용자의 손이 일정 패턴으로 움직이는 것을 나타내는 가속도계 및/또는 자이로스코프 데이터; 소정의 주변 사운드들(예컨대, 흐르는 물)을 나타내는 오디오 데이터)를 검출한다(702). 일부 실시예들에서, 제1 세트의 센서 데이터는 제1 세트의 활동 기준들(예컨대, 사용자 활동(예컨대, 움직임)이 미리정의된 파라미터들에 매칭되는 활동 이벤트(예컨대, 손씻기 이벤트)로서 적격이라는 것을, 만족될 때, 나타내는 한 세트의 기준들)을 만족한다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 활동 기준들은 (예컨대, 부록 A에 개시된 기법들 중 하나 이상에 기초한) 한 세트의 손씻기 이벤트 기준들이다.
컴퓨터 시스템의 사용자(예컨대, 606a 및 606b로 도시된 팔들을 갖는 사용자)가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여(704), 컴퓨터 시스템은 각각의 (예컨대, 미리결정된) 지속기간의 타이머(예컨대, 카운트다운 타이머(640a)(예컨대, 20초)에 대응하는 타이머)를 시작한다(예컨대, 자동으로 개시함)(706).
컴퓨터 시스템의 사용자(예컨대, 606a 및 606b로 도시된 팔들을 갖는 사용자)가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여(704), 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 (예컨대, 능동적으로 시간을 재고 있다는, 일시정지되지 않는다는, 실행되고 있다는) 것을 나타내는 제1 지각적 피드백(예컨대, 640; 642a; 644a)을 출력한다(708). 일부 실시예들에서, 지각적 표시는 제1 유형의 신체적 활동이 계속 검출되는 동안 계속되는 시각적 또는 오디오 카운트(카운트업 또는 카운트다운)이다.
제1 타이머를 시작한 후(710) 그리고 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라(예컨대, 제1 유형의 신체적 활동에 대응하는 센서 데이터를 계속 검출하는 것에 따라), 컴퓨터 시스템은 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 계속 출력한다(712).
제1 타이머를 시작한 후(710), 컴퓨터 시스템은 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들(예컨대, 손씻기의 중단에 대응하는 도 6i에서 논의된 기준들; 손씻기의 완료에 대응하는 도 6l에서 논의된 기준들; 일부 실시예들에서, 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들은, 충족될 때 타이머의 종료를 각각 야기하는 복수의 기준들임)(예컨대, 타이머에 대한 종료 기준들)이 충족되었다는 것을 검출한다(714).
제1 타이머를 시작한 후(710), 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여(716), 그리고 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 각각의 지속기간(예컨대, 도 6g와 관련하여 논의된 바와 같이 20초) 동안 계속되었던 것에 기초하여 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 제1 유형의 신체적 활동이 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백(628; 624B; 626B)(예컨대, 오디오 피드백, 시각적 피드백, 햅틱 피드백)을 출력한다(718). 일부 실시예들에서, 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 타이머의 동작을 중지한다(예컨대, 타이머를 일시정지함, 타이머를 종료함). 제1 유형의 신체적 활동이 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 지각적 피드백을 제공하는 것은 시스템에 의해 검출되는 센서 데이터에 대한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다. 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 제공하는 것은 사용자가 컴퓨터 시스템을 적절하게 동작시키는 것을 (예컨대, 시스템에 의해 검출가능한 방식으로 신체적 활동을 적절하게 계속 수행하는 것을) 가능하게 한다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템에서 우세한 내부 상태는 동적으로 변하고, 상이한 지각적 피드백이 결과로서 출력된다. 동적 지각적 피드백의 이러한 제시는 사용자에게 컴퓨터 시스템과 상호작용하도록 프롬프팅하여, 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들(예컨대, 손씻기의 중단에 대응하는 도 6i에서 논의된 기준들; 손씻기의 완료에 대응하는 도 6l에서 논의된 기준들)이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 그리고 타이머가 각각의 지속기간(예컨대, 도 6g와 관련하여 논의된 바와 같이 20초)에 도달하기 전에 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)이 중지되었기 때문에 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 유형의 신체적 활동이 더 이상 검출되고 있지 않다는 것을 (예컨대, 하나 이상의 센서들에 의해 더 이상 검출되고 있지 않다는 것을; 타이머가 실행되고 있는 중에 적어도 미리결정된 시간의 길이(예컨대, 0.5초, 1초, 8초) 동안 활동이 검출되지 않은 것을) 나타내는 제3 지각적 피드백(예컨대, 646)(예컨대, 오디오 피드백, 시각적 피드백, 햅틱 피드백)을 제공한다(720). 일부 실시예들에서, 타이머는, 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 그리고 타이머가 각각의 지속기간에 도달하기 전에 신체적 활동이 중지되었기 때문에 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 일시정지된다(그러나 즉시 취소되지 않는다). 제1 유형의 신체적 활동이 더 이상 검출되고 있지 않다는 것을 나타내는 지각적 피드백을 제공하는 것은 시스템에 의해 검출되는 센서 데이터에 대한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제3 지각적 피드백(예컨대, 646)을 제공한 후에 그리고 제3 지각적 피드백을 제공한 후 제2 각각의 지속기간 (예컨대, 손씻기의 중단에 대응하는 도 6i에서 논의된 지속기간; 손씻기의 재개에 대응하는 도 6j에서 논의된 지속기간)(예컨대, 미리결정된 기간; 5초, 8초, 10초) 내에 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)이 하나 이상의 센서들을 통해 검출되지 않는다는 (예컨대, 또 다시 검출되지 않는다는; 재개되지 않는다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 유형의 신체적 활동이 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 것을 나타내는 제4 지각적 피드백(예컨대, 652)(예컨대, "활동을 5초 동안 수행하였지만 권장 시간은 20초입니다.")을 제공한다. 제1 유형의 신체적 활동이 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 것을 나타내는 지각적 피드백을 제공하는 것은 시스템에 의해 검출되는 센서 데이터에 대한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)이 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 것을 나타내는 제4 지각적 피드백(예컨대, 652)을 제공한 후, 컴퓨터 시스템은 제1 유형의 신체적 활동이 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 수행되고 있지 않았다는 것을, 선택될 때, 로깅하는 (예컨대, 기록하는; 나타내는 정보를 저장하는) (예컨대, 제1 세트의 센서 데이터가 컴퓨터 시스템의 사용자에 의한 제1 유형의 신체적 활동의 실제 수행에 대응하지 않았다는 것을 로깅하는) 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 656a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자에게는 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 수행하고 있지 않다는 것을 보고하기 위한 어포던스가 제시된다. 제1 유형의 신체적 활동이 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 수행되고 있지 않았다는 것을, 선택될 때, 로깅하는 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 시스템에 의해 수집된 센서 데이터와 관련된 추가 정보를 제공하는 능력을 사용자에게 제공하고 기계-인간 상호작용을 개선한다. 추가 기능을 제공하고 기계-인간 상호작용을 개선하는 것은 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고, 기계-사용자 인터페이스를 더 효율적이고 효과적이게 한다(예컨대, 사용자에게 컴퓨터 동작들 및 기능들을 제공하는 데 효과적임).
일부 실시예들에서, 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)이 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 것을 나타내는 제4 지각적 피드백(예컨대, 652)을 출력한 후 그리고 한 세트의 로깅 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 복수의 건강 관련 기능들(예컨대, 678a; 도 6v에서의 678의 어포던스들)에 대한 데이터를 수집 및 제시하는 제1 애플리케이션(예컨대, 678)(예컨대, 건강 데이터 집계 애플리케이션)에서, 제1 유형의 신체적 활동의 발생(예컨대, 678a에서의 텍스트 "4 OF 5 COMPLETE"; 682a에서의 막대의 백색 부분)이 검출되었지만 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 (검출되지 않았다는) 것을 로깅한다(예컨대, 기록함)(예컨대, 제1 유형의 신체적 활동의 불완전한 발생을 로깅함). 제1 유형의 신체적 활동의 발생이 검출되었지만 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 것을 로깅하는 것은 사용자가 컴퓨터 시스템에 의해 수집된 센서 데이터에 대한 피드백을 얻기 위해 액세스할 수 있는 기록을 제1 애플리케이션에서 생성한다. 센서 데이터 로그들에 액세스하기 위한 옵션을 제공하는 것은 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 데이터에 액세스하는 것을 도움으로써) 사용자 디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 한 세트의 로깅 기준들은 제1 유형의 신체적 활동의 첫 번째 발생이 적어도 제3 각각의 지속기간(예컨대, 시도된 손씻기 이벤트들에 대응하는 도 6l에서 논의된 지속기간)(예컨대, 제1 각각의 지속기간 미만인 지속기간; 3초, 5초, 10초) 동안 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 임계 시간 미만 동안 검출되는 활동의 발생들은 로깅되지 않는다.
일부 실시예들에서, 제3 지각적 피드백(724)은 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)을 계속하기 위한 (예컨대, 재개하기 위한) 프롬프트(예컨대, 646)(예컨대, 오디오 프롬프트, 시각적 프롬프트)이다. 신체적 활동을 계속하기 위한 프롬프트를 제공하는 것은 사용자가 컴퓨터 시스템을 적절하게 동작시키는 것을 (예컨대, 시스템에 의해 검출가능한 방식으로 신체적 활동을 적절하게 계속 수행하는 것을) 가능하게 하고, 시스템이 더 이상 신체적 활동을 검출하고 있지 않다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템에서 우세한 내부 상태는 동적으로 변하고, 상이한 지각적 피드백이 결과로서 출력된다. 동적 지각적 피드백의 이러한 제시는 사용자에게 컴퓨터 시스템과 추가 상호작용하도록 프롬프팅하여, 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들(예컨대, 손씻기의 중단에 대응하는 도 6i에서 논의된 기준들; 손씻기의 완료에 대응하는 도 6l에서 논의된 기준들)이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 그리고 타이머가 각각의 지속기간(예컨대, 도 6g와 관련하여 논의된 바와 같이 20초)에 도달하기 전에 제1 유형의 신체적 활동이 중지되었기 때문에 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 타이머(예컨대, 카운트다운 타이머(640a)(예컨대, 14초)에 대응하는 타이머)의 동작을 일시정지한다(예컨대, 타이머의 진행을 중지함).
일부 실시예들에서, 제3 지각적 피드백(예컨대, 646)을 제공한 후 및 타이머의 동작을 일시정지한 후에 그리고 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)이 하나 이상의 센서들을 통해 검출된다는 (예컨대, 또 다시 검출된다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 타이머의 동작을 재개한다(예컨대, 타이머가 일시정지되었던 동일한 시점에서 재개함). 신체적 활동을 다시 검출하는 것에 기초하여 타이머를 재개하는 것은 타이머가 검출된 센서 데이터와 동기화되어 타이머의 정확도를 개선하는 것을 보장한다. 검출된 센서 데이터에 대한 타이머의 정확도를 개선하는 것은 컴퓨터 시스템의 동작을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 지속기간은 미리결정된 지속기간(예컨대, 도 6g와 관련하여 논의된 바와 같이 20초)(예컨대, 10초, 20초, 30초)이다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 신체적 활동이 각각의 지속기간(예컨대, 도 6g와 관련하여 논의된 바와 같이 20초) 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백(예컨대, 640, 642a, 642b, 644a, 644b, 650)을 출력한 후, 컴퓨터 시스템은, 복수의 건강 관련 기능들에 대한 데이터를 수집 및 제시하는 제2 애플리케이션(예컨대, 678)(예컨대, 건강 데이터 집계 애플리케이션; 제1 애플리케이션과 동일한 애플리케이션)에서, 제1 유형의 신체적 활동의 발생(예컨대, 678a에서의 텍스트 "4 OF 5 COMPLETE"; 682a에서의 막대들의 검정색 부분)이 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 로깅한다(예컨대, 기록함)(예컨대, 완료된 신체적 활동의 일 예가 검출되었다는 것을 기록함). 제1 유형의 신체적 활동의 발생이 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 로깅하는 것은 사용자가 컴퓨터 시스템에 의해 수집된 센서 데이터에 대한 피드백을 얻기 위해 액세스할 수 있는 기록을 제1 애플리케이션에서 생성한다. 센서 데이터 로그들에 액세스하기 위한 옵션을 제공하는 것은 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 데이터에 액세스하는 것을 도움으로써) 사용자 디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 센서 데이터를 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템은 제1 유형의 제1 동작(예컨대, 660, 670)(예컨대, 전화 통화, 미디어 재생, 운동 활동 추적, 음성 녹음)의 수행을 개시한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 각각의 지속기간(예컨대, 도 6g와 관련하여 논의된 바와 같이 20초)의 타이머를 시작한 후에 제1 유형의 제1 동작을 계속 수행한다(예컨대, 제1 유형의 제1 동작의 수행은 제1 세트의 센서 데이터를 검출하거나 타이머를 시작함으로써 영향을 받지 않는다). 일부 실시예들에서, 수행되고 있는, 제1 유형과는 상이한, 제2 유형의 동작이 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여 종료/중지된다.
일부 실시예들에서, 각각의 지속기간의 타이머가 시간을 재고 있는 (예컨대, 능동적으로 시간을 재고 있는; 일시정지되어 있지 않은) 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 유형의 제1 동작(예컨대, 660)에 대응하는 표시(예컨대, 664)(예컨대, 그래픽 표시, 텍스트 표시)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 활성 세션이 백그라운드에서 실행되고 있다는 것을 나타내는 아이콘이 디스플레이된다. 타이머가 시간을 재고 있는 동안 제1 유형의 제1 동작에 대응하는 표시를 디스플레이하는 것은 제1 동작의 상태에 대한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)은 컴퓨터 시스템의 사용자에 의한 손씻기(예컨대, 물(예컨대, 흐르는 물)을 사용하여 하나 이상의 손들의 세정)이다(예컨대, 602b). 일부 실시예들에서, 손씻기는 부록 A에 개시된 기법들 중 하나 이상에 기초하여 검출된다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 한 세트의 프롬프팅 기준들(예컨대, 도 6e와 관련하여 논의된 바와 같은 기준들)이 충족되었다는 것을 검출하는데, 한 세트의 프롬프팅 기준들은 컴퓨터 시스템의 위치가 미리정의된 위치(예컨대, 630a에서의 텍스트에 의해 도시된 바와 같음)(예컨대, 사용자의 집, 사용자의 작업장)에 대응할 때 충족되는 기준을 포함한다(726).
일부 실시예들에서, 한 세트의 프롬프팅 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)을 수행하기 위한 제1 프롬프트(예컨대, 630)(예컨대, 오디오 프롬프트; 시각적 프롬프트)(예컨대, 사용자의 손들을 씻으라는 리마인더)를 출력한다(728).
일부 실시예들에서, 프롬프팅 기준들은 컴퓨터 시스템의 위치가 미리정의된 위치에 대응할 때 충족되는 기준을 포함하지 않는다. 이러한 실시예들에서, 프롬프팅 기준들은 하루 중 미리결정된 시간에 매칭되는 현재 시간, 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 식사, 운동)을 검출하는 것, 미리결정된 이벤트(예컨대, 캘린더 입력)의 발생, 및 사용자 설정 리마인더(예컨대, 리마인더가 활성화되고 나서 미리결정된 시간 후에 발생하는 리마인더(예컨대, 2시간 리마인더); 하루 중 재발생 시간(예컨대, 매일 5 PM)에 발생하는 리마인더)로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 기준들을 포함한다. 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 수행하기 위한 프롬프트를 제공하는 것은 시스템에 의해 검출된 조건들에 대한 피드백을 사용자에게 제공하고 추가 시스템-사용자 상호작용들을 촉진한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것 및 시스템-사용자 상호작용을 촉진하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 한 세트의 프롬프팅 기준들은 사용자가 위치에 도달한 후 미리결정된 시간 동안 위치에 남아 있었을 때 만족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 한 세트의 프롬프팅 기준들은 제1 유형의 신체적 활동이 위치에 도달한 후 미리결정된 시간(예컨대, 5분, 10분) 동안 검출되지 않았을 때 만족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 한 세트의 프롬프팅 기준들은 컴퓨터 시스템이 위치에 도달한 후 미리결정된 시간(예컨대, 5분, 10분) 내에 제1 유형의 신체적 활동을 검출하였을 경우에 만족되지 않는다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 유형의 신체적 활동(예컨대, 도 6g의 손씻기)의 수행에 대응하는 기록된 데이터가 한 세트의 통지 기준들(예컨대, 임계 시간에 대응하는 도 6l에서 논의된 기준들)을 만족하는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 한 세트의 통지 기준들은 신체적 활동의 발생들의 수가 목표 수를 초과할 때 또는 신체적 활동의 최신 발생의 지속기간(예컨대, 신체적 활동의 이전 발생의 지속기간)이 미리결정된 수를 초과할 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 신체적 활동의 수행에 대응하는 기록된 데이터가 한 세트의 통지 기준들을 만족하였다는 검출에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 정보(예컨대, 신체적 활동의 발생들의 카운트)를 포함하는 제1 통지(예컨대, 642b, 644b, 650)(예컨대, 오디오 통지; 시각적 통지); 신체적 활동이 있었던 동안의 길이가 검출하였다는 표시; 신체적 활동의 하나 이상의 발생들이 검출되었던 시간의 길이; 기록된 데이터에 기초한 (예컨대, 그로부터 유도된; 그로부터 발췌된; 그의 서브세트인) 신체적 활동의 상이한 발생들에 대한 시간의 길이들의 비교(예컨대, 지속기간이 최근 발생 이후에 증가하였다는 표시)를 출력한다. 제1 유형의 신체적 활동의 수행에 대응하는 기록된 데이터에 기초한 정보를 포함하는 통지를 제공하는 것은 시스템에 의해 검출된 조건들에 대한 피드백을 사용자에게 제공하고 추가 시스템-사용자 상호작용들을 촉진한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것 및 시스템-사용자 상호작용을 촉진하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
도 1az 및 도 1bz는 본 개시내용의 예들에 따른, 하나 이상의 센서들에 기초하여 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하기 위한 예시적인 시스템을 예시한다. 도 1az는 통합된 터치 스크린(152z), 하나 이상의 센서들(160z)(예컨대, 가속도계, 마이크로폰, 광 센서 등), 및 본 개시내용의 예들에 따른 개별 건강 관련 이벤트들(예컨대, 손씻기 이벤트들)을 검출하도록 프로그래밍된 프로세싱 회로부를 포함할 수 있는 예시적인 웨어러블 디바이스(150z)(예컨대, 워치)를 예시한다. 웨어러블 디바이스(150z)는, 예를 들어, 스트랩(154z)을 사용하여 사용자에게 부착될 수 있다. 웨어러블 디바이스(150z)가 터치 스크린을 포함하지만, 본 명세서에 설명된 개별 건강 관련 이벤트들의 검출은 터치 감응형 또는 비-터치 감응형 디스플레이가 있는 또는 없는 디바이스에 적용될 수 있다는 것이 이해된다. 도 1az에 예시된 웨어러블 디바이스(150z)는 웨어러블 디바이스의 일 예이지만, 개별 건강 관련 이벤트들의 검출은 다른 웨어러블 디바이스(예컨대, 링, 스마트 밴드, 건강 밴드, 손가락 커프(cuff), 손목 커프, 글러브 등)에서 부분적으로 또는 전체적으로 구현될 수 있다는 것이 이해된다.
도 1bz는 본 개시내용의 예들에 따른, 도 1az의 예시적인 웨어러블 디바이스(150z)를 포함하는, 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하기 위한 시스템의 예시적인 블록도(100z)를 예시한다. 블록도(100z)는 웨어러블 디바이스(150z)에 대응하는 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(150z)는, 예를 들어, 하나 이상의 광 방출기들(102z) 및 하나 이상의 광 센서들(104z)을 포함하는, 광 감지 시스템을 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(150z)는, 예를 들어, 하나 이상의 가속도계들(106z)을 포함하는, 모션 감지 시스템을 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(150z)는, 예를 들어, 마이크로폰(122z)을 포함하는, 오디오 감지 시스템을 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(150z)는 또한 터치 스크린(152z)을 포함할 수 있다. 호스트 프로세서(108z) 및 저전력 프로세서(109z)를 선택적으로 포함하는 웨어러블 디바이스(150z) 내의 프로세싱 회로부는 광 감지 시스템, 모션 감지 시스템, 오디오 감지 시스템 및 터치 스크린(152z)으로부터 데이터를 운영 및/또는 프로세싱하도록 프로그래밍될 수 있다. 일부 예들에서, 광 감지 시스템, 모션 감지 시스템, 오디오 감지 시스템 및/또는 터치 스크린은 입력/출력(I/O) 디바이스(110z)를 통해 프로세싱 회로부에 결합될 수 있다. I/O 디바이스(110z)는, 일부 예들에서, 광 감지 시스템, 모션 감지 시스템 및/또는 오디오 감지 시스템들로부터의 아날로그 신호들을 프로세싱 회로부에 의한 프로세싱을 위한 디지털 신호들로 변환하기 위한 하나 이상의 아날로그-디지털 변환기(ADC)들을 포함할 수 있다.
블록도(100z)의 이러한 전술된 컴포넌트들은 스트랩(154z)을 통해 사용자에게 부착될 수 있거나, 그렇지 않으면 사용자의 피부(예컨대, 사용자의 손목)에 고정될 수 있거나, 또는 달리 사용자가 착용한 의류 물품(예컨대, 사용자의 셔츠 슬리브)에 부착될 수 있는 웨어러블 디바이스(150z) 내에 통합될 수 있다. 광 방출기(들)(102z) 및 광 센서(들)(104z)는 하나 이상의 광 방출기들(102z)(예컨대, 하나 이상의 발광 다이오드들)로부터의 광의 일부분이, 다른 가능성들 중에서도, 피부(114z), 혈관구조, 및/또는 혈액에 의해 흡수될 수 있고 일부분은 하나 이상의 광 센서들(104z)(예컨대, 포토다이오드들)로 다시 반사될 수 있도록 사용자의 피부에 근접하게 위치될 수 있다. 예를 들어, 광 센서(들)(104z)는 이러한 광을 반사된 광의 세기를 나타내는 전기 신호로 변환시킬 수 있다. 광 센서(들)(104z)는, 일부 예들에서, (예컨대, 웨어러블 디바이스(150z)의 후면 상의) 광 방출기(들)(102z)와 공동-위치될 수 있다. 광 센서(들)(104z)로부터의 신호들은 심박수, 심전도, 혈액 산소포화도 등을 포함하는 생리학적 조건들의 표시들을 포함할 수 있는 광혈류도(photoplethysmogram, PPG) 신호들일 수 있다.
가속도계(106z)에 의해 도 1bz에 표현된 모션 감지 시스템은 사용자의 움직임으로 인한 가속도를 나타내는 가속도 출력 신호들("가속도 데이터" 또는 더 일반적으로는 "모션 데이터")을 제공할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(150z)는 사용자의 손목에 착용될 수 있고, 가속도계 출력 신호들은 손들을 씻는 동안 문지르기 모션을 나타낼 수 있다. 다른 예들에서, 가속도계 출력 신호들은 사용자의 다른 팔 또는 손 움직임들(예컨대, 팔 스윙들) 또는 걸음걸이(예컨대, 발 착지 속도)를 나타낼 수 있다. 일부 예들에서, 가속도계는 3차원 가속도 출력들(예컨대, 3개 채널들의 가속도 출력들)을 제공하는 3-축 가속도계일 수 있다. 본 명세서에서 가속도계 및 가속도 데이터로서 주로 설명되었지만, 다른 센서들(예컨대, 자이로스코프, 관성 측정 유닛(IMU)들, 위치 센서들 등)이 모션 데이터를 획득 또는 추론하는 데 사용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 가속도계(및/또는 다른 센서들)로부터의 모션 데이터는 문지르기 적격화 이벤트들의 검출을 위해 프로세싱될 수 있다.
마이크로폰(들)(122z)에 의해 도 1bz에 표현된 오디오 감지 시스템은 오디오 출력 신호들("오디오 데이터")을 제공할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(150z)는 사용자의 손목에 착용될 수 있고, 오디오 신호들은 손들을 씻는 동안 헹구기를 나타낼 수 있다.
광 감지 시스템의(광 센서(들)(104z)로부터의), 모션 감지 시스템의(가속도계(들)(106z)로부터의), 그리고/또는 오디오 감지 시스템으로부터의(마이크로폰(들)(122z)로부터의) 아날로그 출력들은 (예컨대, I/O 디바이스(110z) 내의) ADC들을 사용하여 디지털 형태로 변환될 수 있다. 일부 예들에서, 디지털화된 데이터는 웨어러블 디바이스(150z) 내의 메모리(130z)에 저장될 수 있다. 호스트 프로세서(108z) 및/또는 저전력 프로세서(109z)를 포함하는 프로세싱 회로부는 이러한 센서들 중 하나 이상으로부터 (또는 메모리(130z)로부터) 디지털화된 데이터를 수신할 수 있고, 데이터를 프로세싱할 수 있다. 일부 예들에서, 본 명세서에 설명된 바와 같이, (예컨대, 가속도계(106z)로부터의) 모션 데이터 및 (예컨대, 마이크로폰(122z)으로부터의) 오디오 데이터는 개별 건강 관련 이벤트들을 식별하기 위해 프로세싱 회로부에 의해 프로세싱될 수 있다. 개별 건강 관련 이벤트들은 손씻기 이벤트들을 포함할 수 있다.
I/O 디바이스(110z)는 유선 또는 무선 통신 링크(124z)를 통해 원격 디바이스(118z)에 결합될 수 있다. 원격 디바이스(118z)는 이동 전화기, 태블릿 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 휴대용 미디어 재생기, 데이터 서버 등을 포함하는 임의의 웨어러블 또는 비-웨어러블 디바이스일 수 있다. 일부 예들에서, 원격 디바이스(118z)는 웨어러블 디바이스(150z)의 프로세싱 회로부에 의해 개별 건강 이벤트의 검출에 관한 정보를 수신할 수 있다.
추가적으로, 일부 예들에서, 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하기 위한 센서들 중 하나 이상 및 프로세싱의 일부 또는 전부는 웨어러블 또는 비-웨어러블 디바이스들을 포함하는 하나 이상의 원격 디바이스들에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 센서들은 제2 웨어러블 또는 비-웨어러블 디바이스에서 구현될 수 있다. 일부 예들에서, 웨어러블 디바이스(150z)의 가속도계(106z)는 모션 데이터를 수집하는 데 사용될 수 있고, 웨어러블 디바이스(150z)와 통신하는 이동 전화기(예컨대, 원격 디바이스(118z)) 내의 마이크로폰은 오디오 데이터를 수집하는 데 사용될 수 있다. 웨어러블 디바이스(들)로부터의 그리고/또는 비-웨어러블 디바이스(들)로부터의 하나 이상의 센서들로부터의 데이터 스트림들은 웨어러블 디바이스(들) 및/또는 비-웨어러블 디바이스(들) 내의 프로세싱 회로부에 의해 프로세싱될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 데이터 스트림들(모션 데이터, 오디오 데이터)은 유선 또는 무선 채널들을 통해 웨어러블 또는 비-웨어러블 디바이스 내의 프로세싱 회로부로 통신될 수 있다. 예를 들어, 모션 데이터 및/또는 오디오 데이터는 웨어러블 디바이스(150z)로부터 원격 디바이스(118z)로 통신될 수 있고, 원격 디바이스(118z) 내의 프로세싱 회로부는 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하기 위해 데이터 스트림들을 프로세싱하는 데 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 본 명세서에 설명된 프로세싱의 일부는 웨어러블 디바이스 내의 프로세싱 회로부에 의해 수행될 수 있고/있거나 프로세싱의 일부는 비-웨어러블 디바이스 내의 프로세싱 회로부에 의해 수행될 수 있다.
도 2z는 본 개시내용의 예들에 따른, 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하기 위해 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템(200z)의 블록도를 예시한다. 컴퓨팅 시스템(200z)은 본 명세서에 설명된 웨어러블 및 비-웨어러블 디바이스의 회로부에 대응할 수 있다. 블록도는 대체적으로 (예컨대, 캐시, 메인 메모리 및 보조 메모리를 포함하지만 이에 제한되지 않는 메모리 계층구조를 포함하는) 컴퓨터 판독가능 매체(201z), 프로세싱 회로부(204z), I/O 서브시스템(206z), 무선 주파수(RF) 회로부(208z), 오디오 회로부(210z) 및 센서 회로부(211z)를 포함할 수 있다. 이러한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(203z)에 의해 결합될 수 있다.
RF 회로부(208z)는 (예컨대, 디바이스들 사이에서 오디오 및/또는 모션 데이터를 통신하기 위해) 무선 링크 또는 네트워크를 통해 하나 이상의 다른 디바이스들에 정보를 송신 및 수신하는 데 사용될 수 있고, 이러한 기능을 수행하기 위한 공지된 회로부를 포함한다. RF 회로부(208z) 및 오디오 회로부(210z)는 (예컨대, 도 1bz의 I/O 디바이스(110z)에 대응하는) 주변기기 인터페이스(216z)를 통해 프로세싱 회로부(204z)에 결합될 수 있다. 주변기기 인터페이스(216z)는 주변기기들과 프로세싱 회로부(204z) 사이의 통신을 확립 및 유지하기 위해 다양한 공지의 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
오디오 회로부(210z)는 오디오 스피커(250z) 및 (예컨대, 도 1bz의 마이크로폰(122z)에 대응하는) 마이크로폰(252z)에 결합될 수 있고, 사용자가 다른 사용자들과 실시간으로 통신하는 것을 가능하게 하도록 주변기기 인터페이스(216z)로부터 수신된 음성 신호들을 프로세싱하기 위한 공지된 회로부를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 회로(210z)는 헤드폰 잭(도시되지 않음)을 포함한다. 센서 회로부(211z)는 (예컨대, 도 1bz의 광 방출기(들)(102z)에 대응하는) 하나 이상의 발광 다이오드(LED)들 또는 다른 광 방출기들, (예컨대, 도 1bz의 광 센서(들)(104z)에 대응하는) 하나 이상의 포토다이오드 또는 다른 광 센서들, 하나 이상의 광열 센서들, 하나 이상의 자력계들, (예컨대, 도 1bz의 가속도계(들)(106z)에 대응하는) 하나 이상의 가속도계들, 하나 이상의 자이로스코프들, 하나 이상의 관성 측정 유닛(IMU)들 또는 하나 이상의 IMU 서브컴포넌트들, 하나 이상의 기압계들, 하나 이상의 나침반들, 하나 이상의 근접 센서들(예컨대, 적외선 센서들), 하나 이상의 카메라들, 하나 이상의 주변 광 센서들, 하나 이상의 온도계들, 하나 이상의 위성 위치결정 시스템(GPS) 센서들, 및 잔류 배터리 수명, 전력 소비량, 프로세서 속도, CPU 부하 등을 감지할 수 있는 다양한 시스템 센서들을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다양한 센서들에 결합될 수 있다.
주변기기 인터페이스(216z)는 컴퓨팅 시스템(200z)의 입력 및 출력 주변기기들을 (예컨대, 도 1bz의 호스트 프로세서(108z) 및/또는 저전력 프로세서(109z)에 대응하는) 하나 이상의 프로세서들(218z) 및 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들(201z)에 제어기(220z)를 통해 결합시킬 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(218z)은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들(201z)과 제어기(220z)를 통해 통신한다. 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체(201z)는 하나 이상의 프로세서들(218z)에 의한 사용을 위해 코드 및/또는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 디바이스 또는 매체일 수 있다.
개별 건강 관련 이벤트들을 검출하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 기능들 중 하나 이상은, 메모리 또는 프로그램 저장소(예컨대, 매체(201z))에 저장되고 하나 이상의 프로세서들(예컨대, 저전력 프로세서(109z) 및/또는 호스트 프로세서(108z))에 의해 실행되는 펌웨어에 의해 수행될 수 있다는 것에 유의한다. 펌웨어는, 또한, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치(fetch)할 수 있고 명령어들을 실행시킬 수 있는 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 포함 시스템, 또는 다른 시스템과 같은, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 임의의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 컴퓨터 판독가능 매체) 내에 저장되고/되거나 전송될 수 있다. 본 명세서의 맥락에서, "비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 (신호들을 제외한) 임의의 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스, 휴대용 컴퓨터 디스켓(자기), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(자기), 판독 전용 메모리(ROM)(자기), 소거가능한 프로그래밍가능 판독 전용 메모리(EPROM)(자기), CD, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-R, 또는 DVD-RW와 같은 휴대용 광학 디스크, 또는 콤팩트 플래시 카드, 보안 디지털 카드, USB 메모리 디바이스, 메모리 스틱과 같은 플래시 메모리 등을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
펌웨어는, 또한, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 페치할 수 있고 명령어들을 실행시킬 수 있는 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 포함 시스템, 또는 다른 시스템과 같은, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 임의의 전송 매체 내에서 전파될 수 있다. 본 명세서의 맥락에서, "전송 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 프로그램을 전달, 전파 또는 전송할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 전송 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 또는 적외선의 유선 또는 무선 전파 매체를 포함할 수 있지만, 이로 제한되지 않는다. 전송 매체는 인터넷(월드 와이드 웹으로도 지칭됨), 인트라넷(들), 로컬 영역 네트워크(LAN), 와이드 로컬 영역 네트워크(WLAN), 스토리지 영역 네트워크(SAN), 도시권 네트워크(MAN) 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 통신 네트워크를 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로세서들(218z)은 컴퓨팅 시스템(200z)을 위한 다양한 기능들을 수행하기 위해 매체(201z) 내에 저장된 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 실행할 수 있다. 일부 예들에서, 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(222z), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(224z), 터치 프로세싱 모듈(또는 명령들의 세트)(226z), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(228z), 및 하나 이상의 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트)(223z)을 포함할 수 있다. 이러한 모듈들 및 상기 기재된 애플리케이션들 각각은 상기 설명된 하나 이상의 기능 및 본 명세서에 설명되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응할 수 있다. 이들 모듈들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 서브세트들은 다양한 예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열될 수 있다. 일부 예들에서, 매체(201z)는 상기 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 매체(201z)는 전술되지 않은 추가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
운영 체제(222z)는 다양한 절차들, 명령어들의 세트, 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함할 수 있고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 간의 통신을 용이하게 한다. 통신 모듈(224z)은 하나 이상의 외부 포트(236z)를 통해 또는 RF 회로부(208z)를 통해 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 할 수 있고, RF 회로부(208z) 및/또는 외부 포트(236z)로부터 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 그래픽 모듈(228z)은, 디스플레이 표면 상의 그래픽 객체들을 렌더링, 애니메이션화, 및 표시하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 터치 I/O 디바이스(212z)가 터치 감응형 디스플레이(예컨대, 도 1bz의 터치 스크린(152z)에 대응하는 터치 스크린)인 예에서, 그래픽 모듈(228z)은 터치 감응형 디스플레이 상에서 객체들을 렌더링, 디스플레이, 및 애니메이션화하기 위한 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(200z)은 또한 (예컨대, 터치 스크린(152z)에 대응하는) 터치 I/O 디바이스(212z) 및/또는 (예컨대, 광 감지 시스템에 대응하는) 다른 I/O 디바이스들(214z)을 포함할 수 있다. 터치 I/O 디바이스(212z)는 또한, 터치 I/O 디바이스가 도 1bz의 웨어러블 디바이스(150z)에 통합될 때, 개별 건강 이벤트 데이터를 디스플레이하는 (예컨대, 손씻기 수행의 디스플레이, 손씻기 수행에 관한 통지 또는 다른 피드백의 디스플레이, 등을 하는) 프로그래밍 모드들 중에서 선택하기 위해 사용을 허용하는 UI 인터페이스를 포함할 수 있다.
하나 이상의 애플리케이션들(223z)은, 브라우저, 주소록, 연락처 목록, 이메일, 인스턴트 메시징, 워드 프로세싱, 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 위젯들, JAVA 지원 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 음성 복제, 위치 판단 기능(예컨대, "GPS"에 의해 제공되는 것)에서 제공되는 것과 같음), 음악 재생기 등을 제한 없이 포함하는, 컴퓨팅 시스템(200z)에 설치된 임의의 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
터치 프로세싱 모듈(226z)은, 터치 I/O 디바이스 제어기(232z)를 통해 터치 I/O 디바이스(212z)로부터 수신되는 터치 입력을 수신하는 것 및 프로세싱하는 것을 제한 없이 포함하는, 터치 I/O 디바이스(212z)와 연관된 다양한 태스크들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 터치 입력은, 커서 또는 포인터와 같은 물체를 이동시키는 것, 스크롤링 또는 패닝(panning)하는 것, 제어 설정들을 조정하는 것, 파일 또는 문서를 여는 것, 메뉴를 보는 것, 선택을 행하는 것, 명령어들을 실행시키는 것, 호스트 디바이스에 연결된 주변기기 디바이스를 동작시키는 것, 전화 호출을 받는 것, 전화 호출을 거는 것, 전화 호출을 종료하는 것, 볼륨 또는 오디오 설정들을 변경하는 것, 주소들, 자주 다이얼링되는 번호들, 받은 호출들, 부재중 호출들과 같은 전화 통신들과 관련된 정보를 저장하는 것, 컴퓨터 또는 컴퓨터 네트워크에 로그인하는 것, 컴퓨터 또는 컴퓨터 네트워크의 제한된 영역들에의 허가된 개인의 액세스를 허용하는 것, 컴퓨터 데스크톱의 사용자 선호 배열과 연관된 사용자 프로파일을 로딩하는 것, 웹 콘텐츠에의 액세스를 허용하는 것, 특정 프로그램을 론칭(launching)하는 것, 메시지를 암호화 또는 디코딩하는 것 등을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는 액션들을 수행하기 위해 프로그램 저장소(201z)에 저장된 컴퓨터 프로그램들에 의해 사용될 수 있다. 프로그램 저장소(201z)에 저장된 컴퓨터 프로그램들은 또한 프로세싱 회로부가 본 명세서에 설명된 개별 건강 관련 이벤트 검출을 수행하게 할 수 있다.
(도 1bz의 I/O 디바이스(110z)에 대응하는) I/O 서브시스템(206z)은 다양한 기능들을 제어 또는 수행하기 위해 터치 I/O 디바이스(212z) 및 하나 이상의 다른 I/O 디바이스들(214z)에 결합될 수 있다. 터치 I/O 디바이스(212z)는 터치 I/O 디바이스 제어기(232z)를 통해, 사용자 터치 입력을 프로세싱하기 위한 다양한 컴포넌트들(예컨대, 스캐닝 하드웨어)을 포함할 수 있는 프로세싱 시스템(204z)과 통신할 수 있다. 하나 이상의 다른 입력 제어기들(234z)은 다른 I/O 디바이스들(214z)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신할 수 있다. 다른 I/O 디바이스들(214z)은 물리적 버튼들, 다이얼들, 슬라이더 스위치들, 스틱들, 키보드들, 터치 패드들, 추가 디스플레이 스크린들, 또는 그들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 터치 스크린으로서 구현되는 경우, 터치 I/O 디바이스(212z)는 시각적 출력을 GUI에서 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 시각적 출력은 텍스트, 그래픽, 비디오, 및 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
시각적 출력 중 일부 또는 전부는 그래픽 사용자 인터페이스 객체들에 대응할 수 있다. 터치 I/O 디바이스(212z)는 사용자로부터 터치 입력을 수락하는 터치 감응형 표면을 포함할 수 있다. 터치 I/O 디바이스(212z) 및 터치 스크린 제어기(232z)는 (매체(201z) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 I/O 디바이스(212z) 상에서의 터치들 또는 근접 입력들(및 터치의 임의의 이동 또는 해제)을 검출 및 추적할 수 있고, 검출된 터치 입력을 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 같은 그래픽 객체들과의 상호작용으로 변환할 수 있다. 터치 I/O 디바이스(212z)가 터치 스크린으로서 구현되는 예들에서, 사용자는 터치 스크린 상에 디스플레이될 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 객체들과 직접 상호작용할 수 있다. 대안적으로, 터치 I/O 디바이스(212z)가 터치 스크린 이외의 터치 디바이스(예컨대, 터치 패드)로서 구현되는 경우에, 사용자는 I/O 디바이스(214z)로서 구현된 별개의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 객체들과 간접적으로 상호작용할 수 있다.
터치 I/O 디바이스(212z)는, 각각이 모든 목적을 위해 본 명세서에 참고로 포함된 하기의 미국 특허 제6,323,846호(Westerman 등), 미국 특허 제6,570,557호(Westerman 등), 및/또는 미국 특허 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 출원 제2002/0015024A1호에 기술된 다중 터치 감지 표면과 유사할 수 있다. 터치 I/O 디바이스(212z)가 터치 스크린인 예들에서, 터치 스크린은 액정 디스플레이(LCD) 기술, 발광 중합체 디스플레이(LPD) 기술, 유기 LED(OLED), 또는 유기 전계 발광(OEL)을 이용할 수 있지만, 다른 디스플레이 기술들이 다른 예들에서 사용될 수 있다.
피드백은, 사용자의 터치 입력뿐만 아니라 디스플레이되고 있는 것 및/또는 컴퓨팅 시스템의 상태 또는 상태들에 기초하여 터치 I/O 디바이스(212z)에 의해 (그리고/또는 다른 I/O 디바이스들(214z)에 의해) 제공될 수 있다. 피드백은 광학적으로(예컨대, 광 신호 또는 표시된 이미지), 기계적으로(예컨대, 햅틱 피드백, 터치 피드백, 힘 피드백 등), 전기적으로(예컨대, 전기 자극), 후각적으로, 음향적으로(예컨대, 비프(beep) 등) 등, 또는 이들의 임의의 조합 및 가변 또는 비가변 방식으로 전송될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(200z)은 또한 다양한 하드웨어 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(244z)을 포함할 수 있고, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들, 재충전 시스템, 전력 장애 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기, 및 전형적으로 휴대용 디바이스들 내의 전력의 생성, 관리, 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 전력 관리 시스템은, 본 명세서에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 데이터의 획득, 데이터의 프로세싱 및 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하는 것의 하나 이상의 태양들을 조정할 수 있다.
일부 예들에서, 프로세싱 회로부(204z)의 주변기기 인터페이스(216z), 하나 이상의 프로세서들(218z), 및 메모리 제어기(220z)는 단일 칩(주문형 집적 회로) 또는 단일 인쇄 회로 보드 상에서 구현될 수 있다. 일부 다른 예들에서, 이들은 별개의 칩들 상에서 그리고/또는 다수의 인쇄 회로 보드들에 걸쳐 구현될 수 있다.
도 2z에 도시된 블록도는 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들, 또는 컴포넌트들의 상이한 구성을 가질 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 도 2z에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로들을 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 논의되는 바와 같이, 개별 건강 관련 이벤트들을 검출하는 것은 손씻기 이벤트를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 손씻기 적격화 이벤트를 검출하는 것은 문지르기 적격화 이벤트 및 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 손씻기 이벤트들은 하나 이상의 센서 데이터 스트림들을 사용하여 검출될 수 있다. 일부 예들에서, 센서 데이터 스트림들은 (예컨대, 가속도계로부터 획득되는) 모션 데이터 및 (예컨대, 마이크로폰으로부터 획득되는) 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 모션 데이터는 문지르기 적격화 이벤트를 검출하는 데 사용될 수 있고, 오디오 데이터는 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 데 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 모션 및 오디오 데이터는 문지르기 적격화 이벤트 및/또는 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 데 사용될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 적격화 이벤트들은 하나 이상의 기준들을 충족하는 이벤트들을 지칭한다. 예를 들어, 모션 데이터에 기초하여 문지르기 적격화 이벤트를 검출하는 것은 지속기간 기준, 진폭 기준, 속도 기준 등을 선택적으로 포함한 하나 이상의 기준들을 충족하는 모션 데이터를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 기준들은 손들을 서로 문지르는 것과 연관된 모션을 다른 모션(예컨대, 손목 들기, 팔들 스윙, 다양한 운동들, 앉기, 타이핑 등)으로부터 구별하도록 설정될 수 있다. 마찬가지로, 오디오 데이터에 기초하여 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 것은 지속기간 기준, 진폭 기준, 주파수 성분 기준 등을 선택적으로 포함한 하나 이상의 기준들을 충족하는 오디오 데이터를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 기준들은 손들을 헹구는 것과 연관된 오디오를 다른 오디오(예컨대, 환경 사운드들, 차량 운행, 바람 등)로부터 구별하도록 설정될 수 있다. 일부 예들에서, 손씻기 적격화 이벤트를 검출하는 것은 하나 이상의 기준들을 충족하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 기준들은 문지르기 적격화 이벤트를 검출하는 임계 기간 내에 (예컨대, 30초, 1분 등 내에) 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 기준들은 전형적인 손씻기 이벤트를 나타내지 않을 수 있는 거짓 양성(false positive) 문지르기 적격화 이벤트 및/또는 거짓 양성 헹구기 이벤트를 배제하는 데 사용될 수 있다.
도 3z는 본 개시내용의 예들에 따른, 손씻기 이벤트를 검출하기 위한 예시적인 프로세스를 예시한다. 프로세스(300z)는 다수의 센서들로부터 데이터를 획득하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모션 데이터(예컨대, 가속도계 데이터) 및 오디오 데이터는 305z 및 310z에서 각각 획득될 수 있다. 예를 들어, 가속도계 데이터는 가속도계(106z)에 의해 획득될 수 있고, 오디오 데이터는 마이크로폰(122z)에 의해 획득될 수 있다. 가속도계 데이터 및 오디오 데이터는 프로세싱될 수 있다. 예를 들어, 프로세싱은 저전력 프로세서(108z) 및/또는 호스트 프로세서(109z)에 의해 수행될 수 있다. 프로세싱은 (예컨대, 문지르기 적격화 이벤트 기준들을 충족하는) 문지르기 적격화 이벤트를 검출하기 위한 가속도계 데이터의 분석, 및 (예컨대, 헹구기 적격화 이벤트 기준들을 충족하는) 헹구기 적격화 이벤트를 검출하기 위한 오디오 데이터의 분석을 포함할 수 있다. 프로세싱은 또한, 예를 들어, 손씻기 적격화 이벤트가 320z에서 검출되는지 여부를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 손씻기 적격화 이벤트가 검출되지 않는 경우, 가속도계 및 오디오 데이터의 프로세싱은 (선택적으로, 후속하는 가속도계 및/또는 오디오 데이터를 획득 및/또는 프로세싱하기 전에 일부 지속기간 동안 일부 슬립 또는 유휴 상태를 갖고서) 후속하는 가속도계 데이터 및 오디오 데이터에 대해 315z에서 계속될 수 있다. 손씻기 적격화 이벤트가 검출되는 경우, 손씻기 이벤트가 보고될 수 있다. 손씻기 적격화 이벤트가 보고되는 경우, 가속도계 데이터 및 오디오 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은, 일부 예들에서, 후속하는 가속도계 및 오디오 데이터에 대해 315z에서 계속될 수 있다. 보고된 손씻기 이벤트는 사용자의 손씻기 수행을 추적하고/하거나 로깅하는데 사용될 수 있다. 사용자의 손씻기 수행은 또한 피드백을 트리거하는 데 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 손씻기 이벤트의 검출은 사용자가 손씻기의 유효성을 개선시키는 것을 돕기 위해 카운트다운 타이머를 시작할 수 있다.
일부 예들에서, 데이터의 획득 및/또는 프로세싱을 순서화함으로써 전력 소비가 감소될 수 있다. 일부 예들에서, 모션 데이터의 프로세싱은 센서들 및/또는 프로세싱 회로부에 의한 전력 소비를 완화시키기 위해 오디오 데이터의 획득 및/또는 프로세싱을 트리거하는 (또는 트리거하지 않는) 데 사용될 수 있다. 도 4z는 본 개시내용의 예들에 따른, 손씻기 이벤트를 검출하기 위한 다른 예시적인 프로세스를 예시한다. 프로세스(400z)는 다수의 센서들로부터 데이터를 획득하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모션 데이터(예컨대, 가속도계 데이터) 및 오디오 데이터가 획득될 수 있다. 그러나, 프로세스(300z)에서와 달리, 프로세스(400z)에서, 가속도계 데이터는 (가속도계(106z)를 통해) 405z에서, 트리거 전에 오디오 데이터를 동시에 획득하지 않으면서, 획득될 수 있다. 410z에서, 가속도계 데이터가 프로세싱될 수 있다. 예를 들어, 프로세싱은 저전력 프로세서(108z) 및/또는 호스트 프로세서(109z)에 의해 수행될 수 있다. 프로세싱은 (예컨대, 문지르기 적격화 이벤트 기준들을 충족하는) 문지르기 적격화 이벤트를 검출하기 위한 가속도계 데이터의 분석을 포함할 수 있다. 프로세싱은 또한, 예를 들어, 문지르기 적격화 이벤트가 415z에서 검출되는지 여부를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 문지르기 적격화 이벤트가 검출되지 않는 경우, 가속도계 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은 (선택적으로, 후속하는 가속도계 데이터를 획득 및/또는 프로세싱하기 전에 일부 지속기간 동안 일부 슬립 또는 유휴 상태를 갖고서) 후속하는 가속도계 데이터에 대해 410z에서 계속될 수 있다. 문지르기 적격화 이벤트가 검출되는 경우, 오디오 데이터는 (마이크로폰(122z)을 통해) 425z에서 획득될 수 있다. 425z에서, 오디오 데이터가 프로세싱될 수 있다. 예를 들어, 프로세싱은 저전력 프로세서(108z) 및/또는 호스트 프로세서(109z)에 의해 수행될 수 있다. 프로세싱은 (예컨대, 헹구기 적격화 이벤트 기준들을 충족하는) 헹구기 적격화 이벤트를 검출하기 위한 오디오 데이터의 분석을 포함할 수 있다. 프로세싱은 또한, 예를 들어, 헹구기 적격화 이벤트가 430z에서 검출되는지 여부를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 헹구기 적격화 이벤트가 검출되지 않는 경우, 시스템은 440z에서 오디오 데이터를 획득하는 것을 중지할 수 있고, 가속도계 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은 (선택적으로, 후속하는 가속도계 데이터를 획득 및/또는 프로세싱하기 전에 일부 지속기간 동안 일부 슬립 또는 유휴 상태를 갖고서) 후속하는 가속도계 데이터에 대해 410z에서 계속될 수 있다. 헹구기 적격화 이벤트가 검출되는 경우, 손씻기 이벤트가 435z에서 보고될 수 있다. 손씻기 적격화 이벤트가 보고되는 경우, 가속도계 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은, 일부 예들에서, (선택적으로, 후속하는 가속도계 데이터를 획득 및/또는 프로세싱하기 전에 일부 지속기간 동안 일부 슬립 또는 유휴 상태를 갖고서) 후속하는 가속도계 데이터에 대해 410z에서 계속될 수 있다.
프로세스(400z)에 도시된 바와 같이, 오디오 데이터의 획득 및 프로세싱은 문지르기 적격화 이벤트의 검출에 의해 트리거될 수 있다. 결과적으로, 불필요한 경우에 오디오 데이터를 획득하지 않음으로써(예컨대, 오디오 센서 및/또는 연관된 회로, 예컨대 ADC들을 전력 차단시킴으로써) 그리고/또는 이전의 문지르기 적격화 이벤트가 없을 때 오디오 데이터를 프로세싱하지 않으면서, 전력이 절약될 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 데이터는 (예컨대, 프로세스(300z)에서와 같이) 가속도계 데이터와 동시에 획득될 수 있지만, 오디오 데이터의 프로세싱은 (예컨대, 프로세스(400z)에서와 같이) 문지르기 적격화 이벤트의 검출에 기초하여 트리거될 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 데이터를 획득하기 위한 트리거 및 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 트리거는 상이한 트리거들일 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터의 획득은 문지르기 적격화 이벤트에 미치지 못하는 이벤트를 검출함으로써 (예컨대, 문지르기 적격화 이벤트 기준들 중 전부가 아닌 일부를 충족할 수 있는 모션을 검출함으로써, 예컨대, 진폭 기준을 충족하지만 임계 지속기간 미만 동안만 문지르기 모션을 검출함으로써) 트리거될 수 있고, 오디오 데이터의 프로세싱은 문지르기 적격화 이벤트를 검출함으로써 (예컨대, 문지르기 적격화 이벤트 기준들 모두를 충족하는 모션을 검출함으로써) 트리거될 수 있다.
일부 예들에서, 프로세스들(300z, 400z)은 저전력 프로세서(예컨대, 저전력 프로세서(109z))에서 구현될 수 있다. 일부 예들에서, 프로세스들(300z, 400z)은 저전력 프로세서보다 더 많은 전력을 소비하는 프로세서(예컨대, 호스트 프로세서(108z))에서 구현될 수 있다. 본 명세서에 설명된 "저전력" 프로세서는 다른 프로세서(예컨대, 호스트 프로세서)에 비해 전력이 더 낮은 것으로 이해된다. 일부 예들에서, 저전력 프로세서는 프로세스들(300z 또는 400z) 모두를 구현하기에 충분한 리소스들(예컨대, 메모리, 프로세싱 전력 등)을 포함하지 않을 수 있다. 일부 예들에서, 전력 소비는 2개의 프로세서들 사이에서 (예컨대, 저전력 프로세서(109z)와 호스트 프로세서(108z) 사이에서) 프로세싱을 분할함으로써 개선될 수 있다. 일부 예들에서, 저전력 프로세서에 의한 모션 데이터의 프로세싱은, 전력 소비를 완화하고/하거나 프로세싱 요건들을 감소시키기 위해 호스트 프로세서에 의한 오디오 데이터의 획득 및/또는 프로세싱을 트리거하는 (또는 트리거하지 않는) 데 사용될 수 있다.
도 5z는 본 개시내용의 예들에 따른, 손씻기 이벤트를 검출하기 위한 다른 예시적인 프로세스(500z)를 예시한다. 505z에서, 가속도계 데이터가 (가속도계(106z)를 통해) 획득될 수 있다. 510z에서, 가속도계 데이터는 저전력 프로세서(예컨대, 저전력 프로세서(109z))에 의해 프로세싱되어 문지르기 적격화 이벤트(또는 더 일반적으로는, 모션 적격화 이벤트)를 검출할 수 있다. 문지르기 적격화 이벤트가 검출되지 않는 경우, 가속도계 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은 후속하는 가속도계 데이터에 대해 505z에서 계속될 수 있다. 문지르기 적격화 이벤트가 검출되는 경우(예컨대, 문지르기 적격화 이벤트를 검출하는 것에 응답하여), 다른 프로세서(예컨대, 호스트 프로세서(108z))가 515z에서 웨이크 업(wake up)(활성화)될 수 있다. 일부 예들에서, 문지르기 적격화 이벤트의 검출(또는 다른 트리거)은 (마이크로폰(122z)을 통해) 520z에서 오디오 데이터를 획득하는 데 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 데이터의 획득은 (예컨대, 프로세스(300z)에 도시된 바와 같이) 가속도계 기반 트리거 없이 획득될 수 있다.
525z에서, 호스트 프로세서는 오디오 데이터를 프로세싱할 수 있고, 선택적으로, 호스트 프로세서는 또한 가속도계 데이터(530z)를 프로세싱할 수 있다. 프로세싱은, 535z에서, 헹구기 적격화 이벤트(또는 더 일반적으로는 오디오 적격화 이벤트)를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 헹구기 적격화 이벤트가 검출되지 않는 경우, 시스템은 545z에서 호스트 프로세서를 전력 차단(비활성화)할 수 있고, 저전력 프로세서에 의한 가속도계 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은 후속하는 가속도계 데이터에 대해 505z에서 계속될 수 있다. 일부 예들에서, 시스템은 헹구기 적격화 이벤트가 535z에서 검출되지 않는 경우에 550z에서 오디오 데이터를 획득하는 것을 중지할 (그리고 선택적으로 오디오 센서를 전력 차단할) 수 있다. 헹구기 적격화 이벤트가 검출되는 경우, 손씻기 이벤트가 540z에서 보고될 수 있다. 일부 예들에서, 호스트 프로세서는 또한, 손씻기 적격화 이벤트를 보고하기 전에, 535z에서, 손씻기 적격화 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들어, 손씻기 적격화 이벤트는 문지르기 적격화 이벤트 및 헹구기 적격화 이벤트 둘 모두를 검출하는 것에 기초하여, 그리고 선택적으로는 (예컨대, 2개의 이벤트들이 임계 기간 내에 발생하거나 적어도 부분적으로 동시에 발생하는) 다른 기준들에 기초하여 검출될 수 있다. 일부 예들에서, 시스템은 헹구기 적격화 이벤트가 검출되지 않는 경우에 손씻기 적격화 이벤트를 검출하기 위한 프로세싱을 보류할 수 있다.
헹구기 적격화 이벤트 및 손씻기 적격화 이벤트가 보고되는 경우, 시스템은 545z에서 호스트 프로세서를 전력 차단(비활성화)할 (그리고/또는 550z에서 오디오 데이터를 획득하는 것을 중지할) 수 있고, 가속도계 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은 저전력 프로세서에서, 일부 예들에서는, 후속하는 가속도계 데이터에 대해 505z에서 계속될 수 있다.
전술된 바와 같이, 가속도계 데이터는, 문지르기 적격화 이벤트(또는 더 일반적으로는, 모션 적격화 이벤트)를 검출하고 이어서 515z에서 다른 프로세서(예컨대, 호스트-프로세서)를 웨이크하기 위해 저전력 프로세서에 의해 (510z에서) 프로세싱될 수 있다. 가속도계 데이터는 또한 호스트 프로세서에 의해 프로세싱될 수 있다. 일부 예들에서, 510z에서의 프로세싱은 가속도계 데이터에 제1 가속도계 데이터 모델(예컨대, 기계 학습 모델)을 적용하는 것을 포함할 수 있고, 530z에서의 프로세싱은 제2 가속도계 데이터 모델(예컨대, 기계 학습 모델)을 적용하는 것을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제1 가속도계 데이터 모델은 제2 가속도계 데이터 모델보다 (메모리 리소스들의 관점에서) 더 작을 수 있고/있거나 (프로세싱 정확도의 관점에서) 품질이 더 낮을 수 있다. 일부 예들에서, 제1 가속도계 데이터 모델은 모션/문지르기 적격화 이벤트의 제1 결정을 이루는 데 사용될 수 있다. 제2 가속도계 데이터 모델은 모션/문지르기 적격화 이벤트의 결정을 정제(refine)하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 더 높은 품질의 제2 가속도계 데이터 모델은, 그의 더 높은 품질로 인해 그리고 제2 프로세서의 웨이크 업을 트리거하기 전에 가속도계 데이터에 대한 그리고 씻기/헹구기의 지속기간 동안 가속도계 데이터에 대한 그의 잠재적인 액세스로 인해, 제1 가속도계 모델과 비교하여 더 양호한 정확도를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 510z에서 모션/문지르기 적격화 이벤트를 검출하기 위한 임계치는 530z에서 문지르기 적격화 이벤트를 검출하기 위한 임계치와 비교하여 감소될 수 있다. 예를 들어, 프로세서를 웨이크 업하기 위해 저장벽(low-bar) 트리거를 설정하는 것은 잠재적인 손씻기 이벤트들(예컨대, 높은 정확도의 더 높은 전력 모델을 트리거하는 높은 상승 속도(escalation rate)의 저전력 모델)을 놓치는 것을 회피하는 데 유용할 수 있다. 일부 예들에서, 제1 가속도계 데이터 모델의 출력은 제2 가속도계 데이터 모델에 대한 입력으로서 사용되어 제2 가속도계 데이터 모델을 정제할 수 있다. 일부 예들에서, 제2 가속도계 데이터 모델의 출력은 제1 가속도계 데이터 모델을 정제하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 가속도계 데이터 모델로부터의 데이터의 일부를 사용한 제2 가속도계 데이터 모델에 의한 문지르기 이벤트들의 후속 라벨링(labeling)의 결과들은 문지르기 적격화 이벤트의 검출 시 제1 가속도계 데이터 모델의 성능을 개선하는 데 사용될 수 있다.
일부 예들에서, 전력 소비는 획득된 데이터 스트림들의 품질을 변경함으로써 그리고/또는 (전력 소비를 완화하고/하거나 프로세싱 요건들을 감소시키기 위해) 다양한 트리거들에 기초하여 획득된 데이터 스트림들의 프로세싱의 품질을 변경함으로써 개선될 수 있다. 도 6z는 본 개시내용의 예들에 따른, 손씻기 이벤트를 검출하기 위한 다른 예시적인 프로세스(600z)를 예시한다. 605z 및 610z에서, 각각, 가속도계 데이터가 (가속도계(106z)를 통해) 획득될 수 있고, 오디오 데이터가 (오디오 센서(610z)를 통해) 획득될 수 있다. 615z에서, 가속도계 데이터 및 오디오 데이터는 저전력 프로세서(예컨대, 저전력 프로세서(109z))에 의해 프로세싱될 수 있다. 가속도계 데이터의 프로세싱은 제1 가속도계 데이터 프로세싱을 사용하는 것을 포함할 수 있고, 오디오 데이터의 프로세싱은 제1 오디오 데이터 프로세싱을 사용하는 것을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제1 가속도계 데이터 프로세싱은 제1 가속도계 데이터 모델(예컨대, 기계 학습 모델)을 가속도계 데이터(620z)에 적용하는 것을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제1 오디오 데이터 프로세싱은 제1 오디오 데이터 모델(예컨대, 기계 학습 모델)을 오디오 데이터(620z)에 적용하는 것을 포함할 수 있다.
프로세싱은, 625z에서, (예컨대, 가속도계 데이터에 기초하여 문지르기 적격화 이벤트를 검출하는 것 및 오디오 데이터에 기초하여 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 포함한) 손씻기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 손씻기 적격화 이벤트가 검출되지 않는 경우, 가속도계 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은 후속하는 가속도계 및/또는 오디오 데이터에 대해 615z에서 계속될 수 있다. 손씻기 적격화 이벤트가 검출되는 경우, 다른 프로세서(예컨대, 호스트 프로세서(108z))가 630z에서 웨이크 업(활성화)될 수 있다. 625z에서의 프로세싱이 손씻기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 참조하여 설명되지만, 가속도계 데이터가 문지르기 적격화 이벤트를 검출하기 위해 먼저 프로세싱될 수 있도록 프로세싱이 순서화될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 문지르기 적격화 이벤트가 검출되지 않는 경우, 시스템은 손씻기 이벤트를 검출하지 않을 수 있고, 오디오 데이터의 후속 프로세싱을 바이패스할 수 있다. 마찬가지로, 오디오 데이터가 문지르기 적격화 이벤트에 응답하여 프로세싱될 수 있도록 프로세싱은 순서화될 수 있다. 헹구기 적격화 이벤트가 검출되지 않는 경우, 시스템은 손씻기 이벤트를 검출하지 않을 수 있고, 문지르기 적격화 이벤트 및 적격화된 헹구기 이벤트에 기초하여 손씻기 이벤트의 발생을 검출하기 위해 후속 프로세싱을 바이패스할 수 있다.
635z에서, 호스트 프로세서는 오디오 데이터 및/또는 가속도계 데이터를 프로세싱할 수 있다. 프로세싱은, 640z에서, 손씻기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 가속도계 데이터의 프로세싱은 제2 가속도계 데이터 프로세싱을 사용하는 것을 포함할 수 있고, 오디오 데이터의 프로세싱은 제2 오디오 데이터 프로세싱을 사용하는 것을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 가속도계 데이터 및/또는 오디오 데이터의 제1 및 제2 프로세싱은 동일할 수 있다. 일부 예들에서, 가속도계 데이터 및/또는 오디오 데이터의 제1 및 제2 프로세싱은 상이할 수 있다. 일부 예들에서, 제2 가속도계 데이터 프로세싱은 제2 가속도계 데이터 모델(예컨대, 기계 학습 모델)을 가속도계 데이터(640z)에 적용하는 것을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제2 가속도계 데이터 모델은 제1 가속도계 데이터 모델과 상이할 수 있다. 일부 예들에서, 제1 가속도계 데이터 모델은 제2 가속도계 데이터 모델보다 (메모리 리소스들의 관점에서) 더 작을 수 있고 (프로세싱 정확도의 관점에서) 품질이 더 낮을 수 있다. 일부 예들에서, 제2 가속도계 모델은 제1 가속도계 모델을 생성하는 데 사용되는 것보다 더 많은 훈련 데이터를 사용하여 생성될 수 있다. 일부 예들에서, 제2 오디오 데이터 프로세싱은 제2 오디오 데이터 모델(예컨대, 기계 학습 모델)을 오디오 데이터(640z)에 적용하는 것을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제2 오디오 데이터 모델은 제1 오디오 데이터 모델과 상이할 수 있다. 일부 예들에서, 제1 오디오 데이터 모델은 제2 오디오 데이터 모델보다 (메모리 리소스들의 관점에서) 더 작을 수 있고 (프로세싱 정확도의 관점에서) 품질이 더 낮을 수 있다. 일부 예들에서, 제2 오디오 모델은 제1 오디오 모델을 생성하는 데 사용되는 것보다 더 많은 훈련 데이터를 사용하여 생성될 수 있다. 일부 예들에서, 제1 및/또는 제2 오디오 데이터 모델은 시간 도메인 오디오 데이터에 기초할 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 데이터 모델은 (예컨대, 푸리에 변환, 예컨대, 고속 푸리에 변환, 또는 다른 변환을 사용하여) 오디오 데이터의 주파수 도메인 표현을 사용함으로써 크기/복잡도가 감소될 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 데이터 모델은 오디오 데이터의 제곱 평균 제곱근(root mean square, RMS) 표현을 사용함으로써 크기/복잡도가 감소될 수 있다. 일부 예들에서, 오디오 데이터 모델은 오디오 데이터의 Mel 주파수 켑스트럼(Mel Frequency Cepstral, MFC) 표현을 사용함으로써 (예컨대, MFC 계수들을 사용함으로써) 크기/복잡도가 감소될 수 있다.
프로세싱은, 645z에서, (예컨대, 가속도계 데이터에 기초하여 문지르기 적격화 이벤트를 검출하는 것 및 오디오 데이터에 기초하여 헹구기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 포함한) 손씻기 적격화 이벤트를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 호스트 프로세서에 의해 손씻기 적격화 이벤트를 검출하기 위한 프로세싱은 저전력 프로세스에 의한 프로세싱을 위해 전술된 바와 같이 순서화될 수 있다. 헹구기 적격화 이벤트가 검출되지 않았던 경우, 시스템은 655z에서 호스트 프로세서를 전력 차단(비활성화)할 수 있고, 가속도계 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은 후속하는 가속도계 및/또는 오디오 데이터에 대해 615z에서 계속될 수 있다. 손씻기 적격화 이벤트가 검출되었던 경우, 손씻기 이벤트가 650z에서 보고될 수 있다. 손씻기 적격화 이벤트가 보고되는 경우, 시스템은 655z에서 호스트 프로세서를 전력 차단(비활성화)할 수 있고, 가속도계 데이터 및 오디오 데이터의 획득 및/또는 프로세싱은, 일부 예들에서, 후속하는 가속도계 데이터 및/또는 오디오 데이터에 대해 615z에서 계속될 수 있다.
도 6z가 605z 및 610z에서 적어도 부분적으로 동시에 획득된 오디오 데이터 및 가속도 데이터를 예시하지만, 일부 예들에서, 오디오 데이터의 획득은 도 5z와 관련하여 전술된 바와 유사한 방식으로 (예컨대, 가속도 기반 트리거를 사용하여) 트리거될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 추가적으로, 일부 예들에서, 데이터 스트림들의 품질은 트리거 조건들에 기초하여 조정될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 610z에서, 오디오 데이터의 획득은 오디오 데이터가 제1 품질을 갖도록 수행될 수 있고, 가속도 데이터에 기초하여 문지르기 적격화 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 오디오 데이터의 획득은 오디오 데이터가 제1 품질보다 높은 제2 품질을 갖도록 수행될 수 있다. 예를 들어, 오디오 센서(또는 대응하는 ADC)의 샘플링 레이트는 트리거 이벤트에 응답하여 증가될 수 있다. 이러한 경우, 오디오 데이터는 연속적으로 획득될 수 있으며, 이때 후속하는 헹구기 적격화 이벤트를 검출하기 위해 가장 의미있는 경우에 고품질 오디오가 획득된다. 일부 예들에서, 605z에서, 가속도계 데이터의 획득은 가속도계 데이터가 제1 품질을 갖도록 수행될 수 있고, 가속도 데이터에 기초하여 트리거 이벤트(예컨대, 문지르기 적격화 이벤트에 대한 기준들 중 전부가 아닌 일부를 만족하는 모션)를 검출하는 것에 응답하여, 가속도계 데이터의 획득은 가속도계 데이터가 제1 품질보다 높은 제2 품질을 갖도록 수행될 수 있다. 예를 들어, 가속도계 센서(또는 대응하는 ADC)의 샘플링 레이트는 트리거 이벤트에 응답하여 증가될 수 있다. 일부 예들에서, (예컨대, 단축 가속도계 데이터보다는 3축 가속도계 데이터를 사용하여) 추가 가속도계 채널들이 트리거 이벤트에 응답하여 사용될 수 있다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 발명 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 신체적 활동 이벤트의 수행을 검출 및 추적하기 위한, 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치-기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 사용자에게 표적화된 리마인더들을 전달하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 이러한 개인 정보 데이터의 사용은 사용자들이 신체적 활동 이벤트들의 빈도 및 지속기간을 모니터링하는 것을 가능하게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 통찰력을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표를 추구하기 위한 기술을 사용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 발명은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 이용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 비롯한 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 상이한 프라이버시 관례들은 각각의 국가의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 발명은 또한 사용자가 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하는 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하기 위한 센서 및 위치 데이터를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하는 데 사용되는 센서 데이터를 제한하거나 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하는 것을 완전히 금지하도록 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 더하여, 본 발명은 개인 정보의 액세스 또는 이용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
또한, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 이용의 위험을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 처리되어야 한다는 것이 본 발명의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용하는 것을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 레벨이라기보다는 오히려 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 발명이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 발명은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 신체적 활동 이벤트의 수행을 추적하는 것은 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 사용자와 연관된 디바이스에 대해 이용가능한 다른 비개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초한다.

Claims (21)

  1. 방법으로서,
    하나 이상의 지각적(perceptual) 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 센서들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 하나 이상의 센서들을 통해, 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 단계;
    상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 상기 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 상기 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여:
    각각의 지속기간의 타이머를 시작하고;
    상기 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 상기 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 출력하는 단계; 및
    제1 타이머를 시작한 후:
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라, 상기 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 상기 제1 지각적 피드백을 계속 출력하고;
    한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하고;
    상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 상기 각각의 지속기간 동안 계속되었던 것에 기초하여 상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백을 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 타이머가 상기 각각의 지속기간에 도달하기 전에 상기 제1 유형의 신체적 활동이 중지되었기 때문에 상기 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 상기 제1 유형의 신체적 활동이 더 이상 검출되고 있지 않다는 것을 나타내는 제3 지각적 피드백을 제공하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제3 지각적 피드백을 제공한 후:
    상기 제3 지각적 피드백을 제공한 후 제2 각각의 지속기간 내에 상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 하나 이상의 센서들을 통해 검출되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 것을 나타내는 제4 지각적 피드백을 제공하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 것을 나타내는 상기 제4 지각적 피드백을 제공한 후, 상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 수행되고 있지 않았다는 것을, 선택될 때, 로깅(logging)하는 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 것을 나타내는 상기 제4 지각적 피드백을 출력한 후:
    한 세트의 로깅 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 복수의 건강 관련 기능들에 대한 데이터를 수집 및 제시하는 제1 애플리케이션에서, 상기 제1 유형의 신체적 활동의 발생이 검출되었지만 상기 타이머의 각각의 지속기간 동안 수행되지 않았다는 것을 로깅하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 한 세트의 로깅 기준들은 상기 제1 유형의 신체적 활동의 첫 번째 발생이 적어도 제3 각각의 지속기간 동안 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  7. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제3 지각적 피드백은 상기 제1 유형의 신체적 활동을 계속하기 위한 프롬프트인, 방법.
  8. 제2항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 타이머가 상기 각각의 지속기간에 도달하기 전에 상기 제1 유형의 신체적 활동이 중지되었기 때문에 상기 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 상기 타이머의 동작을 일시정지하는 단계; 및
    상기 제3 지각적 피드백을 제공한 후 그리고 상기 타이머의 동작을 일시정지한 후:
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 하나 이상의 센서들을 통해 검출된다는 결정에 따라, 상기 타이머의 동작을 재개하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 각각의 지속기간은 미리결정된 지속기간인, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 상기 제2 지각적 피드백을 출력한 후, 복수의 건강 관련 기능들에 대한 데이터를 수집 및 제시하는 제2 애플리케이션에서, 상기 제1 유형의 신체적 활동의 발생이 상기 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 로깅하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 세트의 센서 데이터를 검출하기 전에, 제1 유형의 제1 동작의 수행을 개시하는 단계; 및
    상기 각각의 지속기간의 타이머를 시작한 후에 상기 제1 유형의 제1 동작을 계속 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 각각의 지속기간의 타이머가 시간을 재고 있는 동안, 상기 제1 유형의 제1 동작에 대응하는 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 유형의 신체적 활동은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에 의한 손씻기인, 방법.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    한 세트의 프롬프팅 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 단계 - 상기 한 세트의 프롬프팅 기준들은 상기 컴퓨터 시스템의 위치가 미리정의된 위치에 대응할 때 충족되는 기준을 포함함 -; 및
    상기 한 세트의 프롬프팅 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 상기 제1 유형의 신체적 활동을 수행하기 위한 제1 프롬프트를 출력하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 유형의 신체적 활동의 수행에 대응하는 기록된 데이터가 한 세트의 통지 기준들을 만족한다는 것을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 유형의 신체적 활동의 수행에 대응하는 상기 기록된 데이터가 상기 한 세트의 통지 기준들을 만족하였다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 기록된 데이터에 기초한 정보를 포함하는 제1 통지를 출력하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  16. 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들;
    하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  18. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제1항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  19. 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 센서들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 하나 이상의 센서들을 통해, 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하기 위한;
    상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 상기 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 상기 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여:
    각각의 지속기간의 타이머를 시작하고;
    상기 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 상기 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 출력하기 위한; 그리고
    제1 타이머를 시작한 후:
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라, 상기 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 상기 제1 지각적 피드백을 계속 출력하고;
    한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하고;
    상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 상기 각각의 지속기간 동안 계속되었던 것에 기초하여 상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백을 출력하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들;
    하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 하나 이상의 센서들을 통해, 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하기 위한;
    상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 상기 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 상기 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여:
    각각의 지속기간의 타이머를 시작하고;
    상기 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 상기 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 출력하기 위한; 그리고
    제1 타이머를 시작한 후:
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라, 상기 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 상기 제1 지각적 피드백을 계속 출력하고;
    한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하고;
    상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 상기 각각의 지속기간 동안 계속되었던 것에 기초하여 상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백을 출력하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  21. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들;
    하나 이상의 센서들;
    상기 하나 이상의 센서들을 통해, 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 제1 세트의 센서 데이터를 검출하기 위한 수단;
    상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 상기 제1 유형의 신체적 활동을 시작하는 것에 대응하는 상기 제1 세트의 센서 데이터를 검출하는 것에 응답하여:
    각각의 지속기간의 타이머를 시작하고;
    상기 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 상기 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 제1 지각적 피드백을 출력하기 위한 수단; 및
    제1 타이머를 시작한 후:
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 진행 중이라는 결정에 따라, 상기 각각의 지속기간의 타이머가 동작하고 있다는 것을 나타내는 상기 제1 지각적 피드백을 계속 출력하고;
    한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하고;
    상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 유형의 신체적 활동이 적어도 상기 각각의 지속기간 동안 계속되었던 것에 기초하여 상기 한 세트의 하나 이상의 종료 기준들이 충족되었다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 지각적 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 상기 제1 유형의 신체적 활동이 상기 각각의 지속기간 동안 검출되었다는 것을 나타내는 제2 지각적 피드백을 출력하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
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