KR20140010872A - 메인 영상의 시각적 요소를 확장시키는 다면 상영 시스템 - Google Patents

메인 영상의 시각적 요소를 확장시키는 다면 상영 시스템 Download PDF

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KR20140010872A
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Abstract

본 발명은 메인 영상의 시각적 요소를 확장시키는 다면 상영 시스템에 관한 것으로서, 메인 영상 재생되는 메인 투사면; 및 상기 메인 투사면의 주변에 배치되는 보조 투사면을 포함하되, 상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상과 연관된 시각적 요소가 표시되는 것을 특징으로 한다.

Description

메인 영상의 시각적 요소를 확장시키는 다면 상영 시스템{Multi-Projection System for expanding a visual element of main image}
본 발명은 메인 영상의 시각적 요소를 확장시키는 다면 상영 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 메인 투사면에 포함된 시각적 요소를 주변에 배치된 보조 투사면으로 확장시킬 수 있고, 이러한 시각적 요소의 확장을 통해 관객들이 느끼는 몰입감 및 입체감을 극대화시킬 수 있는 다면 상영 시스템에 관한 것이다.
종래에는 극장에서 영화, 광고 등의 영상을 재생하기 위하여 상영관의 정면에 배치된 단일의 스크린에 2차원 영상을 투사하였다. 하지만, 이러한 시스템 하에서 관객들은 평면적인(2 Dimension, 2D) 영상만을 감상할 수밖에 없었다.
최근에는 관객에게 입체감 있는 영상을 제공할 수 있는 3D 영상 관련 기술이 개발되었는데, 3D 영상 기술은 사람의 좌측 눈과 우측 눈에 서로 다른 영상이 들어가고 뇌에서 합쳐지는 경우 평면 영상에서도 입체감을 느낄 수 있는 원리를 이용하는 것으로, 영상 촬영 시 서로 다른 편광 필터가 장착된 두 대의 카메라를 이용하고, 영상 시청시 편광 필터가 장착된 안경 등을 써서 좌측 눈과 우측 눈에 서로 다른 영상이 들어갈 수 있도록 한다.
하지만, 이러한 3D 기술은 사용자에게 입체감 있는 영상을 제공할 수 있으나 여전히 단일 스크린에서 재생되는 영상을 감상하는 것에 불과하여 영상 자체에 대한 몰입도가 낮다는 한계가 있었다. 또한, 관객들이 느끼는 입체감의 방향이 단일 스크린이 존재하는 방향으로 한정된다는 한계도 있었다.
또한, 종래의 3D 기술은 영상 시청시 편광 필터가 장착된 안경 등을 착용해야하므로 영상을 시청하는 관객들에게 불편함을 줄 수 있었고, 좌측 눈과 우측 눈에 인위적으로 서로 다른 영상을 강제로 주입시키기 때문에 민감한 관객들은 어지러움이나 울렁거림을 느낄 수 있었다.
따라서, 단일 스크린을 기반으로 하는 종래의 상영 시스템에서 벗어난 새로운 개념의 상영 시스템이 요구되고 있다.
KR 2012-0020793 A
본 발명은 단일 스크린을 기반으로 하는 종래의 상영 시스템에서 벗어난 새로운 개념의 상영 시스템을 제공하는 것을 해결 과제로 한다.
또한, 본 발명은 메인 투사면 주변에 보조 투사면을 추가로 배치하고, 상기 메인 투사면에 포함된 시각적 요소들을 상기 보조 투사면으로 확장시켜서, 관객들이 느끼는 몰입감과 입체감을 향상시키는 것을 해결과제로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 상영 시스템은, 메인 영상 재생되는 메인 투사면; 및 상기 메인 투사면의 주변에 배치되는 보조 투사면을 포함하되, 상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상과 연관된 시각적 요소가 표시되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소가 확장 표시될 수 있다.
또한, 상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상의 전부 또는 일부가 표시될 수 있다.
또한, 상기 보조 투사면에는, 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체가 표시될 수 있다.
또한, 상기 특정 객체는 상기 메인 영상의 소실점을 기준으로 크기가 변경된 상태로 표시될 수 있다.
또한, 상기 특정 객체는 상기 보조 투사면 상에서 반복적으로 표시될 수 있다.
또한, 상기 보조 투사면에는, 상기 메인 영상의 전부 또는 일부가 블러(blur) 처리된 상태로 표시될 수 있다.
또한, 상기 시각적 요소는, 상기 보조 투사면의 전체 영역 중 상기 메인 투사면에 인접한 일부에만 상기 시각적 요소가 표시될 수도 있다.
또한, 상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상과 연관된 별도의 영상이 표시될 수도 있다.
또한, 상기 메인 투사면 주변에는 복수의 보조 투사면이 배치되고, 상기 복수의 보조 투사면은 관객석을 둘러싸는 형태로 배치될 수 있다.
또한, 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소는, 상기 복수의 보조 투사면 모두에게 확장 표시되거나, 또는 상기 복수의 보조 투사면 중 일부 보조 투사면으로만 확장 표시될 수 있다.
또한, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 메인 투사면에 영상을 투사하는 메인 투사 장치; 상기 보조 투사면에 영상을 투사하는 보조 투사 장치; 및 상기 메인 투사 장치와 상기 보조 투사 장치의 동작을 제어하는 관리 장치를 더 포함할 수 있고, 상기 보조 투사 장치는, 상기 메인 영상과 연관된 시각적 요소를 상기 보조 투사면에 투사하여, 영상의 시각적인 효과를 확장시킬 수 있다.
또한, 상기 관리 장치는, 상기 메인 영상에 기설정된 특정 객체가 포함되어 있는 경우에만, 상기 보조 투사 장치를 동작시킬 수도 있다.
또한, 상기 보조 투사 장치는, 상기 관리 장치가 인식한 특정 객체 또는 상기 메인 영상 전체를 투사할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치는, 상기 메인 영상이 재생되는 전체 시간대 중 특정 시간대에서만 상기 특정 객체를 인식하는 동작을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상과 연관된 색상을 가지는 빛이 투사될 수 있다.
또한, 상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상에 포함된 둘 이상의 객체들과 연관된 다색의 빛이 투사될 수 있다.
또한, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 메인 투사면에 상기 메인 영상을 투사하는 메인 투사 장치; 상기 보조 투사면에 빛을 투사하는 조명 장치; 및 상기 메인 투사 장치와 상기 조명 장치를 제어하는 관리 장치를 더 포함할 수 있고, 상기 조명 장치는, 상기 메인 영상과 연관된 색상을 가지는 빛을 상기 보조 투사면에 투사하여, 영상의 시각적인 효과를 확장시킬 수 있다.
또한, 상기 관리 장치는, 상기 메인 영상에 기설정된 특정 객체가 포함되어 있는 경우에만, 상기 조명 장치를 동작시킬 수도 있다.
또한, 상기 관리 장치는, 상기 메인 영상이 재생되는 전체 시간대 중 특정 시간대에서만 상기 특정 객체를 인식하는 동작을 수행할 수도 있다.
본 발명은 메인 투사면에 포함된 시각적 요소(메인 영상 속 특정 객체, 메인 영상에 포함된 색상, 메인 영상 자체 등)를 주변에 배치된 보조 투사면으로 확장시킬 수 있다. 따라서, 이러한 복수의 투사면을 활용한 영상 확장을 통해 관객들이 느끼는 입체감 및 몰입감을 극대화시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 복수의 보조 투사면을 관객석을 둘러싸는 형태로 배치한 뒤에, 배치된 복수의 보조 투사면으로 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 확장시킬 수 있다. 따라서, 이러한 본 발명을 통해 관객들은 영상이 묘사하는 공간 속에 실재하고 있다는 가상 현실감을 느낄 수 있으며, 이에 따라 관객들이 느끼는 입체감 및 몰입감이 극대화될 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영상에 포함된 이미지 자체를 그대로 확장시키지 않고, 상기 이미지를 블러(blur) 처리한 이후에 보조 투사면으로 확장시킬 수 있다. 따라서, 메인 영상에 대한 관객의 주의력을 떨어뜨리지 않으면서, 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 보조 투사면으로 확장시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영상 속 객체의 크기를 소실점을 기준으로 변경시킨 이후에, 변경된 크기의 객체를 보조 투사면으로 확장시킬 수 있다. 따라서, 이러한 소실점을 고려한 크기 변경에 의해, 보조 투사면에 확장되는 객체에 원근감이 부여될 수 있으며, 이에 따라 관객들이 보조 투사면에 확장된 영상을 통해 느끼는 입체감 및 몰입감이 극대화될 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 활용하여 보조 투사면에 영상을 표시하므로, 보조 투사면에 투사될 영상을 별도로 준비할 필요가 없다. 구체적으로 본 발명은, 상기 메인 영상에서 추출한 객체를 이용하여 보조 투사면으로 영상을 확장시키기 때문에, 보조 투사면을 위한 별도의 영상 데이터를 따로 준비할 필요가 없다. 따라서, 본 발명은 하나의 메인 영상 컨텐츠만 준비된다면, 추가적인 영상 컨텐츠의 준비 여부와는 관계없이 다면 상영의 환경을 구현할 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영상이 재생되는 전체 시간대 중 특정 시간대에서만 영상 확장의 효과를 부여할 수도 있다. 따라서, 복수의 투사면을 이용한 영상 확장의 효과가 관객들이 예측하지 못한 상태에서 구현되므로, 관객들이 느끼는 입체감 및 몰입감이 더욱 극대화될 수 있다.
또한, 본 발명은 메인 영상 속에 포함된 색상을 복수의 투사면으로 확장시켜서 관객들의 입체감 및 몰입감을 극대화시킬 수도 있다. 따라서, 별도의 추가 영상을 준비하지 않으면서도 관객들이 느끼는 입체감 및 몰입감을 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 상영 시스템의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 장치의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 3은 메인 영상에 포함된 객체가 보조 투사면으로 확장되는 것을 보여주는 개념도이다.
도 4는 메인 영상 자체가 보조 투사면으로 확장되는 것을 보여주는 개념도이다.
도 5는 메인 영상에 포함된 객체가 블러(blur) 처리된 이후에 보조 투사면으로 확장되는 것을 보여주는 개념도이다.
도 6은 메인 영상에 포함된 객체가 소실점을 기준으로 크기가 변경된 이후에 보조 투사면으로 확장되는 것을 보여주는 개념도이다.
도 7은 메인 영상에 포함된 시각적 요소가 보조 투사면의 일부 영역으로만 확장되는 것을 보여주는 개념도이다.
도 8 내지 도 10은 본 발명에 포함될 수 있는 보조 투사면들의 실시예를 나타내는 예시도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 다면 상영 시스템의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 12는 메인 영상에 포함된 색상과 유사한 색상이 보조 투사면으로 확장되는 것을 나타내는 개념도이다.
도 13은 메인 영상에 포함된 복수의 색상과 유사한 색상들이 보조 투사면으로 확장되는 것을 나타내는 개념도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 메인 영상의 시각적 요소를 확장시키는 다면 상영 시스템을 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형의 표현'으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭하는 표현이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
이하, 도 1 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 상영 시스템의 구성을 살펴본다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 상영 시스템은, 메인 영상이 재생되는 메인 투사면(100), 상기 메인 투사면 주변에 배치되는 보조 투사면(200), 상기 메인 투사면에 영상을 투사하는 메인 투사 장치(110), 상기 보조 투사면에 영상을 투사하는 보조 투사 장치(210), 상기 메인 투사 장치와 상기 보조 투사 장치의 동작을 제어하는 관리 장치(300)를 포함할 수 있다.
이러한 상기 다면 상영 시스템은, 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 상기 보조 투사면(200)으로 확장시킬 수 있다. 구체적으로 상기 다면 상영 시스템은, 상기 보조 투사 장치(210)로 하여금 상기 메인 투사면(100)의 영상에 포함된 시각적 요소를 상기 보조 투사면(200)에 투사하도록 하여, 상기 메인 영상의 시각적 요소를 확장시킬 수 있다.
상기 메인 투사면(100)은, 메인 영상이 재생되는 투사면으로, 종래의 상영 시스템상의 단일 투사면에 대응될 수 있는 구성이다.
이러한 상기 메인 투사면(100)은 다양한 종류의 투사면으로 형성될 수 있는데, 바람직하게는 스크린의 형태로 형성될 수 있다.
또한, 상기 메인 투사면은 상영관 내부의 다양한 위치에 배치될 수 있는데, 바람직하게는 관객석을 기준으로 정면에 배치될 수 있다.
한편, 상기 메인 투사면은 상기 메인 투사 장치(110)와 대향 하는 상태로 설치되는 것이 바람직한데, 이러한 상태로 설치된 이후에 상기 메인 투사 장치(110)가 투사하는 메인 영상을 재생시키게 된다.
상기 보조 투사면(200)은, 상기 메인 투사면(100)의 주변에 배치되는 투사면으로, 관객들의 몰입감 및 입체감을 향상시키기 위해 추가로 배치되는 구성이다.
이러한 상기 보조 투사면(200)은 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 확장시킨다. 구체적으로, 상기 보조 투사면(200)은 상기 메인 영상에 포함된 객체(사물, 배경 등)를 추가적으로 표시할 수 있는데, 이러한 추가적인 표시를 통해 상기 메인 영상의 시각적인 영역을 확장시킬 수 있다.
또한, 상기 보조 투사면(200)은, 스크린 또는 벽면 등 다양한 종류의 투사면으로 형성될 수 있다. 특히, 상기 보조 투사면(200)은 상영관 내부에 별도의 추가 스크린이 설치되지 않더라도, 상영관 내부에 존재하는 벽면을 통해서 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 다면 상영 시스템은, 단일 스크린과 벽면만을 포함하는 종래의 상영관을 통해서도 충분히 구현될 수 있다.
또한, 상기 보조 투사면(200)은 상영관 내부에 복수 개가 설치될 수 있는데, 이 경우 상기 복수의 보조 투사면(200)은 상기 메인 투사면(100)의 경계 주변에 분산되어 배치되는 것이 바람직하다. 이러한 형태로 배치되어야 상기 복수의 보조 투사면(200)이 상기 메인 영상에 포함된 시각적인 요소를 표시하였을 때, 메인 영상이 확장된 것과 같은 효과가 발생하기 때문이다.
한편, 상기 복수의 보조 투사면(200)은, 상기 메인 투사면(100) 주변에 배치되며, 바람직하게는 상기 메인 투사면(100)과 서로 평행하지 않게 배치될 수 있다. 종래 기술이 상영관의 정면에 배치되는 단일 스크린에만(메인 투사면에만) 영상을 투사하고 관객은 2차원 스크린에서 재생되는 영상을 감상하는 방식이거나, 단일 스크린에 재생되는 영상 자체에 3D 기술을 적용하는 것이었다면, 이와 대비되는 본 발명은 상기 메인 투사면(100)의 주변에 복수의 보조 투사면(200)을 입체적으로 배치함으로써, 영상 자체에 3D 기술 등을 적용하지 않더라도 입체적으로 배치된 복수의 보조 투사면(200)을 통해, 관객들이 느끼는 입체감 및 몰입감을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 복수의 보조 투사면(200)은 바람직하게는 상영관 내의 관객석을 둘러싸는 형태로 배치되는 것이 바람직하다. 따라서, 상기 복수의 보조 투사면(200)을 통해 구현되는 시각적 효과의 확장을 통해 관객들은 영상에 의해 창조된 공간 안에 둘러싸여 있다는 느낌을 받을 수 있고, 이에 따라 관객이 느끼는 입체감, 몰입감 및 가상 현실감이 극대화될 수 있다.
또한, 상기 복수의 보조 투사면(200)이 이루는 각도는 특정 각도로 한정되지 않으며, 관객에게 입체감을 느끼게 할 수 있는 한 다양한 각도로 배치될 수 있다.
또한, 상기 복수의 보조 투사면(200)은 상기 메인 투사면(100)에 결합 또는 인접한 형태로 배치되거나, 상기 메인 투사면(100)과 이격 된 형태로도 배치될 수 있으나, 이 경우에도 관객석을 둘러싸는 형태로 배치되는 것이 바람직하다.
도 3에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 상기 메인 투사면(100)을 기준으로 좌측면, 우측면에 배치된 실시예이고, 도 4에 첨부된 도면은 상기 복수의 보조 투사면(200)이 상기 메인 투사면(100)을 기준으로 좌측면, 우측면, 상면에 배치된 실시예이다. 또한, 도 5에 첨부된 도면은 상기 복수의 보조 투사면(200)이 상기 메인 투사면(100)을 기준으로 좌측면, 우측면, 상면, 하면에 배치된 실시예이다.
또한, 상기 복수의 보조 투사면(200)은 위에서 살펴보았듯이 스크린, 벽면 등 다양한 종류의 투사면으로 구성될 수 있으며, 서로 다른 종류의 투사면을 동시에 포함할 수도 있다.
한편, 상기 스크린은, 투사되는 영상을 반사시켜서 관객들이 영상을 감상할 수 있게 하는 구성으로서, 이러한 기능을 수행할 수 있는 범위 내에서 다양한 종류로 형성될 수 있다.(또한, 특정 구성의 고유 명칭 자체가 스크린이 아니더라도, 특정 구성이 투사되는 영상을 반사시켜서 관객들에게 영상을 제공하는 기능을 수행한다면, 상기 스크린의 범주에 포함될 수 있다.)
예를 들어, 상기 스크린은, 매트 스크린(matte screen), 렌티큘러 스크린(lenticular screen), 글라스비스 스크린(glass beaded screen), 실버 스크린(silver screen), 하이 게인 스크린(high-gain screen) 등의 다양한 재질의 스크린으로 형성될 수 있다.
또한, 상기 스크린은, 전동 매립형 스크린, 전동 노출형 스크린, 벽걸이형 스크린, 삼각대형 스크린, 로드워리어 스크린, 고휘도 스크린, 사운드 스크린 등의 다양한 형태의 스크린으로 형성될 수 있다.
또한, 상기 스크린은 워터 스크린, 포그 스크린, 홀로그래픽 스크린, 미라클 스크린(매직 glass를 이용한 스크린) 등의 스크린으로 형성될 수도 있으며, 이외에도 다양한 종류의 스크린으로 형성될 수 있다.
또한, 본 발명의 스크린은 PVC, 백색 코팅된 PVC, 펄광택 코팅된 PVC 또는 알루미늄 코팅된 PVC에 의해 제조되는 것이 가능하다. 스크린의 성분은 각 상영관의 크기, 스크린의 배치, 스크린을 통해 재생되는 영상의 특성, 영상의 해상도 등에 따라 선택 가능하다. 예를 들어 상기 나열된 실시예 중 PVC에 의해 제조된 스크린은 영상 투사 각도에 따른 반사율 등을 고려할 때 상대적으로 작은 규모의 상영관에 보다 적합하며, 반대로 펄광택 코팅된 PVC로 제조된 스크린은 상대적으로 큰 규모의 상영관에 적합하다. 한편, 알루미늄 PVC에 의해 제조된 스크린은 타 성분으로 제조된 스크린에 비하여 디지털로 촬영된 영상 및 3D 영상을 재생하는 성능이 뛰어나다.
또한, 상기 벽면은 문언적인 의미의 벽면 자체만을 의미하는 것이 아니며, 상영관 내부에 존재하는 다양한 구조면을 가리킨다. 예를 들어, 상기 벽면은 천장, 바닥, 좌측 벽면, 우측 벽면, 전방의 벽면, 후방의 벽면 등 상영관 내부의 다양한 구조면들을 포함할 수 있으며, 커튼, 판넬, 프레임, 상영장비 등의 설치물이 형성되어 있는 구조면들도 포함할 수 있다.
상기 메인 투사 장치(110)는, 상기 메인 투사면(100) 상에 메인 영상을 투사하기 위한 장치이다. 이러한 상기 메인 투사 장치(110)는, 상기 메인 투사면(100)과 대향 하는 상태로 설치되는 것이 바람직하며, 상기 메인 투사면(100)의 면적과 유사한 면적의 영상을 투사할 수 있도록 적절한 거리로 설치되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 메인 투사 장치(110)는 광학계와 발열부를 포함하는 형태로 다양한 방식에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 메인 투사 장치(110)는 음극선관(CRT)를 사용하는 방식, 액정디스플레이(LCD)를 사용하는 방식, DMD(Digital Micromirror Device) 칩을 이용하는 디지털 광처리(Digital Light Processing, DLP) 방식, LcoS(Liquid Crystal on Silicon) 방식 등을 통해 구현될 수 있으며, 이러한 방식 이외에도 다양하게 구현될 수 있다.
또한, 상기 메인 투사 장치(110)는, 상기 관리 장치(300)와 전기적으로 연결된 뒤에 상기 관리 장치(300)에 의해 제어될 수 있으며, 이러한 상기 관리 장치(300)의 제어에 따라 상기 메인 투사면(100)에 영상을 투사할 수 있다.
또한, 상기 메인 투사 장치(110)는, 유선 또는 무선 통신망을 통해 상기 관리 장치(300)와 정보를 주고 받을 수 있는데, 특히 상기 관리 장치(300)로부터 상기 메인 영상을 전송받을 수 있다. 이 경우 상기 메인 투사 장치(110)는, 상기 관리 장치(300)로부터 전송받는 상기 메인 영상을 실시간으로 투사하거나, 내부의 메모리 장치에 저장한 뒤에 나중에 투사할 수 있다.
또한, 상기 메인 투사 장치(110)는, 3차원 공간상에서 이동할 수 있는 형태로 구성될 수도 있는데, 이 경우 상기 메인 투사 장치(110)의 동작은 상기 관리 장치(300)에 의해 제어될 수 있다.
한편, 상기 메인 투사 장치(110)는 상기 메인 투사면(100)의 면적이 큰 경우에는 둘 이상의 개수로 형성될 수 있다. 이 경우 상기 둘 이상의 메인 투사 장치(110)들은 협동하여 상기 메인 투사면(100)에 영상을 투사(예컨대, 전체 면적을 분담하여 영상을 투사하며, 동기화된 상태로 협동하여 투사)할 수 있으며, 이러한 상기 둘 이상의 메인 투사 장치(110)들의 협동 투사 동작을 통해 상기 메인 투사면(100) 상에 일체감 있는 영상이 표시될 수 있다.
또한, 상기 둘 이상의 메인 투사 장치(110)를 이용하여 상기 메인 투사면(100)에 영상을 투사하는 경우, 상기 관리 장치(300)는 상기 둘 이상의 메인 투사 장치(110)를 총괄적으로 관리할 수 있는데, 특히 상기 둘 이상의 메인 투사 장치(110)가 연합하여 상기 메인 투사면(100)상에 이질감 없는 영상을 투사하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 메인 투사면(100)에 상기 둘 이상의 메인 투사 장치(110)가 영상을 협동하여 투사하는 경우, 각 메인 투사 장치의 영상이 중첩되는 부분이 매끄럽지 못하여 이질감이 발생 될 수 있는데, 상기 관리 장치(300)는 에지 블렌딩(edge-blending) 기술 및 영상 보정 기술을 통해 이와 같은 이질감을 방지할 수 있다.
상기 보조 투사 장치(210)는, 상기 보조 투사면(200)에 보조 영상을 투사하는 장치이다. 여기서 상기 보조 영상은, 위에서 살펴보았듯이 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소인 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 보조 영상은 상기 메인 영상 자체 또는 상기 메인 영상에 포함된 객체(사물, 배경 등)일 수 있다. 따라서, 상기 보조 투사 장치(210)는, 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 상기 보조 투사면(200)에 투사할 수 있으며, 이러한 투사 동작을 통해 상기 메인 영상의 시각적인 영역을 확장시킬 수 있다.
또한, 상기 보조 투사 장치(210)도 광학계와 발열부를 포함하는 형태로 다양한 방식에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 보조 투사 장치(210)는 음극선관(CRT)를 사용하는 방식, 액정디스플레이(LCD)를 사용하는 방식, DMD(Digital Micromirror Device) 칩을 이용하는 디지털 광처리(Digital Light Processing, DLP) 방식, LcoS(Liquid Crystal on Silicon) 방식 등을 통해 구현될 수 있으며, 이러한 방식 이외에도 다양하게 구현될 수 있다.
또한, 상기 보조 투사 장치(210)는, 상기 관리 장치(300)와 전기적으로 연결된 뒤에 상기 관리 장치(300)에 의해 제어될 수 있으며, 이러한 상기 관리 장치(300)의 제어에 따라 상기 보조 투사면(200)에 영상을 투사할 수 있다.
또한, 상기 보조 투사 장치(210)는, 유선 또는 무선 통신망을 통해 상기 관리 장치(300)와 정보를 주고 받을 수 있는데, 특히 상기 관리 장치(300)로부터 상기 보조 영상을 전송받을 수 있다. 이 경우 상기 보조 투사 장치(210)는, 상기 관리 장치(300)로부터 전송받는 상기 보조 영상을 실시간으로 투사하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 보조 투사 장치(210)는, 3차원 공간상에서 이동할 수 있는 형태로 구성될 수도 있는데, 이 경우 상기 보조 투사 장치(210)의 동작은 상기 관리 장치(300)에 의해 제어될 수 있다.
한편, 상기 다면 상영 시스템이 복수의 보조 투사면(200)을 포함하는 경우에는, 상기 보조 투사 장치(210)도 복수 개가 설치될 수 있다. 이 경우 상기 복수의 보조 투사 장치(210)는 상기 복수의 투사면에 대향 하는 상태로 설치될 수 있으며, 상기 관리 장치(300)에 의해 통합적으로 제어될 수 있다. 또한, 상기 복수의 보조 투사 장치(210)는 상기 관리 장치(300)와 병렬적으로 연결되는 것이 바람직한데, 이러한 병렬적인 연결을 통하여 상기 관리 장치(300)에 의해 통합적 또는 개별적으로 제어될 수 있다.
한편, 특정 보조 투사면(200)의 면적이 큰 경우에는, 특정 보조 투사면(200)에 대하여 둘 이상의 보조 투사 장치(210)가 설치(1개의 투사면에 대하여 둘 이상의 보조 투사 장치가 설치)될 수도 있다. 이 경우 상기 둘 이상의 보조 투사 장치(210)들은 협동하여 상기 특정 보조 투사면(200)에 영상을 투사(예컨대, 전체 면적을 분담하여 영상을 투사하며, 동기화된 상태로 협동하여 투사)할 수 있으며, 이러한 상기 둘 이상의 보조 투사 장치(210)들의 협동 투사 동작을 통해 상기 특정 보조 투사면(200) 상에 일체감 있는 영상이 표시될 수 있다.
또한, 상기 둘 이상의 보조 투사 장치(210)를 이용하여 상기 특정 보조 투사면(200)에 영상을 투사하는 경우, 상기 관리 장치(300)는 상기 둘 이상의 보조 투사 장치(210)를 총괄적으로 관리할 수 있는데, 특히 상기 둘 이상의 보조 투사 장치(210)가 연합하여 상기 특정 보조 투사면(200) 상에 이질감 없는 영상을 투사하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 보조 투사면(200)에 상기 둘 이상의 보조 투사 장치(210)가 영상을 협동하여 투사하는 경우, 각 보조 투사 장치(210)의 영상이 중첩되는 부분이 매끄럽지 못하여 이질감이 발생 될 수 있는데, 상기 관리 장치(300)는 에지 블렌딩(edge-blending) 기술 및 영상 보정 기술을 통해 이와 같은 이질감을 방지할 수 있다.
상기 관리 장치(300)는, 다면 상영 시스템을 총괄하여 관리하는 장치로서, 시스템을 구현하기 위한 각종 정보들을 관리하고, 시스템에 포함될 수 있는 다양한 장치들의 동작을 제어한다. 이러한 상기 관리 장치(300)는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있는데, 하나의 전자 장치로 구현되거나 여러 가지 전자 장치가 상호 연결된 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(300)는 하나의 서버(server) 장치로 구현되거나, 2개 이상의 서버가 상호 연결된 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 관리 장치(300)는 서버와 다른 전자 장치들이 상호 연결된 형태로 구현되거나, 서버 이외의 다른 연산 장치들을 통해서도 구현될 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(300)는 상기 메인 투사 장치(110)의 동작을 제어할 수 있으며, 상기 메인 투사 장치(110)가 투사하는 메인 영상을 관리할 수 있다. 또한, 상기 관리 장치(300)는 상기 메인 투사 장치(110)와 유선 또는 무선 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 이러한 연결을 통해 상기 메인 투사 장치(110)를 제어할 수 있다.
또한, 관리 장치(300)는, 상기 보조 투사 장치(210)의 동작을 제어할 수 있으며, 상기 보조 투사 장치(210)가 투사하는 보조 영상을 관리할 수 있다. 또한, 상기 관리 장치(300)는 상기 보조 투사 장치(210)와 유선 또는 무선 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 이러한 연결을 통해 상기 보조 투사 장치(210)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(300)는, 상기 다면 상영 시스템이 복수의 보조 투사 장치(210)를 포함하는 경우에는 상기 복수의 보조 투사 장치(210)를 제어할 수 있다. 이 경우 상기 관리 장치(300)는 상기 복수의 보조 투사 장치(210)와 병렬적으로 연결될 수 있으며, 이러한 병렬적인 연결을 통해 상기 복수의 보조 투사 장치(210)를 통합적 또는 개별적으로 제어할 수 있다.
한편, 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상이 재생되는 모든 순간(전체 상영 시간 내내)에 상기 보조 투사 장치(210)를 동작시키지 않고, 상기 메인 영상을 분석한 결과에 따라 상기 보조 투사 장치(210)를 선택적으로 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(300)는 상기 메인 영상을 분석하여, 상기 메인 영상에서 특정 객체가 인식된 경우에만 상기 보조 투사 장치(210)를 동작시킬 수 있다. 이러한 실시예를 좀더 구체적으로 살펴보면, 상기 관리 장치(300)는 다음과 같은 과정을 통해 상기 보조 투사 장치(210)를 동작시킬 수 있다. 1) 상기 관리 장치(300)가 상기 메인 영상에 포함된 객체들을 인식하며, 인식된 객체들이 기 설정된 특정 객체에 해당하는지 식별한다. 여기서 상기 관리 장치(300)는 인식된 객체들의 색상 및 패턴과 저장부(330)에 저장된 특정 객체들의 색상 및 패턴을 비교하여, 상기 메인 영상에 기 설정된 특정 객체가 포함되어 있는지 여부를 식별할 수 있다. 2) 상기 관리 장치(300)가 상기 메인 영상에서 기 설정된 특정 객체를 인식한 경우에는, 상기 메인 영상에서 보조 영상을 추출하여 상기 보조 투사 장치(210)에 전달한다. 여기서 상기 보조 영상은 인식된 특정 객체이거나 상기 특정 객체를 포함하는 상기 메인 영상 전체일 수 있다. 3) 상기 보조 영상이 상기 보조 투사 장치(210)에 전달되면, 상기 관리 장치(300)는 상기 보조 투사 장치(210)가 상기 보조 영상을 투사하도록 제어한다.
또한, 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상을 분석하는 동작을 상기 메인 영상이 재생되는 모든 시간대에서 수행하지 않고, 특정 시간대에서만 수행할 수 있다. 구체적으로, 상기 관리 장치(300)는 상기 메인 영상의 타임 코드를 참조하면서, 기 설정된 특정 타임 구간에서만 상기 메인 영상을 분석할 수 있다. 따라서, 이러한 경우에는 사전에 설정된 특정 시간대에서만 보조 영상을 통한 메인 영상의 확장이 구현될 수 있다. (상기 관리 장치(300)는 영상 분석을 통해 특정 객체를 인식한 경우에만 상기 보조 영상을 생성하고 상기 보조 투사 장치(210)를 동작시키는데, 상기 특정 시간대가 아닌 시간대에서는 상기 관리 장치(300)가 영상 확장의 전제가 되는 영상 분석 동작을 수행하지 않으므로, 상기 보조 영상을 통한 영상의 확장이 구현되지 않는다.)
또한, 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상을 기초로 하여 관객의 몰입감을 향상시킬 수 있는 다양한 보조 영상들을 생성할 수 있으며, 생성한 다양한 보조 영상들을 상기 보조 투사장치를 통해 투사시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(300)는 상기 메인 영상 전체와 동일한 보조 영상을 생성하거나, 상기 메인 영상에서 추출된 특정 객체만을 포함하는 보조 영상을 생성할 수 있다. 또한, 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상에서 추출된 객체를 반복적으로 표시하는 보조 영상을 생성하거나,상기 메인 영상에 포함된 소실점을 기초로 크기가 변경된 객체를 포함하는 보조 영상을 생성할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(300)는, 상기 보조 투사 장치(210)가 블러(blur) 처리된 영상을 투사하도록 제어할 수도 있다. 구체적으로, 상기 관리 장치(300)는, 상기 보조 영상들을 블러(blur) 처리한 이후에 상기 보조 투사 장치(210)에 전달할 수 있으며, 상기 보조 투사 장치(210)들이 이렇게 블러(blur) 처리된 영상을 투사하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(300)는, 상기 보조 투사면(200)의 전체 영역 중 일부 영역에서만 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소가 표시되게 할 수 있다. 즉, 상기 관리 장치(300)는 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소가 상기 보조 투사면(200)의 일부 영역으로만 확장되도록 시스템을 운영할 수 있다. 이 경우 상기 관리 장치(300)는, 전체 영상 프레임 중 일부 영역(x,y)에만 영상이 형성되어 있는 보조 영상을 생성할 수 있으며, 이렇게 생성된 보조 영상을 상기 보조 투사 장치(210)를 통해 투사하여, 상기 보조 투사면(200)의 전체 영역 중 일부 영역에서만 상기 시각적 요소를 표시할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(300)는, 상영관에 복수의 보조 투사면(200)이 설치되는 경우에, 복수의 보조 투사면(200) 전체를 이용하여 영상을 확장시키거나, 일부의 보조 투사면(200)만을 이용하여 영상을 확장시킬 수 있다. 이 경우 상기 관리 장치(300)는, 복수의 보조 투사 장치(210)를 선택적으로 제어하여, 상기 복수의 보조 투사면(200) 전체에 보조 영상을 투사하거나 일부의 보조 투사면(200)에만 보조 영상을 투사할 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여 상기 관리 장치(300)를 더욱 상세하게 살펴본다.
도 2를 참조하면, 상기 관리 장치(300)는, 영상 관리부(310), 투사 장치 동작 관리부(320), 저장부(330), 통신부(340), 제어부(350)를 포함할 수 있다.
한편, 이러한 구성들은 전자 장치 또는 전자 장치에 기록된 프로그램을 통해 구현될 수 있다.
상기 영상 관리부(310)는, 상기 메인 투사 장치(110)가 투사하는 메인 영상, 상기 보조 투사 장치(210)가 투사하는 보조 영상을 관리하는 구성이다.
이러한 상기 영상 관리부(310)는, 상기 통신부(340)를 통해 수신받는 데이터 또는 상기 저장부(330)에 저장되어 있는 데이터를 기초로 하여, 상기 메인 영상을 준비할 수 있으며, 준비된 메인 영상을 상기 메인 투사 장치(110)에 전달하여 투사하게 할 수 있다.
또한, 상기 영상 관리부(310)는 상기 보조 영상을 생성할 수 있다. 구체적으로 상기 영상 관리부(310)는 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 기초로 상기 보조 영상을 생성할 수 있으며, 생성된 영상을 상기 보조 투사 장치(210)에 전달할 수 있다. 여기서 상기 영상 관리부(310)는 위에서 살펴본 것처럼 다양한 보조 영상(예: 메인 영상 전체를 이용한 보조 영상, 메인 영상 속 특정 객체만을 포함하는 보조 영상, 블러(Blur) 처리된 보조 영상, 소실점을 기초로 크기가 변경된 객체를 포함하는 보조 영상, 보조 투사면(200)의 일부 영역에만 영상을 형성하는 보조 영상 등)을 생성할 수 있는데, 중복 기재를 방지하기 위하여 자세한 설명은 생략한다.
또한, 상기 영상 관리부(310)는, 상기 메인 영상을 분석할 수 있으며, 분석 결과에 따라 상기 보조 영상을 생성하거나 또는 생성하지 않을 수 있다. 구체적으로, 상기 영상 관리부(310)는, 상기 메인 영상에 기설정된 특정 객체(화염, 구름, 바다, 하늘 등)가 포함되어 있는지를 판단할 수 있는데, 판단 결과 상기 특정 객체가 포함되어 있는 경우에만 상기 보조 영상을 생성할 수 있다.
이러한 메인 영상의 분석과 연계된 상기 보조 영상의 생성 동작을 보다 자세하게 살펴보면 다음과 같다.
1) 상기 영상 관리부(310)는, 상기 메인 영상에 포함되어 있는 객체의 정보를 추출하여 기 설정된 특정 객체의 정보와 비교할 수 있는데, 이러한 비교를 통해 상기 메인 영상에 포함되어 있는 객체가 기 설정된 특정 객체에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다. 여기서 상기 영상 관리부(310)가 비교하는 정보는 객체들의 색상, 외형 패턴, 움직임 패턴 등일 수 있다. 예컨대, 영상 내에 붉은 색 계열이고, 반복적으로 일렁이는 패턴을 가지는 객체가 있다면, 상기 영상 관리부(310)는 이를 화염이라고 판단하는 것이다. 또한, 상기 영상 관리부(310)가 이용하는 상기 특정 객체의 정보는 상기 통신부(340) 또는 상기 저장부(330)를 통해 획득될 수 있다. 2-1) 상기 영상 관리부(310)가 판단한 결과, 상기 메인 영상에 기설정된 특정 객체가 포함되어 있는 경우에는, 상기 영상 관리부(310)는 보조 영상을 생성하여 상기 보조 투사 장치(210)에 전달한다. 2-2) 반대로, 상기 영상 관리부(310)가 판단한 결과, 상기 메인 영상이 기설정된 특정 객체가 포함되어 있지 않은 경우에는, 상기 영상 관리부(310)는 보조 영상을 생성하지 않는다.
한편, 상기 영상 관리부(310)는, 상기 메인 영상을 분석하는 동작을 상기 메인 영상이 재생되는 모든 시간대에서 수행하지 않고, 특정 시간대에서만 수행할 수 있다. 구체적으로, 상기 영상 관리부(310)는 상기 메인 영상의 타임 코드를 참조하면서, 기 설정된 특정 타임 구간에서만 상기 메인 영상을 분석할 수 있다. 따라서, 이러한 경우에는 사전에 설정된 특정 시간대에서만 상기 보조 영상이 생성될 수 있다.
상기 투사 장치 동작 관리부(320)는, 상기 메인 투사 장치(110) 또는 상기 보조 투사 장치(210)의 동작을 제어하는 구성이다.
이러한 상기 투사 장치 동작 관리부(320)는, 상기 메인 영상을 상기 메인 투사 장치(110)에 전달할 수 있으며, 상기 메인 투사 장치(110)가 상기 메인 영상을 투사하는 동작을 제어할 수 있다. 또한, 상기 투사 장치 동작 관리부(320)는, 생성된 상기 보조 영상을 상기 보조 투사 장치(210)에 전달할 수 있으며, 상기 보조 투사 장치(210)가 상기 보조 영상을 투사하는 동작을 제어할 수 있다.
또한, 상기 투사 장치 동작 관리부(320)는, 상기 보조 영상이 생성된 경우에만 상기 보조 투사 장치(210)를 동작시킬 수 있다. 구체적으로, 상기 영상 관리부(310)가 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체를 인식하여 상기 보조 영상을 생성한 경우에만, 상기 보조 투사 장치(210)를 동작시킬 수 있다.
한편, 상기 투사 장치 동작 관리부(320)는, 상영관에 복수의 보조 투사 장치(210)가 설치되는 경우에는, 상기 복수의 보조 투사 장치(210)를 제어할 수 있다. 이 경우 상기 투사 장치 동작 관리부(320)는 상기 복수의 보조 투사 장치(210)들의 동작을 개별적으로 제어하거나 통합적으로 제어할 수 있다.
상기 저장부(330)는 이상에서 살펴본 상기 관리 장치(300)의 동작과 관련된 다양한 정보들을 저장하기 위한 구성이다. 이러한 상기 저장부(330)에는, 메인 투사면(100) 정보, 보조 투사면(200) 정보, 메인 투사 장치(110) 정보, 보조 투사 장치(210) 정보, 메인 영상, 보조 영상, 블러(blur) 처리하기 위한 영상 보정 프로파일 등 상기 관리 장치(300)의 동작과 관련된 다양한 정보가 저장될 수 있다.
또한, 상기 저장부(330)는 메인 영상의 분석을 위한 정보들을 저장할 수 있는데, 구체적으로 영상 분석의 기준이 되는 특정 객체들에 관한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 저장부(330)에는, 화염, 바다, 하늘, 연기, 구름, 자동차, 비행기, 나무, 산, 숲 등 기설정된 특정 객체들에 대한 정보들이 저장될 수 있는데, 여기서 각 객체의 정보에는 각 객체의 색상, 외형 패턴 및 움직임 패턴 등이 포함될 수 있다. 또한, 상기 색상에 관한 정보는 단일 수치가 아닌 특정 범위(예: 일정한 색도 범위)로 저장되는 것이 바람직하며, 상기 패턴들에 관한 정보도 다양한 예시들이 그룹으로 저장되어 있는 것이 바람직하다.
한편, 이러한 상기 저장부(330)는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있으며 바람직하게는 메모리 장치에 의해 구현될 수 있다.
상기 통신부(340)는, 상기 메인 투사 장치(110), 상기 보조 투사 장치(210) 또는 외부의 서버 장치 등과 정보를 송수신하기 위한 구성이다.
이러한 상기 통신부(340)는 LAN 모듈, WLAN 모듈 등을 포함하는 다양한 유선 또는 무선 통신 장치에 의해 구현될 수 있으며, TCP/IP 망을 포함하는 다양한 통신망과 프로토콜을 통해서 정보를 송수신할 수 있다.
상기 제어부(350)는, 상기 영상 관리부(310), 상기 투사 장치 동작 관리부(320), 상기 저장부(330), 상기 통신부(340)의 동작을 포함하는 상기 관리 장치(300)의 다양한 동작들을 제어하는 구성이다. 이러한 상기 제어부(350)는, 다양한 연산 장치에 의해 구현될 수 있다.
이하, 도 6 내지 도 10을 참조하여, 메인 투사면(100)에 포함된 시각적 요소가 보조 투사면(200)으로 확장되는 실시예들을 상세하게 살펴본다.
도 6은 메인 영상에 포함된 특정 객체만을 보조 투사면(200)으로 확장시키는 실시예이다.
도 6을 참조하면, 메인 투사면(100) 주변에 복수의 보조 투사면(200)들이 설치되고, 메인 영상에 포함된 특정 객체(화염)가 상기 복수의 투사면으로 확장 표시된다. 따라서, 관객들은 영상이 묘사하는 특정 객체에 실제로 둘러싸여 있다는 느낌을 받을 수 있으며, 이에 따라 관객들이 느끼는 현실감 및 몰입감이 극대화될 수 있다.
한편, 이러한 실시예상에서 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체(화염)를 인식하고 추출하며, 추출한 상기 특정 객체를 기초로 보조 영상을 생성한다. 이렇게 생성된 상기 보조 영상은 상기 보조 투사 장치(210)로 전달되는데, 상기 보조 투사 장치(210)가 생성된 보조 영상을 투사함으로써 상기 특정 객체의 영상이 확장되어 표시되게 된다.
또한, 상기 관리 장치(300)는 추출된 특정 객체를 이용하여 보조 영상을 생성할 때, 메인 영상 속 특정 객체의 크기 및 위치 등을 고려하여 보조 영상을 생성할 수 있다. 따라서 이러한 동작을 통해, 메인 영상 및 생성된 보조 영상이 조화를 이룰 수 있도록 한다. 예를 들어, 메인 영상에 포함된 특정 객체가 화염이고, 그 화염이 중앙에 위치하고 있으며, 화염이 중앙에서 왼쪽으로 번져나가고 있는 경우라면, 상기 관리 장치(300)는 메인 투사면(100)의 좌측에 위치한 보조 투사면(200에 표시될 보조 영상으로서, 메인 영상 속 화염과 동일한 진행방향, 색상, 크기를 가지는 화염 영상을 생성할 수 있다.
참고로, 도 6의 실시예에서는 상기 특정 객체가 상기 보조 투사면(200) 상에서 반복적으로 표시되지 않았지만, 다른 실시예에서는 상기 특정 객체가 상기 보조 투사면(200)상에서 반복적으로 표시될 수도 있다. 예를 들어, 상기 메인 영상에 1개의 특정 객체(예: 나무)만이 포함되어 있는 경우라도, 상기 보조 투사면(200) 상에는 복수의 특정 객체(예: 나무)가 표시될 수 있다.
도 7은 메인 영상 전체를 보조 투사면(200)으로 확장시키는 실시예이다.
도 7을 참조하면, 메인 투사면(100) 주변에 복수의 보조 투사면(200)이 설치되고, 메인 영상 전체가 각 보조 투사면(200)으로 확장 표시된다. 따라서, 관객들은 상기 메인 영상이 묘사하는 배경 등에 완전하게 둘러싸여 있다는 느낌을 받을 수 있으며, 이에 따라 관객들이 느끼는 현실감 및 몰입감이 극대화될 수 있다.
한편, 이러한 실시예상에서 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체(구름, 바다 등)를 인식하며, 이러한 특정 객체가 인식되면 상기 메인 영상 자체를 보조 영상으로 활용한다. 따라서, 상기 보조 투사 장치(210)들도 결론적으로 상기 메인 영상을 투사하게 되며, 이러한 상기 보조 투사 장치(210)들의 투사 동작에 의해 상기 메인 영상 전체가 보조 투사면(200)들로 확장되어 표시된다.
도 8은 메인 영상에 포함된 시각적 요소가 보조 투사면(200)으로 그대로 확장되지 않고, 블러(blur) 처리된 이후에 확장되는 실시예이다.
도 8을 참조하면, 메인 투사면(100) 주변에 복수의 보조 투사면(200)이 설치되고, 메인 영상에 포함된 시각적 요소(메인 영상 전체, 또는 메인 영상에 포함된 특정 객체)가 블러(blur) 처리된 이후에 상기 복수의 보조 투사면(200)으로 확장 표시된다. 따라서 이러한 실시예는 메인 영상에 대한 관객의 주의력을 떨어뜨리지 않으면서, 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 보조 투사면(200)으로 확장시킬 수 있다.
한편, 이러한 실시예상에서 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체(구름, 바다 등)를 인식하며, 이러한 특정 객체가 인식되면 상기 메인 영상 전체 또는 일부(예: 특정 객체)를 이용하여 보조 영상을 생성한다. 한편, 상기 관리 장치(300)는 생성한 보조 영상을 그대로 보조 투사 장치(210)에 전달하지 않고 블러(blur) 처리한 뒤에 전달하는데, 이에 따라 상기 보조 투사 장치(210)들이 블러(blur) 처리된 보조 영상을 투사 하게 된다. 결국, 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소(메인 영상 전체, 또는 특정 객체 등)가 원본 영상 그대로 확장되지 않고, 블러(blur) 처리된 상태로 확장된다.
도 9는, 메인 영상에 포함된 특정 객체가 소실점을 기준으로 크기가 변경된상태로 확장되는 실시예이다.
도 9를 참조하면, 메인 투사면(100) 주변에 복수의 보조 투사면(200)이 설치되고, 메인 영상에 포함된 특정 객체가 보조 투사면(200)으로 확장 표시된다. 여기서 상기 보조 투사면(200)으로 확장 표시되는 특정 객체는, 크기가 변경된 상태로 표시되는 것이 바람직한데, 여기서 상기 특정 객체의 변경된 크기는 상기 메인 영상에 존재하는 소실점을 참조하여 정해질 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 객체의 변경된 크기는, 상기 특정 객체가 표시되는 위치, 상기 위치와 상기 소실점 사이의 거리 등을 참조하여 정해질 수 있다. 따라서, 이러한 소실점을 고려한 크기 변경에 의해, 보조 투사면(200)에 확장되는 객체에 원근감이 부여될 수 있으며, 이에 따라 관객들이 보조 투사면(200)에 확장된 영상을 통해 느끼는 입체감 및 몰입감이 극대화될 수 있다.
한편, 이러한 실시예상에서 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체(나무, 구름 등)를 인식하고 추출하며, 추출된 상기 특정 객체를 기초로 상기 보조 영상을 생성한다. 이 경우 상기 관리 장치(300)는, 추출된 특정 객체의 크기를 변경시킨 상태로 상기 보조 영상을 생성하는데, 구체적으로 상기 관리 장치(300)는, 상기 특정 객체가 투사될 위치, 상기 위치와 메인 영상 속 소실점 사이의 거리 등을 고려하여 상기 특정 객체의 크기를 변경시킨 이후에 상기 보조 영상을 생성한다. 이렇게 생성된 상기 보조 영상은 상기 보조 투사 장치(210)로 전달되는데, 상기 보조 투사 장치(210)가 생성된 보조 영상을 투사함으로써 상기 보조 투사면(200) 상에 변경된 크기의 특정 객체가 확장 표시된다.
도 10은, 메인 영상에 포함된 시각적 효과가 보조 투사면(200)의 전체 영역 중 일부 영역으로만 확장되는 실시예이다.
도 10을 참조하면, 메인 투사면(100) 주변에 복수의 보조 투사면(200)이 설치되고, 메인 영상에 포함된 특정 객체가 보조 투사면(200)으로 확장 표시된다. 여기서 확장 표시되는 상기 특정 객체는, 상기 보조 투사면(200)의 전체 영역으로 확장 표시되지 않고 상기 보조 투사면(200)의 일부 영역으로만 확장 표시될 수 있는데, 특히 자신의 원래 위치(메인 투사면(100) 상에서 표시되는 위치)와 인접한 일부 영역으로만 확장 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 10과 같이 메인 투사면(100)의 B, C, G 영역에 특정 객체들이 존재할 때, 상기 특정 객체들은 보조 투사면(200)의 전체 영역으로 확장 표시되지 않고, 각 객체들의 원래 위치와 인접한 B', C', G' 영역으로만 확장 표시될 수 있다.
한편, 이러한 실시예상에서 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체(화염, 구름 등)를 인식하고 추출하며, 추출된 상기 특정 객체를 기초로 상기 보조 영상을 생성한다. 이 경우 상기 관리 장치(300)는, 전체 영상 프레임 중 일부 영역에만 영상이 형성되어 있는 보조 영상을 생성할 수 있는데, 구체적으로 상기 특정 객체의 위치(메인 투사면(100) 상의 위치)와 인접한 영역에만 시각적 요소를 표시하는 보조 영상을 생성할 수 있다. 도 10을 참조하여, 상기 관리 장치(300)의 동작 예를 살펴보면 다음과 같다. 1) 먼저, 상기 관리 장치(300)는 메인 영상에 포함된 특정 객체를 인식하는데, 이 경우 상기 특정 객체의 위치(메인 투사면(100)상의 위치) 정보도 함께 분석한다. 2) 다음으로 상기 관리 장치(300)는, 상기 특정 객체가 상기 메인 투사면(100)의 외곽 쪽(A, B, C, D, E, F, G, H)에 위치하는지 판단한다. 3) 판단 결과 상기 특정 객체가 상기 메인 투사면(100)의 외곽 쪽에 존재(B, C, G)하면, 상기 관리 장치(300)는 상기 특정 객체의 위치와 인접하는 영역에서만 시각적 요소를 표시하는 보조 영상을 생성한다. 4) 구체적으로, 상기 관리 장치(300)는 상기 특정 객체의 위치와 인접하는 영역(B', C', G')에서만 시각적 요소를 표시하는 보조 영상을 생성할 수 있으며, 이렇게 생성한 영상을 상기 보조 투사 장치(210)를 통해 투사시킬 수 있다.
이상에서는, 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 이용하여 메인 영상의 시각 효과를 확장하는 실시예들(예컨대, 메인 영상에 포함된 특정 객체를 추출하고, 추출한 객체를 이용하여 보조 영상을 생성)에 대해서 살펴보았다.
하지만, 본 발명은, 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 이용하지 않는 방법을 통해서도 시각 효과의 확장을 위한 보조 영상을 생성할 수 있다.
이하, 본 발명의 추가적인 실시예를 살펴본다. (차이점 위주로 검토하며, 이러한 차이점 이외의 기술적 사항들은 위에서 살펴본 내용들이 유추 적용될 수 있다.)
본 발명은 상기 메인 영상과 연관된 별개의 영상을 이용하여 상기 보조 영상을 생성할 수도 있다. 구체적으로, 본 발명은, 상기 메인 영상 속 특정 객체와 연관된 보조 영상을 생성할 때, 상기 메인 영상 속 특정 객체 자체를 추출하여 활용하지 않더라도, 별도로 구비된 별개의 영상을 이용하여 상기 보조 영상을 생성할 수 있다.
이 경우, 상기 관리 장치(300)는 보조 영상으로 활용될 수 있는 다수의 영상들을 저장하고 있는 것이 바람직하다. 구체적으로, 상기 관리 장치에는, 다수의 독립적인 영상들이 특정 객체와 매칭(예컨대, 나무 - 영상 A / 바다 - 영상 B / 화염 - 영상 C 등)되어 있는 형태로 저장되어 있을 수 있다.
따라서, 상기 관리 장치는, 상기 메인 영상의 시각적 효과를 확장시키고 싶은 경우, 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체 자체를 이용하지 않더라도 상기 특정 객체와 매칭된 상태로 저장되어 있는 별도의 영상을 이용하여 보조 영상을 생성할 수 있으며, 이렇게 생성된 보조 영상을 이용하여 상기 메인 영상의 시각적 효과를 확장할 수도 있다.
도 6을 참조하여 본 발명의 추가적인 실시예를 구체적으로 검토해보면, 상기 관리 장치(300)는 메인 영상에 포함된 특정 객체(예: 나무)를 인식한 뒤에, 인식한 특정 객체(예: 나무)와 매칭되는 독립적인 영상(예: 나뭇잎 영상)을 이용하여 보조 영상을 생성할 수 있으며, 이렇게 생성한 보조 영상이 보조 투사면(200)에 투사되도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 관리 장치(300)는, 메인 영상에 포함된 특정 객체(예: 나무)를 인식한 뒤에, 인식된 특정 객체가 아닌 별개의 관련 영상(예: 나뭇잎 영상)을 이용하여 보조 영상을 생성할 수 있으며, 이렇게 생성한 보조 영상을 이용하여 메인 영상을 시각적 효과를 확장시킬 수 있다.
한편, 이 경우 상기 관리 장치(300)는, 메인 영상 속 특정 객체와 연관된 별개의 영상을 이용하여 보조 영상을 생성하되, 메인 영상과 보조 영상이 조화를 이룰 수 있도록 보조 영상을 보정 할 수 있다. 구체적으로, 상기 관리 장치(300)는 메인 영상 속 특정 객체의 크기, 위치, 동작 정보 등을 고려하여 보조 영상을 보정 할 수 있다. 예를 들어, 메인 영상에 포함된 객체가 나무이고 그 나무가 오른쪽에 위치하고 있는 경우라면, 상기 관리 장치(300)는 나무와 매칭되는 별개의 영상(예: 나뭇잎 영상)을 바탕으로 오른쪽 보조 투사면에 투사될 보조 영상을 생성할 수 있으며, 메인 영상 속 나무의 크기/색상과 매칭되는 크기/색상의 나뭇잎이 흩날릴 수 있도록 보조 영상의 크기/색상 등을 보정 할 수 있다.
한편, 본 발명은, 메인 영상에 포함된 시각적 요소(예컨대, 특정 객체)와 보조 영상의 생성을 위해 저장되어 있는 독립적인 영상 모두를 이용하는 방식을 통해서도 보조 영상을 생성할 수 있다.
예를 들어, 본 발명은 메인 영상에 특정 객체(예: 바다)가 포함되어 있는 경우에, 특정 객체(예: 바다)를 추출할 수 있으며, 1) 메인 영상에서 추출된 특정 객체(예:바다) 및 2) 상기 특정 객체와 매칭되는 별도의 영상(예:물고기 영상)을 결합시켜서 상기 보조 영상을 생성할 수도 있다.
이러한 실시예는, 위에서 살펴본 1) 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 추출하여 보조 영상을 생성하는 방식 및 2) 메인 영상과 연관성 있는 별개의 영상을 이용하여 보조 영상을 생성하는 방식이 결합 된 실시예이다.
따라서, 이러한 복합적인 방식의 실시예를 통하여, 시각 확장의 효과가 극대화될 수 있으며, 이를 통해 관객들이 느끼는 몰입감 및 입체감도 극대화될 수 있다.
이하, 도 11 내지 도 13을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 다면 상영 시스템을 살펴본다.
이하에서 살펴볼 본 발명의 다른 실시예에 따른 다면 상영 시스템은, 메인 영상에 포함된 시각적인 요소를 확장한다는 측면에서 앞서 살펴본 실시예들과 동일하다.
다만, 이하에서 살펴볼 다면 상영 시스템은, 보조 투사면(200)으로 확장되는 시각적 요소가 영상이 아니라 조명인 점에서 앞서 살펴본 실시예들과 다르다. 하지만, 이러한 시각적 요소의 종류를 제외하는 나머지 특징들은 양 실시예들 사이에서 공유될 수 있다. 따라서, 앞서 살펴본 다면 상영 시스템에 관한 다양한 특징들은 이하에서 살펴볼 실시예들에도 그대로 유추되어 적용될 수 있다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 다면 상영 시스템은, 메인 영상이 재생되는 메인 투사면(100), 상기 메인 투사면(100) 주변에 배치되는 보조 투사면(200), 상기 메인 영상에 영상을 투사하는 메인 투사 장치(110), 상기 보조 투사면(200)에 빛을 투사하는 조명 장치(220), 상기 메인 투사 장치(110)와 상기 조명 장치의 동작을 제어하는 관리 장치(300)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소를 상기 보조 투사면(200)으로 확장시킬 수 있다. 구체적으로 상기 다면 상영 시스템은, 상기 조명 장치(220)를 이용하여 상기 메인 영상과 연관된 색상을 가지는 빛을 상기 보조 투사면(200)에 투사할 수 있으며, 이러한 동작을 통해 상기 메인 영상의 시각적인 효과를 확장시킬 수 있다.
상기 메인 투사면(100), 보조 투사면(200) 및 메인 투사 장치(110)에 관한 내용은 앞서 살펴본 실시예의 내용과 거의 동일하다.
상기 조명 장치(220)는, 상기 보조 투사면(200)에 특정 색상의 빛을 투사하는 장치이다. 여기서 상기 조명 장치(220)가 투사하는 빛의 색상은 상기 메인 영상과 연관된 색상인 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 조명 장치(220)가 투사하는 빛의 색상은 상기 메인 영상 전체의 평균적인 색상 또는 상기 메인 영상에 포함된 객체(사물, 배경 등)들의 색상일 수 있다. 따라서, 상기 조명 장치(220)는, 상기 메인 영상과 연관된 색상을 상기 보조 투사면(200) 상에 구현할 수 있으며, 이러한 동작을 통해 상기 메인 영상의 시각적인 영역을 확장시킬 수 있다.
또한, 상기 조명 장치(220)는 R(Red), G(Green), B(Blue)의 빛을 발광하는 발광소자들을 동시에 포함할 수 있는데, 이러한 R, G, B의 발광소자들을 이용하여 다양한 색상의 빛을 투사할 수 있다. 또한, 여기서 상기 발광소자들은 다양한 종류의 발광소자들로 형성될 수 있는데, 예를 들어, 발열등, 형광등, 메탈 할라이드 램프, 제논 램프, 수은 램프, UV 램프, LED, 반도체 레이저, 할로겐 램프 등의 다양한 발광소자로 형성될 수 있다.
또한, 상기 조명 장치(220)는, 상기 관리 장치(300)와 전기적으로 연결된 뒤에 상기 관리 장치(300)에 의해 제어될 수 있으며, 이러한 상기 관리 장치(300)의 제어에 따라 상기 보조 투사면(200)에 빛을 투사할 수 있다.
또한, 상기 조명 장치(220)는, 3차원 공간상에서 이동할 수 있는 형태로 구성될 수도 있는데, 이 경우 상기 조명 장치(220)의 동작은 상기 관리 장치(300)에 의해 제어될 수 있다.
한편, 상기 다면 상영 시스템이 복수의 보조 투사면(200)을 포함하는 경우에는, 상기 조명 장치(220)도 복수 개가 설치될 수 있다. 이 경우 상기 복수의 조명 장치(220)는 상기 관리 장치(300)에 의해 통합적으로 제어될 수 있다. 또한, 상기 복수의 조명 장치(220)는 상기 관리 장치(300)와 병렬적으로 연결되는 것이 바람직한데, 이러한 병렬적인 연결을 통하여 상기 관리 장치(300)에 의해 통합적 또는 개별적으로 제어될 수 있다.
또한, 상기 조명 장치(220)는 하나의 보조 투사면(200) 상에 복수 개가 설치될 수 있는데, 이 경우 상기 복수의 조명 장치(220)는 상기 보조 투사면(200) 상에 분산배치되는 것이 바람직하다.
상기 관리 장치(300)는, 상기 조명 장치(220)의 동작을 제어할 수 있으며, 상기 조명 장치(220)가 투사하는 빛의 색상을 조정할 수 있다. 또한, 상기 관리 장치(300)는 상기 조명 장치(220)와 유선 또는 무선 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 이러한 연결을 통해 상기 조명 장치(220)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(300)는, 상기 다면 상영 시스템이 복수의 조명 장치(220)를 포함하는 경우에는 상기 복수의 조명 장치(220)를 제어할 수 있다. 이 경우 상기 관리 장치(300)는 상기 복수의 조명 장치(220)와 병렬적으로 연결될 수 있으며, 이러한 병렬적인 연결을 통해 상기 복수의 조명 장치(220)를 통합적 또는 개별적으로 제어할 수 있다.
한편, 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상이 재생되는 모든 순간에 상기 조명 장치(220)를 동작시키지 않고, 상기 메인 영상을 분석한 결과에 따라 상기 조명 장치(220)를 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치(300)는 상기 메인 영상을 분석하여, 상기 메인 영상에서 특정 객체가 인식된 경우에만 상기 조명 장치(220)를 동작시킬 수 있다.
또한, 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상을 분석하는 동작을 상기 메인 영상이 재생되는 모든 시간대에서 수행하지 않고, 특정 시간대에서만 수행할 수 있다. 구체적으로, 상기 관리 장치(300)는 상기 메인 영상의 타임 코드를 참조하면서, 기 설정된 특정 타임 구간에서만 상기 메인 영상을 분석할 수 있다. 따라서, 이러한 경우에는 사전에 설정된 특정 시간대에서만 상기 조명 장치(220)를 통한 메인 영상의 확장이 구현될 수 있다.
이하, 도 12 내지 도 13을 참조하여, 메인 투사면(100)에 포함된 시각적 요소가 보조 투사면(200)으로 확장되는 실시예들을 상세하게 살펴본다.
도 12는, 메인 투사면(100)이 구현하는 평균 색상과 유사한 색상이 보조 투사면(200)으로 확장 표시된 실시예이다.
도 12를 참조하면, 메인 투사면(100) 주변에 복수의 보조 투사면(200)들이 설치되고, 메인 영상이 구현하는 평균적인 색상이 상기 복수의 투사면으로 확장 표시된다. 따라서, 관객들은 영상이 묘사하는 특정 환경에 실제로 둘러싸여 있다는 느낌을 받을 수 있으며, 이에 따라 관객들이 느끼는 현실감 및 몰입감이 향상될 수 있다.
한편, 이러한 실시예상에서 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체(바다, 하늘)를 인식한 뒤에 메인 영상의 평균 색상을 분석한다. 예를 들어, 상기 관리 장치(300)는 상기 메인 영상에 포함된 전체 픽셀들의 색도 값을 분석하여 평균적인 색도 값을 산출한다. 상기 메인 영상의 평균 색상(예: 파란색)이 분석되면, 상기 관리 장치(300)는 분석된 결과를 바탕으로 상기 조명 장치(220)를 제어한다. 구체적으로 상기 관리 장치(300)는, 상기 조명 장치(220)가 분석된 평균 색상(예: 파란색)의 빛을 보조 투사면(200)에 투사하도록 제어한다.
도 13은 메인 영상에 포함된 둘 이상의 색상(둘 이상의 객체들의 색상)이 보조 투사면(200)으로 확장 표시된 실시예이다.
도 13을 참조하면, 메인 투사면(100) 주변에 복수의 보조 투사면(200)이 설치되고, 메인 영상에 포함된 둘 이상의 색상이 상기 복수의 투사면으로 확장 표시된다. 여기서 상기 둘 이상의 색상은, 상기 메인 영상에 포함된 둘 이상의 객체들의 색상일 수 있다. 또한, 상기 둘 이상의 색상은 상기 객체들의 위치와 매칭되는 위치(하얀조명-위쪽-구름위치와 매칭, 파란조명-아래쪽-바다 위치와 매칭)상에 표시되는 것이 바람직하다.
한편, 이러한 실시예상에서 상기 관리 장치(300)는, 상기 메인 영상에 포함된 둘 이상의 특정 객체(바다, 하늘)를 인식한 뒤에 각 특정 객체의 색상을 분석한다. 또한, 각 특정 객체의 위치도 분석한다. 이러한 분석 이후에 상기 관리 장치(300)는, 분석된 정보를 바탕으로 상기 조명 장치(220)를 제어하는데, 구체적으로 상기 조명 장치(220)가 각 특정 객체의 색상과 유사한 색상의 빛을 각 특정 객체의 위치와 유사한 위치에 투사하도록 제어한다.
한편, 상기 관리 장치(300)는 메인 영상에 특정 장면이 연출되는 경우, 그 특정 장면의 분위기를 극대화시키는 색상을 판단한 뒤에 상기 조명 장치(220)를 제어할 수도 있다. 예를 들어, 폭풍우가 휘몰아치는 장면이 연출되는 경우, 어두운 회백색 조명이 발광 되도록 처리할 수 있다.
이 경우, 상기 관리 장치(300)는, 바람직하게는 저장부에 저장되어 있는 프로 파일 정보(예컨대, 영상 속에 표시될 수 있는 객체와 특정 색상이 매칭되어 있는 프로파일)를 바탕으로 특정 장면의 분위기와 매칭되는 색상을 인식할 수 있다.
위에서 설명된 본 발명의 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 메인 투사면 110 : 메인 투사 장치
200 : 보조 투사면 210 : 보조 투사 장치
220 : 조명 장치 300 : 관리 장치
310 : 영상 관리부 320 : 투사 장치 동작 관리부
330 : 저장부 340 : 통신부
350 : 제어부

Claims (20)

  1. 메인 영상이 재생되는 메인 투사면; 및
    상기 메인 투사면의 주변에 배치되는 보조 투사면;
    을 포함하되,
    상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상과 연관된 시각적 요소가 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소가 확장 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상의 전부 또는 일부가 확장 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 보조 투사면에는, 상기 메인 영상에 포함된 특정 객체가 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 특정 객체는 상기 메인 영상의 소실점을 기준으로 크기가 변경된 상태로 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 특정 객체는 상기 보조 투사면 상에서 반복적으로 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 보조 투사면에는, 상기 메인 영상의 전부 또는 일부가 블러(blur) 처리된 상태로 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 보조 투사면의 전체 영역 중 상기 메인 투사면에 인접한 일부 영역에만 상기 시각적 요소가 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상과 연관된 별도의 영상이 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 투사면 주변에는 복수의 보조 투사면이 배치되고,
    상기 복수의 보조 투사면은 관객석을 둘러싸는 형태로 배치되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 메인 영상에 포함된 시각적 요소가 상기 복수의 보조 투사면 모두로 확장 표시되거나, 또는 상기 복수의 보조 투사면 중 일부의 보조 투사면으로만 확장 표시되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 투사면에 영상을 투사하는 메인 투사 장치;
    상기 보조 투사면에 영상을 투사하는 보조 투사 장치; 및
    상기 메인 투사 장치와 상기 보조 투사 장치의 동작을 제어하는 관리 장치;
    를 더 포함하고,
    상기 보조 투사 장치는, 상기 메인 영상과 연관된 시각적 요소를 상기 보조 투사면에 투사하여, 영상의 시각적인 효과를 확장시키는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    제 상기 관리 장치는, 상기 메인 영상에 기설정된 특정 객체가 포함되어 있는 경우에만, 상기 보조 투사 장치를 동작시키는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 보조 투사 장치는, 상기 관리 장치가 인식한 특정 객체 또는 상기 메인 영상 전체를 투사하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 관리 장치는, 상기 메인 영상이 재생되는 전체 시간대 중 특정 시간대에서만 상기 특정 객체를 인식하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상과 연관된 색상을 가지는 빛이 투사되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 보조 투사면에는 상기 메인 영상에 포함된 둘 이상의 객체들과 연관된 다색의 빛이 투사되는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 메인 투사면에 상기 메인 영상을 투사하는 메인 투사 장치;
    상기 보조 투사면에 빛을 투사하는 조명 장치; 및
    상기 메인 투사 장치와 상기 조명 장치를 제어하는 관리 장치;
    를 더 포함하고,
    상기 조명 장치는, 상기 메인 영상과 연관된 색상을 가지는 빛을 상기 보조 투사면에 투사하여, 영상의 시각적인 효과를 확장시키는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 관리 장치는, 상기 메인 영상에 기설정된 특정 객체가 포함되어 있는 경우에만, 상기 조명 장치를 동작시키는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 관리 장치는, 상기 메인 영상이 재생되는 전체 시간대 중 특정 시간대에서만 상기 특정 객체를 인식하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 다면 상영 시스템.
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