KR20150026436A - 다면 상영 시스템의 시뮬레이션을 위한 시뮬레이션 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다면 상영 시스템의 시뮬레이션을 위한 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로서, 변형 가능한 구조로 형성되는 복수의 투사면을 포함하여, 다양한 다면 상영관의 내부 구조를 선택적으로 구현할 수 있는 것을 특징으로 한다.

Description

다면 상영 시스템의 시뮬레이션을 위한 시뮬레이션 시스템{Simulation system for simulating multi-projection system}
본 발명은 다면 상영 시스템의 시뮬레이션을 위한 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다양한 다면 상영관의 내부 구조(다양한 다면 상영 환경)을 선택적으로 구현할 수 있는 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
종래에는 극장에서 영화, 광고 등의 영상을 재생하기 위하여 상영관의 정면에 배치된 단일의 스크린에 2차원 영상을 투사하였다. 하지만, 이러한 시스템 하에서 관객들은 평면적인(2 Dimension, 2D) 영상만을 감상할 수밖에 없었다.
최근에는 관객에게 입체감 있는 영상을 제공할 수 있는 3D 영상 관련 기술이 개발되었는데, 3D 영상 기술은 사람의 좌측 눈과 우측 눈에 서로 다른 영상이 들어가고 뇌에서 합쳐지는 경우 평면 영상에서도 입체감을 느낄 수 있는 원리를 이용하는 것으로, 영상 촬영 시 서로 다른 편광 필터가 장착된 두 대의 카메라를 이용하고, 영상 시청시 편광 필터가 장착된 안경 등을 써서 좌측 눈과 우측 눈에 서로 다른 영상이 들어갈 수 있도록 한다.
하지만, 이러한 3D 기술은 사용자에게 입체감 있는 영상을 제공할 수 있으나 여전히 단일 스크린에서 재생되는 영상을 감상하는 것에 불과하여 영상 자체에 대한 몰입도가 낮다는 한계가 있었다. 또한, 관객들이 느끼는 입체감의 방향이 단일 스크린이 존재하는 방향으로 한정된다는 한계도 있었다.
또한, 종래의 3D 기술은 영상 시청시 편광 필터가 장착된 안경 등을 착용해야하므로 영상을 시청하는 관객들에게 불편함을 줄 수 있었고, 좌측 눈과 우측 눈에 인위적으로 서로 다른 영상을 강제로 주입시키기 때문에 민감한 관객들은 어지러움이나 울렁거림을 느낄 수 있었다.
따라서, 단일 스크린을 기반으로 하는 종래의 상영 시스템의 문제점을 해결할 수 있는 일명 '다면 상영 시스템'이 제안되었는데, 여기서 말하는 '다면 상영 시스템'이란 관객석 주변에 복수의 투사면을 배치하고 복수의 투사면상에 동기화되고 일체감 있는 영상을 재생하여, 관객들에게 입체감 및 몰입감을 제공할 수 있는 기술을 의미한다.
한편, 이러한 '다면 상영 시스템'을 효율적으로 운영하기 위해서는, 다면 상영 시스템의 동작을 사전에 시뮬레이션해보고, '다면 상영 시스템'을 통해 영상이 재생되는 모습을 사전에 테스트해볼 수 있어야 하는데, 종래에는 이러한 '다면 상영 시스템'에 관한 시뮬레이션 기술이 존재하지 않았다.
특히, '다면 상영 시스템'은, 시스템 구축의 대상이 되는 상영관의 환경에 따라 다양한 구조(예컨대, 다양한 투사면의 수, 다양한 투사면의 표면 재질, 다양한 투사면의 배치 등)로 형성될 수 있는데, 이러한 '다면 상영 시스템'의 다양한 구조를 구현할 수 있는 시뮬레이션 기술이 존재하지 않았다.
따라서, 이러한 기술적 요구를 해결할 수 있는 새로운 기술의 개발이 요구되고 있다.
본 발명은, 이른바 '다면 상영 시스템'과 관련하여, 다양한 다면 상영관의 내부 구조(다양한 다면 상영 환경)를 선택적으로 구현할 수 있는 시뮬레이션 시스템을 제공하는 것을 해결 과제로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 시스템은, 변형 가능한 구조로 형성되는 복수의 투사면을 포함하여, 다양한 다면 상영관의 내부 구조를 선택적으로 구현할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시뮬레이션 시스템은, 상기 투사면의 구조를 변경시키는 구동 장치를 더 포함할 수 있고, 상기 구동 장치는 상기 투사면의 크기 또는 배치를 변경시킬 수 있다.
또한, 상기 투사면은, 레일(rail) 구조를 통해 이동할 수 있는 형태로 구성될 수 있다.
또한, 상기 구동 장치는, 조인트 구조를 통해 상기 투사면의 배치 각도를 조절하는 형태로 구성될 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 시스템은, 상기 투사면의 표면을 덮는 표면 시트를 교체하여 상기 투사면의 표면 재질을 변경시키는 표면 교체 장치를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 투사면의 표면 시트는 롤 구조 또는 블라인드 구조를 통해 변경되는 형태로 구성될 수 있다.
또한, 상기 투사면의 표면은 탈착이 가능한 구조로 형성될 수 있으며, 표면의 탈착을 통해 투사면의 재질이 변경될 수도 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 시스템은, 상기 복수의 투사면에 동기화된 영상을 투사하기 위한 투사 장치를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 투사 장치는 둘 이상이 설치될 수 있고, 상기 둘 이상의 투사 장치는 수평 또는 수직 방향으로 이동하는 형태로 설치될 수 있다.
또한, 상기 투사 장치는, 레일(rail) 구조를 통해 수평 방향으로 이동하고, 연결축의 길이 변화를 통해 수직방향으로 이동하는 형태로 구성될 수 있다.
또한, 상기 투사 장치는, 투사하는 투사 각도가 조절되는 형태로 구성될 수 있다.
또한, 상기 투사 장치의 투사 각도는, 상기 투사 장치에 설치된 렌즈의 운동을 통해 조절될 수 있다.
또한, 상기 투사 장치의 투사 각도는, 상기 연결축의 조인트 구조를 통해 조절될 수 있다.
또한, 상기 투사 장치는, 보정된 영상을 투사할 수 있는데, 여기서 상기 영상의 보정은 상기 복수의 투사면이 변형된 이후에, 변형된 복수의 투사면의 표면 정보를 기초로 수행될 수 있다.
또한, 상기 영상의 보정은, 변형된 복수의 투사면들 사이의 밝기 차이, 색상 차이 또는 반사율 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 수행될 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 시스템은, 영상 이외의 부가 효과를 구현하기 위한 부가 효과 장치를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 부가 효과 장치는, 수평 또는 수직 방향으로 이동하는 형태로 설치될 수 있다.
또한, 상기 부가 효과 장치는, 레일(rail)을 구조를 통해 수평 방향으로 이동하고, 연결축의 길이 변화를 통해 수직방향으로 이동하는 형태로 구성될 수 있다.
또한, 상기 부가 효과 장치는, 상기 투사면의 표면상에 배치될 수 있다.
본 발명은 '다면 상영 시스템'의 다양한 내부 구조(다양한 다면 상영 환경)를 선택적으로 구현할 수 있는 시뮬레이션 환경을 제공할 수 있다.
따라서, 서로 다른 구조(예컨대, 서로 다른 투사면의 수, 서로 다른 투사면의 배치, 서로 다른 투사면의 재질, 서로 다른 투사 장치의 배치 등)로 형성될 수 있는 다양한 다면 상영관의 시뮬레이션을 한 공간에서 수행할 수 있다.
도 1 내지 도 3은 다면 상영 시스템의 예시를 나타내는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 시스템의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 5는 투사면의 배치 각도가 변화되는 것을 나타내는 동작 예시도이다.
도 6은 투사면의 크기가 변화되는 것을 나타내는 동작 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 시스템이 특정 다면 상영관의 내부 구조를 구현한 예시를 나타내는 예시도이다.
도 8은 탈착 가능한 표면 구조를 가지는 투사면을 나타내는 예시도이다.
도 9는 블라인드 구조를 통해 투사면의 표면 재질을 변경시키는 것을 나타내는 예시도이다.
도 10은 롤 구조를 통해 투사면의 표면 재질을 변경시키는 것을 나타내는 예시도이다.
도 11은 운동 가능한 형태로 구성되는 투사 장치의 실시예를 나타내는 예시도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 시뮬레이션 시스템을 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형의 표현'으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭하는 표현이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
이하에서 살펴볼 본 발명에 따른 시뮬레이션 시스템은, 이른바 '다면 상영 시스템'의 시뮬레이션을 위한 발명으로서, 다양한 다면 상영관의 내부 구조(다양한 다면 상영 환경)를 선택적으로 시뮬레이션할 수 있게 하는 발명이다.
따라서, 이하에서는 먼저 본 발명의 바탕이 되는 '다면 상영 시스템'을 간략히 살펴보고, 그 이후에 본 발명을 상세하게 살핀다.
이하, 도 1 내지 도 3을 참조하여, 본 발명의 바탕이 되는 다면 상영 시스템을 살펴본다.
본 발명의 바탕이 되는 다면 상영 시스템이란, 단일 상영관에 설치된 복수의 투사면을 통하여 서로 동기화된 영상들을 제공할 수 있고, 이러한 환경을 통하여 관객들이 영상에 대하여 느끼는 현실감, 입체감 및 몰입감을 극대화시킬 수 있는 시스템을 의미한다. 즉, 상기 다면 상영 시스템은 단일 상영관에 복수의 투사면을 설치하고, 이러한 복수의 투사면을 통하여 관객들에게 동기화된 영상을 제공할 수 있는 시스템을 의미한다.
상기 복수의 투사면은, 다면 상영을 위하여 단일 상영관에 설치되는 다수의 투사면들이다. 이러한 상기 복수의 투사면에는 다수의 영상들이 재생되는데, 여기서 상기 복수의 투사면에 재생되는 영상들은 서로 동기화되고 전체로서 일체감 있는 영상을 형성하는 것이 바람직하다. 즉, 각 투사면에는 서로 다른 영상들이 동시에 재생될 수 있지만, 복수의 투사면 전체로 보았을 때는 이러한 각 투사면의 영상들이 서로 동기화되어서 관객들에게 일체감을 줄 수 있는 영상을 형성하는 것이 바람직하다. 물론, 상황에 따라서는 각 투사면에 독립적인 별개의 영상이 재생되거나, 일부의 투사면에만 영상이 재생될 수도 있다.
한편, 상기 복수의 투사면은, 복수의 투사면 전체를 이용하여 영상을 재생시키거나, 또는 복수의 투사면 중 일부 투사면만을 이용하여 영상을 재생시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 투사면은, 특정 투사면에만 영상을 재생시키고 나머지 투사면들에는 영상을 재생시키지 않는 상태(상태 1), 복수의 투사면 중 일부의 투사면에만 영상을 재생시키고 나머지 투사면들에는 영상을 재생시키지 않는 상태(상태 2) 또는 모든 투사면들에 대하여 영상을 재생시키는 상태(상태 3)를 모두 구현할 수 있는데, 영상 컨텐츠의 상영 과정에서 이러한 상태 1 내지 3을 교대로 구현할 수도 있다.
또한, 상기 복수의 투사면은 서로 평행하지 않게 배치될 수 있다. 종래 기술이 상영관의 정면에 배치되는 스크린에만 영상을 투사하고 관객은 2차원 스크린에서 재생되는 영상을 감상하는 방식이거나, 평면상에 재생되는 영상 자체에 3D 기술을 적용하는 것이었다면, 이와 대비되는 본 발명의 바탕이 되는 다면 상영 시스템은 복수의 투사면을 서로 평행하지 않게 입체적으로 배치함으로써, 영상 자체에 3D 기술 등을 적용하지 않더라도 입체적으로 배치된 복수의 투사면을 통해 관객에게 입체감 및 몰입도 높은 영상을 제공할 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면은 바람직하게는 상영관 내의 관객석을 둘러싸는 형태로 배치되는 것이 바람직하다. 따라서, 상기 복수의 투사면을 통해 구현되는 일체감 있는 영상을 통해 관객들은 영상에 의해 창조된 공간 안에 둘러싸여 있다는 느낌을 받을 수 있고, 이에 따라 관객이 느끼는 입체감, 몰입감 및 가상현실감이 극대화될 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면이 이루는 각도는 특정 각도로 한정되지 않으며, 관객에게 입체감을 느끼게 할 수 있는 한 다양한 각도로 배치될 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면은 서로 결합 인접한 형태로 배치되거나 서로 이격 된 형태로도 배치될 수 있으나, 이 경우에도 관객석을 둘러싸는 형태로 배치되는 것이 바람직하다.
도 1에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 상기 관람용 의자를 기준으로 정면, 좌측면, 우측면에 배치된 실시예이고, 도 2에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 상기 관람용 의자를 기준으로 정면, 좌측면, 우측면, 상면에 배치된 실시예이다. 또한, 도 3에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 상기 관람용 의자를 기준으로 정면, 좌측면, 우측면, 상면, 하면에 배치된 실시예이다.
또한, 상기 복수의 투사면은 스크린, 벽면 등 다양한 종류의 투사면으로 구성될 수 있으며, 서로 다른 종류의 투사면을 동시에 포함할 수도 있다.
또한, 상기 복수의 투사면에 투사되는 영상들은, 상영관에 설치되는 둘 이상의 투사 장치에 의해 투사될 수 있는데, 이러한 상기 둘 이상의 투사 장치들은 광학계와 발열부를 포함하는 형태로 다양한 방식에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 투사 장치들은 음극선관(CRT)를 사용하는 방식, 액정디스플레이(LCD)를 사용하는 방식, DMD(Digital Micromirror Device) 칩을 이용하는 디지털 광처리(Digital Light Processing, DLP) 방식, LcoS(Liquid Crystal on Silicon) 방식 등을 통해 구현될 수 있으며, 이러한 방식 이외에도 다양하게 구현될 수 있다. 또한, 상기 둘 이상의 투사 장치들은, 영상 관리 장치와 전기적으로 연결된 뒤에 상기 영상 관리 장치에 의해 통합적으로 제어될 수 있으며, 이러한 상기 영상 관리 장치의 제어에 따라 상기 복수의 투사면에 영상을 투사할 수 있다.
한편, 상기 다면 상영 시스템은, 상기 복수의 투사면에 투사되는 영상 이외의 부가 효과를 구현하기 위한 부가 효과 장치를 더 포함할 수도 있다. 여기서, 상기 부가 효과 장치란, 관객들이 공연을 관람할 때에 느낄 수 있는 몰입감 및 현실감을 높이기 위해, 시각적인 효과를 부가하거나, 시각 이외의 다른 감각으로 느낄 수 있는 효과를 부가하는 장치를 의미한다. 이러한 상기 부가 효과 장치가 제공할 수 있는 부가 효과에는, 소리 효과, 바람 효과, 냄새 효과, 안개 효과, 온도 변화 효과, 레이저 효과, 빛 발생 효과, 비누 방울 효과, 물 분사 효과, 진동 효과 등이 포함될 수 있는데, 이러한 효과들 이외에도 사람의 오감과 관련된 다양한 효과들이 포함될 수 있다. 따라서, 상기 부가 효과 장치는, 스피커, 송풍기, 향기 분사기, 포그 머신, 발광장치, 난방기, 냉방기, 레이저 장치, 비누 방울 발생 장치, LED, 물 분사 장치, 진동 장치 등 사람의 오감에 자극을 줄 수 있는 다양한 장치들로 구성될 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 시스템을 살펴본다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 시스템은, 변형 가능한 구조로 형성되는 복수의 투사면(100), 상기 복수의 투사면에 동기화된 영상을 투사하며 운동 가능한 형태로 설치되는 투사 장치(200)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 시스템은, 시스템 내부에 포함되는 다양한 장치들을 제어하고 관리하기 위한 시뮬레이션 관리 장치(300)를 더 포함할 수 있다.
위에서 살펴보았듯이, 상기 다면 상영 시스템은 다양한 구조로 형성될 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 시스템은, 상기 복수의 투사면(100) 또는 상기 둘 이상의 투사 장치(200)를 통해, 다양한 다면 상영관(이미 구축된 A 다면 상영관, 이미 구축된 B 다면 상영관, 앞으로 구축될 C 다면 상영관 등)의 내부 구조를 선택적으로 구현할 수 있다.
상기 복수의 투사면(100)은, 다양한 다면 상영관의 구조를 선택적으로 구현하기 위하여 변형 가능한 구조로 형성될 수 있다. 구체적으로, 상기 복수의 투사면(100)은 각 투사면(100)의 크기, 배치 각도, 배치 위치 등이 변형될 수 있는 구조로 형성될 수 있는데, 이러한 상기 복수의 투사면(100)의 구조 변형은 다양한 전자 장치 또는 기계 장치에 의해 구현될 수 있다.
도 4 내지 도 6을 참조하면, 상기 복수의 투사면(100)은 구동 장치(110)와 결합 된 형태로 설치될 수 있으며, 이러한 구동 장치(110)의 제어를 통해 각 투사면(100)의 배치 위치, 배치 각도, 크기 등이 변형되는 형태로 구성될 수 있다. 구체적으로, 상기 투사면(100)은, 배치되는 각도, 높이 또는 방향이 3차원 상에서 변형되는 구조로 설치될 수 있는데, 도 5를 참조하여 일례를 살펴보면, 상기 투사면(100)은 상기 구동 장치(110)에 의해 제어되는 조인트 구조를 통해 상기 투사면(100)의 배치 각도, 높이 또는 방향이 변형되는 형태로 구성될 수 있다. 또한, 상기 투사면(100)은 각 투사면(100)의 배치 위치가 개별적으로 변경될 수 있는 구조로 설치될 수 있는데, 일례를 살펴보면, 상기 구동 장치(110) 또는 상기 투사면(100)을 레일(rail) 구조상에 설치하여 상기 투사면(100)의 배치 위치가 변경될 수 있는 형태로 구성될 수 있다. 또한, 상기 투사면(100)은 각 투사면(100)의 크기 또는 면적을 변형시킬 수 있는 구조로 설치될 수 있는데, 도 6을 참조하여 일례를 살펴보면, 상기 투사면(100)은 상기 구동 장치(110)에 의해 제어되는 다중 판넬 구조를 통해 상기 투사면(100)의 크기 또는 면적이 변형되는 형태로 구성될 수 있다. 한편, 여기서 상기 구동 장치(110)는 통상의 기술자에게 자명한 범위 내에서 다양한 형태로 구현될 수 있는데, 바람직하게는, 전원 장치로부터 전달되는 전력을 바탕으로 기계적인 운동을 구현하는 다양한 전동기 또는 액추에이터(actuator) 장치를 통해 구현될 수 있다.
도 7을 참조하여, 상기 복수의 투사면(100)이 특정 다면 상영관(예: A 다면 상영관)의 내부 구조를 선택적으로 구현하는 모습을 살펴보면, 상기 특정 다면 상영관(예: A 다면 상영관)의 실제 내부 구조가 도 7의 위쪽 그림과 같다고 할 때, 상기 구동 장치(110)는 상기 복수의 투사면(100)의 구조를 변형시켜 도 7의 아래쪽 그림과 같은 시뮬레이션 환경을 구현할 수 있다. 구체적으로, 상기 구동 장치(110)는, 레일(rail) 운동을 통해 각 투사면(100)의 위치를 상기 특정 다면 상영관과 동일하게 변형시킬 수 있고, 조인트 구조를 통한 운동을 통해 각 투사면(100)의 배치 높이 또는 각도를 상기 특정 다면 상영관과 동일하게 변형시킬 수 있으며, 다중 판넬 구조를 통해 각 투사면(100)의 크기 또는 면적을 상기 특정 다면 상영관과 동일하게 변형시킬 수 있다. 한편, 이러한 상기 구동 장치(110)에 의한 상기 복수의 투사면(100)의 구조 변경은 이상에서 살핀 방식에 한정되지 않으며, 이러한 방식 이외의 다양한 방식을 통해서도 구현될 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면(100)은, 다양한 표면 재질(색상, 형태, 밝기 등과 관련)을 선택적으로 구현할 수 있는 형태로도 구성될 수 있다. 구체적으로, 상기 복수의 투사면(100)은, 페브릭, 석고, 텍텀, 커튼, 알루미늄, PVC 등의 다양한 표면 재질을 선택적으로 구현할 수 있는 형태로도 구성될 수 있다. 이러한 상기 복수의 투사면(100)의 다양한 표면 재질은, 다양한 방식에 의해 구현될 수 있는데, 예를 들어, 1) 상기 복수의 투사면(100)의 표면을 탈착 가능한 구조로 형성하는 방식, 2) 상기 복수의 투사면(100)의 표면을 덮는 표면 시트를 블라인드 구조를 통해 선택적으로 교체하는 방식, 3) 상기 복수의 투사면(100)의 표면을 덮는 표면 시트를 롤 구조를 통해 선택적으로 교체하는 방식 등의 다양한 방식을 통해 구현될 수 있다.
도 8을 참조하면, 상기 복수의 투사면(100)은 탈착 가능한 구조를 통해 상기 복수의 투사면(100)의 다양한 표면 재질을 구현할 수 있다. 구체적으로 상기 복수의 투사면(100)은 기본 골격을 이루는 그리드 프레임에 다양한 재질(페브릭, 석고, 텍텀, 커튼, 알루미늄, PVC 등)의 판넬이 탈착될 수 있는 구조를 통해 상기 복수의 투사면(100)의 다양한 표면 재질을 구현할 수 있다. 한편, 여기서 다양한 재질의 판넬이 탈착되는 구조는, 결합과 분리가 가능한 블럭 구조, 밸크로 등의 접착 구조 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
또한, 도 9를 참조하면, 상기 복수의 투사면(100)의 다양한 표면 재질은, 블라인드 구조를 포함하는 표면 교체 장치(120)를 통해서도 구현될 수 있다. 여기서 상기 표면 교체 장치(120)는, 독립적으로 구성되는 다양한 재질의 시트들(패브릭 재질로 형성되는 시트, 텍텀 재질로 형성되는 시트, 석고 재질로 형성되는 시트, PVC 재질로 형성되는 시트, 알루미늄 재질로 형성되는 시트 등)을 포함할 수 있고, 각 시트들에 대하여 독립적인 블라인드 구조를 구축(복수의 시트들에 대한 복수의 블라인드 구조)할 수 있는데, 이러한 복수의 블라인드 구조를 통해 상기 복수의 투사면(100)의 표면을 다양한 재질의 시트로 덮을 수 있다.
또한, 도 10을 참조하면, 상기 복수의 투사면(100)의 다양한 표면 재질은, 롤(roll) 구조를 포함하는 표면 교체 장치를 통해서도 구현될 수 있다. 여기서 상기 표면 교체 장치(120)는, 패브릭, 텍텀, 석고, PVC, 알루미늄 등의 다양한 재질을 순차적으로 구현할 수 있는 롤(roll) 형태의 표면 시트를 포함할 수 있는데, 이러한 롤 형태의 표면 시트를 이용하여 상기 투사면(100)의 표면 재질을 선택적으로 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 표면 교체 장치(120)는, 도 9와 같이 상기 투사면(100)의 양측에 설치된 회전 장치들을 이용하여 상기 롤(roll) 형태의 표면 시트를 감거나 풀 수 있으며, 이러한 동작을 통해 상기 투사면(100)의 표면을 다양한 재질의 시트로 덮을 수 있다.
상기 투사 장치(200)는, 상기 복수의 투사면(100)에 동기화된 영상을 투사하는 구성으로서, 운동 가능한 형태로 설치될 수 있다.
이러한 상기 투사 장치(200)는, 복수의 투사부를 포함하는 하나의 장치로 구성될 수도 있으나, 바람직하게는 둘 이상의 개수로 구성될 수 있다.
또한, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)는, 수평 또는 수직 방향으로 이동할 수 있는 구조로 설치될 수 있는데, 이를 통해 3차원 공간상의 다양한 지점으로 자신의 위치를 변화시킬 수 있다. 도 11을 참조하면, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)는 천장에 설치된 레일을 따라 이동할 수 있는 형태로 구성될 수 있으며, 상기 레일과 상기 투사 장치(200)를 연결하는 축이 길이조절이 가능한 형태로 구성될 수 있다. 따라서, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)는 상기 레일을 매개로 하는 운동을 통해 수평 방향으로 자유롭게 이동할 수 있으며, 상기 연결축의 길이 조절을 통해 상기 투사 장치(200)가 수직 방향으로도 자유롭게 이동할 수 있다. 한편, 상기 투사 장치(200)의 수평 또는 수직 방향의 이동은 이러한 구조 이외에도 다양한 구조를 통해 구현될 수 있다.
또한, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)는, 투사 각도가 조절될 수 있는 형태로 구성될 수도 있다. 구체적으로, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)는 영상을 투사하는 투사 각도 또는 방향이 3차원 상에서 자유롭게 변화될 수 있는 형태로 구성될 수 있다. 이러한 상기 투사 장치(200)의 투사 각도 조절은 다양한 방식에 의해 구현될 수 있는데, 예를 들어 상기 투사 장치(200)에 설치되는 렌즈를 운동 가능한 형태로 구성하여 상기 투사 장치(200)의 투사 각도를 변화시킬 수 있다. 또한, 상기 투사 장치(200)의 렌즈 자체가 고정된 상태로 설치되더라도, 상기 투사 장치(200)의 몸체 전체를 운동시켜 투사 각도를 변화시킬 수 있다. 도 11을 참조하여 살펴보면, 상기 투사 장치(200)의 연결축에 조인트 구조(유니버셜 조인트 연결, 볼 조인트 연결 등)가 형성될 수 있는데, 이러한 조인트 구조를 통해 회전 운동, 틸트(tilt) 운동 등이 가능한 형태로 설치될 수 있으며, 이러한 운동을 통해 상기 투사 장치의 투사 각도가 조절될 수 있다.
또한, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)는, 투사하는 영상의 밝기 또는 해상도를 변화시킬 수 있는 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 둘 이상의 투사 장치는, 1) 광도 조절이 가능한 램프를 통해 투사하는 영상의 밝기를 조절할 수 있는 형태로 구성되거나, 2) 투사하는 영상의 픽셀 수 또는 크기를 자체적으로 조절하여 해상도를 변화시킬 수 있는 형태로 구성될 수 있다. 따라서, 이러한 구성을 통해 다양한 기능의 투사 장치를 선택적으로 구현할 수도 있다.
한편, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)는 유선 또는 무선망을 통해 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)와 연결될 수 있는데, 이러한 연결을 통해 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)의 제어를 받게 되며, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)로부터 자신이 투사할 영상을 전달받을 수 있다.
또한, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)는 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)와 병렬적으로 연결되는 것이 바람직한데, 이러한 병렬적인 연결을 통해 상기 둘 이상의 투사 장치(200)가 개별적 또는 통합적으로 제어될 수 있다.
상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는, 상기 시뮬레이션 시스템에 포함된 각종 장치들(구동 장치(110), 표면 교체 장치(120), 투사 장치(200) 등)을 제어하고, 상기 시뮬레이션 시스템의 동작을 위한 다양한 데이터들을 관리하고 처리하는 구성이다.
이러한 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있는데, 하나의 전자 장치로 구현되거나 여러 가지 전자 장치가 상호 연결된 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 관리 장치는 하나의 서버(server) 장치로 구현되거나, 2개 이상의 서버가 상호 연결된 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 관리 장치는 서버와 다른 전자 장치들이 상호 연결된 형태로 구현되거나, 서버 이외의 다른 연산 장치들을 통해서도 구현될 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는, 다양한 다면 상영관(A 다면 상영관, B 다면 상영관 등)의 시스템 구축 정보(복수의 투사면 개수 정보, 복수의 투사면의 배치 정보, 복수의 투사면의 표면 정보, 투사 장치의 배치 정보, 투사 장치의 성능 정보 등)가 저장된 DB(Data Base)를 더 포함할 수 있는데, 이러한 DB에 저장되어 있는 정보를 바탕으로 다양한 상영관의 내부 구조를 선택적으로 구현할 수 있다. 예를 들어, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는, A 다면 상영관의 내부 구조를 선택적으로 구현하고자 할 경우에, 상기 DB에 저장된 A 다면 상영관의 시스템 구축 정보(복수의 투사면의 개수, 복수의 투사면의 배치 정보, 복수의 투사면의 표면 정보, 투사 장치들의 배치 정보, 투사 장치들의 성능 정보 등)를 활용할 수 있으며, DB에 저장된 정보를 바탕으로 상기 구동 장치(110), 상기 표면 교체 장치(120) 또는 상기 투사 장치(200) 등을 제어하여 A 다면 상영관의 내부 구조를 구현할 수 있다.
한편, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)가 투사하는 영상 컨텐츠를 관리할 수 있는데, 구체적으로 상기 둘 이상의 투사 장치(200)가 투사할 영상 컨텐츠를 내부 DB 또는 통신망을 통해 준비할 수 있으며, 준비된 영상을 각 투사 장치(200)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는, 특정 다면 상영관(예: A 다면 상영관)의 내부 구조를 선택적으로 구현한 경우에, 상기 특정 다면 상영관의 시스템 구축 정보(특히, 복수의 투사면의 표면 성질 정보, 둘 이상의 투사 장치의 성능 정보 등)를 참조하여 상기 영상 컨텐츠를 보정할 수 있으며, 보정된 영상 컨텐츠를 상기 둘 이상의 투사 장치(200)에 전송할 수도 있다. 이 경우, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는, 1) 상기 복수의 투사면(100)이 서로 다른 종류의 표면으로 형성되는 경우에는, 상기 복수의 투사면(100)들의 성질(밝기, 색상, 화질, 소재, 구조 등) 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 영상을 보정하고, 2) 상기 둘 이상의 투사 장치(200)들이 서로 다른 종류로 형성되는 경우에는, 상기 둘 이상의 투사 장치(200)들의 성능(램프 출력, 해상도 등) 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 영상을 보정 하는 것이 바람직하다.
따라서, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는, 영상 보정까지 완료된 상태의 영상 컨텐츠를 활용하여 시뮬레이션을 수행하므로, 영상 보정으로도 해결되지 않은 문제점(예컨대, 영상 보정 이후에도 여전히 복수의 투사면들 사이에서 이질감이 발생 되는 문제점)들이 진단되고 분석될 수 있도록 한다.
참고로, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)가 상기 특정 다면 상영관에 설치된 복수의 투사면들의 정보를 고려하여, 상기 영상 컨텐츠를 보정 하는 동작을 살펴보면, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는 상기 특정 다면 상영관에 설치된 복수의 투사면들의 성질 정보를 고려하여 영상을 보정 할 수 있다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는 상기 복수의 투사면들 사이의 성질 차이 정보(색상 차이, 밝기 차이, 반사율 차이, 소재 차이, 구조 차이 등)를 고려하여, 성질 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있다.
대표적으로 상기 복수의 투사면들의 색상 차이 정보를 고려하는 보정을 살펴보면(이하에서 살펴볼 프로세스는 밝기 차이, 반사율 차이, 소재 차이, 구조 차이 등을 고려한 보정에도 당연히 유추되어 적용될 수 있다), 먼저 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는 각 투사면들의 색도 정보를 고려하여, 상기 투사면들 사이의 색도 차이 정보를 산출할 수 있는데, 구체적으로 하나의 기준 투사면을 설정한 뒤에 각 투사면의 상대적인 색도 차이 정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, "A 투사면은 기준 투사면에 비해 R(적색)의 색도 레벨이 50 레벨 높고, G(녹색)의 색도 레벨이 40 레벨 높으며, B(청색)의 색도 레벨은 동일함"과 같은 방식으로 상대적인 색도 차이 정보를 산출한다. 이렇게 각 투사면들 자체의 색도 차이 정보가 산출된 이후에는 산출된 정보를 이용하여 영상을 보정할 수 있는데, 예를 들어, "A 투사면에 투사되는 영상의 색도를 R은 50 레벨 낮추고, G는 40 레벨 낮추며, B의 레벨은 유지"하는 방식으로 보정 한다. 따라서, 상기 투사면들의 색상 차이가 상쇄될 수 있다.
한편, 상기 복수의 투사면들의 성질 차이의 분석은, 기준 투사면의 설정 이외의 방식을 통해서도 다양하게 수행될 수 있다. 예를 들어 상기 복수의 투사면들의 성질에 관한 대표값(평균값, 중앙값, 최빈값 등)을 산출한 뒤에, 산출한 대표값을 기준으로 상대적인 특성 차이를 분석할 수도 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)가 상기 특정 다면 상영관에 설치된 둘 이상의 투사장치들의 정보를 고려하여, 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정 하는 동작을 살펴보면, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는 상기 특정 다면 상영관에 설치된 투사 장치들의 성능 정보를 고려하여 영상을 보정 할 수 있다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는 상기 둘 이상의 투사 장치들 사이의 성능 차이 정보(밝기 차이 정보, 해상도 차이 정보, 물리적 거리에 의한 화질 차이 정보)를 고려하여, 성능 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있다.
대표적으로, 상기 둘 이상의 투사 장치들의 밝기 차이 정보를 고려하는 보정을 살펴보면(이하에서 살펴볼 프로세스는 해상도 차이, 화질 차이 등을 고려한 보정에도 당연히 유추되어 적용될 수 있다), 먼저 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)는 각 투사 장치의 밝기 차이를 보정을 통해 상쇄시킬 수 있다. 예를 들어, 투사 장치 A의 밝기가 500 안시(ANSI Lumens)이고, 투사 장치 B의 밝기가 1000 안시이며, 투사 장치 C의 밝기가 1500 안시라고 가정할 때, 이러한 밝기 차이를 영상 보정을 통해 상쇄시킬 수 있다. 구체적으로, 투사 장치 A, B, C가 투사하는 영상의 명도 비를 3:2:1로 보정 하여, 기기 자체의 밝기 차이에 의해 발생 될 수 있는 영상의 이질감을 상쇄시킬 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 시뮬레이션 시스템은, 영상 이외의 부가 효과를 구현하기 위한 부가 효과 장치를 더 포함할 수 있다.
상기 부가 효과 장치는, 위에서도 살펴보았듯이, 관객들이 공연을 관람할 때에 느낄 수 있는 몰입감 및 현실감을 높이기 위해, 시각적인 효과를 부가하거나, 시각 이외의 다른 감각으로 느낄 수 있는 효과를 부가하는 장치를 의미한다. 이러한 상기 부가 효과 장치가 제공할 수 있는 부가 효과에는, 소리 효과, 바람 효과, 냄새 효과, 안개 효과, 온도 변화 효과, 레이저 효과, 빛 발생 효과, 비누 방울 효과, 물 분사 효과 등이 포함될 수 있는데, 이러한 효과들 이외에도 사람의 오감과 관련된 다양한 효과들이 포함될 수 있다. 따라서, 상기 부가 효과 장치는, 스피커, 송풍기, 향기 분사기, 포그 머신, 발광장치, 난방기, 냉방기, 레이저 장치, 비누 방울 발생 장치, LED, 물 분사 장치 등 사람의 오감에 자극을 줄 수 있는 다양한 장치들로 구성될 수 있다.
이러한 상기 부가 효과 장치는, 둘 이상으로 형성되는 것이 바람직하며, 운동 가능한 형태로 설치되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 부가 효과 장치는, 상기 투사 장치와 마찬가지로 수평 또는 수직 방향으로 이동할 수 있는 형태로 설치되는 것이 바람직하다. 따라서, 상기 부가 효과 장치도 수평 또는 수직 방향으로 이동할 수 있는 다양한 구조로 설치될 수 있는데, 예를 들어, 레일(rail) 구조를 통해 수평 방향으로 이동하고, 연결축(레일 구조와의 연결을 위한 프레임)의 길이 변화를 통해 수직 방향으로 이동할 수 있는 구조로 설치될 수 있다.
또한, 상기 부가 효과 장치는, 부가 효과의 방향을 전환 시킬 수 있는 다양한 형태로도 설치될 수 있는데, 예를 들어, 상기 연결축에 조인트 구조(유니버셜 조인트 연결, 볼 조인트 연결 등)를 형성하여 회전 운동, 틸트(tilt) 운동 등이 가능한 형태로 설치될 수 있다.
참고로, 상기 부가 효과 장치의 레일(rail) 상의 운동, 연결축의 길이 변화, 조인트 연결 구조의 운동 등은 다양한 액추에이터(actuator)에 의해 수행될 수 있는데, 상기 액추에이터의 동작은 바람직하게는 상기 시뮬레이션 관리 장치(300)에 의해 제어될 수 있다. (물론, 부가 효과 장치 자체에 구비된 제어부 및 입력부를 통해 개별적으로 제어될 수도 있다.)
한편, 상기 부가 효과 장치는, 상기 복수의 투사면의 표면상에 배치될 수도 있다. (실제 다면 상영관에서 복수의 투사면 중 일부를 벽면으로 구성하는 경우에는, 상기 벽면의 표면에 스피커 등의 부가 효과 장치가 설치될 수 있는데, 이러한 특정 다면 상영관의 디테일한 구조까지도 시뮬레이션에 반영시키기 위함이다.)
이러한 상기 부가 효과 장치의 표면 배치는, 위에서 살펴본 수직 또는 수평 방향의 운동에 의해서도 구현될 수 있지만, 상기 투사면의 표면과 상기 부가 효과 장치의 표면을 탈착 가능한 형태로 구성하여 구현할 수도 있다. 이 경우 상기 부가 효과 장치는, 상기 레일 또는 상기 연결축과 분리된 독립적인 구조로 구성되는 것이 바람직하며, 표면에 형성된 다양한 탈착 수단(결합과 분리가 가능한 블럭 구조, 밸크로 등의 접착 구조 등)을 통해 상기 투사면의 다양한 위치에 탈착될 수 있는 형태로 구성되는 것이 바람직하다.
위에서 설명된 본 발명의 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 투사면 110 : 구동 장치
120 : 표면 교체 장치 200 : 투사 장치
300 : 시뮬레이션 관리 장치

Claims (19)

  1. 시뮬레이션 시스템에 있어서,
    변형 가능한 구조로 형성되는 복수의 투사면;
    을 포함하여,
    다양한 다면 상영관의 내부 구조를 선택적으로 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 투사면의 구조를 변경시키는 구동 장치;
    를 더 포함하고,
    상기 구동 장치는 상기 투사면의 크기 또는 배치를 변경시키는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 투사면은, 레일(rail) 구조를 통해 이동할 수 있는 형태로 구성되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 구동 장치는, 조인트 구조를 통해 상기 투사면의 배치 각도를 조절하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 투사면의 표면을 덮는 표면 시트를 교체하여, 상기 투사면의 표면 재질을 변경시키는 표면 교체 장치;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 투사면의 표면 시트는 롤 구조 또는 블라인드 구조를 통해 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서
    상기 투사면의 표면은 탈착이 가능한 구조로 형성될 수 있으며, 표면의 탈착을 통해 투사면의 재질을 변경시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 투사면에 동기화된 영상을 투사하기 위한 투사 장치;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 투사 장치는 둘 이상이 설치되고,
    상기 둘 이상의 투사 장치는 수평 또는 수직 방향으로 이동할 수 있는 형태로 설치되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 투사 장치는, 레일(rail) 구조를 통해 수평 방향으로 이동하고, 연결축의 길이 변화를 통해 수직방향으로 이동할 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 투사 장치의 투사 각도가 조절될 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 투사 장치의 투사 각도는, 상기 투사 장치에 설치된 렌즈의 운동을 통해 조절되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 투사 장치의 투사 각도는, 상기 연결축의 조인트 구조를 통해 조절되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 투사 장치는, 보정된 영상을 투사하며,
    상기 영상의 보정은 상기 복수의 투사면이 변형된 이후에, 변형된 복수의 투사면의 표면 정보를 기초로 수행되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 영상은, 변형된 복수의 투사면들 사이의 밝기 차이, 색상 차이 또는 반사율 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 보정되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    영상 이외의 부가 효과를 구현하기 위한 부가 효과 장치;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 부가 효과 장치는, 수평 또는 수직 방향으로 이동할 수 있는 형태로 설치되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 부가 효과 장치는, 레일(rail)을 구조를 통해 수평 방향으로 이동하고, 연결축의 길이 변화를 통해 수직방향으로 이동할 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 부가 효과 장치는, 상기 투사면의 표면상에 배치될 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 시스템.
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