KR20050008815A - 게임기 - Google Patents

게임기 Download PDF

Info

Publication number
KR20050008815A
KR20050008815A KR10-2004-7020120A KR20047020120A KR20050008815A KR 20050008815 A KR20050008815 A KR 20050008815A KR 20047020120 A KR20047020120 A KR 20047020120A KR 20050008815 A KR20050008815 A KR 20050008815A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
card
game machine
storage medium
player
Prior art date
Application number
KR10-2004-7020120A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100859132B1 (ko
Inventor
시미주유수케
마수이히로시
이케부치토루
Original Assignee
가부시키가이샤 세가
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 세가 filed Critical 가부시키가이샤 세가
Publication of KR20050008815A publication Critical patent/KR20050008815A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100859132B1 publication Critical patent/KR100859132B1/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/10
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

본 발명은 데이터 관리에 우수한 게임기를 제안하는 것을 과제로 한다. 이러한 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 게임기(10)는, 자기 카드(20)를 착탈가능하게 구성한 카드 인터페이스(11)와, 자기 카드(20)가 카드 인터페이스(11)에 장착된 일시를 특정하는 시각 정보를 기초로 생성한 카드 ID를 자기 카드(20)에 설치된 자기 데이터 기록영역(22)에 기록하는 카드 ID 기록수단(12)과, 카드 ID를 기초로 소정의 함수 연산에 의해 일의적으로 얻어지는 액세스 코드를 자기 카드(20)의 프린팅 영역(21)에 프린팅하는 프린팅 수단(14)을 구비한다.

Description

게임기{GAME DEVICE}
종래, 유희시설, 예컨대 게임 센터에 설치되어 있는 업무용 게임기에 있어서, 다음번의 게임 플레이에 구비하여 플레이어의 게임 결과를 IC카드나 자기 카드 등의 외부 기억매체에 기록하는 것이 행해지고 있다. 플레이어는 외부 기억매체에 기록된 정보를 이용함으로써, 이전의 게임 결과를 반영시켜 게임을 진행할 수 있고, 계속적인 게임 전개를 즐길 수 있다. 또한, 외부 기억매체를 제조할 때에 미리 식별 정보로서의 카드 ID(카드 고유번호)가 전자기적으로 기록되어 있고, 게임기의 제어부가 플레이어를 식별할 수 있도록 구성됨과 아울러, 플레이어가 카드를 눈으로 봄으로써 식별할 수 있도록 하기 위해, 미리, 그 카드 ID를 카드의 소정의 개소에 프린팅해 두었다. 그리고, 플레이어는, 이 카드 ID를 사용하여 게임에 관한 설정이나 등록을 행할 수 있었다.
그러나, 카드 ID를 기록한 상에서 외부 기억매체를 출하하면, 카드 ID의 기록작업에 비용을 요하는데다가, 카드 ID가 중복되지 않도록 관리할 필요가 있다. 한편, 카드 ID를 기록하지 않고 출하한 경우는 카드 ID의 유일성을 보증할 필요가있다.
또한, 네트워크를 통해 서버장치에서 카드 ID를 기초로 정보를 관리하는 경우에, 네트워크가 일시적으로 고장나 있을 때에도, 게임기 자체의 전원이 일시적으로 끊어지거나 하는 고장일 때에도, 그 유일함을 보증하기 위해 카드의 발행이 정지하지 않도록 할 필요가 있다.
또한, 플레이어의 집객 효과를 높이기 위해서, 게임에 부수되는 각종 서비스(게임 공략에 관한 메일 배신 서비스 등)를 제공할 때의 유저 인증으로서, 자기 카드에 기록된 카드 ID를 이용하면, 카드 ID의 자리수는 장대하게 되기 쉽기 때문에, 휴대 전화 등으로부터의 카드 ID의 입력은 대단히 번거로운 작업이 된다.
또한, 종래의 게임 센터에 설치되어 있는 게임기로 플레이할 수 있는 게임 프로그램은 누구나 이용할 수 있고, 특정의 게임 프로그램에 대해서는 특정인만이 이용할 수 있다는 배려는 되어 있지 않았다. 또한, 게임 센터의 이용률을 높이고, 높은 집객 효과를 얻기 위해서는, 가능한 한 장시간, 많은 플레이어가 게임 플레이할 수 있는 환경을 구축할 필요가 있다.
본 발명은 카드를 이용하여 네트워크 게임을 행하기 위한 데이터 관리기술에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 게임기의 네트워크 구성도이다.
도 2는 소정의 조작을 행하면 미리 설정된 문자 메시지가 대전 중의 화면에 겹쳐져서 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 3은 소정의 조작을 행하면 미리 설정된 문자 메시지가 대전 중의 화면에겹쳐져서 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
도 4는 소정의 조작을 행하면 미리 설정된 문자 메시지가 대전 중의 화면에 겹쳐져서 표시되는 것을 나타내는 도면이다.
그래서, 본 발명은 ID의 데이터 관리에 우수한 데이터 관리기술을 제안하는 것을 과제로 한다. 또한, 본 발명은, 유희시설, 예컨대 게임 센터에 있어서의 집객 효과를 높이기 위한 기술을 제안하는 것을 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 게임기는, 외부 기억매체를 탈착가능하게 구성한 외부 인터페이스와, 상기 외부 인터페이스에 장착된 외부 기억매체에 소정의 알고리즘에 의해 ID를 생성하는 수단과, 상기 생성된 ID를 상기 외부 기억매체에 설치된 자기 데이터 기록영역에 기록하는 ID 기록수단과, 상기 ID와 대응하여, 유희자가 눈으로 봄으로써 식별할 수 있는 식별 정보를 생성하는 수단과, 상기 식별 정보를 상기 외부 기억매체의 프린팅 영역에 프린팅하는 프린팅 수단을 구비한다.
바람직하게는, 상기 ID는 시각 정보와 상기 게임기에 관한 고유의 정보를 기초로 생성되는 식별 정보이다.
바람직하게는, 상기 게임기는 네트워크를 통해서 접속하는 서버장치로부터 시각 정보를 취득한다.
본 발명의 게임기는, 복수의 게임 프로그램을 기억하는 기억수단과, 상기 기억수단에 기억된 프로그램 중에서 소정의 요건을 만족하는 것을 조건으로 선택된 특정의 게임 프로그램을 판독하여, 해당 게임 프로그램의 실행을 가능하게 하는 게임 처리수단을 구비한다.
바람직하게는, 상기 소정의 요건은, 게임에 있어서 일정한 성적을 얻는 것이다.
본 발명의 서버장치는, 단말장치로부터 입력된 문자 메시지를 데이터 베이스 상에서 기억하고, 데이터 관리하기 위한 데이터 관리수단과, 상기 문자 메시지를 플레이어가 조작하는 게임기의 화상표시수단에 표시하기 위해 상기 게임기에 송신하기 위한 통신수단을 구비한다.
본 발명의 서버장치는, 복수의 게임기와 네트워크 접속된 서버장치로 이루어지는 게임 시스템으로서, 상기 게임기는, 외부 기억매체를 탈착가능하게 구성한 외부 인터페이스와, 외부 기억매체를 사용했을 때에, ID를 중복 없이 생성하고, 상기 외부 인터페이스를 통해서 상기 외부 기억매체에 설치된 자기 데이터 기록영역에 ID를 기록하는 기록수단과, 상기 ID를 서버장치에 등록 요구하고, 상기 서버장치로부터, 상기 ID와 관련된 액세스 ID를 수령하고, 상기 외부 기억매체에 설치된 자기 데이터 기록영역에 액세스 ID를 기록하는 기록수단과, 액세스 ID를 소정의 변환처리에 의해 얻어지는 다른 유일한 액세스 코드를 외부 기억매체의 프린팅 영역에 프린팅하는 프린팅 수단을 구비한다.
본 발명의 게임 시스템은, 복수의 게임장치와 네트워크 접속된 서버장치로 이루어지는 게임 시스템으로서, 복수의 게임 프로그램을 기억하는 기억수단과, 상기 기억수단에 기억된 프로그램 중에서 소정의 요건을 만족하는 것을 조건으로 선택된 특정의 게임 프로그램을 판독하여, 상기 게임 프로그램의 실행을 가능하게 하는 게임 처리수단을 구비한다.
본 발명의 게임 시스템은, 복수의 게임기와 네트워크 접속된 서버장치로 이루어지는 게임 시스템으로서, 네트워크 접속가능한 단말장치로부터 입력된 문자 메시지를 데이터 베이스 상에서 기억시켜, 데이터 관리하기 위한 데이터 관리수단과, 플레이어의 소정의 조작에 응답하여 상기 문자 메시지를 플레이어가 조작하는 게임기의 화상표시수단에 표시하는 표시수단을 구비한다.
본 발명의 게임 시스템은, 외부기억매체에 기억된 게임에 관한 정보를 판독할 수 있는 복수의 게임기와, 상기 게임기에 네트워크 접속되는 서버장치로 구성되는 게임 시스템으로서, 상기 게임기는, 외부 기억매체를 탈착가능하게 구성한 외부 인터페이스와, 상기 외부 인터페이스에 장착된 외부 기억매체를 식별하는 ID를 결정하는 수단과, 상기 식별 정보에 일대일로 대응하고, 유희자가 식별하기 위한 유희자용 식별 정보를 결정하는 결정수단과, 상기 유희자용 식별 정보를 상기 외부 기억매체의 소정의 개소에 프린팅하는 프린팅 수단과, 결정된 상기 ID와 게임에 관한 정보를 서버장치에 송신하는 송신수단과, 상기 서버장치에 송신하는 상기 게임에 관한 정보의 일부를 상기 외부 기억매체에 기록하는 기록수단을 구비하고, 상기 서버장치는, 게임기로부터 송신되는 상기 ID를 관리하기 위한 관리용 식별 정보를 결정하는 수단과, 관리용 식별 정보를 게임기에 송신하고, 또한, 상기 게임기로부터의 요구에 응답하여 상기 기억수단에 기억되어 있는 정보의 전부 또는 일부를 상기 게임기에 송신하는 송신수단과, 상기 게임기와의 네트워크 접속이 가능할 때에, 게임기가 게임 처리를 행하기 위해서, 상기 기억수단에 기억된 정보의 전부 또는 일부를 요구된 상기 게임기에 송신하고, 한편으로, 상기 서버장치와의 네트워크 접속이 불가능할 때에, 상기 외부 기억매체에 기록된 상기 일부의 정보를 이용해서 게임 처리를 행하는 게임 처리수단을 구비한다.
이하, 각 도면을 참조하여 본 실시형태에 대해서 설명한다.
동 도면은 게임 센터에 설치되어 있는 게임기의 네트워크 구성도이다. 부호 31,32는 각 지역(전국 도,도,부,현, 각 시,정,촌, 동경23구 등)에 소재하는 유희시설, 예컨대 게임 센터이다. 각각의 게임 센터에는 복수의 게임기(10)가 배치되어 구비되어 있다. 게임기(10)는 대형 디스플레이를 구비한 업무용 게임기이며, 점내에 부설된 LAN 케이블, 리피터, 라우터, 스위칭 허브 등으로 구성되는 LAN에 의해 상호 접속되어 있고, 또한, 라우터를 통해서 외부의 네트워크(61)에 접속되어 있다. 네트워크(61)는 ISDN망, 인터넷망, 공중전화회선망 등의 각종의 전용회선 또는 공중회선으로 이루어지는 데이터 통신망이고, 서버장치(40)와 게임기(10) 사이에서 쌍방향 데이터 통신이 가능하게 구성되어 있다. 게임기(10)와 서버장치(40) 사이의 데이터 통신은 오픈 네트워크에 적합한 TCP/IP에 준거하고 있다.
플레이어는 게임기(10)에 코인을 투입하여 게임을 행할 수 있는 것 외에, 자기 카드(20)를 이용하여 게임을 행할 수도 있다. 자기 카드(20)는 플레이어의 게임 결과 등을 기록하기 위한 카드이다. 플레이어가 게임기(10)를 조작하여 행한 게임에 관한 각종 정보는 네트워크를 경유하여 서버장치(40)에 보내지고, 데이터 베이스(45) 상에 등록됨과 아울러, 게임 처리에 필요한 일부의 정보는 게임기(10)에 있어서 자기 카드(20)에 기록된다. 즉, 개개의 플레이어의 게임에 관한 정보는 서버장치(40)에 의해 데이터 관리됨과 아울러, 일부의 데이터에 대해서는, 자기 카드(20)의 데이터 격납영역(23)에 백업된다. 본 명세서에서는, 데이터 격납영역(23)에 백업되는 데이터를 카드 데이터라고 칭한다. 본 실시형태에 있어서는, 자기 카드(20)의 데이터 관리를 행하기 위해서, 서버장치(40)는 하기의 정보를 상호 관련시켜 개개의 유저마다 기억하고 있다.
ㆍ카드 ID
ㆍ액세스 ID
ㆍ액세스 코드
여기서, 「카드 ID」는, 자기 카드(20)를 식별하기 위한 식별 정보이고, 개개의 자기 카드(20)에 할당되는 카드 ID가 서로 중복되지 않는 정보이면, 어떠한 정보를 이용할지는 특별히 한정되는 것은 아니지만, 예컨대, 자기 카드(20)를 이용해서 게임기(10)에 액세스했을 때의 일시(년 월 일 시 분 초)와 상기 게임기(10)의 시리얼 번호(제조 번호)의 조합으로 이루어지는 2진 데이터를 이용할 수 있다. 즉, 상기 일시가 서력 2002년 5월 27일 16시 32분 21초이고, 상기 게임기(10)의 시리얼 번호가 9900A31B이면, 카드 ID는 「9900A31B20020527163221」을 표시하는 2진값이 된다. 2인 이상의 플레이어가 동일 시각에 동일한 게임기(10)에 액세스해서 게임을 행하는 것은 통상 고려되지 않기 때문에, 상기 액세스 일시와 상기 시리얼 번호를 이용해서 카드 ID를 생성함으로써, 서로 중복되지 않도록 카드 ID를 할당할 수 있다. 상기 시리얼 번호 외에, 점포마다 식별번호를 붙이고, 또한 각 점포에 있어서의 게임기의 관리 번호도 붙인다. 이들의 조합으로부터 고유의 식별 데이터를 작성하여도, 서로 중복되지 않는 카드 ID를 작성할 수 있다.
본 명세서에 있어서, 단지 「ID」라고 칭할 때는, 외부 기억매체(자기 카드를 포함함)를 식별하기 위한 유일한 정보를 의미하는 것으로 하고, 상술의 「카드 ID」와 마찬가지로 게임기(10)의 시리얼 번호와 시각 정보를 기초로 생성할 수 있다.
한편, 「액세스 ID」는, 서버장치(40)가 데이터 베이스(45) 상에서 데이터 관리를 행하기 위한 0에서부터 시작되는 통과 번호이고, 신규 등록을 행할 때마다 값이 1증가하도록 할당된다. 즉, 등록자가 n명이면, 액세스 ID는 0~(n-1)의 범위를 가진다. 「액세스 코드」는, 액세스 ID를 기초로 소정의 함수 연산에 의해 일의적으로 얻어지는 코드정보이고, 16문자의 알파벳 및 숫자로 이루어진다. 이 액세스 코드를 이용하면, 자리수가 적기 때문에, 손으로 입력조작하기가 간단하게 되고, 유저 인증에 이용할 수 있다. 서버장치(40)는 상기 카드 ID, 액세스 ID, 및 액세스 코드를 플레이어의 게임 데이터와 함께 데이터 베이스(45) 상에 등록하여, 데이터 관리를 행한다.
동 도면에 나타내는 바와 같이, 게임기(10)는, 카드 인터페이스(외부 인터페이스)(11), 카드 ID 기록수단(12), 판독수단(13), 프린팅 수단(14), 통신수단(15), 게임 처리수단(16), 기억수단(17), 입력수단(18), 화상표시수단(19), 및 액세스 코드 발행수단(44)을 구비하여 구성되어 있다. 플레이어가 자기 카드(20)를 카드 인터페이스(11)에 삽입하면, 판독수단(13)은 자기 카드(20)의 자기 데이터 기록영역(22)에 기록되어 있는 카드 ID를 판독한다. 자기 카드(20)는 카드 ID가 기록되어 있지 않은 상태에서 출하되기 때문에, 카드 ID가 기록되어 있지 않은 자기 카드(20)를 게임기(10)에 삽입하면, 게임 처리수단(16)은 카드 ID를 발행한다. 상기한 바와 같이, 카드 ID를 생성하기 위해서는, 현재 일시가 필요하게 되기 때문에, 게임기(10)의 게임 처리수단(제어수단)은 전원 투입시에 서버장치(40)로부터 현재 시각을 취득하고, 내장 타이머로부터 얻어진 시각을 이용해서 카드 ID를 생성한다. 서버장치(40)는 NTP 프로토콜에 의해 정확한 일시를 취득하고 있고, 오차가 생기지 않도록 구성하고 있다. 이것에 의해, 전국 각지에 소재하는 게임기(10)는 정확한 시각에 동기해서 동작하기 때문에, 오차에 의한 카드 ID의 중복을 피할 수 있다. 또한, 전원 투입시에 서버장치로부터 현재 시각을 취득하고, 게임기의 내장된 타이머의 시각을 이용하여 카드 ID를 생성하는 방식 외에, 게임기가 카드 ID를 생성할 때마다 서버장치에 액세스하여 시각 정보를 취득하도록 하여도 좋고, 게임기로부터 시리얼 번호의 정보를 서버장치에 송신하고, 그 정보를 수신한 서버장치가 그 시리얼 번호와 서버장치 내부에서 관리하고 있는 정확한 시각을 조합시켜 카드 ID를 생성해서 게임기에 송신하여도 좋다.
단, 동일한 카드 ID가 생성되었을 때에는, 카드 ID의 중복을 피하기 위해서, 게임 처리수단(16)에 의한 카드 ID의 발행은 행하지 않고, 다시, 자기 카드(20)가 게임기(10)에 삽입된 일시를 기초로 카드 ID를 생성한다. 이와 같이 하여 생성된 카드 ID는 카드 데이터(플레이어의 게임에 관한 정보)와 「액세스 ID의 기록 없음」을 의미하는 정보와 함께 통신수단(15)을 통해서 서버장치(40)에 송신되고, 서버에 대한 데이터 처리 요구가 행해진다. 통신수단(41)에 의해 수신된 카드 ID, 「액세스 ID의 기록 없음」을 의미하는 정보는 데이터 관리수단(42)에 전송된다. 데이터 관리수단(42)은 「액세스 ID의 기록 없음」을 의미하는 정보로부터, 게임기(10)로부터 송신된 카드 ID, 액세스 ID와 일치하는 ID가 데이터 베이스(45) 상에 없다라고 판단하고, 해당 카드 ID를 신규한 카드 ID로서 신규 유저 등록을 행한다. 신규 유저 등록을 행하기 위해서, 액세스 ID 발행수단(43)은 신규의 액세스 ID를 발행한다. 액세스 ID 발행수단(43)이 생성한 액세스 ID는 통신수단(41)을 통해 게임기(10)쪽으로 송신된다.
이것에 의해, 데이터 베이스(45)에는 카드 ID, 액세스 ID, 및 카드 데이터가 관련된 상태에서 테이블 내에 격납되고, 카드 ID 및/또는 액세스 ID를 키로 하여 카드 데이터를 검색할 수 있도록 구성되어 있다. 테이블 내에 격납되는 카드 데이터는 게임기(10)에 의한 갱신 요구에 의해, 수시로 최신의 데이터로 재기록된다.
통신수단(15)에 의해 수신된 액세스 ID는 액세스 코드 발행수단(44)에 의해서, 소정의 함수 연산(예컨대, 암호화 처리)에 의해 액세스 ID로부터 일의적으로 얻어지는 액세스 코드를 생성한다. 액세스 코드는 16문자의 알파벳 및 숫자로 이루어지는 코드정보이다. 액세스 코드가 생성되면, 프린팅 수단(14)은 자기 카드(20)의 프린팅 영역(21)에 액세스 코드를 프린팅한다. 또한, 카드 ID 기록수단(12)은 카드 ID 기록영역(22)에 카드 ID를 기록한다. 상기의 순서에 의해, 신규 유저 등록이 행해지면, 게임 처리수단(16)에 의한 게임 처리가 행해진다. 기억수단(17)은 ROM, RAM 등으로 구성되는 메모리 장치이고, 게임 프로그램 등을 격납하는 것 외에, 게임에 관한 정보 등을 기억하거나, 게임 처리수단(16)에 의한 작업영역으로서도 기능한다. 게임기(10)에는 각종 스위치나 레버 등의 입력수단(18)이 설치되어 있고, 소정의 입력조작을 행함으로써, 게임을 진행할 수 있다. 게임 영상은 화상표시수단(19)에 의해 표시된다.
신규 유저 등록은 상기의 순서에 의해 행해지지만, 등록 완료의 자기 카드(20)를 카드 인터페이스(11)에 장착하면, 판독수단(13)에 의해 판독된 카드 ID, 액세스 ID, 및 카드 데이터는 카드 데이터 처리 요구와 함께 서버장치(40)에 송신된다. 데이터 관리수단(42)은 액세스 ID를 키로 하여 데이터 베이스(45)를 검색하지만, 일치하는 액세스 ID가 데이터 베이스 상에 있었을 때에는, 그 ID에 대응하는 게임에 관한 정보를 통신수단을 통해서 게임기에 송신한다. 해당되는 액세스 ID가 없는 경우에는, 카드 ID를 키로 하여 재검색한다. 일치하는 카드 ID가 데이터 베이스 상에 있었을 때에는, 그 ID에 대응하는 게임에 관한 정보를 통신수단을 통해서 게임기에 송신한다. 해당되는 카드 ID가 데이터 베이스(45) 상에 없다라고 판단된 경우에는, 해당 카드를 신규의 카드로서, 상기 신규 유저 등록을 행한다. 이와 같이 검색된 카드 데이터(게임에 관한 정보)는 카드 ID 및 액세스 ID와 함께 서버장치(40)로부터 게임기(10)에 송신된다. 이상의 순서에 의해, 게임기(10)와 서버장치(40) 사이에서 게임 처리에 필요한 교신이 이루어지면, 게임 처리수단(16)에 의한 게임 처리가 실행된다.
자기 카드(20)가 게임기(10)의 카드 인터페이스(11)에 삽입되면, 자기 카드(20)에 기록되어 있는 데이터가 게임기(10)로부터 서버장치(40)에 송신되고, 서버장치(40)에 있어서 하기의 처리가 행해진다.
<스텝S1>
수신한 데이터에 「액세스 ID」가 포함되어 있는가?
YES → 스텝S2로
NO → 스텝S3으로
<스텝S2>
「액세스 ID」를 키로 하여 데이터 베이스(45)를 검색하여, 해당 데이터가 있었는가?
YES→ 스텝S4-2로
NO → 스텝S4-4로
<스텝S3>
수신한 데이터에 포함되어 있는 「카드 ID」를 키로 하여 데이터 베이스(45)를 검색하고, 해당 데이터가 있었는가?
YES → 스텝S4-3으로
NO → 스텝S4-1로
<스텝S4-1>
자기 카드(20)는 「미등록 카드(신규 카드)」인 것으로 판단한다. 「액세스 ID」를 신규로 발행하고, 수신한 데이터와 함께 데이터 베이스(45)에 신규 등록한다. 데이터 베이스(45)에 기록된 결과(신규 발행된 「액세스 ID」를 포함함)를 게임기(10)에 반송하여, 처리를 종료한다.
<스텝S4-2>
자기 카드(20)는 「등록 완료 카드(통상 카드)」인 것으로 판단하고, 「액세스 ID」로 검색한 결과를 수신한 데이터로 갱신한다. 데이터 베이스(45)에 기록된 결과를 게임기(10)에 반송하고, 처리를 종료한다. 또한, 데이터 베이스(45)에 기록된 결과 외에도, 필요에 따라, 필요한 타이밍에서 각종 데이터(예컨대, 「액세스 ID」, 「카드 ID」, 「수신한 아이템 소지 정보와 서버장치측에 기억되어 있는 아이템 소지 정보를 합성한 최신의 아이템 소지 정보」, 「캐릭터의 커스터마이즈 설정정보」등)가 게임기(10)에 반송된다.
<스텝S4-3>
자기 카드(20)는 「액세스 ID가 미기록된 카드」인 것으로 판단하고, 카드 ID에서의 검색 결과를 수신한 데이터로 갱신한다. 데이터 베이스(45)에 기록된 데이터를 게임기(10)에 반송하여, 처리를 종료한다. 또한, 이와 같은 사태는 「액세스 ID」발행 직후의 통신불량에 의해 서버장치(40)로부터 반송되는 데이터를 게임기(10)가 수신할 없었던 경우나, 자기 카드(20)로의 「액세스 ID」기록 실패 등의 원인에 의해 발생한다.
<스텝S4-4>
자기 카드(20)는 「이상한 액세스 ID를 갖는 카드」인 것으로 판단하고, 스텝S4-1로 재귀한다.
한편, 자기 카드(20)의 유효기한은, 특별히 한정되는 것은 아니지만, 유효기한을 정하는 경우에는, 카드 ID의 갱신이 필요하게 된다. 카드 ID의 갱신은 게임기(10)의 입력수단(18)을 조작함으로써 수속을 할 수 있지만, 본 실시형태에서는 카드 ID의 기록은 카드 ID 기록수단(12)에 의해 행해지기 때문에, 카드 ID의 기록이 행해져서, 서버장치(40)로 상기 카드 ID가 송신될 때에 통신불량이 생기면, 자기 카드(20)의 카드 ID의 갱신은 할 수 있어도, 서버장치(40)에서의 카드 ID의 갱신 처리가 미처리인 채로 되어, 카드 ID의 갱신이 실패될 우려가 있다. 그래서, 카드 ID 기록수단(12)은 갱신 전의 카드 ID와 함께 갱신 후의 카드 ID를 자기 데이터 기록영역(22)에 기록한다. 이것에 의해, 통신불량에 의해 카드 ID갱신이 정상으로 행해지지 않았을 때에도, 갱신 전의 카드 ID를 기초로 카드 ID의 갱신 처리를 다시 행할 수 있게 된다. 그 외에도, 예컨대, 서버장치(40)에 의해 글로벌 카드 ID를 발행하고, 카드 ID의 갱신 시에는 해당 글로벌 카드 ID를 갱신 후의 자기 카드(20)에 복사함으로써, 상기 통신불량에 의한 카드 ID의 갱신 실패를 복구할 수 있다. 글로벌 카드 ID의 발행 처리는 카드 ID의 신규 발행 처리시에 동시에 행해지고, 데이터 베이스(45)에서의 검색은 글로벌 카드 ID를 이용하여 행해진다. 또한, 자기 카드에는 액세스 코드가 프린팅되어 있지 않고, 게임에 관한 데이터도 기록되어 있지 않은 상태에서 출하되기 때문에, 카드 ID, 액세스 ID, 액세스 코드 및 게임에 관한 데이터를 갱신 후의 카드에 복사함으로써, 서버에서의 변경 처리를 하는 일없이 카드의 갱신을 가능하다. 갱신을 행했을 때는, 갱신 전의 카드에 갱신 완료의 플래그가 세트되어, 재사용을 할 수 없도록 한다.
자기 카드(20)의 갱신 처리는 이하와 같이 행해진다.
자기 카드(20)의 사용 기한(플레이 회수)은 자기 카드(20)에 기록되도록 구성되어 있다. 사용 기한(플레이 회수)이 만료된 자기 카드를 카드 인터페이스(11)에 삽입하면, 게임기(10)의 화상표시수단(19)에는 기한 만료의 경고가 표시된다. 이때에, 플레이어가 버튼 조작으로 갱신을 지시하면, 또 한장의 자기 카드를 삽입하도록 지시된다. 플레이어가 이 지시에 따라, 새로운 자기 카드를 카드 인터페이스(11)에 삽입하면, 사용 기한이 끝난 자기 카드에는 갱신 완료 플래그가 기록되고, 사용 불능으로 된 후에 「갱신 완료」라고 프린팅되고, 카드 인터페이스(11)로부터 배출된다. 한편, 새로운 자기 카드에는, 사용 기한이 끝난 자기 카드의 「카드 ID」, 「액세스 ID」, 및 「인계가 필요한 데이터(사용 빈도 등 새 카드에 인계하는 것이 불필요한 데이터를 제외한 데이터)」가 복사된 상태에서 사용 기한이 끝난 자기 카드의 「액세스 코드」가 프린팅된다.
본 실시형태에 있어서는, 플레이어는 자기 카드(20)를 이용하여 게임 플레이할 수 있는 것 외에, 자기 카드(20)에 프린팅된 액세스 코드를 이용하여 회원 등록을 행함으로써, 각종 네트 서비스의 제공을 받을 수 있다. 즉, 액세스 코드는 플레이어의 개인 인증 수단으로서 이용할 수 있다. 회원 등록은 휴대 전화(50)로부터 서버장치(40)에 인터넷 접속하여, 메뉴란에서 회원등록을 선택하고, 입력 안내 화면을 따라서, 액세스 코드를 입력함으로써 행해진다. 휴대 전화(50)를 식별하기 위한 단말 ID는 카드 ID, 액세스 ID, 액세스 코드, 카드 데이터와 함께 관련되어 데이터 베이스(45) 상에 등록되고, 휴대 전화(50)로부터 카드 데이터를 참조하거나, 혹은 카드 데이터를 바꿔쓸 수 있다(예컨대, 게임에 등록하는 캐릭터의 모양과 자세를 바꾸거나, 아이템을 장비시키는 것 등).
휴대 전화(50)를 이용한 네트 서비스로서는, 예컨대, 게임 공략 어드바이스나 최신 게임 정보를 포함하는 휴대 전화(50)로의 메일 배신 서비스를 이용할 수 있는 것 외에, 플레이어가 입력한 문자 메시지를 서버장치(40)에 등록해 두고, 플레이어가 게임기(10)로 게임 플레이하기 전의 시범에서, 혹은 게임 종료시의 엔딩화면 등의 미리 정해진 소정의 타이밍에서 해당 문자 메시지를 표시하는 서비스를 제공할 수 있다. 이와 같은 문자 메시지로서는, 휴대 전화(50)로부터 간단하게 입력가능할 정도의 문자수, 예컨대, 20문자 전후가 바람직하다. 문자 메시지를 입력하기 위한 수단으로서, 게임기(10)의 입력수단(18)을 이용할 수도 있지만, 게임 센터에 있어서의 집객 효과를 높이고, 게임 센터의 매상고를 올리기 위해서는 입력수단(18)을 이용하여 상기 문자 메시지를 입력시키는 것보다, 휴대 전화(50) 등의 입력수단(51)을 이용하는 쪽이 바람직하다.
휴대 전화(50)에 표시되어야 할 메시지로서는, 플레이어의 입력조작에 응답하여 게임이 진행되고, 그 게임 결과에 대응하여 메시지를 표시하도록 구성하여도 좋다. 예컨대, 다트 게임이나 볼링 게임에 있어서, 획득 포인트에 대응한 메시지(예컨대, 획득 포인트가 0~10포인트일 때는 「안된다」, 획득 포인트가 11~20포인트일 때는 「아직」, 획득 포인트가 21~30포인트일 때는 「OK」등)를 서버장치(40)의 데이터 베이스(45)에 미리 기억시켜 두고, 플레이어가 획득한 게임 결과가 30포인트일 때는, 「OK」라는 메시지를 서버장치(40)로부터 네트워크(61) 및 셀룰러 네트워크(62)를 통해서 휴대 전화(50)에 메일 송신해도 좋다.
처음부터, 휴대 전화(50)에 메일 송신되는 메시지로서는, 자기의 획득 포인트에 대응한 메시지뿐만 아니라, 대전 상대의 획득 포인트에 대응한 메시지이어도 좋다. 즉, 플레이어A와 플레이어B가 대전하는 경우에 있어서, 플레이어B의 획득 포인트에 대응하는 메시지를 플레이어A의 휴대 전화(50)에 메일로 송신하도록 구성하여도 좋다. 획득 포인트에 대응한 메시지의 내용으로서는, 플레이어마다 다른 내용의 메시지를 표시하도록 구성해도 좋다. 또한, 대전 상대(플레이어B)의 휴대 전화(50)에 메시지가 표시되는 경우에는, 자기(플레이어A)의 휴대 전화(50)에 「대전 상대에게 OO의 메시지가 표시되어 있다」는 것을 알리는 내용을 표시하여도 좋다.
또한, 휴대 전화(50)에 송신되는 메시지로서는, 플레이어가 획득한 포인트에 대응하는 메시지에 추가로, 또는 이것을 대신해서, 「특별한 게임 결과」에 대응한 메시지를 미리 데이터 베이스(45)에 기억시켜 두고, 이것을 휴대 전화(50)에 송신하도록 구성하여도 좋다. 「특별한 게임 결과」로서는, 예컨대, 볼링 게임에 있어서 「스트라이크」를 냈을 때나, 다트 게임에 있어서 「정가운데에 명중하였다」일 때 등과 같이 플레이어가 우수한 기능을 발휘하였을 때에 얻어지는 게임 결과를 말한다. 플레이어의 입력조작에 의해 얻어진 게임 결과가 미리 설정된 「특별한 게임 결과」인 경우에는, 서버장치(40)는 「특별한 메시지」를 휴대 전화(50)에 송신한다. 이것을 수신한 휴대 전화(50)의 표시부에는 「특별한 메시지」가 표시된다.
휴대 전화(5O)를 이용하면, 플레이어는 게임 센터에 있지 않아도, 언제 어디서든 문자 메시지를 간단히 입력할 수 있고, 또한 게임 센터의 회전율을 높일 수 있다. 또한, 액세스 코드는 16문자의 알파벳 및 숫자로 이루어지는 코드정보이기 때문에, 입력조작이 간단한 데다가, 카드 ID와 링크되어 있기 때문에, 개인 인증에편리하다. 휴대 전화(50)로부터 입력된 문자 메시지는 패킷 통신에 의해 셀룰러 네트워크(62) 및 네트워크(61)를 통해 서버장치(40)에 송신된다. 단, 문자 메시지의 입력수단은 휴대 전화에 한정하지 않고, PDA, PHS, 노트북 컴퓨터, 팜형(palm type) PC, 전자수첩 등의 각종 이동통신단말을 이용할 수 있다. 또한, 서버장치(40)에 등록할 수 있는 문자 메시지는 복수 설정할 수 있고, 게임 장면에 적합한 문자 메시지를 화면에 표시하는 것도 가능하다. 예컨대, 대전 게임 등으로 게임의 승패가 결정된 시점에서, 유희자가 소정의 화면에서 소정의 조작을 행하면(버튼 입력, 방향 키 입력 등) 미리 등록된 복수의 문자 메시지로부터 유희자가 소정의 조작에 의해 선택한 임의의 메시지를 대전 상대의 게임기(10)에 표시하도록 구성하는 것도 가능하다.
구체적으로는, 도 2에 나타내는 바와 같이, 소정의 조작을 행하면 미리 설정된 문자 메시지가 대전 중의 화면에 겹쳐져서 표시되도록 해도 좋다. 또한, 도 3과 같이, 소정의 조작을 행하면 대전 중의 화면으로부터 문자 메시지를 표시하는 화면으로 바뀌고, 미리 설정된 문자 메시지가 표시되도록 해도 좋다. 또는, 도 4와 같이, 어떤 플레이어가 게임 중에 다른 플레이어가 대전을 요구해 왔을 때에, 그 신청이 있었다라는 내용을 알리는 화면으로 바뀌었을 때에, 소정의 조작을 하면, 미리 설정된 문자 메시지가 표시되도록 해도 좋다.
또한, 상기 설명에서는, 서버장치(40)로부터 휴대 전화기(50)에 메시지를 송신하는 경우를 예시했지만, 게임기(10)에 메시지를 송신하도록 구성해도 좋다. 볼링이나 다트 등과 같이, 플레이어A와 플레이어B가 교대로 게임을 하는 경우에 있어서, 플레이어B의 획득 포인트에 대응하는 메시지를 플레이어A의 게임기(10)에 송신하도록 구성해도 좋다. 획득 포인트에 대응한 메시지의 내용으로서는, 플레이어마다 다른 내용의 메시지를 표시하도록 구성해도 좋다. 또한, 대전 상대(플레이어B)의 게임기(10)에 메시지가 표시되는 경우에는, 자기(플레이어A)의 게임기(10)에 「대전 상대에게 OO의 메시지가 표시되어 있다」는 것을 알리는 내용을 표시해도 좋다. 또한, 「특별한 게임 결과」에 대응한 「특별한 메시지」를 표시하도록 구성해도 좋다.
그런데, 게임기(10)와 서버장치(40)는 네트워크(60)를 통해 교신가능하기 때문에, 서버장치(40)는, 유희자의 게임 성적, 스킬 레벨, 게임 센터의 소재지, 플레이 시각 등의 각종 정보(이하, 플레이 정보라고 칭한다)를 취득할 수 있다. 서버장치(40)는 회원등록을 하고 있는 유희자에 대해서, 플레이 정보를 휴대 전화(50)에 메일 송신하거나, 인터넷 상의 Web 페이지에 업로드하거나 할 수 있다. 해당 Web 페이지에는 게임 센터에서의 가동률(플레이 인원수/ 플레이 가능 인원수)을 산출하고, 「붐비고 있다」, 「비어 있다」, 「보통」등의 표시를 할 수 있는 것 외에, 상급 레벨의 유희자가 게임 플레이하고 있는 게임 센터의 명칭, 소재지 등을 표시할 수 있다. 또한, 성적 우수자를 인터넷 상에서 공표할 수도 있다. 유희자는 인터넷 접속기능을 탑재한 휴대 전화(50)의 검색기능을 이용하여, 게임이 고조되어 있는 게임 센터나, 대전하고 싶은 상대가 있는 게임 센터, 자기의 레벨에 맞는 유희자가 많이 있는 게임 센터, 레벨이 높은 유희자가 많이 있는 게임 센터 등을 검색할 수 있다. 게임 센터의 장소를 모를 때에 대비하여, 안내 지도를 다운로드할 수있도록 맵 데이터를 준비해 두어도 좋다. 이들의 네트 서비스를 통해서, 유희자에게 게임 플레이에 대한 인센티브를 줄 수 있다.
서버장치(40)에는, 상기 데이터 외에, 카드 테이블, 등록 유저 테이블, 어드바이스 테이블, 어드바이스 메시지, 유저 데이터 테이블, 팀 테이블, 및 BA 유저 테이블이 등록되어 있다. 카드 테이블은 유희자가 게임 플레이를 행할 때마다 게임 이력이나 각종 게임 파라미터를 변경하기 위한 테이블이고, 자기 카드(20)의 카드 ID, 유희자의 레벨, 경험치, 승패수 등을 포함하는 카드 데이터와, 대전 이력, 점포 이력, 유희자에 대한 평가 등을 포함하는 그 밖의 데이터를 등록한다. 여기서, 「대전 이력」은, 대전 종료시에 게임기에서 특정의 버튼 조작을 행함으로써 서버장치(40)에 기억하는 대전 이력에 마크 플래그를 세트한다. 평가는, 대전 이력에 기억되어 있는 대전 상대에 대해서, 미리 결정된 항목(「기술자(technician)」, 「트리키(tricky)」등)의 평가 항목을 투표할 수 있고, 평가된 측은 투표의 집계 결과를 볼 수 있다. 카드 데이터는 카드 테이블에 등록되는 것 외에, 네트워크(60)를 통해서, 자기 카드(20)에도 그 카피가 기록된다. 또한, 게임기(10)로부터 카드 데이터를 서버장치(40)에 보내서 카드 테이블에 등록함과 아울러, 동일 데이터를, 직접, 게임기(10)로부터 자기 카드(20)에 기록해도 좋다. 즉, 유희자가 게임 플레이를 종료하면, 그 시점에 있어서의 최신의 카드 데이터가 자기 카드(20)에 백업된다. 카드 데이터는 게임을 하는 상태에서 필요최소한의 데이터로서 미리 특정의 것으로 선정되어 있기 때문에, 네트워크에 장해가 생겨, 게임기(10)가 서버장치(40)에 접속할 수 없는 경우에도, 자기 카드(20)에 기록된 카드 데이터를 이용함으로써계속 게임 플레이를 즐길 수 있다.
등록 유저 테이블은 회원 등록한 유희자의 등록 상황을 기록하기 위한 테이블이고, 유저 ID, 단말 ID, 카드 ID 외에, 회원등록일, 라이센스 기한 등의 그 외의 각종 데이터를 기록한다. 서버 내에서의 유희자의 정보관리는 일원적으로 통일된 유저 ID를 통해서 행해진다. 이 때문에, 만일 유희자가 자기 카드(20)를 분실하여, 이것을 취득한 제3자가 자기 카드(20)를 이용하여 게임 플레이하려고 하여도, 상기 제3자는 휴대 전화 등을 이용한 단말 ID에 의한 개인 인증에 의해, 본인 확인을 할 수 없기 때문에, 제3자의 부정사용을 방지할 수 있다. 또한, 유저 ID에 의해, 단말 ID와 카드 ID는 연동되어 있기 때문에, 분실한 자기 카드(20)를 무효화 처리하고, 새로운 자기 카드(20)를 유효화 처리할 수 있게 된다.
어드바이스 테이블은 회원 등록한 유희자의 단말장치에 게임 플레이를 하는 상태에서 참고가 되는 어드바이스를 메일 송신하기 위한 테이블이다. 본 명세서에서는, 메일 송신되는 어드바이스를 어드바이스 메일이라고 칭한다. 어드바이스 테이블에는, 유희자의 행동 패턴을 반영한 데이터를 기록한다. 예컨대, 격투 게임이면, 대전시의 공격 종류별 회수, 공격 실패 종류별 회수, 받은 데미지의 종류별 회수 등을 기록한다. 또한, 축구 게임이면, 슛의 성공률, 드리블의 잘함과 못함, 패스의 정확도 등을 기록한다. 서버장치(40)는 이들의 데이터를 통계적으로 해석하여, 유희자의 장점, 단점을 분석한다. 예컨대, 골 앞의 게임 장면에 있어서, 유희자가 슛을 선택할 확률이 높은데도 불구하고, 슛이 성공할 확률이 낮은 경우에는, 「당신은 골 앞에서 슛을 성공할 확률이 낮으므로, 초조해하지 말고, 자기편에게패스를 연결하면 좋다」등의 어드바이스를 메일 배신한다. 또한, 서버장치(40)는 유희자의 대전 상대의 행동 패턴으로부터, 상기 대전 상대의 약점 등을 분석하여, 공략 방법을 메일 배신하도록 구성할 수도 있다. 예컨대, 대전 상대의 필드 중앙 부근에 있어서의 드리블 컷(dribble cut)이 성공할 확률이 낮은 경우에는, 「대전 상대는 필드 중앙 부근의 드리블 컷이 초보이기 때문에, 드리블 중앙 돌파를 시도하면 좋다」등의 어드바이스를 메일 배신한다. 이들 어드바이스는 미리 문장화된 어드바이스 메시지(104)로서, 복수 패턴 준비되어 있고, 서버장치(40)는 상기 분석 결과로부터 타당한 메시지를 선택하여, 유희자의 단말장치에 송신한다.
유저 데이터 테이블에는 회원 등록한 유희자의 기본정보를 기록하기 위한 테이블이고, 유저 ID, 게임에 등장하는 캐릭터의 닉네임, 유희자의 생년월일, 승리 포인트 등이 등록되어 있다. 팀 테이블은, 팀의 기본정보를 등록하기 위한 테이블이다. 본 실시형태에서는, 유희자는 복수 참가하여 팀(그룹, 단체)을 결성하고, 팀 내에서의 게임 성적을 겨룰 수 있다. 팀은 누구라도 결성할 수 있고, 팀 이름과 패스워드를 서버장치(40)에 등록함으로써 팀이 만들어진다. 팀의 설립자가 리더가 되고, 다른 유희자는 리더 등으로부터 「팀 이름」과 「패스워드」를 취득함으로써, 팀에 소속할 수 있다. 팀이 복수개인 경우, 유희자는 1개의 팀에만 소속할 수 있다. 팀에 속하는 각각의 유희자의 게임 성적의 총합이 그 팀의 게임 성적이 된다. 팀의 게임 성적은 각 지역에 소재하는 게임 센터마다 팀 단위로 서버장치(40)에 의해 집계되어, 성적 상위팀의 랭킹이 공표된다. 게임 성적을 게임 센터마다 집계함으로써, 본 시스템을 도입하고 있는 게임 센터는 유희자에 대해서 게임 참가에의인센티브를 줄 수 있다.
또한, 팀 내의 각 유희자의 게임 성적도 서버장치(40)에 의해 집계되어, 랭킹 표시된다. 동일한 정도의 기능 레벨을 갖는 유희자가 팀을 결성하고, 그 팀 내에서의 게임 성적을 겨룸으로써, 유희자는 무리 없이 게임 성적을 겨룰 수 있고, 기능의 향상을 도모할 수 있음과 아울러, 게임 참가에의 인센티브를 높일 수 있다. 또한, 각 유희자의 게임 성적을 팀 내에서 열람할 수 있게 함으로써, 유희자의 커뮤니케이션의 장을 제공할 수 있고, 게임 참가에의 인센티브를 줄 수 있다.
BA 유저 테이블은, 휴대 전화 등의 단말장치로 플레이하기 위한 미니 게임의 진행 관리에 관한 데이터를 기록하기 위한 테이블이다. 이 미니 게임은, 캐릭터를 육성하기 위한 시뮬레이션 게임이다. BA 유저 테이블에는, 미니 게임에서 등장하는 캐릭터의 ID 등이 기록된다. 미니 게임의 게임 성적에 따라, 유희자는 휴대 전화의 착신 멜로디, 대기 화상, 게임에서 사용하는 가상 통화, 게임 센터에서 이용가능한 아이템을 취득할 수 있다.
또한, 기억수단(17)에 게임 전개나 난이도에 변화가 있는 복수의 게임 프로그램을 격납해 두고, 소정의 일정한 성적(예컨대, 게임 센터에서 최고 스코어를 내는)을 낸 플레이어의 카드 ID를 서버장치(40)에 기억해 두고, 해당 플레이어가 다시 게임 센터에 나갔을 때에, 해당 플레이어만이 플레이할 수 있는 특별한 게임 프로그램을 준비시켜 두면, 게임에의 인센티브를 높일 수 있고, 집객 효과의 향상에 도움이 된다. 통상은 동일 게임의 게임 소프트는 어디에서 플레이해도 동일 내용으로 되어 있지만, 본 발명과 같이 미리 내용이 다른 복수의 게임 프로그램을 기억수단(17)에 기억시켜 두고, 어느 유희자가 어디의 게임 센터에서 어느 게임기로 어느 게임을 실행하였는지를 서버장치(40)에 기억시켜 둠으로써, 유희자에게 오리지낼리티(originality)가 있는 게임 환경을 제공할 수 있다. 즉, 본 발명에 의하면, 유희자는 어떤 특정의 게임 센터에 배치되어 구비되어 있는 복수의 게임기 중 특정의 게임기로만 플레이할 수 있는 게임 프로그램(이하, 스페셜 게임이라고 칭한다)을 준비할 수 있기 때문에, 상기 특정의 게임기에서의 게임 플레이의 인센티브를 줄 수 있고, 집객 효과를 높일 수 있다. 또한, 휴대전화(50)로부터의 액세스에 의해, 복수의 게임 프로그램 중에서 스페셜 게임을 선택하도록 구성해도 좋다. 즉, 어떤 유희자가 게임기에 자기 카드를 삽입하면, 서버장치에 자기 카드의 ID를 송신하고, 수신한 서버장치는, 그 유희자가 스페셜 게임으로 즐길 수 있는 유희자인지의 여부를 판단하고(스페셜 게임을 개시할 수 있는 조건을 만족하고 있는지를 판단하고), 스페셜 게임이 가능하면 스페셜 게임을 개시하는 신호를 그 게임기에 송신한다. 그 신호를 수신한 게임기는 기억영역에 기억되어 있는 스페셜 게임의 프로그램을 실행할 수 있다. 또한, 유희자가 소속되어 있는 팀의 다른 유희자이면, 스페셜 게임을 즐길 수 있도록 설정하는 것도 가능하고, 랜덤으로 결정된 유희자가 스페셜 게임으로 즐길 수 있도록 설정할 수도 있다.
이상, 설명한 바와 같이, 본 실시형태에 의하면, 카드 ID(20)를 이용해서 게임기(10)에 액세스한 일시를 이용해서 카드 ID를 생성하기 때문에, 데이터 관리를 간소화할 수 있음과 아울러, 카드 ID와 링크된 알파벳 및 숫자 16문자로 이루어지는 액세스 코드를 개인 인증 수단으로서 이용할 수 있기 때문에, 편리성에 우수하다. 또한, 서버장치(40)에서 카드 ID를 발행하는 구성을 채용하면, 카드 ID의 등록 수속 중에 통신 불량이 생겨, 데이터의 2중 등록이 행해질 가능성이 있지만, 게임기(10)에 의해 카드 ID를 발행함으로써, 이러한 문제점이 생기지 않는다.
또한, 특정의 플레이어만이 이용할 수 있는 게임 프로그램을 미리 준비해 둠으로써, 게임 참가에의 인센티브를 높일 수 있고, 집객 효과를 향상할 수 있다. 또한, 문자 메시지의 입력수단으로서, 휴대 전화 등의 이동 통신 단말을 이용함으로써, 플레이어의 빈 시간을 이용한 문자 메시지의 입력을 재촉하고, 이로써 게임 센터에서의 이용률을 높임으로써, 집객 효과의 향상을 도모할 수 있다.
한편, 상술의 설명에 있어서는, 카드 ID를 기억하는 수단으로서 자기 카드(20)를 예시했지만, 본 발명은 이것에 한정되는 것은 아니고, IC 카드 등의 카드식 기억매체를 이용할 수도 있다.
본 발명에 의하면, 자기 카드를 이용해서 게임기에 액세스한 일시를 기초로 카드 ID를 생성하기 때문에, 중복되지 않는 카드 ID를 간단히 생성할 수 있는 데다가 데이터 관리가 용이하게 된다. 또한, 본 발명에 의해, 출하시에 카드 ID(고유ID)가 기록되어 있지 않은 카드를 이용해도 카드 사용시에 용장성(冗長性)이 높은 유일한 카드 ID를 발생하고, 그 카드 ID를 이용해서 서버의 데이터 베이스에 등록했을 때에, 용장성이 낮은 액세스 ID를 발생하여 카드에 기록함과 아울러, 액세스 ID를 변환처리한 액세스 코드를 카드에 프린팅한다. 이것에 의해, 데이터 관리가 용이하게 된다. 또한, 카드 갱신에 의한 데이터 베이스와의 관련성의 관리가 용이하게 된다. 또한, 특정의 플레이어만 실행할 수 있는 게임 프로그램을 준비해 둠으로써, 집객 효과를 향상시킬 수 있다. 또한, 게임기에 표시하기 위한 문자 메시지의 입력을 휴대 단말로부터 행할 수 있기 때문에, 게임 센터에서의 이용 효율을 높일 수 있다.

Claims (10)

  1. 외부 기억매체를 탈착가능하게 구성한 외부 인터페이스;
    상기 외부 인터페이스에 장착된 외부 기억매체에 소정의 알고리즘에 의해 ID를 생성하는 수단;
    상기 생성된 ID를 상기 외부 기억매체에 설치된 자기 데이터 기록영역에 기록하는 ID 기록수단;
    상기 ID와 대응하여, 유희자가 눈으로 봄으로써 식별가능한 식별 정보를 생성하는 수단; 및
    상기 식별 정보를 상기 외부 기억매체의 프린팅 영역에 프린팅하는 프린팅 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 게임기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 ID는 시각 정보와 상기 게임기에 관한 고유의 정보를 기초로 생성되는 식별 정보인 것을 특징으로 하는 게임기.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 게임기는 네트워크를 통해 접속하는 서버장치로부터 시각 정보를 취득하는 것을 특징으로 하는 게임기.
  4. 복수의 게임 프로그램을 기억하는 기억수단; 및
    상기 기억수단에 기억된 프로그램 중에서 소정의 요건을 만족하는 것을 조건으로 선택된 특정의 게임 프로그램을 판독하여, 상기 게임 프로그램의 실행을 가능하게 하는 게임 처리수단을 구비한 것을 특징으로 하는 게임기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 소정의 요건은, 게임에 있어서 일정한 성적을 얻는 것임을 특징으로 하는 게임기.
  6. 단말장치로부터 입력된 문자 메시지를 데이터 베이스 상에서 기억하고, 데이터 관리하기 위한 데이터 관리수단; 및
    상기 문자 메시지를 플레이어가 조작하는 게임기의 화상표시수단에 표시하기 위해 상기 게임기에 송신하기 위한 통신수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 서버장치.
  7. 복수의 게임기와 네트워크 접속된 서버장치로 이루어지는 게임 시스템으로서,
    상기 게임기는,
    외부 기억매체를 탈착가능하게 구성한 외부 인터페이스;
    외부 기억매체를 사용하였을 때에, ID를 중복 없이 생성하고, 상기 외부 인터페이스를 통해 상기 외부 기억매체에 설치된 자기 데이터 기록영역에 ID를 기록하는 기록수단;
    상기 ID를 서버장치에 등록 요구하고, 상기 서버장치로부터, 상기 ID와 관련된 액세스 ID를 수령하고, 상기 외부 기억매체에 설치된 자기 데이터 기록영역에 액세스 ID를 기록하는 기록수단; 및
    액세스 ID를 소정의 변환처리에 의해 얻어지는 다른 유일한 액세스 코드를 외부 기억매체의 프린팅 영역에 프린팅하는 프린팅 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  8. 복수의 게임장치와 네트워크 접속된 서버장치로 이루어지는 게임 시스템으로서,
    복수의 게임 프로그램을 기억하는 기억수단; 및
    상기 기억수단에 기억된 프로그램 중에서 소정의 요건을 만족하는 것을 조건으로 선택된 특정의 게임 프로그램을 판독하여, 해당 게임 프로그램의 실행을 가능하게 하는 게임 처리수단을 구비한 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  9. 복수의 게임기와 네트워크 접속된 서버장치로 이루어지는 게임 시스템으로서,
    네트워크 접속가능한 단말장치로부터 입력된 문자 메시지를 데이터 베이스 상에서 기억하고, 데이터 관리하기 위한 데이터 관리수단; 및
    플레이어의 소정의 조작에 응답하여 상기 문자 메시지를 플레이어가 조작하는 게임기의 화상표시수단에 표시하는 표시수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  10. 외부 기억매체에 기억된 게임에 관한 정보를 판독할 수 있는 복수의 게임기와, 상기 게임기에 네트워크 접속하는 서버장치로 구성되는 게임 시스템으로서,
    상기 게임기는,
    외부 기억매체를 탈착가능하게 구성한 외부 인터페이스;
    상기 외부 인터페이스에 장착된 외부 기억매체를 식별하는 ID를 결정하는 수단;
    상기 식별 정보에 일대일로 대응하여, 유희자가 식별하기 위한 유희자용 식별 정보를 결정하는 결정수단;
    상기 유희자용 식별 정보를 상기 외부 기억매체의 소정의 개소에 프린팅하는 프린팅 수단;
    결정된 상기 ID와 게임에 관한 정보를 서버장치에 송신하는 송신수단; 및
    상기 서버장치에 송신하는 상기 게임에 관한 정보의 일부를 상기 외부 기억매체에 기록하는 기록수단을 구비하고,
    상기 서버장치는,
    게임기로부터 송신되는 상기 ID를 관리하기 위한 관리용 식별 정보를 결정하는 수단;
    관리용 식별 정보를 게임기에 송신하고, 또한, 상기 게임기로부터의 요구에 응답하여 상기 기억수단에 기억되어 있는 정보의 전부 또는 일부를 상기 게임기에 송신하는 송신수단; 및
    상기 게임기와의 네트워크 접속이 가능할 때에, 게임기가 게임 처리를 행하기 위해서, 상기 기억수단에 기억된 정보의 전부 또는 일부를 요구된 상기 게임기에 송신하고, 한편으로, 상기 서버장치와의 네트워크 접속이 불가능할 때에, 상기외부 기억매체에 기록된 상기 일부의 정보를 이용하여 게임 처리를 행하는 게임 처리수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템 .
KR1020047020120A 2002-06-11 2003-06-11 게임기 KR100859132B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002169380 2002-06-11
JPJP-P-2002-00169380 2002-06-11
PCT/JP2003/007429 WO2003103788A1 (ja) 2002-06-11 2003-06-11 ゲーム機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20050008815A true KR20050008815A (ko) 2005-01-21
KR100859132B1 KR100859132B1 (ko) 2008-09-18

Family

ID=29727728

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020047020120A KR100859132B1 (ko) 2002-06-11 2003-06-11 게임기

Country Status (7)

Country Link
US (1) US8814690B2 (ko)
JP (2) JP3934649B2 (ko)
KR (1) KR100859132B1 (ko)
CN (2) CN1658932A (ko)
AU (1) AU2003242285A1 (ko)
HK (1) HK1119989A1 (ko)
WO (1) WO2003103788A1 (ko)

Families Citing this family (78)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3715302B2 (ja) * 2004-03-15 2005-11-09 コナミ株式会社 ゲームサーバシステムおよびゲーム要素提供方法
JP2006149671A (ja) * 2004-11-29 2006-06-15 Aruze Corp ゲームプログラム及びサーバ
JP3751969B1 (ja) * 2004-10-21 2006-03-08 コナミ株式会社 ゲームシステム、ゲームサーバ装置及びその制御方法、並びにゲーム装置及びその制御方法
JP3751968B1 (ja) * 2004-10-21 2006-03-08 コナミ株式会社 ゲームシステム、ゲームサーバ装置及びその制御方法、並びに端末装置及びその制御プログラム
JP3926819B2 (ja) * 2004-11-15 2007-06-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びその制御方法、ゲームサーバ装置、並びにゲーム装置
EP1905489B1 (en) * 2005-07-20 2013-12-18 KABUSHIKI KAISHA SEGA doing business as SEGA CORPORATION Game device, game system and game program
US8147312B2 (en) * 2006-09-14 2012-04-03 Oberthur Gaming Technologies Inc. System and method for playing an interactive game with the prospect of winning a progressive jackpot prize award
JP5309506B2 (ja) * 2007-09-11 2013-10-09 株式会社セガ ネットワークゲームシステム
JP5374074B2 (ja) * 2008-06-03 2013-12-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム並びにこれを構成する認証装置及びゲーム装置
JP5274130B2 (ja) 2008-07-15 2013-08-28 キヤノン株式会社 像振れ補正装置及び光学機器、撮像装置並びに像振れ補正装置の制御方法
RU2541182C2 (ru) * 2009-03-02 2015-02-10 Панасоник Корпорэйшн Устройство базовой станции и способ задания индентификатора соты
JP5441103B2 (ja) * 2009-03-31 2014-03-12 株式会社カプコン ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ、および、ゲームプログラム
JP5426276B2 (ja) * 2009-05-29 2014-02-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報データ記憶媒体の読書装置
KR101319134B1 (ko) * 2009-08-25 2013-10-17 주식회사 홍인터내셔날 대회 참가를 위한 네트워크 다트게임 시스템 및 이의 제어방법
JP5371857B2 (ja) * 2010-03-29 2013-12-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム
JP5318016B2 (ja) * 2010-03-29 2013-10-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム
US9425990B2 (en) * 2010-06-03 2016-08-23 Sony Corporation Information processing device for generating a message input area and processing a received message
CN101923167A (zh) * 2010-07-20 2010-12-22 田红阳 运动器材及玩具行业中测量距离及高度的装置及其实现方法
CN102571900B (zh) * 2010-12-08 2015-01-14 中国电信股份有限公司 一种实现远端实时操控的系统和方法
JP2013022072A (ja) * 2011-07-15 2013-02-04 Omron Corp 情報処理装置および方法、注目度算出装置、並びにプログラム
JP5161344B2 (ja) * 2011-07-19 2013-03-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント コミュニケーション機能を備えたアミューズメントシステム
US8753183B2 (en) * 2011-11-03 2014-06-17 Cbs Interactive, Inc. Techniques to automatically provide assistance for electronic games
CN102411678A (zh) * 2011-12-27 2012-04-11 苏州佰思迈信息咨询有限公司 网络游戏系统
JP5358704B2 (ja) * 2012-02-16 2013-12-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びゲーム機
JP5358705B2 (ja) 2012-02-16 2013-12-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びゲーム機
JP6145944B2 (ja) * 2012-03-29 2017-06-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、サーバ装置、及びプログラム
JP2013230329A (ja) * 2012-05-02 2013-11-14 Konami Digital Entertainment Co Ltd コメント機能を備えたゲームシステム及びその制御方法
JP5427919B2 (ja) 2012-05-31 2014-02-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント コメント表示が可能なゲームシステム並びにその表示制御方法及びコンピュータプログラム
US9492740B2 (en) * 2012-06-07 2016-11-15 Activision Publishing, Inc. Remote and/or distributed equipping of video game characters
JP5941779B2 (ja) * 2012-07-23 2016-06-29 ダイコク電機株式会社 遊技場用システム
US10166480B2 (en) 2012-08-10 2019-01-01 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing apparatus
JP5409861B1 (ja) 2012-09-05 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びゲーム制御方法
JP5409870B1 (ja) * 2012-09-27 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント コメント表示が可能なゲームシステム及びコメント表示制御方法
US8821260B1 (en) 2012-11-06 2014-09-02 Kabam, Inc. System and method for granting in-game bonuses to a user
US8790185B1 (en) * 2012-12-04 2014-07-29 Kabam, Inc. Incentivized task completion using chance-based awards
US8831758B1 (en) 2013-03-20 2014-09-09 Kabam, Inc. Interface-based game-space contest generation
US9007189B1 (en) 2013-04-11 2015-04-14 Kabam, Inc. Providing leaderboard based upon in-game events
US9613179B1 (en) 2013-04-18 2017-04-04 Kabam, Inc. Method and system for providing an event space associated with a primary virtual space
US9626475B1 (en) 2013-04-18 2017-04-18 Kabam, Inc. Event-based currency
US8961319B1 (en) 2013-05-16 2015-02-24 Kabam, Inc. System and method for providing dynamic and static contest prize allocation based on in-game achievement of a user
JP5970424B2 (ja) * 2013-06-11 2016-08-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機、それを備えるゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
US9463376B1 (en) 2013-06-14 2016-10-11 Kabam, Inc. Method and system for temporarily incentivizing user participation in a game space
CN104281458B (zh) * 2013-07-02 2019-11-05 腾讯科技(深圳)有限公司 应用程序数据处理方法、装置及处理系统
US9737819B2 (en) 2013-07-23 2017-08-22 Kabam, Inc. System and method for a multi-prize mystery box that dynamically changes probabilities to ensure payout value
US9561433B1 (en) 2013-08-08 2017-02-07 Kabam, Inc. Providing event rewards to players in an online game
JP5807046B2 (ja) * 2013-08-20 2015-11-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
CN103413055A (zh) * 2013-08-23 2013-11-27 苏州辉游网络有限公司 游戏软件
US9799163B1 (en) 2013-09-16 2017-10-24 Aftershock Services, Inc. System and method for providing a currency multiplier item in an online game with a value based on a user's assets
US11058954B1 (en) 2013-10-01 2021-07-13 Electronic Arts Inc. System and method for implementing a secondary game within an online game
US10282739B1 (en) 2013-10-28 2019-05-07 Kabam, Inc. Comparative item price testing
US10482713B1 (en) 2013-12-31 2019-11-19 Kabam, Inc. System and method for facilitating a secondary game
US9508222B1 (en) 2014-01-24 2016-11-29 Kabam, Inc. Customized chance-based items
US10226691B1 (en) 2014-01-30 2019-03-12 Electronic Arts Inc. Automation of in-game purchases
US9873040B1 (en) 2014-01-31 2018-01-23 Aftershock Services, Inc. Facilitating an event across multiple online games
JP6422656B2 (ja) * 2014-02-13 2018-11-14 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム及びサーバシステム
US9795885B1 (en) 2014-03-11 2017-10-24 Aftershock Services, Inc. Providing virtual containers across online games
US9517405B1 (en) 2014-03-12 2016-12-13 Kabam, Inc. Facilitating content access across online games
US9610503B2 (en) 2014-03-31 2017-04-04 Kabam, Inc. Placeholder items that can be exchanged for an item of value based on user performance
US9675891B2 (en) 2014-04-29 2017-06-13 Aftershock Services, Inc. System and method for granting in-game bonuses to a user
US9744445B1 (en) 2014-05-15 2017-08-29 Kabam, Inc. System and method for providing awards to players of a game
US9744446B2 (en) 2014-05-20 2017-08-29 Kabam, Inc. Mystery boxes that adjust due to past spending behavior
US10307666B2 (en) 2014-06-05 2019-06-04 Kabam, Inc. System and method for rotating drop rates in a mystery box
US9717986B1 (en) 2014-06-19 2017-08-01 Kabam, Inc. System and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game
US9579564B1 (en) 2014-06-30 2017-02-28 Kabam, Inc. Double or nothing virtual containers
US9452356B1 (en) 2014-06-30 2016-09-27 Kabam, Inc. System and method for providing virtual items to users of a virtual space
US9539502B1 (en) 2014-06-30 2017-01-10 Kabam, Inc. Method and system for facilitating chance-based payment for items in a game
KR101596771B1 (ko) * 2014-08-19 2016-02-24 주식회사 홍인터내셔날 모바일 게임과 연동되는 게임 모드를 제공하는 다트 게임 장치, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 매체
US10463968B1 (en) 2014-09-24 2019-11-05 Kabam, Inc. Systems and methods for incentivizing participation in gameplay events in an online game
US9656174B1 (en) 2014-11-20 2017-05-23 Afterschock Services, Inc. Purchasable tournament multipliers
US9666026B1 (en) 2014-11-20 2017-05-30 Aftershock Services, Inc. Systems and methods for providing offers within a game space that decrease in value based on previous acceptances of the offers
US9827499B2 (en) 2015-02-12 2017-11-28 Kabam, Inc. System and method for providing limited-time events to users in an online game
CN106267821A (zh) * 2015-05-25 2017-01-04 丁东泰 游戏软件文字修改功能
KR102080585B1 (ko) * 2016-03-31 2020-02-24 가부시키가이샤 반다이 게임 장치 및 프로그램
JP6178464B1 (ja) * 2016-06-08 2017-08-09 株式会社バンダイ ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
KR101935890B1 (ko) 2017-02-02 2019-01-07 주식회사 홍인터내셔날 멀티미디어 정보를 제공하기 위한 다트 게임 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
US11090567B2 (en) * 2018-09-11 2021-08-17 Activision Publishing, Inc. Individualized game data augmented displays
US10576380B1 (en) * 2018-11-05 2020-03-03 Sony Interactive Entertainment LLC Artificial intelligence (AI) model training using cloud gaming network
US11222505B2 (en) * 2019-05-06 2022-01-11 Igt Device and system with integrated customer service components

Family Cites Families (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4467424A (en) * 1979-12-17 1984-08-21 Hedges Richard A Remote gaming system
US4339798A (en) * 1979-12-17 1982-07-13 Remote Dynamics Remote gaming system
JPH06106884A (ja) 1992-01-31 1994-04-19 Toppan Printing Co Ltd 情報記録媒体及びそのデータ記録方法、その真偽判別方法
US5491326A (en) * 1994-11-23 1996-02-13 Xcp, Inc. Card metering system
US6280328B1 (en) * 1996-09-25 2001-08-28 Oneida Indian Nation Cashless computerized video game system and method
JP3115789B2 (ja) 1995-05-10 2000-12-11 株式会社ピーエフユー 景品交換業務用端末装置
JPH09179925A (ja) 1995-12-26 1997-07-11 Kofu Nippon Denki Kk カード書込み装置
JP2939723B2 (ja) * 1996-07-11 1999-08-25 株式会社インターナショナルサイエンティフィック インターネットの時限利用課金システム
JP4064478B2 (ja) * 1996-07-24 2008-03-19 株式会社平和 遊技管理システム
JPH1033798A (ja) 1996-07-26 1998-02-10 Namco Ltd 遊戯施設管理システム
JPH10207959A (ja) 1997-01-27 1998-08-07 Zen Nippon Inshiyougiyou Kyokai 登録印鑑証明システム
JPH10283161A (ja) 1997-04-04 1998-10-23 Ee D M:Kk インタラクティブシステム
FR2762118B1 (fr) * 1997-04-11 1999-07-16 Gemplus Card Int Procedure securisee de controle de transfert d'unites de valeur dans un systeme de jeu a carte a puce
JPH10314440A (ja) 1997-05-15 1998-12-02 Ace Denken:Kk 遊技カードの発券装置および遊技カードの管理装置
JP4215848B2 (ja) 1997-12-05 2009-01-28 グローリー株式会社 遊技媒体供給システム
JP2000076118A (ja) 1998-09-03 2000-03-14 Fuji Xerox Co Ltd 分散ファイル処理装置および分散ファイル処理方法
US6116402A (en) * 1998-10-23 2000-09-12 Coinstar, Inc. Voucher coding for self-service coin discriminator
US6500067B1 (en) * 1998-12-04 2002-12-31 Sierra Design Group Voucher gaming system
US6652380B1 (en) * 1998-12-04 2003-11-25 Sierra Design Group Cashless gaming system and method
JP2000176168A (ja) * 1998-12-18 2000-06-27 Konami Co Ltd メッセージ作成ゲーム装置及びメッセージ作成方法
JP3862880B2 (ja) 1998-12-22 2006-12-27 富士通株式会社 グループ員探索システムおよび方法
JP2001009157A (ja) * 1999-06-30 2001-01-16 Konami Co Ltd ビデオゲームの制御方法、ビデオゲーム装置、並びにビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体
JP2001070651A (ja) 1999-09-03 2001-03-21 Namco Ltd ゲーム装置
JP2001104620A (ja) 1999-10-12 2001-04-17 Printec International Inc カード管理システム
JP4011243B2 (ja) 1999-10-15 2007-11-21 富士通株式会社 電子原本管理装置および方法
JP2001224865A (ja) 1999-12-08 2001-08-21 Sega Corp 通信ゲームシステムおよび通信ゲーム処理方法
JP2001243126A (ja) 2000-02-29 2001-09-07 Sanyo Electric Co Ltd 診療支援システム
JP2002000922A (ja) 2000-06-20 2002-01-08 Glory Ltd 遊技システムおよびその遊技媒体貸出方法
JP2002000947A (ja) 2000-06-23 2002-01-08 Snk Corp ゲーム装置、ゲーム進行方法及び記憶媒体
US6699125B2 (en) * 2000-07-03 2004-03-02 Yahoo! Inc. Game server for use in connection with a messenger server
KR20020005115A (ko) * 2000-07-08 2002-01-17 이형민 온라인 및 오프라인을 연계한 게임시스템 및 이를 이용한게임 지원방법
AU2001283117A1 (en) * 2000-08-04 2002-02-18 Anthony J. Beavers System and method of data handling for table games
CA2356015A1 (en) * 2000-08-31 2002-02-28 International Game Technology Method and apparatus for encoding vouchers in a cashless casino gaming system
JP2002157204A (ja) 2000-11-17 2002-05-31 Square Co Ltd ゲーム装置、サーバシステム、情報サービス方法、記録媒体およびプログラム
JP2002163463A (ja) 2000-11-27 2002-06-07 Dental Supply:Kk オブジェクト利用履歴管理方法、オブジェクト利用履歴管理装置及びオブジェクト利用履歴管理プログラムを格納した記録媒体
US6908389B1 (en) * 2001-03-07 2005-06-21 Nokia Corporation Predefined messages for wireless multiplayer gaming
US6896618B2 (en) * 2001-09-20 2005-05-24 Igt Point of play registration on a gaming machine
JP3443417B2 (ja) * 2001-10-18 2003-09-02 コナミ株式会社 ビデオゲームシステム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム実行制御方法
JP3683848B2 (ja) 2001-11-20 2005-08-17 コナミ株式会社 ネットワークシステム
US7455590B2 (en) * 2003-05-09 2008-11-25 Microsoft Corporation Sending messages in response to events occurring on a gaming service

Also Published As

Publication number Publication date
JPWO2003103788A1 (ja) 2005-10-06
JP3934649B2 (ja) 2007-06-20
KR100859132B1 (ko) 2008-09-18
JP2008183426A (ja) 2008-08-14
CN101254346A (zh) 2008-09-03
US8814690B2 (en) 2014-08-26
CN101254346B (zh) 2011-09-21
CN1658932A (zh) 2005-08-24
AU2003242285A1 (en) 2003-12-22
HK1119989A1 (en) 2009-03-20
WO2003103788A1 (ja) 2003-12-18
US20050209008A1 (en) 2005-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100859132B1 (ko) 게임기
JP4697137B2 (ja) 情報伝達の過程で内容が変化する情報伝達方法および情報伝達システム
JP3929404B2 (ja) ゲーム装置、サーバ装置、プログラム及び記録媒体
JP3929474B2 (ja) ゲーム装置、サーバ装置、プログラム及び記録媒体
JP6017815B2 (ja) アミューズメントシステム
JP5914319B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
US20070238530A1 (en) Gaming machine and gaming server
JP2015173757A (ja) ゲームシステム、管理装置及びプログラム
JP2006142054A (ja) ゲーム機
JP2007275614A (ja) ゲーム機
JP3970312B2 (ja) ゲーム機
JP4492822B2 (ja) ゲーム機
WO2013157483A1 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム
WO2020003724A1 (ja) ネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム
JP6283966B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
JP2017143989A (ja) ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置
US10413831B2 (en) Game system, and control method and storage medium used in same
JP2017035504A (ja) アミューズメントシステム
JP2019022726A (ja) アミューズメントシステム
JP2006122671A (ja) 遊技サーバおよび遊技システム
JP2006095213A (ja) 遊技サーバおよび遊技システム
JP2006095217A (ja) 遊技サーバおよび遊技システム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120831

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130830

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140828

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150903

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160901

Year of fee payment: 9

LAPS Lapse due to unpaid annual fee