JP2001104620A - カード管理システム - Google Patents

カード管理システム

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JP2001104620A
JP2001104620A JP28947299A JP28947299A JP2001104620A JP 2001104620 A JP2001104620 A JP 2001104620A JP 28947299 A JP28947299 A JP 28947299A JP 28947299 A JP28947299 A JP 28947299A JP 2001104620 A JP2001104620 A JP 2001104620A
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card
memory
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lending
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Jiro Nagaoka
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 パチンコホール等で、カードを用いて玉の貸
し出しなどを管理するシステムにおいて、カードの不正
コピーによる損害を最小限に抑えると同時に、管理コン
ピュータがダウンしてオフラインになったときでもシス
テムを運用できるようにする。 【解決手段】 パチンコホールにおいて、発券機1から
識別番号を記憶したカードを発行し、このカードを玉貸
機である所望のパチンコ台のカードサンド2に投入して
使用したカード情報をそのカードサンド2とオンライン
接続された管理用のサーバコンピュータ5の双方に記憶
する。また、カードには金額情報を書き込むことなく、
通常はサーバコンピュータ5でカードの情報を管理す
る。そして、オンラインが不通になった場合は、発券機
1、精算機4及びカードサンド2の間で通信を行って、
玉の貸し出しや精算を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコホール等
の遊技場においてカードを用いてパチンコ玉などの遊技
媒体の貸し出しを管理するのに適したカード管理システ
ムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、パチンコホール等の遊技場におい
ても、カードを使用してパチンコ玉などの遊技媒体の貸
し出しを制御することが行われている。これは、例えば
プリペイドカードのようなもので、遊技者が所望の金額
価値を持つカードを購入し、このカードを遊技台の近傍
に配置された貸出機に挿入し、貸出ボタンを押すことに
より遊技媒体が排出されものである。
【0003】その際、購入したカードの種類により総貸
し出し量が制限され、その範囲内で遊技媒体を使ってパ
チンコ等のゲームを行うことができ、残りの金額が0の
状態になるとそのカードは使用できなくなる。また、カ
ードの金額が残っている状態でゲームを終了する場合に
は、返却ボタンを押すことでカードを戻すことができ、
そのカードは次回に使用することができる。
【0004】通常、上記の貸出機は各島(グループ)毎
に制御されており、遊技場のサーバコンピュータとはオ
ンライン接続されている。また必要に応じて、遊技場の
サーバコンピュータは通信回線を介して外部の管理コン
ピュータと接続されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
な従来のカード管理システムにあっては、サーバがダウ
ンした場合に、カードの磁気データ等の金額情報により
オフラインで運用することになるが、その場合にカード
を複数枚コピーして不正使用することが可能となり、無
制限に損害を被る虞れがある。
【0006】また、オフラインになりにくい方法とし
て、サーバのハードディスクや制御部を二重化したシス
テムも提案されているが、このような二重化システムに
あっても、中継器等が故障した場合には同じ状態が発生
する。
【0007】本発明は、上記のような問題点に着目して
なされたもので、カードの不正使用による損害を最小限
に抑えることができると同時に、サーバや中継器等が故
障してオンラインが不可になった場合でもオフラインで
適正に運用することができ、信頼性の高いカード管理シ
ステムを提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明に係るカード管理
システムは、次のように構成したものである。
【0009】(1)所望の識別情報をメモリに記憶させ
たカードを発行する発券機と、前記カードの記憶内容に
応じて遊技媒体の貸し出しを制御する複数の貸出制御装
置と、前記発券機及び貸出制御装置とオンライン接続さ
れた管理制御装置とを有し、前記管理制御装置は前記カ
ードの使用経過情報を記憶するメモリを備え、前記貸出
制御装置は投入された金額及び遊技媒体の貸し出し指示
に応じてカードの記憶内容を書き換えるカードの読出・
書込手段と前記カードの使用情報を記憶するメモリを備
え、前記カードに金額情報を書き込むことなしに該カー
ドの最終の使用履歴情報を書き込むようにした。
【0010】(2)上記(1)の構成において、カード
の最終の使用履歴情報から得られる金額情報に基づいて
残金を精算する精算機を有するようにした。
【0011】(3)上記(2)の構成において、発券
機、貸出制御装置及び精算機をネットワークを介して接
続し、カードに関わる情報の伝達を行うようにした。
【0012】(4)所望の識別情報をメモリに記憶させ
たカードを発行する発券機と、前記カードの記憶内容に
応じて遊技媒体の貸し出しを行う複数の貸出機と、これ
らの貸出機をグループ毎に制御する島制御装置と、前記
発券機及び島制御装置とオンライン接続された管理制御
装置とを有し、前記管理制御装置及び前記島制御装置に
それぞれ前記カードの使用経過情報を記憶するメモリを
備え、前記カードに金額情報を書き込まないようにし
た。
【0013】(5)上記(4)の構成において、カード
の使用経過情報から得られる金額情報に基づいて残金を
精算する精算機を有するようにした。
【0014】(6)上記(5)の構成において、発券
機、島制御装置及び精算機をネットワークを介して接続
し、カードに関わる情報の伝達を行うようにした。
【0015】(7)上記(1)ないし(6)何れかの構
成において、各メモリは書き換え可能回数が高い小容量
のメモリとそれより書き換え可能回数が低い大容量のメ
モリとから成るようにした。
【0016】(8)上記(1)ないし(7)何れかの構
成において、各メモリは交換可能に設けた。
【0017】(9)上記(1)ないし(8)何れかの構
成において、カードに識別情報を印刷するようにした。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を図面につ
いて説明する。
【0019】図1は本発明の第1の実施例のシステム構
成を示すブロック図であり、パチンコホールにおけるカ
ード管理システムの全体を示している。同図において、
1は所望の識別情報をメモリに記憶させたカードを発行
する発券機、2はカードの記憶内容に応じて遊技媒体で
あるパチンコ玉の貸し出しを制御する複数のカードサン
ド(貸出制御装置)で、グループ毎にスイッチングハブ
(中継器)3に接続されている。
【0020】また図1中、4は精算機で、カードに記憶
された最終履歴情報から得られる金額情報に基づいて残
金を精算することが可能となっている。5は上記発券機
1、カードサンド2及び精算機4とスイッチングハブ3
及び6を介してオンライン接続されたサーバコンピュー
タ(管理制御装置)、7はサーバコンピュータ5と一般
の公衆通信回線を介して接続された外部の管理コンピュ
ータである。
【0021】上記サーバコンピュータ5は、カードの使
用経過情報を記憶するメモリを備えており、また各カー
ドサンド2は、投入された金額及びパチンコ玉の貸し出
しの指示に応じてカードの記憶内容を書き換える読出・
書込手段とカードの使用情報を記憶するモメリを備えて
いる。そして、サーバコンピュータ5とカードの双方に
該カードに関わる情報を二重に残し、カードには金額情
報を書き込まないようにしている。
【0022】また、発券機1とカード2と精算機4はL
AN回線で接続されていて、サーバコンピュータ5との
間のオンラインが遮断された場合には、互いにカードに
関わる情報の伝達を行うことができるようになってお
り、カードに書き込まれた最終の使用履歴情報から得ら
れた金額情報に基づいて、上記のように残金を精算機4
にて精算できるようになっている。その際、スイッチン
グハブ3により、複数のカードサンド2の間の通信を同
時に行えるようになっている。
【0023】上記構成のシステムは、発券機1、カード
サンド2及び精算機4の各端末機とサーバコンピュータ
5とから成り、通常はサーバコンピュータ5により管理
されるが、サーバコンピュータ5が停止しても端末が動
作していれば、端末同士で情報の伝達を行うことで、オ
フラインで動作が可能となっている。そして、サーバコ
ンピュータ5が回復したときに、オフラインのデータを
吸い上げるようにしている。
【0024】図2はカードサンド2の構成を示す図であ
り、(a)は本体の側面、(b)は本体の正面をそれぞ
れ示している。同図中、11は投入口12から投入され
た紙幣を識別する識別機、13は紙幣搬送部、14は投
入口15から投入されたカードに対してデータの読み出
し及び書き込みを行う上述の読出・書込手段であるリー
ダライタ、16はカード搬送部、17は制御部の制御基
板、18はバックアップ用の上述のメモリで、EEPR
OMが用いられている。
【0025】また、19はAC24Vの電源、20はパ
チンコ台へ玉制御、スイッチ、表示等に関する信号を伝
達する出力端子、21は各種通信信号の出力端子、22
は売り上げ信号の出力端子、23は貸出ボタン、24は
返却ボタン、25は投入金額の表示部、26はカード金
額の表示部、27は確認用のパイロットランプである。
【0026】上記のカードサンド2に対して、遊技者は
カードあるいは現金を投入するが、カードが中に残って
いれば紙幣を投入し、不図示のスイッチを押して投入金
をメモリ18に記録する。このカードの記録が終了する
と、紙幣ば本体後側の紙幣搬送部13に送られる。その
後、貸出ボタン23によりパチンコ台から玉を出すこと
が可能になる。
【0027】そして、パチンコゲームを途中で中止する
場合は、返却ボタン24によりカードを排出させる。こ
のとき、全部使用して金額が“0”のカードは、リーダ
ライタ14内に保留されたままとなる。
【0028】また、カードが中にない場合は、カードを
投入するとそのままカード金額が表示され、後は上記と
同じ動作となる。
【0029】また、上記のようにカードが保留された場
合には、新しいカードが投入されるとその保留されたカ
ードはカード搬送部16に送られ、新しいカードが読み
込まれる。
【0030】そして、上記のカードの内容の使用経過
は、常にメモリ18とオンライン接続のサーバコンピュ
ータ5のメモリに記憶され、二重に管理される。
【0031】なお、カードが1回限りの使い捨ての場合
も同様の動作なるが、この場合識別機11は不要とな
る。
【0032】ここで、上記のカードとしては磁気カード
やICカードが使用可能であり、図3にその構造を示
す。このカード8は、データを記憶する記憶部(メモ
リ)9を有し、またバーコード印字部10が設けられ、
カード番号(識別番号)が印刷されている。
【0033】上記カード8には、上述のように金額デー
タを記録することなく、必ずオンライン(銀行カードと
同じ)で金額をサーバコンピュータ5によりチェックし
ている。また、紙幣の投入により発券機1で発行された
このカード8は、例えば千円券、二千円券、三千円券、
五千円件、一万円券のように金額別の種類があり、識別
番号と組み合わせて、全国で1枚しか存在しない。
【0034】すなわち、例えばホール番号6桁とカード
番号8桁の識別番号をバーコードと数字で前もってサー
マル印刷し、この識別番号以外はカード8には全て
“0”を記録しておく(紙幣番号と同じ)。そして、発
券機1はそのデータを読み取り、カード8に上記の識別
番号の他に例えばオンライン区分1桁、発券機番号2
桁、サンド番号4桁(発券時は未定のため“0”)、発
行年月日時分秒12桁を記録する。
【0035】上記カード8の発行はオンライン時のみ行
い、オフライン時は発行しない。オフライン時は、係員
の操作により、発券機1から識別番号のみ印刷したカー
ドを上記オンライン区分を“特別”にして発行する。こ
の生カードをカードが入っていないカードサンド2に投
入することにより、オフラインでも例えば千円紙幣を投
入することにより玉を出すことができる。但しこの場
合、例えば500円でカードを抜いた場合は、他のカー
ドサンド2でそのカードを入れて玉を出すことは不可能
となる。しかし、オフライン回線が生きていれば、他の
カードサンド2に移動して玉を出すことが可能となる。
【0036】また、カードサンド2のオフライン回線不
通の状態で精算する場合は、係員を呼んで金額を確認
し、返却操作によりカードを排出し、そのカードを精算
機4に投入する。そして、金額を入力して精算するとカ
ードが排出されるので、そのカードを元のカードサンド
2に投入すればデータのクリアが確認できる。カード投
入中にオフラインになって精算したい場合も同じ操作に
なり、またオンライン中にカードを排出後、オフライン
になった場合も同じ操作になる。
【0037】また、サーバコンピュータ5がダウンして
もカードサンド2及び発券機1が正常であれば、カード
サンド2あるいは発券機1でカードの情報を確認するこ
とができ、オフラインでも玉を出すことができる。これ
は、常にカードに最終の履歴情報を残し、カードの最後
の履歴を検索することにより可能となるものである。
【0038】このように、本システムでは、カードには
金額は書かないで、サーバコンピュータ5がダウンして
も端末同士で通信可能な構成とし、オンラインが回復し
たときにカードの情報を吸い上げるようにし、また端末
がダウンした場合はサーバコンピュータ5から情報を吸
い上げる二重構造としている。このため、カードの不正
使用があっても1回限りで、損害を最小限に抑えること
ができると同時に、オンラインが不可になった場合でも
オフラインで適正に運用することができ、信頼性の高い
システムを構築することができる。
【0039】ここで、発券機1、カードサンド2、精算
機4の各メモリには略100万回書き換え可能なEEP
ROMを使用し、データを二重化で約1ケ月分バックア
ップするようにしている。また、メモリは単独で変換可
能な構造とし、例えばカードサンド2の本体を変換して
も交換したカードサンド2に前のメモリをセットすれば
動作可能となるようにしている。
【0040】上記カードに印刷をしているのは、万が一
データが破壊しても端末及びサーバコンピュータ5で確
認できるようにし、ホールに判断材料を提供するためで
あり、バーコードは人手による入力ミスを防ぐためであ
る。
【0041】カードの寿命回数は、カードに記録するの
ではなく、サーバコンピュータ5で管理し、例えば1日
の営業が終了した時点でコンピュータ5からの指示によ
り寿命となったカードにリーダライタ14の内部で使用
済みマーク(パンチあるいは印刷マークサンド)を付
し、カード搬送部16に送るようにしている。また、精
算機4あるいは発券機1でも寿命のカードを分別するこ
とができ、排出されたカードは廃棄処分となる。
【0042】図4はオンライン状態のときの接続構成を
示す図である。玉貸機である各カードサンド2のメモリ
31は、図示していないが他のメモリと同様、書き換え
可能回数が高い小容量のメモリ31aと書き換え可能回
数が低い大容量のメモリ31dとから成っている。
【0043】上記メモリ31としては、例えば小のメモ
リ31aに1兆回書き換え可能で32Kバイトの容量の
強誘電体メモリを使用し、大のメモリ31dに10万回
書き換え可能で1Mバイトの容量のEEPROMを使用
することができる。
【0044】これにより、パチンコホールでは10年で
1000万回のデータの更新が見込まれるので、小のメ
モリ31aが満杯になったら大のメモリ31dにデータ
を移動することで、大のメモリ31dの書き換え回数を
カバーすることができる。また、電池によりバックアッ
プするのではなく、不揮発性メモリを使用することでデ
ータの保存を確実にしている。
【0045】上述のオンライン状態は、どこに正しいデ
ータがあるかを分かるようにするもので、サーバコンピ
ュータ5がオフラインのときは、サーバコンピュータ5
にデータを取りに行かないようにしている。カード番号
はカードを特定するためのものである。また、メモリア
ドレスを設定して、メモリを高速で検索できるようにし
ている。
【0046】また、発券機1にも同様のメモリ32が設
けられ、サーバコンピュータ5にはハードディスク等の
メモリ33が接続されている。
【0047】発券機1に一万円分のカードを発行させる
ために一万円を投入すること、この発券機1からの通信
でサーバコンピュータ5のメモリ33上にオンラインの
状態番号が登録されてカードが発行される。このとき、
最終フラグをカードとメモリ32に記録し、現在は発券
機1が最終のカード状態情報を保持していることをカー
ドに記録する。
【0048】そして、遊技者が所望のカードサンド2に
上記カードを投入し、五千円分を使用して返却ボタン2
4を押すと、通信によりカードサンド2はカードの内容
に応じたデータを発券機1とサーバコンピュータ5に送
り、カードの最終履歴が上記の1回目のカードサンド2
であることをメモリ32,33に記録する。そして発券
機1に対して最終フラグが移動し、上記の1回目のカー
ドサンド2がカードを使用した最終の機械であることを
カードに記録する。
【0049】次に、遊技者が別のカードサンド2で例え
ば二千円分使用すると、この2回目のカードサンド2は
サーバコンピュータ5と1回目のカードサンド2にカー
ドが移動したことを伝達する。また、更に別のカードサ
ンド2に移動したときは、そのことを同様にして伝達す
る。
【0050】また、サーバコンピュータ5がオフライン
で記録した場合は、オンラインの最終データをサーバコ
ンピュータ5に送り、各メモリのオンライン状態を書き
換える。
【0051】図5は本発明の第2の実施例の構成を示す
ブロック図である。同図中、41はカードの記憶内容に
応じてパチンコ玉の貸し出しを行う複数のカードサンド
(貸出機)、42はこれらのカードサンド41をグルー
プ毎に制御する島制御器(島制御装置)で、前述の実施
例と同様のメモリ43を備えており、発券機1、精算機
4及びサーバコンピュータ5と高速回線を介して接続さ
れている。
【0052】上記各カードサンド41は、カードのデー
タの読み取りを行うリーダのみ有しており、発券機1で
発行されたカードは発券機1及びサーバコンピュータ5
に登録される。そして、カードサンド41にカードが投
入されると、サーバコンピュータ5に問合わせに行く。
このとき、サーバコンピュータ5がダウンしていた場合
は、島制御器42によりカードが登録されている機械を
検索し、例えば発券機1にそのカードのカード番号があ
れば、発券機1からその島制御器42にカードの最終権
利(情報)を移動する。
【0053】このように、島単位で管理を行うことによ
り、各島制御機42、発券機1及び精算機4は高速回線
で結ぶことができる。この場合、各カードサンド41で
のカードの使用データはカードサンド41で持つのでは
なく、各々の島制御器42のメモリ43に持つようにす
る。また、島制御器42、発券機1及び精算機4は、前
述の実施例と同様メモリを別構造とし、変換可能とす
る。
【0054】本実施例においても前述の実施例と同等の
作用効果が得られ、不正コピーのカードを使用した場合
は一回のみで本物のカードも使用不可となり、損害を最
小限に抑えることができる。また、オフラインでもシス
テムの運用を図ることができ、信頼性が向上したものと
なる。
【0055】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、カード
の不正使用による損害を最小限に抑えることができると
同時に、サーバや中継器等が故障してオンラインが不可
になった場合でもオフラインで適正に運用することがで
き、信頼性の高いカード管理システムを実現することが
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1の実施例の構成を示すブロック
【図2】 第1の実施例のカードサンドの構成を示す図
【図3】 カードの構造を示す説明図
【図4】 第1の実施例のオンライン状態のときの接続
構成を示す図
【図5】 本発明の第2の実施例の構成を示すブロック
【符号の説明】
1 発券機 2 カードサンド(貸出制御装置) 4 精算機 5 サーバコンピュータ(管理制御装置) 8 カード 9 記憶部(メモリ) 11 識別機 14 リーダライタ(読出・書込手段) 17 制御基板 18 メモリ 31 メモリ 31a メモリ 31b メモリ 32 メモリ 33 メモリ 41 カードサンド(貸出機) 42 島制御器(島制御装置) 43 メモリ

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所望の識別情報をメモリに記憶させたカ
    ードを発行する発券機と、前記カードの記憶内容に応じ
    て遊技媒体の貸し出しを制御する複数の貸出制御装置
    と、前記発券機及び貸出制御装置とオンライン接続され
    た管理制御装置とを有し、前記管理制御装置は前記カー
    ドの使用経過情報を記憶するメモリを備え、前記貸出制
    御装置は投入された金額及び遊技媒体の貸し出し指示に
    応じてカードの記憶内容を書き換えるカードの読出・書
    込手段と前記カードの使用情報を記憶するメモリを備
    え、前記カードに金額情報を書き込むことなしに該カー
    ドの最終の使用履歴情報を書き込むようにしたことを特
    徴とするカード管理システム。
  2. 【請求項2】 カードの最終の使用履歴情報から得られ
    る金額情報に基づいて残金を精算する精算機を有してい
    ることを特徴とする請求項1記載のカード管理システ
    ム。
  3. 【請求項3】 発券機、貸出制御装置及び精算機をネッ
    トワークを介して接続し、カードに関わる情報の伝達を
    行うようにしたことを特徴とする請求項2記載のカード
    管理システム。
  4. 【請求項4】 所望の識別情報をメモリに記憶させたカ
    ードを発行する発券機と、前記カードの記憶内容に応じ
    て遊技媒体の貸し出しを行う複数の貸出機と、これらの
    貸出機をグループ毎に制御する島制御装置と、前記発券
    機及び島制御装置とオンライン接続された管理制御装置
    とを有し、前記管理制御装置及び前記島制御装置にそれ
    ぞれ前記カードの使用経過情報を記憶するメモリを備
    え、前記カードに金額情報を書き込まないようにしたこ
    とを特徴とするカード管理システム。
  5. 【請求項5】 カードの使用経過情報から得られる金額
    情報に基づいて残金を精算する精算機を有していること
    を特徴とする請求項4記載のカード管理システム。
  6. 【請求項6】 発券機、島制御装置及び精算機をネット
    ワークを介して接続し、カードに関わる情報の伝達を行
    うようにしたことを特徴とする請求項5記載のカード管
    理システム。
  7. 【請求項7】 各メモリは書き換え可能回数が高い小容
    量のメモリとそれより書き換え可能回数が低い大容量の
    メモリとから成ることを特徴とする請求項1ないし6何
    れか記載のカード管理システム。
  8. 【請求項8】 各メモリは交換可能に設けたことを特徴
    とする請求項1ないし7何れか記載のカード管理システ
    ム。
  9. 【請求項9】 カードに識別情報を印刷するようにした
    ことを特徴とする請求項1ないし8何れか記載のカード
    管理システム。
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