CN106267821A - 游戏软件文字修改功能 - Google Patents
游戏软件文字修改功能 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106267821A CN106267821A CN201510274056.0A CN201510274056A CN106267821A CN 106267821 A CN106267821 A CN 106267821A CN 201510274056 A CN201510274056 A CN 201510274056A CN 106267821 A CN106267821 A CN 106267821A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- oneself
- word
- player
- function
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
该发明为游戏软件文字修改功能也就是附图图1,Change_the_word功能按钮,该技术属于游戏软件的领域。它主要是解决,玩家被动的接受游戏,不能主动的去修改游戏。该功能可以让玩家自己发挥自己的想象力,做出自己想要的游戏效果。并且,该动能可以让一个游戏根据玩家的不同和玩家心情的不同而达到不同娱乐的效果。文字的修改功能可以让玩家娱乐自己的朋友,给自己增添乐趣;也可以激励自己,输入激励的语言,激励自己奋发努力;也可以发泄自己心中的不满,让自己的内心平静。这就让游戏不在是僵化的模式,而是变化的灵活的,有生命的游戏。给游戏软件赋予生命。
Description
技术领域:
本发明主要是对于有文字对白,或者文字显示的的软件的创新,包括,电脑游戏,手机游戏。
技术背景:
在现在的游戏市场中,游戏都是游戏公司设定好文字,数据等内容。游戏只是提供给玩家一打斗的乐趣,或者是一种逻辑过程带来的惊喜。没有设计让玩家更改游戏内部的设置,比如文字的显示,图片的显示。
发明内容:
本发明,是对游戏的一次大胆的革新,是一次突破性的进展。让玩家自己去设定游戏内部的场景对白,打破游戏固定的框架,让玩家自己去玩自己的游戏。这将是游戏世界的一次变革,它将会引领游戏前进的方向(创作出开放性的游戏),开辟游戏新的领域,给广大游戏玩家带来无穷的乐趣。
游戏软件可以添加一个新的功能(更改文字功能),通过现有的文字输入框或其他的可以让玩家输入数据的接口,让玩家填入自己想写入的文字对白。比如,男女主人公的常用的语言,特定场景的文字对白,男女主人公的名字等等。然后将玩家输入的文字保存在游戏软件的数据表中或直接保存在软件内存中,并在玩家在尽情的游戏时,将玩家输入的文字随着游戏的进行而显示出来。
这个发明虽然看起来比较简单,但是它是一次大胆突破的创新,更改文字的功能可以被广大的游戏软件所使用。并且在突破的思想上,以后的游戏可以改变图片,等可以输入的内容。
附图说明:
图1,有两个菜单按钮,Player按钮跳转到游戏主场景。Change_the_word按钮跳转到文字修改场景。Change_the_word功能即使该发明的对象。
图2,为第一次修改字幕;其中,one,two,three,four,five代表5种不同的怪物对象。
懒惰猫为怪物的名字;大懒猫,喵喵喵,喵喵叫,为怪物被击中是随机产生的3句话。
图3,为第一次游戏中文字的显示。
图4,为第二次修改字幕。
图5,为第二次游戏中文字的显示。
具体实施方式:
具体过程为:游戏厂家预留更改文字功能,玩家输入文字,保存文字到数据表或者直接存在内存中,游戏中显示出来。
Claims (3)
1.一种基于游戏软件的更改游戏内部文字的功能,其特征在于,游戏给玩家预留更改文字功能,让玩家通过该功能可以动态的更改游戏的文字。
2.根据权利要求1所述的更改游戏内部文字的功能模块,包括,修改游戏内部文字的接口,游戏内部保存输入文字的功能模块,保存输入的文字模块,游戏过程中文字的显示模块。
3.根据权利要求1所述,修改游戏内部文字的接口为游戏公司提供,保存模块内置在游戏软件中,文字的显示为伴随显示。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510274056.0A CN106267821A (zh) | 2015-05-25 | 2015-05-25 | 游戏软件文字修改功能 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510274056.0A CN106267821A (zh) | 2015-05-25 | 2015-05-25 | 游戏软件文字修改功能 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106267821A true CN106267821A (zh) | 2017-01-04 |
Family
ID=57634881
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510274056.0A Pending CN106267821A (zh) | 2015-05-25 | 2015-05-25 | 游戏软件文字修改功能 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106267821A (zh) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1464796A (zh) * | 2001-04-27 | 2003-12-31 | 世嘉股份有限公司 | 输入文字处理方法 |
CN1658932A (zh) * | 2002-06-11 | 2005-08-24 | 世嘉股份有限公司 | 游戏机 |
CN201111432Y (zh) * | 2007-05-15 | 2008-09-10 | 陈宣尹 | 资讯产品的手、足影像互动装置 |
CN102614659A (zh) * | 2011-01-31 | 2012-08-01 | 上海黄嘉历史文化传播有限公司 | 图形式文字拼字电子游戏装置 |
CN102799155A (zh) * | 2012-07-27 | 2012-11-28 | 宁波华亿第三极科技有限公司 | 游乐设备智能控制系统及其控制方法 |
CN202748652U (zh) * | 2012-07-27 | 2013-02-20 | 宁波华亿第三极科技有限公司 | 游乐设备智能控制系统 |
CN103446747A (zh) * | 2013-08-22 | 2013-12-18 | 厉嘉铭 | 实景棋 |
-
2015
- 2015-05-25 CN CN201510274056.0A patent/CN106267821A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1464796A (zh) * | 2001-04-27 | 2003-12-31 | 世嘉股份有限公司 | 输入文字处理方法 |
CN1658932A (zh) * | 2002-06-11 | 2005-08-24 | 世嘉股份有限公司 | 游戏机 |
CN201111432Y (zh) * | 2007-05-15 | 2008-09-10 | 陈宣尹 | 资讯产品的手、足影像互动装置 |
CN102614659A (zh) * | 2011-01-31 | 2012-08-01 | 上海黄嘉历史文化传播有限公司 | 图形式文字拼字电子游戏装置 |
CN102799155A (zh) * | 2012-07-27 | 2012-11-28 | 宁波华亿第三极科技有限公司 | 游乐设备智能控制系统及其控制方法 |
CN202748652U (zh) * | 2012-07-27 | 2013-02-20 | 宁波华亿第三极科技有限公司 | 游乐设备智能控制系统 |
CN103446747A (zh) * | 2013-08-22 | 2013-12-18 | 厉嘉铭 | 实景棋 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Mukherjee | Video games and storytelling: Reading games and playing books | |
Patterson | Open world empire: Race, erotics, and the global rise of video games | |
Fassone | Every game is an island: Endings and extremities in video games | |
Wrigstad | The nuts and bolts of Jeepform | |
Brown | The suspension of disbelief in videogames | |
Loguidice et al. | Vintage Game Consoles: an inside look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the greatest gaming platforms of all time | |
Lastowka | Copyright law and video games: A brief history of an interactive medium | |
Fuchs et al. | Ludic interfaces | |
Ensslin | Computer gaming | |
Rough | Videogames as neither video nor games: A negative ontology | |
Haggis | Creator's discussion of the growing focus on, and potential of, storytelling in video game design | |
Lessard | Game genres and high-level design pattern formations | |
Montfort | Combat in context | |
Pelurson | Manifestations of queerness in video games | |
Dormann | Fools, tricksters and jokers: categorization of humor in gameplay | |
CN106267821A (zh) | 游戏软件文字修改功能 | |
Hjorth | Games: mobile, locative and social | |
Mäyrä | The hybrid agency of hybrid play | |
Kato et al. | Mukokuseki and the Narrative Mechanics in Japanese Games | |
Millsap | Playing with God: A theoludological framework for dialogue with video games | |
Fuller | Modding the Apocalypse:(Re) Making Videogames as Post-Structuralist Free Play | |
Bódi | Can Playfulness Be Designed? Understanding Playful Design through Agency in Astroneer (2019) | |
Ibanez Martinez | Craft, click and play: crafted videogames, a new approach for physicaldigital entertainment | |
Sainsbury | Game Art: Art from 40 video games and interviews with their creators | |
Funk | Creating Game History: Intertextuality and the Formation of a Collective Memory of Games |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
DD01 | Delivery of document by public notice |
Addressee: Ding Dongtai Document name: Notification of Passing Preliminary Examination of the Application for Invention |
|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
DD01 | Delivery of document by public notice |
Addressee: Ding Dongtai Document name: Notification of Publication and of Entering the Substantive Examination Stage of the Application for Invention |
|
DD01 | Delivery of document by public notice |
Addressee: Ding Dongtai Document name: the First Notification of an Office Action |
|
DD01 | Delivery of document by public notice | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20170104 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |