JP5358704B2 - ゲームシステム及びゲーム機 - Google Patents

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Description

本発明は、通信機能を備えたゲーム機を含むゲームシステム及びそのゲーム機に関する。
複数のゲーム機間でゲームが行われるゲームシステムにおいて、ゲーム中にプレイヤ間でメッセージ等も交換可能とした、いわゆるコミュニケーション機能も備えたゲームシステムは、既に周知である(例えば、特許文献1及び特許文献2参照)。
特開2011−005306号公報 特開2011−115472号公報
しかし、ゲームの最中にメッセージを送信する場合、ゲーム実行中のプレイヤは、ゲームのための操作をする一方で、メッセージの入力操作をしなければならない。例えば、メッセージの文面をキーボードから入力する場合、その入力中はゲーム操作やゲーム状況に集中できない問題があり、また、特に、キーボードの入力操作に慣れていないプレイヤには大きな負担となる。更に、商用ゲーム機においてゲーム利用回数に対して課金される場合、ゲームのプレイ頻度を高める必要があり、ゲーム以外の操作に時間が割かれてプレイ頻度が低下することは望ましくない。
そこで、本発明は、プレイヤの操作性を考慮したコミュニケーション機能を備えたゲームシステム及びそのゲームシステムにおけるゲーム機を提供することを目的とする。
本発明は、以下の手段により上述した課題を解決する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
本発明のゲームシステム(1)は、サーバ(2)と、プレイヤ(5)の操作を受け付ける操作入力部(50)及びゲーム画面(100)が表示される表示部(40)を備えた少なくとも1つのゲーム機とが通信可能なゲームシステムであって、前記ゲーム機は、実行されるゲームを制御しつつ、現在のゲーム状況を前記ゲーム画面におけるゲーム状況表示領域(110)に表示するゲーム処理部(71)と、前記ゲームにおける複数の特定状況のそれぞれと、少なくとも1つの登録コメント(913)が対応付けられた登録コメント情報(910)を記憶する登録コメント記憶部(91)と、前記サーバを介して配信される配信情報を生成する配信情報処理部(72)とを有し、前記配信情報処理部は、前記ゲーム処理部で管理されている前記現在のゲーム状況が、前記複数の特定状況のうちいずれかの特定状況か否かを判断するゲーム状況判断部(74a)と、前記現在のゲーム状況が前記特定状況である場合に、前記特定状況に対応付けられた前記少なくとも1つの登録コメントを、前記ゲーム画面における送信コメント表示領域(140)に表示するコメント表示部(74b)と、前記プレイヤによって、表示された前記少なくとも1つの登録コメントからいずれかの登録コメントを選択する選択操作がされると、その選択された登録コメントを送信コメントとして設定する送信コメント設定部(74d)と、前記プレイヤによって所定の送信操作がされると、前記送信コメントを含む前記配信情報を、前記プレイヤのプレイヤ識別情報を対応付けて前記サーバへ送信する配信情報送信部(75)とを備え、前記サーバは、前記プレイヤの前記配信情報を所定のネットワーク(4)を介して配信すべき少なくとも1つの配信先を特定するための配信先特定情報(312a)が、、前記プレイヤのプレイヤ識別情報と対応付けられて記憶されたプレイヤ情報(310)を記憶するプレイヤ情報記憶部(31)と、前記配信情報が受信されると、前記プレイヤ情報を参照して、前記配信情報が示すプレイヤ識別情報に対応する前記配信先を特定する配信先特定部(21b)と、前記特定された各配信先へ前記配信情報を前記ネットワークを介して配信する配信部(21b)とを備える、ことをにより上述の課題を解決する。
本発明のゲームシステム1においては、ゲーム機の登録コメント記憶部に、ゲームにおける複数の特定状況のそれぞれに対して少なくとも1つの登録コメントが対応付けられて記憶され、ゲーム中にいずれかの特定状況になると、コメント表示部により、その特定状況に対応付けられた登録コメントが一覧表示される。送信コメント設定部により、プレイヤは一覧表示された登録コメントから所望の登録コメントを選択するだけで、自分のコメントとして設定できる。登録コメントは、ゲーム状況表示領域にゲーム状況が表示された状態で、ゲーム画面の一部である送信コメント表示領域に一覧表示されるので、プレイヤ簡単な選択操作のみで自分のコメントを生成することができる。即ち、プレイヤは、ゲーム中にコメント生成のための文字入力操作に煩わされることなく、コメントを生成することができる。更に、配信情報が送信操作によって登録コメントがサーバへ送信されると、サーバは、配信情報を送信したプレイヤに対応付けられた各配信先へ、配信情報を配信する。この配信先は、所定のネットワークを介して送信されるため、配信先を広い範囲で設定することができる。このように、本発明のゲームシステムによれば、ゲーム中に簡便な操作のみでプレイヤのコメントを広く配信することができる。従って、本発明は、プレイヤの操作性を考慮したコミュニケーション機能を備えたゲームシステムを提供する。
本発明のゲーム機において行われるゲームは、複数ゲーム機間で行われるゲームであってもよいし、1台のゲーム機のプレイヤのみ操作によって進行するゲームであってもよい。本発明の登録コメントは、文字情報に限らず、音声情報、イラスト、動画、写真、絵文字等、視覚又は聴覚にて認識される情報であればよい。ゲーム画面における送信コメント表示領域は、プレイヤのゲームの操作に支障がない場所及び大きさであればよい。従って、ゲーム画面において、送信コメント表示領域は、ゲーム状況表示領域に隣接する領域でもよいし、ゲーム状況表示領域の一部と重なる領域でもよい。
本発明のネットワークは、インターネットのようなオープンネットワークである場合と、ローカルネットワークである場合とを含む。サーバとゲーム機との間のデータ通信は、オープンネットワークを介する場合、ローカルネットワークを介する場合、いわゆるピアツーピアの場合のいずれでもよい。配信情報に対応付けるプレイヤ識別情報は、従来既知の方法によってゲーム機にて取得されればよい。例えば、プレイヤがゲーム機の使用を開始する際、又はゲームを開始する際にゲーム機にプレイヤ識別情報の入力が要求される場合、配信情報を送信する際にゲーム機から入力が要求される場合等がある。
前記登録コメントは、その一部に、前記ゲーム処理部で管理されている所定の状況に基づいた情報が挿入されるべき状況挿入部が設定された状況未完成コメント(913EC)として構成され、前記コメント表示部は、前記状況未完成コメントを表示する際は、前記ゲーム処理部から前記所定の状況を示す情報を取得して、前記所定の状況に基づいた情報を前記状況挿入部に挿入することにより前記状況未完成コメントを完成して表示してもよい。
これにより、ゲームの所定の状況を示す情報が未完成コメント内に設定された状況挿入部に挿入されることにより完成した登録コメントが生成され、その生成された登録コメントをプレイヤに提示することができる。従って、全てのゲーム状況について登録コメントを用意しなくても、現在のゲーム状況を適切に反映したコメントを自動的に生成することができ、プレイヤはこれを自分のコメントとして設定することができる。
前記ゲーム処理部は、前記プレイヤに保持される複数種類のアイテムの組合せを前記ゲーム状況表示領域に表示し、前記プレイヤの操作によって前記組合せを変化させつつ前記ゲームの進行を制御し、前記状況未完成コメントの前記状況挿入部は、前記所定の状況を示す情報として、前記プレイヤが保持する前記複数種類のアイテムの状況を示す情報が挿入されるように設定され、前記コメント表示部は、前記ゲーム処理部から、前記プレイヤが保持する前記複数種類のアイテムの状況を示す情報を取得して、前記状況挿入部に挿入することにより、前記状況未完成コメントを完成してもよい。
プレイヤに保持される複数種類のアイテムの組合せを、プレイヤの操作によって変化させつつ進行するゲームの場合、特にアイテムの種類や保持している数が多いと、プレイヤのアイテムの状況をキー等の入力によって表現することは、大変煩雑な作業となる。本発明によれば、当該アイテムの状況を示す情報をゲーム処理部から取得することにより、その状況を含むコメントが自動的に生成されるため、コメント生成のための煩雑な作業を回避することができる。ゲームに使用されるアイテムとしては、例えば、カード、トランプ、麻雀の牌等がある。例えば、本発明のゲームが麻雀ゲームである場合は、前記プレイヤによって保持される複数種類のアイテムは、前記プレイヤの手牌(111)として設定してもよい。
また、本発明のゲーム機は、時間情報を管理する計時部(73)を更に備え、前記登録コメントは、その一部に、前記計時部で管理されている前記時間情報が挿入されるべき時間挿入部が設定された時間未完成コメント(913EA、913EB)として構成され、前記コメント表示部は、前記時間未完成コメントを表示する際は、前記計時部から前記時間情報を取得して、前記時間挿入部に挿入することにより前記時間未完成コメントを完成して表示してもよい。
これにより、現在の時間情報が未完成コメント内に設定された時間挿入部に挿入されることにより登録コメントが生成され、その生成された登録コメントをプレイヤに提示することができる。これにより、時間情報の全ての場合について登録コメントを用意しなくても、現在の時間情報を反映したコメントを自動的に生成することができ、プレイヤはこれを自分のコメントとして設定することができる。時間情報には、日付、プレイ開始等の所定時からの経過時間、現在時刻等がある。
前記プレイヤ情報の前記配信先特定情報のぞれぞれには、対応する配信先が前記配信情報を受け取るために前記配信先が要求するデータフォーマット(321)が対応付けられて記憶され、前記サーバは、前記配信先が特定されると、特定された前記配信先が要求するデータフォーマットに、前記配信情報のデータフォーマットを変換するデータフォーマット処理部(21c)を更に有し、前記配信部は、前記データフォーマットが変換された配信情報を、前記特定された配信先へ配信してもよい。これにより、配信先によって扱われる情報のデータフォーマットが、本発明のゲームシステムにて扱われる配信情報のデータフォーマットと異なる場合であっても、当該配信情報は、データフォーマット処理部によって各配信先に適したデータフォーマットに変換される。従って、データフォーマットの違いによる制限を回避することができる。
前記ゲーム画面には送信を指示するための送信指示領域(150)が更に設けられ、前記操作入力部は、前記ゲーム画面における少なくとも送信コメント表示領域及び送信指示領域上に設けられたタッチパネルを含み、前記送信コメント設定部は、前記選択操作として、前記タッチパネルに対して、前記送信コメント表示領域に表示されたいずれかの登録コメントに対応する位置を指定する操作がされると、指定された位置対応する登録コメントを前記選択された登録コメントとして設定し、前記配信情報送信部は、前記送信操作として、前記タッチパネルに対して、前記送信指示領域に対応する位置を指定する操作があると、前記配信情報を送信してもよい。
これにより、プレイヤは、登録コメントを選択して送信するまで、ゲーム画面から一切目をそらさずにゲームをすることができる。送信指示領域は、送信コメント表示領域やゲーム状況表示領域と異なる領域であってもよいし、いずれか一方の領域の一部であってもよい。
前記登録コメント情報には、前記各特定状況に対して、その状況を示す状況画像の画像情報(914)も更に対応付けられて記憶され、前記ゲーム機は、前記現在のゲーム状況が前記特定状況である場合に、前記特定状況に対応付けられた前記状況画像を、前記ゲーム画面における送信画像表示領域(130)に表示する送信画像表示部(74c)を更に有し、前記配信情報送信部は、前記送信コメントに加えて、前記送信画像表示領域に表示された前記状況画像の画像情報を送信画像情報として含む前記配信情報を前記サーバへ送信してもよい。これにより、送信コメントと共に、特定状況を示す状況画像を配信情報に含ませることができる。登録コメントとして画像も設定できるが、登録コメントに設定される画像と、送信画像表示部に表示される状況画像は、同じであってもよいし、組合せによって所定の表現がされるように各画像を設定してもよい。ゲーム画面における送信画像表示領域は、プレイヤのゲームの操作に支障がない大きさ及び場所であればよい。
前記ゲーム機及び前記サーバのそれぞれは、前記状況画像における一部の画像情報とその画像情報を識別する画像識別情報とが対応付けられた置換情報(330)を記憶する置換情報記憶部(33)を有し、前記ゲーム機の配信情報送信部は、前記置換情報を参照して、前記配信情報に含ませる状況画像の一部の画像情報が、前記置換情報に設定されている場合、前記一部の画像情報を対応する前記画像識別情報に置き換えて、前記送信画像情報として設定する送信画像情報設定部(75a)を更に有し、前記サーバは、前記配信情報が受信されると、前記置換情報記憶部を参照して、前記配信情報に含まれる前記送信画像情報に含まれる前記画像識別情報を、対応する前記画像情報に置き換える置換処理部(21a)を更に有してもよい。これにより、状況画像の画像情報を含む配信情報がサーバへ送信される場合に、その配信情報のデータ量を削減することができる。
本発明のゲーム機(3)は、所定の配信先へ配信情報を配信するサーバ(2)と通信可能であり、プレイヤ(5)の操作を受け付ける操作入力部(50)及びゲーム画面(100)が表示される表示部(40)を備えたゲーム機であって、実行されるゲームを制御しつつ、現在のゲーム状況を前記ゲーム画面におけるゲーム状況表示領域(110)に表示するゲーム処理部(71)と、前記ゲームにおける複数の特定状況のそれぞれと、少なくとも1つの登録コメント(913)が対応付けられた登録コメント情報(910)を記憶する登録コメント記憶部(91)と、前記サーバから配信される前記配信情報を生成する配信情報処理部(72)とを有し、前記配信情報処理部は、前記ゲーム処理部で管理されている前記現在のゲーム状況が、前記複数の特定状況のうちいずれかの特定状況か否かを判断するゲーム状況判断部(74a)と、前記現在のゲーム状況が前記特定状況である場合に、前記特定状況に対応付けられた前記少なくとも1つの登録コメントを、前記ゲーム画面における送信コメント表示領域(140)に表示するコメント表示部(74b)と、前記プレイヤによって、表示された前記少なくとも1つの登録コメントからいずれかの登録コメントを選択する選択操作がされると、その選択された登録コメントを送信コメントとして設定するコメント設定部(74d)と、前記プレイヤによって所定の送信操作がされると、前記送信コメントを含む前記配信情報を、前記プレイヤのプレイヤ識別情報を対応付けて前記サーバへ送信する配信情報送信部(75)とを備える、ことにより上記の課題を解決する。本発明のゲーム機は、本発明のゲームシステムのゲーム機として機能する。
上述したように、本発明によれば、ゲーム機に、ゲームにおける特定状況に複数の登録コメントが対応付けられた登録コメント情報を記憶させ、ゲーム状況が特定状況である場合に、特定状況に対応付けられた複数の登録コメントを、ゲーム画面の所定領域に表示させ、プレイヤによって選択された登録コメントをサーバへ送信させ、サーバには、プレイヤの配信情報をオープンネットワークを介して配信すべき複数の配信先を、そのプレイヤに対応付けて記憶させ、ゲーム機から配信情報を受信すると、その配信情報を対応するプレイヤに対応付けられた配信先へ配信させる。これにより、プレイヤの操作性を考慮したコミュニケーション機能を備えたゲームシステム及びゲーム機を提供することができる。
本発明に係るゲームシステムの一例を示す図。 図1に示すゲームシステムにおけるセンタサーバのハードウエアの概略構成図。 プレイヤ情報のデータ構造の一例を示す図。 データフォーマット情報のデータ構造の一例を示す図。 置換情報のデータ構造の一例を示す図。 図1に示すゲームシステムにおけるゲーム機のハードウエアの概略構成図。 ゲーム画面の一例を示す図。 登録コメント情報のデータ構造の一例を示す図。 未完成コメントの例を示す図。 登録コメント群が送信コメント画面に表示されたようすを示す図。 キャプチャ画像が送信画像画面に表示されたようすを示す図。 第1の形態におけるゲーム機制御ユニットの動作を示す機能ブロック図。 第2の形態におけるゲーム機制御ユニットの動作を示す機能ブロック図。 キャプチャ画像がゲーム状況画面に連動して変化しないようすを示す図。 ゲーム機処理における処理の流れを示すフローチャート。 図12に示すゲーム機処理の配信情報生成処理における処理の流れを示すフローチャート。 図13に示す配信情報生成処理のコメント選択処理における処理の流れを示すフローチャート。 サーバ配信処理における処理の流れを示すフローチャート。
図1は、本発明のゲームシステム1の一形態を示す。ゲームシステム1は、センタサーバ2と複数のゲーム機3A、3B、3C、3Dのそれぞれとがネットワーク4(本形態では、オープンネットワークであるインターネット)を介して、相互にデータ通信可能に接続されている。各ゲーム機3A、3B、3C、3Dはプレイヤ5A、5B、5C、5Dによって操作される。ゲームシステム1では、ゲーム機3A〜3D間で対戦ゲーム(本形態では麻雀ゲーム)が行われる。以下、各ゲーム機3A〜3Dを区別する必要のない場合は、「ゲーム機3」といい、各プレイヤ5A〜5Dを区別する必要のない場合は、「プレイヤ5」という。また、ネットワーク4を「インターネット4」という。なお、ゲームシステム1における各ノード3、4間の接続態様は無線、有線を問わない。
センタサーバ2は、インターネット4を介して、インターネット4を利用している外部のインターネットサービス提供システム6(以下、「外部システム6」という。)のサービス提供サーバ群7A、7B、7Cともアクセス可能である。サービス提供サーバ群7A、7B、7Cには、例えば、インターネットサービスプロバイダのサービス提供サーバA、ソーシャルネットワーキングシステム(以下「SNS」という。)のサービス提供サーバ7B、携帯型電話用システムのサービス提供サーバ7C等がある。これにより、センタサーバ2は、サービス提供サーバ7A〜7Cを介して、外部システム6内の携帯型電話8Bやパーソナルコンピュータ8Aへデータを発信することができる。以下、各サービス提供サーバ7A〜7Bを区別する必要がない時は、「サービス提供サーバ7」という。
ゲーム機3は、アミューズメント施設(店舗)に設置された商用ゲーム機である。ゲーム機3は店舗サーバ(不図示)を介してネットワーク4に接続される。なお、ゲーム機3A〜3Dは、全て異なる店舗に設置されていてもよいし、一部が同じ店舗に設置されていてもよい。ゲーム機3では、上述したように麻雀ゲームが行われる。また、ゲーム機3では麻雀ゲーム中に配信情報が生成され、センタサーバ2を介して外部システム6へ配信される。
ゲームシステム1におけるセンタサーバ2及びゲーム機3のそれぞれのハードウェア構成について説明する。まず、センタサーバ2のハードウェア構成について図2を用いて説明する。センタサーバ2には、インターネット4を介して各ノード3、7とデータ通信を行うサーバ通信部10と、センタサーバ2の動作を制御するサーバ制御ユニット20と、センタサーバ2における処理に必要なサーバ用プログラムの他、各種データを記憶するサーバ記憶部30とが備えられている。
サーバ制御ユニット20は、CPU並びにその動作に必要な内部記憶域で構成されたコンピュータとして構成される。サーバ制御ユニット20は、サーバ用プログラムを実行することにより、ゲーム機3から取得した配信情報を処理する配信処理部21、及び、ゲーム機3A〜3Dにて実行される麻雀ゲームの進行を管理するゲーム処理部22として機能する。サーバ制御ユニット20のゲーム処理部22としての動作は、従来既知のネットワーク対戦ゲームにおけるゲームサーバの動作を採用すればよい。配信処理部21には、サーバ用プログラムが実行されることにより、置換処理部21a、配信先特定部21b、データフォーマット処理部21c及び配信部21dが論理的に構成される。各部21a〜21dの機能については後述する。
サーバ記憶部30には、プレイヤ情報記憶部31とデータフォーマット記憶部32と置換情報記憶部33とが含まれる。プレイヤ情報記憶部31には、各プレイヤ5に関する情報であるプレイヤ情報310が記憶されている。プレイヤ情報310には、図3Aに示すように、プレイヤ5をゲームシステム1内で識別するためのプレイヤID311、及び、配信情報の配信先を特定するための配信先情報312が含まれる。「配信先」は、配信情報を最終的に受け取る外部システム6内のユーザ(以下、「外部ユーザ」という場合がある。)に対応する。
本形態の配信先情報312は、配信先アドレス312aと外部システムID312bとで構成される。配信先アドレス312aは、配信先がインターネット4上で特定されるための固有のアドレス(又はドメイン)であり、配信先特定情報として機能する。配信先アドレス312aは、例えばメールとして配信される場合は、インターネット4上のメールアドレスであり、SNSのコメントとして投稿される場合は、コメント投稿用ドメインである。外部システムID312bは、配信先アドレス312aに対応する外部システム6を識別するためのIDである。
データフォーマット記憶部32には、外部システム6毎のデータフォーマットに関する情報が設定されたデータフォーマット情報320が記憶されている。データフォーマット情報320には、図3Bに示すように、外部システムID312b及びデータフォーマット321が含まれている。データフォーマット321には、対応する外部システム6が要求する配信情報のデータフォーマットと、外部システム6にて扱われない配信情報の処理が示されている。外部システム6が要求するデータフォーマットとは、外部システム6におけるデータ通信仕様に従ったデータフォーマットをいう。例えば、特定情報(例えば、画像情報)の通信は特定情報管理サーバが管理する外部システム6の場合、配信情報に含まれる特定情報は特定情報管理サーバへ送信されるように設定される。また、外部システム6にて扱われない配信情報(例えば、音声情報)は、変換されるべきデータフォーマット(例えば、音符等のイラスト情報)が設定されている。
置換情報記憶部33には、置換情報330が記憶されている。置換情報330には、図3Cに示すように、画像識別情報331と画像情報332とが対応付けられている。画像情報332は、ゲーム画面における部分画像の画像情報である。この部分画像は、プレイヤ5がコメントとして配信する可能性が高い部分画像であることが望ましく、例えば、ゲームで使用される少なくとも1つのアイテムが所定の態様で表示される画像である。画像識別情報331は、画像情報332をゲームシステム1内で識別するための識別情報である。本形態は、麻雀で使用される各牌の正面画像を上記部分画像とし、各牌の正面画像に関する置換情報330が設定されている。
ゲーム機3のハードウェア構成について図4を用いて説明する。ゲーム機3には、モニタを含みモニタスクリーンにゲーム画面を表示する表示部40と、プレイヤ5の操作を受け付ける操作入力部50と、スピーカを含み各種音声をスピーカから出力する音声出力部60と、ゲーム機3の動作を制御するゲーム機制御ユニット70と、インターネット4を介して他のゲーム機3及びセンタサーバ2とデータ通信を行うゲーム機通信部80と、ゲーム機用プログラムの他各種データが記憶されたゲーム機記憶部90とが備えられている。
操作入力部50には、各種操作ボタン及び操作キーの他、表示部40のモニタスクリーン上に設けられたタッチパネルも含む。タッチパネルの方式に限定はなく、モニタスクリーン上の指の位置を感知できるものであればよい。本形態では、指による接触操作により指の位置を感知する接触式のタッチパネルとして説明する。以下、タッチパネル上で指により所定位置を指定する操作を操作をタッチ操作という。
ゲーム機3のモニタスクリーンに表示されるゲーム画面100の一例を図5に示す。ゲーム画面100は、ゲーム状況表示領域としてのゲーム状況画面110と、ゲーム状況画面に隣接する配信情報画面120とで構成される。本形態では、ゲーム画面100の縦横比は約9対16であり、ゲーム状況画面110の幅と配信情報画面120の幅は約12対4である。本形態のゲーム状況画面110は、従来の麻雀ゲームにおけるゲーム画面と同様であり、麻雀ゲームの卓の現在の状況が表示される。例えば、ゲーム機3Aにおいては、手前側にプレイヤ5Aの手牌111が表示され、他のプレイヤ5B、5C、5Dの手牌112はプレイヤ5Aからは視認できないように表示される。
配信情報画面120は、配信情報を生成するための画面であり、送信画像表示領域としての送信画像画面130と、送信コメント表示領域としての送信コメント画面140と、送信指示部150とで構成される。送信画像画面130には、配信情報に含まれる画像(以下「送信画像」という。)が表示される。一方、送信コメント画面140には、配信情報に含まれるコメント(以下「送信コメント」という。)が表示される。送信コメントには、予め登録された登録コメントである場合と、プレイヤ5の入力操作によって入力された入力コメントである場合とがある。送信指示操作として、送信指示部150に対してタッチ操作があると、送信コメント及び送信画像、又はいずれか一方が配信情報としてセンタサーバ2へ送信される。
ゲーム機記憶部90には、登録コメント記憶部91及び置換情報記憶部33が含まれる。置換情報記憶部33はサーバ記憶部30の置換情報記憶部33と同じ置換情報330を記憶する。登録コメント記憶部91には、麻雀ゲームにおける特定のゲーム状況毎に少なくとも1つの登録コメントが設定された登録コメント情報910が記憶されている。登録コメント情報910には、図6Aに示すように、特定状況情報911と登録コメント群912と登録状況画像914とが含まれる。特定状況情報911は、麻雀ゲームのプレイ開始からプレイ終了までの間に起こり得る特定のゲーム状況(以下「特定状況」という。)を示す情報である。
特定状況は、プレイヤ5が当該状況に対して何らかの感情(喜び、怒り、悲しみ、悩み等)が湧く状況であることが望ましい。本形態の場合、ゲーム内容に関する特定状況として、例えば、各種役牌が成立した時、テンパイ時、あがった時、あがれなかった時等が含まれ、プレイ環境に関する特定状況として、プレイ開始時やプレイ終了時等が含まれる。
登録コメント群912には、1つの特定状況に対して、複数の登録コメント913a、913b、913c・・・913nが対応付けられている。各登録コメント913a〜913nは、対応する特定状況に対して、プレイヤ5のコメント候補として登録されたコメントである。図6Aの例では、登録コメント群912に複数の登録コメント913a〜913nが設定されているが、登録コメント群912には1つのみの登録コメント913aが設定されてもよい。以下、各登録コメント913a〜913nを区別する必要がない時は、「登録コメント913」という。
本発明の登録コメント913は、文字や記号で構成されるコメントに限らず、視覚及び聴覚にて認識される情報であればよい。例えば、絵文字情報、画像情報(動画を含む)、音声情報、及びこれらを組み合わせた情報でもよい。また、登録コメント群912に設定される登録コメント913は、プレイヤ5の手牌、経過時間等のリアルタイム情報が挿入されることにより完成する未完成コメント913でもよい。未完成コメント913には、リアルタイム情報が挿入される挿入部が含まれている。
未完成コメント913の具体的な例を図6Bに示す。未完成コメント913EA「(現在日時)ただ今から麻雀開始です!」は、特定状況「プレイ開始」に対して設定され、リアルタイム情報として現在日時が挿入部(現在時刻)に挿入されるように構成されている。未完成コメント913EB「(日付)本日は(経過時間)麻雀しました!」は、特定状況「プレイ終了」に対して設定され、リアルタイム情報として日付及び経過時間が挿入部(日付)及び(経過時間)にそれぞれ挿入されるように構成されている。未完成コメント913EC「(手牌) (待ち牌)待ち リーチ!」は、特定状況「リーチ」に対して設定され、プレイヤ5の手牌及び待ち牌が挿入部(手牌)及び(待ち牌)にそれぞれ挿入されるように構成されている。
時間情報が挿入される挿入部(現在時刻)、挿入部(経過時間)、挿入部(日付)は時間挿入部として機能し、未完成コメント913EA及び未完成コメントEBは時間未完成コメントとして機能する。また、ゲームの所定の状況に基づいた情報が挿入される挿入部(手牌)及び挿入部(待ち牌)は、状況挿入部として機能し、未完成コメントECは状況未完成コメントとして機能する。
登録状況画像914には、対応する特定状況を画像で示す状況画像の画像情報が設定される。登録状況画像914は必ずしも登録コメント情報910に設定されていなくてもよい。
図4に戻って、ゲーム機制御ユニット70について説明する。ゲーム機制御ユニット70は、CPU及びその動作に必要な内部記憶域を有するコンピュータとして構成されている。ゲーム機制御ユニット70には、ゲーム処理部71、配信情報処理部72、及び計時部73が備えられている。計時部73は、現在時刻及びゲーム開始からの経過時刻を計時する。ゲーム処理部71は、自機のプレイヤ5の操作及び他機のプレイヤ5の操作に応じて麻雀ゲームの進行を制御し、現在のゲーム状況を管理する。そして、現在のゲーム状況に応じてゲーム状況画面110に表示されるように、ゲーム状況表示部71aに当該表示を制御させる。
ゲーム処理部71によるゲームの制御及びゲーム状況表示部71aによるゲーム状況画面110の制御は、従来既知の麻雀ゲームにおける制御方法を採用すればよい。配信情報処理部72は配信情報に関する処理を行い、配信情報の生成に関する処理を行う配信情報生成部74及び配信情報の送信に関する処理を行う配信情報送信部75を備える。
配信情報処理部72は、麻雀ゲーム中に配信情報が簡便に生成・送信されるように構成されている。例えば、実行中のゲームが特定状況になると、図7に示すように、送信コメント画面140に、当該特定状況に応じた登録コメント群912が一覧表示され、プレイヤ5の選択操作によって選択された登録コメント913が送信コメントとして設定される。選択操作は、選択対象の登録コメント913上でタッチ操作するだけでよい。このように片手で簡便に所望の登録コメント913を選択して送信コメントを生成することができる。送信コメントが設定された状態で送信指示部150に対して送信操作がされると、設定された送信コメントが配信情報としてセンタサーバ2へ送信される。送信操作についても、上述したようにタッチ操作のみで行える。以下、この配信情報が生成される形態を「第1の形態」という。
更に、ゲーム機3では、ゲーム状況画面110の一部の範囲が、ゲーム状況画面110上でプレイヤ5の指により指定されると、指定された範囲の画像がそのまま送信画像される。以下、ゲーム状況画面110の一部の範囲を指により指定する操作を「画像キャプチャ操作」といい、指定された範囲の画像を「キャプチャ画像」という。図8は、プレイヤ5の画像キャプチャ操作によって手牌111がキャプチャされ、そのキャプチャ画像200が送信画像画面130に送信画像として表示された状態を示す。本形態では、キャプチャする範囲の外周を指でなぞることにより、キャプチャ画像の範囲を指定する。このように、手牌111のように各牌の入力が煩雑な状況であっても、プレイヤ5は片手で簡便に所望の画像を指定して送信画像とすることができる。送信画像が表示された状態で送信指示部150に対して送信操作がされると、キャプチャ画像200が配信情報としてセンタサーバ2へ送信される。送信操操作は第1の形態と同様である。以下、この配信情報が生成される形態を「第2の形態」という。
第1の形態におけるゲーム機制御ユニット70の動作について、配信情報処理部72の動作を中心に説明する。図9に示すように、配信情報処理部72において、配信情報生成部74は、ゲーム状況判断部74a、コメント表示部74b、送信画像表示部74c、及び送信コメント設定部74dを備え、配信情報送信部75は、送信画像情報設定部75aを備える。本形態において、各構成74a〜74d、75aは、ゲーム機制御ユニット70がゲーム機実行プログラムを実行することにより、ゲーム機制御ユニット70内に論理的に生成される構成である。
ゲーム状況判断部74aは、ゲーム処理部71によって管理されているゲーム状況が登録コメント情報910の特定状況情報911に設定されているいずれかの特定状況になったか否かを判断する。コメント表示部74bは、ゲーム状況判断部74aにて、特定状況A(例えば、「役牌が三色同順であがった状況」)になったと判断されると、登録コメント記憶部91を参照して、特定状況Aに対応付けられた登録コメント群912に含まれる登録コメント913を送信コメント画面140に一覧表示する。
また、表示すべき登録コメント群912に未完成コメント913が含まれている場合は、コメント表示部74bは、その未完成コメント913の挿入部に対応するリアルタイム情報を完成して表示する。上述した未完成コメント913EA〜ECが表示される際に、コメント表示部74bが行う処理について具体的に説明する。未完成コメント913EA「(現在日時)ただ今から麻雀開始です!」の場合は、コメント表示部74bは計時部73から現在の日付及び時刻を取得して、未完成コメントEAの挿入部(現在日時)に挿入し、完成した登録コメント「1月25日15時45分 ただ今から麻雀開始です!」を表示する。
未完成コメント913EB「(日付)本日は(経過時間)麻雀しました!」の場合は、コメント表示部74bは計時部73から今日の日付及び経過時間を取得して、未完成コメント913EBの挿入部(日付)及び(経過時間)にそれぞれ挿入し、完成した登録コメント913「1月25日本日は3時間30分麻雀しました!」を表示する。
未完成コメント913EC「(手牌) (待ち牌)待ち リーチ!」の場合は、コメント表示部74bはプレイヤ5の手牌情報をゲーム処理部71から取得して、取得した手牌情報に基づいて待ち牌を決定し、取得した手牌情報及び決定した待ち牌を、未完成コメント913ECの挿入部(手牌)及び(待ち牌)にそれぞれ挿入する。例えば、手牌情報が「345三四五IIIIVV白白東東」の場合、待ち牌は「白と東」と決定し、各情報を各挿入部へ挿入して、登録コメント913「345三四五IIIIVV白白東東 白と東 待ち リーチ!」を表示する。待ち牌のように、ゲーム処理部71から取得した状況情報に基づいて状況情報を得るには、予め対応関係をテーブルに設定しておいてもよいし、取得した状況情報と他の条件も考慮した状況情報が得られるような論理ルーチンを設けてもよい。
送信画像表示部74cは、送信画像画面130に表示される画像情報を保持する画像メモリ74cmを有し、特定状況Aに対して登録状況画像914が存在する場合は、登録された状況画像の画像情報を画像メモリ74cmに取り込んで、送信画像画面130に送信画像として表示する。送信コメント設定部74dは、プレイヤ5の選択操作により、送信コメント画面140に一覧表示された登録コメント群912の中から1つの登録コメント913が選択されると、選択された登録コメント913を送信コメントとして設定する。例えば、選択された登録コメント913の色を変化させて、送信コメントが設定されたことを示してもよい。
配信情報送信部75は、プレイヤ5の送信操作があると、送信画像情報設定部75aを動作させる。送信画像情報設定部75aは、送信画像画面130に表示されている送信画像に画像識別情報331に置き換えるべき部分画像が含まれる場合、即ち、当該送信画像の画像情報に置換情報330の画像情報332が含まれている場合、当該画像情報332を、対応する画像識別情報331に置き換える。本形態では、部分画像としていずれかの牌の正面画像が送信画像に含まれる場合、その部分画像の画像情報332を対応する画像識別情報331に置き換えて、送信画像情報として設定する。画像識別情報331は所定数の文字情報である。これにより、センタサーバ2へ送信される画像情報のデータ量を削減することができる。送信画像情報が設定されると、配信情報送信部75は、送信コメント及び送信画像情報を含む配信情報をセンタサーバ2へ送信する。
第2の形態におけるゲーム機制御ユニット70の動作について、配信情報処理部72の動作を中心に説明する。図10に示すように、配信情報処理部72において、配信情報生成部74は、ゲーム状況判断部74a、コメント表示部74b、送信画像表示部74c、送信コメント設定部74d、及び送信画像取得部74eを備え、配信情報処理部72の配信情報送信部75は、送信画像情報設定部75aが備える。本形態において、各構成74a〜74e、75aは、ゲーム機制御ユニット70がゲーム機実行プログラムを実行することにより、ゲーム機制御ユニット70内に論理的に生成される構成である。
送信画像取得部74eは、即ち、ゲーム状況画面110の一部の範囲が、画像キャプチャ操作として、プレイヤ5の指によって指定されると、当該指定された範囲の画像、即ちキャプチャ画像200に対応する画像情報をゲーム状況表示部71aから取得する。送信画像表示部74cは、取得された画像情報を画像メモリ74cmに取り込んで、その画像情報に基づいてキャプチャ画像200を送信画像画面130に表示する。ゲーム状況判断部74aは、キャプチャ画像200が特定状況を示すか否か、即ち、キャプチャ画像200の画像情報が、登録コメント記憶部91に記憶された特定状況に対応する画像情報か否かを判断する。例えば、キャプチャ画像200の画像情報と登録状況画像914とを比較し、一致(又はほとんど一致)する場合に、キャプチャ画像200は、その一致した登録状況画像914に対応する特定状況を示すと判断される。
キャプチャ画像200が特定状況Cを示すと判断された場合、コメント表示部74bは、特定状況Cに対応付けられた登録コメント群912を、送信コメント画面140に一覧表示する。送信コメント設定部74dは、第1の形態と同様に、プレイヤ5の選択操作により、送信コメント画面140に一覧表示された登録コメント群912の中から1つの登録コメント913が選択されると、選択された登録コメント913を送信コメントとして設定する。
一方、ゲーム状況判断部74aが、キャプチャ画像200は特定状況を示さないと判断した場合、送信コメント画面140に登録コメント群912は表示されない。この場合、コメント表示部74bは、プレイヤの入力操作があれば、入力操作によって入力されたコメントを、送信コメント画面140に表示する。なお、コメントの入力態様は、例えば、送信コメント画面140がタッチ操作されると、ゲーム画面100上にいわゆるスクリーンキーボードが表示され、スクリーンキーボードへのタッチ操作によりコメントが入力される構成でもよいし、物理的なキーボードから入力される構成でもよい。送信コメント設定部74dは、その入力されたコメントを送信コメントとして設定する。配信情報送信部75の動作は第1の形態の場合と同様であるので、説明を省略する。
なお、キャプチャ画像200の画像情報は、次の画像キャプチャ操作があるまで保持される。従って、キャプチャ画像200が送信画像画面130に表示された後、図11に示すように、手牌111‘の状況が変化しても、送信画像画面130に表示されたキャプチャ画像200は変化しない。
ゲーム機3のゲーム機制御ユニット70(以下「制御ユニット70」という。)によって行われる処理について、図12〜図14のフローチャートに従って説明する。図12〜図14に示すゲーム機制御ユニット70の処理は、第1の形態及び第2の形態共通である。まず、プレイヤ5により所定の開始操作(例えば、所定の遊技価値の投入)があると、制御ユニット70はゲーム開始処理を行う。ゲーム開始処理では、ネットワークゲームである麻雀ゲームを開始するための従来既知の処理が行われる。例えば、制御ユニット70は、センタサーバ2へのログイン処理、及び対戦相手を決定するための処理を行う。
ゲーム開始後は、制御ユニット70は、計時部73の計時を開始すると共に、麻雀ゲームを進行するためのゲーム処理及び配信情報生成処理を実行する(ステップS2、ステップS3)。ゲーム処理は麻雀ゲームを進行するための従来既知の処理でよく、ゲーム処理部71としての制御ユニット70によって制御される。ゲーム処理が開始されることにより、麻雀ゲームのプレイ開始となる。配信情報生成処理は、配信情報の生成・送信に関する処理であり、配信情報処理部72としての制御ユニット70によって制御される。配信情報生成処理は、ゲームのプレイ開始後プレイ終了するまで繰り返し実行される。配信情報生成処理の詳細については後述する。
プレイ開始後、制御ユニット70は、ゲームにおいて所定の終了条件が成立したか否かが判断する(ステップS4)。終了条件が成立した場合、制御ユニット70はゲーム終了処理を行う。ゲーム終了処理では、例えば、センタサーバ2に対してログアウト処理が行われる。ログアウト処理は従来既知の方法を採用すればよい。
配信情報生成処理について、図13に示すフローチャートに従って説明する。まず、送信画像取得部74eとしての制御ユニット70は、ゲーム状況画面110に対して画像キャプチャ操作があったか否かを判断する(ステップS10)。画像キャプチャ操作がない時は、ステップS16へ進む。画像キャプチャ操作がある場合は、キャプチャ画像200を特定する(ステップS12)。即ち、キャプチャ画像200に対応する画像情報をゲーム状況表示部71aから取得する。送信画像表示部74cとしての制御ユニット70は、取得した画像情報を画像メモリ74cmに記憶して、キャプチャ画像200を送信画像画面130に表示する(ステップS14)。次に、ゲーム状況判断部74aとしての制御ユニット70は、キャプチャ画像200又は現在の状況が特定状況か否かを判断する。キャプチャ画像200が送信画像画面130に表示されている時は、キャプチャ画像200が特定状況を示すか否かが判断される。また、キャプチャ画像200が表示されていない時は、ゲーム処理部71で管理されている現在のゲーム状況が特定状況か否かを判断する。
ステップS16にて肯定判断された場合は、コメント選択処理に進む(ステップS18)。コメント選択処理については後述する。ステップS16にて否定判断された場合は、コメント表示部74bとしての制御ユニット70は、コメントの入力操作があるか否かを判断し(ステップS20)、否定判断された時は、ステップS24へ進む。ステップS20にて肯定判断された場合は、入力されたコメントを送信コメント画面140に表示する。送信コメント設定部74dとしての制御ユニット70は、送信コメント画面140に表示された入力コメントを送信コメントとして設定する(ステップS22)。その後、ステップS24へ進み、配信情報送信部75としての制御ユニット70は、送信操作があるか否かを判断する。
ステップS24にて、否定判断された時は、ステップS10へ戻る。ステップS24にて肯定判断された時は、送信画像情報設定処理へ進む(ステップS26)。送信画像情報設定処理では、送信画像情報設定部75aとしての制御ユニット70によって、上述したように、送信画像情報の一部が対応する画像識別情報331に置き換えられて、送信画像情報が設定される。画像識別情報331へ変換すべき部分画像がない場合は、送信画像画面130に表示されている送信画像の画像情報をそのまま送信画像情報として設定する。続いて、送信コメント及び送信画像情報を配信情報としてセンタサーバ2へ送信する(ステップS28)。センタサーバ2へ送信される配信情報にはプレイヤ5のプレイヤID311が対応付けられる。なお、配信情報には、送信コメント及び送信画像情報のいずれか一方が含まれない場合もある。配信情報が送信されると、配信情報生成処理はステップS10へ戻る。
コメント選択情報について、図12に示すフローチャートに従って説明する。まず、コメント表示部74bとしての制御ユニット70は、登録コメント記憶部91から、ステップS16にて認識された特定状況に対応する登録コメント情報910を特定する(ステップS30)。続いて、特定された登録コメント情報910の登録コメント群912を送信コメント画面140に一覧表示する(ステップS32)。登録コメント群912に挿入部を有する未完成コメント913が含まれている場合は、上述したように、計時部73又はゲーム処理部71から必要なリアルタイム情報を取得して挿入部に挿入し、完成した登録コメント913を表示する。次に、送信画像表示部74cとしての制御ユニット70は、特定状況に対応する登録状況画像914を送信画像画面130に表示するか否かを判断する(ステップS34)。例えば、送信画像画面130にキャプチャ画像200が既に表示されている場合、あるいは、登録状況画像914が存在しない場合は、否定判断されて、コメント選択処理はステップS38へ進む。
ステップS34にて肯定判断された時は、送信画像表示部74cとしての制御ユニット70は、登録状況画像914の画像情報を画像メモリ74cmに取り込んで、送信画像画面130に登録状況画像914を表示する(ステップS36)。続いて、制御ユニット70は、登録コメント913の選択待ち状態となる(ステップS38)。送信コメント設定部74dとしての制御ユニット70は、登録コメント群912から1つの登録コメント913を選択する選択操作があると、選択された登録コメント913を送信コメントとして設定する(ステップS40)。送信コメントの設定後、コメント選択処理は終了する。
配信情報を受信したセンタサーバ2は、サーバ配信処理を実行する。サーバ配信処理について、図15のフローチャートに従って説明する。サーバ配信処理は配信処理部21としてのサーバ制御ユニット20(以下「制御ユニット20」という。)によって制御される。まず、制御ユニット20は、配信情報の受信を監視している(ステップS50)。配信情報が受信されると、置換処理部21aとしての制御ユニット20は、置換情報記憶部33を参照して、配信情報の送信画像情報において画像識別情報331が含まれているか否かを判断し、画像識別情報331が含まれいる場合、その画像識別情報331を対応する画像情報332に置き換える(ステップS52)。
次に、配信先特定部21bとしての制御ユニット20は、受信した配信情報の配信先を特定する(ステップS54)。具体的には、プレイヤ情報記憶部31を参照して、配信情報に対応付けられているプレイヤID311から、配信情報を送信したプレイヤ5に対応するプレイヤ情報310を特定する。そして、プレイヤ情報310の配信先情報312から、プレイヤ5に対応付けられた配信先アドレス312a、即ち配信先を特定する。
続いて、データフォーマット処理部21cとしての制御ユニット20は、特定された配信先に応じて、配信情報のデータフォーマットを変換する(ステップS56)。具体的には、各配信先アドレス312aに対応付けられた外部システムID312bを検索キーにして、データフォーマット記憶部32を参照し、外部システムID312bに対応付けられたデータフォーマット321を特定する。特定されたデータフォーマット321が配信する配信情報のデータフォーマットと異なる場合、配信情報のフォーマットをデータフォーマット321に設定されたフォーマットに変換する。
当該フォーマットの変換の態様は、上述した通りである。例えば、画像管理サーバが画像情報を管理する場合は、配信情報に含まれる画像情報は画像管理サーバへ送信されるように設定する。また、送信コメントが音声情報の場合、音声情報を扱わない外部システム6に対しては、音声情報に対応する音符情報に変換して送信コメントとする。例えば、登録コメント913として設定された音声情報に対応する音符情報(譜面)をセンタサーバ2にて予め用意しておけばよい。そして、各配信先のデータフォーマット321に変換された配信情報は、配信部21dとしての制御ユニット20によって、対応する配信先アドレス312aへ到達されるように配信される(ステップS58)。
サーバ配信処理により、配信された配信情報は、配信先アドレス312aに対応する外部システム6のアドレス又はドメインへ配信され、外部ユーザは、パーソナルコンピュータ8Aや携帯型電話8Bを介して配信情報を閲覧することができる。これにより、プレイヤ5は、実行中の麻雀ゲームの状況に基づいたリアルなコメントを簡便な操作で発信でき、外部ユーザは、麻雀ゲーム実行中のプレイヤ5のリアルなコメントを受け取ることができる。なお、図12〜図15に示した各処理の処理の順番は、本発明が実現される限り変更可能である。
本発明は、上述した形態に限らず種々の形態にて実行されてよい。例えば、対戦相手が、配信先情報312において配信先として設定されていると、対戦相手に手牌情報が送信されてしまう不都合が生じる。従って、このような不都合が生じないように、対戦相手には配信情報が配信されないように構成してもよい。例えば、配信先情報312に、ゲームシステム1のユーザでもある外部ユーザの配信先アドレス312aを登録する際に、外部システムID312bの他に、その外部ユーザのゲームシステム1におけるプレイヤID311も配信先アドレス312aに対応付けて登録する。そして、ステップS54において、対戦相手のプレイヤID311が対応付けられた配信先アドレス312aは配信先から除外されるように処理すればよい。
登録状況画像914には、例えば、プレイヤ5の手牌のようにゲーム状況画面110において経時変化する画像が設定されてもよい。この場合、ゲーム状況画面110における表示すべき画像部分を、登録状況画像914に設定しておき、ステップS36では、送信画像表示部74cは、登録状況画像914に設定されている「画像部分」の画像情報を、ゲーム状況画面110の画像情報から画像メモリ74cmに取り込み、これを状況画像として表示すればよい。また、制御ユニット70に、麻雀ゲーム中に配信された送信コメントのログ情報を保持させ、プレイヤの所定操作があると、送信コメントのログ情報を、送信コメント画面140に一覧させるように構成してもよい。プレイヤによる送信操作、選択操作等の各操作は、タッチ操作の代わりに、各操作に対応した押釦や操作キーを用意して押釦や操作キーへの操作としてもよい。
センターサーバ2とゲーム機3との通信は、インターネット4のようなオープンネットワークを利用せずに、ローカルネットワークやピアツーピアを採用してもよい。この場合、センタサーバ2は、ローカルネットワークを介してゲーム機3とアクセスし、インターネットを介してサービス提供サーバ7とアクセスするようにセンタサーバ2の通信機能を構成すればよい。また、センターサーバ2とサービス提供サーバ7との通信は、インターネット4のようなオープンネットワークではなく、ローカルネットワークを採用してもよい。
本発明のゲームは、対戦ゲームに限らず、例えば、複数のプレイヤ5によって協力して所定の目標を達成するようなゲームであってもよい。また、本発明のゲームは、複数のゲーム機3間で行うゲームである必要はなく、1台のゲーム機3のプレイヤ5によってのみ行われるゲームであってもよい。ゲーム機3は、商用ゲーム機に限らず、本発明を実現する限り、家庭用ゲーム機、あるいはパーソナルコンピュータであってもよい。
1 ゲームシステム
2 センタサーバ
3A、3B、3C、3D、3 ゲーム機
4 インターネット(ネットワーク)
5A、5B、5C、5D、5 プレイヤ
71 ゲーム処理部
91 登録コメント記憶部
72 配信情報処理部
74a ゲーム状況判断部
74b コメント表示部
74d 送信コメント設定部
75 配信情報送信部
31 プレイヤ情報記憶部
21b 配信先特定部
21d 配信部

Claims (10)

  1. サーバと、プレイヤの操作を受け付ける操作入力部及びゲーム画面が表示される表示部を備えた少なくとも1つのゲーム機とが通信可能なゲームシステムであって、
    前記ゲーム機は、
    実行されるゲームを制御しつつ、現在のゲーム状況を前記ゲーム画面におけるゲーム状況表示領域に表示するゲーム処理部と、
    前記ゲームにおける複数の特定状況のそれぞれと、少なくとも1つの登録コメントが対応付けられた登録コメント情報を記憶する登録コメント記憶部と、
    前記サーバを介して配信される配信情報を生成する配信情報処理部とを有し、
    前記配信情報処理部は、
    前記ゲーム処理部で管理されている前記現在のゲーム状況が、前記複数の特定状況のうちいずれかの特定状況か否かを判断するゲーム状況判断部と、
    前記現在のゲーム状況が前記特定状況である場合に、前記特定状況に対応付けられた前記少なくとも1つの登録コメントを、前記ゲーム画面における送信コメント表示領域に表示するコメント表示部と、
    前記プレイヤによって、表示された前記少なくとも1つの登録コメントからいずれかの登録コメントを選択する選択操作がされると、その選択された登録コメントを送信コメントとして設定する送信コメント設定部と、
    前記プレイヤによって所定の送信操作がされると、前記送信コメントを含む前記配信情報を、前記プレイヤのプレイヤ識別情報を対応付けて前記サーバへ送信する配信情報送信部とを備え、
    前記サーバは、
    前記プレイヤの前記配信情報を所定のネットワークを介して配信すべき少なくとも1つの配信先を特定するための配信先特定情報が、前記プレイヤのプレイヤ識別情報と対応付けられて記憶されたプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
    前記配信情報が受信されると、前記プレイヤ情報を参照して、前記配信情報が示すプレイヤ識別情報に対応する前記配信先を特定する配信先特定部と、
    前記特定された各配信先へ前記配信情報を前記ネットワークを介して配信する配信部とを備える、ゲームシステム。
  2. 前記登録コメントは、その一部に、前記ゲーム処理部で管理されている所定の状況に基づいた情報が挿入されるべき状況挿入部が設定された状況未完成コメントとして構成され、
    前記コメント表示部は、前記状況未完成コメントを表示する際は、前記ゲーム処理部から前記所定の状況を示す情報を取得して、前記所定の状況に基づいた情報を前記状況挿入部に挿入することにより前記状況未完成コメントを完成して表示する、請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記ゲーム処理部は、前記プレイヤに保持される複数種類のアイテムの組合せを前記ゲーム状況表示領域に表示し、前記プレイヤの操作によって前記組合せを変化させつつ前記ゲームの進行を制御し、
    前記状況未完成コメントの前記状況挿入部は、前記所定の状況を示す情報として、前記プレイヤが保持する前記複数種類のアイテムの状況を示す情報が挿入されるように設定され、
    前記コメント表示部は、前記ゲーム処理部から、前記プレイヤが保持する前記複数種類のアイテムの状況を示す情報を取得して、前記状況挿入部に挿入することにより、前記状況未完成コメントを完成する、請求項2に記載のゲームシステム。
  4. 前記ゲームは、麻雀ゲームであり、前記プレイヤによって保持される前記複数種類のアイテムは、前記プレイヤの手牌である、請求項3に記載のゲームシステム。
  5. 前記ゲーム機は、時間情報を管理する計時部を更に備え、
    前記登録コメントは、その一部に、前記計時部で管理されている前記時間情報が挿入されるべき時間挿入部が設定された時間未完成コメントとして構成され、
    前記コメント表示部は、前記時間未完成コメントを表示する際は、前記計時部から前記時間情報を取得して、前記時間挿入部に挿入することにより前記時間未完成コメントを完成して表示する、請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  6. 前記プレイヤ情報の前記配信先特定情報のぞれぞれには、対応する配信先が前記配信情報を受け取るために前記配信先が要求するデータフォーマットが対応付けられて記憶され、
    前記サーバは、
    前記配信先が特定されると、特定された前記配信先が要求するデータフォーマットに、前記配信情報のデータフォーマットを変換するデータフォーマット処理部を更に有し、
    前記配信部は、前記データフォーマットが変換された配信情報を、前記特定された配信先へ配信する、請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  7. 前記ゲーム画面には送信を指示するための送信指示領域が更に設けられ、
    前記操作入力部は、前記ゲーム画面における少なくとも送信コメント表示領域及び送信指示領域上に設けられたタッチパネルを含み、
    前記送信コメント設定部は、前記選択操作として前記タッチパネルに対して、前記送信コメント表示領域に表示されたいずれかの登録コメントに対応する位置を指定する操作がされると、指定された位置対応する登録コメントを前記選択された登録コメントとして設定し、
    前記配信情報送信部は、前記送信操作として、前記タッチパネルに対して、前記送信指示領域に対応する位置を指定する操作があると、前記配信情報を送信する、請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  8. 前記登録コメント情報には、前記各特定状況に対して、その状況を示す状況画像の画像情報も更に対応付けられ、
    前記ゲーム機は、
    前記現在のゲーム状況が前記特定状況である場合に、前記特定状況に対応付けられた前記状況画像を、前記ゲーム画面における送信画像表示領域に表示する送信画像表示部を更に有し、
    前記配信情報送信部は、前記送信コメントに加えて、前記送信画像表示領域に表示された前記状況画像の画像情報を送信画像情報として含む前記配信情報を前記サーバへ送信する、請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  9. 前記ゲーム機及び前記サーバのそれぞれは、前記状況画像における一部の画像情報とその画像情報を識別する画像識別情報とが対応付けられた置換情報を記憶する置換情報記憶部を有し、
    前記ゲーム機の配信情報送信部は、
    前記置換情報を参照して、前記配信情報に含ませる状況画像の一部の画像情報が、前記置換情報に設定されている場合、前記一部の画像情報を対応する前記画像識別情報に置き換えて、前記送信画像情報として設定する送信画像情報設定部を更に有し、
    前記サーバは、
    前記配信情報が受信されると、前記置換情報記憶部を参照して、前記配信情報に含まれる前記送信画像情報に含まれる前記画像識別情報を、対応する前記画像情報に置き換える置換処理部を更に有する、請求項8に記載のゲームシステム。
  10. 所定の配信先へ配信情報を配信するサーバと通信可能であり、プレイヤの操作を受け付ける操作入力部及びゲーム画面が表示される表示部を備えたゲーム機であって、
    実行されるゲームを制御しつつ、現在のゲーム状況を前記ゲーム画面におけるゲーム状況表示領域に表示するゲーム処理部と、
    前記ゲームにおける複数の特定状況のそれぞれと、少なくとも1つの登録コメントが対応付けられた登録コメント情報を記憶する登録コメント記憶部と、
    前記サーバから配信される前記配信情報を生成する配信情報処理部とを有し、
    前記配信情報処理部は、
    前記ゲーム処理部で管理されている前記現在のゲーム状況が、前記複数の特定状況のうちいずれかの特定状況か否かを判断するゲーム状況判断部と、
    前記現在のゲーム状況が前記特定状況である場合に、前記特定状況に対応付けられた前記少なくとも1つの登録コメントを、前記ゲーム画面における送信コメント表示領域に表示するコメント表示部と、
    前記プレイヤによって、表示された前記少なくとも1つの登録コメントからいずれかの登録コメントを選択する選択操作がされると、その選択された登録コメントを送信コメントとして設定するコメント設定部と、
    前記プレイヤによって所定の送信操作がされると、前記送信コメントを含む前記配信情報を、前記プレイヤのプレイヤ識別情報を対応付けて前記サーバへ送信する配信情報送信部とを備える、ゲーム機。
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