KR102559054B1 - 전자 디바이스 상의 다수의 콘텐츠 애플리케이션으로부터의 콘텐츠를 브라우징하기 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents

전자 디바이스 상의 다수의 콘텐츠 애플리케이션으로부터의 콘텐츠를 브라우징하기 위한 사용자 인터페이스 Download PDF

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데니스 에스. 팍
티토 발사모
조너선 로크헤드
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피터 디. 안톤
제니퍼 엘.씨. 폴스
윌리엄 엠. 바흐만
스티븐 오. 르메이
그렉 스즈끼
알란 씨. 다이
제프 탄-앙
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Abstract

일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 미디어 아이템들을 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내에 나타낸다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 미디어 카테고리(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등)에 기초하여 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 미디어의 브라우징을 용이하게 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 미디어 아이템들을 통합 미디어 브라우징 사용자 인터페이스 내에 나타내는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정을 용이하게 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 에피소드 콘텐츠의 모음(예컨대, 텔레비전 시리즈)의 다수의 에피소드들을 에피소드 콘텐츠의 모음에 대한 사용자 인터페이스 내에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하고, 그것들에 액세스를 제공한다.

Description

전자 디바이스 상의 다수의 콘텐츠 애플리케이션으로부터의 콘텐츠를 브라우징하기 위한 사용자 인터페이스{USER INTERFACES FOR BROWSING CONTENT FROM MULTIPLE CONTENT APPLICATIONS ON AN ELECTRONIC DEVICE}
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2016년 10월 26일자로 출원된 미국 가출원 제62/413,333호; 및 2016년 11월 16일자로 출원된 미국 가출원 제62/423,150호; 및 2017년 9월 11일자로 출원된 미국 가출원 제62/556,912호; 및 2017년 9월 28일자로 출원된 미국 출원 제15/719,404호에 대한 우선권을 주장하며; 이들 모두는 전체적으로 참조로서 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 출원은 일반적으로 콘텐츠를 브라우징 및 재생을 허용하는 전자 디바이스들, 및 이러한 디바이스들과의 사용자 상호작용에 관한 것이다.
전자 디바이스들과의 사용자 상호작용은 최근 몇년간 현저하게 증가했다. 이러한 디바이스들은 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 텔레비전, 멀티미디어 디바이스, 모바일 디바이스 등과 같은 디바이스들일 수 있다.
일부 환경들에서, 이와 같은 디바이스는 콘텐츠 제공자들과 연관된 디바이스 상에 설치된 콘텐츠 애플리케이션들을 통해 콘텐츠 또는 미디어(예컨대, 음악, 영화, 텔레비전 쇼 등)에 대한 액세스를 가지며, 이와 같은 디바이스와의 사용자 상호작용은 콘텐츠 애플리케이션들을 이용한 콘텐츠의 브라우징 및 재생을 수반한다. 이러한 상호작용들을 강화함으로써 디바이스와의 사용자의 경험을 개선하고 사용자 상호작용 시간을 감소시킬 수 있는데, 이는 입력 디바이스들이 배터리 작동형인 경우에 특히 중요하다.
본 개시내용에 기재된 일부 실시예들은 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 미디어 아이템들을 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 나타내는 하나 이상의 전자 디바이스들, 및 전자 디바이스들이 옵션적으로 수행하는 위의 것들과 관련된 하나 이상의 동작들에 관한 것이다. 본 개시내용에 기재된 일부 실시예들은 미디어 카테고리(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등)에 기초하여 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 미디어의 브라우징을 용이하게 하는 하나 이상의 전자 디바이스들, 및 전자 디바이스들이 옵션적으로 수행하는 위의 것들과 관련된 하나 이상의 동작들에 관한 것이다. 본 개시내용에 기재된 일부 실시예들은 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 미디어 아이템들을 통합 미디어 브라우징 사용자 인터페이스에 나타내는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정을 용이하게 하는 하나 이상의 전자 디바이스들, 및 전자 디바이스들이 옵션적으로 수행하는 위의 것들과 관련된 하나 이상의 동작들에 관한 것이다. 본 개시내용에 기재된 일부 실시예들은 에피소드 콘텐츠의 모음의 다수의 에피소드들(예컨대, 텔레비전 시리즈)을 에피소드 콘텐츠의 모음에 대한 사용자 인터페이스에 디스플레이하는 하나 이상의 전자 디바이스들, 및 전자 디바이스들이 옵션적으로 수행하는 위의 것들과 관련된 하나 이상의 동작들에 관한 것이다. 본 개시내용에 기재된 일부 실시예들은 전자 디바이스들 상에서 액세스가능한 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하고, 이들에 액세스를 제공하는 하나 이상의 전자 디바이스들 및 전자 디바이스들이 옵션적으로 수행하는 위의 것들과 관련된 하나 이상의 동작들에 관한 것이다. 실시예들의 충분한 설명은 도면 및 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 제공되며, 상기에 제공된 발명의 내용은 어떤 방식으로든 본 발명의 범주를 제한하지 않는다는 것이 이해된다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 1b는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 다기능 디바이스를 도시한다.
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디스플레이로부터 이격된 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 디바이스들에 대한 예시적인 아키텍처의 블록도들을 도시한다.
도 6a 내지 도 6ll은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 제안된 미디어 아이템들(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등)을 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 사용자에게 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 7a 내지 도 7l은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 제안된 미디어 아이템들(예를 들어, 영화, 텔레비전 쇼 등)을 통합된 미디어 브라우징 애플리케이션에서 사용자에게 제시하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8gg는, 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 카테고리별 미디어 아이템들의 브라우징을 용이하게 하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 9a 내지 도 9i는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 카테고리별 미디어 아이템들의 브라우징을 용이하게 하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 10a 내지 도 10z는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정을 용이하게 하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 11a 내지 도 11f는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정을 용이하게 하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12v는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 에피소드 콘텐츠의 모음 중에 에피소드들의 표현들을 디스플레이하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 13a 내지 도 13e는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 에피소드 콘텐츠의 모음에 있는 에피소드들의 표현들을 디스플레이하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 14 내지 도 17은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들의 기능 블록도들이다.
도 18a 내지 도 18j는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하고, 이들에 대한 액세스를 제공하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 19a 내지 도 19k는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하고, 이들에 대한 액세스를 제공하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
실시예들의 하기의 설명에서, 본 명세서의 일부를 형성하고, 옵션적으로 실시되는 특정 실시예들이 예시로서 도시되는 첨부 도면이 참조된다. 개시된 실시예들의 범주를 벗어나지 않으면서, 다른 실시예들이 옵션적으로 이용되고 구조적 변경들이 옵션적으로 이루어진다는 것이 이해될 것이다. 또한, 이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 제1, 제2 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안된다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 둘 모두 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
예시적인 디바이스들
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 다른 휴대용 전자 디바이스가 옵션적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터 또는 텔레비전이라는 것이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드를 갖는 것이 아니라, 오히려, 별도의 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보(예컨대, 본 발명의 사용자 인터페이스들)를 출력할 수 있고, 하나 이상의 입력 메커니즘들(예컨대, 하나 이상의 버튼들, 터치 스크린 디스플레이, 및/또는 터치 패드)을 갖는 별도의 입력 디바이스로부터 입력 정보를 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이를 갖지만, 하나 이상의 입력 메커니즘들(예컨대, 하나 이상의 버튼들, 터치 스크린 디스플레이, 및/또는 터치 패드)을 갖는 별도의 입력 디바이스로부터 입력 정보를 수신할 수 있다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 옵션적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 전술된 바와 같이, 기술된 전자 디바이스, 디스플레이, 및 터치 감응형 표면은, 옵션적으로, 2개 이상의 디바이스들 사이에 분산되어 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 본 발명에서 사용되는 바와 같이, 전자 디바이스 상에 또는 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 정보는, 옵션적으로, 별도의 디스플레이 디바이스(터치 감응형이든 아니든) 상에서의 디스플레이를 위해 전자 디바이스에 의해 출력되는 정보를 설명하기 위해 이용된다. 유사하게, 본 발명에서 사용되는 바와 같이, 전자 디바이스 상에 수신된 입력(예컨대, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에 수신된 터치 입력)은, 옵션적으로, 전자 디바이스가 입력 정보를 수신하게 되는 별도의 입력 디바이스 상에 수신된 입력을 설명하기 위해 이용된다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 플레이어 애플리케이션, 텔레비전 채널 브라우징 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 옵션적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 또는 비휴대용 디바이스들의 실시예들이 이제 주목되지만, 디바이스들이 대체로 전술된 바와 같이 터치 감응형 디스플레이들 또는 디스플레이들을 포함할 필요는 없다. 도 1a는, 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이들(112)을 갖는 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한 블록 다이어그램이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이 시스템으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(옵션적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트들은 옵션적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인(103)들을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 옵션적으로 판정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 옵션적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 판정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 판정하는 데 옵션적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 옵션적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 판정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 판정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스(affordance)들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은 옵션적으로 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은 옵션적으로, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)에서의 변화가 존재하지 않는 경우에도, 터치 감응형 표면의 "조도(roughness)"로서 사용자에 의해 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 달리 언급되지 않는 한, 촉각적 출력이 사용자의 특정한 감각 인지(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "조도")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 생성된 촉각적 출력은 전형적인 (또는 평균적인) 사용자에 대해 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 이의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 도시된 것보다 더 많은 또는 더 적은 컴포넌트들을 옵션적으로 갖거나, 옵션적으로 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 옵션적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양측 모두의 조합으로 구현된다. 또한, 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 옵션적으로 둘 이상의 디바이스들; 예를 들어, 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이와 오디오 회로부, 입력 디바이스 상의 터치 감응형 표면, 및 디바이스(100) 상의 그 밖에 남은 컴포넌트들에 걸쳐 구현된다. 그러한 실시예에서, 디바이스(100)는 본 발명에서 기술되는 바와 같이 시스템의 동작을 가능하게 하는 디스플레이 디바이스 및/또는 입력 디바이스와 옵션적으로 통신하며, 디스플레이 및/또는 입력에 관련되는, 본 명세서에 기술되는 다양한 컴포넌트들은, 적절하게는, 디바이스(100)에 남아 있거나 디스플레이 및/또는 입력 디바이스에 옵션적으로 포함된다.
메모리(102)는, 옵션적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 옵션적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 옵션적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 옵션적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 옵션적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(LAN) 및/또는 도시권 통신망(MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 옵션적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC, W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 옵션적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 그로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력부(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력부(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 착탈가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 옵션적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 옵션적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안의 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 옵션적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 옵션적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 옵션적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 옵션적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 옵션적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 옵션적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 옵션적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 전술된 바와 같이, 터치 감응형 디스플레이(112)의 터치 감응 동작 및 디스플레이 동작은 옵션적으로 서로 분리되어, 디스플레이 디바이스가 디스플레이 목적들을 위해 사용되고 터치 감응형 표면(디스플레이이든 아니든)이 입력 검출 목적들을 위해 사용되게 하며, 이에 따라, 기술된 컴포넌트들 및 기능들이 수정된다. 그러나, 간소성을 위해, 하기의 설명은 터치 감응형 디스플레이를 참고로 제공된다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 옵션적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오, 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 옵션적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 옵션적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 옵션적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일 월요일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 옵션적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 옵션적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 옵션적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 옵션적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, AC(alternating current)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, LED), 및 휴대용 또는 비휴대용 디바이스들에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 결합되는 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 옵션적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 옵션적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 옵션적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 다에 사용된다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 옵션적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는, 옵션적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 근접 센서(166)는, 옵션적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 옵션적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 옵션적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 앞뒤로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 옵션적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 가속도계(168)는 옵션적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 둘 모두는 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 그와 호환 가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치 패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 판정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 여부를 판정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 판정하는 것은, 옵션적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 판정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 옵션적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/움직임 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 사전정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 옵션적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 표시되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 표시하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들어, 소프트 키들을 포함한 사용자-인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 옵션적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
옵션적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 옵션적으로, 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112021126748117-pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 옵션적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
옵션적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 옵션적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며: 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 옵션적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 옵션적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 SMS 또는 MMS(Multimedia Message Service) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 옵션적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화-기반 메시지들(예를 들어, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷-기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 양쪽 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 옵션적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 옵션적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 옵션적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 옵션적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos", 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 옵션적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 옵션적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 옵션적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 옵션적으로, 상기에서 기술되지 않은 추가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 옵션적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 일부 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치 패드를 사용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는, 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록 다이어그램이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1) 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 뷰들의 세트이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 옵션적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 옵션적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 옵션적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 다루어야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(옵션적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 옵션적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 판정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 판정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 시작되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지하기(hold)와 옵션적으로 조화되는 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 옵션적으로 이용된다.
도 2는, 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 전술된 바와 같이, 다기능 디바이스(100)는 다양한 도시된 구조물들(예컨대, 터치 스크린(112), 스피커(111), 가속도계(168), 마이크로폰(113) 등)을 갖는 것으로 기술되지만, 이들 구조물들은 옵션적으로 개별 디바이스들 상에 존재한다는 것이 이해된다. 예를 들어, 디스플레이 관련 구조물들(예컨대, 디스플레이, 스피커 등) 및/또는 기능들은 옵션적으로 개별 디스플레이 디바이스 상에 존재하고, 입력 관련 구조물들(예컨대, 터치 감응형 표면, 마이크로폰, 가속도계 등) 및/또는 기능들은 옵션적으로 개별 입력 디바이스 상에 존재하고, 나머지 구조물들 및/또는 기능들은 옵션적으로 다기능 디바이스(100) 상에 존재한다.
터치 스크린(112)은 옵션적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 옵션적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 옵션적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 옵션적으로, 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 볼륨 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 옵션적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은, 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다. 디바이스(300)는, 전술된 바와 같이, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함할 필요가 없지만, 일부 실시예들에서는, 옵션적으로, 다른 디바이스들 상의 디스플레이 및 터치 감응형 표면과 통신한다. 추가로, 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스(예컨대, 텔레비전 또는 셋톱박스), 내비게이션 디바이스, 교육용 디바이스(예컨대, 어린이 학습용 완구), 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 통상적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(310)들, 하나 이상의 망 또는 다른 통신 인터페이스(360)들, 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호 연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)들을 포함한다. 통신 버스들(320)은 옵션적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 옵션적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치 패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 옵션적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 옵션적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 옵션적으로, 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 옵션적으로 저장하고, 반면에 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 이들 모듈들을 옵션적으로 저장하지는 않는다.
도 3에서의 상기의 식별된 요소들 각각은, 옵션적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 앞서 기술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 상기의 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 소정 세트들의 명령어들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 다양한 서브세트들의 이들 모듈들이 옵션적으로 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 옵션적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 옵션적으로, 상기에서 기술되지 않은 추가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
도 4는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치 패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 옵션적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4에서의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4에서의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4에서의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4에서의 460 및 462)을 검출한다(예컨대, 도 4에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함). 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4에서의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4에서의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 옵션적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 옵션적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 옵션적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 옵션적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "포커스 선택자(focus selector)"는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서는, 커서가 특정 사용자 인터페이스 구성요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 구성요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치 패드(355) 또는 도 4에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때, 검출된 입력에 따라 특정 사용자 인터페이스 구성요소가 조정되도록 하는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 구성요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 구성요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 구성요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 검출된 입력에 따라 특정 사용자 인터페이스 구성요소가 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예컨대, 탭 키 또는 화살표 키들을 사용하여 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시킴으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 구성요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각자의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 구성요소들과 달리) 사용자가 각자의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 옵션적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 옵션적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 판정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지의 여부를 판정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 옵션적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 개개의 동작을 수행할지 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터"라고 불리는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 사전 정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예를 들어, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 옵션적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출한 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 옵션적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출한 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 옵션적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행된다.
도 5a는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 디바이스(500)에 대한 예시적인 아키텍처의 블록도를 도시한다. 도 5a의 실시예에서, 미디어 또는 다른 콘텐츠는, 옵션적으로 유선 또는 무선 접속인 네트워크 인터페이스(502)를 통해 디바이스(500)에 의해 옵션적으로 수신된다. 하나 이상의 프로세서들(504)은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술되는 방법들 및/또는 프로세스들(예컨대, 프로세스(700)) 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령어들을 옵션적으로 포함하는 메모리(506) 또는 저장소에 저장된 임의의 개수의 프로그램들을 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 제어기(508)는 본 발명의 다양한 사용자 인터페이스들이 디스플레이(514) 상에 디스플레이되게 한다. 또한, 디바이스(500)에의 입력은, 옵션적으로 무선 또는 유선 접속인 원격 인터페이스(512)를 통해 원격부(510)에 의해 옵션적으로 제공된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)에 대한 입력이 다기능 디바이스가 원격 제어 기능을 시뮬레이션하도록 구성하는 원격 제어 애플리케이션이 실행되는 다기능 디바이스(511)(예컨대, 스마트폰)에 제공되며, 이는 아래 더 상세하게 기재될 바와 같다. 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(511)는 도 1a 및 도 2의 하나 이상의 디바이스(100), 및 도 3의 디바이스(300)에 대응한다. 도 5a의 실시예는 본 발명의 디바이스의 특징들을 제한하는 것으로 의도되지 않으며, 본 명세서에 기술되는 다른 특징들을 가능하게 하는 다른 컴포넌트들이 마찬가지로 도 5a의 아키텍처에 옵션적으로 포함된다는 것이 이해된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 옵션적으로 도 1a 및 도 2의 하나 이상의 다기능 디바이스(100), 및 도 3의 디바이스(300)에 대응한다. 네트워크 인터페이스(502)는 옵션적으로 도 1a 및 도 2에서의 RF 회로부(108), 외부 포트(124) 및 주변기기 인터페이스(118), 및 도 3에서의 네트워크 통신 인터페이스(360) 중 하나 이상에 대응하고; 프로세서(504)는 옵션적으로 도 1a에서의 프로세서(들)(120) 및 도 3에서의 CPU(들)(310) 중 하나 이상에 대응하고; 디스플레이 제어기(508)는 옵션적으로 도 1a에서의 디스플레이 제어기(156) 및 도 3에서의 I/O 인터페이스(330) 중 하나 이상에 대응하고; 메모리(506)는 옵션적으로 도 1a에서의 메모리(102) 및 도 3에서의 메모리(370) 중 하나 이상에 대응하고; 원격 인터페이스(512)는 옵션적으로 도 1a에서의 주변기기 인터페이스(118) 및 I/O 서브시스템(106)(및/또는 그의 컴포넌트들), 및 도 3에서의 I/O 인터페이스(330) 중 하나 이상에 대응하고; 원격부(512)는 옵션적으로 도 1a에서의 스피커(111), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 마이크로폰(113), 광 센서(들)(164), 접촉 세기 센서(들)(165), 촉각적 출력 생성기(들)(167), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 가속도계(들)(168), 근접 센서(166), 및 I/O 서브시스템(106), 및 도 3에서의 키보드/마우스(350), 터치패드(355), 촉각적 출력 생성기(들)(357) 및 접촉 세기 센서(들)(359), 및 도 4에서의 터치 감응형 표면(451) 중 하나 이상에 대응하고/하거나 그를 포함하고; 디스플레이(514)는 옵션적으로 도 1a 및 도 2에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 도 3에서의 디스플레이(340) 중 하나 이상에 대응한다.
도 5b는 개시내용의 일부 실시예들에 따른 원격부(510)에 대한 예시적인 구조를 도시한다. 일부 실시예들에서, 원격부(510)는 옵션적으로 도 1a 및 도 2의 하나 이상의 다기능 디바이스(100), 및 도 3의 디바이스(300)에 대응한다. 원격부(510)는 옵션적으로 터치 감응형 표면(451)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451)은 에지 대 에지(edge-to-edge)형이다(예컨대, 도 5b에 도시된 바와 같이, 그것은 원격부(510)의 에지들로 연장되어서, 터치 감응형 표면(451)과 원격부(510)의 하나 이상의 에지들 사이에 원격부(510)의 표면이 거의 또는 전혀 존재하지 않게 한다). 터치 감응형 표면(451)은 옵션적으로 접촉뿐만 아니라 접촉 세기(예컨대, 터치 감응형 표면(451)의 클릭)를 감지할 수 있으며, 이는 본 개시내용에 이전에 기재된 바와 같다. 또한, 터치 감응형 표면(451)은 옵션적으로 물리적 버튼 클릭 기능을 제공하기 위한 기계적 액추에이터를 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면(451)은 대응하는 입력을 디바이스(500)에 제공하도록 "클릭가능"함). 원격부(510)는 또한 옵션적으로 버튼들(516, 518, 520, 522, 524, 526)을 포함한다. 버튼들(516, 518, 520, 522, 524, 526)은 옵션적으로, 예를 들어 디바이스(500) 상에서 대응하는 액션(들)을 개시하기 위한 기계적 버튼들 또는 그러한 버튼들과의 접촉 또는 그의 눌림을 감지할 수 있는 기계적 버튼 대안물들이다. 일부 실시예들에서, 사용자에 의한 "메뉴" 버튼(516)의 선택은, 디바이스(500)를 현재 실행 중인 애플리케이션 또는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스에서 역방향으로(예컨대, 다시, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스 이전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스로) 내비게이팅하거나, 또는 디바이스(500)를 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스보다 하나 더 높은 레벨의 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다. 일부 실시예들에서, 사용자에 의한 "홈" 버튼(518)의 선택은, 디바이스(500) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈, 또는 루트 사용자 인터페이스로(예컨대, 디바이스(500) 상에서 액세스가능한 하나 이상의 애플리케이션들을 옵션적으로 포함하는 디바이스(500)의 홈 스크린으로) 디바이스(500)를 내비게이팅한다. 일부 실시예들에서, 사용자에 의한 "재생/일시중지" 버튼(520)의 선택은, 디바이스(500) 상에서 현재 재생 중인 콘텐츠 항목의 일시중지와 재생 사이에서 토글링한다(예컨대, "재생/일시중지" 버튼(520)이 선택될 때 콘텐츠 항목이 디바이스(500) 상에서 재생 중인 경우, 그 콘텐츠 항목은 옵션적으로 일시중지되고, "재생/일시중지" 버튼(520)이 선택될 때 콘텐츠 항목이 디바이스(500) 상에서 일시중지되어 있는 경우, 그 콘텐츠 항목은 옵션적으로 재생된다). 일부 실시예들에서, 사용자에 의한 "+" 버튼(522) 또는 "-" 버튼(524)의 선택은, 각각, 디바이스(500)에 의해 재생되는 오디오의 음량(예컨대, 디바이스(500) 상에서 현재 재생 중인 콘텐츠 항목의 음량)을 증가 또는 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 사용자에 의한 "오디오 입력" 버튼(526)의 선택은 사용자가 오디오 입력(예컨대, 음성 입력)을 디바이스(500)에, 옵션적으로, 디바이스 상의 음성 어시스턴트에 제공하게 한다. 일부 실시예들에서, 원격부(510)는 "오디오 입력" 버튼(526)의 선택 시, 사용자가 오디오 입력을 디바이스(500)에 제공하는 마이크로폰을 포함한다. 일부 실시예들에서, 원격부(510)는 원격부의 모션에 관한 정보를 검출하기 위한 하나 이상의 가속도계들을 포함한다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
통합 미디어 브라우징 인터페이스
사용자들은 전자 디바이스들 상에서 이용가능할 수 있는(예컨대, 저장되거나 달리 액세스가능한) 미디어(예컨대, 음악, 영화들 등)와 상호작용하는 것을 비롯한 많은 상이한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다(예컨대, 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z, 도 12a 내지 도 12v 및/또는 도 18a 내지 도 18j를 참조하여 기술된 바와 같음). 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 미디어를 브라우징 및 재생할 수 있다. 일부 환경들에서, 그러한 미디어는 전자 디바이스 상에 설치된 상이한 미디어 애플리케이션들을 통해 이용가능하다. 예를 들어, 전자 디바이스 상의 제1 미디어 애플리케이션은 옵션적으로 제1 미디어 제공자로부터의 미디어에 대한 액세스를 제공하고, 전자 디바이스 상의 제2 미디어 애플리케이션은 옵션적으로 제2 미디어 제공자로부터의 미디어에 대한 액세스를 제공한다. 그러나, 일부 상황들에서, 사용자는 각각의 미디어 애플리케이션(및, 따라서, 제공자)으로부터의 미디어를 별개로 브라우징해야 한다 - 사용자는, 그 대신에, 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 미디어를 통합 미디어 브라우징 사용자 인터페이스에서 브라우징하기를 원할 수 있다. 아래에 기술되는 실시예들은 전자 디바이스가 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 제안된 미디어 아이템들(예컨대, 영화들, 텔레비전 쇼들 등)을 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 사용자에게 제시하는 방식들을 제공하여서, 전자 디바이스와의 사용자의 상호작용들을 향상시킨다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것이 이해된다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은 옵션적으로 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 6a 내지 도 6ll은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 제안된 미디어 아이템들(예컨대, 영화들, 텔레비전 쇼들 등)을 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 사용자에게 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 7a 내지 도 7l을 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a는 예시적인 디스플레이(514)를 도시한다. 디스플레이(514)는, 옵션적으로, 다양한 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 도 6a에 도시된 예에서, 디스플레이(514)는, 디스플레이(514)가 그 일부이거나 디스플레이(514)가 그에 연결되는, 전자 디바이스(예를 들어, 도 5a의 전자 디바이스(500)) 상에서 실행되는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 디스플레이한다. 전자 디바이스는, 옵션적으로, 전자 디바이스 상에 설치된 다양한 미디어 애플리케이션들을 통해 다양한 미디어 아이템들(예컨대, 영화들, 텔레비전 쇼들, 노래들 등)에 대한 액세스를 가지며, 다양한 미디어 애플리케이션들은 대응하는 미디어 제공자들로부터의 미디어에 대한 액세스를 전자 디바이스에 제공한다(예를 들어, 제1 미디어 제공자에 대응하는 제1 애플리케이션은 제1 미디어 제공자로부터의 미디어에 대한 액세스를 전자 디바이스에 제공하고, 제2 미디어 제공자에 대응하는 제2 애플리케이션은 제2 미디어 제공자로부터의 미디어에 대한 액세스를 전자 디바이스에 제공한다). 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은, 옵션적으로, 전자 디바이스의 사용자에 의한 이러한 미디어 아이템들의 용이한 브라우징 및 보기를 용이하게 하기 위해 전자 디바이스 상에 설치된 다양한 미디어 애플리케이션들로부터 이용가능한 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하는 중앙집중형 미디어 탐색 애플리케이션으로서 작용하는 애플리케이션이다.
도 6a에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 "다음 순서" 구성요소, "라이브러리" 구성요소, "스토어" 구성요소 및 "검색" 구성요소를 포함하는 상부 메뉴 바를 포함하는 통합 미디어 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이한다. 상부 메뉴 바 내의 상이한 구성요소들의 선택은, 옵션적으로, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션으로 하여금 선택된 메뉴 구성요소에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다. 도 6a에서, 파선 경계선에 의해 표시된 바와 같이 "다음 순서" 메뉴 구성요소가 선택된다. 이와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 여기서 기술된 바와 같이 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 메뉴 아이템이 선택된 후에(예컨대, 미리결정된 시간 후에) 상부 메뉴 바를 숨긴다. 상부 메뉴 바 내의 다른 메뉴 구성요소들의 추가적인 상세사항들이 아래의 도 8a 내지 도 8gg를 참조하여 기술될 것이다.
도 6a에서, 사용자 인터페이스는 상이한 미디어 제공자들로부터 이용가능한 미디어 아이템들의 표현들(606-1 내지 606-6)(예컨대, 미디어 제공자 3으로부터 이용가능한 미디어 아이템 A의 표현(606-1), 미디어 제공자 1로부터 이용가능한 미디어 아이템 B의 표현(606-2) 등)을 포함한다. 표현들(606)은 이들이 대응하는 미디어 아이템들(예컨대, "아이템 A") 및 이들이 이용가능한 미디어 제공자(예컨대, "제공자 3")를 식별하는 정보를 포함한다. 도 6a에 디스플레이된 미디어 아이템들은, 옵션적으로, 전자 디바이스의 사용자를 위해 전자 디바이스에 의해 제안된 미디어 아이템들이고, 미디어 아이템들과 연관된 이전 사용자 행동들 및/또는 사용자의 이전 미디어 보기 활동과 같은 다양한 이유들로 인해 제안된 미디어 아이템들인 것으로 전자 디바이스에 의해 결정된다. 예를 들어, 사용자는 일부 미디어 아이템들을 부분적으로 시청하여 이들이 사용자 인터페이스(602)에 포함되게 했을 수 있고, 사용자는 일부 미디어 아이템들을 즐겨찾기하여 이들이 사용자 인터페이스(602)에 포함되게 했을 수 있고, 사용자는 현재/다음 에피소드가 사용자 인터페이스(602)에 포함되도록 텔레비전 시리즈에서의 이전 에피소드들을 시청했을 수 있는 것 등이다. 표현들(606-5, 606-6)은, 옵션적으로, 제3자(예컨대, 미디어 제공자)가 전자 디바이스의 사용자에게 추천한 미디어에 대응한다. 도 6a에서, 표현들(606-5, 606-6)은 사용자 인터페이스(602)에 부분적으로 디스플레이된다.
표현들(606)은 사용자 인터페이스(602)에서 현재 포커스를 갖는 표현(606)에 대응하는 미디어 아이템으로부터의 대표 콘텐츠를 포함하는 배경 위에 중첩된다. 구체적으로, 도 6a에서, 미디어 아이템 B에 대응하는 표현(606-2)이 현재 사용자 인터페이스(602)에서 포커스를 갖는다(표현들(606-2) 내에서 파선 박스에 의해 표시됨). 이와 같이, 표현들(606)은 (도 6a에서 610에 의해 표시된) 미디어 아이템 B로부터의 대표 콘텐츠를 포함하는 배경 위에 중첩된다. 대표 콘텐츠는, 옵션적으로, 미디어 아이템 B에 대응하는 정지 이미지(예컨대, 미디어 아이템 B와 연관된 사전-선택된 커버 아트, 미디어 아이템 B에서의 현재 재생 위치로부터의 정지 이미지 등) 및/또는 비디오(예컨대, 미디어 아이템 B의 비디오 미리보기, 미디어 아이템 B에서의 현재 재생 위치의 비디오 루프 등)이다. 도 6a에서의 배경은 또한 미디어 아이템 B에 대응하는 정보(612)를 포함하는데, 그 이유는 미디어 아이템 B에 대응하는 표현(606-2)이 현재 포커스를 갖기 때문이다. 정보(612)는 미디어 아이템 B의 제목의 표시, 미디어 아이템 B가 이용가능한 미디어 제공자의 표시(미디어 제공자 1), 미디어 아이템 B가 사용자 인터페이스(602) 내의 제안된 미디어 아이템으로서 포함된 이유의 표시(미디어 아이템 B는 사용자에 의해 구매되었음), 및 존재하는 경우, 전자 디바이스가 미디어 아이템 B를 이미 얼마나 많이 재생했는지(예컨대, 사용자가 미디어 아이템 B를 이미 얼마나 많이 시청했는지)의 표시(도 6a의 진행 바)를 포함한다. 도 6a에서, 미디어 아이템 B가 부분적으로 시청되었기 때문에, 표현(606-2)은 또한 전자 디바이스가 미디어 아이템 B를 이미 얼마나 많이 재생했는지의 표시(예컨대, 진행 바)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현에 포함된 진행 표시는 그 표현이 현재 포커스를 가질 때에만 표현에 포함된다(예컨대, 표현(606-2)이 현재 포커스를 잃는 경우, 전자 디바이스는 옵션적으로 표현(606-2) 내에 진행 표시자를 디스플레이하는 것을 중지한다).
사용자 인터페이스(602) 내의 상이한 표현들(606)이 현재 포커스를 얻음에 따라, 사용자 인터페이스(602)의 배경은 그에 따라 변화한다. 사용자 인터페이스(602) 내에서 현재 포커스 표시자를 (예컨대, 하나의 표현(606)으로부터 다른 것으로) 이동시키는 것은, 원격 제어 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 스와이프들과 같은, 원격 제어 디바이스 상에서 검출된 방향 입력들을 통해 달성된다. 터치 감응형 표면(604)은 옵션적으로 그러한 원격 제어 디바이스에 대응한다(예컨대, 터치 감응형 표면(604)은, 옵션적으로, 전자 디바이스(500)를 제어하는 데 있어서의 전용 원격 제어 기능을 시뮬레이션하도록 구성된 다기능 디바이스에 포함되거나, 또는 터치 감응형 표면(604)은 옵션적으로 전자 디바이스(500)를 제어하는 전용 원격 제어 디바이스에 포함된다). 터치 감응형 표면(604)이 포함되는 디바이스는 옵션적으로 도 1a의 디바이스(100), 도 2의 디바이스(100), 도 3의 디바이스(300) 및 도 5a의 디바이스들(510, 511) 중 하나 이상에 대응한다.
도 6b 내지 도 6d에서, 접촉(608)의 좌측으로부터 우측으로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 현재 포커스를 표현(606-2)으로부터, 도 6d에 도시된 바와 같은 미디어 제공자 2로부터의 미디어 아이템 C에 대응하는 표현(606-3)으로 이동시킨다. 따라서, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(602)의 배경을 미디어 아이템 C로부터의 대표 콘텐츠로 교체하고, 미디어 아이템 C에 대응하도록(예를 들어, 미디어 아이템 C의 제목, 미디어 제공자 2의 표시, 및 전자 디바이스의 사용자가 미디어 아이템 C를 즐겨찾기했기 때문에 미디어 아이템 C가 제안된 미디어 아이템이라는 표시를 포함하도록) 정보(612)를 업데이트한다. 사용자가 미디어 아이템 C를 시청하기 시작하지 않았기 때문에(예를 들어, 전자 디바이스는 미디어 아이템 C의 재생을 시작하지 않았기 때문에), 정보(612)는, 사용자가 미디어 아이템 C를 이미 얼마나 많이 시청했는지의 표시를 포함하지 않는다.
도 6e 내지 도 6g에서, 접촉(608)의 좌측으로부터 우측으로의 추가적인 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 유사하게 현재 포커스를 표현(606-3)으로부터, 도 6g에 도시된 바와 같은 미디어 제공자 3으로부터의 미디어 아이템 G에 대응하는 표현(606-7)으로 이동시킨다. 따라서, 전자 디바이스는 유사하게 사용자 인터페이스(602)의 배경을 미디어 아이템 G로부터의 대표 콘텐츠로 교체하고, 미디어 아이템 G에 대응하도록(예를 들어, 미디어 아이템 G의 제목, 미디어 제공자 3의 표시, 전자 디바이스의 사용자가 미디어 아이템 G를 대여했기 때문에 미디어 아이템 G가 제안된 미디어 아이템이라는 표시, 및 미디어 아이템 G에 대한 사용자의 액세스가 만료될 때의 표시를 포함하도록) 정보(612)를 업데이트한다. 도 6e 내지 도 6g에 도시된 바와 같이, 접촉(608)의 스와이프는 전자 디바이스로 하여금 사용자 인터페이스(602)에 디스플레이된 마지막 표현(606-4)을 지나서 스크롤하게 하였다. 그 결과, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(602) 표현(606-7)으로 스크롤하였고, 사용자 인터페이스 표현(606-1) 밖으로 스크롤하었다. 이와 같이, 도 6e 내지 도 6g는 사용자 인터페이스(602) 내의 표현들(606)의 행들의 수평 스크롤링 특성들을 예시하였다.
도 6h에서, 현재 포커스가 사용자 인터페이스(602)의 하부 에지를 지나서 탐색되도록, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(602)를 스크롤하여, 사용자 인터페이스(602)에서, 추천된 미디어 아이템들의 표현들(606-5, 606-6)을 완전히 드러내고, 트렌딩 미디어 아이템들의 추가적인 표현들(예컨대, 도 6h의 상위 영화)을 부분적으로 드러낸다. 도 6h의 터치 감응형 표면(604) 상에서의 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 스와이프의 결과로서, 전자 디바이스는 현재 포커스를 표현(606-7)으로부터, 도 6h에 도시된 바와 같은 표현(606-6)으로 이동시킨다. 추가적으로, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 스와이프에 응답하여, 표현들(606-2, 606-3, 606-4, 606-7) 중 하나에 대응하는 사용자 인터페이스(602)의 배경은, 스와이프가 달성하는 하향 스크롤링의 양에 따라 사용자 인터페이스(602) 위로 그리고 밖으로 스크롤한다. 추가적인 상부로부터 하부로의 스와이프들이 사용자 인터페이스(602)에서의 하향 스크롤링을 추가로 야기함에 따라, 사용자 인터페이스의 배경은 사용자 인터페이스(602) 위로 그리고 밖으로 더 이동한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(602)의 배경이 위로 더 이동함에 따라, 그것은 점점 더 흐릿해지고/지거나 투명해진다.
도 6i에서, 현재 포커스가 사용자 인터페이스(602)의 하부 에지를 지나서 다시 탐색되도록, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 추가적인 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(602)를 스크롤하여, 사용자 인터페이스(602)에서, 트렌딩 미디어 아이템들(예컨대, 도 6i에서의 상위 영화)의 표현들(614-1 내지 614-4)을 완전히 드러낸다. 도 6i의 터치 감응형 표면(604) 상에서의 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 스와이프의 결과로서, 전자 디바이스는 현재 포커스를 표현(606-6)으로부터, 도 6h에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 제공자 3으로부터의 미디어 아이템 K에 대응하는 표현(614-3)으로 이동시키고, 추가로 사용자 인터페이스(602)의 배경을 디스플레이 위로 그리고 디스플레이 밖으로 더 이동시킨다. 표현들(614)은 트렌딩 미디어 아이템들의 제목들의 표시들(예컨대, 아이템 I, 아이템 J 등), 및 트렌딩 미디어 아이템들이 제공되는 미디어 제공자들의 표시들(예컨대, 미디어 제공자 1, 미디어 제공자 2 등)을 포함한다. 트렌딩 미디어 아이템들은, 옵션적으로, 트렌딩 미디어 아이템들이 전자 디바이스의 사용자의 보기 활동에 기초하여 사용자 인터페이스(602)에 포함되도록 선택되지 않은 미디어 아이템들이라는 점에서, (예컨대, 도 6a를 참조하여 기술된 바와 같이) 사용자 인터페이스(602)의 에지를 지나서 스크롤하기 위한 터치 입력이 검출되기 전에 사용자 인터페이스(602)에 원래 디스플레이되었던 제안된 미디어 아이템들과 상이하다, 예를 들어, 트렌딩 미디어 아이템들은 다른 시청자들에게 인기가 있는 미디어 아이템들, 또는 제3자에 의해 다른 방식으로 선택된(예컨대, 미디어 아이템을 홍보하기 위해 사용자 인터페이스(602)에 포함되도록 미디어 제공자에 의해 선택된) 미디어 아이템들이다.
도 6j 및 도 6k에서, 현재 포커스가 사용자 인터페이스(602)의 하부 에지를 지나 다시 탐색되도록 접촉(608)의 추가적인 상부로부터 하부로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되었고, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(602)를 추가로 스크롤하여, 사용자 인터페이스(602)에서, 사용자 인터페이스(602) 내의 트렌딩 미디어 아이템들의 추가 표현들(614-5 내지 614-8)(예컨대, 도 6k의 상위 텔레비전 쇼들)을 드러낸다. 추가적으로, 전자 디바이스는 현재 포커스를 표현(614-3)으로부터, 도 6k에 도시된 바와 같은 미디어 제공자 2로부터의 미디어 아이템 O에 대응하는 표현(614-7)으로 이동시킨다. 사용자 인터페이스(602)의 하부 에지를 지나가는 스크롤링을 위한 추가적인 입력이 터치 감응형 표면(604)에서 검출됨에 따라, 트렌딩 미디어 아이템들의 추가의 표현들이 옵션적으로 사용자 인터페이스(602)에서 드러난다.
이전에 언급된 바와 같이, 미디어 아이템들은, 옵션적으로, 다양한 이유들(예컨대, 사용자가 미디어 아이템들을 대여했고, 사용자가 미디어 아이템들을 구매했고, 사용자가 미디어 아이템들을 부분적으로 시청한 것 등)로 (예컨대, 도 6a에 도시된 바와 같이) 제안된 미디어 아이템들로서 전자 디바이스에 의해 제시된다. 일부 실시예들에서, 미디어 아이템이 전자 디바이스에 의해 제안되는데, 그 이유는 미디어 아이템이 에피소드 미디어의 모음(예컨대, 텔레비전 시리즈, 미니시리즈 등)의 일부이고 전자 디바이스의 사용자는 에피소드 미디어의 모음에서의 이전 미디어 아이템들(예컨대, 텔레비전 시리즈의 이전 에피소드들)을 시청했기 때문이다. 예를 들어, 도 6l에서, 전자 디바이스는, 사용자 인터페이스(602)에, 제안된 미디어 아이템 A-2의 표현(606-9), 및 제안된 미디어 아이템 A-1의 표현(606-10)을 포함하였다. 미디어 아이템 A-1은 옵션적으로 에피소드 미디어 아이템들의 모음 A에서의 제1 에피소드이고, 미디어 아이템 A-2는 옵션적으로 에피소드 미디어 아이템들의 모음 A에서의 제2 에피소드이다. 사용자는 도 6l의 정보(612)에 도시된 바와 같이, 미디어 아이템 A-1을 구매하고 부분적으로 시청하였다. 사용자가 미디어 아이템 A-1을 구매하고/하거나 (적어도 부분적으로) 시청한 결과로서, 전자 디바이스는 도 6l에 도시된 바와 같이, 제안된 미디어 아이템 A-2를 사용자에게 제안하였다. 또한, 전자 디바이스는, 사용자가 미디어 제공자 1을 통해 미디어 아이템 A-1을 시청하였고 그리고 미디어 아이템 A-2는 미디어 제공자 1을 통해서가 아니라 상이한 미디어 제공자 3을 통해 이용가능하다는 사실에도 불구하고, 그렇게 하였다. 도 6m 및 도 6n에서, 접촉(608)의 우측으로부터 좌측으로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되었고, 이는 미디어 아이템 A-2에 대응하는 표현(606-9)에 현재 포커스를 주었다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제안된 미디어 아이템들의 시간-관련 특성들에 따라 제안된 미디어 아이템 표현들(606)의 디스플레이를 우선순위화한다. 예를 들어, 도 6n에서, 미디어 아이템 A-2는 에피소드 미디어 모음 A의 새로운 에피소드이고, 새로운 에피소드는 오늘 방금 출시되었다(예컨대, 미디어 아이템 A-2가 오늘 미디어 제공자 3 상에서 이용가능하게 되었기 때문에, 전자 디바이스의 사용자는 오늘 미디어 아이템 A-2를 볼 자격이 있다). 이와 같이, 전자 디바이스는, 표현들(606)에서, 미디어 아이템 A-2에 대응하는 표현(606-9)의 디스플레이를 우선순위화하였다. 특히, 전자 디바이스는 도 6n에 도시된 바와 같이, 제안된 미디어 아이템들의 목록의 시작에 표현(606-9)을 배치하였다. 더 많은 시간이 경과함에 따라, 전자 디바이스는 옵션적으로 표현들(606)에서 표현(606-9)의 디스플레이를 우선순위화-해제(de-prioritize)한다. 예를 들어, 도 6o에서, 미디어 아이템 A-2가 출시되었거나 전자 디바이스의 사용자에게 이용가능하게 된 이래로 7일이 경과하였다. 그 결과, 전자 디바이스는 표현들(606)에서 표현(606-9)의 디스플레이를 우선순위화-해제하였고, 제안된 미디어 아이템들의 목록에서 표현(606-9)을 더 뒤로 이동시켰다. 한편, 전자 디바이스는 미디어 아이템 Z에 대응하는 표현(606-11)의 디스플레이를 표현(606-9)보다 우선순위화하였는데, 그 이유는 미디어 아이템 Z가, 옵션적으로, 예를 들어, 전자 디바이스에 의해, 제안된 미디어 아이템들의 목록에 더 최근에 추가되었기 때문이다. 본 개시내용의 목적을 위해, 사용자는, 사용자가 미디어 제공자를 통해 미디어 아이템을 볼 수 있게 하는 미디어 제공자에 대한 가입을 갖거나 또는 사용자가 미디어 아이템의 재생가능한 사본을 구매했거나 대여했거나 또는 다른 식으로 (예컨대, 미디어 아이템의 사본을 포함하는 개인용 미디어 서버 또는 미디어 아이템의 사본을 갖는 클라우드 저장 계정을 통해) 그에 대한 액세스를 가졌을 때, 미디어 아이템을 볼 자격이 있다는 것이 이해된다. 사용자(또는 전자 디바이스)는 추가적으로 또는 대안적으로, 전자 디바이스가 미디어 아이템을 재생할 자격이 있는 계정과 연관될(예컨대, 계정에 로그인될) 때 미디어 아이템을 볼 자격이 있다.
제안된 미디어 아이템들의 시간-관련 특성들에 따라 제안된 미디어 아이템 표현들(606)의 디스플레이를 우선순위화하는 전자 디바이스의 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 미디어 아이템들에 대한 사용자의 액세스가 얼마나 오래 유효할 것인지에 기초하여 제안된 미디어 아이템들의 디스플레이를 우선순위화한다(예를 들어, 사용자가 대여 만료일들을 갖는 미디어 아이템들을 대여했기 때문에, 미디어 아이템들의 미디어 제공자가 미디어 아이템들을 제공하는 것을 중지할 것이기 때문에 등). 예를 들어, 도 6p에서, 전자 디바이스는 제안된 미디어 아이템들의 목록 내의 제2 위치에서, 미디어 아이템 B에 대응하는 표현(606-2)을 디스플레이하였다. 추가적으로, 미디어 아이템 B에 대한 사용자의 액세스는, 정보(612)에 도시된 바와 같이, 25일 후에 만료된다. 도 6q에서, 시간이 경과하였고, 미디어 아이템 B에 대한 사용자의 액세스가 이제 3일 후에 만료된다. 이러한 만료 시간은 시간 임계치(예컨대, 5일)보다 짧기 때문에, 전자 디바이스는 표현들(606)에서 표현(606-2)의 디스플레이를 우선순위화하였고, 제안된 미디어 아이템들의 목록의 앞 부분에서 표현들(606-2)을 디스플레이하고 있다. 예시적인 시나리오로서, 사용자가 처음 영화를 대여할 때, 영화는 제안된 미디어 표현들 내에서 높게 우선순위화되고(예컨대, 다음 순서 큐의 시작에 배치됨) 영화는 시간 경과에 따라 점진적으로 우선순위화-해제되지만(예컨대, 다른 아이템들에 대한 사용자 활동에 기초하여 다른 아이템들이 다음 순서 큐에 추가됨에 따라 다음 순서 큐의, 시작으로부터 멀어지게 이동함), 영화에 대한 대여 기간의 끝이 접근하고 있을 때(예를 들어, 영화 대여는 3일 내에 만료될 것임), 영화의 우선순위화는 제안된 미디어 표현들에서 증가되어(예를 들어, 영화는 다음 순서 큐의 시작으로 이동되어), 대여 기간이 만료되고 있다는 것을 사용자에게 경고한다(예를 들어, 영화는 영화에 대한 어떠한 사용자 활동도 없이 다음 순서 큐의 시작으로 이동된다). 시간-고려사항들에 기초하여 특정 미디어 아이템들의 표현들의 디스플레이를 우선순위화함으로써, 전자 디바이스는 사용자에게 미디어 아이템 이용가능성을 더 효과적으로 전달하여서, 그러한 정보를 사용자에게 전달하는 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템의 표현이 포커스를 갖는 동안 (예컨대, 터치 감응형 표면(604) 상에서의) 선택 입력의 검출은 전자 디바이스로 하여금 그 제안된 미디어 아이템을 재생하게 한다. 예를 들어, 도 6r에서, 미디어 제공자 1로부터의 미디어 아이템 B에 대응하는 표현(606-2)이 현재 포커스를 갖는 동안, (나머지 도면들에서의 터치 감응형 표면(604)에 대응하는) 원격부(510)의 터치 감응형 표면(451)의 클릭이 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 미디어 제공자 1에 대응하는 미디어 애플리케이션을 런칭하고, 도 6s에 도시된 바와 같이, 그 미디어 애플리케이션에서 미디어 아이템 B를 재생한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 도 6r의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션으로부터 도 6s의 미디어 제공자 1에 대응하는 미디어 애플리케이션으로 스위칭할 때, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 탐색 계층구조가 아닌 미디어 애플리케이션의 탐색 계층구조가, 원격부(510)에서 검출된 탐색 계층구조-변경 입력들에 대한 전자 디바이스의 응답을 지배한다. 예를 들어, 도 6t에서, 원격부(510)의 "메뉴" 버튼(516)의 클릭이 검출되었는데, 이는 (예컨대, 도 5b를 참조하여 기술된 바와 같이) 전자 디바이스 상의 현재-활성 탐색 계층구조 내에서 뒤로 탐색 입력에 대응한다. "메뉴" 버튼(516)의 클릭에 응답하여, 전자 디바이스는, 미디어 애플리케이션이 런칭되었던 통합 미디어 브라우징 애플리케이션으로 뒤로 탐색하기보다는, 도 6u에 도시된 바와 같이, 미디어 제공자 1에 대응하는 미디어 애플리케이션 내에서 뒤로(예를 들어, 미디어 애플리케이션의 홈 메뉴로 뒤로) 탐색한다. 이와 같이, 기술된 방식으로 통합 미디어 브라우징 애플리케이션으로부터의 미디어 애플리케이션의 런칭은 옵션적으로 미디어 애플리케이션으로의 "딥(deep)" 링크이다. 일부 실시예들에서, 미디어 애플리케이션에서 재생 중인 미디어 아이템으로부터 뒤로 탐색하기 위한 요청은 사용자가 미디어 아이템을 어떻게 재생하기 시작했는지에 기초하여 상이한 응답을 생성한다(예를 들어, 사용자가 미디어 아이템을 앱 내에서 선택함으로써 그것을 재생하기 시작했다면, 뒤로 탐색하기 위한 요청은 디바이스가 앱 내의 이전 스크린으로 복귀하게 하지만, 사용자가 콘텐츠 종합 사용자 인터페이스로부터 미디어 아이템을 재생하기 시작했다면, 뒤로 탐색하기 위한 요청은 디바이스가 콘텐츠 종합 사용자 인터페이스로 복귀하게 한다).
제안된 미디어 표현(606)이 선택될 때 전자 디바이스의 거동과는 대조적으로, 도 6r 및 도 6s를 참조하여 기술된 바와 같이, 전자 디바이스는, 옵션적으로, 트렌딩 미디어 아이템 표현이 유사하게 선택될 때, 대응하는 트렌딩 미디어 아이템을 재생하는 것을 즉시 시작하지 않는다. 예를 들어, 도 6v에서, 트렌딩 미디어 아이템 K에 대응하는 표현(614-3)이 현재 포커스를 갖는다. 도 6w에서, 표현(614-3)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되고, 이에 응답하여, 미디어 아이템 K를 재생하기 시작하기보다는, 전자 디바이스는 미디어 아이템 K에 대응하는 표준 페이지를 디스플레이하는데, 이는, 예를 들어, 미디어 아이템 K에 관한 정보(618)(예를 들어, 장르, 감독(들), 배우(들), 사용자 등급, 콘텐츠 등급, 길이, 출시 연도, 설명 등) 및 (미디어 아이템 K가 이용가능한) 미디어 제공자 3을 식별하는 정보를 포함한다. 미디어 아이템 K에 대응하는 표준 페이지는 또한 버튼(616)을 포함하는데, 그 선택은, 전자 디바이스로 하여금 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션에서 미디어 아이템 K를 재생하게 할 것이다. 표준 페이지는 또한 미디어 아이템 K의 트레일러/미리보기를 재생하기 위한 버튼(617), 그를 통해 미디어 아이템 K가 이용가능하고 그를 통해 미디어 아이템 K를 재생할 다른 미디어 제공자들을 브라우징 및 선택하기 위한 버튼(619), 및 미디어 아이템 K를 즐겨찾기하기 위한 버튼(621)(예컨대, 따라서, 도 6a에서 그것이 제안된 미디어 아이템 표현들(606)과 함께 디스플레이되게 함)을 포함한다. 추가적으로, 표준 페이지는, 미디어 아이템 K에 관련되고(예컨대, 동일한 장르의 것임) 그 미디어 아이템들의 표준 페이지들로 탐색하도록 선택되는, 미디어 아이템들의 선택가능 표현들(예컨대, 아이템들 AA, BB, CC, DD)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 그러한 제안된 미디어 아이템들이 이용가능한 미디어 애플리케이션들이 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않더라도, 제안된 미디어 아이템들의 표현들을 사용자 인터페이스(602)에 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6y에서, 전자 디바이스는 미디어 아이템 F에 대응하는 표현(606-6)을, 제안된 미디어 아이템으로서 디스플레이하고 있다. 미디어 아이템 F는 미디어 제공자 3을 통해 이용가능하다. 그러나, 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않다. 전자 디바이스는 어쨌든 표현(606-6)을 디스플레이하는데, 이는 이러한 표현을 디스플레이하는 것이 사용자가 미디어 아이템 F의 존재를 발견하게 하고, 사용자에게 미디어 아이템 F를 보기 위해 미디어 애플리케이션을 설치할 기회를 주기 때문이다. 일부 실시예들에서, 표현(606-6)은 전자 디바이스와 상이한 제2 전자 디바이스 상에서 발생한 이전 사용자 행동에 기초하여 표현들(606)에 포함된다(예컨대, 사용자는 전자 디바이스 상이 아닌 제2 전자 디바이스 상에서 각각의 제안된 미디어 아이템을 부분적으로 시청하였다). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들에 대한 다른 디바이스들 상의 사용자의 행동들은 그 미디어 아이템들이 현재 전자 디바이스 상에서 제안된 미디어 아이템들 내에 디스플레이되게 하며, 그 이유는, 예를 들어, 제안된 미디어 아이템들이, 현재 전자 디바이스 및 제2 전자 디바이스를 포함하는 다수의 전자 디바이스들 상에서 사용자가 로그인되는, 사용자의 사용자 계정과 연관되기 때문이다.
도 6z에서, 표현(606-6)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 이에 응답하여, 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않기 때문에, 전자 디바이스는 도 6aa에 도시된 바와 같이 프롬프트(620)를 디스플레이하는데, 프롬프트(620)는 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않음을 나타내고, 미디어 애플리케이션을 설치하기 위한 버튼(622) 및 미디어 애플리케이션을 설치하는 것을 보류하기 위한 버튼(624)을 제공한다. 도 6bb에서, 전자 디바이스 상에서 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션을 설치하는 버튼(622)의 선택이 검출되었다. 도 6cc에서, 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 설치된 후에, 전자 디바이스는 프롬프트(621)를 디스플레이하는데, 프롬프트(621)는 미디어 애플리케이션이 설치되었음을 나타내고, (예를 들어, 미디어 제공자 3에 사용자를 인증하는 미디어 애플리케이션에 대한 로그인 크리덴셜들을 제공함으로써) 그것의 대응하는 미디어에 대한 액세스를 제공하도록 미디어 애플리케이션을 인가하기 위한 버튼(626), 및 그것의 대응하는 미디어에 대한 액세스를 제공하도록 미디어 애플리케이션을 인가하지 않기 위한 버튼(628)을 제공한다. 도 6dd에서, 미디어 제공자 3으로부터의 미디어에 대한 액세스를 제공하기 위해 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션을 인가하는 버튼(626)의 선택이 검출되었고, 그 인가에 응답하여, 사용자로부터의 추가적인 입력 없이, 전자 디바이스는 도 6ee에 도시된 바와 같이 미디어 아이템 F를 재생하기 시작한다. 따라서, 미디어 애플리케이션을 통한 설치 및 로그인 또는 등록 후에, 전자 디바이스는, 미디어 애플리케이션의 홈 스크린과 같은 미디어 애플리케이션의 탐색 또는 초기 런칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하기보다는, 미디어 애플리케이션에서 미디어 아이템의 재생을 즉시 시작한다. 이러한 결과는 미디어 애플리케이션의 설치가 먼저 요구될 때 미디어 아이템을 보는 사용자의 경험을 단순화한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 사용자는 (예를 들어, 전자 디바이스가 로그인되는 사용자의 계정에서의 설정을 통해) 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 사용자-특정 정보를 공유하도록 미디어 제공자 3을 이전에 인가했을 수 있다. 그러한 상황들에서, 도 6z에서 표현(606-6)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 옵션적으로, 추가적인 사용자 입력을 요구하지 않으면서, 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션을 자동으로 설치 및/또는 인가하고, 도 6ee에 도시된 바와 같이 미디어 아이템 F를 재생하기 시작한다.
다시 도 6y 및 도 6z를 참조하면, 표현들(606) 중 하나의 선택은, 옵션적으로, 전자 디바이스가 선택된 표현(606)에 대응하는 미디어 내의 사용자의 현재 재생 위치에 관한 정보를 갖는지 여부, 및/또는 사용자가 선택된 표현(606)에 대응하는 미디어에 액세스할 자격이 있는지 여부에 따라 전자 디바이스로 하여금 상이하게 응답하게 한다. 구체적으로, 일부 실시예들에서, 표현(606)은, 에피소드 미디어의 모음에서의 특정 에피소드라기보다는, 에피소드 미디어의 모음(예컨대, 다수의 에피소드들 및/또는 시즌들을 갖는 텔레비전 시리즈)에 대응한다. 전자 디바이스의 사용자는 그러한 모음 내의 에피소드들 중 아무 것도, 일부, 또는 전부를 볼 자격이 있을 수 있고, 전자 디바이스는 모음 중 어느 에피소드들을 사용자가 시청했는지에 관한 정보를 가질 수 있거나 또는 갖지 않을 수도 있다(예컨대, 에피소드 미디어의 모음 내의 사용자의 "현재 재생 위치"는 에피소드 미디어의 모음 중 사용자가 시청하지 않은 다음 에피소드에 대응한다. 예를 들어, 사용자가 에피소드들 1 및 2를 시청한 경우, 에피소드 3은 옵션적으로 에피소드 미디어의 모음에서의 사용자의 현재 재생 위치에서의 에피소드이다). 그러한 표현(606)의 선택에 응답하는 전자 디바이스의 상이한 응답들이 아래의 표에 요약되어 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 사용자의 미디어 보기 활동이 추적되지 않고/않거나 사용자의 미디어 보기 활동에 기초하여 사용자에게 제안된 미디어 아이템들이 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 의해 사용자 인터페이스(602)에 디스플레이되지 않는, 개인 미디어 브라우징 모드를 갖는다. 예를 들어, 도 6ff에서, 전자 디바이스의 개인 미디어 브라우징 모드가 디스에이블되는 동안(도 6ff에서 630에 의해 표시됨) 전자 디바이스는 제안된 미디어 아이템들의 표현들(606)을 디스플레이하고 있다. 도 6gg에서, 전자 디바이스의 개인 미디어 브라우징 모드가 디스에이블되는 동안, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스 상에서 미디어 아이템 X를 검색 및 재생하기 위해 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출된 입력들의 시퀀스에 응답하여) 전자 디바이스 상에서 미디어 제공자 3으로부터의 미디어 아이템 X를 재생하기 시작한다. 미디어 아이템 X를 재생한 후에, 그리고 전자 디바이스의 개인 미디어 브라우징 모드가 디스에이블되는 동안, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스 상에서 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 열기 위해 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출된 입력들의 시퀀스에 응답하여) 미디어 아이템 X의 재생이 완료되기 전에 제안된 미디어 아이템들의 표현들(606)을 갖는 사용자 인터페이스(602)를 재디스플레이한다. 도 6hh에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는, 사용자가 미디어 아이템 X를 부분적으로 시청했기 때문에, 미디어 아이템 X의 표현(606-20)을 제안된 미디어 아이템들의 표현들(606)에 포함시켰다. 또한, 미디어 아이템 X는 전자 디바이스가 표현들(606)에 추가한 가장 최근의 미디어 아이템이기 때문에, 미디어 아이템 X에 대응하는 표현(606-20)은 제안된 미디어 아이템들의 목록의 앞 부분에 디스플레이된다.
도 6ii에서, 전자 디바이스의 개인 미디어 브라우징 모드는 인에이블되어 있다(도 6ii에서 630에 의해 표시됨). 이에 응답하여, 전자 디바이스는 이제 개인 미디어 브라우징 모드에 있기 때문에, 전자 디바이스는 제안된 미디어 아이템들의 표현들(606)을 사용자 인터페이스(602)에 디스플레이하는 것을 중지했고, 대신에 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(614)을 디스플레이하고 있다. 전자 디바이스가 개인 미디어 브라우징 모드에 있는 동안, 사용자가 도 6jj에 도시된 바와 같이 전자 디바이스 상에서 미디어 아이템(예컨대, 미디어 아이템 W)의 부분적인 재생을 야기하고, 도 6kk에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(602)가 재디스플레이되게 하고, 도 6ll에 도시된 바와 같이 개인 미디어 브라우징 모드를 디스에이블하는 경우, 전자 디바이스가 개인 미디어 브라우징 모드에 있었던 동안 미디어 아이템 W가 재생되었기 때문에 전자 디바이스는 표현들(606) 내의 제안된 미디어 아이템으로서 미디어 아이템 W를 포함하지 않을 것이고, 전자 디바이스는, 옵션적으로, 전자 디바이스가 개인 미디어 브라우징 모드에 있는 동안 사용자의 미디어 보기 활동을 추적하지 않는다.
도 7a 내지 도 7l은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 제안된 미디어 아이템들(예를 들어, 영화들, 텔레비전 쇼들 등)을 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 사용자에게 제시하는 방법(700)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(700)은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 및 도 5a와 도 5b를 참조하여 전술된 바와 같은, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(700)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 제안된 미디어 아이템들을 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 사용자에게 제시하는 방식들을 제공한다. 방법은 본 개시내용의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(예컨대, 디스플레이(514)와 같은 텔레비전) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 원격부(510)와 같은 원격 제어부, 또는 디바이스(511)와 같은 스마트폰)과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 셋톱 박스)는, 디스플레이 상의 사용자 인터페이스(예컨대, 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스 상에서 이용가능한 미디어를 브라우징할 수 있는 미디어 탐색 사용자 인터페이스)에서, 도 6a에서와 같이, 상이한 미디어 소스들을 통해 전자 디바이스 상에서 이용가능한 제안된 미디어 아이템들(예컨대, 전자 디바이스 상에서 상이한 미디어 제공자들 및/또는 상이한 미디어 애플리케이션들을 통해 이용가능한 상이한 미디어 아이템들)의 복수의 표현을 디스플레이한다(702). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 표현들은, 옵션적으로, 대응하는 미디어 아이템들로부터의 콘텐츠(예컨대, 비디오(들) 및/또는 이미지(들)), 및/또는 대응하는 미디어 아이템들에 관한 텍스트 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들은, 예를 들어, 사용자가 미디어 아이템들을 구매했기 때문에, 또는 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하는 콘텐츠 제공자에 대한 사용자의 가입을 통해, 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 있는 미디어 아이템들만을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 표현들은 도 6a에서와 같이, 현재 포커스를 갖는 제안된 미디어 아이템들 중 제1 미디어 아이템의 표현에 대응하는 제1 대표 콘텐츠(예컨대, 영웅 이미지 또는 비디오 스니펫)의 상부 상에 중첩되어 디스플레이된다(예컨대, 전자 디바이스의 사용자는, 옵션적으로, 미디어 아이템으로 하여금 하나 이상의 입력 디바이스들에 제공되는 하나 이상의 탐색 입력들을 통해 포커스를 갖게 한다). 사용자 인터페이스는, 옵션적으로, 도 6a에서와 같이, 제안된 미디어의 표현들 뒤의 배경으로서, 현재 포커스를 갖는 미디어 아이템을 대표하는 콘텐츠를 디스플레이하여, 포커스를 갖는 미디어 아이템이 변화함에 따라, 대표 콘텐츠가, 배경으로서, 또한 그에 따라 변화하도록 한다.
일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들은 제안된 미디어 아이템들과 연관된 상이한 이전 사용자 행동들에 기초하여 사용자 인터페이스 내에 디스플레이하기 위해 선택된다. 예를 들어, 사용자는 일부 미디어 아이템들을 부분적으로 시청하여 이들이 사용자 인터페이스에 포함되게 했을 수 있고, 사용자는 일부 미디어 아이템들을 즐겨찾기하여 이들이 사용자 인터페이스에 포함되게 했을 수 있고, 사용자는 TV 시리즈에서 이전 에피소드들을 시청하여 현재/다음 에피소드가 사용자 인터페이스에 포함되도록 했을 수 있는 것 등이다. 일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들과 연관된 이전 사용자 행동들은 현재 전자 디바이스 상에서 발생했고, 그리고 일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들과 연관된 이전 사용자 행동들은 상이한 전자 디바이스(예컨대, 사용자가 로그인된, 사용자와 연관된 다른 전자 디바이스) 상에서 발생했다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 그것이 미디어 아이템이 사용자가 보기 위한 것으로 더 이상 제안되지 않아야 한다고 결정할 때, 제안된 미디어 아이템들 내에 미디어 아이템을 디스플레이하는 것을 중지한다. 예를 들어, 사용자는 미디어 아이템을 완전히 시청했고, 미디어 아이템은 더 이상 이용가능하지 않은 것(예컨대, 대여가 만료됨) 등이다.
일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 제1 대표 콘텐츠의 상부 상에 중첩되게 사용자 인터페이스에서 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6b 내지 도 6d에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 탐색하기 위한(예컨대, 제안된 미디어 아이템들의 표현들을 수평으로 또는 수직으로 스크롤하여, 포커스를 갖는 갖는 미디어 아이템이 변화하도록 하기 위한) 요청에 대응하는 입력을 수신한다(704). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여(706): 전자 디바이스는, 제1 미디어 아이템이 포커스를 갖는 대신에, 복수의 제안된 미디어 아이템들 중 제2 미디어 아이템의 표현을 포커스를 갖도록 전이시키고(708)(예컨대, 포커스를 갖는 미디어 아이템을 변경하기 위한 스크롤링 입력에 기초하여 제안된 미디어 아이템들을 스크롤하는 것), 제1 대표 콘텐츠의 디스플레이를, 도 6d에서와 같이 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠로 교체한다(710)(예컨대, 포커스를 갖는 미디어 아이템이 변화함에 따라, 새로-포커싱된 미디어 아이템에 대응하도록 사용자 인터페이스의 배경도 마찬가지이다). 그렇게 함으로써, 전자 디바이스는, 미디어 아이템이 현재 포커스를 갖는지에 관한 정보가 사용자에게 전달되는 효율성을 개선하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대응하는 정지 이미지를 포함하고(712) 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템에 대응하는 정지 이미지를 포함하며(714), 이는 도 6a 내지 도 6d를 참조하여 기술된 바와 같다(예컨대, 제1 및 제2 미디어 아이템들에 대응하는 사전-선택된 커버 아트, 제1 및 제2 미디어 아이템들의 시작에 대응하는 정지 이미지들, 또는 부분적으로 시청된 제1 및 제2 미디어 아이템들 내의 현재 재생 위치들에 대응하는 정지 이미지들). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대응하는 비디오를 포함하고(716), 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템에 대응하는 비디오를 포함한다(718)(예컨대, 제1 및 제2 미디어 아이템들의 비디오 미리보기들(예컨대, 트레일러들), 부분적으로 시청된 제1 및 제2 미디어 아이템들 내의 현재 재생 위치들의 비디오 루프들 등). 그러한 대표 콘텐츠를 통합 미디어 브라우징 사용자 인터페이스의 배경에 포함함으로써, 전자 디바이스는 현재-포커싱된 미디어 아이템의 콘텐츠에 관한 정보가 사용자에게 전달되는지 효율성을 개선하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신한 후에, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6h 및 도 6i에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 추가로 탐색하기 위한(예컨대, 제안된 미디어 아이템들의 표현들을 수평으로 또는 수직으로 추가로 스크롤하기 위한) 요청에 대응하는 제2 입력을 수신한다(720). 일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 추가로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 사용자 인터페이스에서, 도 6j에서와 같이, 전자 디바이스 상에서 이용가능한 트렌딩 미디어 아이템들(예컨대, 전자 디바이스의 사용자의 보기 활동에 기초하지 않고 사용자 인터페이스에 포함되도록 선택된 미디어 아이템들)의 하나 이상의 표현들을 드러낸다(722). 예를 들어, 다른 시청자들에 인기가 있는 미디어, 또는 제3자에 의해 달리 선택되는 미디어가, 옵션적으로, 트렌딩 미디어 아이템들에 포함된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 예를 들어, 사용자가 미디어 아이템을 구매했기 때문에, 또는 미디어 아이템에 대한 액세스를 제공하는 콘텐츠 제공자에 대한 사용자의 가입을 통해, 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 있는 트렌딩 미디어 아이템들만을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들은 복수의 제안된 미디어 아이템들을 추가로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 수신하기 전에 사용자 인터페이스에 디스플레이되지 않았다. 사용자가 제안된 미디어 아이템들을 스크롤하여 트렌딩 미디어 아이템들을 드러낼 수 있게 함으로써, 전자 디바이스는, 사용자에게 관심이 있을 수 있는 미디어 아이템들에 관한 정보가 사용자에게 전달되는 효율성을 개선하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 6d에서와 같이, 전자 디바이스의 사용자가 제1 미디어 아이템이 사용자 인터페이스에 포함되도록 선택했기 때문에(예컨대, 사용자 인터페이스에 포함시키기 위한 제1 미디어 아이템의 사용자에 의한 명시적 선택), 제1 미디어 아이템은 제안된 미디어 아이템들에 포함된다(724). 예를 들어, 사용자는 제1 미디어 아이템에 대한 표준 페이지를 통해 제1 미디어 아이템을 즐겨찾기하였거나, 사용자는 제1 미디어 아이템 상에 길게 누르기 입력을 제공하여 컨텍스트 메뉴를 디스플레이했거나 - 사용자는, 제1 미디어 아이템에 대한 표준 페이지 상에 있지 않을 때, 컨텍스트 메뉴로부터 제1 미디어 아이템을 사용자의 즐겨찾기 미디어 아이템들에 추가함 -, 또는 사용자는 (제1 미디어 아이템에 대한 표준 페이지 상에 있을 때) "이것을 나의 즐겨찾기에 추가하기" 또는 (제1 미디어 아이템에 대한 표준 페이지 상에 있지 않을 때) "[미디어 아이템 이름]을 나의 즐겨찾기에 추가하기"라는 음성 커맨드를 전자 디바이스 상의 가상 어시스턴트에 제공하였다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 아이템은 (예컨대, 제안된 미디어 아이템들에 포함시키기 위한 제2 미디어 아이템의 선택에 기초하여 포함되는 대신에) 도 6a에서와 같이, 전자 디바이스 상의 미디어에 대한 사용자의 이전 보기 활동에 기초하여 제안된 미디어 아이템들에 포함된다(724). 예를 들어, 도 6l에서와 같이 전자 디바이스의 사용자가 텔레비전 시리즈에서의 이전 에피소드들을 시청했고 제2 미디어 아이템은 텔레비전 시리즈에서의 다음 에피소드인 것, 도 6a에서와 같이 전자 디바이스의 사용자가 제2 미디어 아이템을 부분적으로 시청한 것, 도 6g에서와 같이 전자 디바이스의 사용자가 제2 미디어 아이템을 대여/구매한 것 등이다. 사용자에 의해 상이한 방식들로 상호작용됨에도 불구하고 중앙집중형 사용자 인터페이스에 이들 미디어 아이템들을 디스플레이함으로써, 전자 디바이스는 사용자에게 관심이 있을 수 있는 미디어 아이템들에 관한 정보가 사용자에게 전달되는 효율성을 개선하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제2 미디어 아이템은 도 6l에서와 같이 에피소드 미디어의 모음(예컨대, 텔레비전 시리즈, 미니시리즈 등)의 일부이다(726). 일부 실시예들에서, 에피소드 미디어의 모음은 제1 콘텐츠 제공자 및 제2 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능한 미디어 아이템들을 포함한다(728). 일부 실시예들에서, 제2 미디어 아이템은 도 6l에서와 같이, 제2 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능하지만 제1 콘텐츠 제공자를 통해서는 이용가능하지 않다(730). 일부 실시예들에서, 도 6l에서와 같이, 제2 미디어 아이템은 제1 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능한(그러나 제2 콘텐츠 제공자를 통해서는 이용가능하지 않은) 에피소드 미디어의 모음 내의 미디어 아이템들에 대한 사용자의 보기 활동에 기초하여 제안된 미디어 아이템들에 포함되도록 선택되었다(732). 예를 들어, 전자 디바이스의 사용자는 제1 미디어 제공자를 통해 전자 디바이스 상에서 에피소드 미디어의 모음의 이전 미디어 아이템을 시청하였고(예컨대, 사용자는 제1 미디어 제공자로부터의 미디어에 대한 액세스를 제공하는 전자 디바이스 상의 제1 미디어 애플리케이션을 통해 텔레비전 시리즈의 이전 에피소드를 시청하였음), 제2 미디어 아이템은 제2 미디어 아이템이 제1 미디어 제공자를 통해 이용가능하지 않기 때문에 제2 미디어 제공자를 통해 이용가능한 것으로서 사용자 인터페이스에 포함된다(예를 들어, 제2 미디어 아이템의 선택은 전자 디바이스 상의 제1 미디어 애플리케이션이 아닌, 전자 디바이스 상의 제2 미디어 애플리케이션을 통해 사용자에 의해 볼 수 있도록 제2 미디어 아이템을 제공할 것이다). 따라서, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 미디어가 상이한 미디어 애플리케이션들을 통해 액세스가능함에도 불구하고, 미디어에 대한 용이한 액세스를 사용자에게 제공하여, 이에 의해 사용자-전자 디바이스 상호작용들을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들의 각각의 미디어 아이템에 대한 액세스가 사전결정된 기간(예컨대, 12시간, 1일, 3일 등) 내에 만료될 것이라는(예컨대, 대여 만료, 스트리밍 서비스를 통한 이용가능성의 만료 등) 결정에 따라, 전자 디바이스는 도 6q에서와 같이, 각각의 미디어 아이템에 대한 액세스의 예정 만료에 기초하여 제안된 미디어 아이템들의 표현들 중 각각의 미디어 아이템의 표현의 디스플레이를 (예컨대, 사용자 인터페이스 내의 제안된 미디어 아이템들의 목록의 앞 부분에서 또는 그 근처에서) 우선순위화한다(734). 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템에 대한 액세스가 사전결정된 기간 내에 만료되지 않는 경우, 전자 디바이스는 각각의 미디어 아이템의 표현의 디스플레이를 우선순위화하지 않고; 예를 들어, 각각의 미디어 아이템은, 옵션적으로, 도 6p에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들의 목록 내에, 그러나 목록의 앞 부분의 외측에 디스플레이된다(예컨대, 제안된 미디어 아이템들의 표현들 내의 제2 미디어 아이템의 표현의 위치는 제2 미디어 아이템에 대한 액세스의 예정 만료에 기초하여 선택된다).
일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들의 각각의 미디어 아이템이 전자 디바이스의 사용자가 시청해온 에피소드 미디어의 모음에서의 새로운 에피소드(예컨대, 텔레비전 시리즈, 미니시리즈에서의 새로-출시된 에피소드 등)이고(예컨대, 사용자가 에피소드 미디어의 모음 중 하나 이상의 이전 에피소드들을 시청했음), 사용자가 아직 새로운 에피소드를 시청하지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 도 6n에서와 같이, 각각의 미디어 아이템에 액세스할 사용자의 자격의 최근성에 기초하여 제안된 미디어 아이템들의 표현들 중 각각의 미디어 아이템의 표현의 디스플레이를 (예컨대, 사용자 인터페이스 내의 제안된 미디어 아이템들의 목록의 앞에서 또는 그 근처에서) 우선순위화한다(736). 사용자가 각각의 미디어 아이템을 이미 시청한 경우, 각각의 미디어 아이템은 옵션적으로 사용자 인터페이스의 우선순위 영역에 디스플레이되지 않고; 예를 들어, 각각의 미디어 아이템은, 옵션적으로, 사용자가 각각의 미디어 아이템을 부분적으로 시청한 경우, 제안된 미디어 아이템들의 목록 내에, 그러나 목록의 앞 부분의 외측에 디스플레이되거나, 또는 각각의 미디어 아이템은 사용자가 각각의 미디어 아이템을 완전히 시청한 경우 전혀 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 제안된 미디어 아이템들의 표현들 내의 제2 미디어 아이템의 표현의 위치는 사용자가 제2 미디어 아이템에 액세스할 자격이 있게 된 최근성에 기초하여 선택된다(예컨대, 에피소드는 사용자가 활성 가입을 갖는 콘텐츠 제공자 상에서 방금 출시되었기 때문이다). 시간-고려사항들에 기초하여 특정 미디어 아이템들의 표현들의 디스플레이를 우선순위화함으로써, 전자 디바이스는 사용자에게 미디어 아이템 이용가능성을 더 효과적으로 전달하여서, 그러한 정보를 사용자에게 전달하는 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 사용자가 부분적으로 제1 미디어 아이템을 시청했다는 결정에 따라(738), 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 도 6a에서와 같이, 제1 미디어 아이템에 대한 재생 진행의 시각적 표시자를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 사용자가 부분적으로 제2 미디어 아이템을 시청했다는 결정에 따라(740), 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템에 대한 재생 진행의 시각적 표시자를 포함한다(예컨대, 사용자가 현재 포커스를 갖는 미디어 아이템을 부분적으로 시청한 경우, 사용자 인터페이스의 배경은 사용자가 미디어를 얼마나 많이 시청했는지를 나타내는 진행 바 또는 다른 표시자를 포함한다). 사용자가 현재 포커스를 갖는 미디어 아이템을 부분적으로 시청하지 않았다면, 배경은 옵션적으로 도 6d에서와 같이, 그러한 표시자를 포함하지 않는다. 사용자 인터페이스의 배경에 그러한 표시자를 포함함으로써, 전자 디바이스는 미디어 아이템 정보를 사용자에게 더 효과적으로 전달하여서, 그러한 정보를 사용자에게 전달하는 효율을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 제1 미디어 아이템이 제안된 미디어 아이템들에 포함되는 이유를 나타내는 정보를 포함하고(742), 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템이 제안된 미디어 아이템들에 포함되는 이유를 나타내는 정보를 포함하며(744), 이는 도 6a 내지 도 6g에서와 같다(예컨대, 배경은, 옵션적으로, 현재 포커스를 갖는 미디어 아이템이 전자 디바이스에 의해 제안된 콘텐츠 내에 포함된 이유에 관한 정보를 디스플레이한다). 예를 들어, 배경은, 옵션적으로, 사용자가 미디어 아이템을 즐겨찾기했다는 것, 사용자가 미디어 아이템을 부분적으로 봤다는 것, 사용자가 미디어 아이템과 관련되는 다른 미디어를 시청했다는 것 등을 나타낸다. 예를 들어, 부분적으로 봤던 미디어 아이템에 대해, 정보는 "계속", 및 옵션적으로, 재생 진행 정보를 포함한다. 즐겨찾기된 미디어 아이템에 대해, 정보는 "즐겨찾기", 및 옵션적으로, 총 재생 시간을 포함한다. 구매된 미디어 아이템에 대해, 정보는 "구매됨", 및 옵션적으로, 총 재생 시간을 포함한다. 대여된 미디어 아이템에 대해, 정보는 "대여됨", 및 옵션적으로, 총 재생 시간, 대여의 만료까지의 시간(예컨대, 20일 후 만료됨) 및/또는 재생 진행 정보를 포함한다. 구매된 미디어 아이템에 대해, 정보는 "구매됨", 및 옵션적으로, 총 재생 시간을 포함한다. 에피소드 미디어의 모음의 다음 에피소드에 대응되는 미디어 아이템에 대해, 정보는 "다음 에피소드", 및 옵션적으로, 에피소드 미디어의 모음 내의 미디어 아이템의 위치의 표시(예컨대, 시즌 5, 에피소드 2)를 포함한다. 에피소드 미디어의 모음의 새롭게 이용가능한 에피소드에 대응하는 미디어 아이템에 대해, 정보는 "새로운 에피소드", 및 옵션적으로, 에피소드 미디어의 모음 내의 미디어 아이템의 위치의 표시(예컨대, 시즌 5, 에피소드 2)를 포함한다. 가입 서비스로부터 제거될 미디어 아이템에 대응하는 미디어 아이템에 대해, 정보는 "곧 만료됨", 및 옵션적으로, 미디어 아이템이 가입 서비스로부터 제거될 때의 표시(10월 30일까지 이용가능함)를 포함한다. 구매 또는 가입 없이 사용자에게 이용가능하지 않은 에피소드 미디어의 모음의 다음 에피소드에 대응하는 미디어 아이템에 대해, 정보는 "다음 에피소드", 및 사용자가 미디어 아이템을 재생할 자격이 없다는 표시(예컨대, 구매 또는 가입)를 포함한다. 사용자 인터페이스의 배경에 그러한 정보를 포함함으로써, 전자 디바이스는 미디어 아이템 정보를 사용자에게 더 효과적으로 전달하여서, 그러한 정보를 사용자에게 전달하는 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 제1 미디어 아이템의 소스를 나타내는 정보를 포함하고(746), 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템의 소스를 나타내는 정보를 포함하며(748), 이는 도 6a 내지 도 6g에서와 같다(예를 들어, 배경은, 옵션적으로, 현재 포커스를 갖는 미디어 아이템의 소스에 관한 정보를 디스플레이한다). 예를 들어, 배경은, 옵션적으로, 미디어 아이템이 이용가능한 텔레비전 채널의 로고, 미디어가 이용가능한 미디어 애플리케이션의 아이콘 등을 포함한다. 사용자 인터페이스의 배경에 그러한 정보를 포함함으로써, 전자 디바이스는 미디어 아이템 정보를 사용자에게 더 효과적으로 전달하여서, 그러한 정보를 사용자에게 전달하는 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6r에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들의 각각의 미디어 아이템의 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 각각의 표현이 포커스를 가질 때 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(750). 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템의 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여(752), 전자 디바이스는 도 6s에서와 같이, 전자 디바이스 상의 각각의 미디어 아이템에 대응하는 미디어 애플리케이션(예컨대, 미디어 아이템들이 디스플레이되고 있는 애플리케이션과 상이한 애플리케이션, 또는 미디어 아이템들이 디스플레이되고 있는 애플리케이션과 동일한 애플리케이션)을 런칭한다(754). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 도 6s에서와 같이, 디스플레이 상에서, 각각의 미디어 아이템에 대응하는 미디어 애플리케이션 내의 각각의 미디어 아이템의 재생을 야기한다(756).
일부 실시예들에서, 복수의 제안된 미디어 아이템들을 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력은, 도 6b 내지 도 6d에서와 같이, 복수의 제안된 미디어 아이템들을 제1 방향으로 탐색하기 위한 요청에 대응한다(758)(예컨대, 입력은 수평, 우측/좌측 스크롤링 입력을 포함한다). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6h 및 도 6i에서와 같이, 제1 방향과는 상이한 제2 방향으로 복수의 제안된 미디어 아이템들을 추가로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 수신한다(760)(예컨대, 제2 입력은 수직, 상향/하향 스크롤링 입력을 포함한다). 일부 실시예들에서, 복수의 제안된 미디어 아이템들을 추가로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 사용자 인터페이스에서, 전자 디바이스 상에서 이용가능한 추가적인 제안된 미디어 아이템들의 하나 이상의 표현들을 드러내며(762), 여기서 추가적인 제안된 미디어 아이템들(예컨대, "다음 순서" 큐에 있지 않은 아이템들)의 표현들은 도 6h 및 도 6i에서와 같이, 제2 입력을 수신하기 전에 사용자 인터페이스에서 디스플레이되지 않았다(예컨대, 원래 제안된 미디어 아이템들을 지나서 스크롤하는 것은 추가적인 제안된 미디어 아이템들이 디스플레이되게 하였다). 일부 예들에서, 추가적인 제안된 미디어 아이템들은 그들 미디어 아이템들과 연관된 이전 사용자 행동들에 기초하여 선택되지 않는다. 일부 실시예들에서, 추가적인 제안된 미디어 아이템들은 트렌딩 미디어 아이템들(다른 시청자들에게 인기가 있는 미디어 아이템들), 콘텐츠 제공자들 또는 다른 제3자에 의한 광고를 위해 선택된 미디어 아이템들 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6w에서와 같이, 추가적인 제안된 미디어 아이템들 중 제2 각각의 미디어 아이템의 제2 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 각각의 표현이 포커스를 가질 때 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(764). 일부 실시예들에서, 제2 각각의 미디어 아이템의 제2 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 도 6x에서와 같이, 제2 각각의 미디어 아이템에 대응하는 미디어 정보 페이지(예컨대, 제2 각각의 미디어 아이템에 대한 전용 표준 페이지인 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(766). 예를 들어, 제2 각각의 미디어 아이템에 관한 정보, 및 선택될 때 제2 각각의 미디어 아이템이 전자 디바이스 상에서 재생되게 하는 선택가능한 어포던스를 포함하는 표준 페이지.
일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템에 대응하는 미디어 애플리케이션이 디스플레이 상에 디스플레이되는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6t에서와 같이, 전자 디바이스 상에서 뒤로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력(예컨대, 원격부(510) 상의 버튼(516)의 선택, 탐색 계층구조에서 뒤로 이동하기 위한 입력에 대응하는 입력 등)을 수신한다(768). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스 상에서 뒤로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 도 6u에서와 같이, 입력에 따라 미디어 애플리케이션 내에서 뒤로 탐색한다(770)(예를 들어, 미디어 애플리케이션으로의 링크는 "딥" 링크여서, 사용자가 각각의 미디어 아이템을 재생하기 위해 미디어 애플리케이션에 들어갔을 때, 미디어 애플리케이션의 탐색 계층구조는 입력 디바이스들에서 검출된 탐색 입력들에 대한 전자 디바이스의 응답을 지배한다). 그러나, 일부 실시예들에서, 미디어 애플리케이션 내에서 여기서 수신된 뒤로 탐색 입력은, 미디어 애플리케이션 내에서 뒤로 탐색하기보다는, 제안된 미디어 아이템들의 표현들이 디스플레이되었던 사용자 인터페이스로 뒤로 탐색한다.
일부 실시예들에서, 각각의 제안된 미디어 아이템이, 도 6y에서와 같이, 전자 디바이스와 상이한 제2 전자 디바이스 상에서 발생한 이전 사용자 행동에 기초하여, 제안된 미디어 아이템들에 포함된다(772)(예를 들어, 사용자는 전자 디바이스 상이 아닌 제2 전자 디바이스 상에서 각각의 제안된 미디어 아이템을 부분적으로 시청했다). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들에 대한 다른 디바이스들 상의 사용자의 행동들은 그 미디어 아이템들이 현재 전자 디바이스 상에서 제안된 미디어 아이템들 내에 디스플레이되게 하며, 그 이유는, 예를 들어, 제안된 미디어 아이템들이, 현재 전자 디바이스 및 제2 전자 디바이스를 포함하는 다수의 전자 디바이스들 상에서 사용자가 로그인되는, 사용자의 사용자 계정과 연관되기 때문이다. 일부 실시예들에서, 각각의 제안된 미디어 아이템이 이용가능하게 되는 어떠한 미디어 애플리케이션도 도 6y에서와 같이, 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않다(774)(예컨대, 각각의 제안된 미디어 아이템을 시청하기 위한 어떠한 미디어 애플리케이션도 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않더라도, 각각의 제안된 미디어 아이템은 전자 디바이스 상의 제안된 미디어 아이템으로서 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 각각의 제안된 미디어 아이템이 이용가능한 각각의 미디어 애플리케이션이 제2 전자 디바이스 상에 설치된다. 각각의 제안된 미디어 아이템을 디스플레이하는 것은 사용자가 각각의 제안된 미디어 아이템의 존재를 발견하게 하고, 각각의 제안된 미디어 아이템을 보도록 하는 미디어 애플리케이션을 설치할 기회를 사용자에게 제공하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6z에서와 같이, 각각의 제안된 미디어 아이템의 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 각각의 표현이 포커스를 가질 때 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(776). 일부 실시예들에서, 각각의 제안된 미디어 아이템의 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 도 6aa에서와 같이, 전자 디바이스 상에 각각의 미디어 애플리케이션을 설치하기 위한 프롬프트를 디스플레이한다(예를 들어, 각각의 미디어 아이템을 보기 위한 어떠한 미디어 애플리케이션도 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않기 때문에, 재생을 위한 각각의 미디어 아이템의 선택은 사용자에게 각각의 미디어 아이템을 보기 위한 미디어 애플리케이션을 설치하도록 촉구한다).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6bb 내지 도 6dd에서와 같이, 전자 디바이스 상에 각각의 미디어 애플리케이션을 설치하고 전자 디바이스 상의 각각의 미디어 애플리케이션을 인가하기 위한 입력들에 대응하는 입력들의 시퀀스를 수신한다(778)(예를 들어, 사용자는 미디어 애플리케이션을 설치하고 그에 로그인하거나 미디어 애플리케이션에 의해 제공된 서비스에 등록한다). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스 상에 각각의 미디어 애플리케이션을 설치 및 인가할 시, 추가적인 사용자 개입 없이, 전자 디바이스는 도 6ee에서와 같이, 디스플레이 상에서 각각의 미디어 아이템의 재생을 시작한다(780)(예컨대, 미디어 애플리케이션을 통한 설치 및 로그인 또는 등록 후에, 전자 디바이스는, 미디어 애플리케이션의 홈 스크린과 같은 미디어 애플리케이션의 탐색 또는 초기 런칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하기보다는, 미디어 애플리케이션에서 미디어 아이템의 재생을 즉시 시작한다). 따라서, 각각의 미디어 아이템이 전자 디바이스 상에서 재생되기 전 각각의 미디어 애플리케이션의 설치 및 인가 후에 어떠한 추가적인 사용자 행동도 옵션적으로 요구되지 않는다. 이러한 결과는 미디어 애플리케이션의 설치가 먼저 요구될 때 미디어 아이템을 보는 사용자의 경험을 단순화하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6gg에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들 내에 포함되지 않은 각각의 미디어 아이템에 대한 제1 행동에 대응하는 입력을 수신한다(782)(예를 들어, 사용자는 각각의 미디어 아이템을 부분적으로 시청하고, 사용자는 각각의 미디어 아이템을 즐겨찾기 하는 것 등). 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 아이템에 대한 제1 행동에 대응하는 입력을 수신한 후에, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하며(784)(예컨대, 각각의 미디어 아이템에 대한 제1 행동을 취한 후, 사용자는 미디어 브라우징 애플리케이션의 미디어 탐색 사용자 인터페이스를 재디스플레이함), 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들은 도 6hh에서와 같이, 각각의 미디어 아이템의 표현을 포함한다(예를 들어, 각각의 미디어 아이템은 각각의 미디어 아이템에 대한 사용자의 행동들로 인해 제안된 미디어 아이템이 된다).
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6ii에서와 같이, 전자 디바이스 상에서 개인 미디어 브라우징 모드를 인에이블하는 입력(예를 들어, 미디어 브라우징 애플리케이션에 대한 설정들에서의 개인 브라우징 모드 토글의 선택)을 수신한다(786). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스 상에서 개인 미디어 브라우징 모드를 인에이블하는 입력을 수신하는 것에 응답하여(788), 전자 디바이스는 전자 디바이스 상의 개인 미디어 브라우징 모드를 인에이블하고(790), 사용자 인터페이스 내의 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을, 그들 미디어 아이템들과 연관된 이전 사용자 행동들에 기초하여 사용자 인터페이스에 포함되도록 선택되지 않은 제2 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들로 교체하며(792), 이는 도 6ii에서와 같다. 예를 들어, 개인 미디어 브라우징 모드에서, 전자 디바이스는, 옵션적으로, 사용자의 미디어 보기 활동에 기초하여 선택되고/되거나 사용자에 특정되는 제안된 미디어 아이템들을 사용자에게 제공하지 않는다. 오히려, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 도 6ii에서와 같이, 다른 시청자들에 인기가 있는 제안된 미디어 아이템들(예컨대, 트렌딩 미디어 아이템들), 또는 제3자에 의해 달리 선택되는 미디어 아이템들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 개인 미디어 브라우징 모드가 전자 디바이스 상에서 인에이블되는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6jj에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들에 포함되지 않은 제2 각각의 미디어 아이템에 대한 제1 행동에 대응하는 제2 입력을 수신한다(794)(예를 들어, 사용자는 제2 각각의 미디어 아이템을 부분적으로 시청하고, 사용자는 제2 각각의 미디어 아이템을 즐겨찾기 하는 것 등). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 수신한 후, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6ll에서와 같이, 전자 디바이스 상에서 개인 미디어 브라우징 모드를 디스에이블하는 입력을 수신한다(796). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스 상에서 개인 미디어 브라우징 모드를 디스에이블하는 입력을 수신하는 것에 응답하여(798), 전자 디바이스는 전자 디바이스 상에서 개인 미디어 브라우징 모드를 디스에이블하고(798-2) 사용자 인터페이스 내의 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 재디스플레이하며(798-4), 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들은 제2 각각의 미디어 아이템의 표현을 포함하지 않고, 이는 도 6ll에서와 같다(예컨대, 전자 디바이스는 옵션적으로 전자 디바이스가 개인 미디어 브라우징 모드에 있을 때 사용자의 미디어 보기 행동들을 추적하지 않는다). 예를 들어, 사용자가 다른 식으로 미디어 브라우징 애플리케이션에서 제안된 미디어 아이템들 내에 제2 각각의 미디어 아이템이 포함되게 할 행동을 제2 각각의 미디어 아이템에 대해 취했더라도, 사용자는 전자 디바이스가 개인 미디어 브라우징 모드에 있는 동안에 그 행동을 취했기 때문에, 전자 디바이스는 제안된 미디어 아이템들에 제2 각각의 미디어 아이템을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 개인 미디어 브라우징 모드가 전자 디바이스 상에서 인에이블되는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 도 6ll에서와 같이, 전자 디바이스 상에서 개인 미디어 브라우징 모드를 디스에이블하는 입력을 수신한다(798-6)(예를 들어, 미디어 브라우징 애플리케이션에 대한 설정들에서의 개인 브라우징 모드 토글의 선택해제). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스 상에서 개인 미디어 브라우징 모드를 디스에이블하는 입력을 수신하는 것에 응답하여(798-8), 전자 디바이스는 전자 디바이스 상에서 개인 미디어 브라우징 모드를 디스에이블하고(798-10) 사용자 인터페이스 내의 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 재디스플레이하며(798-12), 이는 도 6ll에서와 같다(예를 들어, 개인 미디어 브라우징 모드가 디스에이블될 때, 전자 디바이스는, 옵션적으로, 사용자의 미디어 보기 활동에 기초하여 선택되고/되거나 사용자에게 특정되는 제안된 미디어 아이템들을 사용자에게 디스플레이하는 것으로 되돌아간다). 전자 디바이스의 그러한 개인 미디어 브라우징 능력들은, 요구되지 않을 때 전자 디바이스가 그러한 활동들을 추적하지 않으면서 사용자로 하여금 전자 디바이스 상에서 미디어 아이템들을 브라우징하고 보게 하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들을 개선한다.
도 7a 내지 도 7l에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1100, 1300, 1900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7l과 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(700)을 참조하여 전술된 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 및 사용자 인터페이스, 제안된 미디어 아이템들, 트렌딩 미디어 아이템들, 미디어 애플리케이션들, 제안된 및 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들, 및 미디어 제공자들은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1100, 1300, 1900))을 참조하여 본 명세서에 기술된 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 및 사용자 인터페이스, 제안된 미디어 아이템들, 트렌딩 미디어 아이템들, 미디어 애플리케이션들, 제안된 그리고 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들, 및 미디어 제공자들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 도 5a, 및 도 14와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 주문형 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 7a 내지 도 7l을 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(702), 수신 동작(704), 전이 동작(708), 및 교체 동작(710)은, 옵션적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 표면(604) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 옵션적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
카테고리 기반 미디어 브라우징
사용자들은 전자 디바이스들 상에서 이용가능할 수 있는(예컨대, 저장되거나 달리 액세스가능한) 미디어(예컨대, 음악, 영화들 등)와의 상호작용을 비롯한 많은 상이한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다(예컨대, 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z, 도 12a 내지 도 12v 및/또는 도 18a 내지 도 18j를 참조하여 기술된 바와 같음). 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 미디어를 브라우징 및 재생할 수 있다. 사용자는 그러한 미디어를 카테고리별(예컨대, 영화들, 텔레비전 쇼들 등)로 브라우징하기를 원할 수 있다. 아래에 기술되는 실시예들은 전자 디바이스가 미디어 아이템들의 카테고리별 브라우징을 용이하게 함으로써, 전자 디바이스와의 사용자의 상호작용들을 향상시키는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것이 이해된다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은 옵션적으로 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 8a 내지 도 8gg는, 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 카테고리별 미디어 아이템들의 브라우징을 용이하게 하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 9a 내지 도 9h를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 8a는 예시적인 디스플레이(514)를 도시한다. 디스플레이(514)는, 옵션적으로, 다양한 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 도 8a에 도시된 예에서, 디스플레이(514)는, 디스플레이(514)가 그 일부이거나 디스플레이(514)가 그에 연결되는, 전자 디바이스(예컨대, 도 5a의 전자 디바이스(500)) 상에서 실행되는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션(예컨대, 도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 기술된 바와 같은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션)을 디스플레이한다. 도 8a에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 다양한 미디어를 브라우징하기 위한 통합 미디어 브라우징 사용자 인터페이스(802)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(802)는, 아래에서 더 상세히 기술될, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 통해 탐색하기 위한 상부 메뉴 바 내의 선택가능한 사용자 인터페이스 구성요소들(804-1 내지 804-4)을 포함한다. 또한, 도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 기술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 구성요소들(804) 중 하나가 선택된 후에(예컨대, 사전결정된 시간 후에) 상부 메뉴 바를 디스플레이하는 것을 중지한다. 도 8a에서, 제안된 미디어 아이템들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(804-1)가 현재 선택되고(파선 경계선에 의해 표시됨), 전자 디바이스는 제안된 미디어 아이템들의 표현들(806-1 내지 806-6) 및 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815-1 내지 815-6)(예컨대, 도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 기술된 바와 같은 제안된 미디어 아이템들 및 트렌딩 미디어 아이템들)을 디스플레이하고 있으며, 미디어 아이템 K에 대응하는 표현(815-3)이 현재 포커스를 갖는다(표현(815-3) 내의 파선 박스에 의해 표시됨). 도 8a에서, 제안된 미디어 아이템들의 표현들(806) 및 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815)은 행들로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 있는 미디어 아이템들의 표현들(806, 815)(예컨대, 사용자가 미디어 아이템들에 대한 액세스를 전자 디바이스에게 제공하는 미디어 제공자에 대한 가입을 가지고 있거나, 사용자가 미디어 아이템들을 구매했거나, 등등)만을 디스플레이하고, 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 없는 미디어 아이템들의 표현들은 디스플레이하지 않는다.
일부 실시예들에서, 도 8a에서의 트렌딩 미디어 아이템의 표현의 선택은 전자 디바이스로 하여금 그 트렌딩 미디어 아이템에 대응하는 표준 페이지를 디스플레이하게 한다. 예를 들어, 도 8b에서, 미디어 아이템 K에 대응하는 표현(815-3)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 도 8c에 도시된 바와 같이, 도 6x를 참조하여 기술된 바와 같은 다양한 정보 및 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는, 미디어 아이템 K에 대응하는 표준 페이지를 디스플레이한다. 도 8c 및 도 8d에 도시된 바와 같이, 미디어 아이템 K에 대응하는 표준 페이지는 또한 버튼(808)을 포함하며, 그 선택은 전자 디바이스로 하여금 미디어 아이템 K를 재생하게 할 것이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 사용자는, 사용자 인터페이스(802)에서, 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815)을 스크롤하여, 미디어 아이템들을 카테고리별로 브라우징하기 위한 사용자 인터페이스 구성요소들을 드러낼 수 있다. 예를 들어, 도 8e 내지 도 8h에서, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출된다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815)을 스크롤하여, 사용자 인터페이스(802)에서, 추가의 트렌딩 미디어 아이템들(예컨대, 상위 TV 쇼들), 및 궁극적으로 전자 디바이스 상에서 이용가능한 제안된 미디어의 카테고리들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들(812-1 내지 812-4)을 드러낸다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 구성요소들(812)은 영화들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(812-1), 텔레비전 쇼들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(812-2), 뉴스 쇼들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(812-3), 및 스포츠 쇼들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(812-4)를 포함한다. 도 8h에 도시된 바와 같이, 미디어 카테고리들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들(812)은 제안된 미디어 아이템들의 표현들(806)이 디스플레이되는 방식과 유사하게, 행으로 디스플레이된다.
사용자 인터페이스 구성요소들(812) 중 하나의 선택은 전자 디바이스로 하여금 선택된 카테고리의, 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들을 디스플레이하게 한다. 예를 들어, 도 8i에서, 영화들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(812-1)가 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8j에 도시된 바와 같이, 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815) 및 미디어 카테고리들의 사용자 인터페이스 구성요소들(812)의 디스플레이를 영화들 카테고리 내의 미디어 아이템들의 표현들(814-1 내지 814-12)로 교체한다. 일부 실시예들에서, 영화들 카테고리 내의 미디어 아이템들의 표현들(814)은 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815) 및/또는 미디어 카테고리들의 사용자 인터페이스 구성요소들(812)과 동일한 공간적 배열로(예컨대, 행들로) 디스플레이된다. 추가적으로, 도 8j에 표현들(814)이 디스플레이된 미디어 아이템들은, 옵션적으로, 도 8e 내지 도 8g에 표현들(806 및/또는 815)이 디스플레이된 미디어 아이템들과 상이하여서, 사용자가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내의 미디어를 브라우징함에 따라 동일한 미디어 아이템이 다수 회 디스플레이되지 않는다. 도 8j에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 영화 미디어 아이템들(814)은 하나 이상의 공유된 특성들(예컨대, 상을 받은, 인기가 있는, 높은 평점 등)에 기초하여 그룹들로 디스플레이된다.
도 8e 내지 도 8h를 참조하여 기술된 것과 유사하게, 사용자는 선택된 카테고리 내의 미디어 아이템들의 표현들(814)을 스크롤하여, 사용자 인터페이스(802)에서, 선택된 카테고리의 하위 카테고리들 별로 미디어 아이템들을 브라우징하기 위한 사용자 인터페이스 구성요소들을 드러낼 수 있다. 예를 들어, 도 8k 및 도 8l에 도시된 바와 같이, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출된다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 영화들 카테고리 내의 미디어 아이템들의 표현들(814)을 스크롤하여, 사용자 인터페이스(802)에서, 전자 디바이스 상에서 이용가능한 영화 미디어의 하위 카테고리들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들(816-1 내지 816-4)을 드러낸다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 구성요소(816)는 드라마들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(816-1), 코미디들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(816-2), 서스펜스 영화들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(816-3), 및 액션 영화들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(816-4)를 포함한다. 도 8l에 도시된 바와 같이, 미디어 하위 카테고리들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들(816)은 제안된 미디어 아이템들의 표현들(806), 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815), 및 영화 미디어 아이템들의 표현들(814)이 디스플레이되는 방식과 유사하게, 행으로 디스플레이된다. 추가적으로, 위와 유사하게, 사용자 인터페이스 구성요소들(816) 중 하나의 선택은 전자 디바이스로 하여금 선택된 하위 카테고리의, 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들을 디스플레이하게 한다(예컨대, 도 8i 및 도 8j를 참조하여 기술된 것과 유사함).
일부 실시예들에서, 사용자는 제안된 미디어 아이템들의 표현들(806), 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815) 및 미디어 아이템들을 카테고리 별로 브라우징하기 위한 사용자 인터페이스 구성요소들(812)을 지나서 스크롤하여, 사용자 인터페이스(802)에서, 카테고리(예컨대, 사용자 인터페이스 구성요소들(812)에 의해 표현되는 카테고리들과는 상이한 카테고리들) 별로 함께 그룹화된 제안된 미디어 아이템들의 추가의 표현들을 드러낼 수 있다. 예를 들어, 도 8m 내지 도 8p에서, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출된다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 미디어 아이템들의 표현들(806), 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815) 및 사용자 인터페이스 구성요소들(812)을 스크롤하여, 사용자 인터페이스(802)에서, 사용자에게 제안되는 뮤직 비디오 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(818-1 내지 818-4)을 드러낸다. 도 8p에 도시된 바와 같이, 뮤직 비디오 미디어 아이템들에 대응하는 표현들(818)은 제안된 미디어 아이템들의 표현들(806), 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815) 및 미디어 카테고리들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들(812)이 디스플레이되는 방식과 유사하게, 행으로 디스플레이된다. 추가적으로, 위와 유사하게, 표현들(818) 중 하나의 선택은 전자 디바이스로 하여금 선택된 표현의 미디어 아이템에 대응하는 표준 페이지를 디스플레이하게 한다(예컨대, 도 8b 및 도 8c를 참조하여 기술된 것과 유사함). 도 8q에서, 전술된 바와 유사하게, 접촉(608)의 추가의 상부로부터 하부로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되어, 미디어 아이템들의 다큐멘터리들 카테고리 내에 있는 추가의 트렌딩 미디어 아이템들을 드러낸다. 추가의 트렌딩 미디어 아이템들은 사용자 인터페이스(802)를 통한 추가의 스크롤링에 응답하여 옵션적으로 액세스가능하다.
전술된 바와 같이, 일부 환경들에서, 전자 디바이스는 주어진 미디어 카테고리 내의 미디어 아이템들이 브라우징될 수 있는, 그 미디어 카테고리에 대한 미디어 카테고리 사용자 인터페이스 구성요소(812)(예컨대, 영화들을 브라우징하기 위한 사용자 인터페이스 구성요소(812-1))를 디스플레이하고, 다른 환경들에서, 주어진 미디어 카테고리에 대한 미디어 카테고리 사용자 인터페이스 구성요소(812)를 디스플레이하지 않는다(예컨대, 오히려, 전자 디바이스는, 그 카테고리 내의 미디어 아이템들을 브라우징하기 위한 미디어 카테고리 사용자 인터페이스 구성요소(812)의 선택을 먼저 요구하지 않으면서, 사용자 인터페이스(802)에서, 행으로, 주어진 미디어 카테고리 내의 미디어 아이템들의 표현들(예컨대, 도 8p 및 도 8q의 뮤직 비디오 및 다큐멘터리 미디어 아이템들의 표현들(818))을 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 충분한(예컨대, 3개, 5개, 10개 초과의) 제안된 미디어 아이템들이 그 미디어 카테고리 내에 있는 경우, 주어진 미디어 카테고리에 대한 미디어 카테고리 사용자 인터페이스 구성요소(812)를 디스플레이하고; 그렇지 않으면, 전자 디바이스는 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(812) 뒤의 이러한 제안된 미디어 아이템들을 그룹화하지 않으면서 사용자 인터페이스(802) 내의 이러한 미디어 아이템들의 표현들을 직접 디스플레이한다. 예를 들어, 도 8r에서, 3개의 제안된 미디어 아이템들이 스포츠 미디어 카테고리에 포함된다. 3개의 미디어 아이템들은 스포츠 카테고리에 대한 사용자 인터페이스 구성요소(812)를 생성하기 위한 미디어 아이템들의 임계 개수(예컨대, 4개의 미디어 아이템들) 미만이기 때문에, 전자 디바이스는, 도 8r에 도시된 바와 같이, 스포츠 사용자 인터페이스 구성요소(812)를 디스플레이하지 않고, 오히려 사용자 인터페이스(802)에서 행으로 스포츠 미디어 아이템들의 표현들(818-9 내지 818-11)을 디스플레이한다. 그러나, 스포츠 카테고리가 도 8s에 도시된 바와 같이 4개의 제안된 미디어 아이템들을 포함한다면, 전자 디바이스는, 도 8t에 도시된 바와 같이, 스포츠 카테고리에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(812-4)를 디스플레이하고, 사용자 인터페이스(802)에서, 스포츠 미디어 아이템들의 표현들을 행으로 디스플레이하지 않는다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 소정 콘텐츠 등급들(예컨대, R 등급, PG-13 등급 등)을 갖는 미디어에 대한 액세스를 제한하기 위한 미디어 제한들(예컨대, 사용자에 의해 설정됨)을 실시하는(enforce) 능력을 갖는다. 그러한 미디어 제한들이 실행중인 경우, 전자 디바이스는 옵션적으로 미디어 제한들에 의해 제한되는 미디어 아이템들을 그의 제안된 미디어 아이템들 및/또는 트렌딩 미디어 아이템들로부터 생략한다. 예를 들어, 도 8u에서, 어떠한 미디어 제한들도 실행중이지 않고(820에 의해 표시됨), 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(802) 내의 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들(815)을 디스플레이하고 있다. 도 8v에서, 사용자 액세스를 PG-13 이하로 등급이 매겨진 미디어로 제한하는 미디어 제한들이 실시되었다(820에 의해 표시됨). 그 결과, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(802)에서, R-등급들을 갖는 미디어 아이템들에 대응하는 제안된 미디어 아이템들의 표현들(815-2, 815-5)을 더 이상 디스플레이하지 않는다.
도 8w에서, 미디어 라이브러리에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(804-2)를 선택하는 입력이 검출되었다. 그 결과, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(802) 내의 미디어 라이브러리 내에 있는 미디어 아이템들의 표현들(822-1 내지 822-8)을 디스플레이한다. 미디어 라이브러리는 옵션적으로, 도 8w에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 전자 디바이스의 사용자가 미디어 아이템을 구매하거나, 미디어 아이템을 대여하거나, 미디어 아이템을 즐겨찾기함으로써 미디어 라이브러리에 포함되도록 선택한 미디어 아이템들을 포함한다. 미디어 라이브러리는 옵션적으로 도 8a의 제안된 미디어 아이템들보다 상이한 미디어 아이템들의 모음인데, 그 이유는, 이전에 기술된 바와 같이, 미디어 라이브러리에 포함된 미디어 아이템들이 이러한 미디어 아이템들에 대한 명시적인 사용자 행동으로 인해 미디어 라이브러리 내에 옵션적으로 포함된 반면, 제안된 미디어 아이템들은 이러한 미디어 아이템들에 대한 명시적인 사용자 행동으로 인해 제안된 미디어 아이템들에 포함될 수 있거나 포함되지 않을 수 있기 때문이다. 사용자 인터페이스(802)는 또한, 미디어 라이브러리 사용자 인터페이스 구성요소(804-2)가 선택된 경우, 제목, 아이템들을 미디어 라이브러리에 추가한 날짜, 미디어 아이템의 유형(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등), 및 콘텐츠 등급과 같은 다양한 특성들에 기초하여 미디어 라이브러리 내의 미디어 아이템들을 분류하기 위한 선택가능한 어포던스들(824)을 포함한다.
도 8x에서, 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않고 전자 디바이스 상의 미디어에 대한 액세스를 제공하는 미디어 애플리케이션들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(804-3)를 선택하는 입력이 검출되었다. 그 결과, 전자 디바이스는 전자 디바이스 상에 설치되지 않은 미디어 애플리케이션들의 표현들(826-1 내지 826-4)을 디스플레이한다. 예를 들어, 미디어 제공자 1로부터의 미디어에 대한 액세스를 제공하는 미디어 애플리케이션 A는 전자 디바이스 상에 설치되지 않고; 따라서, 전자 디바이스는 스토어 사용자 인터페이스 구성요소(804-3)가 선택되었을 때 사용자 인터페이스(802) 내의 미디어 제공자 1로부터의 미디어에 대한 액세스를 제공하는 미디어 애플리케이션 A에 대응하는 표현(826-1)을 디스플레이한다. 전자 디바이스는 유사하게 전자 디바이스 상에 설치되지 않은 미디어 애플리케이션들의 표현들(826-2 내지 826-4)을 디스플레이한다. 828에 의해 표시되는 바와 같이, 전자 디바이스의 사용자는 미디어 제공자들 1, 3, 4를 통해 미디어에 액세스할 자격이 있다. 이와 같이, 일부 표현들(826)은 사용자가 미디어에 액세스할 자격이 있는 미디어 애플리케이션들(예컨대, 미디어 애플리케이션들 A, C)에 대응하고, 일부 표현들(826)은 사용자가 미디어에 액세스할 자격이 없는 미디어 애플리케이션들(예컨대, 미디어 애플리케이션들 B-1, B-2)에 대응한다.
전자 디바이스는 또한 전자 디바이스의 사용자에게 이용가능한 미디어 가입들에 대응하는 표현들(830-1, 830-2)을 디스플레이한다. 예를 들어, 표현(830-1)은 미디어 제공자 4에 대한 미디어 가입에 대응하고, 표현(830-2)은 미디어 제공자 5에 대한 미디어 가입에 대응한다. 각각의 표현(830)은 대응하는 가입이 전자 디바이스의 사용자에게 이용가능하게 하는 미디어의 시각적 표시들(예컨대, 이미지들, 비디오들)(예컨대, 표현(830-1) 내의 시각적 표시들 D-1, D-2, 및 표현(830-2) 내의 시각적 표시들 E-1, E-2)를 포함한다. 이들 시각적 표시들은 옵션적으로 이러한 가입들에서의 미디어에 대한 사전-선택된 커버 아트 또는 이미지들, 및/또는 이러한 가입들에서의 미디어에 대한 비디오 미리보기들이다. 이와 같이, 전자 디바이스는 사용자가 액세스를 획득할 수 있는 미디어에 대해, 사용자에 의해 쉽게 보여지는 정보를 제공한다. 표현들(826)은 전자 디바이스 상의 대응하는 미디어 애플리케이션들을 설치하도록 선택가능하고, 표현들(830)은 전자 디바이스 상의 대응하는 미디어 가입들에 가입하도록 선택가능하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 미디어 애플리케이션들이 전자 디바이스 상에 설치되지 않은 경우에도, 전자 디바이스의 사용자가 이미 (예컨대, 이러한 애플리케이션들에 대응하는 미디어 제공자들과의 가입들로 인해) 미디어에 액세스할 자격이 있는 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이하지 않을 것이다. 예를 들어, 도 8y에서, 사용자는 미디어 제공자들 1, 3, 4를 통해 미디어에 액세스할 자격이 있다. 그 결과, 전자 디바이스는 사용자가 이미 액세스할 자격이 있는 미디어 제공자들의 애플리케이션들에 대응하는 표현들(826-1, 826-4)을 디스플레이하지 않고, 사용자가 이미 갖고 있는 미디어 제공자 4에 대한 미디어 가입에 대응하는 표현(830-1)을 디스플레이하지 않는다.
일부 실시예들에서, 주어진 미디어 제공자로부터의 미디어는 다수의 미디어 애플리케이션들을 통해 액세스가능할 수 있다. 예를 들어, 도 8y에서, 미디어 애플리케이션들 B-1, B-2 둘 모두는 미디어 제공자 2의 미디어에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 미디어 제공자 2는 케이블 회사에 대한 사용자의 가입(예컨대, 케이블 회사에 대한 사용자의 가입, 또는 미디어 제공자 2로부터의 미디어를 그것의 고객들에게 제공하도록 합의한 다른 유사한 단체에 대한 사용자의 가입을 통한 미디어 제공자 2에 대한 간접적 가입)을 기초로 그의 미디어에 대한 액세스를 제공하는 제1 애플리케이션, 및 미디어 제공자 2에 대한 직접적인 사용자의 가입에 기초하여 그의 미디어에 대한 액세스를 제공하는 제2 애플리케이션을 가질 수 있다. 그러한 환경들에서, 일단 사용자가 미디어 애플리케이션들 B-1, B-2 중 하나를 설치하면, 전자 디바이스는 옵션적으로 사용자 인터페이스(802) 내의 미디어 애플리케이션들 중 다른 미디어 애플리케이션의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다. 예를 들어, 도 8z에서, 미디어 애플리케이션 B-1에 대응하는 표현(826-2)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8aa에 도시된 바와 같이, 미디어 애플리케이션 B-1을 다운로드 및/또는 설치하고 표현(826-2)의 디스플레이뿐만 아니라 미디어 애플리케이션 B-2에 대응하는 표현(826-3)의 디스플레이를 중지한다.
도 8bb에서, 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어를 검색하기 위한 사용자 인터페이스 구성요소(804-4)를 선택하는 입력이 검출되었다. 그 결과, 전자 디바이스는 디스플레이(514) 상에 검색 인터페이스를 디스플레이한다. 검색 인터페이스는 검색 기준들을 제공하기 위한 검색 필드(836)를 포함하고, 검색으로부터 생성되는 미디어 아이템들의 표현들(834-1 내지 834-4)을 디스플레이한다. 828에 의해 표시되는 바와 같이, 사용자는 미디어 제공자들 1, 3, 4로부터의 미디어에 액세스할 자격이 있다. 또한, 검색 인터페이스는 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 모든 미디어를 검색하기 위한, 또는 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 있는 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어만을 검색하기 위한 사용자 구성가능한 옵션을 포함한다. 도 8bb에서, 검색은 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 있는 미디어만으로 제한되지 않는다(832에 의해 표시됨). 그 결과, 검색 필드(836)에 입력된 "코메디" 검색 기준에 응답하여, 전자 디바이스는, 사용자가 미디어 제공자 2를 통해 미디어를 액세스할 자격이 없더라도, 미디어 제공자들 1, 2, 3을 통해 액세스가능한 미디어 아이템들의 검색 결과 표현들을 디스플레이한다.
그러나, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 그 사용자가 액세스할 자격이 없는 미디어 아이템들을 검색하지 않고, 사용자가 액세스할 자격이 있는 미디어 아이템들을 검색한다. 예를 들어, 도 8cc에서, 검색은 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 있는 미디어로 제한된다(832에 의해 표시됨). 그 결과, 검색 필드(836)에 입력된 "코메디" 검색 기준에 응답하여, 전자 디바이스는 미디어 제공자들 1, 3으로부터의 미디어 아이템들에 대응하는 표현들(834-1, 834-3)만을 표시하고, 미디어 제공자 2로부터의 미디어 아이템들에 대응하는 표현들(834-2, 834-4)은 디스플레이하지 않는다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 등급들에 기초하여 미디어의 재생을 제한하는 미디어 제한들은 전자 디바이스가 미디어 아이템들의 검색을 수행하고 있을 때 실행중일 수 있다. 예를 들어, 도 8dd에서, PG-13 이하의 등급들을 갖는 미디어에 대한 미디어의 재생을 제한하는 미디어 제한들이 실행중이다(820에 의해 표시됨). 그러나, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 실행중인 미디어 제한들과 무관하게 검색을 수행하고 검색으로부터 생성된 표현들(834)을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 8dd에서, 전자 디바이스는 그의 검색으로부터 생성된 표현들(834-1, 834-4)이 R-등급들을 갖는 미디어 아이템들에 대응하더라도 이러한 표현들을 디스플레이한다. 그러나, 이러한 표현들의 선택은 이러한 미디어 아이템들의 재생을 야기하지 않는 반면, 미디어 제한들에 의해 허용되는 미디어 아이템들에 대응하는 검색 결과 표현들의 선택은 이러한 미디어 아이템들의 재생을 야기할 것이다. 예를 들어, 도 8ee에서, R-등급의 미디어 아이템 A에 대응하는 표현(834-1)이 현재 포커스를 갖는 동안, 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 8ff에 도시된 바와 같이, 미디어 아이템 A를 재생하기보다는, 미디어 아이템 A가 미디어 제한들에 의해 제한된다는 시각적 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 자격이 있는 미디어로 검색이 제한되는 경우(도 8gg에서 832에 의해 표시됨), 도 8gg에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 사용자가 볼 자격이 없는 미디어의 검색 결과 표현들을 디스플레이하지 않을 것이다.
도 9a 내지 도 9i는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 카테고리별 미디어 아이템들의 브라우징을 용이하게 하는 방법(900)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(900)은 옵션적으로 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 및 도 5a와 도 5b를 참조하여 전술된 바와 같은, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 카테고리별 미디어 아이템들의 브라우징을 용이하게 하는 방법들을 제공한다. 방법은 본 개시내용의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시킴으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 도 8a에서와 같이, 디스플레이(예컨대, 디스플레이(514)와 같은 텔레비전) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 원격부(510)와 같은 원격 제어부, 또는 디바이스(511)와 같은 스마트폰)과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 셋톱 박스)는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 전자 디바이스의 사용자를 위한 제안된 미디어 아이템들을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 요청(예컨대, 방법(700)에서 기술된 바와 같이, 상이한 미디어 제공자들 및/또는 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 전자 디바이스 상에서 이용가능한 미디어를 디스플레이하는 전자 디바이스 상의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 런칭 및 디스플레이하기 위한 요청)을 수신한다(902). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 미디어는 전자 디바이스가 사용자의 이전 미디어 보기 행동들에 기초하여 사용자에게 관심 대상이 될 것이라고 결정한 미디어이다. 일부 실시예들에서, 도 8a에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 상의 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서(예컨대, 미디어 제공자들에 대응하고 그 콘텐츠 제공자들로부터의 미디어를 제공하는 전자 디바이스 상의 애플리케이션들과는 상이한, 전자 디바이스 상에서 실행되고 있는 미디어 브라우징 애플리케이션에서), 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들(예컨대, 제안된 미디어의 각각의 미디어 아이템의 표현들)을 디스플레이한다(904). 일부 실시예들에서, 표현들은 제안된 미디어로부터의 이미지(들) 및/또는 비디오(들), 및/또는 제안된 미디어에 관한 텍스트 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현들은 미디어 탐색 사용자 인터페이스 내에 행들로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 8b 내지 도 8d에서와 같이, 표현들은 대응하는 미디어 아이템을 재생하고/하거나 대응하는 미디어 아이템에 대한 추가의 정보를 디스플레이하도록 선택가능하다.
일부 실시예들에서, 도 8e 내지 도 8h에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들을 스크롤하기 위한 요청에 대응하는 탐색 입력(예컨대, 스와이프 입력의 크기 및/또는 방향에 따라 현재 포커스가 표현들 중 하나의 표현으로부터 표현들 중 다른 표현으로 이동하게 하기 위한, 하나 이상의 입력 디바이스들의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 스와이프 입력)을 수신한다(906). 일부 실시예들에서, 도 8e 내지 도 8h에서와 같이, 탐색 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들을 스크롤하여, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제안된 미디어의 미디어 카테고리들에 대응하는 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 드러내며(908), 여기서, 탐색 입력을 수신하기 전에 미디어 아이템들의 복수의 표현들은 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들(예컨대, TV 쇼들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소, 영화들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소, 어린이 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소, 콘텐츠의 편집 모음들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소 등)을 디스플레이하지 않으면서 디스플레이되고 있었다. 일부 실시예들에서, 미디어 카테고리들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들은 제안된 미디어에 대응하는 표현들의 미디어 탐색 사용자 인터페이스 내의 공간적 레이아웃과(예컨대, 시각적 블록들의 행들 내의 시각적 블록들과) 동일한 공간적 레이아웃으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 8i에서와 같이, 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들 중 각각의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 구성요소가 현재 선택되어 있는 동안 하나 이상의 입력 디바이스들의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 클릭 또는 탭)을 수신하며(910), 각각의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소는 미디어 카테고리들 중 각각의 미디어 카테고리에 대응한다. 일부 실시예들에서, 도 8i 및 도 8j에서와 같이, 각각의 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들 및 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 각각의 미디어 카테고리 내의 제안된 미디어 아이템들에 대응하는 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들로 교체한다(912)(예컨대, 사용자가 특정 미디어 카테고리를 선택하는 경우, 미디어 탐색 사용자 인터페이스는 업데이트되어 선택된 미디어 카테고리에 대응하는 미디어의 표현들을 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 선택된 미디어 카테고리에 대응하는 미디어 아이템들의 표현들은 제안된 미디어 및/또는 미디어 카테고리들에 대응하는 표현들의 미디어 탐색 사용자 인터페이스 내의 공간적 레이아웃과(예컨대, 시각적 블록들의 행들 내의 시각적 블록들과) 동일한 공간적 레이아웃으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 카테고리는 미디어 필터이고, 제2 복수의 제안된 미디어 아이템들의 디스플레이를 위해 적격인 제안된 미디어 아이템들은 제1 복수의 제안된 미디어 아이템들 내의 디스플레이를 위해 적격인 제안된 미디어 아이템들의 서브세트이다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 카테고리 별로 미디어를 쉽게 브라우징하고 발견하는 능력을 용이하게 하고, 따라서 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다. 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 카테고리 내의 제안된 미디어 아이템들은 제안된 미디어 아이템들에 포함되지 않는다(918)(예컨대, 콘텐츠의 카테고리가 선택될 때 디스플레이되는 미디어 아이템들은 옵션적으로 콘텐츠의 카테고리가 선택되기 전에 원래의 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서 디스플레이되지 않는다). 따라서, 전자 디바이스의 사용자는 옵션적으로 미디어 탐색 사용자 인터페이스 내의 미디어를 브라우징할 때 주어진 미디어 아이템을 두 번 보지 않아서, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
도 8o 내지 도 8q에서와 같이, 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 옵션적으로, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 지나서 스크롤하기 위한 요청에 대응하는 제2 탐색 입력(예컨대, 하나 이상의 입력 디바이스들의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 스와이프 입력)을 수신한다(914). 도 8o 내지 도 8q에서와 같이, 제2 탐색 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 옵션적으로 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 지나서 스크롤하여, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제1 및 제2 복수의 제안된 미디어 아이템들과는 상이한, 제안된 미디어 아이템들의 제3 복수의 표현들을 드러낸다(916)(예컨대, 추가의 제안된 미디어 아이템들은 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 옵션적으로 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들 아래에, 그리고/또는 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들의 좌측 또는 우측에 디스플레이된다). 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 카테고리 별로 추가의 미디어를 쉽게 브라우징하고 발견하는 능력을 용이하게 하고, 따라서 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 도 8s 및 도 8t에서와 같이, 제안된 미디어의 주어진 미디어 카테고리가 미디어 아이템들의 임계 개수(예컨대, 5개, 10개 또는 15개)를 초과하여 포함한다는 결정에 따라, 주어진 미디어 카테고리에 대응하는 미디어 카테고리 사용자 인터페이스 구성요소가 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들에 포함되고, 제안된 미디어의 주어진 미디어 카테고리에 포함된 미디어 아이템들의 표현들은 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서 디스플레이되지 않는다(920)(예컨대, 카테고리가 그것과 연관된 충분한 미디어 아이템들을 갖는 경우, 그것은 카테고리 사용자 인터페이스 구성요소로서 도시되고, 그 카테고리 내의 미디어 아이템들은 옵션적으로 사용자가 그 카테고리 사용자 인터페이스 구성요소를 선택한 후에만 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 도 8r에서와 같이, 제안된 미디어의 주어진 미디어 카테고리가 미디어 아이템들의 임계 개수(예컨대, 5개, 10개 또는 15개)보다 적은 미디어 아이템들을 포함한다는 결정에 따라, 주어진 미디어 카테고리에 대응하는 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소는 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들에 포함되지 않고, 제안된 미디어의 주어진 미디어 카테고리에 포함된 미디어 아이템들의 표현들은 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서 디스플레이된다(922)(예컨대, 카테고리가 그것과 연관된 충분한 미디어 아이템들을 갖지 않는 경우, 카테고리 사용자 인터페이스 구성요소로서 도시되지 않고, 그 카테고리 내의 미디어 아이템들은 옵션적으로 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서 디스플레이되어 사용자가 이러한 미디어 아이템들을 브라우징할 수 있다). 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 미디어 아이템들을 브라우징하기 더 쉽게 하는 방식으로 이러한 미디어 아이템들을 사용자에게 지능적으로 제공하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들은 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스 상에 액세스할 자격이 있는 미디어 아이템들을 포함하고(예컨대, 사용자가 사용자에게 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하는 미디어 제공자(들)에 대한 가입(들)을 가지고 있거나, 사용자가 미디어 아이템들을 구매했거나, 등등), 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스에 액세스할 자격이 없는 미디어 아이템들을 배제한다(예컨대, 포함하지 않는다)(924)(예컨대, 전자 디바이스는 사용자가 액세스할 자격이 있는 미디어만을 사용자에게 제안한다).
도 8b에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제안된 미디어 아이템들의 제1 또는 제2 복수의 표현들 중 각각의 미디어 아이템의 각각의 표현을 선택하는 입력(예컨대, 각각의 표현이 포커스를 가질 때 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(926). 도 8c에서와 같이, 각각의 미디어 아이템의 각각의 표현을 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 각각의 미디어 아이템에 관한 정보 및 선택될 때, 전자 디바이스 상의 각각의 미디어 아이템을 재생하는 선택가능한 어포던스를 포함하는, 각각의 미디어 아이템에 대응하는 페이지(예컨대, 옵션적으로 각각의 미디어 아이템에 대한 전용 표준 페이지인 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(928). 일부 실시예들에서, 도 8c에서와 같이, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 선택가능한 어포던스의 선택(예컨대, 선택가능한 어포던스가 포커스를 가질 때 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(930). 도 8d에서와 같이, 선택가능한 어포던스의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 전자 디바이스 상의 각각의 미디어 아이템을 재생한다(932). 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 전자 디바이스 상의 미디어 아이템들에 대한 학습 및 재생을 용이하게 하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 도 8p 및 도 8q에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들은 제안된 미디어의 각각의 미디어 카테고리들에 대응하는 미디어 탐색 사용자 인터페이스의 각각의 영역들에(예컨대, 행들에) 디스플레이되는 제안된 미디어 아이템들의 표현들을 포함한다(934)(예컨대, 제안된 미디어의 표현들은 상위 영화들, 상위 TV 쇼들, 장르(스포츠, 뉴스, 등), 애플리케이션 특정 콘텐츠(미디어 제공자 1 상의 신규, 미디어 제공자 2 상의 신규, 등), 골프, 등과 같은 제안된 미디어의 카테고리들에 대응하는 행들 내에 디스플레이된다). 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 카테고리 별로 미디어를 쉽게 브라우징하고 발견하는 능력을 용이하게 하고, 따라서 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
도 8j 내지 도 8l에서와 같이, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 각각의 미디어 카테고리 내의 제안된 미디어 아이템들에 대응하는 제안된 미디어 아이템들(예컨대, 사용자가 미디어 카테고리를 선택한 후에 디스플레이된 미디어 아이템들)의 제2 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 옵션적으로, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들을 스크롤하기 위한 요청에 대응하는 제2 탐색 입력(예컨대, 스와이프 입력의 크기 및/또는 방향에 따라 현재 포커스가 표현들 중 하나의 표현으로부터 표현들 중 다른 표현으로 이동하게 하기 위한, 하나 이상의 입력 디바이스들의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 스와이프 입력)을 수신한다(936). 도 8j 내지 도 8l에서와 같이, 제2 탐색 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 옵션적으로, 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들을 스크롤하여, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 각각의 미디어 카테고리의 하위 미디어 카테고리들(예컨대, 선택된 미디어 카테고리 내의 추가의 미디어 카테고리들에 대응하는 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들)을 드러내며(938), 여기서, 제2 탐색 입력을 수신하기 전에, 제2 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이하지 않고, 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들이 디스플레이되고 있었다(예컨대, 영화들이 선택된 카테고리인 경우, 추가의 필터는 장르에 의하고; TV 쇼들이 선택된 카테고리인 경우, 추가의 필터는 장르에 의한 것이며; 어린이들이 선택된 카테고리인 경우, 추가의 필터는 연령 범위에 의하는 등이다). 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 카테고리 별로 미디어를 쉽게 브라우징하고 발견하는 능력을 용이하게 하고, 따라서 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다. 추가적으로, 카테고리 필터 옵션들을 디스플레이하기 전에 제안된 콘텐츠를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에 디스플레이되는 재생가능한 미디어 아이템들의 양을 증가시키고 사용자가 재생을 위해 재생가능한 미디어 아이템을 선택하기 전에 사용자로부터의 입력들의 수를 감소시키는 콘텐츠-퍼스트(content-first) 경험을 사용자에게 제공함으로써, 장치의 사용 효율을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 도 8v에서와 같이, 미디어 제한들이 전자 디바이스 상에서 실행중이라는 결정에 따라(예컨대, 부모 제한들이거나 그렇지 않으면 R 이상 등급의 영화들과 같은 소정 콘텐츠 등급들을 갖는 미디어의 보기를 방지하는 등), 제안된 미디어 아이템들의 제1 및 제2 복수의 표현들에 대응하는 제안된 미디어 아이템들은 미디어 제한들에 의해 제한되는 미디어 아이템들을 배제한다(예컨대, 포함하지 않는다)(940)(예컨대, 미디어 제한들이 실시중인 경우, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서 디스플레이된 미디어는 미디어 제한들에 의해 허용되는 미디어로 제한된다.) 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자는 미디어 제한들에 의해 허용되는 미디어만을 브라우징할 수 있다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 제한되지 않은 미디어를 쉽게 브라우징하고 발견하는 사용자의 능력을 용이하게 하고, 따라서 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
도 8dd에서와 같이, 미디어 제한들이 전자 디바이스 상에서 실행중인 동안, 전자 디바이스는 옵션적으로, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들에 걸쳐 검색을 수행하기 위한 요청에 대응하는 입력(예컨대, 특정 미디어 아이템을 검색하기 위한 입력, 코미디 영화들과 같은 소정 특성을 갖는 미디어 아이템들을 검색하기 위한 입력 등)을 수신한다(942). 도 8dd에서와 같이, 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들에 걸쳐 검색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 옵션적으로 미디어 제한들에 의해 제한되는 미디어 아이템들을 포함하는, 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들을 검색한다(944)(예컨대, 미디어 제한들이 실행중일 때에도 전자 디바이스 상에서 수행된 검색은 미디어 제한들에 상관없이 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 모든 미디어를 검색할 것이다). 일부 실시예들에서, 도 8cc에서와 같이, 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들을 검색하는 것은, 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스 상에서 액세스할 자격이 없는 미디어 아이템들을 검색하지 않으면서, 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스 상에서 액세스할 자격이 있는 미디어 아이템들을 검색하는 것을 포함한다(946)(예컨대, 미디어를 검색하는 것은 미디어 제한들에 상관없이 미디어에 걸쳐 수행되지만, 사용자가 볼 자격이 있는 미디어만이 검색된다). 이와 같이, 전자 디바이스는 사용자가 미디어 제한들에 의해 제한되고/되거나 자격이 있는 미디어를 발견할 수 있게 하여, 전자 디바이스 상의 자격이 있는 미디어를 발견하는 사용자의 능력을 용이하게 하고, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 개선한다.
도 8ee에서와 같이, 미디어 제한들이 전자 디바이스 상에서 실행중인 동안, 전자 디바이스는 옵션적으로, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 아이템들의 검색으로부터 생성되는 검색-결과 미디어 아이템을 재생하기 위한 요청에 대응하는 입력(예컨대, 전자 디바이스가 사용자에 의해 수행된 미디어 검색에 응답하여 검색-결과 미디어 아이템을 디스플레이한 후의 검색-결과 미디어 아이템의 선택)을 수신하며(948), 검색-결과 미디어 아이템은 전자 디바이스 상의 미디어 제한들에 의해 제한된다(예컨대, 검색-결과 미디어 아이템은 미디어 제한들에 의해 허용되지 않는데, 그 이유는 그의 콘텐츠 등급이 허용된 콘텐츠 등급들 밖으로 벗어나기 때문이다). 도 8ff에서와 같이, 검색-결과 미디어 아이템을 재생하기 위한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 옵션적으로, 전자 디바이스 상의 검색-결과 미디어 아이템을 재생하지 않으면서, 디스플레이 상에, 검색-결과 미디어 아이템이 전자 디바이스 상의 미디어 제한들에 의해 제한된다는 시각적 표시를 디스플레이한다(950)(예컨대, 사용자가 검색 결과들에서 제한된 미디어 아이템을 재생하도록 선택하는 경우, 전자 디바이스는 그 미디어 아이템은 제한된 것이라는 경고를 디스플레이하고, 그것을 재생하지 않는다). 이와 같이, 전자 디바이스는 미디어가 제한되고/되거나 미디어 제한들이 시행중임을 결정하는 사용자의 능력을 용이하게 하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 도 8w에서와 같이, 미디어 탐색 사용자 인터페이스는 미디어 라이브러리(예컨대, 미디어 아이템들의 모음)에 대응하는 라이브러리 사용자 인터페이스 구성요소를 더 포함하며, 미디어 아이템들을 포함하는 미디어 라이브러리는 전자 디바이스의 사용자가 미디어 라이브러리에 포함되도록 선택한 미디어 아이템들을 포함한다(952)(예컨대, 사용자가 즐겨찾기한 미디어 아이템들(또는 그렇지 않으면 미디어 라이브러리에 포함되도록 지정, 구매, 대여한 미디어 아이템들 등)). 미디어 라이브러리는 옵션적으로 제안된 미디어 아이템들보다 상이한 미디어 아이템들의 모음인데, 그 이유는 미디어 라이브러리에 포함된 미디어 아이템들이 이러한 미디어 아이템들에 대한 명시적인 사용자 행동으로 인해 미디어 라이브러리 내에 옵션적으로 포함된 반면, 제안된 미디어 아이템들은 이러한 미디어 아이템들에 대한 명시적인 사용자 행동으로 인해 제안된 미디어 아이템들에 포함될 수 있거나 포함되지 않을 수 있기 때문이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 라이브러리 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력(예컨대, 라이브러리 사용자 인터페이스 구성요소가 포커스를 가질 때 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(954). 도 8w에서와 같이, 라이브러리 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 옵션적으로, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제안된 미디어 아이템들의 표현들을, 전자 디바이스의 사용자가 미디어 라이브러리에 포함하도록 선택한 미디어 아이템들의 복수의 표현들로 교체한다(956). 일부 실시예들에서, 미디어 라이브러리는 제목, 날짜 등에 의해 미디어 라이브러리를 분류하기 위한 하나 이상의 선택가능한 어포던스들을 포함한다. 따라서, 전자 디바이스는 사용자가 미디어 라이브러리에 포함되는 것으로 지정된 미디어를 쉽게 브라우징할 수 있게 하는 인터페이스를 제공하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 도 8x에서와 같이, 미디어 탐색 사용자 인터페이스는 전자 디바이스의 사용자가 볼 자격이 없는 미디어를 제공하는 미디어 애플리케이션들(예컨대, 사용자가 구매 또는 다운로드하지 않은 애플리케이션들, 액세스에 대한 가입을 갖지 않는 애플리케이션들 등)에 대응하는 스토어 사용자 인터페이스 구성요소를 더 포함한다(958). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 스토어 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력(예컨대, 스토어 사용자 인터페이스 구성요소가 포커스를 가질 때 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(960). 도 8x에서와 같이, 스토어 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 옵션적으로, 미디어 탐색 사용자 인터페이스 내에서, 제안된 미디어 아이템들의 표현들을, 전자 디바이스의 사용자가 볼 자격이 없는 미디어를 제공하는 미디어 애플리케이션들의 복수의 표현들로 교체한다(962). 일부 실시예들에서, 도 8y에서와 같이, 미디어 애플리케이션들의 복수의 표현들은 전자 디바이스의 사용자가 미디어에 액세스할 자격이 있는 미디어 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이하지 않으면서 디스플레이된다(964)(예컨대, 사용자가 콘텐츠에 액세스할 자격이 없는 애플리케이션들의 표현들만이 디스플레이된다). 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 사용자에게 전자 디바이스 상에 설치되지 않고/않거나 사용자가 미디어에 액세스할 자격이 없는 미디어 애플리케이션들에 대한 빠른 액세스를 제공하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 도 8x에서와 같이, 미디어 애플리케이션들의 표현들은 전자 디바이스의 사용자에게 이용가능한 미디어 가입들(예컨대, 미디어 제공자 1, 미디어 제공자 2와 같은, 미디어가 이용가능한 애플리케이션들에 대한 가입들)에 대응하는 하나 이상의 표현들을 포함하며, 여기서 사용자에게 이용가능한 각각의 미디어 가입들에 대응하는 각각의 표현들은 대응하는 미디어 가입을 통해 사용자에게 액세스가능하게 될 미디어의 각각의 시각적 표시들을 포함한다(966)(예컨대, 미디어 가입들의 표현들은 사용자가 미디어 가입에 가입하면 사용자에게 액세스가능하게 될 미디어의 표시들을 포함한다). 예를 들어, 미디어 제공자 1의 표현은 옵션적으로 미디어 제공자 1로부터 이용가능한 쇼들의 그래픽(들)을 포함하고, 미디어 아이템 2의 표현은 옵션적으로 미디어 제공자 2로부터 이용가능한 쇼들의 그래픽(들)을 포함하는 등이다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 주어진 미디어 제공자에 대한 가입을 통해 액세스를 얻을 수 있는 미디어에 대한 용이하게 액세스가능한 정보를 제공하여, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 도 8y에서와 같이, 전자 디바이스의 사용자는, 전자 디바이스 상에 설치되지 않은 미디어 애플리케이션들의 제1 세트를 포함하는 복수의 미디어 애플리케이션들을 통해, 사용자에게 미디어에 대한 액세스를 제공하는 미디어 제공자에 대한 가입을 갖는다(968)(예컨대, 사용자는 케이블 회사의 고객이고, 케이블 회사와의 사용자의 계정은 사용자가 제1 미디어 제공자를 위한 애플리케이션, 제2 미디어 제공자를 위한 애플리케이션 등과 같은 다수의 미디어 애플리케이션으로부터의 미디어를 볼 수 있게 한다). 일부 실시예들에서, 도 8y에서와 같이, 미디어 애플리케이션들의 복수의 표현들은 미디어 애플리케이션들의 제1 세트 내의 미디어 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이하지 않으면서 디스플레이된다(970)(예컨대, 미디어 애플리케이션들의 제1 세트가 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않을지라도, 이들은 옵션적으로 스토어 사용자 인터페이스에 디스플레이되지 않는데, 그 이유는 사용자가 이미 케이블 회사와의 사용자의 계정으로 인해 이러한 애플리케이션들을 통해 콘텐츠에 액세스할 자격이 있기 때문이다). 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 사용자에게 관심 대상이 안될 수 있는 정보(예컨대, 사용자가 이미 미디어에 액세스할 자격이 있는 미디어 애플리케이션들의 표현들)를 표시하지 않아서, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 8x 내지 도 8z에서와 같이, 복수의 각각의-제공자 미디어 애플리케이션들은 각각의 미디어 제공자로부터의 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하며, 각각의 미디어 제공자로부터의 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하는 제1 미디어 애플리케이션, 및 각각의 미디어 제공자로부터의 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하는 제2 미디어 애플리케이션을 포함한다(972)(예컨대, 주어진 미디어 제공자는 미디어 제공자 상의 미디어에 대한 액세스를 제공할 수 있는 다수의 미디어 애플리케이션들을 갖는다). 예를 들어, 미디어 제공자는 케이블 회사와의 사용자의 가입(예컨대, 케이블 회사와의 사용자의 가입을 통한 미디어 제공자에 대한 간접적 가입)에 기초하여 미디어에 대한 액세스를 제공하는 제1 애플리케이션, 및 미디어 제공자와의 직접적인 사용자의 가입에 기초하여 미디어에 대한 액세스를 제공하는 제2 애플리케이션을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 8y 및 도 8z에서와 같이, 제1 미디어 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되고, 전자 디바이스의 사용자는 각각의 미디어 제공자로부터의 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하는 제1 미디어 애플리케이션에 대한 가입을 가지고 있다(974)(예컨대, 사용자는 이미 미디어 제공자로부터의 미디어에 액세스가능한 미디어 애플리케이션들 중 하나를 다운로드하고 인가하였다). 일부 실시예들에서, 도 8y 및 도 8z에서와 같이, 제2 미디어 애플리케이션은 전자 디바이스 상에 설치되지 않는다(976)(예컨대, 미디어 제공자로부터의 미디어에 액세스하기 위한 미디어 애플리케이션들 중 다른 것들은 전자 디바이스 상에서 다운로드, 설치 및/또는 인가되지 않는다). 일부 실시예들에서, 도 8z에서와 같이, 미디어 애플리케이션들의 복수의 표현들은 제2 미디어 애플리케이션을 디스플레이하지 않으면서 디스플레이된다(978)(예컨대, 주어진 미디어 제공자로부터의 미디어에 액세스하기 위한 일부 미디어 애플리케이션들이 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않더라도, 이들은 옵션적으로 스토어 사용자 인터페이스에서 디스플레이되지 않는데, 그 이유는 사용자가 이미 주어진 미디어 제공자로부터의 미디어에 액세스하기 위한 상이한 미디어 애플리케이션을 설치하고 인가하였기 때문이다). 일부 실시예들에서, 미디어 애플리케이션들의 복수의 표현들은 복수의 각각의-제공자 미디어 애플리케이션들의 임의의 표현들을 디스플레이하지 않으면서 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 사용자에게 관심 대상이 안될 수 있는 정보(예컨대, 복제적인(duplicative) 미디어 애플리케이션들의 표현들)를 디스플레이하지 않아서, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 도 8bb에서와 같이, 미디어 탐색 사용자 인터페이스는 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어를 검색하기 위한 검색 사용자 인터페이스 구성요소를 더 포함한다(980). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 검색 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력(예컨대, 검색 사용자 인터페이스 구성요소가 포커스를 가질 때 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(982). 도 8bb에서와 같이, 검색 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 옵션적으로, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제안된 미디어 아이템들의 표현들을 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어를 검색하기 위한 검색 인터페이스로 교체하며, 검색 인터페이스는 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어를 검색하기 위한, 또는 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 있는 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어만을 검색하기 위한 사용자-구성가능한 옵션을 포함한다(984)(예컨대, 사용자는 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 모든 미디어를 검색하기 위한, 또는 사용자가 볼 자격이 있는 미디어만을 검색하기 위한 옵션을 갖는다). 일부 실시예들에서, 이전에 기술된 바와 같이(예컨대, 단계(942)에서와 같이), 미디어 제한들이 전자 디바이스 상에서 실행중인 동안 검색 인터페이스로부터 검색이 수행된다. 그러한 실시예들에서, 도 8dd 및 단계(942)에서와 같이, 그러한 검색은, 옵션적으로, 미디어 제한들에 상관없이 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 모든 미디어를 검색한다. 일부 실시예들에서, 도 8ff 및 단계(950)에서와 같이, 사용자가 검색에 의해 발견되지만 미디어 제한들에 의해 제한되는 미디어 아이템을 재생하려고 시도하는 경우(예컨대, 단계(948)에서와 같이), 전자 디바이스는, 이전에 기술된 바와 같이, 미디어 아이템이 제한된다는 경고를 디스플레이하고, 그것을 재생하지 않는다.
도 9a 내지 도 9i에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 1100, 1300, 1900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9i와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(900)을 참조하여 전술된 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 및 사용자 인터페이스, 제안된 미디어 아이템들, 트렌딩 미디어 아이템들, 미디어 애플리케이션들, 제안된 미디어 아이템들 및 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들, 및 미디어 제공자들은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 1100, 1300, 1900))을 참조하여 본 명세서에 기술된 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 및 사용자 인터페이스, 제안된 미디어 아이템들, 트렌딩 미디어 아이템들, 미디어 애플리케이션들, 제안된 미디어 아이템들 및 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들, 및 미디어 제공자들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 도 5a, 및 도 15와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 주문형 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 9a 내지 도 9i를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작들(902, 906, 910), 디스플레이 동작(904), 스크롤링 동작(908) 및 교체 동작(912)은 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 표면(604) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 옵션적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
통합 미디어 브라우징 애플리케이션 설정
사용자들은 전자 디바이스들 상에서 이용가능할 수 있는(예컨대, 저장되거나 달리 액세스가능한) 미디어(예컨대, 음악, 영화들 등)와의 상호작용을 비롯한 많은 상이한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 예를 들어, 사용자는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서, 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 미디어를 브라우징 및 재생할 수 있다(예컨대, 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z, 도 12a 내지 도 12v 및/또는 도 18a 내지 도 18j를 참조하여 기술된 바와 같음). 그러나, 일부 환경들들에서, 상이한 미디어 애플리케이션들로부터의 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 브라우징가능하려면, 대응하는 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보(예컨대, 이러한 미디어 제공자들 상의 미디어에 대한 사용자의 행동들에 관한 정보)를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 허용하기 위해 사용자로부터의 인가가 필요할 수 있다. 아래에 기술되는 실시예들은 전자 디바이스가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정을 용이하게 함으로써, 전자 디바이스와의 사용자의 상호작용들을 향상시키는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것이 이해된다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은 옵션적으로 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 10a 내지 도 10z는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정을 용이하게 하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 11a 내지 도 11f를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 10a는 예시적인 디스플레이(514)를 도시한다. 디스플레이(514)는, 옵션적으로, 다양한 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 도 8a에 도시된 예에서, 디스플레이(514)는, 디스플레이(514)가 그 일부이거나, 디스플레이(514)가 그에 연결되는 전자 디바이스(예컨대, 도 5a의 전자 디바이스(500))의 홈 스크린 사용자 인터페이스(1005n)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1005)는, 옵션적으로, 전자 디바이스 상에 설치된 상이한 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 포함하는, 전자 디바이스의 운영 체제의 애플리케이션-브라우징 사용자 인터페이스이며, 아이콘들은 전자 디바이스 상에서 그들의 대응하는 애플리케이션들을 런칭하도록 선택가능하다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(1005)는 전자 디바이스 상에서 상이한 애플리케이션들을 런칭하도록 선택가능한 아이콘들(1018-1 내지 1018-5)을 포함한다. 아이콘(1018-1)은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션(예컨대, 도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 기술된 바와 같은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션)을 런칭하도록 선택가능하고, 아이콘(1018-2)은 설정 애플리케이션(예컨대, 그로부터 도 10q의 설정 사용자 인터페이스(1003)가 옵션적으로 액세스가능함)을 런칭하도록 선택가능하고, 아이콘(1018-3)은 미디어 제공자 1에 대응하는 미디어 애플리케이션을 런칭하도록 선택가능하고, 아이콘(1018-4)은 미디어 제공자 2에 대응하는 미디어 애플리케이션을 런칭하도록 선택가능하고, 아이콘(1018-5)은 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션을 런칭하도록 선택가능하다. 도 10k에서, 아이콘(1018-3)은 아이콘(1018-3) 내의 파선 박스에 의해 표시되는 바와 같이, 현재 포커스를 갖는다.
사용자 인터페이스(1005)는 또한 그의 아이콘(1018)이 현재 포커스를 갖는 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 구성요소들을 옵션적으로 디스플레이하는, 아이콘들(1018) 위의 영역(예컨대, "상위 선반" 영역)을 포함한다. 예를 들어, 도 10a에서, 미디어 제공자 1에 대응하는 아이콘(1018-3)이 현재 포커스를 갖는다. 그 결과, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(1005)의 "상위 선반" 영역에서, 미디어 제공자 1로부터 액세스가능한 미디어 아이템들의 표현들(1023-1 내지 1023-4)을 디스플레이한다. 표현들(1023)은, 옵션적으로, 각각의 미디어 아이템을 식별하는 정보(예컨대, 텍스트 정보) 및/또는 각각의 미디어 아이템의 콘텐츠에 관한 정보(예컨대, 미디어 아이템들의 비디오 미리보기, 미디어 아이템들의 정지 이미지들 등)를 포함한다. "상위 선반" 영역은, 일부 실시예들에서, 홈 스크린 내의 현재 강조된 애플리케이션에 대한 제안된 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 스크롤가능한 영역이고, 상향 스와이프는 현재 포커스가 제안된 미디어 아이템들 중 하나의 표현으로 이동하게 하며, 이는, (예컨대, 원격 제어부 상의 탭 또는 클릭 입력을 이용하여) 선택 시에, 디바이스로 하여금 현재 포커스를 갖는 제안된 미디어 아이템의 표현에 대응하는 미디어 아이템을 재생하기 시작하게 할 것이다.
도 10b에서, 접촉(608)의 우측으로부터 좌측으로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되고, 이는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 아이콘(1018-1)이 현재 포커스를 갖게 한다. 그 결과, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(1005)의 "상위 선반" 영역에서 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들(1020-1, 1020-2)을 디스플레이한다. 도 10l에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 아직, (예컨대, 이후 기술되는 바와 같이), 전자 디바이스 상에 설치된 다양한 미디어 애플리케이션들로부터 이용가능한 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하는 중앙집중형 미디어 탐색 애플리케이션으로서 작용하도록 인가되지 않았다. 따라서, 사용자 인터페이스 구성요소들(1020)은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관한 정보 아이템들로서, 인가될 시, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 브라우징가능하게 될 미디어 아이템들의 표현들이 아니다. 구체적으로, 사용자 인터페이스 구성요소(1020-1)는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하는 방법을 설명하는 비디오(또는 비디오에 대한 링크)이고, 사용자 인터페이스 구성요소(1020-2)는, 예를 들어, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 사용하는 방법을 설명하는 비디오(또는 비디오에 대한 링크)이다. 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 현재 포커스를 갖는 동안, 상향 스와이프는 현재 포커스가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관련된 정보 아이템들 중 하나의 표현으로 이동하게 하며, 이는, (예컨대, 원격 제어부 상의 탭 또는 클릭 입력을 이용하여) 선택 시에, 디바이스로 하여금 현재 포커스를 갖는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관한 정보 아이템에 대응하는 미디어 아이템(예컨대, 데모 비디오)을 재생하기 시작하게 할 것이다.
도 10b에서, 접촉(608)의 우측으로부터 좌측으로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출된 후에, 클릭이 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되고, 따라서 표현(1018-1)을 선택한다. 그 결과, 전자 디바이스는 도 10c에 도시된 바와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 런칭 및 디스플레이한다. 도 10c에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 아직 전자 디바이스의 사용자에 의한 이러한 미디어 아이템들의 용이한 브라우징 및 보기를 용이하게 하기 위해 전자 디바이스 상에 설치된 다양한 미디어 애플리케이션들로부터 이용가능한 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하는 중앙집중형 미디어 탐색 애플리케이션으로서 작용도록 인가되지 않았다. 따라서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(1002)는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 그와 같이 동작하도록 설정 및/또는 인가하기 위한 버튼(1007)을 포함한다. 또한, 사용자 인터페이스(1002)는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관한 정보 아이템들(1006, 1008)을 포함한다. 구체적으로, 사용자 인터페이스(1002)는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하는 방법을 설명하는 비디오(또는 비디오에 대한 링크)인 아이템(1006), 및 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 사용하는 방법을 설명하는 비디오(또는 비디오로의 링크)인 아이템(1008)을 포함한다. 도 10c에서 아이템(1008)이 현재 포커스를 가지고 있으며, 도 10c의 1011에 의해 표시되는 바와 같이, 버튼(1007) 및 아이템들(1006, 1008)은 아이템(1008)에 대응하는 "사용 방법" 비디오에 대응하는 배경 이미지/비디오 위에 중첩된다. 통합 브라우징 미디어 애플리케이션이 설정/인가되기 전에, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1002)는 전자 디바이스 상에 설치된 다양한 미디어 애플리케이션들로부터 이용가능한 미디어의 표현들을 포함하지 않는다. 그러나, 일부 실시예들에서, 도 10c에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1002)는 트렌딩 미디어 아이템들(예컨대, 상위 영화들)의 부분 표현들을 포함한다.
도 10d에서, 터치 감응형 표면(604) 상의 접촉(608)의 좌측으로부터 우측으로의 스와이프가 검출되어 현재 포커스를 버튼(1007)으로 이동시키고, 버튼(1007)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 전자 디바이스 상에 설치된 다양한 미디어 애플리케이션들로부터 이용가능한 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 브라우징될 수 있게 허용하기 위한 프로세스를 개시한다. 예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같이, 도 10d의 버튼(1007)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스는 미디어 제공자들 1, 2, 3의 표현들(1010-1 내지 1010-3)의 행을 포함하는 다이얼로그 박스(1012)를 디스플레이한다. 표현들(1010)은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정/인가 시에 그들로부터의 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 브라우징가능하게 될 미디어 제공자들에 대응한다. 표현들(1010)은, 옵션적으로, 미디어 제공자들의 텍스트 및/또는 그래픽 표현들이다(예컨대, 미디어 제공자들의 로고들, 미디어 제공자들에 대응하는 미디어 애플리케이션들의 아이콘들 등). 미디어 제공자들의 목록이 긴 경우(예컨대, 5, 10 또는 15 와 같은 임계치보다 긴 경우), 표현들(1010)의 행은 애니메이션화되어 수평으로 스크롤하여 시간 경과에 따라 표현들(1010) 모두를 자동으로 디스플레이한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 다이얼로그 박스(1012)는 다이얼로그 박스(1012)를 확장하여 표현들(1010)의 그리드(grid) 내의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 추가될 미디어 제공자들 모두를 디스플레이하도록 선택가능한 "모두 보기" 버튼(1015)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 복수의 표현들(1010)은 전자 디바이스 상의 사용자의 사용자 계정과 연관된 애플리케이션들, 예컨대, 사용자 계정에 로그인된 전자 디바이스 상에 다운로드된 애플리케이션들, 또는 또한 사용자 계정과 연관된(예컨대, 사용자 계정에 로그인된) 다른 전자 디바이스들 상에 다운로드된 애플리케이션들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 복수의 표현들(1010)은 전자 디바이스 상에 다운로드되고 사용자가 로그인된 애플리케이션들에 대응한다(예컨대, 사용자는 애플리케이션들에 대한 크리덴셜들에 액세스를 제공하여 애플리케이션들이 그것들의 대응하는 미디어에 액세스를 제공하도록 함). 다이얼로그 박스(1012)는 또한 표현들(1010)에 대응하는 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보(예컨대, 미디어 구매 활동, 미디어 대여 활동, 미디어 즐겨찾기/북마크 활동, 미디어 시청 활동 등과 같은, 이러한 미디어 제공자들 상의 미디어에 관한 사용자의 행동들에 관한 정보)를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가하도록 선택가능한 버튼(1014)을 포함한다.
도 10f에서, 버튼(1014)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 전술된 바와 같이, 버튼(1014)의 선택은 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위해 미디어 제공자들 1, 2, 3(표현들(1010)에 대응함)에 대한 인가를 제공한다. 위의 인가를 수신한 후, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 도 10c 및 도 10d에 도시된 버튼(1007) 및 정보 아이템들(1006, 1008)을 디스플레이하는 것을 중지하고, 미디어 제공자들 1, 2, 3으로부터 액세스가능한 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하기 시작한다. 예를 들어, 도 10g에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1002)는 이제 미디어 제공자들 1, 2, 3으로부터 액세스가능한 다양한 미디어 아이템들의 표현들(1004-1 내지 1004-6)을 포함한다. 초기에, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 전술된 바와 같이 인가된 후에, 표현들(1004)은 옵션적으로 트렌딩 미디어 아이템들(예컨대, 상위 텔레비전 쇼들과 같은, 전자 디바이스의 사용자의 보기 활동에 기초하여 사용자 인터페이스(1002)에 포함되도록 선택되지 않은 미디어 아이템들)에 대응한다. 예를 들어, 트렌딩 미디어 아이템들은, 옵션적으로, 다른 시청자들에게 인기가 있는 미디어 아이템들, 또는 제3자에 의해 다른 방식으로 선택된(예컨대, 미디어 아이템을 홍보하기 위해 사용자 인터페이스(1002)에 포함되도록 미디어 제공자에 의해 선택된) 미디어 아이템들이다. 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 미디어 아이템들과 관련하여 행동들을 취함에 따라(예컨대, 미디어 아이템들을 보고, 미디어 아이템들을 대여하고, 미디어 아이템들을 구매하는 등), 사용자 인터페이스(1002) 내의 트렌딩 미디어 아이템들은, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 사용자의 보기 활동에 기초하여 사용자 인터페이스(1002) 내에 포함되도록 선택된 미디어 아이템들로 교체될 것이다.
통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정 및 인가하기 위한 버튼(1007)의 선택에 대안적으로, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내의 미디어 아이템의 표현의 선택이 옵션적으로 또한 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정/인가를 트리거한다. 예를 들어, 도 10h 및 도 10i에서, 접촉(608)의 하향 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되고, 그 결과, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(1002)를 스크롤하고, 상위 텔레비전 쇼에 대응하는 표현(1004-11)이 현재 포커스를 갖게 한다. 도 10j에서, 표현(1004-11)의 선택이 검출된다. 이에 응답하여, 도 10k에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 다이얼로그 박스(1012)를 디스플레이하고, 인가 후, 도 10l에 도시된 바와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 디스플레이한다. 전술된 바와 같이, 도 10l의 사용자 인터페이스(1002) 내의 트렌딩 미디어 아이템들은, 이제 기술될 바와 같이, 사용자의 보기 활동에 기초하여 사용자 인터페이스(1002)에 포함되도록 선택된 미디어 아이템들로 교체될 것이다.
예를 들어, 도 10m에서, 전자 디바이스는 미디어 제공자 3에 대응하는 미디어 애플리케이션에서, (예컨대, 미디어 아이템 B를 보기 위한 사용자 입력에 응답하여) 미디어 제공자 3를 통해 미디어 아이템 B를 재생하고 있다. 미디어 아이템 B가 전자 디바이스 상에서 부분적으로 보여진 후에, 도 10n에 도시된 바와 같이, 미디어 제공자 3으로부터의 미디어 아이템 B에 대응하는 표현(1005-1)이 사용자 인터페이스(1002)에 포함된다. 특히, 트렌딩 미디어 아이템 L의 표현(1004-6)(도 10l)이 사용자 인터페이스(1002)로부터 제거되었고(예컨대, 사용자 인터페이스(1002)의 에지로부터 밀려남), 사용자가 부분적으로 시청한 미디어 아이템 B의 표현(1005-1)이 사용자 인터페이스(1002)에 추가되었다. 사용자의 보기 활동이 사용자 인터페이스(1002)에 추가될 미디어 아이템들의 추가의 표현들을 야기함에 따라, 사용자 인터페이스(1002)에서, 트렌딩 미디어 아이템들의 추가의 표현들이 유사하게 교체될 것이다. 예를 들어, 도 10o에서, 전자 디바이스는 미디어 제공자 2에 대응하는 미디어 애플리케이션에서, (예컨대, 미디어 아이템 A를 보기 위한 사용자 입력에 응답하여) 미디어 제공자 2를 통해 미디어 아이템 A를 재생하고 있다. 미디어 아이템 A가 전자 디바이스 상에서 부분적으로 보여진 후에, 도 10p에 도시된 바와 같이, 미디어 제공자 2로부터의 미디어 아이템 A에 대응하는 표현(1005-2)이 사용자 인터페이스(1002)에 포함되어, 사용자 인터페이스(1002) 내의 트렌딩 미디어 아이템의 다른 표현(예컨대, 트렌딩 미디어 아이템 K의 표현(1004-5))을 교체한다. 일부 실시예들에서, 트렌딩 콘텐츠가 콘텐츠에 대한 사용자 활동에 기초하여 선택된 "다음 순서" 콘텐츠에 의해 스크린으로부터 밀려난 후에도, 사용자는 (예컨대, 터치 감응형 표면 상에서 우측으로 스와이프들을 이용하여) 다음 순서 콘텐츠를 스크롤하여 디스플레이 상의 트렌딩 콘텐츠를 재디스플레이하고 "다음 순서" 콘텐츠를 디스플레이로부터 스크롤하여 벗어나게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 트렌딩 콘텐츠는 다수의 사용자들의 종합 활동에 기초하여 변화한다(예컨대, 트렌딩 콘텐츠는 최근 한 시간, 하루, 한 주 또는 한 달과 같은 사전결정된 기간 내에 많은 수의 사용자들에 의해 시청되었던 콘텐츠를 나타낸다).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위해 각각의 미디어 제공자의 인가를 개별적으로 관리하기 위한 설정 사용자 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 도 10q에서, 사용자 인터페이스(1003)는 그러한 설정 사용자 인터페이스이다. 사용자 인터페이스(1003)는, 옵션적으로, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 자체의 사용자 인터페이스이거나, 또는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 외부의, 전자 디바이스의 운영 체제의 사용자 인터페이스이다. 사용자 인터페이스(1003)는 사용자-특정 정보의 미디어 제공자들 1, 2, 3에 의한 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과의 공유를 개별적으로 인가하거나 인가해제할 수 있는 능력을 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 도 10q에서, 사용자 인터페이스(1003)는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션(도 10q에서는 인가되지 않음)과의 미디어 제공자 1에 의한 사용자-특정 정보의 공유를 인가하거나 인가해제하기 위한 토글(1016-1), 통합 미디어 브라우징 애플리케이션(도 10q에서는 인가됨)과의 미디어 제공자 2에 의한 사용자-특정 정보의 공유를 인가하거나 인가해제하기 위한 토글(1016-2), 및 통합 미디어 브라우징 애플리케이션(도 10q에서는 인가되지 않음)과의 미디어 제공자 3에 의한 사용자-특정 정보의 공유를 인가하거나 인가해제하기 위한 토글(1016-3)을 포함한다. 사용자 인터페이스(1003)는 또한, 옵션적으로, 도 6ff 내지 도 6ll을 참조하여 기술한 것과 같이, 전자 디바이스 상의 개인 미디어 브라우징 모드(도 10q에서는 디스에이블되어 있음)를 인에이블 또는 디스에이블하기 위한 토글(1016-4), 및 그것의 선택이 옵션적으로 전자 디바이스 상의 미디어 보기 활동에 관한 모든 사용자 데이터를 삭제하는 버튼(1017)을 포함한다.
도 10r은 전자 디바이스의 홈 스크린 사용자 인터페이스(1005)를 도시한다. 홈 스크린 사용자 인터페이스(1005)는, 옵션적으로, 홈 스크린 사용자 인터페이스(1005)로 뒤로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 원격 제어부 상에서 검출된 입력(예컨대, 도 5b를 참조하여 기술된 바와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 있을 때 원격부(510) 상의 "홈" 버튼(518) 또는 "메뉴 버튼"(516)의 선택)에 응답하여, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션으로부터 도달된다. 도 10r에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 (예컨대, 도 10c 내지 도 10l을 참조하여 기술된 바와 같이) 전자 디바이스 상에 설치된 다양한 미디어 애플리케이션들로부터 이용가능한 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하는 중앙집중형 미디어 탐색 애플리케이션으로서 작용하도록 인가되었으며, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 아이콘(1018-1)은 현재 포커스를 계속 갖는다. 이제 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 인가되었기 때문에, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 구성요소들(1020)의 디스플레이(도 10b에 기술됨)를, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내로부터, 사용자 인터페이스(1005)의 "상위 선반" 영역 내의 미디어 제공자들 1, 2, 3으로부터 액세스가능한 미디어 아이템들의 표현들(1022-1 내지 1022-4)의 디스플레이로 교체한다.
도 10s에서, 사용자 인터페이스(1005) 내의 아이콘(1018-6)의 추가에 의해 표시되는 바와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 중앙집중형 미디어 탐색 애플리케이션으로서 작용하도록 인가된 후에 미디어 제공자 4에 대응하는 미디어 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 설치되었다. 이와 같이, 미디어 제공자 4는 아직 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가되지 않았다. 전자 디바이스는, 옵션적으로, 다음에 통합 미디어 브라우징 애플리케이션, 또는 미디어 제공자 4에 대응하는 미디어 애플리케이션이 런칭될 때 그러한 인가를 요청한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 미디어 제공자 4에 의해 제공된 미디어 아이템이 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내의 재생을 위해 선택될 때 그러한 인가를 요청한다. 예를 들어, 도 10o에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 아이콘(1018-1)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 이에 응답하여, 도 10u에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 런칭한다. 도 10u에서, 미디어 제공자 4로부터의 미디어 아이템 ZZ에 대응하는 표현(1004-20)이 현재 포커스를 갖는 동안, 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 이에 응답하여, 도 10v에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 사용자에게 미디어 제공자 4에 의한 사용자-특정 정보의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과의 공유를 인가하도록 촉구한다. 구체적으로, 전자 디바이스는 미디어 제공자 4의 표현, 미디어 제공자 4가 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가하기 위한 버튼(1026), 및 미디어 제공자 4가 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하는 것을 방지하기 위한 버튼(1027)을 포함하는 프롬프트(1024)를 디스플레이한다. 도 10w에서, 버튼(1026)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되고, 그 결과, 미디어 제공자 4는 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가된다. 도 10x에 도시된 바와 같이, 도 10w의 버튼(1026)의 선택에 응답하여, 그리고 추가 사용자 입력 없이, 전자 디바이스는 미디어 제공자 4로부터의 미디어 아이템 ZZ를 재생하기 시작한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 아직 이전에 기술된 바와 같이 중앙집중형 미디어 탐색 애플리케이션으로서 작용하도록 인가되지 않은 환경들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 런칭(예컨대, 도 10a 내지 도 10c을 참조하여 기술된 바와 같음)에 대해, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 런칭될 때 미디어 애플리케이션들이 전자 디바이스 상에 현재 설치되어 있는지 여부 및/또는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 런칭되었던 횟수에 따라 상이하게 응답한다. 예를 들어, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 처음으로 런칭될 때 전자 디바이스 상에 설치된 미디어 애플리케이션들이 없을 경우, 도 10y에 도시된 것과 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은, 옵션적으로, 사용자가 전자 디바이스 상에 설치할 수 있는 임의의 특정 미디어 애플리케이션들을 디스플레이하지 않으면서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관한 정보를 포함하는 다이얼로그 박스를 디스플레이한다.
그러나, 도 10z에 도시된 것과 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 두 번째로(그리고, 옵션적으로는, 후속적으로) 런칭될 때 전자 디바이스 상에 설치된 미디어 애플리케이션들이 없을 경우, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은, 옵션적으로, 사용자가 이러한 애플리케이션들을 이용해 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 사용하여 시작하기 위해 전자 디바이스 상에 설치할 수 있는 특정 미디어 애플리케이션들(예컨대, 기능 미디어 애플리케이션(featured media application)들, 또는 스포츠 팩(pack) 또는 영화 팩과 같은, 특정 미디어 애플리케이션 번들 또는 팩의 일부인 미디어 애플리케이션들)의 표현들(예컨대, 미디어 제공자 5, 미디어 제공자 6 및 미디어 제공자 7에 대응하는 미디어 애플리케이션들의 표현들)을 포함하는 다이얼로그 박스를 디스플레이한다. 사용자는, 옵션적으로, (예컨대, 미디어 애플리케이션들의 표현들을 개별적으로 선택함으로써) 미디어 애플리케이션들을 개별적으로 설치하여, 선택된 미디어 애플리케이션/제공자와의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 인가를 개시할 수 있거나(예컨대, 도 10e 내지 도 10g를 참조하여 기술된 것과 유사함), 또는 (예컨대, 다이얼로그 박스 내의 "모두 다운로드" 링크를 선택함으로써) 다이얼로그 박스 내에 제시된 미디어 애플리케이션들 모두를 설치하여, 디스플레이된 미디어 애플리케이션들/제공자들 모두와의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 인가를 개시할 수 있다(예컨대, 도 10e 내지 도 10g를 참조하여 기술된 것과 유사함). 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 이미 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 적어도 한 번 런칭한 후에만 사용자로 하여금 미디어 애플리케이션들을 다운로드/설치하도록 촉구하며, 따라서 그러한 정보의 제시로 사용자를 불필요하게 불편하게 하는 것을 피한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스 상에 설치된 미디어 애플리케이션들이 없을 때, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 처음 런칭된 경우, 전자 디바이스가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 두 번째로 런칭될 때까지 기다리기 보다는 도 10z의 다이얼로그 박스를 디스플레이한다는 것에 주의하여야 한다(예컨대, 전자 디바이스는 도 10y의 다이얼로그 박스를 디스플레이하지 않음).
일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 아직 이전에 기술된 바와 같은 중앙집중형 미디어 탐색 애플리케이션으로서 작용하도록 인가되지 않은 환경들에서 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 처음 런칭되긴 하지만, 하나 이상의 미디어 애플리케이션들이 전자 디바이스 상에 설치된 경우, 전자 디바이스는, 옵션적으로, 도 10c의 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자는 도 10d 내지 도 10g를 참조하여 설명된 바와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 인가(예컨대, 전자 디바이스 상에 이미 설치된 하나 이상의 미디어 애플리케이션들과의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 인가)를 개시할 수 있다. 이어서, 도 10a 내지 도 10x를 참조하여 설명된 바와 같이, 사용자는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내의 다양한 미디어 아이템들을 브라우징할 수 있다. 미디어 애플리케이션들이 전자 디바이스 상에 설치된 때에서의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 후속 런칭들에 응답하여, 전자 디바이스는, 옵션적으로, 사용자가 전자 디바이스로 다운로드하고 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대해 인가할 수 있는 추가의 미디어 애플리케이션들(예컨대, 전자 디바이스 상에 이미 설치되어 있지 않은 미디어 애플리케이션들)을 촉진 또는 제공하기 위한 도 10z의 다이얼로그 박스를 디스플레이한다.
도 11a 내지 도 11f는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정을 용이하게 하는 방법(1100)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1100)은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 및 도 5a와 도 5b를 참조하여 전술된 바와 같은, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(1100)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1100)은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 설정을 용이하게 하는 방법들을 제공한다. 방법은 본 개시내용의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(예컨대, 디스플레이(514)와 같은 텔레비전) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 원격부(510)와 같은 원격 제어부, 또는 디바이스(511)와 같은 스마트폰)과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 셋톱 박스)는, 도 10d에서와 같이, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하여 복수의 미디어 제공자들로부터의 미디어에 액세스를 제공하는 복수의 애플리케이션에 대응하는 미디어를 브라우징하기 위한 요청에 대응하는 입력(예컨대, 복수의 애플리케이션의 복수의 표현들을 포함하는 디스플레이 상의 사용자 인터페이스에 디스플레이된 버튼의 선택)을 수신한다(1102)(예컨대, 온보딩 또는 초기화 버튼이 전자 디바이스 상에서 실행중인 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 디스플레이되고 사용자에 의해 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하도록 선택됨). 일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션들은 도 10e에서와 같이 제1 미디어 제공자로부터의 제1 미디어에 액세스를 제공하는 제1 애플리케이션 및 제2 미디어 제공자로부터의 제2 미디어에 액세스를 제공하는 제2 애플리케이션을 포함한다. 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 옵션적으로 방법들(700, 900)에 기재된 바와 같이, 복수의 상이한 애플리케이션들을 통해 이용가능한 미디어가 브라우징되는 중앙 애플리케이션의 역할을 한다. 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 옵션적으로 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이, 사용자에 의해, 복수의 상이한 애플리케이션들을 통해 이용가능한 미디어를 디스플레이하도록 인가되기 전에, 도 10c에서와 같이, 버튼을 디스플레이한다. 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 복수의 상이한 애플리케이션들을 통해 이용가능한 미디어를 디스플레이하도록 인가된 후, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 옵션적으로 도 10g에서와 같이, 버튼의 디스플레이를 중단한다.
통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하여 복수의 미디어 제공자들로부터의 미디어에 액세스를 제공하는 복수의 애플리케이션들에 대응하는 미디어를 브라우징하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 도 10e 및 도 10f에서와 같이, 전자 디바이스는 전자 디바이스 상의 복수의 애플리케이션들을 통해 액세스가능한 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 브라우징되도록 하기 위한 프로세스를 개시한다(1104)(예컨대, 전자 디바이스의 사용자가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 복수의 상이한 애플리케이션들을 통해 이용가능한 미디어를 디스플레이하도록 인가하는 동안 프로세스를 개시함). 일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 미디어가 액세스가능한 복수의 애플리케이션들과 상이하다. 일부 실시예들에서, 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서 브라우징되도록 하는 프로세스를 개시하는 것은, 도 10e에서와 같이, 전자 디바이스가, 디스플레이 상에, 제1 미디어 제공자의 표현(1106), 제2 미디어 제공자의 표현(1107)(예컨대, 미디어가 액세스가능하고, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 사용자에 의해 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내에서 브라우징될 미디어를 디스플레이하는 전자 디바이스 상에 상이한 애플리케이션들을 열거함), 및 선택가능한 어포던스(1109)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 상이한 애플리케이션들을 열거하는 것은 이러한 애플리케이션들에 대한 이미지들(예컨대, 이러한 애플리케이션들에 대한 애플리케이션 아이콘들) 및/또는 이러한 애플리케이션들에 대응하는 텍스트(예컨대, 이러한 애플리케이션들의 이름)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 어포던스는, 선택 시, 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하며, 도 10f에서와 같이, 사용자-특정 정보는 제1 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들(예컨대, 구매, 대여, 즐겨찾기/북마크, 시청 등)에 대응하는 제1 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보, 및 제2 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들(예컨대, 구매, 대여, 즐겨찾기/북마크, 시청 등)에 대응하는 제2 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보를 포함한다. 이런 방식으로, 전자 디바이스는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 인가하기 위한 간단한 프로세스를 제공하고, 인가의 일부인 미디어 제공자들에 관한 정보를 용이하게 액세스가능한 방식으로 제공함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용의 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 복수의 표현들은 전자 디바이스 상의 사용자의 사용자 계정과 연관된 애플리케이션들, 예컨대, 사용자 계정에 로그인된 전자 디바이스 상에 다운로드된 애플리케이션들, 또는 또한 사용자 계정과 연관된(예컨대, 사용자 계정으로 로그인된) 다른 전자 디바이스들 상에 다운로드된 애플리케이션들에 대응한다(1108). 일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 복수의 표현들은 전자 디바이스 상에 다운로드되고 사용자가 로그인된 애플리케이션들에 대응한다(1110)(예컨대, 사용자는 애플리케이션들에 대한 크리덴셜들에 액세스를 제공하여 애플리케이션들이 그것들의 대응하는 미디어에 액세스를 제공하도록 함).
전자 디바이스 상의 복수의 애플리케이션들을 통해 액세스가능한 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 브라우징되도록 하기 위한 프로세스를 개시하기 전에, 도 10c에서와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 옵션적으로, 디스플레이 상에, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 관련된 정보 아이템들(예컨대, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 어떻게 동작하는지에 대한 데모 비디오, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하는 방법을 설명하는 설명 비디오 등)을 디스플레이한다(1112). 일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 브라우징가능한 미디어를 제공하도록 하는 프로세스가 개시되기 전에, 도 10c에서와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 복수의 애플리케이션들을 통해 액세스가능한 미디어를 디스플레이하지 않는다. 사용자가 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가를 제공하는 어포던스를 선택한 후, 도 10g에서와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 옵션적으로, 디스플레이 상에, 복수의 애플리케이션들로부터 액세스가능한 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이한다(1114)(예컨대, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 브라우징가능한 미디어를 디스플레이하도록 인가된 후, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관련된 정보 아이템들은 옵션적으로 복수의 애플리케이션들로부터 브라우징가능한 미디어로 교체됨).
복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가를 제공하는 어포던스의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 도 10g에서와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 옵션적으로, 디스플레이 상에, 트렌딩 미디어 아이템(예컨대, 전자 디바이스의 사용자의 보기 활동에 기초하지 않고, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 포함되도록 선택된 미디어 아이템들)을 디스플레이한다(1116). 예를 들어, 다른 뷰어들에 인기가 있는 미디어, 또는 제3자에 의해 달리 선택되는 미디어가 옵션적으로 트렌딩 미디어 아이템들에 포함된다. 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 어포던스의 선택을 검출한 후, 도 10m에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로 추가적인 미디어 아이템들이 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 포함되게 하는 하나 이상의 사용자 행동들을 검출한다(1118)(예컨대, 추가적인 미디어 아이템들의 즐겨찾기, 시청, 대여, 구매 등). 하나 이상의 사용자 행동들을 검출하는 것에 응답하여, 도 10n에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내에서, 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들의 디스플레이를 추가적인 미디어 아이템들의 표현들의 디스플레이로 교체한다(1120). 예를 들어, 사용자의 행동들이 더 많은 미디어 아이템들로 하여금 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 추가되도록 함에 따라, 트렌딩 미디어 아이템들은 사용자의 미디어 아이템들로 교체된다(예컨대, 트렌딩 미디어 아이템들은 그것들이 사용자의 미디어 아이템들로 교체됨에 따라 스크린의 에지 밖으로 밀려남). 이런 방식으로, 전자 디바이스는 사용자에게 특정 관심이 있을 만한 미디어 아이템들을 디스플레이하는 것으로 전이되어(예컨대, 그것들은 사용자 행동들에 기초하여 선택되기 때문), 사용자에게 이러한 미디어 아이템들에 용이한 액세스를 제공하고, 그럼으로써 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하기 위한 요청에 대응하는 입력은, 도 10d에서와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 버튼의 선택이다(1122)(예컨대, 버튼은 옵션적으로 복수의 애플리케이션들을 통해 액세스가능한 미디어의 표현들이 사용자에 의한 허락 시 디스플레이될 사용자 인터페이스에 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 제공자의 표현 및 제2 미디어 제공자의 표현은, 도 10e에서와 같이, 복수의 미디어 제공자들의 표현들의 열에 디스플레이된다(1124). 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 추가될 미디어 제공자들이 임계 개수(예컨대, 5, 8 또는 10)보다 많이 있는 경우, 일부 실시예들에서, 미디어 제공자들의 표현들의 행이 애니메이션화되어 미디어 제공자들의 표현들을 스크롤한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 도 10f에서와 같이, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 선택가능한 어포던스를 선택하는 입력(예컨대, 선택가능한 어포던스가 포커스를 가질 때의 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(1126). 선택가능한 어포던스를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 도 10g에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 복수의 애플리케이션들로부터 액세스가능한 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 디스플레이한다(1128)(예컨대, 사용자가 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가한 후, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 이러한 애플리케이션들로부터의 미디어의 표현들을 디스플레이함). 통합 미디어 브라우징 애플리케이션, 및 그것이 디스플레이하는, 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스는, 옵션적으로 방법들(700, 900)에 기재된 통합 미디어 브라우징 애플리케이션들 및 대응하는 사용자 인터페이스들이다. 전자 디바이스는, 따라서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 다수의 미디어 제공자들로부터의 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하도록 하는 간단한 프로세스를 제공함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 어포던스의 선택을 검출한 후, 도 10s에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 전자 디바이스 상에, 각각의 미디어 제공자로부터의 미디어에 액세스를 제공하는 각각의 애플리케이션을 다운로드한다(1130)(예컨대, 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가한 후 사용자는 미디어 애플리케이션을 전자 디바이스에 다운로드함). 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션을 다운로드한 후, 도 10u에서와 같이, 전자 디바이스는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 또는 각각의 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 런칭한다(1132)(예컨대, 사용자는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 또는 각각의 애플리케이션을 런칭함). 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 또는 각각의 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 런칭하는 것에 응답하여(또는, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내의 각각의 애플리케이션을 이용하여 미디어 아이템의 재생을 요청하는 입력을 검출하는 것에 응답하여), 도 10v에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 선택가능한 어포던스를 디스플레이한다(1134). 선택가능한 어포던스는, 도 10v에서와 같이, 선택 시, 옵션적으로 각각의 미디어 제공자가 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하며, 사용자-특정 정보는 각각의 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들(예컨대, 구매, 대여, 즐겨찾기/북마크, 시청 등)에 대응하는 각각의 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션은 사용자가 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 초기 인가를 제공한 후 다운로드되었기 때문에, 추가적인 인가는, 위에 기재된 바와 같이, 각각의 애플리케이션에 대하여 옵션적으로 요구된다. 이와 같이, 전자 디바이스는 새롭게 다운로드되는 애플리케이션들에 대응하는 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가하기 위한 간단한 프로세스를 제공함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 도 10a에서와 같이, 디스플레이 상에, 전자 디바이스 상의 복수의 애플리케이션의 복수의 선택가능한 표현들을 포함하는 애플리케이션 브라우징 사용자 인터페이스(예컨대, 전자 디바이스 상에 설치된 상이한 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 포함하는 전자 디바이스의 홈 스크린, 아이콘들은 그것들의 대응하는 애플리케이션들을 전자 디바이스 상에서 런칭하도록 선택가능함)를 디스플레이하며(1136), 선택가능한 표현들은 대응하는 애플리케이션들을 전자 디바이스 상에서 열도록 선택가능하며, 선택가능한 표현들은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 열도록 선택가능한 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 선택가능한 표현을 포함한다. 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 선택가능한 표현이 포커스를 가질 때, 도 10b 및 도 10r에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 애플리케이션 브라우징 사용자 인터페이스에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이한다(1138)(예컨대, 선택가능한 표현들이 디스플레이되는 애플리케이션 브라우징 사용자 인터페이스의 지역, 예컨대 애플리케이션 브라우징 사용자 인터페이스의 상부 지역과 구분되는, 애플리케이션 브라우징 사용자 인터페이스의 특정 지역에 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 선택가능한 표현이 포커스를 잃으면(예컨대, 사용자가 포커스 커서를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 선택가능한 표현으로부터 멀리 이동시킴), 전자 디바이스는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이하는 것을 중단한다. 일부 실시예들에서, 도 10a에서와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 선택가능한 표현이 포커스를 갖기 전에 디스플레이되지 않았다(1140).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스 상의 복수의 애플리케이션들을 통해 액세스가능한 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 브라우징되도록 하는 프로세스를 개시하기 전에, 도 10b에서와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관련된 정보 아이템들이다(1142)(예컨대, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 어떻게 동작하는지에 대한 데모 비디오, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하는 방법을 설명하는 설명 비디오 등)). 일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 브라우징가능한 미디어를 제공하도록 하는 프로세스가 개시되기 전에, 도 10b에서와 같이, 애플리케이션 브라우징 사용자 인터페이스는 복수의 애플리케이션들을 통해 액세스가능한 미디어의 표현들을 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자가 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 인가를 제공하는 어포던스를 선택한 후, 도 10r에서와 같이, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들은 복수의 애플리케이션들로부터 액세스가능한 미디어 아이템들의 표현들이다(1144)(예컨대, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 브라우징가능한 미디어를디스플레이하도록 인가된 후, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관련된 정보 아이템들은 옵션적으로 복수의 애플리케이션들로부터의 브라우징가능한 미디어의 표현들로 교체됨). 이와 같이, 전자 디바이스의 애플리케이션 브라우징 사용자 인터페이스로부터, 전자 디바이스는 사용자에게 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 인가되었는지 여부를 나타내는 용이하게 액세스가능한 표시들, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관련된 정보 아이템들 및/또는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션으로부터 액세스가능한 미디어 아이템들을 제공함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 10q에서와 같이, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 복수의 미디어 제공자들이 대응하는 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 개별적으로 제공하기 위한 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 전자 디바이스의 운영 체제의 사용자 인터페이스이지만, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 아닌, 설정 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1146). 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 사용자 인터페이스이지만, 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스는 전자 디바이스의 운영 체제의 사용자 인터페이스이고, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 아니다. 일부 실시예들에서, 도 10q에서와 같이, 설정 사용자 인터페이스는 제1 미디어 제공자가 제1 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들에 대응하는 제1 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보를 공유하도록 인가하기 위한 제1 토글을 포함한다(1148)(예컨대, 사용자는 개별적으로 제1 미디어 제공자가 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 허용 또는 불허하여, 제1 애플리케이션으로부터의 미디어가, 각각, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 포함되거나 또는 포함되지 않도록 할 수 있음). 일부 실시예들에서, 도 10q에서와 같이, 설정 사용자 인터페이스는 제2 미디어 제공자가 제2 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들에 대응하는 제2 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보를 공유하도록 인가하기 위한 제2 토글을 포함한다(1150)(예컨대, 사용자는 개별적으로 제2 미디어 제공자가 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하도록 허용 또는 불허하여, 제2 애플리케이션으로부터의 미디어가, 각각, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 포함되거나 또는 포함되지 않도록 할 수 있음). 이런 방식으로, 전자 디바이스는 사용자-특정 정보를 공유하기 위한 인가들이 관리될 수 있는 중앙화된 위치를 제공함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
도 11a 내지 도 11f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1300, 1900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11f와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술된 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 및 사용자 인터페이스, 제안된 미디어 아이템들, 트렌딩 미디어 아이템들, 미디어 애플리케이션들, 제안된 및 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들, 및 미디어 제공자들은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1300, 1900))을 참조하여 본 명세서에 기술된 통합된 미디어 브라우징 애플리케이션 및 사용자 인터페이스, 제안된 미디어 아이템들, 트렌딩 미디어 아이템들, 미디어 애플리케이션들, 제안된 그리고 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들, 및 미디어 제공자들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 도 5a, 및 도 16과 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 주문형 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 11a 내지 도 11f를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(1102) 및 개시 동작(1104)은 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 표면(604) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 옵션적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
에피소드 콘텐츠를 위한 사용자 인터페이스
사용자들은 전자 디바이스들과 많은 상이한 방식들로 상호작용하는데, 전자 디바이스들 상에서 이용가능(예컨대, 저장 또는 달리 액세스가능)할 수 있는 콘텐츠 또는 미디어(예컨대, 음악, 영화 등)를, 예컨대, 상이한 콘텐츠 제공자들 및 대응하는 콘텐츠 애플리케이션들(예컨대 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z, 도 12a 내지 도 12v 및/또는 도 18a 내지 도 18j를 참조하여 기재되는 바와 같음)을 통해 상호작용하는 것을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 콘텐츠를 브라우징 및 재생할 수 있다. 그러나, 사용자는 에피소드 콘텐츠의 모음(예컨대, 텔레비전 시리즈, 미니 시리즈 등)에 관한 정보를 에피소드 콘텐츠의 모음에 전용되는 사용자 인터페이스로부터 보기를 원할 수 있다. 아래에 기술되는 실시예들은 전자 디바이스가 에피소드 콘텐츠의 모음에 있는 에피소드들의 표현들을 디스플레이함으로써, 전자 디바이스와의 사용자의 상호작용들을 향상시키는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것이 이해된다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은 옵션적으로 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 12a 내지 도 12v는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 에피소드 콘텐츠의 모음 중에 에피소드들의 표현들을 디스플레이하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 13a 내지 도 13e를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 12a는 예시적인 디스플레이(514)를 도시한다. 디스플레이(514)는, 옵션적으로, 다양한 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 도 12a에 도시된 예에서, 디스플레이(514)는 주어진 에피소드 콘텐츠의 모음(예컨대, 텔레비전 쇼, 미니 시리즈 등)을 위한 사용자 인터페이스(1202)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1202)는 옵션적으로 에피소드 콘텐츠의 모음을 위한 전용 표준 페이지이다. 사용자 인터페이스(1202)는 옵션적으로 전자 디바이스 상의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션(예컨대, 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg 및/또는 도 10a 내지 도 10z를 참조하여 기재된 바와 같은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션)에 디스플레이되는 에피소드 콘텐츠의 모음의 표현의 선택에 응답하여 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1202)는 옵션적으로, 예를 들어, 텔레비전 쇼의 시즌(들) 및/또는 에피소드(들)에 관한 정보를 포함하는, 텔레비전 쇼에 관한 정보를 포함하는 표준 페이지이다. 도 12a에서, 사용자 인터페이스(1202)는 에피소드 콘텐츠의 모음(콘텐츠 모음 A)의 제목, 에피소드 콘텐츠의 모음의 설명 및 장르, 및 에피소드 콘텐츠의 모음에서 시즌의 개수에 관한 정보를 포함한다. 사용자 인터페이스(1202)는 또한 "스마트 플레이" 버튼 - 이 버튼의 선택은 전자 디바이스로 하여금 에피소드 콘텐츠의 모음 중에 그 다음 에피소드(예컨대, 사용자가 시청했던 마지막 에피소드 다음의 에피소드)를 재생하게 함 -, "즐겨찾기" 버튼 - 이 버튼의 선택은 전자 디바이스로 하여금 에피소드 콘텐츠의 모음을 즐겨찾기 추가하게 함(예컨대, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 내의 제안된 콘텐츠로서 디스플레이되도록 함) -, 및 "시즌 구매하기" 버튼 - 이 버튼의 선택은 (사용자가 아직 이러한 시즌들에 액세스할 자격이 없는 경우) 사용자가 에피소드 콘텐츠의 모음 중 하나 이상의 시즌들에 대한 액세스를 구매하도록 함 - 을 포함한다.
사용자 인터페이스(1202)는 또한 콘텐츠 모음 A 중 제1 시즌로부터의 에피소드들의 표현들(1204-1 내지 1204-4), 및 콘텐츠 모음 A 중 제2 시즌으로부터의 에피소드들의 표현들(1204-5 내지 1204-8)을 포함한다. 표현들(1204)은 또한 대응하는 에피소드들이 이용가능한 콘텐츠 제공자(들)의 시각적 표시들(1208)을 포함하지만, 표현들(1204)이 시각적 표시들(1208)을 포함할 필요는 없음(예컨대, 시각적 표시들(1208)의 디스플레이는 선택적임)이 이해된다. 예를 들어, 시즌 1, 에피소드 2에 대응하는 표현(1204-2)은 표시(1208)를 포함하는데, 이는 시즌 1, 에피소드 2가 콘텐츠 제공자 1을 통해 이용가능함을 나타낸다. 일부 에피소드들은 다수의 콘텐츠 제공자들을 통해 이용가능하다. 예를 들어, 시즌 1, 에피소드 3에 대응하는 표현(1204-3)은 시즌 1, 에피소드 3이 콘텐츠 제공자들 1 및 2를 통해 이용가능하다는 표시들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표시들(1208)은 텍스트 표시들 및/또는 그래픽 표시들(예컨대, 대응하는 콘텐츠 제공자들의 로고들)이다. 추가적으로, 일부 에피소드들은 전자 디바이스 상에서 보여줄 수 있는 다수의 버전들을 갖지만(예컨대, 확장판, 표준판, 감독판 등), 다른 에피소드들은 단일 버전을 볼 수 있다. 예를 들어, 시즌 1, 에피소드 1 및 시즌 2, 에피소드 1은 각각 2가지 버전(예컨대, 버전들 A 및 B)을 볼 수 있는 반면, 남은 에피소드들은 보여줄 수 있는 버전(예컨대, 버전 A)이 하나 있다.
도 12a에서, 전자 디바이스의 사용자는 콘텐츠를 콘텐츠 제공자들 1, 2 및 3으로부터 볼 자격이 있고(예컨대, 사용자는 콘텐츠 제공자들 1, 2 및 3에 콘텐츠 가입함), 이는 1206에 의해 표시되는 바와 같다. 일부 실시예들에서, "사용자가 콘텐츠/미디어 아이템을 볼 자격이 있음"은 전자 디바이스가 콘텐츠/미디어 아이템를 재생할 자격이 있는 계정(예컨대, 계정에 로그인됨)과 연관되어 있음을 지칭함이 이해된다. 콘텐츠 모음 A의 에피소드들의 각각은 사용자에게 콘텐츠 제공자들 1, 2 및 3 중 적어도 하나를 통해 이용가능하다. 따라서, 사용자는 콘텐츠 모음 A의 모든 에피소드들에 액세스하고, 전자 디바이스는 표현들(1204)을 동일한 시각적 특성으로 디스플레이한다(예컨대, 모든 표현들이 유채색으로(사용자가 볼 자격이 없는 에피소드들에 대하여 무채색인 것과 반대로), 또는 에피소드들을 보기 위하여 지불 또는 가입이 요구된다는 배지 또는 다른 표시 없이 디스플레이됨).
도 12b에서, 사용자는 콘텐츠 제공자들 1 및 3으로부터의 콘텐츠만을 볼 자격이 있으며, 이는 1206에 의해 표시되는 바와 같다. 이와 같이, 사용자는 더 이상 시즌 2, 에피소드 3 및 시즌 2, 에피소드 4를 볼 자격이 없다. 결과적으로, 전자 디바이스는 시즌 2, 에피소드 3 및 시즌 2, 에피소드 4에 각각 대응하는 표현들(1204-7, 1204-8)을, 사용자가 볼 자격이 있는 에피소드들에 대응하는 표현들(1204-1 내지 1204-6)과 상이한 시각적 특성으로 디스플레이한다. 예를 들어, 전자 디바이스는 "구매" 배지를 표현들(1204-7, 1204-8) 내에 디스플레이하여, 사용자에게, 사용자가 시즌 2, 에피소드 3 및 시즌 2, 에피소드 4를 볼 자격이 없고, 이러한 에피소드들에 대한 액세스를 구매(또는 다른 방식으로 콘텐츠 제공자에 가입함)해야 함을 나타낸다.
또한, 일부 실시예들에서, 표현들(1204) 내의 표시들(1208)의 순서는 다양한 콘텐츠 제공자들의 대응하는 에피소드들을 보기 위한 사용자의 자격에 기초한다. 예를 들어, 사용자가 에피소드를 볼 자격이 있는 콘텐츠 제공자(들)에 대한 시각적 표시(들)가 처음 디스플레이되고, 그 다음, 존재하는 경우, 사용자가 에피소드에 액세스하기 위하여 구매 또는 다른 방식으로 지불해야 하는 선호하는 콘텐츠 제공자(들)(예컨대, 제3 당사자가 선호되는 것으로 지정한 콘텐츠 제공자(들))의 시각적 표시(들)가 디스플레이되고, 그 다음 사용자가 에피소드를 볼 자격이 없는 콘텐츠 제공자(들)에 대한 시각적 표시(들)가 디스플레이된다. 예를 들어, 도 12b에서, 표현(1204-5) 내의 표시들(1208)은 처음 디스플레이된 콘텐츠 제공자 3에 대한 표시, 두번째로 디스플레이된 콘텐츠 제공자 2의 표시, 및 세번째로 열거된 콘텐츠 제공자 4의 표시를 포함하는데, 그 이유는 사용자가 콘텐츠에 콘텐츠 제공자 3을 통해 액세스할 자격이 있고, 콘텐츠에 콘텐츠 제공자들 2 또는 4를 통해 액세스할 자격이 없기 때문이다. 콘텐츠 제공자 2는 옵션적으로 선호하는 콘텐츠 제공자이고, 콘텐츠 제공자 4는 옵션적으로 선호하는 콘텐츠 제공자가 아니며; 따라서, 콘텐츠 제공자 2가 옵션적으로 콘텐츠 제공자 4의 앞에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 표현들(1204)은 그것들의 대응하는 에피소드들을 전자 디바이스 상에서 재생하도록 선택가능하다. 예를 들어, 도 12c에서, 시즌 1, 에피소드 2에 대응하는 표현(1204-2)이 현재 포커스를 갖는 동안, 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 시즌 1, 에피소드 2는 콘텐츠 제공자 1을 통해서만 이용가능하고, 이용가능한 단일 버전(버전 A)만을 갖기 때문에, 표현(1204-2)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스는 시즌 1, 에피소드 2의 버전 A를 콘텐츠 제공자 1에 대응하는 미디어 애플리케이션에서 재생하며, 이는 도 12d에 도시된 바와 같다.
도 12e에서, 시즌 1, 에피소드 1에 대응하는 표현(1204-1)이 현재 포커스를 갖는 동안, 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 그러나, 시즌 1, 에피소드 2에 대조적으로, 시즌 1, 에피소드 1의 2가지 버전을 (둘 모두 콘텐츠 제공자 1을 통해) 볼 수 있다. 시즌 1, 에피소드 1의 다수의 버전들을 볼 수 있기 때문에, 표현(1204-1)의 선택에 응답하여, 표현(1204-1)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스는 시즌 1, 에피소드 1의 버전 A의 표현(1210-1), 및 시즌들 1, 에피소드 1의 버전 B의 표현(1210-2)을 디스플레이하며, 이는 도 12f에 도시된 바와 같다. 표현들(1210-1, 1210-2)은 각각 시즌 1, 에피소드 1의 그것들의 각각의 버전들을 전자 디바이스 상에 재생하도록 선택가능하다. 또한, 표현들(1210-1, 1210-2)은 시즌 1, 에피소드 1의 그것들의 버전들에 관한 다양한 정보, 예컨대 버전 정보(예컨대, 확장판, 감독판 등), 상이한 버전들에 대응하는 이미지들, 및 각각의 버전이 이용가능한 콘텐츠 제공자에 관한 정보를 포함한다. 도 12f에서, 시즌 1, 에피소드 1의 버전 A에 대응하는 표현(1210-1)은 현재 포커스를 갖는다.
도 12g에서, 터치 감응형 표면(604) 상의 접촉(608)의 좌측에서 우측으로의 스와이프가 검출되고, 이는 시즌 1, 에피소드 1의 버전 B에 대응하는 표현(1210-2)이 현재 포커스를 갖게 한다. 도 12h에서, 표현(1210-2)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 시즌 1, 에피소드 1의 버전 B를 콘텐츠 제공자 1에 대응하는 미디어 애플리케이션에서 재생하며, 이는 도 12i에 도시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 다수의 버전들이 이용가능하고/하거나 다수의 콘텐츠 제공자들을 통해 이용가능한 에피소드의 표현이 선택되는 경우, 전자 디바이스의 사용자는 콘텐츠 제공자 상의 소정 버전을 볼 자격이 없고/없거나 콘텐츠에 액세스할 자격이 없는 경우에도, 전자 디바이스는 각각의 버전의 선택가능한 표현들 및/또는 각각의 콘텐츠 제공자에 대응하는 선택가능한 표현들을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 12j에서, 시즌 2, 에피소드 1에 대응하는 표현(1204-5)이 현재 포커스를 갖는 동안, 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 도 12j에 도시된 바와 같이, 시즌 2, 에피소드 1은 2가지 버전(예컨대, 버전들 A 및 B)을 볼 수 있으며, 다수의 콘텐츠 제공자들(예컨대, 콘텐츠 제공자들 2, 3 및 4)을 통해 이용가능하다.
표현(1204-5)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스는 시즌 2, 에피소드 1와 연관된 상이한 콘텐츠 제공자들/버전들에 대응하는 표현들(1210-3 내지 1210-5)을 디스플레이한다. 특히, 전자 디바이스는 시즌 2, 에피소드 1의 버전 A에 대응하는 표현(1210-3)을 디스플레이하고, 이는 (전자 디바이스의 사용자가 콘텐츠를 액세스할 자격이 있는) 콘텐츠 제공자 3을 통해 이용가능하다. 전자 디바이스는 또한 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B에 대응하는 표현(1210-4)을 디스플레이하고, 이는 (전자 디바이스의 사용자가 콘텐츠를 액세스할 자격이 없는) 콘텐츠 제공자 2를 통해 이용가능하다. 결국에, 전자 디바이스는 추가적으로 시즌 2, 에피소드 1의 버전 A에 대응하는 표현(1210-5)을 디스플레이하고, 이는 (전자 디바이스의 사용자가 또한 콘텐츠를 액세스할 자격이 있는) 콘텐츠 제공자 4를 통해 이용가능하다. 이와 같이, 전자 디바이스의 사용자가 그것들의 대응하는 에피소드들에 액세스할 자격이 없어도 전자 디바이스는 표현들(1210-4, 1210-5)을 디스플레이한다. 그러나, 사용자가 일부 버전들/콘텐츠 제공자들에 액세스할 자격이 있고, 다른 것들에는 자격이 없음을 나타내기 위하여, 전자 디바이스는 표현(1210-3)(자격이 있는 콘텐츠에 대응함)을 표현들(1210-4, 1210-5)(자격이 있는 콘텐츠에 대응하지 않음)과 상이한 시각적 특성으로(예컨대, 유채색 및 무채색, "구매 필요함" 배지 없음 및 "구매 필요함" 배지 있음 등) 디스플레이한다. 표현(1210-3)은 시즌 2, 에피소드 1의 버전 A를 콘텐츠 제공자 3을 통해 재생하도록 선택가능하다(예컨대, 도 12h 및 도 12i를 참조하여 기재된 바와 같음). 표현들(1210-4, 1210-5)은 옵션적으로 그것들의 대응하는 에피소드들을, 각각 구매한 뒤 보고/보거나 콘텐츠 제공자들 2 및 4를, 각각 가입한 뒤, 그것들의 대응하는 에피소드들을 보도록 선택가능하다.
예를 들어, 도 12l에서, 접촉(608)의 좌측에서 우측으로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되고, 이에 응답하여, 콘텐츠 제공자 2로부터의 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B에 대응하는 표현(1210-4)은 현재 포커스를 획득한다. 도 12m에서, 표현(1210-4)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 이에 응답하여, 도 12n에서, 전자 디바이스는 사용자가 에피소드를 시청하기 위하여 (예컨대, 버튼(1250)을 선택함으로써) 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B를 구매하거나, 에피소드를 시청하기 위하여 (예컨대, 버튼(1252)을 선택함으로써) 콘텐츠 제공자 2에 가입하거나, 또는 에피소드를 시청하기 위한 요청을 취소(예컨대, 버튼(1254)을 선택함으로써, 이는 옵션적으로 전자 디바이스가 도 12l의 디스플레이로 복귀하게 함) 할 수 있는 페이지를 디스플레이한다.
도 12n에서, 버튼(1250)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 이에 응답하여, 사용자는 이제 콘텐츠 제공자 2로부터의 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B에 대한 액세스를 구매하였다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 제공자 2를 통해 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B를 보기 위한 콘텐츠 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않은 경우, 도 12n의 버튼(1250)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 12o에서, 사용자가 (예컨대, 버튼(1256)을 선택함으로써) 콘텐츠 애플리케이션을 설치 또는 (예컨대, 버튼(1258)을 선택함으로써, 이는 옵션적으로 전자 디바이스가 도 12l의 디스플레이로 복귀하게 함) 애플리케이션을 설치하지 않을 수 있는 페이지를 디스플레이한다. 도 12o에서, 버튼(1256)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는, 추가적인 사용자 입력 없이, 콘텐츠 제공자 2에 대한 콘텐츠 애플리케이션을 다운로드 및/또는 설치하고, 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B를 콘텐츠 애플리케이션에서 재생하기 시작하고, 이는 도 12p에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 제공자 2에 대한 콘텐츠 애플리케이션이 이미 전자 디바이스 상에 설치되어 있는 경우, 도 12n의 버튼(1250)의 선택은 전자 디바이스로 하여금 도 12o의 페이지를 디스플레이하지 않고 즉시(예컨대, 추가적인 사용자 입력 없이) 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B를 콘텐츠 애플리케이션에서 도 12p에서와 같이 재생하게 한다.
일부 환경들에서, 사용자는 콘텐츠 제공자 2에 가입하여 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B를 볼 수 있다. 예를 들어, 도 12q에서, 콘텐츠 제공자 2에 가입하기 위한 버튼(1252)이 현재 포커스를 갖는 동안, 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 12r에서, 사용자가 (예컨대, 버튼(1260)을 선택함으로써) 콘텐츠 제공자 2에 대한 가입 요청을 확인하거나, 또는 (예컨대, 버튼(1262)을 선택함으로써, 이는 옵션적으로 전자 디바이스가 도 12q의 디스플레이로 복귀하게 함) 가입 요청을 취소할 수 있는 페이지를 디스플레이한다. 도 12r에서, 콘텐츠 제공자 2에 대한 가입을 확인하기 위한 버튼(1260)이 현재 포커스를 갖는 동안, 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 제공자 2를 통해 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B를 보기 위한 콘텐츠 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않은 경우, 도 12r의 버튼(1260)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스는 사용자를 콘텐츠 제공자 2에 가입시키고, 도 12s에서, 사용자가 (예컨대, 버튼(1256)을 선택함으로써) 콘텐츠 애플리케이션을 설치 또는 (예컨대, 버튼(1258)을 선택함으로써, 이는 옵션적으로 전자 디바이스가 도 12q의 디스플레이로 복귀하게 함) 애플리케이션을 설치하지 않을 수 있는 페이지를 디스플레이한다. 도 12s에서, 버튼(1256)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 콘텐츠 제공자 2에 대한 콘텐츠 애플리케이션을 다운로드 및/또는 설치하고, 추가적인 사용자 입력 없이, 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B를 콘텐츠 애플리케이션에서 재생하기 시작하고, 이는 도 12t에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 제공자 2에 대한 콘텐츠 애플리케이션이 이미 전자 디바이스 상에 설치되어 있는 경우, 도 12r의 버튼(1260)의 선택은 전자 디바이스로 하여금 사용자를 콘텐츠 제공자 2에 가입시키고, 도 12s의 페이지를 디스플레이하지 않고 즉시(예컨대, 추가적인 사용자 입력 없이) 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B를 콘텐츠 애플리케이션에서 도 12t에서와 같이 재생하게 한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 제공자 2에 대한 콘텐츠 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않으면, 콘텐츠 제공자 2에 대한 가입 및 대응하는 콘텐츠 애플리케이션의 설치가 단일 입력에 대한 응답으로 간소화된다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자 2에 대한 콘텐츠 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 설치되어 있지 않은 경우, (예컨대, 콘텐츠 제공자 2에 가입하기 위한) 도 12q에서의 버튼(1252)의 선택은 전자 디바이스로 하여금, 도 12u에서, 사용자가 (예컨대, 버튼(1260)을 선택함으로써, 도 12r을 참조하여 기재된 바와 같음) 콘텐츠 제공자 2에 대한 가입 요청을 확인하거나, (예컨대, 버튼(1264)을 선택함으로써) 콘텐츠 제공자 2에 대한 가입 요청을 확인하고 또한 콘텐츠 제공자 2에 대한 콘텐츠 애플리케이션을 설치하거나, 또는 (예컨대, 버튼(1262)을 선택함으로써, 이는 옵션적으로 전자 디바이스가 도 12q의 디스플레이로 복귀하게 함) 가입 요청을 취소하게 할 수 있는 페이지를 디스플레이하게 한다. 도 12u에서, 버튼(1264)이 현재 포커스를 갖는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출되었다. 이에 응답하여, 그리고 추가적인 사용자 입력 없이, 전자 디바이스는 사용자를 콘텐츠 제공자 2에 가입시키고, 콘텐츠 제공자 2에 대한 콘텐츠 애플리케이션을 다운로드 및/또는 설치하고, 시즌 2, 에피소드 1의 버전 B를 콘텐츠 애플리케이션에서 재생하기 시작하고, 이는 도 12v에 도시된 바와 같다.
도 13a 내지 도 13e는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 에피소드 콘텐츠의 모음에 있는 에피소드들의 표현들을 디스플레이하는 방법을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1300)은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 및 도 5a와 도 5b를 참조하여 전술된 바와 같은, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(1300)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1300)은 에피소드 콘텐츠의 모음 중에 에피소드들의 표현들을 디스플레이하는 방식들을 제공한다. 방법은 본 개시내용의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(예컨대, 디스플레이(514)와 같은 텔레비전) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 원격부(510)과 같은 원격 제어부, 또는 디바이스(511)와 같은 스마트폰)과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 셋톱 박스)는, 디스플레이 상에, 도 12a(예컨대, 텔레비전 쇼, 미니 시리즈 등)에서와 같은 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1302). 사용자 인터페이스는 옵션적으로 에피소드 콘텐츠의 모음을 위한 전용 표준 페이지이다. 예를 들어, 표준 페이지는 텔레비전 쇼의 시즌(들) 및/또는 에피소드(들)에 관한 정보를 포함하는, 텔레비전 쇼에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는, 도 12a에서와 같이, 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 에피소드들의 복수의 표현들을 포함한다(예컨대, 사용자 인터페이스는 에피소드 콘텐츠의 복수의 에피소드들의 각각에 대한 블록 또는 기타 표현을 포함함). 각각의 표현은 옵션적으로 대응하는 에피소드로부터의 이미지(들) 및/또는 비디오(들), 및/또는 대응하는 에피소드에 관한 텍스트 정보를 포함한다. 표현들은 옵션적으로 에피소드 콘텐츠의 모음의 에피소드들을 보거나 또는 구매하도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 에피소드들의 복수의 표현들은, 도 12a에서와 같이, 에피소드 콘텐츠의 각각의 모음의 대응하는 에피소드들이 이용가능한 하나 이상의 각각의 콘텐츠 제공자들의 하나 이상의 시각적 표시들을 포함한다(1304) 일부 실시예들에서, 텔레비전 쇼의 상이한 에피소드들이 상이한 콘텐츠 제공자들을 통해 이용가능하다. 예를 들어, 일부 에피소드들은 제1 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능할 수 있는 반면, 다른 에피소드들은 제2 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능할 수 있고, 일부 에피소드들은 둘 모두를 통해 이용가능할 수 있다. 에피소드들의 표현들은 옵션적으로 에피소드들이 이용가능한 콘텐츠 제공자(들)의 시각적 표시들을 포함한다. 예를 들어, 제1 표현은 제1 콘텐츠 제공자를 나타내는 아이콘/그래픽/텍스트를 포함할 수 있고, 제2 표현은 제2 콘텐츠 제공자를 나타내는 아이콘/그래픽/텍스트를 포함할 수 있다.
전자 디바이스의 사용자가 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 모든 에피소드들을 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 없다는 결정에 따라(1306)(예컨대, 전자 디바이스의 사용자는 일부 콘텐츠 제공자들에 가입하고 다른 것들은 가입하지 않을 수 있음), 사용자가 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 있는, 에피소드들의 복수의 표현들 중 하나 이상의 표현들의 제1 세트는, 옵션적으로, 전자 디바이스에 의해, 제1 시각적 특성으로, 도 12b에서와 같이 디스플레이된다(1308). 사용자가 텔레비전 시리즈의 에피소드가 이용가능한 어떠한 콘텐츠 제공자에도 가입하지 않은 경우, 사용자는 옵션적으로 그 에피소드를 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 없다. 전자 디바이스의 사용자가 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 모든 에피소드들을 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 없다는 결정에 따라(1306), 사용자가 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 없는, 에피소드들의 복수의 표현들 중 하나 이상의 표현들의 제2 세트가 옵션적으로, 전자 디바이스에 의해, 제1 시각적 특성과 상이한 제2 시각적 특성으로, 도 12b에서와 같이 디스플레이된다(1310)(예컨대, 배지 중첩이 옵션적으로 사용자가 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 없는 에피소드의 표현 상에 디스플레이됨). 배지 중첩은 옵션적으로 사용자가 에피소드를 구입하거나 또는 에피소드에 대한 액세스를 얻기 위한 서비스를 가입할 수 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 추가적인 또는 대안적인 시각적 특성 차이들이 자격이 있는 에피소드들을 자격이 없는 에피소드들과는 상이하게 디스플레이하도록 활용된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는, 이러한 에피소드들을 보기 위한 사용자 자격에 상관없이, 전자 디바이스로부터 액세스될 수 있는 에피소드 콘텐츠의 모음의 모든 에피소드들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, "사용자가 미디어 아이템을 볼 자격이 있음"은 전자 디바이스가 콘텐츠를 재생할 자격이 있는 계정(예컨대, 계정에 로그인됨)과 연관되어 있음을 지칭함이 이해된다. 이런 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 용이하게 어떤 에피소드들이 사용자가 볼 자격이 있는지 결정하게 하는 에피소드 콘텐츠의 모음에 관한 정보를 디스플레이함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 12b에서와 같이, 에피소드들의 복수의 표현들은 복수의 콘텐츠 제공자들 상에서 이용가능한 각각의 에피소드의 각각의 표현을 포함하며(예컨대, 에피소드는 제1 콘텐츠 제공자 및 제2 콘텐츠 제공자 등에서 이용가능함), 각각의 표현은 복수의 콘텐츠 제공자들에 대응하는 복수의 시각적 표시들을 포함한다(1312)(예컨대, 표현은 제1 콘텐츠 제공자 및 제2 콘텐츠 제공자의 로고를 포함함). 일부 실시예들에서, 도 12b에서와 같이, 복수의 콘텐츠 제공자들에 대응하는 복수의 시각적 표시들이 각각의 표현에서 각각의 에피소드를 복수의 콘텐츠 제공자들 상에서 보기 위한 사용자의 자격들에 기초한 순서대로 디스플레이된다(1314)(예컨대, 사용자가 각각의 에피소드를 볼 자격이 있는 콘텐츠 제공자(들)에 대한 시각적 표시(들)가 먼저 디스플레이되고, 그 다음 사용자가 에피소드에 액세스하기 위하여 구매 또는 다른 방식으로 지불해야하는 선호하는 콘텐츠 제공자들의 하나 이상의 시각적 표시들이 디스플레이되고, 그 다음 사용자가 에피소드를 볼 자격이 없는 콘텐츠 제공자(들)에 대한 시각적 표시(들)가 디스플레이됨). 이런 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 용이하게 어떤 콘텐츠 제공자가 주어진 에피소드를 제공할 지 결정하게 하는 에피소드 콘텐츠의 모음의 에피소드들에 관한 정보를 디스플레이함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
전자 디바이스의 사용자가 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 모든 에피소드들을 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 있다는 결정에 따라, 사용자가 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 있는, 에피소드들의 모든 복수의 표현들이 옵션적으로, 전자 디바이스에 의해, 동일한 시각적 특성으로, 도 12a에서와 같이, 디스플레이된다(1316)(예컨대, 모든 표현들은 유채색으로(사용자가 볼 자격이 없는 에피소드들에 대하여 무채색인 것과 반대로), 또는 에피소드들을 보기 위하여 지불 또는 가입이 요구되는 배지 또는 기타 표시 없이 디스플레이됨). 이런 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 용이하게 어떤 에피소드들이 사용자가 볼 자격이 있는지 결정하게 하는 에피소드 콘텐츠의 모음의 에피소드들에 관한 정보를 디스플레이함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 에피소드들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, 도 12e 및 도 12j에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 각각의 에피소드를 보기 위한 요청에 대응하는 입력(예컨대, 각각의 에피소드에 대응하는 표현이 포커스를 가질 때 입력 디바이스들 상의 버튼의 클릭)을 수신한다(1318). 입력을 수신하는 것에 응답하여(1320), 각각의 에피소드의 복수의 버전들이 이용가능하거나(예컨대, 확장판, 표준판 등), 또는 각각의 에피소드가 복수의 콘텐츠 제공자들로부터 이용가능(예컨대, HBO, 넷플릭스(Netflix), 쇼타임(Showtime) 등으로부터 이용가능)하다는 결정에 따라, 도 12f 및 도 12k에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 각각의 에피소드의 복수의 버전들 또는 각각의 에피소드가 이용가능한 복수의 콘텐츠 제공자들에 대응하는 각각의 에피소드의 복수의 표현들을 디스플레이한다(1322). 일부 실시예들에서, 도 12f 및 도 12k에서와 같이, 각각의 에피소드의 복수의 표현들 중 제1 표현이 각각의 에피소드의 제1 버전을 보기 위한 프로세스를 개시하도록 선택가능하고 각각의 에피소드의 복수의 표현들 중 제2 표현이 각각의 에피소드의 제2 버전을 보기 위한 프로세스를 개시하도록 선택가능하다(예컨대, 에피소드가 다수의 버전들을 갖거나 또는 다수의 제공자들로부터 액세스가능한 경우, 각각 에피소드를 보기 위한 프로세스를 개시하도록 선택가능한 상이한 버전들/제공자들에 대응하는 표현들의 모음이 디스플레이됨(에피소드의 특정 버전 및/또는 특정 콘텐츠 제공자로부터의 에피소드)). 입력을 수신하는 것에 응답하여(1320), 각각의 에피소드의 단일 버전이 이용가능하고 각각의 에피소드가 단일 콘텐츠 제공자로부터 이용가능하다는 결정에 따라, 도 12d에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 에피소드의 단일 버전을 단일 콘텐츠 제공자를 통해 재생한다(1324)(예컨대, 에피소드가 다수의 버전들을 갖지 않고 다수의 제공자들로부터 액세스가능하지 않은 경우, 에피소드들의 표현 상의 클릭은 전자 디바이스로 하여금 에피소드를 재생하게 함). 이런 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 용이하게 어떤 에피소드들이 사용자가 볼 자격이 있는지 결정하게 하는 에피소드 콘텐츠의 모음의 에피소드들에 관한 정보를 디스플레이함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 12k에서와 같이, 각각의 에피소드들의 복수의 표현들은 각각의 에피소드의 복수의 버전들을 보기 위한 그리고 각각의 에피소드를 복수의 콘텐츠 제공자들 상에서 보기 위한 사용자의 자격들에 기초한 순서대로 디스플레이된다(1326)(예컨대, 사용자가 각각의 에피소드를 볼 자격이 있는 콘텐츠 제공자(들)에 대한 표현(들)이 먼저 디스플레이되고, 그 다음 사용자가 에피소드에 액세스하기 위하여 구매 또는 다른 방식으로 지불해야하는 선호하는 콘텐츠 제공자들의 하나 이상의 표현들이 디스플레이되고, 그 다음 사용자가 에피소드를 볼 자격이 없는 콘텐츠 제공자(들)에 대한 표현(들)이 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 제1 표현은 에피소드에 대하여 추천되는 제공자에 대응한다. 일부 실시예들에서, 상이한 콘텐츠 제공자들에 대응하는 표현들의 순서는 여기서, 도 12j 및 도 12k에서와 같이, 위에서 기재한 각각의 에피소드의 표현들에서 디스플레이되는 상이한 콘텐츠 제공자들에 대응하는 시각적 표시들의 순서와 매칭된다. 이런 방식으로, 전자 디바이스는 사용자가 용이하게 어떤 콘텐츠 제공자들/에피소드들을 사용자가 액세스/볼 자격이 있는지 결정하게 하는 콘텐츠 제공자들 및/또는 에피소드의 버전에 관한 정보를 디스플레이함으로써, 사용자-전자 디바이스 상호작용들의 효율성을 개선한다.
일부 실시예들에서, 도 12k에서와 같이, 각각의 에피소드의 복수의 버전들은 사용자가 볼 자격이 있는 각각의 에피소드의 하나 이상의 버전들의 제1 세트, 및 사용자가 볼 자격이 없는 각각의 에피소드의 하나 이상의 버전들의 제2 세트를 포함한다(1328)(예컨대, 사용자가 에피소드의 모든 이용가능한 버전들을 볼 자격을 갖고 있지 않음). 일부 실시예들에서, 각각의 에피소드의 복수의 표현들은, 도 12k에서와 같이, 각각의 에피소드의 버전들의 제1 세트에 대응하는 표현들 및 각각의 에피소드의 버전들의 제2 세트에 대응하는 표현들을 포함한다(1330)(예컨대, 이러한 버전들을 보기 위한 사용자 자격에 상관없이, 전자 디바이스는 전자 디바이스로부터 액세스가능한 에피소드의 모든 버전들의 표현들을 디스플레이함).
일부 실시예들에서, 도 12k에서와 같이, 각각의 에피소드가 이용가능한 복수의 콘텐츠 제공자들은 사용자가 각각의 에피소드를 볼 자격이 있는 하나 이상의 콘텐츠 제공자들의 제1 세트, 및 사용자가 각각의 에피소드를 볼 자격이 없는 하나 이상의 콘텐츠 제공자들의 제2 세트를 포함한다(1332)(예컨대, 사용자가 에피소드가 이용가능한 모든 콘텐츠 제공자들에서 에피소드를 볼 자격이 있는 것은 아님). 일부 실시예들에서, 도 12k에서와 같이, 각각의 에피소드의 복수의 표현들은 콘텐츠 제공자들의 제1 세트에 대응하는 표현들 및 콘텐츠 제공자들의 제2 세트에 대응하는 표현들을 포함한다(1334)(예컨대, 전자 디바이스는 이러한 제공자들을 통해 에피소드를 보기 위한 사용자 자격에 상관없이, 에피소드의 모든 제공자들에 대응하는 표현들을 디스플레이함).
일부 실시예들에서, 도 12e에서와 같이, 각각의 에피소드의 복수의 버전들은 전자 디바이스 상에서 이용가능하다(1336). 일부 실시예들에서, 도 12f에서와 같이, 각각의 에피소드의 복수의 표현들은 각각의 에피소드의 복수의 버전들에 대응하는 표현들을 포함한다(1338). 일부 실시예들에서, 도 12f에서와 같이, 각각의 에피소드의 각각의 버전들의 각각의 표현들은 각각의 에피소드의 각각의 버전들에 관한 정보를 포함한다(1340)(예컨대, 에피소드는 다수의 버전들이 이용가능하며, 전자 디바이스는 각각의 이용가능한 버전에 대한 표현을 디스플레이하며, 주어진 버전의 각각의 표현은 그 주어진 버전에 관한 정보를 포함함).
일부 실시예들에서, 도 12j에서와 같이, 각각의 에피소드는 복수의 콘텐츠 제공자들로부터 이용가능하다(1342). 일부 실시예들에서, 도 12k에서와 같이, 각각의 에피소드의 복수의 표현들은 복수의 콘텐츠 제공자들에 대응하는 표현들을 포함한다(1344). 일부 실시예들에서, 도 12k에서와 같이, 각각의 에피소드의 각각의 콘텐츠 제공자들의 각각의 표현들은 각각의 에피소드의 각각의 콘텐츠 제공자들에 관한 정보를 포함한다(1346)(예컨대, 에피소드에 이용가능한 다수의 콘텐츠 제공자들이 존재하며, 전자 디바이스는 각각의 콘텐츠 제공자에 대한 표현을 디스플레이하며, 주어진 콘텐츠 제공자의 각각의 표현은 주어진 콘텐츠 제공자에 관한 정보를 포함함).
도 13a 내지 도 13e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 13a 내지 도 13e와 관련하여 전술된 방법(1300)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1300)을 참조하여 위에서 기재된 콘텐츠 아이템들, 콘텐츠 제공자들 및 콘텐츠 애플리케이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기재된 다른 방법들(예컨대, 방법들 700, 900, 1100, 및 1900)을 참조하여 본 명세서에 기재된 미디어 아이템들, 미디어 제공자들 및 미디어 애플리케이션들의 하나 이상의 특성들을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 도 5a, 및 도 17와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 주문형 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 13a 내지 도 13e를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1302) 및 수신 동작(1318)은, 옵션적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 표면(604) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면(604) 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 옵션적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 14은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1400)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 14에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1400)는, 옵션적으로, 입력들을 수신하도록 구성된 수신 유닛(1422), 및 수신 유닛(1422)에 결합된 프로세싱 유닛(1404)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은 디스플레이 인에이블 유닛(1406), 인가 유닛(1408), 전이 유닛(1410), 결정 유닛(1412), 런칭 유닛(1414), 재생 유닛(1416), 탐색 유닛(1418) 및 콘텐츠 인에이블 유닛(1420)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 디스플레이 상의 사용자 인터페이스에, 상이한 미디어 소스들을 통해 전자 디바이스 상에서 이용가능한 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 디스플레이하도록 구성되고, 디스플레이된 복수의 표현들은, 제안된 미디어 아이템들 중 현재 포커스를 갖는 제1 미디어 아이템의 표현에 대응하는 제1 대표 콘텐츠의 상부 상에 중첩된다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 사용자 인터페이스에서 제1 대표 콘텐츠의 상부 상에 중첩되어 디스플레이하는 동안, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은 (예컨대, 수신 유닛(1402)을 이용하여) 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 전이 유닛(1410)을 이용하여) 제1 미디어 아이템이 포커스를 갖는 대신에 복수의 제안된 미디어 아이템들 중 제2 미디어 아이템의 표현이 포커스를 갖도록 전이하고, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 제1 대표 콘텐츠의 디스플레이를 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠로 교체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대응하는 정지 이미지를 포함하고, 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템에 대응하는 정지 이미지를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대응하는 비디오를 포함하고, 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템에 대응하는 비디오를 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신한 후, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 추가로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 추가로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 노출 유닛(1410)을 이용하여) 사용자 인터페이스에서, 전자 디바이스 상에서 이용가능한 트렌딩 미디어 아이템들의 하나 이상의 표현들을 노출시키도록 추가로 구성되고, 복수의 제안된 미디어 아이템들을 추가로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 수신하기 전에 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들이 사용자 인터페이스에 디스플레이되지 않았다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 사용자가 제1 미디어 아이템이 사용자 인터페이스에 포함되도록 선택했기 때문에 제1 미디어 아이템은 제안된 미디어 아이템들에 포함되고, 제2 미디어 아이템은 전자 디바이스 상의 미디어에 대한 사용자의 이전 보기 활동에 기초하여 제안된 미디어 아이템들에 포함된다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 아이템은 에피소드 미디어의 모음의 일부이고, 에피소드 미디어의 모음은 제1 콘텐츠 제공자 및 제2 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능한 미디어 아이템들을 포함하며, 제2 미디어 아이템은 제2 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능하지만 제1 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능하지 않고, 제2 미디어 아이템은 제1 콘텐츠 제공자를 통해 이용가능한 에피소드 미디어의 모음 내의 미디어 아이템들에 대한 사용자의 보기 활동에 기초하여 제안된 미디어 아이템들에 포함되도록 선택되었다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은 (예컨대, 결정 유닛(1412)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들의 각각의 미디어 아이템에 대한 액세스가 사전결정된 기간 내에 만료될 것이라는 결정에 따라, 각각의 미디어 아이템에 대한 액세스의 예정 만료에 기초하여 제안된 미디어 아이템들의 표현들 중 각각의 미디어 아이템의 표현의 디스플레이를 우선순위화하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은 (예컨대, 결정 유닛(1412)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들의 각각의 미디어 아이템이 전자 디바이스의 사용자가 시청해온 에피소드 미디어의 모음에서의 새로운 에피소드이고, 사용자가 아직 새로운 에피소드를 시청하지 않았다는 결정에 따라, 각각의 미디어 아이템에 액세스할 사용자의 자격의 최근성에 기초하여 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들의 표현들 중 각각의 미디어 아이템의 표현의 디스플레이를 우선순위화하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 결정 유닛(1412)을 이용하여) 전자 디바이스의 사용자가 부분적으로 제1 미디어 아이템을 시청했다는 결정에 따라, 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 제1 미디어 아이템에 대한 재생 진행의 시각적 표시자를 포함하고, (예컨대, 결정 유닛(1412)을 이용하여) 전자 디바이스의 사용자가 부분적으로 제2 미디어 아이템을 시청했다는 결정에 따라, 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템에 대한 재생 진행의 시각적 표시자를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 제1 미디어 아이템이 제안된 미디어 아이템들에 포함되는 이유를 나타내는 정보를 포함하고, 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템이 제안된 미디어 아이템들에 포함된 이유를 나타내는 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템에 대응하는 제1 대표 콘텐츠는 제1 미디어 아이템의 소스를 나타내는 정보를 포함하고, 제2 미디어 아이템에 대응하는 제2 대표 콘텐츠는 제2 미디어 아이템의 소스를 나타내는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은 제안된 미디어 아이템들 중 각각의 미디어 아이템의 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은, 각각의 미디어 아이템의 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 런칭 유닛(1414)을 이용하여) 각각의 미디어 아이템에 대응하는 미디어 애플리케이션을 전자 디바이스 상에 런칭하고, (예컨대, 재생 유닛(1416)을 이용하여) 디스플레이 상에, 각각의 미디어 아이템의 재생이 각각의 미디어 아이템에 대응하는 미디어 애플리케이션에서 일어나게 하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 복수의 제안된 미디어 아이템들을 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력은 복수의 제안된 미디어 아이템들을 제1 방향으로 탐색하기 위한 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은 복수의 제안된 미디어 아이템들을 제2 방향으로 추가로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 수신하도록 추가로 구성되고, 프로세싱 유닛(1404)은, 복수의 제안된 미디어 아이템들을 추가로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 사용자 인터페이스에서, 전자 디바이스 상에서 이용가능한 추가적인 제안된 미디어 아이템들의 하나 이상의 표현들을 드러내도록 추가로 구성되고, 추가적인 제안된 미디어 아이템들의 표현들은 제2 입력을 수신하기 이전에 사용자 인터페이스에 디스플레이되지 않았다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은 추가적인 제안된 미디어 아이템들 중 제2 각각의 미디어 아이템의 제2 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력을 수신하도록 추가로 구성되고, 프로세싱 유닛(1404)은, 제2 각각의 미디어 아이템의 제2 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여), 디스플레이 상에, 제2 각각의 미디어 아이템에 대응하는 미디어 정보 페이지를 디스플레이하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은, 각각의 미디어 아이템에 대응하는 미디어 애플리케이션이 디스플레이 상에 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 전자 디바이스 상에서 뒤로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하도록 추가로 구성되고, 프로세싱 유닛(1404)은, 전자 디바이스 상에서 뒤로 탐색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 탐색 유닛(1418)을 이용하여) 입력에 따라 미디어 애플리케이션 내에서 뒤로 탐색하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 각각의 제안된 미디어 아이템은 전자 디바이스와 상이한 제2 전자 디바이스 상에서 일어난 이전 사용자 행동에 기초하여 제안된 미디어 아이템들에 포함되고, 각각의 제안된 미디어 아이템이 이용가능한 어떠한 미디어 애플리케이션도 전자 디바이스 상에 설치되지 않는다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은 각각의 제안된 미디어 아이템의 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력을 수신하도록 추가로 구성되고, 프로세싱 유닛(1404)은, 각각의 제안된 미디어 아이템의 각각의 표현의 선택에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 디스플레이 상에, 각각의 미디어 애플리케이션을 전자 디바이스 상에 설치하기 위한 프롬프트를 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은 각각의 미디어 애플리케이션을 전자 디바이스 상에 설치하기 위한 입력들에 대응하는 입력들의 시퀀스를 수신하고 각각의 미디어 애플리케이션을 전자 디바이스 상에 인가하도록 추가로 구성되고, 프로세싱 유닛(1404)은, 각각의 미디어 애플리케이션을 전자 디바이스 상에 설치 및 (예컨대, 인가 유닛(1408)을 이용하여) 인가할 시, 추가적인 사용자 개입 없이, (예컨대, 재생 유닛(1416)을 이용하여) 각각의 미디어 아이템의 재생을 디스플레이 상에서 시작하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은 제안된 미디어 아이템들에 포함되지 않은 각각의 미디어 아이템에 대한 제1 행동에 대응하는 입력을 수신하도록 추가로 구성되고, 프로세싱 유닛(1404)은, 각각의 미디어 아이템에 대한 제1 행동에 대응하는 입력을 수신한 후, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 디스플레이 상에, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 추가로 구성되고, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들은 각각의 미디어 아이템의 표현을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛은, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이하는 동안, 개인 미디어 브라우징 모드를 전자 디바이스 상에서 인에이블하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은, 개인 미디어 브라우징 모드를 전자 디바이스 상에서 인에이블하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 콘텐츠 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 개인 미디어 브라우징 모드를 전자 디바이스 상에서 인에이블하고, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 사용자 인터페이스 내의 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 이러한 미디어 아이템들과 연관된 이전 사용자 행동들에 기초하여 사용자 인터페이스에 포함되도록 선택되지 않은 제2 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들로 교체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은, 개인 미디어 브라우징 모드가 전자 디바이스 상에서 인에이블되는 동안, 제안된 미디어 아이템들에 포함되지 않은 제2 각각의 미디어 아이템에 대한 제1 행동에 대응하는 제2 입력을 수신하고, 제2 입력을 수신한 후, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 개인 미디어 브라우징 모드를 전자 디바이스 상에서 디스에이블하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은, 개인 미디어 브라우징 모드를 전자 디바이스 상에서 디스에이블하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 콘텐츠 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 개인 미디어 브라우징 모드를 전자 디바이스 상에서 디스에이블하고, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 사용자 인터페이스 내에 재디스플레이하도록 추가로 구성되며, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들은 제2 각각의 미디어 아이템의 표현을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1422)은, 개인 미디어 브라우징 모드가 전자 디바이스 상에서 인에이블되는 동안, 개인 미디어 브라우징 모드를 전자 디바이스 상에서 디스에이블하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은, 개인 미디어 브라우징 모드를 전자 디바이스 상에서 디스에이블하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 콘텐츠 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 개인 미디어 브라우징 모드를 전자 디바이스 상에서 디스에이블하고, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1406)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 사용자 인터페이스 내에 재디스플레이하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 15는 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1500)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 15에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 15에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1500)는, 옵션적으로, 입력들을 수신하도록 구성된 수신 유닛(1502), 및 수신 유닛(1502)에 결합된 프로세싱 유닛(1504)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은 디스플레이 인에이블 유닛(1506), 결정 유닛(1508), 재생 유닛(1510), 및 검색 유닛(1512)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은, 디스플레이 상에, 전자 디바이스(1500)의 사용자에 대한 제안된 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위한 요청을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위한 요청을 수신하는것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이 상의 미디어 탐색 사용자 인터페이스 내에, 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들을 디스플레이하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은, 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들을 스크롤하기 위한 요청에 대응하는 탐색 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 탐색 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들을 스크롤하여, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제안된 미디어의 미디어 카테고리들에 대응하는 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 드러내도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 탐색 입력을 수신하기 이전에, 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이하지 않고, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 미디어 아이템들의 복수의 표현들이 디스플레이되었다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은, 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이하는 동안, 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들 중 각각의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 각각의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소는 미디어 카테고리들 중 각각의 미디어 카테고리에 대응한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 각각의 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들을 교체하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들을 구비한 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들은 각각의 미디어 카테고리 내의 제안된 미디어 아이템들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 카테고리 내의 제안된 미디어 아이템들은 제안된 미디어 아이템들 내에 포함되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들은 전자 디바이스(1500)의 사용자가 전자 디바이스 상에서 액세스할 자격이 있는 미디어 아이템들을 포함하고, 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스 상에서 액세스할 자격이 없는 미디어 아이템들은 제외한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은, 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이하는 동안, 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 지나서 스크롤하기 위한 요청에 대응하는 제2 탐색 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 제2 탐색 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 지나서 스크롤하여, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제1 및 제2 복수의 제안된 미디어 아이템들과 상이한 제안된 미디어 아이템들의 제3 복수의 표현들을 드러내도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 결정 유닛(1508)을 이용하여) 제안된 미디어의 주어진 미디어 카테고리가 미디어 아이템들의 임계 개수보다 많은 미디어 아이템들을 포함한다는 결정에 따라, 주어진 미디어 카테고리에 대응하는 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소가 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들 내에 포함되고, 제안된 미디어의 주어진 미디어 카테고리 내에 포함된 미디어 아이템들의 표현들은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 미디어 탐색 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 결정 유닛(1508)을 이용하여) 제안된 미디어의 주어진 미디어 카테고리가 미디어 아이템들의 임계 개수보다 적은 미디어 아이템들을 포함한다는 결정에 따라, 주어진 미디어 카테고리에 대응하는 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소는 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들 내에 포함되지 않고, 제안된 미디어의 주어진 미디어 카테고리 내에 포함된 미디어 아이템들의 표현들은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 미디어 탐색 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은 제안된 미디어 아이템들의 제1 또는 제2 복수의 표현들의 각각의 미디어 아이템의 각각의 표현을 선택하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 각각의 미디어 아이템의 각각의 표현을 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이 상에, 각각의 미디어 아이템에 관한 정보 및 선택 시 각각의 미디어 아이템을 전자 디바이스(1500) 상에 재생하는 선택가능한 어포던스를 포함하는 각각의 미디어 아이템에 대응하는 페이지를 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은 선택가능한 어포던스의 선택을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 선택가능한 어포던스의 선택을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 재생 유닛(1510)을 이용하여), 디스플레이 상에, 각각의 미디어 아이템을 전자 디바이스(1500) 상에서 재생하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들의 제1 복수의 표현들은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 제안된 미디어의 각각의 미디어 카테고리들에 대응하는 미디어 탐색 사용자 인터페이스의 각각의 영역들 내에 디스플레이되는 제안된 미디어 아이템들의 표현들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은 미디어 탐색 사용자 인터페이스 내에, 각각의 미디어 카테고리 내의 제안된 미디어 아이템들에 대응하는 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들을 스크롤하기 위한 요청에 대응하는 제2 탐색 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 제2 탐색 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들을 스크롤하여, 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 각각의 미디어 카테고리의 하위 미디어 카테고리들에 대응하는 제2 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 드러내도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 제2 탐색 입력을 수신하기 전에, 제2 복수의 미디어-카테고리 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이하지 않고, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 제안된 미디어 아이템들의 제2 복수의 표현들이 디스플레이되었다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 결정 유닛(1508)을 이용하여) 미디어 제한들이 전자 디바이스(1500) 상에 실행중이라는 결정에 따라, 제안된 미디어 아이템들의 제1 및 제2 복수의 표현들에 대응하는 제안된 미디어 아이템들은 미디어 제한들에 의해 제한되는 미디어 아이템들을 제외한다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은, 미디어 제한들이 전자 디바이스 상에서 실행중인 동안, 전자 디바이스(1500)에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들에 걸쳐 검색을 수행하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들에 걸쳐 검색하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 검색 유닛(1512)을 이용하여) 미디어 제한들에 의해 제한되는 미디어 아이템들을 포함하여, 전자 디바이스(1500)에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들을 검색하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1500)에 의해 액세스가능한 미디어 아이템들을 검색하는 것은, 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스 상에서 액세스할 자격이 없는 미디어 아이템들을 검색하지 않으면서, (예컨대, 검색 유닛(1512)을 이용하여) 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스 상에서 액세스할 자격이 있는 미디어 아이템들을 검색하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은, 미디어 제한들이 전자 디바이스(1500) 상에서 실행중인 동안, 미디어 아이템들의 검색으로부터 도출된 검색-결과 미디어 아이템을 재생하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 검색-결과 미디어 아이템은 미디어 제한들에 의해 전자 디바이스(1500) 상에서 제한된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은 추가로 구성된다, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 검색-결과 미디어 아이템을 재생하기 위한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 검색-결과 미디어 아이템을 전자 디바이스 상에서 재생하지 않고, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여), 디스플레이 상에, 검색-결과 미디어 아이템이 미디어 제한들에 의해 전자 디바이스(1500) 상에서 제한되어 있다는 시각적 표시를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 미디어 탐색 사용자 인터페이스는 미디어 라이브러리에 대응하는 라이브러리 사용자 인터페이스 구성요소를 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 라이브러리는 전자 디바이스(1500)의 사용자가 미디어 라이브러리에 포함하도록 선택한 미디어 아이템들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은 라이브러리 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 라이브러리 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여), 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제안된 미디어 아이템들의 표현들을, 전자 디바이스(1500)의 사용자가 미디어 라이브러리에 포함하도록 선택한 미디어 아이템들의 복수의 표현들로 교체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 미디어 탐색 사용자 인터페이스는 전자 디바이스(1500)의 사용자가 볼 자격이 없는 미디어를 제공하는 미디어 애플리케이션들에 대응하는 스토어 사용자 인터페이스 구성요소를 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은 스토어 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 스토어 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제안된 미디어 아이템들의 표현들을 전자 디바이스(1500)의 사용자가 볼 자격이 없는 미디어를 제공하는 미디어 애플리케이션들의 복수의 표현들로 교체하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 미디어 애플리케이션들의 복수의 표현들은 전자 디바이스(1500)의 사용자가 미디어에 액세스할 자격이 있는 미디어 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이하지 않으면서 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미디어 애플리케이션들의 표현들은 전자 디바이스(1500)의 사용자에게 이용가능한 미디어 가입들에 대응하는 하나 이상의 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자에게 이용가능한 각각의 미디어 가입들에 대응하는 각각의 표현들은 대응하는 미디어 가입을 통해 사용자에게 액세스가능하게 될 수 있는 미디어의 각각의 시각적 표시들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1500)의 사용자는, 전자 디바이스 상에 설치되지 않은 미디어 애플리케이션들의 제1 세트를 포함하는 복수의 미디어 애플리케이션들을 통해, 사용자에게 미디어에 대한 액세스를 제공하는 미디어 제공자에 대한 가입을 갖는다. 일부 실시예들에서, 미디어 애플리케이션들의 복수의 표현들은, 미디어 애플리케이션들의 제1 세트 중의 미디어 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이하지 않으면서 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 복수의 각각의 제공자 미디어 애플리케이션들은 각각의-미디어 제공자로부터의 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하며, 각각의 미디어 제공자로부터의 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하는 제1 미디어 애플리케이션, 및 각각의 미디어 제공자로부터의 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하는 제2 미디어 애플리케이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 애플리케이션은 전자 디바이스(1500) 상에 설치되고, 전자 디바이스의 사용자는 각각의 미디어 제공자로부터의 미디어 아이템들에 대한 액세스를 제공하는 제1 미디어 애플리케이션에 가입한다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 애플리케이션은 전자 디바이스(1500) 상에 설치되지 않는다. 일부 실시예들에서, 미디어 애플리케이션들의 복수의 표현들은 제2 미디어 애플리케이션을 디스플레이하지 않으면서 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 미디어 탐색 사용자 인터페이스는 전자 디바이스(1500)에 의해 액세스가능한 미디어를 검색하기 위한 검색 사용자 인터페이스 구성요소를 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1502)은 검색 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, (예컨대, 수신 유닛(1502)을 이용하여) 검색 사용자 인터페이스 구성요소를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1506)을 이용하여), 미디어 탐색 사용자 인터페이스에서, 제안된 미디어 아이템들의 표현들을 전자 디바이스(1500)에 의해 액세스가능한 미디어를 검색하기 위한 검색 인터페이스로 교체하도록 추가로 구성되며, 검색 인터페이스는 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어, 또는 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 있는 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 미디어만을 검색하기 위한 사용자-구성가능한 옵션을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 도 16은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1600)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 16에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는, 옵션적으로, 입력들을 수신하도록 구성된 수신 유닛(1602), 및 수신 유닛(1602)에 결합된 프로세싱 유닛(1604)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은 개시 유닛(1606), 디스플레이 인에이블 유닛(1608), 다운로드 유닛(1610), 검출 유닛(1612) 및 런칭 유닛(1614)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1602)은 복수의 미디어 제공자들로부터의 미디어에 액세스를 제공하는 복수의 애플리케이션들, 예컨대, 제1 미디어 제공자로부터의 제1 미디어에 액세스를 제공하는 제1 애플리케이션 및 제2 미디어 제공자로부터의 제2 미디어에 액세스를 제공하는 제2 애플리케이션에 대응하는 미디어를 브라우징하기 위하여 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은, (예컨대, 수신 유닛(1602)을 이용하여) 복수의 미디어 제공자들로부터의 미디어에 액세스를 제공하는 복수의 애플리케이션들에 대응하는 미디어를 브라우징하도록 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 전자 디바이스(1600) 상의 복수의 애플리케이션들을 통해 액세스가능한 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 브라우징되도록 하기 위한 프로세스를 개시하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 미디어가 액세스가능한 복수의 애플리케이션들과 상이하다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 브라우징되도록 하는 프로세스를 개시하는 것은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여) 디스플레이 상에: 제1 미디어 제공자의 표현, 제2 미디어 제공자의 표현, 및 선택가능한 어포던스를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 선택 시 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 선택가능한 어포던스는: 제1 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들에 대응하는 제1 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보 및 제2 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들에 대응하는 제2 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 복수의 표현들은 전자 디바이스(1600) 상의 사용자의 사용자 계정과 연관된 애플리케이션들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 복수의 표현들은 (예컨대, 다운로드 유닛(1610)을 이용하여) 전자 디바이스(1600) 상에 다운로드되고 사용자가 로그인한 애플리케이션들에 대응한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 전자 디바이스(1600) 상의 복수의 애플리케이션들을 통해 액세스가능한 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 브라우징되는 것을 허용하기 위한 프로세스를 개시하기 전에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여) 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은, 디스플레이 상에, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관련된 정보 아이템들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 어포던스를 선택한 후, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여) 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은, 디스플레이 상에, 복수의 애플리케이션들로부터 액세스가능한 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 어포던스의 선택을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여) 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은, 디스플레이 상에, 트렌딩 미디어 아이템들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은: (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 어포던스의 선택을 검출한 후, (예컨대, 검출 유닛(1612)을 이용하여) 추가적인 미디어 아이템들이 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 포함되게 하는 하나 이상의 사용자 행동들을 검출하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 검출 유닛(1612)을 이용하여) 하나 이상의 사용자 행동들을 검출하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1604)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여) 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에서, 트렌딩 미디어 아이템들의 표현들의 디스플레이를 추가적인 미디어 아이템들의 표현들로 교체한다.
일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 설정하기 위한 요청에 대응하는 입력은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 버튼의 선택이다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여) 제1 미디어 제공자의 표현 및 제2 미디어 제공자의 표현은 복수의 미디어 제공자들의 표현들의 열에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1602)은, 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 선택가능한 어포던스를 선택하는 입력을 수신하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은, (예컨대, 수신 유닛(1602)을 이용하여) 선택가능한 어포던스를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여), 디스플레이 상에, 복수의 애플리케이션들로부터 액세스가능한 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 디스플레이하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은: (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 어포던스의 선택을 검출한 후, (예컨대, 다운로드 유닛(1610)을 이용하여), 전자 디바이스(1600) 상에, 각각의 미디어 제공자로부터의 미디어에 액세스를 제공하는 각각의 애플리케이션을 다운로드하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 다운로드 유닛(1610)을 이용하여) 각각의 애플리케이션을 다운로드한 후, 프로세싱 유닛(1604)은 (예컨대, 런칭 유닛(1614)을 이용하여) 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 또는 각각의 애플리케이션을 전자 디바이스 상에서 런칭하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 런칭 유닛(1614)을 이용하여) 통합 미디어 브라우징 애플리케이션 또는 각각의 애플리케이션을 전자 디바이스(1600) 상에서 런칭하는 것에 응답하여, 프로세싱 유닛(1604)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여), 디스플레이 상에, 선택가능한 어포던스를 디스플레이하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 선택 시 각각의 미디어 제공자가 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 선택가능한 어포던스는, 각각의 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들에 대응하는 각각의 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은: (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여), 디스플레이 상에, 전자 디바이스(1600) 상의 복수의 애플리케이션의 복수의 선택가능한 표현들을 포함하는 애플리케이션 브라우징 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 표현들은 전자 디바이스(1600) 상의 대응하는 애플리케이션들을 열도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 표현들은 전자 디바이스(1600) 상의 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 열도록 선택가능한 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 선택가능한 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 선택가능한 표현이 포커스를 가질 때, 프로세싱 유닛은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여), 애플리케이션 브라우징 사용자 인터페이스에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 구성요소들을 디스플레이하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 선택가능한 표현이 포커스를 갖기 전에 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여) 디스플레이되지 않았다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 전자 디바이스(1600) 상의 복수의 애플리케이션들을 통해 액세스가능한 미디어가 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 브라우징되도록 허용하기 위한 프로세스를 개시하기 전에, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 관련된 정보 아이템들이다. 일부 실시예들에서, 사용자가 (예컨대, 개시 유닛(1606)을 이용하여) 복수의 미디어 제공자들이 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 제공하는 어포던스를 선택한 후, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들은 복수의 애플리케이션들로부터 액세스가능한 미디어 아이템들의 표현들이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1608)을 이용하여), 디스플레이 상에, 복수의 미디어 제공자들이 대응하는 사용자-특정 정보를 통합 미디어 브라우징 애플리케이션과 공유하기 위한 인가를 개별적으로 제공하기 위한 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 일부 예들에서, 설정 사용자 인터페이스는 제1 미디어 제공자가 제1 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들에 대응하는 제1 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보를 공유하도록 인가하기 위한 제1 토글을 포함한다. 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스는 제2 미디어 제공자가 제2 애플리케이션을 통해 이용가능한 미디어에 대한 사용자 행동들에 대응하는 제2 미디어 제공자로부터의 사용자-특정 정보를 공유하도록 인가하기 위한 제2 토글을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 도 17는 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1700)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 17에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1700)는, 옵션적으로, 입력들을 수신하도록 구성된 수신 유닛(1702), 및 수신 유닛(1702)에 결합된 프로세싱 유닛(1704)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1704)은 디스플레이 인에이블 유닛(1706), 결정 유닛(1708) 및 재생 유닛(1710)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1704)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1706)을 이용하여), 디스플레이 상에, 에피소드 콘텐츠의 각각의 모음에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고, 사용자 인터페이스는 에피소드 콘텐츠의 각각의 모음의 에피소드들의 복수의 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 에피소드들의 복수의 표현들은 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 대응하는 에피소드들이 이용가능한 하나 이상의 각각의 콘텐츠 제공자들의 하나 이상의 시각적 표시들을 포함하고, (예컨대, 결정 유닛(1708)을 이용하여) 전자 디바이스의 사용자가 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 모든 에피소드들을 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 없다는 결정에 따라: 사용자가 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 있는, 에피소드들의 복수의 표현들 중 하나 이상의 표현들의 제1 세트는 제1 시각적 특성으로 디스플레이되고, 사용자가 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 없는, 에피소드들의 복수의 표현들 중 하나 이상의 표현들의 제2 세트는 제1 시각적 특성과 상이한 제2 시각적 특성으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 에피소드들의 복수의 표현들은 복수의 콘텐츠 제공자들에서 이용가능한 각각의 에피소드의 각각의 표현을 포함하고, 각각의 표현은 복수의 콘텐츠 제공자들에 대응하는 복수의 시각적 표시들을 포함하고, 복수의 콘텐츠 제공자들에 대응하는 복수의 시각적 표시들은 각각의 표현에서 각각의 에피소드를 복수의 콘텐츠 제공자들에서 보기 위한 사용자의 자격들에 기초한 순서대로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 결정 유닛(1706)을 이용하여) 전자 디바이스의 사용자가 전자 디바이스 상에서 에피소드 콘텐츠의 각각의 모음의 모든 에피소드들을 볼 자격이 있다는 결정에 따라, 사용자가 전자 디바이스 상에서 볼 자격이 있는, 모든 에피소드들의 복수의 표현들이 동일한 시각적 특성을 이용하여 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1702)은 프로세싱 유닛(1704)에 결합되고, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1706)을 이용하여) 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 에피소드들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 동안, (예컨대, 수신 유닛(1702)을 이용하여) 각각의 에피소드 콘텐츠의 모음의 각각의 에피소드를 보기 위한 요청에 대응하는 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1704)은, 입력을 수신하는 것에 응답하여: (예컨대, 결정 유닛(1708)을 이용하여) 각각의 에피소드의 복수의 버전들이 이용가능하거나, 또는 각각의 에피소드가 복수의 콘텐츠 제공자들로부터 이용가능하다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1706)을 이용하여) 각각의 에피소드의 복수의 버전들에 대응하는 각각의 에피소드의 복수의 표현들 또는 각각의 에피소드가 이용가능한 복수의 콘텐츠 제공자들을 디스플레이하도록 추가로 구성되며, 각각의 에피소드의 복수의 표현들 중 제1 표현은 각각의 에피소드의 제1 버전을 보기 위한 프로세스를 개시하기 위하여 선택가능하고 각각의 에피소드의 복수의 표현들 중 제2 표현은 각각의 에피소드의 제2 버전을 보기 위한 프로세스를 개시하기 위하여 선택가능하다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 결정 유닛(1708)을 이용하여) 각각의 에피소드의 단일 버전이 이용가능하고 각각의 에피소드는 단일 콘텐츠 제공자로부터 이용가능하다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, (예컨대, 재생 유닛(1710)을 이용하여) 에피소드의 단일 버전을 단일 콘텐츠 제공자를 통해 재생한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 디스플레이 인에이블 유닛(1706)을 이용하여) 각각의 에피소드의 복수의 표현들은 각각의 에피소드의 복수의 버전들을 보기 위한 그리고 복수의 콘텐츠 제공자들 상의 각각의 에피소드를 보기 위한 사용자의 자격들에 기초한 순서대로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각각의 에피소드의 복수의 버전들은 사용자가 볼 자격이 있는 각각의 에피소드의 하나 이상의 버전들의 제1 세트, 및 사용자가 볼 자격이 없는 각각의 에피소드의 하나 이상의 버전들의 제2 세트를 포함하며, 각각의 에피소드의 복수의 표현들은 각각의 에피소드의 버전들의 제1 세트에 대응하는 표현들 및 각각의 에피소드의 버전들의 제2 세트에 대응하는 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 에피소드가 이용가능한 복수의 콘텐츠 제공자들은 사용자가 각각의 에피소드를 볼 자격이 있는 하나 이상의 콘텐츠 제공자들의 제1 세트, 및 사용자가 각각의 에피소드를 볼 자격이 없는 하나 이상의 콘텐츠 제공자들의 제2 세트를 포함하며, 각각의 에피소드의 복수의 표현들은 콘텐츠 제공자들의 제1 세트에 대응하는 표현들 및 콘텐츠 제공자들의 제2 세트에 대응하는 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 에피소드의 복수의 버전들은 전자 디바이스 상에서 이용가능하고, 각각의 에피소드의 복수의 표현들은 각각의 에피소드의 복수의 버전들에 대응하는 표현들을 포함하고, 각각의 에피소드의 각각의 버전들의 각각의 표현들은 각각의 에피소드의 각각의 버전들에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 에피소드는 복수의 콘텐츠 제공자들로부터 이용가능하고, 각각의 에피소드의 복수의 표현들은 복수의 콘텐츠 제공자들에 대응하는 표현들을 포함하고, 각각의 에피소드의 각각의 콘텐츠 제공자들의 각각의 표현들은 각각의 에피소드의 각각의 콘텐츠 제공자들에 관한 정보를 포함한다.
라이브 이벤트 미디어를 위한 사용자 인터페이스
사용자들은 전자 디바이스들과 많은 상이한 방식들로 상호작용하는데, 전자 디바이스들 상에서 이용가능(예컨대, 저장 또는 달리 액세스가능)할 수 있는 콘텐츠 또는 미디어(예컨대, 음악, 영화 등)를, 예컨대, 상이한 콘텐츠 제공자들 및 대응하는 콘텐츠 애플리케이션들(예컨대 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z, 도 12a 내지 도 12v 및/또는 도 18a 내지 도 18j를 참조하여 기재되는 바와 같음)을 통해 상호작용하는 것을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 미디어를 브라우징 및 재생할 수 있다. 일부 환경들에서, 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 미디어는 라이브 이벤트 미디어(예컨대, 뉴스 리포트, 스포츠 이벤트, 또는 라이브 극적 공연의 라이브 이벤트의 방송)를 포함한다. 아래에 기술되는 실시예들은 전자 디바이스가 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하고, 이들에 대한 액세스를 제공함으로써, 전자 디바이스와의 사용자의 상호작용들을 향상시키는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것이 이해된다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은 옵션적으로 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 18a 내지 도 18j는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하고, 이들에 대한 액세스를 제공하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 19a 내지 도 19k를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 18a는 예시적인 디스플레이(514)를 도시한다. 디스플레이(514)는, 옵션적으로, 다양한 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 도 18a에 도시된 예에서, 디스플레이(514)는, 디스플레이(514)가 그 일부이고 디스플레이(514)가 그에 연결되는, 전자 디바이스(예컨대, 도 5a의 전자 디바이스(500)) 상에서 실행되는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 디스플레이한다(예컨대, 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z 및/또는 도 12a 내지 도 12v를 참조하여 기술된 바와 같은 통합 미디어 브라우징 애플리케이션). 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 다양한 특징부들은 옵션적으로 도 18a 내지 도 18j 및 도 19a 내지 도 19k에 다른 방식으로 표시되는 것을 제외하고, 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z 및/또는 도 12a 내지 도 12v를 참조하여 기재된 바와 같다. 예를 들어, 전자 디바이스를 통해 볼 수 있는 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현의 선택(예컨대, 사용자가 라이브-이벤트 미디어 아이템을 볼 자격이 있고, 라이브-이벤트 미디어 아이템은 현재 전자 디바이스 등을 통해 볼 수 있음)은 옵션적으로 전자 디바이스가, 디스플레이(514) 상에, 선택된 표현에 대응하는 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 선택된 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 것은 라이브-이벤트 미디어 아이템을 보기 위하여 통합 미디어 브라우징 애플리케이션이 아닌 애플리케이션을 열고(예컨대, 디스플레이하고), 이어서 그 애플리케이션에서 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택된 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 것은 다른 애플리케이션을 열지(예컨대, 디스플레이하지) 않고 통합 미디어 브라우징 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션으로부터 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 것을 포함한다.
도 18a에서, 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 다양한 미디어를 브라우징하기 위한 통합 미디어 브라우징 사용자 인터페이스(1802)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1802)는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션을 탐색하기 위하여 상부 메뉴 바에 선택가능한 사용자 인터페이스 구성요소들(1804-1 내지 1804-5)을 포함하며, 이들은 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z 및/또는 도 12a 내지 도 12v를 참조하여 기재된 다음 순서, 라이브러리, 스토어 및 검색 사용자 인터페이스 구성요소들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소들(1804-1, 1804-3, 1804-4, 1804-5)을 포함한다. 상부 메뉴 바는 또한 스포츠 또는 라이브 이벤트 미디어 사용자 인터페이스에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(1804-2)를 포함하고, 이는 아래에서 더 상세하게 기재될 것이다. 또한, 도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 기술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 구성요소들(1804) 중 하나가 선택된 후에(예컨대, 사전결정된 시간 후에) 상부 메뉴 바를 디스플레이하는 것을 중지한다. 도 18a에서, 제안된 미디어 아이템들에 대응하는 사용자 인터페이스 구성요소(1804-1)가 현재 선택되고(파선 경계선에 의해 표시됨), 전자 디바이스는 제안된 미디어 아이템들(예컨대, 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z 및/또는 도 12a 내지 도 12v를 참조하여 기재된 바와 같은 제안된 미디어 아이템들)의 표현들(1806-1 내지 1806-2, 1807-1 내지 1807-3 및 1809-1)을 디스플레이하고 있고, 미디어 아이템 게임 A에 대응하는 표현(1806-1)이 현재 포커스를 갖는다(표현(1806-1) 내의 파선 박스에 의해 표시됨). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 있는 제안된 미디어 아이템들의 표현들(1806, 1807, 1809)(예컨대, 사용자가 미디어 아이템들에 대한 액세스를 전자 디바이스에게 제공하는 미디어 제공자에 대한 가입을 가지고 있거나, 사용자가 미디어 아이템들을 구매했거나, 등등)만을 디스플레이하고, 전자 디바이스의 사용자가 액세스할 자격이 없는 미디어 아이템들의 표현들은 디스플레이하지 않는다.
도 18a에서, 전자 디바이스는 라이브 이벤트 제안된 미디어, 온-디맨드 제안된 미디어, 및 라이브 이벤트 제안된 미디어의 다시보기((또는 이전에 녹화된 버전)의 표현들을 동시에 디스플레이하고 있다. 라이브 이벤트 미디어는 뉴스 리포트, 스포츠 이벤트, 또는 라이브 극적 공연과 같은 라이브 이벤트의 방송과 같은 미디어를 포함한다. 일부 실시예들에서, 라이브 이벤트의 방송은 방송 중계에 있어서 다양한 요인들 또는 과정들로 인해 라이브 이벤트에 대한 일부 지연을 수반하지만; 그러나, 이와 같은 잠재적으로 지연된 미디어 아이템들의 방송은 여전히 라이브 이벤트의 방송으로서 라이브-이벤트 미디어 아이템들로 고려되며, 이는 이전에 녹화된 이벤트들(예컨대, 현재 일어나고 있지 않은 이벤트들)의 방송 또는 영화, 텔레비전 쇼 등과 같은 콘텐츠(예컨대, "온-디맨드" 미디어라고 지칭됨)와 반대이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 사용자에게 관심을 끌만 하다고 결정한 라이브-이벤트 미디어 아이템이 전자 디바이스를 통해 볼 수 있게 되면, 전자 디바이스는 그 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 사용자 인터페이스(1802)에 디스플레이한다. 특히, 도 18a에서, 전자 디바이스는 게임 A(표현(1806-1)에 대응함) 및 게임 C(표현(1806-2)에 대응함)이 사용자에게 관심을 끄는 라이브 이벤트들임을 식별하였고, 표현들(1806-1, 1806-2)을 사용자 인터페이스(1802)에 디스플레이하고 있다. 전자 디바이스는 또한 라이브 이벤트의 다시보기인, 이벤트 D(표현(1809-1)에 대응함)가 사용자에게 관심을 끄는 것으로 식별하였고, 온-디맨드 미디어 아이템인, 아이템 B(표현(1807-1)에 대응함)가 사용자에게 관심을 끄는 것으로 식별하였고, 표현들(1807-1, 1809-1)을 사용자 인터페이스(1802)에 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 라이브 이벤트 제안된 미디어 아이템이 먼저 이용가능하게 되면, 제안된 미디어 아이템들의 행에서 가장 좌측 위치에 삽입되고, 그 지점으로부터 제안된 미디어 아이템들의 행 내에서 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z 및/또는 도 12a 내지 도 12v를 참조하여 이전에 기재된 방식으로 전진한다.
전자 디바이스는 옵션적으로, 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z 및/또는 도 12a 내지 도 12v를 참조하여, 특정 미디어 아이템이 사용자에게 관심을 끌만 한 지 결정하고, 그럼으로써 그 미디어 아이템을 온-디맨드 미디어 아이템들에 대하여 기재된 것들(예컨대, 표현(1807-1))을 포함하는, 사용자 인터페이스(1802)에 포함시킬지 결정하기 위한 다양한 기준을 사용한다. 추가적으로, 사용자가 라이브-이벤트 미디어 아이템에 관련된 뉴스 토픽, 스포츠 팀, 스포츠 플레이어 등에 관심을 나타냈거나, 사용자가 라이브-이벤트 미디어 아이템을 30 초, 1 분, 5 분과 같은 사전결정된 길이의 시간보다 오래 보고, 이것이 계속 진행중 및/또는 등인 경우, 전자 디바이스는 옵션적으로 라이브-이벤트 미디어 아이템을 사용자 인터페이스(1802)(예컨대, 표현들(1806-1, 1806-2))에 포함하도록 결정하며; 이 기준은 옵션적으로 온-디맨드 미디어를 사용자 인터페이스(1802)에 포함하기 위한 기준과 상이하며, 이는 일부 실시예들에서 사용자가 시청, 즐겨찾기표시, 북마크표시, 시청목록에 추가 또는 다른 방식으로 사용자 인터페이스(1802)에 포함된 특정 온-디맨드 미디어와 상호작용한 결과로서 일어난다. 또한, 라이브 이벤트가 녹화분이 최근 이용가능해진 것 중 하나이거나, 라이브 이벤트가 사용자가 시청을 시작했지만 라이브 이벤트가 종료하기 전에 시청을 중단한 것이거나, 라이브 이벤트가 사용자가 명백하게 즐겨찾기표시, 북마크표시 또는 다른 방식으로 나중에 보기 위한 표시 등에 의해 관심을 나타낸 것인 상황에서, 전자 디바이스는 옵션적으로 라이브 이벤트의 다시보기(또는 이전에 녹화된 버전)를 사용자 인터페이스(1802)(예컨대, 표현(1809-1))에 포함하도록 결정한다.
사용자 인터페이스(1802)에 디스플레이된 제안된 미디어 아이템들의 표현들은 그것들의 각각의 미디어 아이템들로부터의 대표 콘텐츠를 포함하며, 이는 도 6a 내지 도 6ll, 도 8a 내지 도 8gg, 도 10a 내지 도 10z 및/또는 도 12a 내지 도 12v를 참조하여 기재된 것과 유사하다. 예를 들어, 표현들(1806-1, 1806-2)은 이러한 표현들에 대응하는 게임들에서 홈 팀들의 이미지들을 포함하고, 표현(1807-1)은 미디어 아이템 B로부터의 이미지를 포함하고, 표현(1809-1)은 이벤트 D로부터의 이미지를 포함한다. 사용자 인터페이스(1802)에 디스플레이되는 제안된 미디어 아이템들의 표현들은 옵션적으로 미디어 아이템이 라이브-이벤트 미디어 아이템인지, 온-디맨드 미디어 아이템인지 또는 라이브 이벤트의 다시보기인지에 기초하여 상이하다. 예를 들어, 도 18a에 도시된 바와 같이, 라이브-이벤트 미디어 아이템들(1806-1, 1806-2)은 그것들이 대응하는 미디어 아이템들이 현재-라이브인 라이브-이벤트 미디어 아이템들임을 나타내는 "Live" 배지들(예컨대, 표현(1806-2)내의 배지(1814-1))을 포함한다. 라이브-이벤트 미디어 아이템들은 또한 옵션적으로 라이브-이벤트 미디어 아이템들과 연관된 하나 이상의 통계치(예컨대, 경기 스코어, 투표, 투표 결과) 및/또는 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 주제인 이벤트와 연관된 기간(예컨대, 게임의 피리어드/쿼터/이닝 및/또는 피리어드/쿼터/이닝이 시작된 이후의 시간, 또는 피리어드/쿼터/이닝이 종료할 때까지의 시간)을 디스플레이하는 "Stats" 표시자들(예컨대, 표현(1806-2) 내의 표시자(1816-1))을 포함한다. "Live" 배지들 및 "Stats" 표시자들은 옵션적으로 표현들(1806-1, 1806-2)에 포함된 콘텐츠의 대표 이미지들 위에 중첩된다.
온-디맨드 미디어 아이템 B(1807-1)는 "Live" 배지 또는 "Stats" 표시자를 포함하지 않는데, 그 이유는 그것이 라이브-이벤트 미디어 아이템이 아니기 때문이다. 대신에, 표현(1807-1)은 도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 기재된 바와 같은 특징부들을 갖는다. 결국에, 다시보기 미디어 아이템 D(1809-1)는 또한 "Live" 배지 또는 "Stats" 표시자를 포함하지 않지만, "Live" 배지 대신에 "Replay" 표시자를 포함하며, 이는 표현(1809-1)에 포함된 콘텐츠의 대표 이미지 위에 중첩되며, 미디어 아이템 D가 라이브-이벤트 미디어 아이템의 다시보기(또는 이전에 녹화된 버전)임을 나타낸다.
도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 기재된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1802)의 배경(1810)은 어떤 표현(1806, 1807, 1809)이 현재 포커스를 갖는지에 따라 달라진다. 도 18a에서, 표현(1806-1)이 현재 포커스를 갖는다. 결과적으로, 배경(1810)은 게임 A(표현(1806-1)에 대응함)로부터의 대표 콘텐츠를 포함한다. 도 18a의 예에서, 게임 A는 팀 A(원정 팀)과 팀 B(홈 팀) 간의 NFL 게임이다. 이와 같이, 표현(1806-1)은 홈 팀, 팀 B의 이미지(예컨대, 팀 B의 로고, 팀 B의 플레이어의 이미지 등)를 포함하고, 배경(1810)은 원정 팀, 팀 A의 이미지(예컨대, 팀 A의 로고, 팀 A의 플레이어의 이미지 등)이다. 사용자 인터페이스(1802)는 또한 표시(1812)를 포함하는데, 이는 옵션적으로 사용자 인터페이스(1802) 내에서 현재 포커스를 갖는 미디어 아이템에 관한 정보, 예컨대, 미디어 아이템이 제안된 미디어 아이템으로서 사용자 인터페이스(1802) 내에 포함된 이유에 관한 정보를 제공하며, 이는 도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 기재된 바와 같다. 도 18a의 예에서, 표시(1812)는 게임 A가 팀 A와 팀 B 간의 NFL 게임이고, 사용자가 이전에 NFL에 관심을 보였기 때문에 게임 A가 제안된 미디어 아이템으로서 포함됨을 나타낸다.
배경(1810) 및 표시(1812)는, 현재 포커스를 갖는 미디어 아이템이 변경되면 변경된다. 도 18b에서, 접촉(608)의 좌측에서 우측으로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출된다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 현재 포커스를 표현(1806-1)에서 표현(1807-1)으로 변경하고, 배경(1810) 및 표시(1812)는 미디어 아이템 B에 대응하도록 변경되며, 이것의 상세사항들은 도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 기재된다. 도 18c에서, 다른 접촉(608)의 좌측에서 우측으로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되고, 이에 응답하여, 전자 디바이스는 현재 포커스를 표현(1807-1)에서 표현(1806-2)으로 변경하고, 배경(1810) 및 표시(1812)는 다시 변경되는데, 이번엔 게임 C에 대응한다. 도 18c의 예에서, 게임 C는 팀 C(홈 팀)와 팀 D(원정 팀) 간의 NBA 게임이다. 이와 같이, 표현(1806-2)은 홈 팀, 팀 C의 이미지(예컨대, 팀 C의 로고, 팀 C의 플레이어의 이미지 등)를 포함하고, 배경(1810)은 원정 팀, 팀 D의 이미지(예컨대, 팀 D의 로고, 팀 D의 플레이어의 이미지 등)이다. 또한, 표시(1812)는 게임 C가 팀 C와 팀 D 간의 NBA 게임이고, 사용자가 이전에 팀 D에 관심을 보였기 때문에 게임 C가 제안된 미디어 아이템으로서 포함됨을 나타낸다.
이전에 언급된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 라이브-이벤트 미디어 아이템이 종료되면, 제안된 미디어 아이템으로서 사용자 인터페이스(1802) 내에 남는 게 아니라, 전자 디바이스는 그 미디어 아이템을 사용자 인터페이스(1802)로부터 제거한다. 도 18d에서, 게임 A가 종료되었다. 결과적으로, 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 표현(1806-1)(게임 A에 대응함)을 사용자 인터페이스(1802)로부터 제거하였다. 도 18d에서, 게임 C는 여전히 진행중이고, 이와 같이 표현(1806-2)은 사용자 인터페이스(1802)에 남아 있다.
도 18e에서, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출된다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(1802)를 스크롤하여 트렌딩 미디어 아이템들(1818-1 내지 1818-4)(예컨대, 상위 영화)을 사용자 인터페이스(1802)에 드러내며, 이는 도 6h 및 도 6i를 참조하여 기재된 바와 같다. 트렌딩 미디어 아이템들은 도 6a 내지 도 6ll을 참조하여 더 상세하게 기재된다. 도 18f에서, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 추가적인 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되고, 이에 응답하여 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(1802)를 더 스크롤하여 표현들(1806-3 내지 1806-5, 1820-1)에 대응하는 라이브-이벤트 미디어 아이템들(도 18f의 예에서, 스포츠 이벤트들)의 행을 디스플레이한다.
도 18f의 스포츠 미디어 아이템들의 행은 현재 라이브인 라이브 이벤트들(예컨대, 표현들(1806-3 내지 1806-5)) 및 진행예정인 라이브 이벤트들(예컨대, 표현(1820-1), 아직 시작하지 않은 라이브 이벤트에 대응함) 둘 모두를 포함한다. 스포츠 미디어 아이템들의 행 내의 스포츠 게임들에 대한 표현들(1806-3 내지 1806-5, 1820-1)은 그것들 아래에 인접하게 위치한 표시자들(예컨대, 표현(1806-4) 아래의 표시자(1822-1))을 포함하며, 이들은 스포츠 게임들이 어떤 종류의 게임인지(예컨대, NBA, NHL, MLB, NFL) 그리고 스포츠 게임들에 어떤 팀들이 연관되는지(예컨대, 팀 E 대 팀 F의 표현(1806-3), 팀 G 대 팀 H의 표현(1806-4) 등)에 관한 정보를 포함한다. 현재 라이브인 라이브 이벤트들에 대한 표현들(1806-3 내지 1806-5)의 남은 특징부들은 도 18a 내지 도 18c를 참조하여 기재되는 바와 같다. 진행예정인 라이브 이벤트에 대한 표현(1820-1)의 남은 특징부들은 표현들(1806-3 내지 1806-5)의 것들과 상이하다. 특히, 표현(1820-1)은 "Live" 또는 "Stats" 배지를 포함하지 않는다. 또한, "Live" 배지 대신에, 표현(1820-1)은 게임 P가 시작될(예컨대, 볼 수 있게 될) 시간을 나타내는 배지를 포함하며, 이는 표현(1820-1)에 포함된 이미지(들) 위에 중첩된다. 추가적으로, 게임 P에서 홈 팀만의 이미지를 포함하는 대신에, 표현(1820-1)은 게임 P에 관련된 두 팀의 이미지들(예컨대, 팀 K 및 L의 로고들)을 포함한다. 게임 P가 시작되면(예컨대 볼 수 있게 되면), 그것의 특징부들은 옵션적으로 표현들(1806-3 내지 1806-5)의 것들이 되도록 변할 것이다.
사용자 인터페이스(1802)를 디스플레이하는 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 또한 라이브-이벤트 미디어 아이템들을 브라우징하기 위한 전용 사용자 인터페이스를 포함한다. 예를 들어, 도 18g에서, 상부 메뉴 바 내의 "스포츠" 구성요소(1804-2)가 현재 포커스를 갖고 있는 동안 터치 감응형 표면(604)의 클릭이 검출된다. 이에 응답하여, 전자 디바이스는 도 18h에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(1803)를 디스플레이하는데, 이는 라이브-이벤트 미디어 아이템들(이 경우에, 라이브 이벤트 스포츠 미디어 아이템들)을 브라우징하기 위한 전용 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1803)에 디스플레이되는 라이브-이벤트 미디어 아이템들은 사용자가 볼 자격이 있는 미디어 아이템들, 및 사용자가 볼 자격이 없는 하나 이상의 라이브-이벤트 미디어 아이템들(예컨대, 페이 퍼 뷰(pay per view) 콘텐츠 또는 사용자가 없는 것을 시청하기 위하여 가입을 요구하는 콘텐츠)을 포함하며, 이는 도 18a 내지 도 18g에서 사용자 인터페이스(1802)에 디스플레이되는 이러한 미디어 아이템들과 대조적이다.
사용자 인터페이스(1803)는 하나 이상의 공유된 특성들에 따라 그룹화되는 스포츠 이벤트들의 그룹들을 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(1803)는 미디어 아이템들의 하나의 행에 디스플레이되는 NCAA 농구 게임들을 포함한다. NCAA 농구 게임들의 행은 현재-라이브인 라이브 이벤트들(표현들(1806-6, 1806-7)) 및 진행예정인 라이브 이벤트들(표현들(1820-2, 1820-3)) 둘 모두를 포함하고, 이들의 특징부들은 도 18a 내지 도 18g를 참조하여 기재된 바와 같다. 사용자 인터페이스(1803)는 또한 다양한 유형들의 스포츠 게임들(예컨대, NBA 게임에 대한 표현(1806-8), NHL 게임에 대한 표현(1806-9) 등)을 포함하는 스포츠 이벤트들의 혼합된 행을 포함한다.
사용자는 또한 스포츠를 카테고리 별로 사용자 인터페이스(1803)에서 브라우징할 수 있다. 특히, 도 18i에서, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 스와이프 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되고, 이에 응답하여, 전자 디바이스는 브라우징에 이용가능한 스포츠 콘텐츠의 카테고리들(1824)(예컨대, 풋볼, 농구, 하키, 테니스)을 디스플레이하며, 이는 도 8g 내지 도 8l을 참조하여 기재된 바와 유사하다. 카테고리들(1824) 중 하나의 선택으로 인해 옵션적으로 전자 디바이스는 선택된 카테고리의 스포츠 이벤트들을 사용자 인터페이스(1803)에 디스플레이하게 된다(예컨대, 도 8i 및 도 8j를 참조하여 기재된 바와 유사함).
현재-라이브인 라이브-이벤트 미디어 아이템들 및 진행예정인 라이브-이벤트 미디어 아이템들을 포함하는 것뿐만 아니라, 사용자 인터페이스(1803)는 라이브 이벤트들의 다시보기(또는 이전에 녹화된 버전들)를 포함하며, 이는 도 18i 및 도18j에 도시된 바와 같다. 특히, 도 18j에서, 접촉(608)의 상부로부터 하부로의 추가적인 스와이프가 터치 감응형 표면(604) 상에서 검출되고, 이에 응답하여, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(1803)에서 스포츠의 카테고리들(1824) 아래에 디스플레이되는 스포츠 게임들의 다시보기의 행(표현들(1809-2 내지 1809-5))을 완전히 드러낸다. 표현들(1809-2 내지 1809-5)의 특징부들은 옵션적으로, 진행예정인 스포츠 게임들의 표현들(1820)에서 디스플레이되는 스포츠 게임들의 시작 시간을 나타내는 배지 대신에, 스포츠 게임들의 다시보기의 표현들(1809-2 내지 1809-5)은 표현들이 라이브 이벤트들의 다시보기에 대응함을 나타내는, 이러한 표현들에 포함된 이미지들 위에 중첩되는 "Replay" 배지를 포함하는 점을 제외하고, 이전에 기재된 바와 같이 진행예정인 스포츠 게임들의 표현들(1820)의 특징부들과 동일하다.
도 19a 내지 도 19k는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하고, 이들에 대한 액세스를 제공하는 방법을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1900)은 옵션적으로 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 및 도 5a와 도 5b를 참조하여 전술된 바와 같은, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(1900)의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1900)은 전자 디바이스 상에서 액세스가능한 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하고, 이들에 액세스를 제공하는 방식들을 제공한다. 방법은 본 개시내용의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(예컨대, 디스플레이(514)와 같은 텔레비전) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 원격부(510)와 같은 원격 제어부, 또는 디바이스(511)와 같은 스마트폰)과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(100), 디바이스(300) 또는 디바이스(500)와 같은 셋톱 박스)는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제안된 미디어 아이템들을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 요청(예컨대, 방법들(700, 900, 1100)을 참조하여 기재된 바와 같이, 예를 들어, 미디어 탐색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 미디어 아이템 제안 애플리케이션을 런칭하기, "시청할 것들을 보여줘"라는 언어 요청, 미디어 아이템 제안 애플리케이션에서 미디어 아이템 제안 지역으로 스크롤하기)을 수신한다(1902). 일부 실시예들에서, 제안된 미디어 아이템들을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 18a에서와 같이, 디스플레이 상의 미디어 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 미디어 탐색 사용자 인터페이스) 내에, 전자 디바이스를 통해 상이한 미디어 소스들을 통해 이용가능한 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 디스플레이한다(1904).
디바이스의 사용자(예컨대, 디바이스와 연관된 사용자 계정 또는 현재 디바이스에 로그인된 사용자 계정)에 대한 제1 선택 기준(예컨대, 라이브-미디어 아이템 관심 기준)을 충족하는 제1 이벤트에 대한 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템에 대응하는 미디어 아이템(예컨대, 뉴스 리포트, 스포츠 이벤트, 또는 라이브 극적 공연과 같은 라이브 이벤트의 방송)이 전자 디바이스를 통해 볼 수 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 옵션적으로, 도 18a에서와 같이, 디스플레이 상의 미디어 제안 사용자 인터페이스에서, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현 및 제2 선택 기준(예컨대, 온-디맨드 관심 기준)에 기초하여 사용자에게 제안되는 온-디맨드 미디어 아이템(예컨대, 현재-라이브 이벤트에 대응하지 않는 미디어 아이템)의 각각의 표현을 동시에 디스플레이한다(1906). 디바이스의 사용자(예컨대, 디바이스와 연관된 사용자 계정 또는 현재 디바이스에 로그인된 사용자 계정)에 대한 제1 관심 기준(예컨대, 라이브-미디어 아이템 관심 기준)을 충족하는 이벤트에 대한 라이브-이벤트 미디어 아이템에 대응하는 미디어 아이템(예컨대, 뉴스, 스포츠, 라이브 TV, 선거 결과)이 전자 디바이스를 통해 볼 수 없다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 옵션적으로, 도 6a에서와 같이, 디스플레이 상에, 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 디스플레이하지 않으면서(예컨대, 디스플레이 상에, 제1 라이브 미디어 아이템 또는 임의의 기타 라이브 미디어 아이템의 표현을 디스플레이하지 않으면서), 디스플레이 상의 미디어 제안 사용자 인터페이스에서, 제2 선택 기준(예컨대, 온-디맨드 관심 기준)에 기초하여 사용자에게 제안된 복수의 온-디맨드 미디어 아이템들(예컨대, 현재-라이브 이벤트들에 대응하지 않는 미디어 아이템들)의 표현들을 동시에 디스플레이한다(1908). 라이브-이벤트 미디어 아이템들을 디스플레이 및 그것들에 액세스를 제공하면서 함께 온-디맨드 미디어 아이템들을 디스플레이 및 그것들에 액세스를 제공하는 위 및 아래에 기재된 방식들은 전자 디바이스가 모든 관련된 미디어 아이템들을 그것들이 어떤 종류의 미디어인지 상관없이 사용자에게 집중된 방식으로 제공하도록 하며, 이는 사용자와 디바이스 간의 상호작용들을 단순하게 하고 디바이스의 동작성을 향상시키고 (예컨대, 시청자가 상이한 종류의 미디어에 더 적은 입력으로 액세스하도록 함으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용하도록 인에이블함으로써 전력 사용을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 라이브 이벤트의 방송은 방송 중계에 있어서 다양한 요인들 또는 과정들로 인해 라이브 이벤트에 대한 일부 지연을 수반하지만; 그러나, 이와 같은 잠재적으로 지연된 미디어 아이템들의 방송은 여전히 라이브 이벤트의 방송으로서 라이브-이벤트 미디어 아이템들로 고려되며, 이는 이전에 녹화된 이벤트들(예컨대, 현재 일어나고 있지 않은 이벤트들)의 방송 또는 영화, 텔레비전 쇼 등과 같은 콘텐츠와 반대이다. 일부 실시예들에서, 라이브-이벤트 미디어 아이템이 이용가능하게 되면, 도 18a에서와 같이, 그것은 사용자 인터페이스 내의 제안된 미디어 아이템들의 목록 앞에 또는 그 근처에 디스플레이되고, 라이브-이벤트 미디어 아이템이 끝나거나 또는 마치면, 도 18d에서와 같이, 그것은 사용자 인터페이스 내의 제안된 미디어 아이템들의 목록에서 제거되는데, 이는 방법들(700, 900, 1100)을 참조하여 기재된 바와 같은 비-라이브-이벤트 미디어 아이템들의 거동과는 대조적이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 통해 이용가능한 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들은, 도 18a에서와 같이, 사전결정된 기준에 기초하여 선택된 라이브 이벤트들의 사전결정된 개수의 온-디맨드 녹화분(예컨대, 라이브 이벤트의 하나의 온-디맨드 녹화분)을 포함한다(예컨대, 녹화분이 최근 이용가능하게 된 라이브 이벤트, 사용자가 시청을 시작했지만 라이브 이벤트가 끝나기 전에 시청을 중단한 라이브 이벤트, 사용자가 명백하게 즐겨찾기표시, 북마크표시 또는 다른 방식으로 나중에 보기 위한 표시 등에 의해 관심을 나타낸 라이브 이벤트). 일부 실시예들에서, 사전결정된 기준을 충족하는 라이브 이벤트의 새로운 온-디맨드 녹화분이 이용가능하면, 라이브 이벤트의 이전 온-디맨드 녹화분(예컨대, 라이브 이벤트의 가장 오래되거나 또는 가장 평점이 낮은 이전 온-디맨드 녹화분)은 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들로부터 제거되어 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들에서 라이브 이벤트들의 사전결정된 개수의 온-디맨드 녹화분을 유지하도록 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 통해 이용가능한 제안된 미디어 아이템의 표현은 그것이 "시청되었다"고 판단되면 제거되는데, 사용자가 라이브 이벤트의 적어도 사전결정된 부분을 재생했을 때(예컨대, 라이브 이벤트에서 스포츠 게임의 종료) 라이브 이벤트의 온-디맨드 녹화분은 시청되었다고 결정된다.
일부 실시예들에서, 제1 선택 기준은, 도 18a에서와 같이, 사용자가 구체적으로 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템에 관심을 표현하도록 요구하지 않고 사용자가 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 주제에 관심을 표현했다는 요구조건을 포함한다(1910)(예컨대, 사용자는 제1 이벤트, 스포츠 이벤트에 관련된 뉴스 토픽, 스포츠 팀, 스포츠 플레이어 등에 관심을 표현했고, 사용자는 그것을 30 초, 1 분, 5 분과 같은 사전결정된 길이의 시간보다 오래 보고, 그것이 계속 진행중임). 일부 실시예들에서, 제2 선택 기준은, 도 6a 내지 도 6ll에서와 같이, (예컨대, 시청, 즐겨찾기표시, 북마크표시, 구매, 시청목록에 추가 또는 다른 방식으로 미디어 제안 사용자 인터페이스에 포함된 특정 온-디맨드 미디어 아이템과 상호작용함으로써) 사용자가 온-디맨드 미디어 아이템에 관심을 표현했다는 요구조건을 포함한다(1912).
일부 실시예들에서, 도 18a에서와 같이, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 라이브-이벤트 미디어 아이템이 라이브라는 시각적 표시를 포함한다(1914). 일부 실시예들에서, 도 18a에서와 같이, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템과 연관된 하나 이상의 통계치(예컨대, 경기 스코어, 투표, 투표 결과)의 시각적 표시를 포함한다(1916). 일부 실시예들에서, 도 18a에서와 같이, 하나 이상의 통계치의 시각적 표시는 제1 라이브 미디어 아이템의 대표 이미지의 상부 상에 중첩되게 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 통계치는 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템 동안 주기적으로 업데이트된다(1918)(예컨대, 매 30 초, 1 분, 5 분, 10 분 또는 미디어 제안 사용자 인터페이스가 리프레시될 때, 통계치가 업데이트됨). 일부 실시예들에서, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 주제인 이벤트와 연관된 기간의 시각적 표시를 포함한다(1920)(예컨대, 게임의 피리어드/쿼터/이닝 및/또는 피리어드/쿼터/이닝이 시작한 이후의 시간, 또는 피리어드/쿼터/이닝이 종료할 때까지의 시간). 일부 실시예들에서, 도 18a에서와 같이, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 주제인 이벤트의 대표 이미지를 포함한다(1922)(예컨대, 대표 이미지는: 제1 이벤트에서의 공연자, 제1 이벤트에서의 플레이어, 제1 이벤트의 위치의 이미지, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템으로부터의 프레임과 같은 제1 이벤트 동안 캡쳐된 이미지, 제1 이벤트 동안 캡쳐된 비디오 중 하나 이상을 포함함). 일부 실시예들에서, 미디어 제안 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 모든 표현들은 비디오(예컨대, 제1 이벤트로부터의 비디오)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 미디어 제안 사용자 인터페이스 내에서 포커스를 갖는 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현만이 비디오(예컨대, 제1 이벤트로부터의 비디오)를 포함하는 반면, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 기타 표현들은 비디오를 포함하지 않는다(예컨대, 정지 이미지들을 포함함).
일부 실시예들에서, 도 18a에서와 같이, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템은 제1 팀 및 제2 팀을 포함하는 스포츠 이벤트의 방송이고(1924), 도 18a에서와 같이, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 제1 팀의 플레이어의 이미지를 포함하고(1926)(예컨대, 표현은 정지 이미지이고, 표현은 비디오 또는 슬라이드쇼 또는 활동 이미지와 같은 이미지들의 시퀀스임), 도 18a에서와 같이, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현 및 온-디맨드 미디어 아이템의 각각의 표현은 미디어 제안 사용자 인터페이스 내에서 현재 포커스를 갖는 미디어 아이템(예컨대, 미디어 제안 사용자 인터페이스 내에서 현재 선택 및/또는 하이라이트됨)의 대표 콘텐츠 상에 중첩되게 디스플레이되고(1928), 도 18a에서와 같이, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현이 현재 포커스를 갖고 있는 동안, 대표 콘텐츠는 제2 팀의 플레이어의 이미지를 포함한다(1930). 일부 실시예들에서, 대표 콘텐츠는 정지 이미지이고, 일부 실시예들에서, 표현은 비디오 또는 슬라이드쇼 또는 활동 이미지와 같은 이미지들의 시퀀스이다.
일부 실시예들에서, 도 18a에서와 같이, 제1 팀의 플레이어의 이미지는 스포츠 이벤트에 대한 홈 팀의 플레이어의 이미지이고(1932)(예컨대, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 스포츠 이벤트가 열리는 스포츠 이벤트 장소와 연관된 팀의 플레이어를 포함하도록 선택됨), 도 18a에서와 같이, 제2 팀의 플레이어의 이미지는 스포츠 이벤트에 대한 원정 팀의 플레이어의 이미지이다(1934)(예컨대, 대표 콘텐츠는 스포츠 이벤트가 열리는 스포츠 이벤트 장소와 연관되지 않은 팀의 플레이어를 포함하도록 선택됨).
일부 실시예들에서, 미디어 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 포커스가 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현 상에 있는 동안, 도 18a에서와 같이, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 중 다른 표현들과는 시각적으로 구분되고(예컨대, 상이한 크기 또는 z-높이에서 도시되거나, 또는 다른 방식으로 미디어 아이템들의 다른 표현들과는 시각적으로 구분됨), 도 18a에서와 같이, 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들은 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠 위에 디스플레이된다(1936). 미디어 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 포커스가 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현 상에 있는 동안, 도 18b에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 제안 사용자 인터페이스 내의 다음 미디어 아이템으로 포커스를 이동시키기 위한 입력을 검출한다(1938)(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 좌/우 스와이프 또는 터치 감응형 표면의 좌측 또는 우측 상의 탭과 같은 좌/우 선택 입력 또는 왼쪽 또는 오른쪽 탐색 버튼의 누르기). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 포커스를 다음 미디어 아이템으로 이동시키기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 다음 미디어 아이템이 각각의 온-디맨드 미디어 아이템이라는 결정에 따라, 도 18b에서와 같이, 전자 디바이스는 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 중 다른 표현들보다 강조하는 것을 중단하고, 각각의 온-디맨드 미디어 아이템의 표현을 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 중 다른 표현들에 비하여 강조하고, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠를 각각의 온-디맨드 미디어 아이템의 대표 콘텐츠로 대체한다(1942). 일부 실시예들에서, 다음 미디어 아이템이 제2 이벤트를 위한 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템(예컨대, 제1 선택 기준을 충족하는 제2 라이브 미디어 아이템)이라는 결정에 따라, 도 18c에서와 같이, 전자 디바이스는 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 중 다른 표현들보다 강조하는 것을 중단하고, 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 중 다른 표현들에 비해 강조하고, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠를 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠로 교체한다(1944).
일부 실시예들에서, 도 18c에서와 같이, 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템은 제3 팀 및 제4 팀을 포함하는 스포츠 이벤트의 방송이고(1946), 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 제3 팀의 플레이어의 이미지를 포함하고(1948)(예컨대, 표현은 정지 이미지이고, 표현은 비디오 또는 슬라이드쇼 또는 활동 이미지와 같은 이미지들의 시퀀스임), 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠는 제4 팀의 플레이어의 이미지를 포함한다(1950). 일부 실시예들에서, 대표 콘텐츠는 정지 이미지이고, 일부 실시예들에서, 표현은 비디오 또는 슬라이드쇼 또는 활동 이미지와 같은 이미지들의 시퀀스이다. 일부 실시예들에서, 도 18c에서와 같이, 제3 팀의 플레이어의 이미지는 제3 팀 및 제4 팀을 포함하는 스포츠 이벤트에 대한 홈 팀의 플레이어의 이미지이고(1952)(예컨대, 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 스포츠 이벤트가 열리는 스포츠 이벤트 장소와 연관된 팀의 플레이어를 포함하도록 선택됨), 도 18c에서와 같이, 제4 팀의 플레이어의 이미지는 제3 팀 및 제4 팀을 포함하는 스포츠 이벤트에 대한 원정 팀의 플레이어의 이미지이다(1954)(예컨대, 대표 콘텐츠는 스포츠 이벤트가 열리는 스포츠 이벤트 장소와 연관되지 않은 팀의 플레이어를 포함하도록 선택됨).
일부 실시예들에서, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템이 끝난 후, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제안된 미디어 아이템들을 재디스플레이하기 위한 요청(예컨대, 미디어 탐색 사용자 인터페이스와 같은 미디어 아이템 제안 애플리케이션을 방법들(700, 900, 1100)을 참조하여 기재된 바와 같이 런칭하기, "시청할 것들을 보여줘"라는 언어 요청, 미디어 아이템 제안 애플리케이션에서 미디어 아이템 제안 지역으로 스크롤하기)을 수신한다(1956). 제안된 미디어 아이템들을 재디스플레이하기 위한 요청에 응답하여, 도 18d에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 미디어 제안 사용자 인터페이스에서, 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 디스플레이하지 않으면서, 제2 선택 기준(예컨대, 온-디맨드 관심 기준)에 기초하여 사용자에 제안된 복수의 온-디맨드 미디어 아이템들의 표현들을 동시에 디스플레이한다(1958)(예컨대, 라이브-이벤트 미디어 아이템이 끝나면, 그것은 더 이상 제안된 미디어 아이템으로서 디스플레이되지 않고, 그것은 옵션적으로 비-라이브-이벤트 미디어 아이템들과 상이하며, 그것은 옵션적으로 사용자가 이러한 아이템들을 시청하거나, 이러한 아이템들을 삭제하는 등과 같이 이러한 아이템들에 대하여 특정 행동을 취할 때까지 제안된 미디어 아이템으로서 디스플레이되도록 유지됨).
일부 실시예들에서, 미디어 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 도 18e 및 도 18f에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어 제안 사용자 인터페이스를 탐색하기 위한 입력을 검출한다(1960)(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 상/하 스와이프 또는 터치 감응형 표면의 상부 측 또는 하부 측 상의 탭과 같은 상/하 선택 입력 또는 상부 또는 하부 탐색 버튼의 누르기). 미디어 제안 사용자 인터페이스를 탐색하기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여(1962), 전자 디바이스는 옵션적으로 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 디스플레이하는 것을 중단하고(1964), 디스플레이 상에, 하나 이상의 특성들을 공유하는 온-디맨드 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 포함하는 미디어 아이템들의 제1 그룹(예컨대, 인기있는 영화, 서부, tv 쇼 등)을 디스플레이하고(1966), 도 18e 및 도 18f에서와 같이, 디스플레이 상에, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 포함하는 미디어 아이템들의 제2 그룹(예컨대, 스포츠 이벤트들, 뉴스 프로그램들의 생방송 등)을 디스플레이한다(1968). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제2 그룹은 다음을 포함하는 하나 이상의 기준에 따라 정렬된다: 라이브 이벤트들을 진행예정 이벤트들 앞에 정렬하기; 좋아하는 팀들, 시청 습관 이력, 선호하는 스포츠 등과 같은 사용자 선호 정보에 기초하여 사용자에게 더 많은 관심을 끈 라이브 이벤트들을 사용자에게 더 적은 관심을 끈 라이브 이벤트들 앞에 정렬하기; 및/또는 더 일찍 시작하는 진행예정 이벤트들을 더 나중에 시작하는 진행예정 이벤트들 앞에 정렬하기. 일부 실시예들에서, 사용자가 시청할 자격이 있는 라이브 이벤트 미디어가 없고/없거나 사용자 선호 기준을 충족하는 라이브 이벤트-미디어가 없는 경우, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 행은 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 도 18f에서와 같이, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 복수의 표현들은 진행중인 이벤트의 적어도 하나의 표현, 및 장래에 발생할 것으로 예정된 진행예정 이벤트의 적어도 하나의 표현을 포함하고, 진행중인 이벤트들의 표현들은 진행예정 이벤트들의 표현들과 시각적으로 구분된다(1970). 일부 실시예들에서, 도 18f에서와 같이, 진행중인 이벤트들의 표현들은 이벤트가 라이브임을 나타내는 일정한 그래픽 구성요소(예컨대, 현재 진행중)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 18f에서와 같이, 진행예정 이벤트들의 표현들은 이벤트가 라이브임을 나타내는 일정한 그래픽 구성요소 대신에 이벤트의 시작 시간의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 18f에서와 같이, 진행중인 이벤트들은 이벤트의 현재 상태에 관한 메타데이터를 포함한다(예컨대, 게임의 현재 세그먼트 및 게임의 그 세그먼트에서 남은 시간과 같은 스코어 및/또는 타이밍 정보). 일부 실시예들에서, 도 18f에서와 같이, 진행중인 이벤트들의 표현들은 이벤트에 대응하는 이미지들(예컨대, 이벤트의 한명 이상의 참가자들의 이미지, 라이브 이벤트 자체의 이미지)을 포함하는 반면, 진행예정 이벤트들은 이벤트에 참가할 팀들을 표현하는 그래픽들에 의해 표현된다(예컨대, 이벤트에 참가할 두 팀에 대한 팀 로고들). 일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 그룹 및 미디어 아이템들의 제2 그룹은 둘 모두 사용자가 볼 자격이 있는 미디어 아이템들을 포함하도록 선택된다(1972)(예컨대, 추가적인 지불 또는 가입비가 없거나, 사용자가 미디어 아이템들에 사용자 액세스를 제공하는 미디어 제공자(들)에 가입하였거나, 사용자가 미디어 아이템들을 구매하였음 등).
일부 실시예들에서, 미디어 아이템들의 제1 그룹 및 미디어 아이템들의 제2 그룹을 디스플레이하는 동안, 도 18g에서와 같이, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 더 많은 라이브-이벤트 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위한 요청을 수신한다(1974)(예컨대, 미디어 아이템 섹션들의 메뉴에서 "스포츠" 섹션의 선택). 더 많은 라이브-이벤트 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 도 18h에서와 같이, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 복수의 그룹들로 그룹화되는 복수의 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 포함하는 라이브-이벤트 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하며(1976), 복수의 그룹은 적어도 제1 공통 특성을 공유하는 제1 그룹, 및 제1 공통 특성과는 상이한 적어도 제2 공통 특성을 공유하는 제2 그룹을 포함한다. 예를 들어, 공통 특성은 동일한 스포츠(예컨대, 야구, 농구, 풋볼, 축구), 동일한 스포츠 기관(예컨대, NHL, NBA, NCAA, FIFA), 또는 동일한 스포츠 이벤트(예컨대, 3월의 광란, 월드 시리즈, 동계 올림픽)이다. 일부 실시예들에서, 라이브 이벤트 미디어 사용자 인터페이스는, 선택 시, 전자 디바이스로 하여금, 디스플레이 상에, 라이브 이벤트 콘텐츠에 대한 선호도를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 어포던스를 포함한다(예컨대, 좋아하는 뉴스 토픽, 좋아하는 스포츠, 좋아하는 플레이어, 좋아하는 게임들 등을 명시하기). 일부 실시예들에서, 라이브 이벤트 미디어 사용자 인터페이스 내의 복수의 라이브-이벤트 미디어 아이템들은 사용자가 볼 자격이 있는 하나 이상의 라이브-이벤트 미디어 아이템들, 및 사용자가 볼 자격이 없는 하나 이상의 라이브-이벤트 미디어 아이템들을 포함한다(1978)(예컨대, 페이 퍼 뷰 콘텐츠 또는 사용자가 없는 것을 시청하기 위하여 가입을 요구하는 콘텐츠).
일부 실시예들에서, 도 18i에서와 같이, 라이브 이벤트 미디어 사용자 인터페이스는 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 상이한 카테고리들의 복수의 표현들을 포함한다(1980)(예컨대, 축구, 야구, 풋볼, 골프, 테니스와 같은 상이한 스포츠에 대한 카테고리들). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 각각의 카테고리의 각각의 표현의 선택을 검출하며(1982), 이는 도 8i를 참조하여 기재된 바와 유사하다. 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 각각의 카테고리의 각각의 표현의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 각각의 카테고리가 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 제1 카테고리라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 제2 카테고리의 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하지 않으면서, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 제1 카테고리의 복수의 라이브-이벤트 미디어 아이템들에 대한 표현들을 디스플레이하며(1986), 이는 도 8j를 참조하여 기재된 바와 유사하다. 일부 실시예들에서, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 각각의 카테고리가 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 제2 카테고리라는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 제1 카테고리의 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들을 디스플레이하지 않으면서, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 제2 카테고리의 복수의 라이브-이벤트 미디어 아이템들에 대한 표현들을 디스플레이하고(1988), 이는 도 8j를 참조하여 기재된 바와 유사하다(예컨대, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 특정 카테고리의 선택은 옵션적으로 다른 카테고리의 라이브-이벤트 미디어 아이템들을 디스플레이하지 않으면서, 그 카테고리의 라이브-이벤트 미디어 아이템들만 디스플레이되게 함).
일부 실시예들에서, 도 18j에서와 같이, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들의 그룹이 이미 종료된 이벤트들(예컨대, 종료된 스포츠 이벤트)의 하나 이상의 표현들과 함께 디스플레이되고, 이미 종료된 이벤트의 표현이 진행중인 이벤트의 표현과 시각적으로 구분된다(1990)(예컨대, 디스플레이되는 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들의 그룹은 하나 이상의 진행중인 이벤트들의 표현들 및 이미 종료된 하나 이상의 이벤트들의 표현들 둘 모두를 포함함). 일부 실시예들에서, 이미 종료된 이벤트의 표현은 도 18j에서와 같이, 진행중인 이벤트에 대한 "live" 표시자에 의해 점유되는 위치에 "replay" 배지와 같은 시각적 표시자를 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 18i 및 도 18j에서와 같이, 진행중인 이벤트의 표현은 이미 종료된 이벤트의 표현에 포함되지 않는 이벤트에 대한 메타데이터(예컨대, 이벤트와 연관된 스코어 및/또는 현재 기간)을 포함한다(예컨대, 종료된 게임들에 대하여, 스코어 및 기간은 이벤트의 표현 상에 디스플레이되지 않음).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 진행중인 이벤트가 통지 기준을 충족한다고 결정하고(1992)(예컨대, 사용자가 전자 디바이스에 팀을 팔로우하라고 지시했고 그 팀이 게임을 진행하기 시작한 경우, 두 팀 간에 상징적인 라이벌관계가 있고 그 두 팀이 게임을 진행하고 있는 경우, 슈퍼볼 같은 메이저 스포츠 이벤트가 있는 경우, 리드가 소정 기간에 소정 횟수 뒤바뀌는 흥미진진한 게임이 있는 경우 충족되는 기준), 진행중인 이벤트가 통지 기준을 충족한다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 진행중인 이벤트에 대응하는 라이브-이벤트 미디어 아이템을 볼 수 있음을 나타내는 통지를 디스플레이한다(1994). 통지가 디스플레이되는 동안 통지에 대응하는 선택이 검출된다는(예컨대, 사용자가 통지를 선택함) 결정에 따라, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 진행중인 이벤트에 대응하는 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이한다. 통지와의 상호작용 없이 사전결정된 기간이 경과했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 옵션적으로 진행중인 이벤트에 대응하는 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하지 않고 통지를 디스플레이하는 것을 중단한다(1998). 일부 실시예들에서, 통지는 미디어 제안 사용자 인터페이스와 같은 디바이스의 브라우징하는 사용자 인터페이스 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 통지는 재생중인 미디어 아이템(예컨대, 영화 또는 TV 쇼와 같은 온-디맨드 미디어 또는 스포츠 이벤트와 같은 라이브 이벤트 미디어) 위에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템의 각각의 표현을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템의 각각의 표현에 대응하는 선택을 검출하며(1998-2), 이는 도 6r을 참조하여 기재된 바와 유사하다(예컨대, 사용자는 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 선택함). 각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템의 각각의 표현에 대응하는 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 옵션적으로, 디스플레이 상에, 각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하고(1998-4), 이는 도 6s를 참조하여 기재된 바와 유사하다. 일부 실시예들에서, 각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 것은 라이브-이벤트 미디어 아이템을 보기 위한 애플리케이션을 열고(예컨대, 디스플레이하고), 이어서 그 애플리케이션에서 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 것을 포함하며, 이는 도 6s를 참조하여 기재된 바와 유사하다. 일부 실시예들에서, 각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 것은 다른 애플리케이션을 열지(예컨대, 디스플레이하지) 않으면서 미디어 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 미디어 아이템 제안 애플리케이션으로부터 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 것을 포함한다.
도 19a 내지 도 19k에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 19a 내지 도 19k와 관련하여 전술된 방법(1900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1900)을 참조하여 위에서 기재된 제안된 미디어 아이템들, 미디어 제안 사용자 인터페이스, 및 통합 미디어 브라우징 애플리케이션은 옵션적으로 본 명세서에서 기재된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300))을 참조하여 본 명세서에 기재된 제안된 미디어 아이템들, 미디어 제안 사용자 인터페이스, 및 통합 미디어 브라우징 애플리케이션의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 및 도 5a와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 19a 내지 도 19k를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(1902) 및 디스플레이 동작들(1904, 1906, 1908)은 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 표면(604) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면(604) 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 옵션적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 7a 내지 도 7l, 도 9a 내지 도 9h, 도 11a 내지 도 11f, 도 13a 내지 도 13e 및 도 19a 내지 도 19k를 참조하여 위에서 기재된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a 및 도 1b 또는 도 14 내지 도 17에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(702, 904, 1302, 1904, 1906, 1908), 수신 동작들(704, 902, 906, 910, 1102, 1318, 1902), 전이 동작(708), 교체 동작들(710, 912), 스크롤 동작(908) 및 개시 동작(1104)은, 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 옵션적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 1b 또는 도 14 내지 도 17에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여 당업자들이 본 발명 및 다양하게 기술된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스와 통신하는 전자 디바이스에서,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제안된 미디어 아이템들을 상기 디스플레이 상에 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 제안된 미디어 아이템들을 상기 디스플레이 상에 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상이한 미디어 소스들을 통해 상기 전자 디바이스를 통해 이용 가능한 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현을 상기 디스플레이 상의 미디어 제안 사용자 인터페이스에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 디스플레이하는 단계는:
    상기 디바이스의 사용자에 대한 제1 선택 기준을 충족시키는 제1 이벤트에 대한 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템에 대응하는 미디어 아이템이 상기 전자 디바이스를 통한 보기에 이용 가능하다는 결정에 따라 - 상기 제1 이벤트에 대한 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템은 현재 라이브인 상기 제1 이벤트의 방송임 -, 상기 디스플레이 상의 상기 미디어 제안 사용자 인터페이스에, 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현 및 제2 선택 기준에 기초하여 상기 사용자에 대해 제안된 온-디맨드 미디어 아이템의 각각의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 재생을 시작하도록 선택가능하고, 상기 온-디맨드 미디어 아이템의 각각의 표현은 상기 온-디맨드 미디어 아이템의 재생을 시작하도록 선택 가능함 -;
    상기 디바이스의 사용자에 대한 상기 제1 선택 기준을 충족시키는 이벤트에 대한 라이브-이벤트 미디어 아이템에 대응하는 미디어 아이템이 상기 전자 디바이스를 통한 보기에 이용가능하지 않다는 결정에 따라, 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 상기 디스플레이 상에 디스플레이하지 않고, 상기 제2 선택 기준에 기초하여 상기 사용자에 대해 제안된 복수의 온-디맨드 미디어 아이템의 표현들을 상기 디스플레이 상의 상기 미디어 제안 사용자 인터페이스에 동시에 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템이 종료된 후에, 상기 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 상기 제안된 미디어 아이템들을 다시 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제안된 미디어 아이템들을 다시 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 디스플레이하지 않고 상기 제2 선택 기준에 기초하여 상기 사용자에게 제안된 복수의 온-디맨드 미디어 아이템들의 표현들을 상기 미디어 제안 사용자 인터페이스에 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 선택 기준은 상기 사용자가 구체적으로 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템에 관심을 표현하도록 요구하지 않고 상기 사용자가 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 주제에 관심을 표현했다는 요구조건을 포함하고;
    상기 제2 선택 기준은 상기 사용자가 상기 온-디맨드 미디어 아이템에 관심을 표현했다는 요구조건을 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 상기 라이브-이벤트 미디어 아이템이 라이브라는 시각적 표시를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템과 연관된 하나 이상의 통계의 시각적 표시를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 하나 이상의 통계는 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템 동안 주기적으로 업데이트되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 주제인 이벤트와 연관된 기간의 시각적 표시를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 주제인 이벤트의 대표 이미지를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템은 제1 팀과 제2 팀을 포함하는 스포츠 이벤트의 방송이고;
    상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 상기 제1 팀의 플레이어의 이미지를 포함하고;
    상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현 및 상기 온-디맨드 미디어 아이템의 각각의 표현은 상기 미디어 제안 사용자 인터페이스에서 현재 포커스를 갖는 미디어 아이템의 대표 콘텐츠 상에 중첩되게 디스플레이되고;
    상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현이 현재 포커스를 갖는 동안, 상기 대표 콘텐츠는 상기 제2 팀의 플레이어의 이미지를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 팀의 상기 플레이어의 이미지는 상기 스포츠 이벤트를 위한 홈 팀의 플레이어의 이미지이고;
    상기 제2 팀의 상기 플레이어의 이미지는 상기 스포츠 이벤트를 위한 원정 팀의 플레이어의 이미지인, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 포커스가 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현 상에 있는 동안, 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 상기 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 내의 다른 표현들과 시각적으로 구별되고, 상기 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들은 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠 위에 디스플레이되고;
    상기 방법은,
    상기 미디어 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 포커스가 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현 상에 있는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 상기 포커스를 상기 미디어 제안 사용자 인터페이스 내의 다음 미디어 아이템으로 이동시키기 위한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 상기 포커스를 상기 다음 미디어 아이템으로 이동시키기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 다음 미디어 아이템이 각각의 온-디맨드 미디어 아이템이라는 결정에 따라, 상기 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 내의 상기 다른 표현들로부터 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 강조하는 것을 중단하고, 상기 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 내의 다른 표현들에 비해 상기 각각의 온-디맨드 미디어 아이템의 표현을 강조하고, 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠를 상기 각각의 온-디맨드 미디어 아이템의 대표 콘텐츠로 대체하는 단계; 및
    상기 다음 미디어 아이템이 제2 이벤트에 대한 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템이라는 결정에 따라, 상기 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 내의 상기 다른 표현들로부터 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 강조하는 것을 중단하고, 상기 제안된 미디어 아이템들의 복수의 표현들 내의 다른 표현들에 비해 상기 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현을 강조하고, 상기 제1 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠를 상기 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠로 대체하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템은 제3 팀 및 제4 팀을 포함하는 스포츠 이벤트의 방송이고;
    상기 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템의 표현은 상기 제3 팀의 플레이어의 이미지를 포함하고;
    상기 제2 라이브-이벤트 미디어 아이템의 대표 콘텐츠는 상기 제4 팀의 플레이어의 이미지를 포함하는, 방법.
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 상기 미디어 제안 사용자 인터페이스 내에서 내비게이션하기 위한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 미디어 제안 사용자 인터페이스 내에서 내비게이션하기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    제안된 미디어 아이템들의 상기 복수의 표현들을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계;
    하나 이상의 특성을 공유하는 온-디맨드 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 포함하는 미디어 아이템들의 제1 그룹을 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상에, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 복수의 표현들을 포함하는 미디어 아이템들의 제2 그룹을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 복수의 표현들은 진행중인 이벤트의 적어도 하나의 표현, 및 장래에 발생하도록 스케줄링되는 다가오는 이벤트의 적어도 하나의 표현을 포함하고, 상기 진행중인 이벤트들의 표현들은 상기 다가오는 이벤트들의 표현들과 시각적으로 구별되는, 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 미디어 아이템들의 제1 그룹 및 상기 미디어 아이템들의 제2 그룹은 모두 사용자가 시청할 자격이 있는 미디어 아이템들을 포함하도록 선택되는, 방법.
  16. 제1항에 있어서, 라이브-이벤트 미디어 아이템들의 표현들의 그룹은 이미 종료한 이벤트들의 하나 이상의 표현과 함께 디스플레이되고, 이미 종료한 이벤트의 표현은 진행 중인 이벤트의 표현과 시각적으로 구별되는, 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    진행중인 이벤트가 통지 기준을 충족한다고 결정하는 단계; 및
    상기 진행중인 이벤트가 상기 통지 기준을 충족한다는 결정에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 진행중인 이벤트에 대응하는 라이브-이벤트 미디어 아이템이 시청을 위해 이용 가능하다는 것을 나타내는 통지를 디스플레이하는 단계;
    상기 통지가 디스플레이되는 동안 상기 통지에 대응하는 선택이 검출된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 진행중인 이벤트에 대응하는 상기 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 통지와의 상호작용 없이 미리 결정된 기간이 경과했다는 결정에 따라, 상기 진행중인 이벤트에 대응하는 상기 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하지 않고 상기 통지를 디스플레이하는 것을 중단하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템의 각각의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 상기 각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템의 상기 각각의 표현에 대응하는 선택을 검출하는 단계; 및
    상기 각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템의 상기 각각의 표현에 대응하는 상기 선택을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 각각의 라이브-이벤트 미디어 아이템을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제11항 및 제13항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  20. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제1항 내지 제11항 및 제13항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
KR1020217036001A 2016-10-26 2017-10-24 전자 디바이스 상의 다수의 콘텐츠 애플리케이션으로부터의 콘텐츠를 브라우징하기 위한 사용자 인터페이스 KR102559054B1 (ko)

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