KR100453539B1 - 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템, 이를 이용한스포츠 생중계 방법 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템, 이를 이용한스포츠 생중계 방법 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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KR100453539B1 KR10-2001-0005694A KR20010005694A KR100453539B1 KR 100453539 B1 KR100453539 B1 KR 100453539B1 KR 20010005694 A KR20010005694 A KR 20010005694A KR 100453539 B1 KR100453539 B1 KR 100453539B1
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Abstract

본 발명은 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템, 이를 이용한 스포츠 생중계 방법 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템은, 경기장에 설치되어 운동선수들의 경기상황을 촬영하는 다수의 카메라, 상기 다수의 카메라에 의해 촬영된 영상신호를 디지탈화 또는 압축하여 라우터로 전송하는 엔코딩 서버, 경기장에 설치되어 현장에서 수집된 음향 또는 경기 해설 음향을 라우터로 전송하는 다수의 마이크, 상기 라우터에 접속되어 디지탈화된 압축 데이타 중 클라이언트에 의해 선택된 카메라의 영상 및 음향 데이타를 시청자에게 실시간 시청가능하도록 하는 스트리밍서버 및 상기 다수의 카메라 중 하나 이상을 선택하여 상기 스트리밍서버로부터 전송되는 디지탈 영상 및 음향 데이타를 수신하는 클라이언트를 포함한다. 본 발명에 따르면, 시청자는 기존에 일방적으로 브로드캐스트 되는 공중파 스포츠 중계와는 달리 방송종류, 경기종목, 경기구장 및 촬영카메라를 선택하여 스포츠를 생중계로 시청할 수 있다.

Description

인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템, 이를 이용한 스포츠 생중계 방법 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{DIGITAL SYSTEM FOR LIVE WEBCAST OF SPORTS, METHOD FOR LIVE WEBCASTING OF SPORTS USING THEREOF, AND COMPUTER READABLE MEDIUM STORED THEREON COMPUTER EXECUTABLE INSTRUCTION FOR PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템, 이를 이용한 스포츠 생중계 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 서로 다른 앵글에서 경기 장면을 촬영하는 다수의 카메라와 현장 음향을 여러 장소에서 수집하는 다수의 마이크를 설치 운영함으로써, 시청자가 인터넷을 통해 시청 앵글을 원격지에서 직접 선택하여 고객 맞춤형으로 스포츠 경기를 실시간으로 시청할 수 있도록 하는 인터넷을 이용한 스포츠 생중계 디지털 시스템 및 이를 이용한 스포츠 생중계 방법에 관한 것이다.
종래에 스포츠 중계 시청을 위해서는 공중파를 통해 방송사업을 하는 방송국에서 경기가 벌어지는 경기구장에 각종 방송장비 및 방송을 진행할 인력을 투입하여 경기를 촬영하여 촬영된 영상정보를 공중파를 통하여 일방적으로 브로드캐스팅하였다.
따라서, 시청자는 동시 다발적으로 진행되고 있는 스포츠 중 방송국에서 선택한 경기종목 및 경기구장에 한해서만 생중계 시청이 가능하고 특히 일부 방송국의 방송 편성사정에 의하여 경기가 미처 끝나기도 전에 생중계를 마치는 경우가 빈번하여 스포츠를 사랑하는 많은 시청자들은 스포츠 하이라이트 등 뉴스와 동반된 요약된 경기상황을 시청하는것에 만족하여야 했다.
특히, 공중파 방송국에 의한 경기상황 중계는 경기장에 다수의 카메라가 존재함에도 불구하고 경기 생중계를 진행하는 PD 등 일부 제작진이 선택한 카메라의 영상만 시청가능하므로 시청자의 다양한 욕구를 채워주기에는 미흡한 점이 있었다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 시청자가 장소에 구애받지 아니하고 인터넷을 통해 스포츠 경기장에서 이루어지는 경기 상황을 원격지에서 실시간으로 시청할 수 있되, 스포츠 경기의 종목과 스포츠 경기가 이루어지는 경기장의 종류를 고객 맞춤형으로 선택할 수 있음은 물론, 스포츠 경기 시청 앵글을 시청자 자신이 직접 선택할 수 있도록 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템을 제공하는데 있다.본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 상기 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템을 이용한 스포츠 생중계 방법을 제공하는데 있다.
도1은 본 발명에 따른 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템의 전체 구성도이다.
도2a는 본 발명에 따라 경기구장 현장에 구비된 스포츠 생중계 디지탈 시스템의 상세 구성도이다.
도2b는 본 발명에 있어서 생중계 대상 스포츠가 야구경기인 경우 카메라의 위치를 예시하는 도면이다.
도3은 본 발명에 있어서 사업자 사무실에 구비된 스포츠 생중계 디지탈 시스템의 상세 구성도이다.
도4는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 스포츠 생중계 방법의 전체 절차를 나타내는 흐름도이다.
도5는 본 발명에 있어서 생중계 대상 스포츠가 야구경기인 경우 시청자에게 제공되는 유저 인터페이스를 풀 스크린으로 예시한 도면이다.
도6는 본 발명에 있어서 생중계 대상 스포츠가 야구경기이고 생중계가 이루어지는 동안 시청자들이 서로 채팅을 하는 경우 시청자에게 제공되는 유저인터페이스를 풀 스크린으로 예시한 도면이다.
도7는 본 발명에 있어서 생중계 대상 스포츠가 야구경기이고 채팅방에 인터넷 자키를 두는 경우 시청자에게 제공되는 유저 인터페이스를 풀 스크린으로 예시한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10... 시청자 20...인터넷
100... 카메라 110... 엔코딩 서버
120... 라우터 200... 편집 서버
210... 웹서버 220.. 회원관리 서버
230... 채팅 서버 240... VOD 서버
250... 스트리밍 서버 260... 데이타베이스 서버
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템은, 스포츠 경기장에 설치 운용되는 다수의 카메라 및 마이크를 이용하여 스포츠 중계 시청자가 시청을 원하는 앵글에서 스포츠 경기를 실시간으로 시청할 수 있도록 하는 인터넷을 이용한 스포츠 생중계 디지털 시스템에 대한 것으로서, 경기장에 설치되어 경기상황을 서로 다른 앵글에서 실시간으로 촬영하는 다수의 카메라; 상기 다수의 카메라에 의해 촬영된 영상신호를 디지털화 및 압축하는 엔코딩 서버; 상기 경기장 내 복수지역에서 현장 음향을 수집하는 다수의 마이크; 시청자가 스포츠 중계 시청을 원하는 앵글을 직접 선택할 수 있도록 하는 시청 앵글 선택 인터페이스를 인터넷을 통해 시청자의 클라이언트로 제공하고, 시청자의 선택에 따라 소정의 시청 앵글 선택 정보를 수신하는 웹서버; 및 클라이언트로부터 소정의 시청 앵글 선택 정보가 웹 서버로 전송되면 해당 시청 앵글을 제공하는 카메라 및 이와 동기화되어 경기 현장 음향을 수집하는 마이크로부터 각각 수집된 영상 데이터와 음향 데이터를 실시간으로 클라이언트로 스트리밍하는 스트리밍 서버를 포함한다.
본 발명에 있어서, 카메라는 ENG카메라 또는 디지탈 캠코더일 수 있다.
본 발명에 있어서, 카메라가 ENG 카메라인 경우 카메라와 엔코딩 서버사이에 다수의 카메라에서 촬영된 영상을 모니터링하고 스위칭하는 영상선택기를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 카메라가 ENG 카메라인 경우 다수의 카메라와 라우터사이에 시청자가 특정 경기 상황을 다시 볼 수 있도록 하기 위하여 촬영된 영상을 편집하여 저장하는 레코더를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 다수의 마이크와 라우터사이에 현장음향을 수집하는 다수의 마이크 중 하나를 선택하는 음성선택기를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 회원관리를 위한 회원관리 서버, 사업자 시스템과 회원들간의 인터페이스를 제공하는 웹서버, 실시간 영상 스포츠를 시청하면서 회원들간 채팅 서비스를 제공하는 채팅서버, VOD 영상서비스를 위한 VOD서버, 각 경기별 선수들의 기록을 관리하는 데이타베이스 서버 및 카메라로 촬영된 영상정보를 편집하는 편집서버로 이루어진 군에서 선택된 하나 이상의 서버를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 인터넷을 이용한 스포츠 생중계 방법은, 소정의 경기장에 설치된 다수의 카메라 및 마이크에서 수집된 데이터를 디지털화 및 압축하고, 인터넷을 통해 사업자의 웹서버에 접속한 시청자의 시청 앵글 선택에 따라 상기 시청 앵글을 제공하는 카메라 및 이와 동기화된 마이크로부터 수집된 영상 및 음향 데이터를 스트리밍 서버를 통하여 실시간으로 제공하는 사업방법이다.
보다 구체적으로, 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 스포츠 생중계 방법은, 경기장에 설치된 다수의 카메라를 이용하여 경기상황을 촬영하는 촬영단계; 상기 다수의 카메라에 의해 촬영된 영상신호를 디지털화 및 압축하여 라우터로 전송하는 엔코딩 단계; 경기장에 설치된 다수의 마이크를 이용하여 경기 현장 음향 또는 경기 해설 음향을 수집하여 라우터로 전송하는 음향수집 단계; 및 인터넷을 통해 사업자의 웹서버에 접속한 회원인증된 시청자에게 시청 앵글 선택 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스 상에서 시청자가 소정의 시청 앵글을 선택하면 상기 라우터와 상호 통신이 가능하도록 연결된 스트리밍 서버가 상기 시청 앵글을 제공하는 카메라 및 이와 동기화된 마이크로부터 수집된 영상 및 음향 데이터를 시청자의 클라이언트로 실시간으로 스트리밍하는 단계를 포함한다.
이하, 본 발명을 구체적으로 설명하기 위해 실시예를 들어 설명하고, 발명에 대한 이해를 돕기 위해 첨부 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명에 따른 실시예들은 여러가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상술하는 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어지지 않아야 한다. 본 발명의 실시예들은 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 명확하고 용이하게 설명하기 위해서 제공되어지는 것이다.
도1은 본 발명에 따른 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템의 전체 구성도이다.
도1에 도시된 바에 따르면, 본 발명에 따른 인터넷(20)을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템은 경기장에 설치되어 운동선수들의 경기상황을 서로 다른 시청 앵글에서 촬영하는 다수의 카메라(100), 다수의 카메라(100)에 의해 촬영된 영상신호를 디지탈화 및 압축하여 라우터(270)로 전송하는 엔코딩 서버(110), 시청자가 스포츠 중계 시청을 원하는 앵글을 직접 선택할 수 있도록 하는 시청 앵글 선택 인터페이스를 인터넷을 통해 시청자의 클라이언트(10)로 제공하고, 시청자의 선택에 따라 소정의 시청 앵글 선택 정보를 수신하는 웹서버(210), 라우터(270)에 접속되며 디지탈화된 압축 데이타 중 클라이언트(10)에 의해 선택된 시청 앵글을 제공하는 카메라(100)의 영상 데이타를 시청자가 실시간 시청가능하도록 하는 스트리밍 서버(250), 상기 시청 앵글 선택 인터페이스 상에서 시청자가 소정의 시청 앵글을 선택하면 선택된 시청 앵글을 제공하는 카메라(10)로부터 수집된 디지탈 영상 데이터를 상기 스트리밍 서버(250)로부터 실시간으로 수신하는 클라이언트(10)를 포함하여 구성될 수 있다.
스트리밍 서버(250) 이외에, 회원관리를 위한 회원관리 서버(220), 사업자 시스템과 회원들간의 웹 인터페이스를 제공하는 웹서버(210), 실시간 영상 스포츠를 시청하면서 회원들간 채팅 서비스를 제공하는 채팅서버(230), VOD 영상서비스를 위한 VOD서버(240), 각 경기별 선수들의 기록을 관리하는 데이타베이스 서버(260) 및 카메라(100)로 촬영된 영상정보를 편집하는 편집서버(200)로 이루어진 군에서 선택된 하나 이상의 서버를 추가로 포함하여 구성될 수 있다. VOD 서버(240)와 데이타베이스 서버(260)는 데이타의 저장을 위하여 저장장치로 디스크 어레이(241, 261)와 연동되는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에서는 4개의 경기구장을 상정하여 인터넷(20)을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템을 구성하였지만, 사업의 확장에 따라 시스템 증설을 통하여 그 이상의 경기구장의 경기내용을 인터넷(20)을 통하여 생중계할 수 있음은 당업자에게 있어서 자명하다.
이상의 구성요소는 도2a 및 도3을 통하여 더욱 상세하게 설명한다.
도2a는 소정의 경기장에 구비된 본 발명에 따른 스포츠 생중계 디지탈 시스템의 상세도이다.
도2a에 도시된 바에 따르면, 소정의 경기장에 구비된 본 발명에 따른 스포츠 생중계 디지탈 시스템은, 경기장에 설치되어 운동선수들의 경기상황을 서로 다른 시청 앵글에서 촬영하는 다수의 카메라(300, 310), 상기 카메라(300, 310)에 의해 촬영된 영상신호를 디지탈화 및 압축하여 허브(360)로 전송하는 엔코딩 서버(350, 351), 경기장에 설치되어 현장에서 수집된 음향 또는 경기 해설 음향을 허브(360)로 전송하는 다수의 마이크(380), 다수 케이블 입력장치인 허브(360), 및 경기장에서 사업자 사무실로 데이타 패킷을 라우팅하는 라우터(370)를 포함하여 구성될 수 있다.
카메라는 경기구장의 경기상황을 쵤영하는 장비로서 광하적인 상을 전기적 영상신호로 바꾸어 주는 장비이다. 카메라의 종류에는 스튜디오 카메라, 스탠다드 스튜디오 카메라, 고선명 텔레비젼 카메라, ENG/EFP 카메라, 캠코더 등이 있다.
ENG/EFP 카메라는 휴대용으로 보통 카메라 마운트에 장착하기 보다 카메라맨이 들고 다니는 카메라로, 카메라 체인이 작은 헤드안에 들어있고 내장된 조절장치를 이용하여 고품질의 영상을 만들어 별도의 녹화기나 카메라에 연결된 소형 녹화기에 녹화할 수 있게 되어 있다. 카메라가 녹화기와 결합되어 있거나 내장되어 있으면 캠코드가 된다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 있어서 카메라는 ENG 카메라(300) 또는 디지탈 캠코더(310)가 바람직하지만 이에 한정되는 것이 아니다. 본 실시예에서는 경기구장별로 5개의 ENG 카메라(300)와 4개의 디지탈 캠코더(310)를 설치한 경우를 상정한 것인데, 스포츠 경기가 야구인 경우 카메라의 위치에 대한 실시예는 도2b에서 후술한다.
엔코딩 서버(350, 351)는 카메라에 의해 촬영된 영상신호를 디지탈화 및 압축하여 허브(360)로 전송한다. 촬영된 영상정보 및 경기구장의 상황에 따라 다양한 모델을 선정할 수 있겠지만 본 실시예에서는 DELL2250 모델을 선정하는 것이 바람직하다.
마이크(380, 381)는 경기장에 설치되어 현장에서 수집된 음향 또는 경기 해설 음향을 허브(360)로 전송한다. 본 실시예에서는 생생한 경기시청을 위하여 현장음향을 수집하는 7개의 롱핀 마이크(380)와 경기상황을 음성으로 해설하기 위한 인터넷 자키용 다이나믹 마이크(381) 1개를 설치한 경우를 상정한 것이다.
허브(360)는 하나 또는 그 이상의 방향으로부터 데이타가 모이는 다수 케이블 입력 장치로, 들어오는 데이타는 다시 하나 또는 그 이상의 방향으로 전달하는 장비이며 본 실시예에서는 엔코딩 서버(350, 351)를 통한 ENG 카메라(300)의 촬영영상과 디지탈 캠코더(310) 촬영영상, 및 마이크에서 수집된 현장음향과 해설음향이 집중된다. 허브(360)에는 시스코, Ascend Communication, 3Com 등 여러 회사에사 제조한 모델이 있지만 본 실시예에서는 3Com 16980모델을 쓰는 것이 바람직하다.
라우터(370)는 동일한 전송 프로토콜을 사용하는 분리된 네트워크를 연결하는 장치로 OSI의 네트워크 계층간을 서로 연결함으로써 흐름제어 기능 등 다양한 네트워크 관리 기능을 수행하며, 브리지가 가지는 기능에 추가하여 경로배정표(라우팅 테이블)에 따라 다른 네트워크 또는 자신의 네트워크 내의 노드를 결정하여 여러 경로 중 가장 효율적인 경로를 선택하여 데이터 패킷을 보낸다. 본 실시예에서는 상기 허브(360)에서 출력된 데이타를 입력받아 사업자의 사무실에 구비된 스포츠 생중계 디지탈 시스템에 전송하기 위하여 라우터(370)를 이용하고 있으며 이에 대응하여 사업자의 사무실에도 이를 수신하기 위한 라우터(도3의 470 참조)가 필요하다. 본 실시예에서는 경기장에 구비된 라우터(370)로는 CISCO2501 모델을 선정하고 사무실에 구비된 라우터(도3의 470 참조)로는 CISCO7200모델인 것이 바람직하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 라우터(370, 470)간의 연결은 1.544Mbps인 T-1급 회선을 이용하여 운용하는 것이 바람직하지만, 전송 데이타의 용량 및 정보통신 기술의 발전에 따라 더 빠른 회선을 이용할 수 있음은 자명하다.
카메라가 ENG 카메라(300)인 경우 카메라와 엔코딩 서버(350) 사이에 다수의 카메라에서 촬영된 영상을 모니터링하고 스위칭하는 영상선택기(330)와 다수의 카메라(300)와 라우터(370)사이에 시청자(10)가 특정 경기 상황을 다시 볼 수 있도록 하기 위하여 촬영된 영상을 편집하여 저장하는 레코더(340)를 더 구비할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 5개의 ENG 카메라(300)에서 촬영한 영상을 모니터(320)를 보면서 모니터링하고 하나의 화면(1, 2, 3, 4 및 5 중 어느 하나)을 선택할 수 있도록 영상선택기(330)를 부가하여 구성하였으며 GVG계열을 사용하여구성하는 것이 바람직하다.
또한 다수의 마이크(380, 381)와 라우터(370)사이에는 현장음향을 수집하는 다수의 마이크 중 하나를 선택하는 음성선택기(390)를 더 구비하여 영상과 음향이 동기를 이루어 시청자(10)에게 전달되도록 하는 것이 바람직하다.
도2b는 본 발명에 따른 시스템이 구비된 경기장에서 이루어지는 스포츠가 야구경기인 경우 다수의 카메라 위치를 예시하는 도면이다.
도2b에 도시된 바에 따르면, 본 발명에 따른 시스템을 이용한 야구경기 생중계에 대한 실시예에 있어서, 서로 다른 시청 앵글을 제공하기 위해 5대의 ENG 카메라와 4대의 디지탈캠코더를 야구 경기장에 배치하고 있다. 보다 구체적으로, ENG 1번 카메라(1)는 1루측 덕아웃 위에서 전체적인 경기상황을 촬영하고, ENG 2번 카메라(2)는 포수 뒷면에 위치하여 경기장의 정면을 촬영하고, ENG 3번 카메라(3)는 스코어 보드쪽에서 경기장 전체상황을 촬영하고, ENG 4번 카메라(4)는 3루측 덕아웃 위에서 경기상황을 촬영하며, ENG 5번 카메라(5)는 1루 측에서 이동하면서 경기선수와 볼을 쫓아 촬영하므로 경기 시청에 생생함을 전송할수 있도록 한다. 또한, 소정의 카메라, 예컨대 ENG 3번 카메라(3)에는 망원렌즈를 장착하여 확대 및 축소 영상을 촬상가능하도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 디지탈캠코더 1번(6)은 1루측 덕아웃에서 1루 관중석의 음향 및 3루측 관중석을 촬영하고, 디지탈캠코더 2번(7)은 3루측 관중석에서 3루관중석 음향 및 1루 관중석을 촬영하며, 디지탈캠코더 3번(8) 및 4번(9)은 각각 포수 및 투수의 뒷모습을 촬영할 수 있는 장소에 위치한다.
도3은 사업자 사무실에 구비된 스포츠 생중계 디지탈 시스템의 상세 구성도이다.
도3에 도시된 바에 따르면, 사업자 사무실에 구비된 스포츠 생중계 디지탈 시스템은 다수의 경기장에서 전송되는 데이타(A~D)를 입력받는 라우터(470), 이를 분배하는 허브(480)와 디지탈화된 압축 데이타 중 클라이언트(10)에 의해 선택된 시청 앵글을 제공하는 카메라의 영상 및 당해 카메라와 동기화된 음향 데이타를 시청자(10)에게 실시간 시청가능하도록 하는 스트리밍서버(450), 회원관리를 위한 회원관리 서버(420), 사업자 시스템과 회원들간의 인터페이스를 제공하며, 특히 시청자가 자신이 보고 싶은 스포츠 경기 시청 앵글을 고객 맞춤형으로 선택할 수 있도록 하는 시청 앵글 선택 인터페이스를 제공하는 웹서버(410), 실시간 영상 스포츠를 시청하면서 회원들간 채팅 서비스를 제공하는 채팅서버(430), VOD 영상서비스를 위한 VOD서버(440), 각 경기별 선수들의 기록을 관리하는 데이타베이스 서버(460) 및 카메라로 촬영된 영상 데이터를 편집하는 편집서버(400)로 이루어질 수 있다.
본 실시예에서 라우터(470, 471)는 CISCO7200 모델과 CSICO7500 모델을 각각 채택하고 있으며, 허브(480)는 3Com 16980모델을 채택하고 있으나 본 발명에 따른 기술적 사상이 이에 한정되는 것은 아니다. 라우터와 허브의 기능은 이미 설명한 바 있으므로, 여기에서의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
스트리밍 서버(450)는 디지탈화된 압축 데이타 중 클라이언트에 의해 선택된 시청 앵글을 제공하는 카메라의 영상 및 이와 동기화된 음향 데이타를 시청자(10)에게 실시간 시청가능하도록 하는 서버이다. 여기에서 스트리밍이란 전송되는 데이타를 끊임없이 지속적인 물처럼 처리할 수 있는 기술을 말하는데 이는 대부분의 인터넷(20) 사용자(10)들이 대용량 멀티미디어 파일들을 즉시 다운로드할 만큼 빠른 접속회선을 가지고 있지 못하기 때문에 기인한다. 따라서 스트리밍 기술을 이용하면 파일이 모두 전송되기 전에라도 클라이언트는 브라우저 또는 플러그인 어플리케이션을 통하여 데이타를 표현해 낼 수 있으므로 인터넷(20)을 통한 스포츠 생중계에 있어서는 필수적인 기술이라 할 수 있다.
스트리밍 기술의 원리는 큰 대용량 멀티미디어 자료를 개별적으로 실행할 수 있는 1내지 2초분량의 작은 조각으로 나눠 시냇물이 흐르듯이 연속적으로 전송함으로써 이를 수신하는 사람은 전체자료가 수신될 때까지 기다릴 필요없이 즉시 각 조각 파일들을 재생할 수 있도록 하는 것이며 표준 프로토콜은 RTSP(Real Time Streaming Protocol)이며, 이는 1998년 넷스케이프사와 리얼네트워크사 및 컬럼비아대학이 공동 개발하여 IETF(Internet Engineering)에 표준으로 등록한 공지된 기술로서, 본 발명의 실시에 있어서도 이를 이용하는 것이 바람직하다.
스트리밍을 이용한 방송은 미리 준비되어 있는 미디어 파일을 스트리밍해 보내는 주문형 스트리밍 방식과 실시간 중계를 지원하는 라이브 스트리밍 방식이 있는데, 라이브 스트리밍 방식에 있어서는 스트리밍 서버의 데이타를 수신하는 클라이언트는 데이타 정보가 일시 저장되는 버퍼링 기능을 가진 퀵타임 플레이어, 리얼 플레이어, 윈도우즈 미디어 플레이어 등의 라이브 스트리밍을 지원하는 플레이어를 구비하여야 한다.
따라서, 인터넷(20)을 이용한 스포츠 생중계 방송에 있어서 방송을 원활하게 시청하기 위해서는 스트리밍을 통하여 끊이지 않는 연속성의 데이타를 유동하고, 버퍼링을 통하여 불안정한 네트워크 문제로 인해 데이타의 유동에 있어서 발생할 끊김과 중단현상을 일시적 기억수단을 통하여 동영상의 유동을 원활하게 하는 것이다.
스트리밍은 기술적으로 유니 캐스터와 멀티 캐스터로 구분되는데, 유니 캐스터는 데이타를 하나의 IP에 보내는 방식이고, 멀티 캐스터는 정해진 그룹에게 동시에 데이타를 전송하는 방식이다. 유니 캐스터는 능동적 방송의 형태인 VOD 등 원하는 시간에 방송을 볼 수 있는 서비스에 적합하다. 그런데, 본 발명에 따른 인터넷(20)을 통한 스포츠 생중계에 있어서 유니 캐스터를 사용하는 경우에는 각각의 시청자(10)마다 1대1일로 데이터 전송 상태를 유지하여야 하므로, 데이터 중복전송으로 인한 네트워크의 효율성 저하 등의 문제점이 발생할 소지가 있고 이는 수신자가 증가할 수록 더욱 심각한 문제로 부상되게 된다. 따라서, 본 발명에 따른 시스템을 이용한 스포츠 생중계에 있어서는, 멀티 캐스트를 사용하는 것이 바람직하며 그 구현 방법에 대해서는 후술하기로 한다.
본 실시예에서는 스트리밍 서버(450)로는 COMPACK PHOTON 모델 5대를 트래픽 관리 및 끊김 방지를 위해 병렬로 연결하여 사용하였지만 서버의 기종 및 성능은 이에 한정되는 것이 아니며 사업의 확장성 등의 여건에 따라 다양하게 구현할 수 있다.
회원관리 서버(420)는 회원관리를 위한 정보가 저장되는 장치로 사업자는 회원인자에 한하여 본 발명에 따른 인터넷(20)을 통한 스포츠 생중계를 시청할 수 있도록 제한할 수 있으며 통상적으로 웹사이트 회원가입절차에서 요구하는 회원자의 아이디, 비밀번호, 이름, 생년월일, 주소, 전화번호, 이메일주소, 기타 회원관련정보를 회원가입절차에서 확보하여 회원관리서버(420)에 저장할 수 있다. 본 실시예에서는 회원관리 서버(420)로 DELL 2250 모델을 사용하였지만 이에 한정되지 않음은 물론이다.
웹서버(410)는 사업자 시스템과 회원들간의 인터페이스를 제공하는 사업자 시스템의 일부분으로 사업자의 시스템에 접속하는 사용자는 사업자 시스템의 구성을 인지할 수 없어도 웹서버(410)가 제공하는 사용자 인터페이스를 통하여 사업자의 시스템을 이용할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다. 특히, 상기 웹서버(410)는 경기장에 설치되어 서로 다른 시청 앵글에서 스포츠 경기의 영상을 수집하는 다수의 카메라에 의해 제공되는 시청 앵글 중 어느 하나를 시청자가 고객 맞춤형으로 선택할 수 있도록 하는 시청 앵글 선택 인터페이스를 제공하게 된다.
상기 채팅 서버(430)는 회원인증된 시청자들이 실시간으로 스포츠 경기를 시청하면서 회원들이 서로 채팅을 즐길수 있도록 하기 위한 장치이다. 이는 인터넷(20) 방송의 특징인 쌍방향성을 최대한 활용하는 방안으로서, 시청자(10)는 자신이 선택한 시청 앵글을 제공하는 카메라를 통하여 경기상황을 시청함은 물론 스포츠를 시청하는 회원간에 능동적인 채팅을 통하여 한층 더 스포츠의 시청을 즐겁게 할 수 있도록 유도하게 된다.
상기 VOD 서버(440)는 VOD(Video On Demand) 영상 서비스를 제공하기 위한 장치이다. 인터넷(20) 방송이 기존 공중파 방송과 차별성을 가지는 가장 큰 이유 중 하나가 On Demand 서비스인데 VOD는 인터넷(20)의 쌍방향성을 이용한 멀티미디어 서비스로서, 기존 방송이 방송국 중심이었다면 인터넷(20)을 이용한 방송 중계의 경우는 시청자(10) 중심의 주문형, 쌍방향성이라는 특징이 있다. 따라서, 본 발명에 따른 인터넷(20)을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템은 생중계 뿐만 아니라 VOD서비스를 제공할 수 있는 VOD서버(440)를 구비하여 시청자(10)가 언제든지 자신의 요구에 따라 프로그램을 선택하여 시청할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. VOD 서버(440)는 이를 위하여 저장장치로 디스크 어레이(441)를 채용할 수 있으며, 본 발명의 일실시예에 있어서는 1TB 및 500G 용량의 디스크 어레이를 저장장치로 사용할 수 있다.
상기 편집서버(400)는 카메라(100)에 의하여 수집된 영상정보를 편집하는 서버이다. 사업자는 시청자(10)에게 인터넷(20)을 통한 스포츠 생중계뿐만 아니라 오늘의 하이라이트, 선택된 선수들의 활약상, 진기명기, 선수의 인터뷰 내용등을 시청자(10)에게 제공하기 위하여 편집서버(400)를 채용하는 것이 바람직하다.
진기 명기는 주단위로 펜투표를 통해 선정하는 방법으로 하고 진기명기의 투표에 참여한 시청자(10)에게 상품을 증정하는 방법으로 시청자(10)의 흥미를 한층 더 유발시킬 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
데이타베이스 서버(460)는 각 경기별 선수들의 기록을 관리하는 서버이다. 사업자는 시청자(10)가 인터넷(20)을 통하여 스포츠 생중계를 관람함과 동시에 경기에 활약중인 선수들 기록과 관련된 정보를 액세스하여 스포츠 관람에 한층 더 흥미를 유발시킬수 있도록 데이터베이스 서버(460)를 운용하는 것이 바람직하다. 데이타베이스 서버(460)는 COMPAQ PROLIANT 8500모델로 선정하고, 선수관련 정보를 저장하기 위한 저장장치(461)로는 확장성과 고장 대처성이 뛰어난 디스크 어레이(461)를 사용하고 저장용량을 500G 정도로 확장하여 실시하는 것이 바람직하지만 사업의 확장성에 따라 그 종류와 성능을 업그레이드 할 수 있다.
도4는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 스포츠 생중계 방법의 전체 절차를 나타내는 흐름도이다.
도4에 도시된 바에 따라 본 발명의 전체적인 절차를 살펴보면, 서로 다른 시청 앵글을 제공하는 다수의 카메라와 이와 연동되는 다수의 마이크에서 수집된 데이타를 디지탈화 및 압축하고 스트리밍 서버를 통하여 압축된 데이터를 시청자(10)에게 제공하는 본 발명에 따른 인터넷(20)을 통한 스포츠 생중계 방법은, 사업자의 경기상황 촬영단계(S10), 영상 데이타 엔코딩단계(S20), 음향 수집단계(S30) 및 데이타 스트리밍단계(S40)와 시청자(10)의 회원으로 가입하는 단계(S100, S110, S120, S130) 및 데이타를 수신하여 시청하는 단계(S140, S150, S160, S170)를 포함하여 이루어진다.
먼저, 사업자가 진행하는 단계는 촬영 단계(S10)로 사업자는 경기장에 설치된 다수의 카메라를 이용하여 운동선수들의 경기상황을 서로 다른 시청 앵글에서 촬영하게 된다.
엔코딩 단계(S20)는 다수의 카메라에 의해 촬영된 영상신호를 디지탈화 및 압축하여 라우터로 전송하는 단계이다.
음향수집 단계(S30)는 경기장에 설치된 다수의 마이크을 이용하여 현장 음향 수집 또는 경기 해설 음향을 라우터로 전송하는 단계이다.
데이타 스트리밍 단계(S40)는 라우터에 접속된 스트리밍 서버가 상기 디지탈화된 압축 데이타 중 클라이언트에 의해 선택된 시청 앵글을 제공하는 카메라의 영상 및 이와 동기화된 음향 데이타를 시청자(10)에게 실시간으로 스트리밍하는 단계이다. 스트리밍 단계(S40)에서 스트리밍은 유니 캐스트와 멀티 캐스트가 있는데, 인터넷(20)을 통한 스포츠 생중계 방법을 구현하기 위해서는 멀티 캐스트를 사용하여야 함은 상기에서 기술한 바와 같다.
멀티 캐스트는 1대 다수의 전송방식을 이용하여 대역폭과 네트워크 망에 제한을 받지 않으며 본 발명에 따른 시스템의 입장에서도 통신 부하를 획기적으로 줄여줄 수 있어 방송을 수신하는 시청자(10)가 증가하여도 동시에 많은 시청자(10)가 스포츠 중계를 동시에 시청가능하다.
멀티 캐스트 라우터와 같은 고가의 장비를 이용하여 하드웨어적으로도 이를 구현할 수 있지만, 소프트웨어적으로 이를 구현하여 IP(Internet Protocol) 멀티 캐스트가 가능하도록 할 수 있다.
멀티 캐스트를 소프트웨어적으로 구현하기 위해서는 IP 어드레싱 스킴, M-Bone, Tunneling 등의 기술을 필요로 한다.
IP 어드레싱 기법은 통상적으로 아래 표와 같이 4가지로 나누어 진다. 이는 IP 어드레스 앞부분의 비트 배열에 따라 구분되며 클래스 A에서 C는 전체 4바이트가 크게 네트워크 IP와 호스트 IP로 나누어진다. 반면 클래스 D 어드레스 방법은 첫번째 4비트를 제외한 나머지 비트가 하나의 멀티 그룹 ID를 나타내게 된다.
클래스 A
0 N E T - I D H O S T - I D
0.0.0.0 ~ 127.255.255.255
클래스 B
10 N E T - I D H O S T - I D
128.0.0.0 ~ 191.255.255.255
클래스 C
110 N E T - I D H O S T - I D
192.0.0.0 ~ 223.255.255.255
클래스 D
1110 M U L T I C A S T - I D
224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
클래스 A에서 C 어드레스를 INTERNIC와 같은 기관에서 관리하는 것과는 달리 239.255.255.255까지의 멀티캐스트 어드레스를 관리하는 기관은 따로 존재하지 않는다. 따라서, IANA(Internet Assigned Numbers Authority)에서 잘 알려진 어드레스로 사용하는 부분외에는 세션 생성시에 멀티 어드레스를 할당하고 세션이 끝난 후에는 다시 이를 해제하여 다른 용도로 사용가능하도록 할 수 있다.
터널링이란 인터넷(20)을 사적이며 안전한 네트워크의 일부로 사용하는 것으로 한 네트워크에서 다른 네트워크로의 접속을 통해 데이타를 보낼 수 있도록 하는 기술을 말한다. 터널링은 두 번째 네트워크에 의해 운송되는 패킷들 내에 네트워크 프로토콜을 캡슐화함으로서 운용된다.
M-bone이란 인터넷(20)상에서 IP 멀티 캐스트를 구현하기 위하여 구축된 가상망(Virtual Network)을 말한다.
따라서, 멀티캐스트 주소를 가진 데이타 패킷 헤드앞에 멀티캐스트 라우터간에 설정된 터널의 양 끝단의 IP 주소를 덧붙여 라우팅함으로서 멀티캐스트를 지원하지 않는 일반 라우터들을 거칠때 기존의 유니캐스트 패킷과 같은 방법으로 라우팅되어 최종적으로 터널의 종착지에 도착하도록 할 수 있다.
다음은 시청자(10)가 진행하는 단계는 먼저 회원 가입 단계(S100, S110, S120, S130)로 사업자가 운영하는 사업자 시스템의 웹서버에서 제공하는 인터페이스를 통하여 회원으로 가입하는 단계이다.
시청단계(S140, S150, S160, S170)는 회원으로 가입한 시청자(10)가 사업자의 웹서버가 제공하는 시청 앵글 선택 인터페이스를 통해 상기 다수의 카메라 중 하나 이상을 선택하여 상기 스트리밍 서버로부터 전송되는 디지탈 영상 및 음향 데이타를 수신하여 이를 시청하는 단계이다.
보다 구체적으로, 사업자 시스템에 접속한 접속자가 사업자 시스템에서 관리되는 회원이 아닌 경우(S110) 회원가입단계(S120)에서 웹서버(410)가 제공하는 회원가입 인터페이스를 통하여 회원가입시에 요구되는 회원 정보를 입력받아 이를 회원관리서버의 저장장치에 저장(S130)한다.
회원으로 인증된 경우 시청자(10)는 방송종류, 경기종목, 경기구장 및 경기구장에 설치된 촬영 카메라를 선택(S140)할 수 있다. 여기에서, 시청자(10)가 경기구장에 설치된 촬영 카메라를 선택한다함은 웹서버(410)가 제공되는 시청 앵글 선택 인터페이스를 통하여 자신이 시청을 원하는 시청 앵글을 직접 선택한다는 것으로 해석되어져야 한다. 또한, 방송의 종류란 실시간 생중계, 문자중계, VOD 및 AOD를 말하며, 경기종목이란 야구, 골프, 축구, 농구 등 각종 스포츠 경기 종목을 말하며, 경기구장이란 경기종목이 야구인 경우 경기가 개최되는 지역을 말한다.
촬영 카메라의 선택은 디폴트로 기본 카메라(기본 시청 앵글 제공)를 선정하여 시청자(10)에게 편의를 제공할 수 있으며 시청 중 시청자(10)가 선택한 카메라가 제공하는 시청 앵글에 잡힌 경기 장면이 메인화면이 되도록 구성하는 것이 바람직하다.
한편, 시청자(10)가 소정의 촬영 카메라(시청 앵글)를 선택하는 경우 ENG 카메라가 촬영한 영상화면 중 하나를 메인화면으로 하고 디지탈캠코드에서 촬영한 영상화면 중 하나를 오픈 윈도우화면으로 화면분할할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
시청자(10)는 경기장 생중계 시청 이외에 경기장에서 경기를 진행하는 선수에 대한 관련정보를 더 액세스(S150)할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
시청자(10)가 경기장 생중계 시청 이외에 채팅(S150)이 가능하도록 구단별 응원석에 채팅방을 마련하고 채팅방에 현장상황설명 또는 응원단의 응원을 유도하는 인터넷(20) 자키를 둘 수 있다.
도5는 본 발명에 따른 스포츠가 야구경기인 경우 시청자에게 제공되는 유저 인터페이스를 풀 스크린 방식으로 예시한 도면이다.
도5에 도시된 바에 따르면, 시청자(10)가 경기종목(500)으로 "한국프로야구"를 선택하고 경기구장(510)으로는 삼성 대 한화 경기가 열리고 있는 "인천 경기장"을 선택한 경우이다. 도시되지는 않았지만 ENG 촬영 카메라에서 촬영된 영상을 메인 풀 화면으로 시청하는 것 이외에 디지탈캠코더의 촬영 영상을 오픈 윈도우로 화면을 분할하여 볼 수 있는 인터페이스를 더 제공하는 것이 바람직하다.
도6은 본 발명에 따른 스포츠가 야구경기이고 채팅을 하는 경우 시청자에게제공되는 유저 인터페이스를 풀 스크린 방식으로 예시한 도면이다.
도6에 도시된 바에 따르면, 도5에서 예시된 상태에서 방송종류로 "문자중계보기"를 더 선택하고 시청자(10)간 채팅을 위해 채팅방에 들어간 상태를 예시하고 있다. 채팅창(620)은 통상의 웹서버에서 제공되는 형태와 유사하게 귓속말, 상태설정, 기타메뉴를 제공하는 것이 바람직하다. 더불어, 문자중계보기(610)를 선택한 경우 문자중계창(630)을 통하여 문자중계 시청이 가능하도록 하고, 음성중계듣기(600)를 선택한 경우 음성중계의 청취가능하도록 구성하는 것이 바람직하다.
도7는 본 발명에 따른 스포츠가 야구경기이고 채팅방에 인터넷 자키를 두는 경우 시청자에게 제공되는 유저 인터페이스를 예시한 도면이다.
도7에 도시된 바에 따르면, 도5에서 설정된 채팅방이 경기구단의 응원을 위해 만들어진 경우이며, 본 실시예에서는 응원석(700)이 "현대응원석"인 경우를 나타내고 있다. 경기구장(720)은 "인천구장"이며 이와 더불어 경기진행상황(710)을 간단히 제시하여 새로이 채팅방에 들어오는 이들에게 경기진행정보를 제공할 수 있다. 구단별 응원단의 응원과 흥미를 배가시키기 위하여 인터넷 자키(730)를 둔 경우이다.
상기와 같은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 스포츠 생중계 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이타가 저장되는 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 그 예로는. 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), 씨디-롬(Compact Disk Read Only Memory), 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이타 저장장치 등이 있다. 이러한 기록매체에 저장된 프로그램 및 데이타는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있도록 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예를 설명하기 위하여 사용된 용어들은 본 발명을 설명하기 위한 목적으로 사용된 것이지 의미의 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위해 사용된 것이 아니다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 있어서 사업자는 야구, 축구, 농구 등 각종 인기 스포츠의 생중계를 위해 경기가 진행되는 경기구장에 다수의 카메라를 설치하여 인터넷을 통하여 이를 생중계하고 시청자는 경기종목, 경기구장 및 서로 다른 시청 앵글을 제공하는 다수의 카메라 중 어느 하나를 선택하여 선택된 카메라에 의한 경기 영상을 시청할 수 있도록 하여 공중파를 통해 생중계 되는 일 방향 브로드캐스팅의 한계를 극복하는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 스포츠 경기장에 설치 운용되는 다수의 카메라 및 마이크를 이용하여 스포츠 중계 시청자가 시청을 원하는 앵글에서 스포츠 경기를 실시간으로 시청할 수 있도록 하는 인터넷을 이용한 스포츠 생중계 디지털 시스템에 대한 것으로서,
    (a) 경기장에 설치되어 경기상황을 서로 다른 앵글에서 실시간으로 촬영하는 다수의 카메라;
    (b) 상기 다수의 카메라에 의해 촬영된 영상신호를 디지털화 및 압축하는 엔코딩 서버;
    (c) 상기 경기장 내 복수지역에서 현장 음향을 수집하는 다수의 마이크;
    (d) 시청자가 스포츠 중계 시청을 원하는 앵글을 직접 선택할 수 있도록 하는 시청 앵글 선택 인터페이스를 인터넷을 통해 시청자의 클라이언트로 제공하고, 시청자의 선택에 따라 소정의 시청 앵글 선택 정보를 수신하는 웹서버; 및
    (e) 클라이언트로부터 소정의 시청 앵글 선택 정보가 웹 서버로 전송되면 해당 시청 앵글을 제공하는 카메라 및 이와 동기화되어 경기 현장 음향을 수집하는 마이크로부터 각각 수집된 영상 데이터와 음향 데이터를 실시간으로 클라이언트로 스트리밍하는 스트리밍 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    카메라는 ENG카메라 또는 디지탈 캠코더인 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 다수의 카메라와 엔코딩 서버 사이에,
    다수의 카메라에서 촬영된 영상을 모니터링하고 스위칭하는 영상선택기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 다수의 카메라와 라우터 사이에,
    시청자가 특정 경기 상황을 다시 볼 수 있도록 하기 위하여 촬영된 영상을 편집하여 저장하는 레코더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 다수의 마이크와 라우터 사이에,
    현장음향을 수집하는 다수의 마이크 중 하나를 선택하는 음성선택기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    회원관리를 위한 회원관리 서버, 실시간으로 영상 스포츠를 시청하면서 회원들간 채팅 서비스를 제공하는 채팅서버, VOD 영상서비스를 위한 VOD서버, 각 경기별 선수들의 기록을 관리하는 데이타베이스 서버 및 카메라로 촬영된 영상정보를 편집하는 편집서버로 이루어진 군에서 선택된 하나 이상의 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 디지탈 시스템.
  7. 소정의 경기장에 설치된 다수의 카메라 및 마이크에서 수집된 데이터를 디지털화 및 압축하고, 인터넷을 통해 사업자의 웹서버에 접속한 시청자의 시청 앵글 선택에 따라 상기 시청 앵글을 제공하는 카메라 및 이와 동기화된 마이크로부터 수집된 영상 및 음향 데이터를 스트리밍 서버를 통하여 실시간으로 제공하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 방법에 있어서,
    (a) 경기장에 설치된 다수의 카메라를 이용하여 경기상황을 촬영하는 촬영단계;
    (b) 상기 다수의 카메라에 의해 촬영된 영상신호를 디지털화 및 압축하여 라우터로 전송하는 엔코딩 단계;
    (c) 경기장에 설치된 다수의 마이크를 이용하여 경기 현장 음향 또는 경기 해설 음향을 수집하여 라우터로 전송하는 음향수집 단계; 및
    (d) 인터넷을 통해 사업자의 웹서버에 접속한 회원인증된 시청자에게 시청 앵글 선택 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스 상에서 시청자가 소정의 시청 앵글을 선택하면 상기 라우터와 상호 통신이 가능하도록 연결된 스트리밍 서버가 상기 시청 앵글을 제공하는 카메라 및 이와 동기화된 마이크로부터 수집된 영상 및 음향 데이터를 시청자의 클라이언트로 실시간으로 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 웹서버가 방송종류, 경기종목 종류 및 경기구장 종류를 시청자가 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 카메라는 ENG 카메라 및 디지털 캠코더를 포함하고,
    시청자에게 경기장의 경기 상황을 영상으로 중계함에 있어서, ENG 카메라가 촬영한 영상화면 중 하나를 메인화면으로 하고 디지탈캠코드에서 촬영한 영상화면 중 하나를 오픈 윈도우화면으로 화면분할가능한 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    시청자가 경기장 생중계 시청 이외에 경기장에서 경기를 진행하는 선수에 대한 관련정보를 더 액세스할 수 있도록, 상기 웹서버와 연동되는 선수정보 데이터베이스를 이용하여 시청자가 선택한 선수에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    시청자가 경기장 생중계 시청 이외에 응원하는 팀별로 채팅이 가능하도록 채팅방을 마련하고, 시청자들간에 채팅을 가능하게 함은 물론 현장상황 설명을 채팅방에 실시간으로 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 채팅방내에서 응원 및 건전한 채팅이 이루어지도록 인터넷 자키가 중간자로써 채팅에 참여하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 스포츠 생중계 방법.
  12. 상기 제7항 내지 제11항 중 어느 하나의 항에 따른 인터넷을 통한 스포츠 생중계 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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