KR100384757B1 - 카메라와 화면 캡쳐를 이용한 인터넷 분산 방송 시스템 및방법 - Google Patents

카메라와 화면 캡쳐를 이용한 인터넷 분산 방송 시스템 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 고가의 장비 없이 누구든지 용이하게 방송을 제작하여 실시간으로 인터넷상에 방영할 수 있는 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법에 관한 것이다. 기존의 인터넷 방송은 고가의 방송장비를 필요로 하고, 방송을 위한 소프트웨어를 방송용 컴퓨터에 설치하여야 하지만, 본 발명은 별도의 소프트웨어의 설치 과정이 불필요하고 액티브 엑스(Active X) 등의 기술을 이용하여 웹 환경에서 수행되는 본 인터넷 분산 방송 시스템의 제작자 클라이언트를 실행함으로써, 원하는 비디오, 오디오, 텍스트 데이터를 캡쳐하여 방송할 수 있다. 웹 카메라를 통해 생성된 비디오 데이터는 물론 컴퓨터 내에 저장되어 있는 동영상 데이터, 정지영상 데이터를 캡쳐하여 방송할 수 있다. 또한, 마이크를 통해 생성된 오디오 데이터뿐만 아니라 오디오 재생 어플리케이션을 통해 실행되는 오디오 데이터를 방송할 수도 있다. 즉, 제작자 클라이언트의 육성을 직접 방송하거나 제작자 클라이언트의 컴퓨터에서 실행되는 음악 파일 등을 방송할 수 있다. 제작자 클라이언트와 본 발명의 웹서버를 위치적으로 독립시킬 수 있기 때문에 제작자 클라이언트가 적은 업스트림의 네트워크를 가지고도 방송할 수 있다.

Description

카메라와 화면 캡쳐를 이용한 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법{DISTRIBUTED INTERNET BROADCASTING METHOD AND SYSTEM USING CAMERA AND SCREEN CAPTURE}
몇 년 전까지 방송은 공중파와 케이블 TV의 두 분야로 발전해 왔다. 하지만, 최근에 와서는 인터넷의 발전으로 인하여 새로운 방송의 개념이 등장하고 있다. 즉, 누구나 과거에 비해 적은 비용과 방송 장비를 가지고 인터넷을 통해 방송을 할 수 있는 시대가 도래하게 되었다. 이를 좀 더 현실적으로 말하면, 자신만의 내용을 갖고 용이하게 세계 곳곳의 누구에게나 방송을 전달할 수 있는 시대가 도래한 것이다.
일반적으로, 인터넷 방송이란 공중파 방송 또는 케이블 TV와 같이 TV와 라디오를 매체(미디어)로 시청자에게 전달하던 정보(대개 음성, 영상정보이며 최근에는문자정보도 전달)를 인터넷을 매체(미디어)로 하여 음성, 영상, 문자, 이미지 등의 멀티미디어 정보를 인터넷 사용자(기존의 시청자를 포함한)에게 전달하는 새로운 개념의 방송을 말한다.
인터넷을 미디어와 문화로 이해하는 시각에서 출발하여 초고속 통신망[예를 들면, 케이블 통신망, ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line), ISDN(Integrated Services Digital Network) 등]의 대중화로 인한 사용자 네트워크 환경의 고속화와 대용량화, 그리고 음성, 영상 등을 전송해 줄 수 있는 소프트웨어[예를 들면, 스트리밍 솔루션(streaming solutions)-리얼 시스템(real system), 윈도 미디어, 스트림 웍스(stream works) 등]의 등장으로 인터넷 방송의 발전이 가속화되었다. 또한, 초기에 텍스트와 정지된 이미지가 서비스의 주류였던 WWW(인터넷 서비스의 멀티미디어화를 가능하게 한 월드 와이드 웹) 서비스에서 음성, 영상, 애니메이션 등의 멀티미디어 데이터 전송이 가능해 짐으로써, 인터넷 방송국을 위시한 멀티미디어 웹사이트의 등장이 가속화되어 가고 있다. 음성, 영상 등의 멀티미디어 정보들은 파일용량이 다른 정보에 비해 수십 배 또는 수백 배 이상 많은 용량을 차지한다. 따라서, 많은 시간이 소요되는 멀티미디어 정보의 전송방식에 대한 단점을 보완하기 위해 등장한 것이 스트리밍(streaming) 기술이다. 스트리밍 기술이란, 파일이 모두 전송된 후에 인터넷 사용자가 볼 수 있는 것이 아니라 전체 파일의 일정량만이 전송되어도 바로 해당파일을 볼 수 있고, 그 동안 나머지 용량에 해당하는 부분이 전송되는 기술로 실시간으로 음성, 영상 등의 멀티미디어 정보를 볼 수 있도록 구성된 기술이다.
기존 방송매체(TV, 라디오 등)는 채널에 대한 선택권 외에는 시청자에게 일방적으로 정보를 전송하는 형태인 것에 반해, 인터넷 방송은 시간적, 공간적인 범위를 초월하여 어느 시간, 어느 장소에서나 인터넷 접속이 가능하면 시청하고 싶은 프로그램을 선택하여 볼 수 있다는 장점이 있다. 이러한 개념이 바로 주문형 비디오(VOD: Video On Demand)이다. 즉, VOD 서버에 연결된 TV 또는 PC를 통하여 원하는 프로그램을 선택함으로써 안방에서 원하는 프로그램을 시청할 수 있는 통신 서비스이다. VOD의 특징은 같은 프로그램을 네트워크 사정에 따라 여러 사용자가 동시에 다른 시간, 다른 장소에서 공유할 수 있다는 점이다. 예를 들어, MBC 방송의 주말 드라마의 경우 TV에서 방영(또는 재방영)하는 시간외에는 VTR로 녹화를 해서 시청하는 방법밖에는 없으나, 인터넷 방송의 경우 인터넷에 접속할 수 있다면 해당 파일을 어느 시간대에서도 시청할 수 있다. 다만, 아직까지는 TV의 수신 대역폭보다 인터넷 방송의 대역폭이 적기 때문에 TV만큼의 화질로 시청할 수는 없지만 향후 초고속 인터넷망의 보급으로 인해 이러한 한계는 극복될 수 있을 것이다.
그러나, 이러한 인터넷 방송은 방송 제작자의 입장에서 보면 종래보다 쉬워졌다고는 하지만, 아직도 초보자인 일반 인터넷 사용자에게는 접근하기 어렵다는 문제점이 있다. 즉, 고속의 인터넷 전용 회선을 설치해야 하고, 고가 장비도 구입해야 하는 등의 문제가 있다. 또한, 기존의 인터넷 방송은 일부 대형 방송국에 의해 의존하는 실정이므로 정보 제공의 다양화가 이루어지고 있지 않아 일반 인터넷 사용자에게 원하는 장소, 원하는 프로그램을 제공할 수 없는 문제점이 있다. 따라서, 기존의 인터넷 방송 이용자는 인터넷 방송국 내의 스튜디오에서 녹화, 편집된프로그램만을 제공받으므로 매우 한정된 멀티미디어 정보만을 제공받는다. 또한, 기존의 인터넷 방송의 경우 컴퓨터에 장착되어 있는 웹 카메라를 통하여 입력받은 정보만을 방송할 수 있었다. 즉, 방송 제작자는 인터넷을 자신의 컴퓨터를 통하여 접속하게 되는데 종래의 기술로는 자신의 컴퓨터 내의 응용프로그램들을 통하여 실행되는 화면을 웹 카메라를 통하지 않고 직접 방송을 할 수 없다는 한계를 가지고 있다.
본 발명은 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터에 장착되어 있는 웹 카메라를 이용하여 데이터를 생성하거나 컴퓨터에 저장되어 있는 동영상 파일 등을 동영상 재생 어플리케이션으로 실행하여 데이터를 생성함으로써, 누구든지 용이하게 개인방송을 제작하여 인터넷상에서 실시간으로 방송할 수 있는 카메라와 화면 캡쳐를 이용한 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 동일 참조부호가 동일 구성요소를 가리키는 첨부 도면과 함께 이후의 상세한 설명에 의해 쉽게 이해될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 분산 방송 시스템(1000)의 전체적인 시스템 구성도이고;
도 2는 본 발명에 따른 방송 컨텐츠를 제작하여 방송하는 제작자 클라이언트(200)의 상세 구성도이고;
도 3은 본 발명에 따른 제작자 클라이언트의 인터넷 방송 제작과정을 설명하는 흐름도이고,
도 3A는 인터넷 방송 제작 사이트의 화면 예시도이고,
도 3B는 방송채널 신청서의 예시도이고,
도 3C는 예시적인 방송창의 기능 설명도이고,
도 3D는 화면캡쳐 예시도이고,
도 4는 본 발명에 따른 방송 서버(400)의 내부 구성도이고,
도 5A 및 5B는 방송상태 모니터링 과정을 나타내는 정보 흐름도이고,
도 5C는 채널 개설 및 방송 참여 과정을 나타내는 정보 흐름도이고,
도 5D 및 5E는 방송 종료시 채널 관리 과정을 나타내는 정보 흐름도이고,
도 6은 본 발명에 따른 시청자 클라이언트(600)의 상세 구성도이고,
도 7은 채널 관리 및 방송 리소스 관리 처리과정을 나타내는 흐름도이고,
도 8은 그룹 관리 처리과정을 나타내는 흐름도이다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 제작자 클라이언트, 방송서버 및 시청자 클라이언트를 포함하는 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법에 관한 것으로, 상시 제작자 클라이언트와 시청자 클라이언트가 지리적으로 서로 분리되어 있는 것이다. 또한, 본 발명은 실시간 방송을 위한 서버 구성 및 클라이언트의 구성에 관한 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은 방송을 하고자 하는 사람이라면 누구나 방송을 제작하여 일반 인터넷 이용자에게 실시간으로 방송할 수 있는 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 웹 카메라로 입력받은 데이터뿐만 아니라 비디오 또는 오디오 파일 실행 어플리케이션을 이용한 화면 캡쳐 방식으로 방송할 수 있도록 구성하여 모니터 또는 스피커에서 출력되는 비디오 또는 오디오 데이터를 방송할 수 있는 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 고가의 압축장비 및 편집기기를 소프트웨어화하여웹 카메라와 헤드셋 장비만으로 인터넷 방송을 가능하게 할 수 있는 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 시청자 클라이언트와 제작자 클라이언트는 물론 시청자 클라이언트 상호간은 채팅서버를 통해 대화할 수 있는 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 제작자 클라이언트에 의해 제작된 음성, 영상, 문자, 이미지 등의 멀티미디어 정보를 초고속 통신망을 매체로 하여 시청자 클라이언트에게 방송하는 인터넷 방송 방법에 있어서, 방송채널 개설을 요청하고, 방송채널이 개설되면 방송하고자 하는 데이터를 캡쳐하고, 캡쳐된 방송 데이터를 인코딩하여 방송 서버로 전송하는 단계; 제작자 클라이언트의 방송채널 개설 요청에 따라 모든 채널을 검색하여 빈 채널을 할당해 주고, 시청자 클라이언트의 방송참여 요청에 따라 해당 채널로 링크시켜 주고, 방송 데이터를 수신하여 할당된 채널을 통해 시청자 클라이언트에게 방송 데이터를 여러 스트림으로 나누어 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 제작자 클라이언트에 의해 제작된 음성, 영상, 문자, 이미지 등의 멀티미디어 정보를 초고속 통신망을 매체로 하여 시청자 클라이언트에게 방송하는 인터넷 방송 시스템에 있어서, 방송채널 신청 항목을 작성하여 방송채널 개설을 요청하고, 방송채널이 개설되면 방송하고자 하는 데이터를 캡쳐하고, 캡쳐된 방송 데이터를 인코딩하여 전송하는 제작자 클라이언트; 제작자 클라이언트와 초고속 통신망을 통해 연결되어 있으며, 제작자 클라이언트의 방송채널 개설 요청에 따라 모든 채널을 검색하여 빈 채널을 할당해 주고, 채널을 관리하고, 새로운 채널 정보를 업데이트하여 저장하고, 제작자 클라이언트로부터 전송되는 방송 데이터를 수신하여 할당된 채널을 통해 방송 데이터를 여러 스트림으로 나누어 전송하는 방송 서버; 및 방송 서버와 초고속 통신망을 통해 연결되어 있으며, 방송 서버에 방송참여 요청을 요구하고, 방송 서버로부터 전송되는 방송 데이터를 디코딩하여 원래의 데이터로 복원하고, 복원된 데이터를 재생하여 시청하는 시청자 클라이언트를 포함한다.
본 발명의 장점은 여러 가지가 있다. 여러 가지 실시예 또는 이행예는 하나 또는 그 이상의 다음 장점을 도출할 수 있다. 본 발명의 하나의 장점은 고가의 장비 없이 누구든지 용이하게 방송을 제작하여 실시간으로 인터넷상에 방영할 수 있다는 것이다. 기존의 인터넷 방송은 고가의 방송장비를 필요로 하고, 방송을 위한 소프트웨어를 방송용 컴퓨터에 설치하여야 하지만, 본 발명은 별도의 소프트웨어의 설치 과정이 필요없이 액티브 엑스(Active X) 등의 기술을 이용하여 웹 환경에서 수행되는 본 인터넷 분산 방송 시스템의 제작자 클라이언트를 실행함으로써, 원하는 비디오, 오디오, 텍스트 데이터를 캡쳐하여 방송할 수 있다. 본 발명의 다른 장점은 웹 카메라를 통해 생성된 비디오 데이터는 물론 컴퓨터 내에 저장되어 있는 동영상 데이터, 정지영상 데이터를 캡쳐하여 방송할 수 있다는 것이다. 또한, 마이크를 통해 생성된 오디오 데이터뿐만 아니라 오디오 재생 어플리케이션을 통해 실행되는 오디오 데이터를 방송할 수도 있다. 즉, 제작자 클라이언트의 육성을 직접 방송하거나 제작자 클라이언트의 컴퓨터에서 실행되는 음악 파일 등을 방송할 수있다. 본 발명의 또 다른 장점은 제작자 클라이언트와 본 발명의 웹서버를 위치적으로 독립시킬 수 있기 때문에 제작자 클라이언트가 적은 업스트림(upstream)의 네트워크를 가지고도 방송할 수 있다는 것이다.
본 발명의 장점 및 다른 관점은 본 발명의 원리를 예를 들어 설명하는 첨부된 도면들과 함께 인용된 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
후술하는 본 발명의 상세한 설명에 의하면, 다수의 구체적인 설명은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위한 것이다.
이하, 본 발명에 따른 카메라와 화면 캡쳐를 이용한 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법에 대한 바람직한 실시예를 첨부된 도면에 의거하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 분산 방송 시스템(1000)의 전체적인 시스템 구성도로서, 제작자 클라이언트(200), 방송 서버(400), 시청자 클라이언트(600)로 이루어져 있으며, 각 구성부는 인터넷(800)을 통해 상호 연결되어 있다.
제작자 클라이언트(200)는 인터넷 방송을 직접 제작하는 자로서, 비디오, 오디오, 이미지, 그래픽 및 텍스트 등 구현 가능한 모든 멀티미디어를 활용하여 방송하고자 하는 정보를 쉽고 정확하게 편집하는 것이 바람직하다. 비디오 데이터는 일반적으로 웹 카메라를 사용하지만, CCTV(Closed Circuit TeleVision), 베타캠(betacam), 디지털 비디오 카메라, 캠코더 등을 사용할 수도 있다. 그 밖에, 오디오 스위처(audio switcher), 조명세트 일체를 구비하면 양질의 데이터를 방송할 수 있다. 촬영된 정보를 아날로그 형태(즉, 테잎)로 저장할 수 있으며, 테잎의 종류에는 VHS 테잎, 8mm 테잎, 베타 테잎 등이 있다. 방송 서버(400)는 제작자 클라이언트(200)의 요구에 따라 방송 채널을 할당시켜 주고, 제작자 클라이언트(200)로부터 전송되는 방송 데이터를 수신하여 할당된 채널을 통해 시청자 클라이언트(600)로 방송 데이터를 여러 스트림으로 나누어 전송하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 제작자 클라이언트(200)에서 방송 서버(400)로 전송되는 데이터의 양이 100kbps이고, 시청자 클라이언트(600)의 수가 100명이면 방송 서버(200)에서 시청자 클라이언트(600)로 전송되는 데이터 스트림의 양은 100kbps ×100kbps = 10Mbps가 된다.
일반적으로, 인터넷(800)은 T1, T2, T3, ADSL, 케이블 네트워크, 공중 전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), 종합 정보 통신망(ISDN: Integrated Services Digital Network) 등으로 구성할 수 있다. 방송 서버(400)는 ADSL을 제공하는 스위치 주위 또는 T1, T2, T3 등으로 연결하는 것이 바람직하다. 클라이언트들(200, 600)의 경우는 특별한 제약이 없으나, 현실적으로 고속의 인터넷을 사용자에게 제공하는 ADSL 또는 케이블 네트워크 회선을 사용하는 것이 바람직하다. 따라서, 제작자 클라이언트(200)가 T1, T2, T3 등의 고가의 고속 환경 내에 있지 않아도 되기 때문에 일반 사용자 누구나 인터넷 방송을 제작할 수 있다. 즉, 제작자 클라이언트(200)와 방송 서버(400)가 위치적으로 독립되도록 구축할 수 있기 때문에 제작자 클라이언트(200)는 적은 업스트림의 네트워크로 인터넷 방송을 구현할 수 있다는 장점이 있다.
도 2는 본 발명에 따른 방송 컨텐츠를 제작하여 방송하는 제작자 클라이언트(200)의 상세 구성도로서, 제작자 클라이언트(200)는 데이터 생성부(210), 데이터 캡쳐부(220), 인코딩부(230), 카메라(240), 마이크(250) 및 송신부(260)로 이루어져 있으며, 데이터 생성부(210)는 동영상 플레이어(212), 윈도우 화면(214), 응용 프로그램(216) 및 오디오 플레이어(218)를 포함하고, 데이터 캡쳐부(220)는 동영상 데이터 캡쳐부(222), 정지화면 데이터 캡쳐부(224) 및 오디오 데이터 캡쳐부(226)를 포함하고, 인코딩부(230)는 비디오 데이터 인코더(232) 및 오디오 데이터 인코더(234)를 포함한다.
데이터 생성부(210)는 방송하고자 하는 데이터를 생성하는 기능을 수행하며, 방송 데이터는 크게 비디오 스트림 데이터와 오디오 스트림 데이터로 구분된다. 비디오 스트림 데이터의 경우에는 동영상 데이터와 정지영상 데이터로 세분되며, 동영상 데이터는 통상의 웹 카메라를 통해 생성되는 데이터와 동영상 플레이어(212)(예컨대, 윈도우 미디어 플레이어, 리얼 플레이어 등)에서 실행되어 생성되는 데이터가 있고, 정지영상 데이터는 제작자 클라이언트(200)의 윈도우 화면(214) 또는 응용 프로그램(216)(예컨대, 엑셀, 파워 포인트 등)에 의해 실행되어 모니터 상에 디스플레이 되는 모든 화면 데이터가 될 수 있다. 오디오 스트림 데이터는 일반적인 오디오 플레이어(218)에서 재생되는 오디오 데이터와 마이크를 통해 생성되는 오디오 데이터로 나누어진다. 또한, 오디오 스트림 데이터에는 동영상 플레이어(212)에서 재생되는 오디오 데이터도 포함할 수 있음은 본 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
데이터 캡쳐부(220)는 데이터 생성부(210)에서 생성된 비디오 스트림 데이터 및 오디오 스트림 데이터를 캡쳐하는 기능을 수행하며, 동영상 플레이어(212)에서 재생되는 비디오 데이터는 동영상 데이터 캡쳐부(222)에서 캡쳐되고, 윈도우 화면(214) 및 응용 프로그램에서 디스플레이 되는 비디오 데이터는 정지화면 데이터 캡쳐부(224)에서 캡쳐되고, 동영상 플레이어(212) 또는 오디오 플레이어(218)에서 재생되는 오디오 데이터는 오디오 데이터 캡쳐부(226)에서 캡쳐된다. 인터넷 방송에서 오디오 서비스만을 제공한다면 사운드 카드만 구비하면 되지만, 비디오 서비스도 함께 제공하기 위해 웹 카메라를 사용하는 경우에는 별도의 추가 하드웨어가 필요하지 않지만, 캠코더, CCTV, VTR 등을 사용하는 경우에는 별도의 비디오 캡쳐 보드(video capture board)가 필요할 수도 있다. 데이터 캡쳐부(220)에서 생성되는 파일의 종류에는 .mov, .avi, .wav, .au 등을 갖는 확장자의 형태가 있으며, 일반적으로 오디오 파일은 .wav의 형태를 많이 사용하고, 비디오 파일은 .avi, .mov의 형태를 많이 사용한다. 데이터 캡쳐부(220)에서 사용되는 소프트웨어에는 단순히 비디오를 캡쳐받는 기능 이외에 다양하게 비디오를 편집할 수 있는 미국 아도브사(adobe)의 프리미어(premiere)와 사운드 편집기로 기능이 뛰어난 쿨 에디트(cool edit) 등을 사용할 수 있다.
인코딩부(230)는 캡쳐된 비디오 및 오디오 데이터를 용이하게 전송하도록 압축하는 기능을 수행하며, 동영상 데이터 캡쳐부(222) 및 정지화면 데이터 캡쳐부(224)에서 캡쳐된 데이터는 비디오 데이터 인코더(232)에서 인코딩되고, 오디오 데이터 캡쳐부(226)에서 캡쳐된 데이터는 오디오 데이터 인코더(234)에서 인코딩 된다. 캡쳐된 고용량의 데이터를 효율적으로 전송하기 위해서는 압축기술이 필수적이다. 일반적으로, TV의 한 채널은 음성 신호를 포함하여 6MHz의 대역을 차지하는데, 이를 디지털화하면 45Mbps의 정보량이 된다. 이 고용량의 정보를 기존 전화선으로 전송하기에는 무리가 있다. 따라서, 정보 데이터를 압축하기 위해 엠펙(MPEG) 방식 등의 압축기술을 사용한다. 이러한 압축기술을 이용하면 45Mbps의 정보를 1.5Mbps 정도로 압축할 수 있으며, MPEG 방식에는 주로 CD 롬의 축적 미디어를 적용 대상으로 하는 MPEG-1, 픽셀이나 화면 구성에 따라 압축률이 달라지는 새로운 방식의 MPEG-2, 전화선이나 인터넷망을 이용하여 실시간으로 데이터를 전송할 수 있도록 데이터의 압축률을 높이면서 어떤 통신망이든 원활한 데이터를 전송할 수 있도록 가변 전송률을 지원하는 MPEG-4, 고선명 텔레비젼(HDTV)의 음성 화상 데이터를 압축하기 위한 MPEG++, 200kbps 이하의 대역폭대에 최적화된 H.263 또는 H.26L 등이 있다. 본 발명에서는 인터넷을 통해 데이터를 상호 교환하기 때문에 MPEG-4, H.263, H.26L을 이용하는 것이 바람직하다.
또한, 인코딩부(230)의 비디오 데이터 인코더(232)에는 카메라(240)가 연결되어 있고, 오디오 데이터 인코더(234)에는 마이크(250)가 연결되어 있다. 따라서, 카메라(240)를 통해 전송되는 비디오 데이터는 물론 마이크(250)를 통해 전송되는 오디오 데이터를 인코딩함으로써, 제작자 클라이언트(200)의 컴퓨터에 내장된 비디오 및 오디오 데이터는 물론 제작자 클라이언트(200)의 현재 모습 및 음성을 실시간으로 방송할 수 있다. 인코딩부(230)에 의해 압축된 데이터는 송신부(260)를 통해 방송 서버(200)로 전송된다.
도 3은 본 발명에 따른 제작자 클라이언트의 인터넷 방송 제작과정을 설명하는 흐름도이고, 도 3A는 인터넷 방송 제작 사이트의 화면 예시도이고, 도 3B는 방송채널 신청서의 예시도이고, 도 3C는 예시적인 방송창의 기능 설명도이고, 도 3D는 화면캡쳐 예시도이다.
제작자 클라이언트가 인터넷 방송을 하기 위해서는 방송에 필요한 기본적인 장비를 구비하여야 한다. 예를 들어, 컴퓨터는 팬티엄 Ⅱ 200이상, USB 화상 카메라, ADSL 또는 케이블 등의 초고속 통신망, CD, MP3, 뮤직 비디오, 회의자료, 도표, 사진 등 각종 방송용 자료가 준비되어야 한다. 여기에서, 화상 카메라가 없더라도 윈도우 화면 또는 동영상을 캡쳐하여 방송할 수 있다.
인터넷 방송을 위한 기본적인 준비가 완료되면, 제작자 클라이언트는 인터넷 방송을 개시하기 위한 방송채널을 개설시켜 주는 사이트의 URL 주소(예컨대, http://mystation.lycos.co.kr)를 입력하여 방송채널을 신청한다(S310). 방송채널을 신청하기 위해서는 방송채널 신청서를 형식에 맞게 작성하여야 한다. 예를 들어, 도 3A에 도시된 인터넷 방송 제작 사이트의 초기화면에서 '나만의 방송 만들기(즉, 우측 상단에 위치한 컨텐츠)'를 클릭하면, 도 3B와 같은 방송채널 신청서가 디스플레이 된다. 제작자 클라이언트는 디스플레이된 신청서의 각 항목을 기재한다. 기재항목 중에서 '공개여부'를 비공개로 지정하고 비밀번호를 지정해 두면 비밀번호를 알고 있는 사람만 입장시킬 수 있으며, '참가인원제한'은 개설할 채널에 최대 시청할 수 있는 시청자 인원을 지정하는 것이다. 방송창의 크기는 작은 화면과 큰 화면이 있으며, 작은 화면은 176 ×144 크기를 가지며, 큰 화면은 352 ×288의 화면 크기로 방송된다. 큰 화면은 빠른 동작 등에는 적합하지 않으므로 방송자료의 형식에 적합한 화면 크기를 지정하는 것이 바람직하다.
방송채널 신청서를 모두 작성하면, 제작자 클라이언트는 '개설' 버튼을 클릭하여 방송채널 개설을 요청한다(S320). 제작자 클라이언트로부터 방송채널 개설 요청이 접수되면, 방송 서버는 해당 제작자 클라이언트가 방송채널을 처음 요청하였는가를 판단하여(S330) 처음 요청이면 본 발명에 따른 인터넷 방송을 제작하는데 필요한 소프트웨어인 방송용 클라이언트(예컨대, Active X) 프로그램을 자동으로 설치시켜준다(S340).
방송용 클라이언트가 설치되면, 도 3C에 도시된 바와 같은 초기화면이 디스플레이 된다(S350). 초기화면의 상단에는 제작자 클라이언트가 생성한 비디오 데이터를 디스플레이 해주는 '방송화면'이 위치하고, 그 하단에는 제작자 클라이언트와 시청자 클라이언트간 문자 데이터를 상호 교환할 수 있는 '채팅창'이 위치하고, 그 하단에는 각종 기능버튼이 위치한다. 기능버튼에는 제작자 클라이언트의 음성으로 방송할 수 있는 '마이크 선택' 버튼, 윈엠프, 미디어 플레이어, CD 플레이어 등 제작자 클라이언트의 컴퓨터에서 출력되는 모든 종류의 사운드를 방송할 수 있는 'PC 소리 선택' 버튼, 방송하고자 하는 화면을 캡쳐하기 위한 '화면캡쳐 시작/종료' 버튼, 방송을 종료시키기 위한 '방송 종료' 버튼, 채팅할 때의 문자 색깔을 지정하기 위한 '채팅 글자색 조정' 버튼 등이 있다. 또한, 방송창에는 현재 방송되는 화면의 전송속도를 표시하고, 본 방송을 시청하는 인원을 표시해 주는 기능도 포함한다.웹 카메라가 있는 경우 '방송화면'에는 웹 카메라가 촬영한 영상이 보이게 되고, 웹 카메라가 없는 경우 '방송화면'은 빈 공간으로 디스플레이 된다. 또한, 방송창에서 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭한 후, 영상을 끄면 화면은 디스플레이 되지 않고 소리만 방송된다.
웹 카메라가 있는 경우에는 웹 카메라가 촬영한 영상을 방송하고, 웹 카메라가 없는 경우이거나 다른 방송자료를 방송하고자 하는 경우에는 방송창의 '화면캡쳐 시작/종료' 버튼을 클릭하여 원하는 영상을 캡쳐한다(S360). '화면캡쳐 시작/종료' 버튼을 한 번 클릭하면 영상이 PC 화면으로 변환되며, 캡쳐창을 방송하고자 하는 영역으로 이동시킨 후, 캡쳐 방송을 시작한다. 예를 들어, 도 3D에 도시된 바와 같이, 윈도우 미디어 플레이어로 뮤직 비디오 또는 동영상을 캡쳐하고자 하는 경우에는 방송하고 싶은 부분의 화면에 캡쳐창을 이동시키면 된다. 정지 화면을 캡쳐하고자 하는 경우에도 마찬가지로 해당 화면을 실행시킨 후, 캡쳐창을 방송하고자 하는 영역으로 이동시키면 된다. 이러한 캡쳐 기능은 방송용 클라이언트(예컨대, Active X)에 의해 가능하며, 캡쳐창의 크기도 작은 창과 큰 창 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다. 동영상 방송대신 음악 위주로 방송하면서 앨범 자켓이나 정지 화면을 전송하고자 하는 경우에는 원하는 화면 영역을 캡쳐한 후, 주기적으로 방송창에서 영상 끄기와 켜기를 실행하면 네트워크의 전송율을 효율적으로 사용할 수 있다. 음악만 방송할 경우의 전송률은 약 24kbps 정도이며, 영상과 함께 방송할 경우의 전송률은 약 100kbps 내외가 된다.
방송할 비디오 또는 오디오 데이터가 캡쳐되면, 인코딩부(도 2의 230)는 캡쳐된 방송 데이터를 인코딩하여 송신부(도 2의 260)를 통해 방송 서버(도 1의 200)로 전송한다.
도 4는 본 발명에 따른 방송 서버(400)의 내부 구성도로서, 방송 서버(400)는 웹서버(410), 연결 제어부(420), 데이터베이스(이하에서는 'D/B'라 칭한다)(430), 유닛(440) 및 송신부(gateway)(450)를 포함하며, 유닛(440)은 분배 주서버 프로세서(442) 및 분배 부서버 프로세서들(444, 446)로 이루어져 있다.
웹서버(410)는 제작자 클라이언트와 인터넷을 통해 연결되어 있고, 서버 이름이 도메인 네임서버에 등록되어 있고, 일반 인터넷 사용자가 URL(Uniform Resource Locator)형식으로 정보를 검색할 수 있는 서버하드웨어로서 본 발명의 인터넷 방송 제작 사이트를 원활하게 운영하기 위해 웹서버 프로그램이 반드시 설치되고 실행되어야 한다. 웹서버(410)는 제작자 클라이언트 또는 시청자 클라이언트로부터 전송되는 URL형식의 정보검색요청을 처리하기 위하여 실행되는 서버 프로그램과 인터넷 사용자의 정보요구(예를 들면, 회원가입, 방송채널 개설 요청, 방송채널 참여 요청 등)를 처리하기 위하여 서버-클라이언트 상호작용을 지원하는 처리 프로그램을 포함한다. 서버 프로그램에는 유닉스용 서버인 NCSA, CERN, Apache, JIGSAW, 윈도우NT용 서버인 IIS, 그리고 윈도우NT와 윈도우95/98겸용 서버인 WebSite 등이 있고, 처리 프로그램은 일반적으로 CGI(Common Gateway Interface)라는 표준화된 정보의 상호전달 방식을 사용한다. CGI 형식에 맞추어 웹서버(410)에 전달된 정보는 웹서버(410)에 설치된 CGI 프로그램이 인터넷 사용자의 정보요구를 CGI 표준형식에 맞추어 적절히 해석하여 처리하게 된다. 또한, 웹서버(410)는 제작자 클라이언트가 처음으로 방송채널 개설을 요청할 경우, 인터넷 방송을 제작하기 위한 방송용 클라이언트 프로그램을 제작자 클라이언트에게 제공한다.
연결 제어부(420)는 웹서버(410)와 상호 연결되어 있으며, 가장 중요한 기능은 제작자 클라이언트와 시청자 클라이언트를 유닛을 통해 연결시켜 주는 것이다. 제작자 클라이언트의 채널 개설 요청에 따라 유닛의 빈 채널을 검색하여 해당 채널을 할당해준다. 이외에 연결 제어부(420)는 방송 채널의 전반적인 관리, 유닛 감시, 부하 분산, 로그 처리, 원격관리 처리, 채널 정보 백업과 같은 기능을 수행한다.
D/B(430)는 연결 제어부(420)와 상호 연결되어 있으며, 채널과 그룹에 관한 각종 정보(예컨대, 채널 공간 정보, 참여 인원 정보, 그룹별 연관관계 정보 등)를 저장하는 기능을 수행한다. 채널과 그룹에 관한 각종 정보는 변환 테이블 형식으로 저장되며, 연결 제어부(420)의 요청에 따라 해당 정보를 추출하여 연결 제어부(420)로 전송한다.
유닛(440)은 연결 제어부(420)와 상호 연결되어 있으며, 제작자 클라이언트가 방송하고자 하는 스트림 데이터를 수신하여 채널별로 할당해주는 역할을 수행한다. 유닛(440)은 다수의 그룹(예컨대, 50개)으로 구성되어 있고, 각 그룹의 수용 인원수는 10명이다. 따라서, 하나의 유닛(440)에 참여할 수 있는 인원수는 500명이다. 유닛(440)을 구성하는 그룹은 서버의 용량에 따라 다르게 설정될 수 있지만 본 발명에서는 50개로 설정하고, 한 그룹당 수용 인원도 최대 10명으로 설정하는 것이 바람직하다. 유닛(440)에 있는 각각의 그룹들은 분배 주서버 프로세서(442) 또는분배 부서버 프로세서(444, 446)의 기능을 수행할 수 있으며, 이는 그룹이 실제 방송에 참여하게 될 때 연결 제어부(420)에 의해 결정된다. 분배 주서버 프로세서(442)는 제작자 클라이언트가 제작한 방송자료를 해당 그룹에 참여한 시청자 클라이언트에게 전송하는 기능을 수행하고, 분배 부서버 프로세서들(444, 446)은 다른 그룹으로 방송자료를 링크하고자 할 때 해당 그룹을 연결하여 그 그룹에 참여한 시청자 클라이언트에게 방송자료를 전송하는 역할을 수행한다. 즉, 분배 주서버 프로세서(442)에는 제작자 클라이언트와 시청자 클라이언트가 모두 존재하며, 분배 부서버 프로세서들(444, 446)에는 시청자 클라이언트만 존재한다. 분배 부서버 프로세서들(444, 446)은 하나의 그룹이 수용 인원을 초과할 때 해당 그룹의 방송 내용을 시청하고자 하는 다른 시청자 클라이언트에게 방송할 경우에 필요한 것이다. 각 그룹간은 트리 구조를 이루며, 각 그룹간의 링크 정보는 연결 제어부(420)가 관장한다. 또한, 각각의 유닛(440)들은 자신의 유닛 정보(예컨대, 채널 공간 정보, 참여 인원 정보, 그룹별 연관관계 정보 등)를 주기적으로 연결 제어부(420)로 전송하여 제작자 클라이언트 또는 시청자 클라이언트가 최적의 유닛(440)에 접속할 수 있도록 한다.
송신부(gateway)(450)는 분배 주서버 프로세서(442) 및 분배 부서버 프로세서들(444, 446)에 연결되어 있으며, 각 프로세서와 시청자 클라이언트를 연결하여 제작자 클라이언트가 방송하는 내용을 해당 시청자 클라이언트에게 전송하는 기능을 수행한다.
도 5A내지 5E는 제작자 클라이언트와 방송 서버간의 정보 흐름도로서, ⓟ는제작자 클라이언트, WEB는 웹서버, CSM은 연결 제어부, UNIT은 유닛, D/B는 데이터베이스를 가리킨다.
도 5A 및 5B는 방송상태 모니터링 과정을 나타내는 정보 흐름도이다. 웹서버는 일정 주기 또는 채널 개설 요구 등의 이벤트가 발생하면, CSM의 5000번 포트에 연결을 시도한다(1). 연결이 성공적으로 진행되면, CSM은 D/B로부터 현재의 방송채널 정보를 추출(2)하여 웹서버로 전달한다(3). 여기에서, D/B의 부하를 줄이기 위해 방송 서버의 설정에 따라 빈번한 연결을 방지하기 위한 연결 제한 시간을 설정할 수 있다(4). 연결 제한 시간은 예를 들어, 초 단위로 설정할 수 있다.
도 5C는 채널 개설 및 방송 참여 과정을 나타내는 정보 흐름도이다. 제작자 클라이언트가 웹서버에 방송을 위한 채널 개설을 요구하면(1), 웹서버는 해당 정보를 CSM에 전달한다(2). CSM은 D/B로부터 채널 정보를 추출(3)하여 채널 방송 서비스를 위한 유닛을 할당(4)하고, 할당된 유닛 정보 및 유닛의 IP(Internet Protocol) 주소를 웹서버에 전달한다(5). 즉, 제작자 클라이언트가 채널을 개설한 후, 방송에 참여하기 위해서는 웹서버, CSM, 유닛순으로 접근해야 한다. 다음에, 웹서버는 할당된 채널 정보 및 CSM의 IP 주소를 제작자 클라이언트로 전송하고(6), 제작자 클라이언트는 CSM에게 자신이 참여할 채널 번호를 전송한다(7). 그 후, CSM은 할당된 유닛 정보를 제작자 클라이언트에게 전달하면(8), 제작자 클라이언트는 해당 유닛으로 접속한 후, 방송을 개시한다(9).
도 5D 및 5E는 방송 종료시 채널 관리 과정을 나타내는 정보 흐름도이다. 제작자 클라이언트가 유닛에게 방송 종료를 요청하면(1), 유닛은 해당 요청을 CSM에게 보고한다(2). 다음에, CSM은 유닛에게 채널 폐쇄 명령을 전달하고(3), 시청자 클라이언트가 모두 방송채널에서 탈퇴하면(4), CSM은 채널 정보를 D/B에 전달(5)하여 채널이 비어 있음을 알리고, 해당 채널 정보를 웹서버로 전달한다(6).
채널 정보에 대한 변화는 유닛 테이블과 D/B 테이블로부터 알 수 있으며, 채널 개설 시에는 D/B 테이블이 세트된 후, 유닛 테이블이 세트된다. 반대로, 채널 종료 시에는 유닛 테이블이 리세트된 후, D/B 테이블이 리세트된다. 만일, 채널 개설과 동시에 채널 정보 업데이트 명령이 발생되면 유닛에는 채널이 개설되었지만 D/B 테이블에는 채널이 개설되지 않은 것으로 기록되는 경우가 발생할 수 있다. 정상적인 경우와 오류가 발생하는 경우를 살펴보면 다음과 같다.
(1) 정상적인 경우
1) 제작자 클라이언트의 채널 개설 요구
2) CSM은 D/B에서 채널 정보를 읽은 후 할당할 채널 결정(3번 채널이라고 가정한다)
3) D/B의 3번 채널 테이블 세트
4) 유닛에게 3번 채널 개설 명령
5) 유닛 테이블에서 3번 채널 세트
6) 제작자 클라이언트에게 유닛 주소와 채널 번호 전달
(2) 오류가 발생하는 경우(상기 3)과 5) 사이에서 웹서버가 CSM 정보를 갱신하는 경우)
1) 제작자 클라이언트의 채널 개설 요구
2) CSM은 D/B에서 채널 정보를 읽은 후 할당할 채널 결정(3번 채널이라고 가정한다)
3) D/B의 3번 채널 테이블 세트
4) 웹서버가 유닛의 정보 요구
5) 유닛 테이블 정보 전달
6) 유닛 테이블에 의하면 3번 채널이 비어 있으므로 D/B 테이블의 3번 테이블 리세트
7) 유닛에게 3번 채널 개설 명령
8) 유닛 테이블에서 3번 채널 세트
즉, 오류가 발생하는 경우에는 D/B 테이블에는 3번 채널이 리세트 되어 있는 상태이고, 유닛 테이블에는 3번 채널이 세트되어 있는 상태이다.
위와 같은 오류는 웹서버에서 두 개 이상의 서로 다른 데몬이나 스크립트가 동작하기 때문에 발생하는 문제로서, D/B 테이블에 리세트 카운트를 둠으로써 해결할 수 있다. 즉, 채널 세트후, 일정 회수 또는 일정 시간이 경과하여야 리세트 될 수 있도록 한다. 예를 들어, 채널을 세트한 후, 명령 수행 시간을 기록하고, 리세트할 때 30초 이상 지나지 않았으면 리세트를 시키기 않는다. 이러한 기능은 웹서버에 구현할 수 있고, D/B에 구현할 수도 있다. 웹서버에서는 D/B를 리세트하기 전 시간 테이블을 읽어서 시간 차를 구한 다음 이 값으로 리세트 여부를 결정하는 방식으로 구현할 수 있고, D/B에서는 가장 최근의 세트 명령 후 일정 시간까지의 리세트 명령을 거부하는 방식으로 구현할 수 있다.
또한, 두 개 이상의 웹서버를 운영할 때 문제가 발생될 수 있는 것은 유일한 채널 번호를 만드는 것이다. 즉, 거의 동시에 두 개의 웹서버가 D/B에 접근한 다음, 채널 테이블에서 동일한 빈 채널을 검색한 경우에 같은 채널에 개설 명령을 내리는 경우가 있다. 물론, CSM에 의해 두 번째 명령은 무시되겠지만, 이러한 문제는 D/B에서의 시퀀스 명령을 사용하거나 레코드 락(record lock) 기능을 통해 채널 번호를 읽어 들인 후, 새 채널을 할당할 동안 다른 웹서버의 채널 테이블 접근을 방지함으로써 해결할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 시청자 클라이언트(600)의 상세 구성도로서, 시청자 클라이언트(600)는 수신부(610), 디코딩부(620), 데이터 재생부(630), 모니터(640) 및 스피커(650)를 포함하고, 디코딩부(620)는 비디오 디코더(622) 및 오디오 디코더(624)로 이루어져 있고, 데이터 재생부(630)는 동영상 디스플레이어(632), 정지영상 디스플레이어(634) 및 오디오 플레이어(636)로 이루어져 있다.
수신부(610)는 방송 서버(400)의 송신부(450)로부터 전송되는 비디오 및 오디오 스트림 데이터를 수신하여 디코딩부(620)로 전달하는 기능을 수행한다. 디코딩부(620)는 수신부(610)에 연결되어 있으며, 수신부(610)에서 전달된 비디오 및 오디오 스트림 데이터를 디코딩하는 기능을 수행한다. 방송 서버(400)의 송신부(450)로부터 전송되는 비디오 및 오디오 스트림 데이터는 인코딩되어 전송되는 것이기 때문에 원래의 데이터로 복원하여야 한다. 여기에서, 비디오 스트림 데이터는 비디오 디코더(622)를 통해 압축을 풀고, 오디오 스트림 데이터는 오디오 디코더(624)를 통해 압축을 푼다. 데이터 재생부(630)는 디코딩부(620)에 연결되어 있으며, 동영상 디스플레이어(632) 및 정지영상 디스플레이어(634)는 비디오 디코더(622)에 연결되어 있고, 오디오 플레이어(636)는 오디오 디코더(624)에 연결되어 있다. 데이터 재생부(630)는 시청자 클라이언트(600)의 화면을 분할하여 일부는 동영상을 디스플레이하고, 일부는 정지영상을 디스플레이하며, 다른 일부는 방송 참여자들간의 텍스트 채팅을 통한 의사 전달이 가능하게 되어 있다. 따라서, 시청자는 제작자의 데이터 입력 종류에 구애받지 않고 시청자 클라이언트(600)만으로 방송의 모든 내용을 시청할 수 있다. 동영상 디스플레이어(632) 및 정지영상 디스플레이어(634)에서 재생되는 비디오 데이터는 시청자 클라이언트(600)의 컴퓨터 모니터(640)를 통해 디스플레이 되고, 오디오 플레이어(636)에서 재생되는 오디오 데이터는 스피커(650)를 통해 출력된다.
도 7은 채널 관리 및 방송 리소스 관리 처리과정을 나타내는 흐름도이다. 먼저, 시청자 클라이언트가 방송채널 참여 요구를 요청하면, CSM은 채널에의 접근을 허용하기 전에 시청자 클라이언트의 연결을 대기시킨다(S710). CSM은 시청자 클라이언트가 요청한 채널이 현재 방송 중인 채널인가를 판단(S720)하여 현재 방송 중인 채널이면, 해당 채널에 참여할 여유가 있는가를 판단한다(S730). 이러한 채널 정보는 D/B(도 4의 430)를 통해 검색할 수 있으며, 채널 여유가 없으면 해당 채널이 속한 유닛 내의 그룹을 확장할 수 있는가를 판단하여 그룹 확장이 가능하면, 다른 그룹으로 링크시켜 해당 채널에 대한 서비스를 확장한다(S750). 상기단계(S720)에서 시청자 클라이언트가 요구한 채널이 현재 방송 중인 채널이 아니거나 상기 단계(S740)에서 해당 채널에 대한 그룹 확장이 불가능하면, 시청자 클라이언트가 요청한 채널로의 접근을 허용하지 않고 처음 단계(S710)로 복귀시켜 위의 과정을 반복하도록 지시한다(S760). 다음에, 상기 단계(S730)에서 해당 채널에 참여할 여유가 있거나 상기 단계(S750)에서 해당 채널에 대한 서비스가 확장되면, 부하 분산을 통해 여유 있는 유닛 또는 그룹을 할당시킨 후, 상기 단계(S710)로 복귀한다.
도 8은 그룹 관리 처리과정을 나타내는 흐름도이다. 채널이 증가하고 각 채널에 참여하는 인원수가 증가되면, 방송을 위한 리소스(즉, 각 유닛들의 그룹들)가 많이 사용된다. 이러한 리소스들은 일정 시간마다 CSM의 리소스 해제 알고리즘에 의해 사용 유무가 검사되고, 그에 따라 사용되지 않는 리소스들은 해제되어 다른 채널에 할당될 수 있도록 하여야 한다. 먼저, CSM은 각 유닛에 속한 모든 그룹을 검색한다. 다음에, 해당 채널의 리소스 리스트를 검색하여 해당 채널의 마지막 그룹에 참여한 방송 참여자(즉, 제작자 클라이언트 및 시청자 클라이언트)의 존재 여부를 판단한다(S830). 방송 참여자가 없으면 해당 그룹의 앞에 링크된 그룹을 검색하여 해당 그룹이 최대 수용 인원(예컨대, 10명)보다 적은 인원을 수용하고 있는가를 판단한다(S840). 마지막 그룹 앞에 링크된 그룹에 참여한 사람이 여유가 있으면, 마지막 그룹을 방송채널 리스트에서 제거(S850)한 후, 모든 처리과정을 종료한다. 또한, 상기 단계(S830)에서 마지막 그룹에 참여자가 있거나 상기 단계(S840)에서 마지막 그룹 앞에 링크된 그룹에 참여 인원수의 여유가 없는 경우에는 마지막그룹을 채널 리스트로부터 제거하지 않고 본 처리과정을 종료한다. 즉, 하나의 채널을 서비스할 수 있는 리소스의 가장 마지막 그룹이 비어 있고, 바로 앞에 있는 그룹에 여분의 공간이 있어 앞으로 약간의 참여자가 해당 그룹에 참여하더라도 일정 기간의 여유가 있다면 마지막 그룹을 방송채널 리스트에서 제거하여 다른 그룹의 서비스에 이용할 수 있도록 본 시스템을 운용하는 것이 바람직하다.
이러한 본 발명에 따른 인터넷 분산 방송 시스템 및 방법이 인터넷상에서 널리 구축되어 활용되면, 누구나 자신이 제작한 방송 프로그램을 인터넷을 통해 여러 사람들에게 제공할 수 있을 것이다. 본 발명에 따른 인터넷 방송 시스템은 교육용 강의 시스템, 증권 소개 방송 시스템, 각 분야의 동호인(예컨대, 시사랑, 음악사랑, 영화사랑)의 개인방송 시스템, 많은 사람들이 참여하여 방송을 구축하는 인터넷 방송국 등에 적용될 수 있을 것이다. 예를 들어, 현재 일방향적으로 진행되고 있는 온라인 강의 시스템을 강사와 학습자간의 양방향 강의 시스템으로 발전시킬 수 있고, 현재 텍스트 위주의 온라인 경매 시스템의 경우에 있어서 경매자가 경매할 물건을 방송을 통하여 실시간으로 보여주어 경매 참여자와 양방향으로 경매를 진행시킬 수 있으며, 온라인 쇼핑의 경우 판매자가 인터넷상에서 실시간으로 케이블 TV 쇼핑과 같은 형태의 판매활동을 할 수 있다. 또한, 현재 공중파 방송 및 케이블 방송의 형태로 진행되는 모든 형태의 방송을 누구나 저렴한 비용으로 방송국을 구축하여 인터넷상에서 방송을 진행할 수 있다.
상기한 실시예는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한 것에 불과하고, 본 발명의 적용 범위는 이와 같은 것에 한정되는 것은 아니며 동일 사상의 범주 내에서 적절하게 변경 가능한 것이다. 예를 들어 본 발명의 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소의 형상 및 구조는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 또한, 본 발명은 이외에도 다른 분야에 널리 사용할 수 있는 것이다.

Claims (25)

  1. 삭제
  2. 제작자 클라이언트에 의해 제작된 음성, 영상, 문자, 이미지 등의 멀티미디어 정보를 초고속 통신망을 매체로 하여 시청자 클라이언트에게 방송하는 인터넷 방송 방법에 있어서,
    a) 방송채널 개설을 요청하고, 방송채널이 개설되면 방송하고자 하는 데이터를 캡쳐하고, 캡쳐된 방송 데이터를 인코딩하여 방송 서버로 전송하는 단계; 및
    b) 상기 제작자 클라이언트의 방송채널 개설 요청에 따라 모든 채널을 검색하여 빈 채널을 할당해 주고, 상기 시청자 클라이언트의 방송참여 요청에 따라 해당 채널로 링크시켜 주고, 상기 방송 데이터를 수신하여 할당된 상기 채널을 통해 상기 시청자 클라이언트에게 상기 방송 데이터를 여러 스트림으로 나누어 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 a) 단계는
    a1) 방송채널 신청항목을 작성하여 방송채널 개설을 요청하는 단계;
    a2) 상기 방송채널 개설 요청이 처음인가를 판단하는 단계;
    a3) 상기 요청이 처음이면, 방송에 필요한 방송용 클라이언트 프로그램을 자동으로 설치시키는 단계; 및
    a4) 방송자료를 캡쳐하여, 캡쳐된 방송 데이터를 인코딩하여 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 b) 단계는
    b1) 전체 채널을 관리하는 유닛으로부터 각 채널의 정보를 수신하여 저장하는 단계;
    b2) 상기 제작자 클라이언트의 방송채널 개설 요청이 수신되면, 저장된 상기 채널 정보를 검색하여 빈 채널을 할당하는 단계;
    b3) 상기 시청자 클라이언트의 방송참여 요청이 수신되면 요청된 채널의 참여 인원수를 파악하여 참여 인원수가 최대 참여 인원수보다 적은 경우 해당 채널로 상기 시청자 클라이언트를 링크시키고, 참여 인원수가 최대 참여 인원수와 같은 경우 채널을 확장하여 확장된 채널로 상기 시청자 클라이언트를 링크시키는 단계; 및
    b4) 할당된 상기 채널을 통해 상기 제작자 클라이언트와 상기 시청자 클라이언트를 연결시켜 상기 제작자 클라이언트가 제작한 방송 데이터를 상기 시청자 클라이언트에게 방송하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
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  6. 삭제
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  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제작자 클라이언트에 의해 제작된 음성, 영상, 문자, 이미지 등의 멀티미디어 정보를 초고속 통신망을 매체로 하여 시청자 클라이언트에게 방송하는 인터넷 방송 시스템에 있어서,
    방송채널 신청 항목을 작성하여 방송채널 개설을 요청하고, 방송채널이 개설되면 방송하고자 하는 데이터를 캡쳐하고, 캡쳐된 방송 데이터를 인코딩하여 전송하는 제작자 클라이언트;
    상기 제작자 클라이언트와 상기 초고속 통신망을 통해 연결되어 있으며, 상기 제작자 클라이언트의 방송채널 개설 요청에 따라 모든 채널을 검색하여 빈 채널을 할당해 주고, 상기 채널을 관리하고, 새로운 채널 정보를 업데이트하여 저장하고, 상기 제작자 클라이언트로부터 전송되는 상기 방송 데이터를 수신하여 할당된 상기 채널을 통해 상기 방송 데이터를 여러 스트림으로 나누어 전송하는 방송 서버; 및
    상기 방송 서버와 상기 초고속 통신망을 통해 연결되어 있으며, 상기 방송 서버에 방송참여 요청을 요구하고, 상기 방송 서버로부터 전송되는 상기 방송 데이터를 디코딩하여 원래의 데이터로 복원하고, 복원된 데이터를 재생하여 시청하는시청자 클라이언트를 포함하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제작자 클라이언트는
    동영상 데이터를 재생하는 동영상 플레이어, 정지영상을 재생하는 윈도우 화면 및 응용 프로그램, 오디오 데이터를 재생하는 오디오 플레이어를 포함하며, 방송하고자 하는 비디오 스트림 데이터와 오디오 스트림 데이터를 생성하는 데이터 생성부;
    상기 데이터 생성부에 연결되어 있으며, 동영상 데이터를 캡쳐하는 동영상 데이터 캡쳐부, 정지영상을 캡쳐하는 정지화면 데이터 캡쳐부 및 오디오 데이터를 캡쳐하는 오디오 데이터 캡쳐부를 포함하며, 상기 데이터 생성부에서 생성된 상기 비디오 스트림 데이터 및 오디오 스트림 데이터를 캡쳐하는 데이터 캡쳐부;
    상기 데이터 캡쳐부에 연결되어 있으며, 비디오 데이터를 압축하는 비디오 데이터 인코더 및 오디오 데이터를 압축하는 오디오 데이터 인코더를 포함하며, 상기 데이터 캡쳐부에 의해 캡쳐된 비디오 및 오디오 데이터를 용이하게 전송하기 위해 압축하는 인코딩부; 및
    상기 인코딩부에 연결되어 있으며, 상기 인코딩부에서 압축된 데이터를 상기 방송 서버로 전송하는 수신부를 포함하는 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 초고속 통신망은 T1, T2, T3을 포함하는 전용회선, 케이블 통신망, ADSL, ISDN 및 PSTN 중 어느 하나를 사용하는 인터넷인 시스템.
  15. 제12항에 있어서, 상기 방송 데이터는 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 텍스트 데이터를 포함하는 시스템.
  16. 제12항에 있어서, 상기 방송채널 신청항목은 개설자 이름, 방송제목, 공개여부, 참가인원 제한, 방송창 크기 및 방송의 간단한 설명을 포함하는 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제작자 클라이언트의 현재 상태 영상 데이터를 촬영하는 카메라; 및
    상기 제작자 클라이언트의 음성을 캡쳐하는 마이크를 더 포함하는 시스템.
  18. 제13항에 있어서, 상기 인코딩부에서 사용하는 압축방식은 MPEG, H.263 및 H.26L 중 어느 하나의 방식을 사용하는 시스템.
  19. 제13항에 있어서, 상기 데이터 캡쳐부는 상기 방송 서버에서 제공되는 방송용 클라이언트 프로그램을 이용하여 캡쳐하고,
    상기 카메라를 통해 촬영된 비디오 및 오디오 데이터뿐만 아니라 상기 제작자 클라이언트의 컴퓨터에 내장된 동영상, 정지화면 또는 오디오 데이터를 캡쳐하여 방송하는 시스템.
  20. 제17항에 있어서, 상기 카메라는 웹 카메라, CCTV, 베타캠, 디지털 비디오 카메라, 캠코더 중 어느 하나를 사용하는 시스템.
  21. 제12항에 있어서, 상기 방송 서버는
    상기 제작자 클라이언트 및 상기 시청자 클라이언트와 초고속 통신망을 통해 연결되어 있고, 상기 제작자 클라이언트 또는 시청자 클라이언트로부터 전송되는 URL형식의 정보검색요청을 처리하는 서버 프로그램과 인터넷 사용자의 정보요구를 처리하기 위하여 서버-클라이언트 상호작용을 지원하는 처리 프로그램을 포함하며, 상기 제작자 클라이언트의 방송채널 개설 요청이 수신되면 인터넷 방송을 제작하기 위한 방송용 클라이언트 프로그램을 상기 제작자 클라이언트에게 제공하는 웹서버;
    상기 웹서버와 상호 연결되어 있으며, 상기 제작자 클라이언트의 채널 개설 요청에 따라 유닛의 빈 채널을 검색하여 해당 채널을 할당해 주고, 상기 시청자 클라이언트의 방송채널 참여 요청에 따라 해당 채널로 상기 시청자 클라이언트를 연결시켜 주고, 방송 채널의 전반적인 관리, 유닛 감시, 부하 분산, 로그 처리, 원격관리 처리, 채널 정보 백업과 같은 기능을 수행하는 연결 제어부;
    상기 연결 제어부와 상호 연결되어 있으며, 채널과 그룹에 관한 각종 정보를 저장하는 데이터베이스;
    상기 연결 제어부와 상호 연결되어 있으며, 상기 제작자 클라이언트가 방송하고자 하는 상기 방송 데이터를 수신하여 채널별로 할당해 주고, 각 채널의 정보를 수집하여 상기 연결 제어부로 전송하는 유닛; 및
    상기 유닛에 연결되어 있고, 상기 유닛을 통해 전송되는 상기 방송 데이터를 상기 시청자 클라이언트로 전송하는 송신부를 포함하는 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 유닛은 다수개의 그룹으로 이루어져 있으며, 그 그룹은 상기 제작자 클라이언트와 상기 시청자 클라이언트 모두를 포함하는 분배 주서버 프로세서와 상기 시청자 클라이언트만을 포함하는 분배 부서버 프로세서로 이루어져 있으며, 상기 채널 정보를 상기 연결 제어부로 주기적으로 전송하는 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 분배 부서버 프로세서는 링크된 각 채널의 인원 정보를 상기 연결 제어부로 전송하고,
    상기 연결 제어부는 상기 확장된 채널을 검색하여 링크된 여러 채널 중에서 마지막 채널의 참여 인원수를 파악하고, 마지막 채널에 참여 인원수가 없고 상기 마지막 채널 앞에 링크된 채널에 참여 인원수의 여유가 있는 상태이면 상기 마지막 채널을 채널 리스트로부터 제거하는 시스템.
  24. 제21항 또는 제22항에 있어서, 상기 유닛은 그룹으로 구성되어 있고, 상기 채널은 하나 이상의 그룹으로 구성되는 시스템.
  25. 제21항에 있어서, 상기 데이터베이스에 저장되는 채널과 그룹에 관한 정보는 채널 공간 정보, 참여 인원 정보, 그룹별 연관관계 정보 등을 포함하고, 상기 채널과 그룹에 관한 정보는 변환 테이블 형식으로 저장되는 시스템.
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