KR102163695B1 - 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법 및 그 장치 - Google Patents

인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법 및 그 장치가 개시된다. 인터넷방송장치는 방송자의 제1 콘텐츠를 인터넷을 통해 시청자에게 제공하는 동안 적어도 하나 이상의 제2 콘텐츠가 선택되면, 시청자에게 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 합성하여 제공한다.

Description

인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법 및 그 장치{Method for providing real-time engaging streaming service over internet and apparatus therefor}
본 발명의 실시 예는 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 방송자가 제3자의 콘텐츠를 활용하여 실시간 참여형 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
인터넷을 통해 다양한 콘텐츠가 제공된다. 예를 들어, 페이스북이나 유튜브 등과 같은 종래의 다양한 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 각 사용자는 자신의 콘텐츠를 제3자와 공유할 수 있다. 종래의 콘텐츠 제공방법은 각 사용자가 자신의 계정에 모든 콘텐츠를 저장한 후 이를 인터넷을 통해 제공하거나 실시간 스트리밍 서비스를 제공하는 구성일 뿐 제3자의 콘텐츠를 활용하여 실시간 스트리밍 서비스를 제공하는데 한계가 있다. 종래 스트리밍 콘텐츠 제공 방법의 일 예로 등록특허공보 제10-1956121호 등이 있다.
본 발명의 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 방송자가 제3자의 콘텐츠의 활용하여 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스를 제공하는 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법의 일 예는, 인터넷방송장치가 수행하는 인터넷을 통한 실시간 스트리밍 서비스 제공 방법에 있어서, 방송자의 제1 콘텐츠를 인터넷을 통해 적어도 하나 이상의 시청자 단말로 제공하는 단계; 상기 제1 콘텐츠의 제공 중에 적어도 하나 이상의 제2 콘텐츠를 선택하는 단계; 및 상기 적어도 하나 이상의 시청자 단말로 상기 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 합성하여 제공하는 단계;를 포함한다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷방송장치의 일 예는, 방송자의 제1 콘텐츠를 인터넷을 통해 적어도 하나 이상의 시청자 단말로 제공하는 스트리밍부; 및 상기 제1 콘텐츠의 제공 중에 적어도 하나 이상의 제2 콘텐츠를 선택하는 콘텐츠선택부;를 포함하고, 상기 스트리밍부는 상기 적어도 하나 이상의 시청자 단말로 상기 제1 콘텐츠와 상기 제2 콘텐츠를 합성한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 방송자는 제3자의 콘텐츠를 활용하여 실시간 참여형 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다. 방송자의 콘텐츠와 제3자의 다수의 컨텐츠의 합성과 전개 시나리오를 다양화함으로써 기존 콘텐츠의 활용도를 높이고 보다 쉽게 더 많은 융합 콘텐츠를 생성할 수 있다. 다른 실시 예로, 제3자의 콘텐츠를 로컬에 저장하지 않고 필요한 소정의 데이터만을 로컬에 저장하므로 원격 서버의 콘텐츠를 시간 지연 없이 실시간 제공하면서 로컬 저장공간을 최소화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 통한 실시간 스트리밍 서비스 제공을 위한 전체 시스템의 개략적인 구조의 일 예를 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 합성 개념의 일 예를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 방송 프로그램별 등록된 참여 콘텐츠의 일 예를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 참여 콘텐츠를 등록하는 방법의 일 예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 참여 콘텐츠의 일부를 인터넷방송장치의 로컬에 저장하는 개념의 일 예를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 캐시데이터를 로컬에 저장하는 방법의 일 예를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 시청자 단말의 콘텐츠를 합성하는 개념의 일 예를 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 방송자 콘텐츠와 시청자 단말의 콘텐츠를 합성하여 제공하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 실시간 스트리밍 서비스 화면의 일 예를 도시한 도면,
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷방송장치의 구성의 일 예를 도시한 도면, 그리고,
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 통한 실시간 스트리밍 서비스 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 통한 실시간 스트리밍 서비스 제공 방법 및 그 장치에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 통한 실시간 스트리밍 서비스 제공을 위한 전체 시스템의 개략적인 구조의 일 예를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 인터넷방송장치(100)는 적어도 하나 이상의 방송자 단말(112,114)과 인터넷망을 통해 연결되고, 적어도 하나 이상의 시청자 단말(122,124)과 인터넷망을 통해 연결된다. 여기서, 방송자 단말(112,114) 및 시청자 단말(122,124)은 방송자(110) 및 시청자(120)가 각각 인터넷방송장치에 접속하기 위하여 사용하는 단말로서, 유선 또는 무선 통신이 가능한 모든 종류의 단말을 포함한다. 예를 들어, 방송자 단말(112,114) 및 시청자 단말(122,124)은 스마트폰, 태블릿PC, 일반 컴퓨터 등 종래의 다양한 단말일 수 있다.
인터넷방송장치(100)는 적어도 하나 이상의 채널을 포함하고, 각 채널의 방송 프로그램을 실시간 스트리밍 서비스를 통해 시청자(120)에게 제공할 수 있다. 인터넷방송장치(100)는 소정의 절차를 통해 가입한 방송자(110)에게 적어도 하나 이상의 채널을 할당할 수 있다. 다른 실시 예로, 인터넷방송장치(100)는 하나의 채널을 여러 시간대로 나누어 적어도 하나 이상의 방송자(110)에게 할당할 수 있다.
인터넷방송장치(100)는 방송자 단말(112,114)로부터 수신한 방송 콘텐츠(예를 들어, 라이브 방송)를 실시간 스트리밍 서비스를 통해 시청자 단말(122,124)에 제공하거나, 로컬에 저장된 방송 콘텐츠(예를 들어, VOD(Video On Demand) 서비스)를 시청자 단말(122,124)의 요청에 따라 제공할 수 있다.
방송자(110)는 인터넷방송장치(100)를 통해 부여받은 채널(또는 채널의 특정 시간대)을 통해 자신의 콘텐츠를 방송할 수 있다. 예를 들어, 방송자(110)는 실시간 라이브 영상을 자신의 방송 채널을 통해 시청자(120)에게 제공하거나, 이전에 만들어진 콘텐츠를 자신의 방송 채널을 통해 시청자(120)에게 제공할 수 있다. 이전에 만들어진 콘텐츠는 방송자 단말(112,114)에 저장되어 있거나 인터넷방송장치(100)의 로컬에 방송자별로 저장될 수 있다.
방송자(110)는 자신의 다수 개의 콘텐츠를 합성하여 방송할 수 있을 뿐만 아니라, 방송자 콘텐츠와 제3자 콘텐츠를 실시간 합성하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 방송자(110)는 축구 중계나 게임 중계 등의 라이브 방송 중에 제3자 콘텐츠를 실시간 합성하여 제공할 수 있다. 방송자(110)가 제3자 콘텐츠를 실시간 합성하여 방송하는 방법에 대해서는 도 2 이하에서 다시 살펴본다.
시청자(120)는 인터넷방송장치(100)에 접속하는 원하는 방송 프로그램을 시청할 수 있다. 다시 말해, 인터넷방송장치(100)는 시청자(120)가 선택한 라이브 방송 또는 VOD 서비스를 스트리밍 서비스를 통해 시청자 단말(122,124)에 제공할 수 있다.
다른 실시 예로, 인터넷방송장치(100)는 로컬에 저장된 방송 콘텐츠나 실시간 스트리밍 콘텐츠를 유튜브나 페이스북 등과 같은 소셜 미디어 서비스를 제공하는 외부 미디어 서버(130)에 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 합성 개념의 일 예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 인터넷방송장치(100)는 방송자(200)의 콘텐츠(210,220)와 제3자(250)의 콘텐츠(260,270)를 합성(280)하여 실시간 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 방송자(200)가 자신의 콘텐츠b(220)를 방송하는 중에 제3자(250)의 콘텐츠1(260)을 선택하면, 인터넷방송장치(100)는 방송자(200)의 콘텐츠b(220)와 제3자(250)의 콘텐츠1(260)을 합성(280)하여 시청자 단말에 제공할 수 있다.
예를 들어, 방송자(200)가 라이브 방송 중에 제3자의 콘텐츠(260,270) 중 어느 하나를 선택하면, 인터넷방송장치(100)는 라이브 방송 화면의 일측에 제3자 콘텐츠를 함께 표시하여 사용자 단말로 제공할 수 있다. 인터넷방송장치가 제공하는 방송 화면의 일 예가 도 9에 도시되어 있다.
방송자 콘텐츠(210,220)는 라이브 영상이거나, 방송자 단말 또는 인터넷방송장치(100)에 미리 저장된 콘텐츠일 수 있다. 다만, 이하의 실시 예에서는 방송자 콘텐츠(210,220)가 라이브 영상(즉, 생방송)인 경우를 가정하여 설명한다.
제3자 콘텐츠(260,270)는 인터넷방송장치(100)에 미리 등록된 참여 콘텐츠, 방송 중에 실시간 등록되는 참여 콘텐츠 또는 적어도 하나 이상의 시청자 단말로부터 방송 중에 실시간 수신되는 콘텐츠일 수 있다. 여기서 제3자(250)는 시청자이거나 다른 방송자일 수 있다. 참여 콘텐츠의 일 예가 도 3에 도시되어 있고, 방송 중에 시청자 단말로부터 실시간 콘텐츠를 수신하는 일 예가 도 7에 도시되어 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 방송 프로그램별 등록된 참여 콘텐츠의 일 예를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 인터넷방송장치(100)는 각 채널(또는 시간대)을 통해 방송되는 방송프로그램 리스트를 저장 관리한다. 또한, 인터넷방송장치(100)는 제3자의 참여 콘텐츠(312,314,322,324)를 각 방송 프로그램(310,320)과 맵핑하여 저장 관리한다.
예를 들어, 야구 경기에 대한 실시간 인터넷 방송에 대한 방송 프로그램이 예정된 경우에, 제3자는 해당 야구 경기와 관련된 다양한 콘텐츠(예를 들어, 야구 선수에 대한 정보, 야구 선수의 인터뷰 영상 등)를 해당 방송 프로그램의 참여 콘텐츠로 미리 등록하거나, 해당 방송 프로그램의 방송 중에 실시간 등록할 수 있다.
인터넷방송장치(100)는 방송 프로그램(310,320)과 맵핑되어 저장된 참여 콘텐츠(312,314,322,324)를 방송자(300)가 선택할 수 있도록 참여 콘텐츠 리스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 9와 같이 인터넷방송장치(100)는 방송화면(900)과 함께 참여 콘텐츠 리스트(950)를 방송자 단말로 제공한다. 방송자(300)는 생방송 중에 참여 콘텐츠 리스트(950)를 통해 원하는 참여 콘텐츠를 선택하고 이를 자신의 방송에 합성하여 시청자에게 제공할 수 있다. 다시 말해, 야구 경기를 실시간 중계하는 방송자(300)는 해당 야구 경기와 관련하여 제3자가 등록한 여러 참여 콘텐츠를 활용하여 더 풍성한 야구 방송을 할 수 있다.
인터넷방송장치(100)는 제3자의 참여 콘텐츠(312,314,322,324)를 로컬에 저장할 수 있다. 그러나 이 경우 인터넷방송장치(100)의 저장공간이 많이 소요되는 문제점이 존재한다. 본 실시 예가 로컬에 참여 콘텐츠를 저장하는 것을 배제하는 것은 아니나 로컬의 저장 공간을 절약하고 방송 단말에 종속되지 않도록 하기 위한 방법으로 참여 콘텐츠에 대한 일부 정보만을 저장하고 관리할 수 있다. 참여 콘텐츠의 일부 정보를 저장 관리하는 방법에 대해 도 5에서 살펴본다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 참여 콘텐츠를 등록하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 인터넷방송장치(100)는 각 채널을 통해 방송되는 방송 프로그램의 리스트를 시청자 단말로 제공한다(S400). 예를 들어, 시청자는 시청자 단말을 이용하여 인터넷방송장치(100)에 접속하고 방송 프로그램을 조회하거나 검색할 수 있다. 본 실시 예는 참여 콘텐츠를 등록하는 주체를 시청자로 설명하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 인터넷방송장치에 접속할 수 있는 자이면 모두 가능하다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해 시청자로 한정하여 설명한다.
인터넷방송장치(100)는 시청자 단말로부터 참여 콘텐츠를 등록할 방송 프로그램을 선택받고(S410), 참여 콘텐츠의 등록요청을 수신한다(S420). 참여 콘텐츠는 원격 서버에 저장되어 있거나 사용자 단말에 저장된 콘텐츠일 수 있다.
인터넷방송장치(100)는 참여 콘텐츠 파일 그 자체를 수신하여 로컬에 저장하거나, 참여 콘텐츠가 저장된 원격 서버의 위치정보(예를 들어, URL 정보 등)를 등록받을 수 있다. 참여 콘텐츠가 원격 서버에 저장되어 있고, 그 위치정보만을 등록받은 경우, 인터넷방송장치(100)는 참여 콘텐츠의 재생이 필요할 때 위치정보를 기초로 원격 서버에 접속하여 참여 콘텐츠를 읽어 올 수 있다. 이 경우 참여 콘텐츠를 읽어오는데 소정의 시간이 소요되므로, 콘텐츠 재생이 지연될 수 있다. 원격 서버에 저장된 참여 콘텐츠의 재생 지연을 방지하는 방법이 도 5 및 도 6에 도시되어 있다.
다른 실시 예로, 참여 콘텐츠가 사용자 단말에 저장되어 있고 사용자 단말의 식별정보(예를 들어, 사용자 이메일, 전화번호, IP 주소, MAC 주소 등)가 등록되어 있는 경우에, 인터넷방송장치(100)는 사용자 단말과 통신 연결을 시도하고, 통신이 연결되면 사용자 단말에 저장된 참여 콘텐츠를 읽어 올 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 참여 콘텐츠의 일부를 인터넷방송장치의 로컬에 저장하는 개념의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 참여 콘텐츠(550)는 원격 서버(500) 또는 사용자 단말에 저장되어 있다. 참여 콘텐츠(550)는 미디어 관련 정보(예를 들어, 압축코덱, 재생시간 등)를 포함하는 헤더 데이터(552), 영상, 음성 등의 미디어 데이터(5540) 및 임의 위치에서 미디어 데이터를 신속하게 재생하기 위한 위치 색인정보를 포함하는 인덱스 데이터(556)로 구성될 수 있다. 참여 콘텐츠(550)의 크기는 매우 다양할 수 있으며, 영상, 문자 또는 음성 등 인터넷을 통해 제공되는 다양한 모든 종류의 데이터 중 어느 하나일 수 있다. 본 실시 예는 설명의 편의를 위하여 참여 콘텐츠(550)가 영상 데이터인 경우를 가정하여 설명한다.
방송자의 라이브 방송 중에 제3자 참여 콘텐츠를 활용하는 것이므로, 1~2초의 시간 지연도 방송의 질을 떨어뜨리는 요인이 될 수 있어 제3자 참여 콘텐츠의 실시간 재생은 중요하다.
실시간 재생을 위하여, 인터넷방송장치(100)는 참여 콘텐츠(550)와 맵핑된 캐시데이터(510)를 로컬의 임시저장공간에 저장 관리한다. 캐시데이터(510)는 참여 콘텐츠의 즉시 재생에 필요한 영상 데이터의 앞 부분의 일부(예를 들어, 참여 콘텐츠의 앞 부분의 1분에 해당하는 데이터)를 포함할 수 있다. 인터넷방송장치(100)는 캐시데이터(510)와 함께 참여 콘텐츠가 저장된 원격 서버(500) 또는 사용자 단말의 위치정보 또는 접속정보 등을 함께 저장 관리할 수 있다. 인터넷방송장치(100)는 참여 콘텐츠 전체를 로컬에 저장하지 않아도 되므로 로컬의 저장공간을 절약할 수 있다.
일 실시 예로, 캐시데이터(510)는 참여 콘텐츠의 일부 영상 데이터(514)와 함께 캐시데이터에 포함된 일부 영상 데이터의 재생을 위해 필요한 헤더 데이터(512), 인덱스 데이터(516) 등을 더 포함할 수 있다. 캐시데이터(510)에 포함되는 데이터의 종류나 형태, 순서 등은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
인터넷방송장치(100)는 참여 콘텐츠(550)의 재생이 필요하면 먼저 캐시데이터(510)에 포함된 일부 영상 데이터(514)를 재생한다. 인터넷방송장치(100)는 캐시데이터(510)를 이용한 재생 중에 참여 콘텐츠(550)가 저장된 원격 서버(500)에 접속하여 참여 콘텐츠(550)의 전체 또는 필요한 부분을 읽어올 수 있다. 예를 들어, 캐시데이터에 참여 콘텐츠의 앞 부분 1분의 영상 데이터가 저장되어 있다면, 인터넷방송장치(100)는 색인 데이터 등을 이용하여 1분 초과 부분부터의 영상 데이터를 원격 서버(500)에 요청하여 수신할 수 있다.
인터넷방송장치(100)가 원격 서버(500)로부터 참여 콘텐츠(550)를 읽어오는 소요시간 동안 캐시데이터(510)에 포함된 영상을 재생할 수 있으므로 참여 콘텐츠(550)의 실시간 재생이 가능하다. 예를 들어, 참여 콘텐츠의 파일이 'avi' 또는 'mp4' 형식의 파일인 경우에, 인터넷방송장치는 캐시데이터(510)의 헤더(512)와 인덱스(514)를 읽고 캐시데이터(510)에 포함된 일부 영상 데이터(516)를 읽어 원격 서버(500)로부터 전체 데이터를 수신함이 없이 바로 실시간 재생이 가능하다. 캐시데이터에 포함되지 않은 영상 데이터는 캐시데이터(510)를 이용한 재생 중에 원격 서버(500)로부터 읽어 오면 되므로, 원격 서버(500)는 전용 미디어 스트리밍 서버 뿐만 아니라 일반 파일 서버 또는 웹 서버로 구현될 수 있다.
일 실시 에로, 원격 서버(500)가 일반 서버 또는 웹 서버인 경우에 인터넷방송장치(100)는 원격 서버(500)로부터 참여 콘텐츠(550)의 영상 데이터(554)를 읽어 오기 위하여 WebRTC(Web Real-Time Communication), FTL(Fast Than Light), SIP(Session Initiation Protocol) 또는 SRT(Secure Reliable Transport) 등 1초 이하의 초저지연 실시간 전송 프로토콜을 이용하여 통신 연결할 수 있다. 예를 들어, 인터넷방송장치(100)는 원격 서버(500)에 WebRTC를 이용한 일대일 통신 연결을 요청하고, 캐시데이터(510)에 해당하는 참여 콘텐츠(550)의 영상 데이터(554)를 요청하고 수신할 수 있다. 인터넷방송장치(100)는 참여 콘텐츠(550)가 저장된 위치를 나타내는 URL 주소를 이용하여 참여 콘텐츠(550)의 영상 데이터(554)를 요청할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 캐시데이터를 로컬에 저장하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 인터넷방송장치(100)는 참여 콘텐츠의 등록 요청을 시청자 단말로부터 수신한다(S600). 예를 들어, 시청자는 시청자 단말을 통해 인터넷방송장치(100)에 접속한 후 도 3의 제1 방송 프로그램(310)에 제1a 참여 콘텐츠(312)의 등록을 요청할 수 있다. 인터넷방송장치(100)는 참여 콘텐츠가 저장된 원격 서버의 위치정보 등을 시청자 단말로부터 수신할 수 있다.
인터넷방송장치(100)는 참여 콘텐츠가 등록된 원격 서버에 접속하여 참여 콘텐츠의 시작 부분의 일부 데이터를 수신한 후 이를 포함하는 캐시데이터를 생성한다(S610). 캐시데이터의 일 예가 도 5에 도시되어 있다.
인터넷방송장치(100)는 캐시데이터를 방송 프로그램과 맵핑하여 로컬에 저장한다(S620). 인터넷방송장치(100)는 방송 프로그램에 등록된 참여 콘텐츠의 리스트를 캐시데이터를 통해 파악하고 표시할 수 있다. 예를 들어, 인터넷방송장치(100)는 도 9와 같이 참여 콘텐츠의 리스트를 섬네일 형태로 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 시청자 단말의 콘텐츠를 합성하는 개념의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 인터넷방송장치(100)는 방송자 콘텐츠(710)를 시청자에게 방송하는 중에 적어도 하나 이상의 시청자 단말(730)과 일대일 통신을 연결할 수 있다. 예를 들어, 인터넷방송장치(100)는 방송자로부터 일대일 통신 연결할 시청자 단말(730)을 선택받을 수 있으며, 시청자 단말(730)의 선택을 용이하게 하기 위하여 인터넷방송장치(100)는 현재 방송을 시청중인 시청자리스트를 방송자 단말에 제공할 수 있다.
인터넷방송장치(100)는 일대일 통신이 연결된 시청자 단말(730)로부터 실시간 수신한 콘텐츠(720)를 방송자 콘텐츠(710)와 합성(700)하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 시청자 단말(730)은 카메라를 통해 촬영되는 실시간 라이브 영상을 일대일 통신을 통해 인터넷방송장치(100)로 전송하거나, 시청자 단말(730)에 저장된 콘텐츠를 인터넷방송장치(100)로 전송할 수 있다.
본 실시 예는 하나의 시청자 단말(730)을 도시하고 있으나, 인터넷방송장치(100)는 복수의 사용자 단말과 동시 또는 순차적으로 일대일 통신을 연결하고, 복수의 사용자 단말로부터 콘텐츠를 실시간 수신할 수 있다.
예를 들어, 방송자는 야구 중계 방송을 하는 중에 시청자와 인터뷰를 진행할 수 있다. 인터넷방송장치(100)는 방송자가 선택한 시청자 단말(730)과 일대일 통신을 연결하고, 일대일 통신 연결 요청을 받은 시청자 단말(730)은 시청자를 촬영하는 라이브 영상을 인터넷방송장치(100)로 전송한다. 그러면, 인터넷방송장치(100)는 도 9와 같은 방송화면(900)에 제1 화면(910)에 야구 경기 화면을 표시하고, 제2 화면(920)에 방송자의 라이브 영상을 표시하고, 제3 화면(930)에 시청자의 라이브 영상을 표시할 수 있다. 일반 시청자들은 방송자와 특정 시청자 사이의 인터뷰 방송을 실시간 볼 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 방송자 콘텐츠와 시청자 단말의 콘텐츠를 합성하여 제공하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 인터넷방송장치(100)는 방송 프로그램을 시청 중인 시청자 리스트를 방송자 단말로 제공한다(S800). 일 실시 예로, 인터넷방송장치(100)가 채팅 서비스를 제공하는 경우, 별도의 시청자 리스트를 구현할 필요없이 채팅창에 표시된 시청자들을 본 실시 예의 시청자 리스트로 이용할 수 있다.
방송자가 방송자 단말에 표시된 시청자 리스트를 통해 일대일 통신 연결할 적어도 하나 이상의 시청자를 선택하면, 인터넷방송장치(100)는 시청자 단말과 일대일 통신을 연결한다(S810). 예를 들어, 시청자 리스트가 채팅창으로 구현된 경우에, 방송자는 채팅창에서 특정 사용자를 클릭하여 일대일 통신 연결할 상대를 선택할 수 있다. 인터넷방송장치(100)와 시청자 단말 사이의 일대일 통신은 초저지연 실시간 전송 프로토콜을 이용할 수 있다.
인터넷방송장치(100)는 일대일 통신을 통해 시청자 단말로부터 라이브 영상 등의 콘텐츠를 수신하면(S820), 방송자 콘텐츠와 시청자 단말로부터 실시간 수신한 콘텐츠를 합성하여 일반 시청자에게 제공한다(S830).
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 실시간 스트리밍 서비스 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 인터넷방송장치는 적어도 하나 이상의 콘텐츠를 표시하는 방송화면(900)을 생성한다. 방송화면(900)은 복수의 콘텐츠를 표시하기 위한 복수의 화면(910,920,930)을 포함할 수 있다. 복수의 화면(910,920,930)은 중첩하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(910)의 일측에 제2 화면(920) 및 제3 화면(930)이 중첩표시될 수 있다. 또는 제1 화면 내지 제3 화면(910,920,930)이 서로 중첩되지 않고 화면을 다양하게 분할하여 표시될 수 있다. 각 화면(910,920,930)에 어떤 콘텐츠를 표시할지는 실시 예에 따라 다양하게 변형 가능하다. 또한, 방송화면(900)에 포함되는 화면(910,920,930)의 개수나 배열 방법 등은 실시 예에 따라 다양하게 변형 가능하다.
예를 들어, 야구 중계 방송을 하는 경우에, 인터넷방송장치(100)는 제1 화면(910)에는 야구 경기 화면을 표시하고, 제2 화면(920)에는 방송자를 촬영한 화면을 표시하고, 제3 화면(930)에는 방송자의 선택에 따른 참여 콘텐츠 또는 시청자 단말로부터 실시간 수신하는 콘텐츠를 표시할 수 있다. 제3화면(930)은 방송자의 선택에 따라 표시 여부가 결정될 수 있다. 다른 예로, 제3 화면(930)에서 참여 콘텐츠의 재생이 완료된 경우 제3 화면(930)은 자동으로 방송화면(900)에서 제외될 수 있다.
다른 실시 예로, 야구 중계 방송 중에 방송자가 참여 콘텐츠 리스트(950)에서 특정 참여 콘텐츠를 선택한 경우, 참여 콘텐츠는 제1 화면(910)에 표시될 수 있다. 참여 콘텐츠의 재생이 완료되거나 방송자가 참여 콘텐츠의 재생 중 중단 등을 요청하면, 제1 화면(910)은 다시 이전 야구 중계 화면을 표시할 수 있다.
방송화면(900)은 채팅창(940)을 더 포함할 수 있다. 실시 예에 따라 채팅창(940)은 생략 가능하다. 방송자는 채팅창(940)을 통해 일대일 통신을 통해 실시간 콘텐츠를 수신할 적어도 하나 이상의 사용자를 선택할 수 있다. 인터넷방송장치(100)는 방송자가 채팅창(940)을 통해 적어도 하나 이상의 사용자를 선택하면, 해당 사용자의 단말과 일대일 통신을 연결하고, 사용자 단말로부터 실시간 콘텐츠를 수신한다.
인터넷방송장치(100)는 시청자 단말과 방송자 단말에 제공하는 화면을 서로 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 인터넷방송장치(100)는 시청자 단말에는 방송화면(900)만을 제공하고, 방송자 단말에는 방송화면(900)과 함께 해당 방송 프로그램에 기 등록되어 있거나 실시간 등록되는 참여 콘텐츠 리스트(950)를 함께 제공할 수 있다.
방송자는 방송 중에 참여 콘텐츠 리스트(950)에서 참여 콘텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들면, 방송자가 참여 콘텐츠 리스트(950)에서 제2 참여 콘텐츠를 선택하면, 방송화면의 제1화면(910) 또는 제3 화면(930)에 제2 참여 콘텐츠가 표시될 수 있다. 방송자는 방송 중에 여러 참여 콘텐츠를 선택하면서 방송을 진행할 수 있다.
참여 콘텐츠 리스트(950)는 참여 콘텐츠에 대한 정보를 섬네일 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 참여 콘텐츠 리스트(950)는 참여 콘텐츠에 대한 특정 장면의 이미지와 해당 참여 콘텐츠에 대한 간단한 내용 등을 포함하는 섬네일 형태의 정보를 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷방송장치의 구성의 일 예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 인터넷방송장치(100)는 스트리밍부(1000), 콘텐츠선택부(1010), 콘텐츠저장부(1020), 시청자연결부(1030), 리스트표시부(1040)를 포함한다.
스트리밍부(1000)는 방송 프로그램을 인터넷을 통한 실시간 스트리밍 서비스를 통해 적어도 하나 이상의 시청자 단말로 제공한다. 예를 들어, 시청자는 인터넷방송장치에 접속하여 원하는 방송 프로그램을 시청할 수 있다. 다른 예로, 시청자는 원하는 방송 프로그램을 예약할 수 있으며, 스트리밍부(1000)는 시청자가 예약한 프로그램의 방송시간이 되면 해당 방송프로그램의 시작 안내를 시청자 단말로 제공할 수 있다.
콘텐츠선택부(1010)는 방송자로부터 제3자 참여 콘텐츠 중 적어도 하나 이상을 선택받는다. 예를 들어, 인터넷방송장치(100)는 도 9와 같은 방송화면(900) 및 참여 콘텐츠 리스트(950)를 방송자 단말에 제공하고, 방송자 단말로부터 참여 콘텐츠 리스트에 대한 선택 정보를 수신할 수 있다. 콘텐츠선택부(1010)에 의해 특정 참여 콘텐츠가 선택되면, 스트리밍부(1000)는 선택된 참여 콘텐츠를 방송 프로그램에 합성하여 시청자에게 제공한다.
콘텐츠저장부(1020)는 방송 프로그램별 참여 콘텐츠를 등록받아 저장한다. 콘텐츠저장부(1020)는 참여 콘텐츠를 직접 로컬에 저장할 수 있으나 이 경우 매우 많은 저장공간이 필요한 단점이 있으므로, 콘텐츠저장부(1020)는 도 5 및 도 6에서 살핀바와 같이 참여 콘텐츠 그 자체가 아닌 일부의 데이터만을 포함하는 캐시데이터를 로컬에 저장할 수 있다.
시청자연결부(1030)는 방송 중에 시청자 단말과 일대일 통신을 연결하고, 일대일 통신을 통해 시청자 단말로부터 콘텐츠를 실시간 수신한다. 스트리밍부(1000)는 실시간 수신되는 콘텐츠를 방송 프로그램에 합성하여 시청자에게 제공한다.
리스트표시부(1040)는 방송자가 참여 콘텐츠를 용이하게 선택할 수 있도록 참여 콘텐츠 리스트를 방송자 단말에 제공하거나, 방송 중 일대일 통신을 연결할 시청자 단말의 선택을 용이하게 하기 위하여 시청자 리스트를 방송자 단말에 제공할 수 있다. 일 예로, 시청자 리스트는 채팅창으로 구현될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 통한 실시간 스트리밍 서비스 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 인터넷방송장치(100)는 방송자의 제1 콘텐츠를 인터넷을 통해 적어도 하나 이상의 시청자 단말에 제공한다(S1100). 인터넷방송장치(100)는 제1 콘텐츠의 제공 중에 기 저장된 참여 콘텐츠 또는 시청자 단말로부터 실시간 수신하는 콘텐츠를 방송자의 제1 콘텐츠와 합성할 제2 콘텐츠로 선택한다(S1110). 콘텐츠의 합성의 일 예가 도 2에 도시되어 있고, 참여 콘텐츠의 등록 및 저장 방법의 예가 도 3 내지 도 6에 도시되어 있다. 그리고 시청자 단말로부터 실시간 콘텐츠를 수신하는 예가 도 7 및 도 8에 도시되어 있다.
인터넷방송장치(100)는 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 합성하여 시청자에게 제공한다(S1120). 인터넷방송장치(100)는 도 9에 도시된 방송화면을 시청자에게 제공하고, 방송자에게는 방송화면과 함께 참여 콘텐츠 리스트를 제공할 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 인터넷방송장치가 수행하는 인터넷을 통한 실시간 스트리밍 서비스 제공 방법에 있어서,
    시청자 단말로부터 참여 콘텐츠를 등록할 방송 프로그램을 선택받는 단계;
    상기 시청자 단말로부터 상기 참여 콘텐츠가 저장된 원격 서버의 위치정보를 등록받는 단계;
    상기 원격 서버에 저장된 상기 참여 콘텐츠의 즉시 재생에 필요한 영상 데이터의 시작부분의 일부를 포함하는 캐시데이터를 상기 방송 프로그램과 맵핑하여 로컬에 저장하는 단계;
    상기 방송 프로그램의 방송을 위하여 방송자의 제1 콘텐츠를 인터넷을 통해 적어도 하나 이상의 시청자 단말로 제공하는 단계;
    방송자 단말에 상기 방송 프로그램과 맵핑된 적어도 하나 이상의 참여 콘텐츠의 장면 이미지를 상기 캐시데이터를 이용하여 섬네일 형태로 표시하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠의 제공 중에 상기 섬네일 형태로 표시된 참여 콘텐츠 리스트에서 적어도 하나 이상의 제2 콘텐츠를 선택하는 단계; 및
    상기 적어도 하나 이상의 시청자 단말로 상기 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠를 합성하여 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 제2 콘텐츠를 합성하여 제공하는 단계는,
    상기 참여 콘텐츠 리스트에서 선택된 제2 콘텐츠의 캐시데이터를 읽어 상기 제1 콘텐츠와 합성하여 제공하는 단계;
    상기 캐시데이터와 상기 제1 콘텐츠를 합성하여 제공하는 동안에 상기 제2 콘텐츠가 저장된 상기 원격 서버로부터 상기 캐시데이터에 포함된 영상 데이터의 시작 부분의 초과 부분부터의 영상 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 캐시데이터의 재생이 종료되면 상기 원격 서버로부터 수신한 영상 데이터와 상기 제1 콘텐츠를 합성하여 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠는 라이브 영상인 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제2 콘텐츠를 선택하는 단계는,
    방송자 단말에 적어도 하나 이상의 제3자로부터 등록받은 참여 콘텐츠에 대한 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 리스트에서 상기 방송자가 선택한 적어도 하나 이상의 참여 콘텐츠를 제2 콘텐츠로 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    방송 리스트를 적어도 하나 이상의 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 방송 리스트에서 참여 콘텐츠를 등록할 방송 프로그램을 선택하는 단계; 및
    원격 서버에 저장된 적어도 하나 이상의 콘텐츠를 상기 선택된 방송 프로그램에 참여 콘텐츠로 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 캐시데이터는 상기 제2 콘텐츠의 헤더 데이터, 인덱스 데이터 및 시작부분의 일부 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제2 콘텐츠를 선택하는 단계는,
    상기 방송자의 제1 콘텐츠를 시청하는 적어도 하나 이상의 시청자에 대한 리스트를 표시하는 단계;
    상기 리스트에서 선택된 시청자 단말과 일대일 통신을 연결하는 단계; 및
    상기 일대일 통신을 통해 시청자 단말로부터 제공받는 라이브 영상 또는 시청자 단말에 저장된 콘텐츠를 상기 제2 콘텐츠로 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 제2 콘텐츠를 선택하는 단계는,
    기 등록된 참여 콘텐츠에 대한 콘텐츠리스트를 표시하는 단계;
    방송 중에 시청자에 대한 실시간 시청자리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 콘텐츠리스트에서 선택한 콘텐츠 또는 상기 시청자리스트를 통해 선택한 시청자 단말로부터 실시간 수신하는 콘텐츠를 제2 콘텐츠로 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 실시간 참여형 스트리밍 서비스 제공 방법.
  9. 시청자 단말로부터 참여 콘텐츠를 등록할 방송 프로그램을 선택받고, 상기 시청자 단말로부터 상기 참여 콘텐츠가 저장된 원격 서버의 위치정보를 등록받고, 상기 원격 서버에 저장된 상기 참여 콘텐츠의 즉시 재생에 필요한 영상 데이터의 시작부분의 일부를 포함하는 캐시데이터를 상기 방송 프로그램과 맵핑하여 로컬에 저장하는 콘텐츠저장부;
    방송자의 제1 콘텐츠를 인터넷을 통해 적어도 하나 이상의 시청자 단말로 제공하는 스트리밍부; 및
    상기 제1 콘텐츠의 제공 중에 적어도 하나 이상의 제2 콘텐츠를 선택하는 콘텐츠선택부;를 포함하고,
    상기 콘텐츠선택부는, 방송자 단말에 상기 방송 프로그램과 맵핑된 적어도 하나 이상의 참여 콘텐츠의 장면 이미지를 상기 캐시데이터를 이용하여 섬네일 형태로 표시하고, 상기 제1 콘텐츠의 제공 중에 상기 섬네일 형태로 표시된 참여 콘텐츠 리스트에서 제2 콘텐츠를 선택하고,
    상기 스트리밍부는, 상기 참여 콘텐츠 리스트에서 선택된 제2 콘텐츠의 캐시데이터를 읽어 상기 제1 콘텐츠와 합성하여 제공하고, 상기 캐시데이터와 상기 제1 콘텐츠를 합성하여 제공하는 동안에 상기 제2 콘텐츠가 저장된 상기 원격 서버로부터 상기 캐시데이터에 포함된 영상 데이터의 시작 부분의 초과 부분부터의 영상 데이터를 수신하고, 상기 캐시데이터의 재생이 종료되면 상기 원격 서버로부터 수신한 영상 데이터와 상기 제1 콘텐츠를 합성하여 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷방송장치.
  10. 삭제
  11. 제 9항에 있어서,
    적어도 하나 이상의 시청자 단말과 일대일 통신을 연결하는 시청자연결부;를 더 포함하고,
    상기 스트리밍부는, 상기 일대일 통신을 통해 시청자 단말로부터 제공받는 라이브 영상 또는 시청자 단말에 저장된 콘텐츠를 제1 영상과 합성하여 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷방송장치.
  12. 제 9항에 있어서,
    기 등록된 참여 콘텐츠에 대한 콘텐츠리스트 또는 방송 중에 시청자에 대한 실시간 시청자리스트를 표시하는 리스트표시부;를 더 포함하고,
    상기 콘텐츠선택부는, 상기 콘텐츠리스트에서 선택된 영상 또는 상기 시청자리스트를 통해 선택된 시청자 단말로부터 실시간 수신하는 영상을 제2 콘텐츠로 선택하는 것을 특징으로 하는 인터넷방송장치.
  13. 제 1항 내지 제 4항 및 제 6항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.

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