KR102210958B1 - 햅틱 피드백을 제공하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

햅틱 피드백을 제공하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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던컨 알. 커
조슈아 알. 코핀
먀오 허
줄스 케이. 펜니스
휴고 디. 베르바이
매튜 아이. 브라운
마르코스 알론소 루이즈
아프루즈 파밀리
미첼 알. 러너
페르 하칸 리누스 페르손
조셉 에이. 말리아
장-피에르 엠. 무이소
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Abstract

전자 디바이스는 경보 이벤트를 검출하고; 이에 응답하여, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있는지 또는 제2 사용 컨텍스트에 있는지 여부를 결정할 때까지 경보 이벤트를 나타내는 피드백의 제공을 지연시킨다. 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트 또는 제2 사용 컨텍스트에 있는지 여부를 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있다는 결정에 따라, 경보 이벤트를 나타내는 제1 피드백을 제공한다. 디바이스는, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트와 구별되는 제2 사용 컨텍스트에 있다는 결정에 따라, 경보 이벤트를 나타내는 제2 피드백을 제공한다.

Description

햅틱 피드백을 제공하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스
본 출원은 일반적으로 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하기 위해 촉각적 출력들을 생성하는 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이로 한정되지 않는, 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들을 위한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 이러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 객체들을 조작하는 데 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현된 파일들/애플리케이션들을 여는 것은 물론, 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 연관시키는 것 또는 사용자 인터페이스들을 다른 방식으로 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다. 일부 상황들에서, 사용자는 그러한 조작들을 파일 관리 프로그램(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 포토스(Photos)), 디지털 콘텐츠(예를 들어, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이튠즈(iTunes)), 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 페이지스(Pages)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 넘버스(Numbers))에서의 사용자 인터페이스 객체들에 대해 수행할 필요가 있을 것이다.
햅틱 피드백은, 전형적으로 시각적 피드백과 조합하여, 사용자 인터페이스 객체들의 조작을 사용자에게 더 효율적이고 더 직관적으로 만들려는 시도에서 종종 사용된다. 그러나 햅틱 피드백을 제공하는 종래의 방법들은 그것들이 할 수 있는 만큼 도움이 되지 않는다.
따라서, 사용자 인터페이스 객체들의 조작을 사용자에게 더 직관적이고 더 효율적으로 만드는 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로 시각적 및/또는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 사용자가 제공된 입력과 입력에 대한 디바이스 응답들 사이의 연관성을 이해하도록 도움으로써 사용자로부터의 입력들의 수, 범위, 및/또는 성질을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은, 선택적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에, 제1 조정가능한 제어부 및 제2 조정가능한 제어부를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 및 드래그 제스처로 터치 감응형 표면을 가로지르는 제1 접촉의 이동을 검출하는 단계를 포함한다. 이 방법은 추가로, 포커스 선택자가 제1 조정가능한 제어부에 대응하는 위치에 있는 동안 드래그 제스처가 수행된다는 결정에 따라: 드래그 제스처에서의 제1 접촉의 이동에 따라 제1 조정가능한 제어부를 조정하는 단계; 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해 제1 복수의 촉각적 출력들을 출력하는 단계를 포함한다. 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 개개의 촉각적 출력은 제1 조정가능한 제어부를 조정하는 진행에 기초하여 트리거되고; 제1 복수의 촉각적 출력들은 제1 조정가능한 제어부가 조정됨에 따라 촉각적 출력들의 제1 분포를 갖는다. 이 방법은 추가로, 포커스 선택자가 제2 조정가능한 제어부에 대응하는 위치에 있는 동안 드래그 제스처가 수행된다는 결정에 따라: 드래그 제스처에서의 제1 접촉의 이동에 따라 제2 조정가능한 제어부를 조정하는 단계; 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해 제2 복수의 촉각적 출력들을 출력하는 단계를 포함한다. 제2 복수의 촉각적 출력들 내의 개개의 촉각적 출력은 제2 조정가능한 제어부를 조정하는 진행에 기초하여 트리거되고; 제2 복수의 촉각적 출력들은 제2 조정가능한 제어부가 조정됨에 따라 촉각적 출력들의 제1 분포와 상이한 촉각적 출력들의 제2 분포를 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 단계; 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제1 증가를 검출하는 단계; 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제1 증가를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 제1 촉각적 출력을 생성하는 단계 - 제1 촉각적 출력 프로파일은 제1 세기 기준을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 변화하는 출력 파라미터를 포함함 -; 및 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력을 생성하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제2 증가를 검출하는 단계를 포함한다. 이 방법은 추가로, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제2 증가를 검출하는 것에 응답하여: 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 제1 촉각적 출력 프로파일과 상이한 제2 촉각적 출력 프로파일을 갖는 제2 촉각적 출력을 생성하는 단계; 및 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 제1 촉각적 출력을 계속해서 생성하고, 제1 세기 기준을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 기초하여 접촉의 특성 세기에서의 제2 증가에 따라 출력 파라미터를 변화시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에, 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 터치 감응형 표면 상에서, 포커스 선택자를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 디스플레이 상의 제1 방향으로 이동시키는 접촉에 의한 터치 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 이 방법은 추가로, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 제1 방향으로 이동할 때 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택된다는 결정에 따라, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들에 의해, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 시퀀스를 생성하는 단계; 및 포커스 선택자가 제1 방향으로 이동할 때 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되지 않는다는 결정에 따라, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 시퀀스의 생성을 보류하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에, 제1 유형의 복수의 아이콘들 및 제1 유형과 상이한 제2 유형의 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 포커스 선택자가 제1 유형의 제1 아이콘 상에 있는 동안, 드래그 제스처로 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 단계를 포함한다. 이 방법은 추가로, 포커스 선택자가 제1 아이콘 상에 있는 동안, 드래그 제스처로 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여: 드래그 제스처에서의 제1 접촉의 이동에 따라 디스플레이를 가로질러 제1 아이콘을 이동시키는 단계; 및 제1 아이콘이 드래그 제스처 동안 제1 유형의 하나 이상의 다른 아이콘들 위로 이동한다는 결정에 따라, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 유형의 하나 이상의 촉각적 출력들을 출력하는 단계를 포함하며, 제1 유형의 개개의 촉각적 출력은 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는다. 이 방법은 추가로, 포커스 선택자가 제1 아이콘 상에 있는 동안, 드래그 제스처로 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 드래그 제스처가 드래그 제스처의 끝에서 제2 유형의 아이콘 위로 제1 아이콘을 이동시킨다는 결정에 따라: 제2 유형의 아이콘에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제2 유형의 촉각적 출력을 출력하는 단계를 포함하며, 제2 유형의 촉각적 출력은 제1 촉각적 출력 프로파일과 상이한 제2 촉각적 출력 프로파일을 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에, 복수의 아이콘들을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 포커스 선택자가 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘 상에 있는 동안 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 단계를 포함하며, 제1 아이콘은 제1 크기를 갖는다. 이 방법은 추가로, 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력이 프리뷰 디스플레이 기준을 충족한다는 결정에 따라: 제1 아이콘에 대응하는 객체의 프리뷰를 디스플레이하는 단계 - 프리뷰는 제1 크기보다 큰 제2 크기를 가짐 -; 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 유형의 촉각적 출력을 출력하는 단계를 포함하며, 제1 유형의 촉각적 출력은 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는다. 이 방법은 추가로, 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력이, 프리뷰 디스플레이 기준과 상이한 스크롤 기준을 충족한다는 결정에 따라: 제1 아이콘에 대응하는 객체의 프리뷰를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 유형의 촉각적 출력을 출력하는 것을 보류하는 단계; 및 복수의 아이콘들을 스크롤하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은 통신들의 수를 수신하는 단계; 및 통신들의 수가 수신된 후: 디바이스 배향 센서들 중 하나 이상을 사용해, 전자 디바이스의 위치 및/또는 배향의 변화를 검출하는 단계; 및 디바이스의 위치 및/또는 배향의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 수신된 통신들의 수가 증가함에 따라 증가하는 출력 파라미터를 포함하는 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력을 생성하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 하나 이상의 센서들, 오디오 시스템, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은 착신 통신을 수신하는 단계; 센서들 중 하나 이상을 사용해, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있다고 결정하는 단계; 및 착신 통신을 수신하는 것에 응답하여, 착신 통신을 나타내는 제1 피드백을 제공하는 단계를 포함하며, 착신 통신을 나타내는 제1 피드백을 제공하는 단계는, 오디오 시스템을 이용해, 착신 통신에 대한 제1 진행중인(ongoing) 오디오 출력을 제공하는 단계 - 제1 진행중인 오디오 출력은 제1 사용 컨텍스트에 대응함 -; 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 착신 통신에 대한 제1 진행중인 촉각적 출력을 제공하는 단계를 포함하고, 제1 진행중인 촉각적 출력은 제1 사용 컨텍스트에 대응하는 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는다. 이 방법은 추가로, 착신 통신에 대한 제1 진행중인 오디오 출력 및 제1 진행중인 촉각적 출력을 제공하는 동안, 센서들 중 하나 이상을 사용해, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트와 상이한 제2 사용 컨텍스트에 있음을 검출하는 단계; 및 전자 디바이스가 제2 사용 컨텍스트에 있음을 검출하는 것에 응답하여, 제1 피드백과 상이한 착신 통신을 나타내는 제2 피드백을 제공하는 단계를 포함하며, 착신 통신을 나타내는 제2 피드백을 제공하는 단계는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 착신 통신에 대한 제2 진행중인 촉각적 출력을 제공하는 것을 포함하고, 제2 진행중인 촉각적 출력은 제2 사용 컨텍스트에 대응하는 제2 촉각적 출력 프로파일을 갖는다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 하나 이상의 센서들, 및 오디오 시스템 및/또는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은 경보 이벤트를 검출하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 경보 이벤트를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있는지 또는 제1 사용 컨텍스트와 구별되는 제2 사용 컨텍스트에 있는지 여부를 결정할 때까지 경보 이벤트를 나타내는 피드백의 제공을 지연시키는 단계; 및 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트 또는 제2 사용 컨텍스트에 있는지 여부를 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있다는 결정에 따라, 경보 이벤트를 나타내는 제1 피드백을 제공하는 단계 - 제1 피드백은 제1 오디오 출력 및/또는 제1 촉각적 출력을 포함함 -; 및 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트와 구별되는 제2 사용 컨텍스트에 있다는 결정에 따라, 경보 이벤트를 나타내는 제2 피드백을 제공하는 단계를 포함하며, 제2 피드백은 제1 오디오 출력과 구별되는 제2 오디오 출력 및/또는 제1 촉각적 출력과 구별되는 제2 촉각적 출력을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 선택적으로 오디오 시스템, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고; 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상이 디바이스 배향 센서들, 및 선택적으로 오디오 시스템을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그의 수행을 야기하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 선택적으로 오디오 시스템, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는: 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 및 선택적으로 오디오 시스템, 및 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 및 선택적으로 오디오 시스템을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 및 선택적으로 오디오 시스템을 갖는 전자 디바이스들에는, 사용자에게 햅틱 피드백을 제공함으로써 그러한 디바이스들에서의 효율성, 효율, 및 사용자 만족을 증가시키기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들이 제공된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 촉각적 출력 모듈을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른 동적 세기 임계치들의 예들을 예시한다.
도 4f 내지 도 4k는 일부 실시예들에 따른 샘플 촉각적 출력 패턴들의 세트를 예시한다.
도 5a 내지 도 5bb는 일부 실시예들에 따른, 햅틱 피드백을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5cc 내지 도 5oo는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 예시적인 동작들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6c는, 일부 실시예들에 따른, 조정가능한 제어부들을 조정하는 진행에 기초하여 촉각적 출력들을 출력하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 7a 내지 도 7d는 일부 실시예들에 따른, 접촉의 특성 세기에서의 검출된 증가들에 응답하여 촉각적 출력들을 제공하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 포커스 선택자의 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 시퀀스를 생성하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여 촉각적 출력들을 출력하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 복수의 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스에서의 접촉에 의한 검출된 입력에 따라 출력을 제공하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 11a 및 도 11b는 일부 실시예들에 따른, 수신된 통신들의 수가 증가함에 따라 증가하는 출력 파라미터를 포함하는 촉각적 출력을 생성하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 디바이스 컨텍스트에 따라 착신 통신을 나타내는 상이한 피드백을 제공하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 디바이스 컨텍스트에 따라 경보 이벤트를 나타내는 상이한 피드백을 제공하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
많은 전자 디바이스들은 그래픽 사용자 인터페이스에서 입력이 검출될 때 피드백을 제공하여, 입력이 디바이스 동작들에 미치는 영향들을 나타내는 표시를 제공한다. 전자 디바이스들은 또한 착신 통신들 및 수신된 통신들에 관하여 사용자에게 통지하기 위해 피드백을 제공한다. 본 명세서에 기술된 방법들은, 디바이스 동작들에 대한 검출된 입력의 영향들을 사용자가 이해하도록 돕고 디바이스의 상태에 관한 정보를 사용자에게 제공하기 위해 햅틱 피드백을 제공한다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a와 도 4b 및 도 5a 내지 도 5bb는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5cc 내지 도 5oo는 오디오 및/또는 촉각적 피드백을 제공하기 위한 전자 디바이스의 예시적인 동작들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6c는 조정가능한 제어부들을 조정하는 진행에 기초하여 촉각적 출력들을 출력하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 7a 내지 도 7d는 접촉의 특성 세기에서의 검출된 증가들에 응답하여 촉각적 출력들을 생성하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 8a 내지 도 8c는 포커스 선택자의 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 시퀀스를 생성하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 9는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여 촉각적 출력들을 출력하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 10은 복수의 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스에서의 접촉에 의한 검출된 입력에 따라 출력을 제공하기 위한 방법의 흐름도를 예시한다. 도 11a 및 도 11b는 수신된 통신들의 수가 증가함에 따라 증가하는 출력 파라미터를 포함하는 촉각적 출력을 생성하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 12a 내지 도 12d는 디바이스 컨텍스트에 따라 착신 통신을 나타내는 상이한 피드백을 제공하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 13a 내지 도 13d는 디바이스 컨텍스트에 따라 경보 이벤트를 나타내는 상이한 피드백을 제공하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 5a 내지 도 5bb에서의 사용자 인터페이스들 및 도 5cc 내지 도 5oo에 도시된 예시적인 동작들은 도 6a 내지 도 6c, 도 7a 내지 도 7d, 도 8a 내지 도 8c, 도 9, 도 10, 도 11a와 도 11b, 도 12a 내지 도 12d, 및 도 13a 내지 도 13d에서의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는 한, 이들은 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양하게 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로, 메모하기 애플리케이션, 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은 선택적으로 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도, "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)들에 영향을 받을 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지들이 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다. 촉각적 출력들을 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 특성들, 예컨대 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간을 특정한다.
상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 파형, 주파수 및 진폭은 상이한 동작들이 수행되었음을 사용자에게 나타내기 위해 조정될 수 있다. 이와 같이, 주어진 환경(예컨대, 그래픽 특징부들 및 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스, 가상 경계들 및 가상 객체들을 갖는 시뮬레이션된 물리적 환경, 물리적 경계들 및 물리적 객체들을 갖는 실제 물리적 환경, 및/또는 상기 중 임의의 것의 조합)에서 객체들의 특성들(예컨대, 크기, 재료, 중량, 강성도, 평활도 등); 거동들(예컨대, 발진, 변위, 가속도, 회전, 확장 등); 및/또는 상호작용들(예컨대, 충돌, 접착, 반발, 유인, 마찰 등)을 시뮬레이션하기 위해 설계되고/되거나, 선택되고/되거나 엔지니어링되는 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다. 추가로, 촉각적 출력들은, 선택적으로, 시뮬레이션된 물리적 특성, 예컨대 입력 임계치 또는 객체의 선택과 관련되지 않는 피드백에 대응하도록 생성된다. 그러한 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다.
일부 실시예들에서, 적합한 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스에서 또는 디바이스 내의 장면 뒤에서 관심 이벤트의 발생에 대한 큐(cue)로서의 역할을 한다. 관심 이벤트들의 예들은, 디바이스 상에 또는 사용자 인터페이스에 제공된 어포던스(affordance)(예컨대, 실제 또는 가상 버튼, 또는 토글 스위치)의 활성화, 요청된 동작의 성공 또는 실패, 사용자 인터페이스에서의 경계에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 새로운 상태로의 진입, 객체들 사이의 입력 포커스의 스위칭, 새로운 모드의 활성화, 입력 임계치에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 입력 또는 제스처의 유형의 검출 또는 인식 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은, 방향전환(redirection) 또는 중단(interruption) 입력이 적시에 검출되지 않으면 발생하게 될 임박한 이벤트 또는 결과에 대한 경고 또는 경보로서의 역할을 하기 위해 제공된다. 촉각적 출력들은 또한, 다른 컨텍스트들에서, 사용자 경험을 풍부하게 하고/하거나, 시각 장애 또는 운동 신경 장애가 있거나 다른 액세스가능성 필요들이 있는 사용자들에 대한 디바이스의 액세스가능성을 개선하고/하거나, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 효율 및 기능을 개선하는 데 사용된다. 촉각적 출력들은 선택적으로, 오디오 출력들 및/또는 가시적인 사용자 인터페이스 변화들을 수반하는데, 이는, 추가로, 사용자가 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스와 상호작용할 때 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 상태에 관한 정보의 더 양호한 전달을 용이하게 하고, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시킨다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이들 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 사용자-상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체 쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400dpi를 초과한다(예를 들어, 500dpi, 800dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드(command)로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 이미지가 획득되도록(예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 화상 회의를 위해 등) 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 선택적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 위치관련 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도우(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는 선택적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의) 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉-검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 충족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 충족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉-검출 세기 임계치는 선택적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치 제스처, 디핀치 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 선택적으로, 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 충족에 기초하여 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서) 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 개개의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 충족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 개개의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 충족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 미리정의된 기간 동안 개개의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 미리정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 개개의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 미리정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예컨대, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 높을 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예컨대, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간량이 변화하더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 2개 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 개개의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 ― 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 개개의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는, 선택적으로, 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예컨대, 개개의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 개개의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예컨대, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예컨대, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) (예컨대, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에 (예컨대, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 선택적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력 생성기(들)(167)를 사용하여 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 명령어들(예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112018110361746-pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112018110361746-pct00002
전화 모듈(138);
Figure 112018110361746-pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112018110361746-pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112018110361746-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112018110361746-pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112018110361746-pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112018110361746-pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112018110361746-pct00009
브라우저 모듈(147);
Figure 112018110361746-pct00010
캘린더 모듈(148);
Figure 112018110361746-pct00011
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112018110361746-pct00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112018110361746-pct00013
검색 모듈(151);
Figure 112018110361746-pct00014
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 선택적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112018110361746-pct00015
메모 모듈(153);
Figure 112018110361746-pct00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure 112018110361746-pct00017
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102)에 저장된 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA 인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하여 이들을 메모리(102)에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 웹 페이지들 또는 이들의 부분들은 물론 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그에 링크하고, 수신하고, 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, Yahoo! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트)은 개별적인 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들은, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가도록 인에이블하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 선택적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래그는, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우에, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 동작들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들로의 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치 패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 촉각적 출력 모듈을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, I/O 서브시스템(106)(예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)(도 1a) 및/또는 다른 입력 제어기(들)(160)(도 1a))은 도 1c에 도시된 예시적인 컴포넌트들 중 적어도 일부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 도 1c에 도시된 예시적인 컴포넌트들 중 적어도 일부를 포함한다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 모듈은 햅틱 피드백 모듈(133)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은 전자 디바이스 상의 소프트웨어 애플리케이션들로부터 사용자 인터페이스 피드백(예컨대, 전자 디바이스의 사용자 인터페이스들에서의 이벤트들의 발생 또는 동작들의 수행을 나타내는 경보들 및 다른 통지들 및 디스플레이된 사용자 인터페이스들에 대응하는 사용자 입력들에 응답하는 피드백)에 대한 촉각적 출력들을 모으고 조합한다. 햅틱 피드백 모듈(133)은 (촉각적 출력들을 생성하기 위해 사용되는 파형들을 제공하기 위한) 파형 모듈(123), (상이한 채널들에서의 파형들과 같은 파형들을 혼합하기 위한) 믹서(125), (파형들의 동적 범위를 감소시키거나 압축하기 위한) 압축기(127), (파형들에서의 고주파 신호 성분들을 필터링하기 위한) 저역 통과 필터(129), 및 (열 조건들에 따라 파형들을 조정하기 위한) 열 제어기(131) 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은 햅틱 피드백 제어기(161)(도 1a) 내에 포함된다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)의 별개의 유닛(또는 햅틱 피드백 모듈(133)의 별개의 구현예)이 또한 오디오 제어기(예컨대, 도 1a의 오디오 회로부(110)) 내에 포함되고 오디오 신호들을 생성하기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들에 대한 파형들을 생성하고 오디오 신호들을 생성하기 위해 단일 햅틱 피드백 모듈(133)이 사용된다.
일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은 또한 트리거 모듈(121)(예컨대, 촉각적 출력이 생성될 것을 결정하고, 대응하는 촉각적 출력을 생성하기 위한 프로세스를 개시하는 소프트웨어 애플리케이션, 운영 체제, 또는 다른 소프트웨어 모듈)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 트리거 모듈(121)은 (예컨대, 파형 모듈(123)에 의한) 파형들의 생성을 개시하기 위한 트리거 신호들을 생성한다. 예를 들어, 트리거 모듈(121)은 미리설정된 타이밍 기준들에 기초하여 트리거 신호들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 트리거 모듈(121)은 햅틱 피드백 모듈(133) 외부로부터 트리거 신호들을 수신하고(예컨대, 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은 햅틱 피드백 모듈(133) 외부에 위치된 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)로부터 트리거 신호들을 수신함), 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 내의 어포던스) 또는 하드웨어 입력 디바이스(예컨대, 홈 버튼, 또는 세기 감응형 터치 스크린과 같은 세기 감응형 입력 표면)의 활성화에 기초하여 (예컨대, 트리거 모듈(121)을 이용하여) 동작들을 트리거하는 소프트웨어 애플리케이션들 또는 햅틱 피드백 모듈(133) 내의 다른 컴포넌트들(예컨대, 파형 모듈(123))로 트리거 신호들을 중계한다. 일부 실시예들에서, 트리거 모듈(121)은 또한 (예컨대, 도 1a 및 도 3의 햅틱 피드백 모듈(133)로부터) 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신한다. 일부 실시예들에서, 트리거 모듈(121)은 (예컨대, 도 1a 및 도 3의 햅틱 피드백 모듈(133)로부터) 촉각적 피드백 명령어들을 수신하는 햅틱 피드백 모듈(133)(또는 햅틱 피드백 모듈(133) 내의 트리거 모듈(121))에 응답하여 트리거 신호들을 생성한다.
파형 모듈(123)은 (예컨대, 트리거 모듈(121)로부터) 트리거 신호들을 입력으로서 수신하고, 트리거 신호들을 수신하는 것에 응답하여, 하나 이상의 촉각적 출력들의 생성을 위해 파형들(예컨대, 도 4f 및 도 4g를 참조하여 아래에서 더욱 상세하게 기술되는 파형들과 같은, 파형 모듈(123)에 의해 사용하기 위해 지정된 파형들의 미리정의된 세트로부터 선택되는 파형들)을 제공한다.
믹서(125)는 (예컨대, 파형 모듈(123)로부터) 파형들을 입력으로서 수신하고, 파형들을 함께 혼합한다. 예를 들어, 믹서(125)가 2개 이상의 파형들(예컨대, 제1 채널에서의 제1 파형, 및 제2 채널에서의 제1 파형과 적어도 부분적으로 중첩되는 제2 파형)을 수신할 때, 믹서(125)는 2개 이상의 파형들의 합산에 대응하는 조합된 파형을 출력한다. 일부 실시예들에서, 믹서(125)는 또한 (예컨대, 특정 파형(들)의 스케일을 증가시킴으로써 그리고/또는 파형들 중 나머지의 스케일을 감소시킴으로써) 특정 파형(들)을 2개 이상의 파형들 중 나머지에 비해 강조하기 위해 2개 이상의 파형들 중 하나 이상의 파형들을 수정한다. 일부 상황들에서, 믹서(125)는 조합된 파형으로부터 제거할 하나 이상의 파형들을 선택한다(예컨대, 촉각적 출력 생성기(167)에 의해 동시에 출력되도록 요청되었던 3개 초과의 소스들로부터의 파형들이 있을 때 가장 오래된 소스로부터의 파형이 드롭된다).
압축기(127)는 파형들(예컨대, 믹서(125)로부터의 조합된 파형)을 입력으로서 수신하고, 파형들을 수정한다. 일부 실시예들에서, 압축기(127)는 (예컨대, 촉각적 출력 생성기들(167(도 1a) 또는 357(도 3))의 물리적 사양들에 따라) 파형들을 감소시켜서, 그 파형들에 대응하는 촉각적 출력들이 감소되게 한다. 일부 실시예들에서, 압축기(127)는, 예컨대 파형들에 대한 미리정의된 최대 진폭을 강제함으로써, 파형들을 제한한다. 예를 들어, 압축기(127)는, 미리정의된 진폭 임계치를 초과하지 않는 파형들의 부분들의 진폭들을 유지하면서 미리정의된 진폭 임계치를 초과하는 파형들의 부분들의 진폭들을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 압축기(127)는 파형들의 동적 범위를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 압축기(127)는 파형들의 동적 범위를 동적으로 감소시켜, 조합된 파형들이 촉각적 출력 생성기(167)의 성능 사양들(예컨대, 힘 및/또는 이동가능 질량체 변위 한계들) 내에 유지되게 한다.
저역 통과 필터(129)는 파형들(예컨대, 압축기(127)로부터의 압축된 파형들)을 입력으로서 수신하고, 파형들을 필터링(예컨대, 평활화)한다(예컨대, 파형들에서의 고주파 신호 성분들을 제거 또는 감소시킨다). 예를 들어, 일부 경우들에서, 압축기(127)는, 촉각적 출력들이 압축된 파형들에 따라 생성될 때 촉각적 출력 생성기(167)의 성능 사양들을 초과하고/하거나 촉각적 출력들의 생성을 간섭하는 관련없는(extraneous) 신호들(예컨대, 고주파 신호 성분들)을, 압축된 파형들 내에 포함한다. 저역 통과 필터(129)는 파형들에서의 그러한 관련없는 신호들을 감소시키거나 제거한다.
열 제어기(131)는 파형들(예컨대, 저역 통과 필터(129)로부터의 필터링된 파형들)을 입력으로서 수신하고, (예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)의 온도와 같은 디바이스(100) 내에서 검출된 내부 온도들, 및/또는 디바이스(100)에 의해 검출된 외부 온도들에 기초하여) 디바이스(100)의 열 조건들에 따라 파형들을 조정한다. 예를 들어, 일부 경우들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)의 출력은 온도에 따라 변화한다(예를 들어, 햅틱 피드백 제어기(161)는, 동일한 파형들을 수신하는 것에 응답하여, 햅틱 피드백 제어기(161)가 제1 온도로 있을 때 제1 촉각적 출력을 생성하고, 햅틱 피드백 제어기(161)가 제1 온도와는 구별되는 제2 온도로 있을 때 제2 촉각적 출력을 생성한다). 예를 들어, 촉각적 출력들의 크기(또는 진폭)는 온도에 따라 변화할 수 있다. 온도 변화들의 영향을 감소시키기 위해, 파형들은 수정된다(예컨대, 파형들의 진폭이 온도에 기초하여 증가 또는 감소된다).
일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)(예컨대, 트리거 모듈(121))은 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)에 결합된다. 일부 실시예들에서, 도 1a에서의 다른 입력 제어기(들)(160)는 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)은 하드웨어 입력 디바이스(145)(예를 들어, 도 1a에서의 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 예컨대 홈 버튼 또는 세기 감응형 터치 스크린과 같은 세기 감응형 입력 표면)로부터 입력들을 수신한다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 입력 디바이스(145)는 본 명세서에 기술되는 임의의 입력 디바이스, 예컨대 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)(도 1a), 키보드/마우스(350)(도 3), 터치패드(355)(도 3), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)(도 1a) 중 하나, 또는 세기 감응형 홈 버튼이다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 입력 디바이스(145)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)(도 1a), 키보드/마우스(350)(도 3), 또는 터치패드(355)(도 3)가 아닌, 세기 감응형 홈 버튼으로 이루어진다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 입력 디바이스(145)(예컨대, 세기 감응형 홈 버튼 또는 터치 스크린)로부터의 입력들에 응답하여, 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)은, 미리정의된 입력 기준들을 충족하는 사용자 입력, 예컨대 홈 버튼의 "클릭"(예컨대, "다운 클릭" 또는 "업 클릭")에 대응하는 입력이 검출되었음을 나타내기 위해 하나 이상의 트리거 신호들을 햅틱 피드백 모듈(133)에 제공한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은, 홈 버튼의 "클릭"에 대응하는 입력에 응답하여 홈 버튼의 "클릭"에 대응하는 파형들을 제공하여, 물리적 홈 버튼을 누르는 햅틱 피드백을 시뮬레이션한다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 모듈은 햅틱 피드백 제어기(161)(예컨대, 도 1a에서의 햅틱 피드백 제어기(161))를 포함하는데, 이는 촉각적 출력들의 생성을 제어한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는 복수의 촉각적 출력 생성기들에 결합되고, 복수의 촉각적 출력 생성기들 중 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 선택하여, 촉각적 출력들을 생성하기 위해 파형들을 선택된 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들에 전송한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는, 하드웨어 입력 디바이스(145)의 활성화에 대응하는 촉각적 출력 요청들, 및 소프트웨어 이벤트들에 대응하는 촉각적 출력 요청들(예컨대, 햅틱 피드백 모듈(133)로부터의 촉각적 출력 요청들)을 조정하고, (예컨대, 하드웨어 입력 디바이스(145)의 활성화에 대응하는 촉각적 출력들을 소프트웨어 이벤트들에 대응하는 촉각적 출력들보다 우선순위화하기 위해서와 같이, 특정 파형(들)의 스케일을 증가시킴으로써 그리고/또는 파형들 중 나머지의 스케일을 감소시킴으로써) 특정 파형(들)을 2개 이상의 파형들 중 나머지에 비해 강조하기 위해 2개 이상의 파형들 중 하나 이상의 파형들을 수정한다.
일부 실시예들에서, 도 1c에 도시된 바와 같이, 햅틱 피드백 제어기(161)의 출력이 디바이스(100)의 오디오 회로부(예컨대, 도 1a의 오디오 회로부(110))에 결합되고, 오디오 신호들을 디바이스(100)의 오디오 회로부에 제공한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는 촉각적 출력들을 생성하기 위해 사용되는 파형들 및 촉각적 출력들의 생성과 함께 오디오 출력들을 제공하기 위해 사용되는 오디오 신호들 양쪽 모두를 제공한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는 오디오 신호들 및/또는 (촉각적 출력들을 생성하기 위해 사용되는) 파형들을 수정하여, (예컨대, 오디오 신호들 및/또는 파형들을 지연시킴으로써) 오디오 출력들 및 촉각적 출력들이 동기화되게 한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는 디지털 파형들을 아날로그 신호들로 변환하기 위해 사용되는 디지털-아날로그 변환기를 포함하며, 이 아날로그 신호들은 증폭기(163) 및/또는 촉각적 출력 생성기(167)에 의해 수신된다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 모듈은 증폭기(163)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 증폭기(163)는 (예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)로부터) 파형들을 수신하고, 그 파형들을 증폭하고 이어서 증폭된 파형들을 촉각적 출력 생성기(167)(예컨대, 촉각적 출력 생성기들(167(도 1a) 또는 357(도 3)) 중 임의의 것)로 전송한다. 예를 들어, 증폭기(163)는 수신된 파형들을 촉각적 출력 생성기(167)의 물리적 사양들에 따르는 신호 레벨들로(예컨대, 촉각적 출력 생성기(167)로 전송된 신호들이 햅틱 피드백 제어기(161)로부터 수신된 파형들에 대응하는 촉각적 출력들을 생성하도록, 촉각적 출력들을 생성하기 위해 촉각적 출력 생성기(167)에 의해 요구되는 전압 및/또는 전류로) 증폭하고, 증폭된 파형들을 촉각적 출력 생성기(167)로 전송한다. 이에 응답하여, 촉각적 출력 생성기(167)는 (예컨대, 이동가능 질량체의 중립 위치에 대해 하나 이상의 차원들에서 전후로 이동가능 질량체를 시프트시킴으로써) 촉각적 출력들을 생성한다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 모듈은 센서(169)를 포함하며, 이 센서는 촉각적 출력 생성기(167)에 결합된다. 센서(169)는 촉각적 출력 생성기(167) 또는 촉각적 출력 생성기(167)의 하나 이상의 컴포넌트들(예컨대, 촉각적 출력들을 생성하는 데 사용되는 멤브레인(membrane)과 같은 하나 이상의 이동 부품들)의 상태들 또는 상태 변화들(예컨대, 기계적 위치, 물리적 변위, 및/또는 이동)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 센서(169)는 자기장 센서(예컨대, 홀 효과(Hall effect) 센서) 또는 다른 변위 및/또는 이동 센서이다. 일부 실시예들에서, 센서(169)는 정보(예컨대, 촉각적 출력 생성기(167) 내의 하나 이상의 부품들의 위치, 변위, 및/또는 이동)를 햅틱 피드백 제어기(161)에 제공하고, 촉각적 출력 생성기(167)의 상태에 관하여 센서(169)에 의해 제공된 정보에 따라, 햅틱 피드백 제어기(161)는 햅틱 피드백 제어기(161)로부터 출력되는 파형들(예컨대, 선택적으로 증폭기(163)를 통해, 촉각적 출력 생성기(167)로 전송되는 파형들)을 조정한다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예들은 물론 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽들 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는, 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204)(때때로, 홈 버튼(204)으로 불림), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전력을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수신한다. 디바이스(100)는 또한 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격에 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 선택적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하고, 반면에 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 선택적으로 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 앞서 기술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112018110361746-pct00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure 112018110361746-pct00019
시간(404);
Figure 112018110361746-pct00020
블루투스 표시자;
Figure 112018110361746-pct00021
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112018110361746-pct00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
Figure 112018110361746-pct00023
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
Figure 112018110361746-pct00024
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
Figure 112018110361746-pct00025
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
Figure 112018110361746-pct00026
아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure 112018110361746-pct00027
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
Figure 112018110361746-pct00028
"메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
Figure 112018110361746-pct00029
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
Figure 112018110361746-pct00030
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
Figure 112018110361746-pct00031
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
Figure 112018110361746-pct00032
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
Figure 112018110361746-pct00033
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
Figure 112018110361746-pct00034
"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
Figure 112018110361746-pct00035
"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
Figure 112018110361746-pct00036
"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
Figure 112018110361746-pct00037
"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
Figure 112018110361746-pct00038
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
Figure 112018110361746-pct00039
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(359)을 포함한다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 주로 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)과 관련하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예컨대, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것이 중지되는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스들이 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(프록시(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 사용된다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균 또는 합산)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고 그리고/또는 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 용이하게 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해(예컨대, 사용자가 아이콘을 "클릭"했는지 여부를 결정하기 위해) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리정의된 이벤트에 대해 (예컨대, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값, 미리정의된 시간에 시작하여 또는 미리정의된 기간에 걸쳐 접촉의 세기를 저역 통과 필터링함으로써 생성된 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치들 간의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예컨대, 개개의 옵션을 수행할지 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 선택적으로, 하나 이상의 세기 임계치들(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예컨대, 적어도 초기에 ITL 보다 높음)), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들(예컨대, ITL보다 낮은 세기 임계치(ITH))에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉-검출 세기 임계치(IT0)(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행하지 않고 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안의 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 모두를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 동안 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족하는 것과 제2 세기 임계치를 충족하는 것 사이에서 지연 시간이 경과한 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 전형적으로 200 ms(밀리초) 미만의 지속기간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 이때 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 깊게 누르기 입력의 우발적 인식의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예컨대, 주변 노이즈), 포커스 선택자 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되어 있으며, 이들은 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간 경과에 따른 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간 경과에 따라 변화하는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 2개의 컴포넌트들, 즉, 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간 경과에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간 경과에 따라 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합산이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높은 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 (예컨대, 도 4c의 지점(481)에서) 동적 세기 임계치(480)를 충족할 때, "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 2개의 세기 임계치들, 즉, 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 충족하지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간 경과에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답은 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 따라서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(490)의 세기가 감소하고, 이어서 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기가 증가하면, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 (예컨대, 시간(494)에서) 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 0(영)이다. 일부 실시예들에서 IT0는 0보다 크다. 일부 실시예들에서, 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 나타내기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 각자의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 각각의 접촉을 나타내기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)"에서 수행됨). 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)"에서 수행됨).
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 이용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 X 세기 단위 낮거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨). 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간 기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족되는 것과 제2 세기 임계치가 충족되는 것 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
도 4f 내지 도 4h는, 본 명세서에 논의되는 사용자 인터페이스들 및 방법들과 관련하여 기술되는 것들 및 앞서 언급된 것들과 같이, 다양한 목적들을 위해 그리고 다양한 시나리오들에서 적합한 햅틱 피드백을 생성하기 위해 하나 이상의 변환들(예컨대, 변조, 증폭, 절단 등)을 통해 또는 있는 그대로, 개별적으로 또는 조합하여 사용될 수 있는 샘플 촉각적 출력 패턴들의 세트를 제공한다. 촉각적 출력들의 팔레트의 이러한 예는, 3개의 파형들 및 8개의 주파수들의 세트가 촉각적 출력 패턴들의 어레이를 생성하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 나타낸다. 이러한 도면에 도시된 촉각적 출력 패턴들에 더하여, 이러한 촉각적 출력 패턴들 각각은 선택적으로, 예를 들어, 각각 1.0, 0.75, 0.5, 및 0.25의 이득을 갖는 변형예들로 나타나 있는, 도 4i 내지 도 4k에서의 풀탭(FullTap) 80 ㎐, 풀탭 200 ㎐, 미니탭(MiniTap) 80 ㎐, 미니탭 200 ㎐, 마이크로탭(MicroTap) 80 ㎐, 및 마이크로탭 200 ㎐에 대해 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴에 대한 이득 값을 변경함으로써 진폭이 조정된다. 도 4i 내지 도 4k에 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴의 이득을 변경하는 것은, 패턴의 주파수를 변경하거나 파형의 형상을 변경하지 않고서 패턴의 진폭을 변경한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 주파수를 변경하는 것은 또한 더 낮은 진폭을 야기하는데, 이는 일부 촉각적 출력 생성기들이 얼마나 많은 힘이 이동가능 질량체에 적용될 수 있는지에 의해 제한되고, 이에 따라 파형을 생성하기 위해 필요한 가속도가 촉각적 출력 생성기의 동작 힘 범위 밖의 힘을 요구하지 않는 것을 보장하기 위해 질량체의 더 높은 주파수 이동들이 더 낮은 진폭들로 제약되기 때문이다(예컨대, 230 ㎐, 270 ㎐, 및 300 ㎐에서의 풀탭의 피크 진폭들은 80 ㎐, 100 ㎐, 125 ㎐, 및 200 ㎐에서의 풀탭의 진폭들보다 더 낮다).
도 4f 내지 도 4k는 특정 파형을 갖는 촉각적 출력 패턴들을 도시한다. 촉각적 출력 패턴의 파형은, 이동가능 질량체가 그 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력을 생성하기 위해 거치는 시간 대비 중립 위치(예컨대, xzero)에 대한 물리적 변위들의 패턴을 나타낸다. 예를 들어, 도 4f에 도시된 제1 세트의 촉각적 출력 패턴들(예컨대, "풀탭"의 촉각적 출력 패턴들)은 각각 2개의 완전한 사이클들을 갖는 발진(예컨대, 중립 위치에서 시작하고 끝나며 중립 위치를 3번 횡단하는 발진)을 포함하는 파형을 갖는다. 도 4g에 도시된 제2 세트의 촉각적 출력 패턴들(예컨대, "미니탭"의 촉각적 출력 패턴들)은 각각 하나의 완전한 사이클을 포함하는 발진(예컨대, 중립 위치에서 시작하고 끝나며 중립 위치를 1번 횡단하는 발진)을 포함하는 파형을 갖는다. 도 4h에 도시된 제3 세트의 촉각적 출력 패턴들(예컨대, "마이크로탭"의 촉각적 출력 패턴들)은 각각 완전한 사이클의 1/2을 포함하는 발진(예컨대, 중립 위치에서 시작하고 끝나며 중립 위치를 횡단하지 않는 발진)을 포함하는 파형을 갖는다. 촉각적 출력 패턴의 파형은 또한, 촉각적 출력의 시작 및 종료시에 이동가능 질량체의 점진적인 가속 및 감속을 나타내는 시작 버퍼 및 종료 버퍼를 포함한다. 도 4f 내지 도 4k에 도시된 예시적인 파형들은, 이동가능 질량체의 이동의 최대 및 최소 한계를 나타내는 xmin 및 xmax 값들을 포함한다. 더 큰 이동가능 질량체들을 갖는 더 큰 전자 디바이스들의 경우, 질량체의 이동의 더 큰 또는 더 작은 최소 및 최대 한계들이 있을 수 있다. 도 4f 내지 도 4k에 도시된 예들은 1 차원에서의 질량체의 이동을 기술하지만, 유사한 원리들이 2 또는 3 차원들에서의 이동가능 질량체의 이동에도 또한 적용될 것이다.
도 4f 내지 도 4h에 도시된 바와 같이, 각각의 촉각적 출력 패턴은 또한 햅틱 감각의 "피치"에 영향을 미치는 대응하는 특성 주파수를 갖는데, 이 햅틱 감각은 그 특성 주파수를 갖는 촉각적 출력으로부터 사용자에 의해 느껴진다. 연속적인 촉각적 출력의 경우, 특성 주파수는 촉각적 출력 생성기의 이동가능 질량체에 의해 주어진 기간 내에 완료되는 사이클들의 수(예컨대, 초당 사이클들)를 나타낸다. 개별 촉각적 출력(discrete tactile output)의 경우, 개별 출력 신호(예컨대, 0.5, 1, 또는 2회의 사이클들을 가짐)가 생성되고, 특성 주파수 값은, 이동가능 질량체가 그 특성 주파수를 갖는 촉각적 출력을 생성하기 위해 얼마나 빨리 이동할 필요가 있는지를 특정한다. 도 4f 내지 도 4h에 도시된 바와 같이, 각각의 유형의 촉각적 출력에 대해(예컨대, 풀탭, 미니탭, 또는 마이크로탭과 같은, 개개의 파형에 의해 정의되는 바와 같음), 더 높은 주파수 값은 이동가능 질량체에 의한 더 빠른 이동(들), 및 그에 따라, 일반적으로, 촉각적 출력을 완료하기 위한 더 짧은 시간(예컨대, 개별 촉각적 출력에 대한 필요한 수의 사이클(들)을 완료하기 위한 시간, 플러스(plus) 시작 및 종료 버퍼 시간을 포함함)에 대응한다. 예를 들어, 80 ㎐의 특성 주파수를 갖는 풀탭은 100 ㎐의 특성 주파수를 갖는 풀탭보다 완료하는 데 더 오래 걸린다(예컨대, 도 4f에서 35.4ms 대비 28.3ms). 또한, 주어진 주파수들에 대해, 개개의 주파수에서 그의 파형의 더 많은 사이클들을 갖는 촉각적 출력은, 동일한 개개의 주파수에서 그의 파형의 더 적은 사이클들을 갖는 촉각적 출력보다 완료하는 데 더 오래 걸린다. 예를 들어, 150 ㎐에서의 풀탭은 150 ㎐에서의 미니탭보다 완료하는 데 더 오래 걸리고(예컨대, 19.4ms 대비 12.8ms), 150 ㎐에서의 미니탭은 150 ㎐에서의 마이크로탭보다 완료하는 데 더 오래 걸린다(예컨대, 12.8ms 대비 9.4ms). 그러나, 상이한 주파수들을 갖는 촉각적 출력 패턴들의 경우, 이러한 규칙이 적용되지 않을 수 있다(예컨대, 더 많은 사이클들을 갖지만 더 높은 주파수를 갖는 촉각적 출력들은 더 적은 사이클들을 갖지만 더 낮은 주파수를 갖는 촉각적 출력들보다 완료하는 데 더 짧은 시간량이 걸릴 수 있고, 그 반대로도 가능하다). 예를 들어, 300 ㎐에서, 풀탭은 미니탭만큼 오래 걸린다(예컨대, 9.9 ms).
도 4f 내지 도 4h에 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴은 또한, 촉각적 신호에 포함되는 에너지의 양 또는 햅틱 감각의 "강도"에 영향을 미치는 특성 진폭을 갖는데, 이 햅틱 감각은 그 특성 진폭을 갖는 촉각적 출력을 통해 사용자에 의해 느껴질 수 있다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 특성 진폭은, 촉각적 출력을 생성할 때 중립 위치로부터 이동가능 질량체의 최대 변위를 나타내는 절대 또는 정규화된 값을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 특성 진폭은, 다양한 조건들(예컨대, 사용자 인터페이스 컨텍스트들 및 거동들에 기초하여 맞춤화됨) 및/또는 미리구성된 메트릭들(예컨대, 입력 기반 메트릭들, 및/또는 사용자 인터페이스 기반 메트릭들)에 따라, 예컨대, 고정된 또는 동적으로 결정된 이득 인자(예컨대, 0과 1 사이의 값)에 의해 조정가능하다. 일부 실시예들에서, 입력 기반 메트릭(예컨대, 세기-변화 메트릭 또는 입력-속력 메트릭)은 촉각적 출력의 생성을 트리거하는 입력 동안 입력의 특성(예컨대, 누르기 입력에서의 접촉의 특성 세기의 변화율 또는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동 속도)을 측정한다. 일부 실시예들에서, 사용자-인터페이스 기반 메트릭(예컨대, 경계를 가로지른 속력 메트릭)은 촉각적 출력의 생성을 트리거하는 사용자 인터페이스 변화 동안 사용자 인터페이스 요소의 특성(예컨대, 사용자 인터페이스에서 숨겨진 또는 가시적인 경계를 가로지르는 요소의 이동 속력)을 측정한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 특성 진폭은 "엔벨로프(envelope)"에 의해 변조될 수 있고, 인접한 사이클들의 피크들은 상이한 진폭들을 가질 수 있는데, 여기서 앞서 나타낸 파형들 중 하나는, 촉각적 출력이 생성되고 있을 때 시간 경과에 따라 촉각적 출력의 부분들의 진폭을 점진적으로 조정하기 위해 시간 경과에 따라 변화하는 엔벨로프 파라미터(예컨대, 0과 1 사이)에 의한 곱셈에 의해 추가로 수정된다.
특정 주파수들, 진폭들 및 파형들이 예시 목적을 위해 도 4f 내지 도 4h에서의 샘플 촉각적 출력 패턴들에 나타나 있지만, 다른 주파수들, 진폭들 및 파형들을 갖는 촉각적 출력 패턴들이 유사한 목적을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 0.5 내지 4회의 사이클들을 갖는 파형들이 사용될 수 있다. 60 ㎐ 내지 400 ㎐ 범위의 다른 주파수들이 또한 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 벨소리들 및/또는 경보들에 대해, 진동(Vibe) 150 ㎐, 마이크로탭 150 ㎐, 미니탭 150 ㎐, 및 풀탭 150 ㎐ 중 하나 이상을 포함하는 촉각적 출력들이 (착신 전화 통화 또는 수신된 텍스트 메시지를 나타내기 위해) 사용된다.
특정 주파수들, 진폭들 및 파형들만이 예시 목적을 위해 도 4f 내지 도 4k에서의 샘플 촉각적 출력 패턴들에 나타나 있지만, 다른 주파수들, 진폭들 및 파형들을 갖는 촉각적 출력 패턴들이 유사한 목적을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 0.5 내지 4회의 사이클들을 갖는 파형들이 사용될 수 있다. 60 ㎐ 내지 400 ㎐ 범위의 다른 주파수들이 또한 사용될 수 있다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5a 내지 도 5bb는 일부 실시예들에 따른, 햅틱 피드백을 제공하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6c, 도 7a 내지 도 7d, 도 8a 내지 도 8c, 도 9, 도 10, 도 11a와 도 11b, 및 도 12a 내지 도 12d에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5a 내지 도 5e는 일부 실시예들에 따른, 조정가능한 제어부들을 갖는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5a에서, 사용자 인터페이스(5002)는 제1 조정가능한 제어부(5004) 및 제2 조정가능한 제어부(5006)를 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(5002)는 음악 재생기 애플리케이션을 위한 사용자 인터페이스이고, 제1 조정가능한 제어부(5004)는 재생 위치 조정 제어부이며, 제2 조정가능한 제어부(5006)는 음량 조정 제어부이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(5002)는 (예컨대, 현재 트랙의 시작으로부터 그리고/또는 이전 트랙으로부터 재생을 개시하기 위한) 이전 트랙 제어부(5008), (예컨대, 현재 트랙을 일시정지 및/또는 재생하기 위한) 일시정지/재생 제어부(5010), 및 (예컨대, 다음 트랙을 재생하기 위한) 다음 트랙 제어부(5012)와 같은 추가적 제어부들을 포함한다.
도 5baa, 도 5bab, 도 5caa, 도 5cab, 및 도 5cac는 도 5a에서 점선으로 표시된 바와 같은, 사용자 인터페이스(5002)의 부분(5014)을 예시한다.
도 5baa에서, 포커스 선택자(5016a)에 의해 표시된 제1 위치로부터 포커스 선택자(5016b)에 의해 표시된 제2 위치로 화살표(5018)에 의해 표시된 경로를 따라 제1 조정가능한 제어부(5004)를 가로질러 드래그 제스처로 접촉이 이동한다. 예를 들어, 드래그 제스처는 미디어 파일(예컨대, 오디오 트랙) 내의 재생 위치를 조정하기 위해 재생 위치 슬라이더(5021)를 따라 재생헤드(5020)를 앞으로 이동시킨다.
도 5bab는 일부 실시예들에 따른, 도 5bab에 예시된 드래그 제스처가 발생함에 따라 생성되는 촉각적 출력들을 예시한다. 도 5baa의 제1 조정가능한 제어부(5004)에 대응하는, 행(5020)을 따라 도시된 각각의 라인은, 개별 촉각적 출력(예컨대, 포커스 선택자(5016)에 의해 표시된 위치에서, 손가락과 같은 접촉에 의해 경험되는 탭 감각을 야기하는 햅틱 이벤트)을 표현한다. 행(5022) 내의 라인(예컨대, 라인(5023))의 길이는 촉각적 출력 이벤트의 진폭을 표현하고, 행(5022)의 라인들 사이의 간격은 조정가능한 제어부를 따르는 촉각적 출력의 분포(예컨대, 포커스 선택자가 일정 속력으로 조정가능한 제어부를 가로질러 이동하는 경우 촉각적 출력 이벤트들이 발생하는 빈도에 대응함)를 나타낸다. 접촉이 화살표(5018)에 의해 표시된 경로를 따라 행(5022)을 가로질러 드래그됨에 따라, 제1 조정가능한 제어부(5004)에 대응하는 일련의 촉각적 출력들(예컨대, 괄호(5024) 내에 도시된 라인들에 의해 표현된 촉각적 출력들)이 제공된다. 제1 조정가능한 제어부(5004)에 대응하는 촉각적 출력들은 균일하게 이격된 간격으로 발생하고 일련의 각각의 촉각적 출력은 동일한 진폭을 갖는다.
도 5caa에서, 포커스 선택자(5026a)에 의해 표시된 제1 위치로부터 포커스 선택자(5026b)에 의해 표시된 제2 위치로 화살표(5028)에 의해 표시된 경로를 따라 제2 조정가능한 제어부(5006)를 가로질러 드래그 제스처로 접촉이 이동한다. 예를 들어, 드래그 제스처는 미디어가 재생되는 사운드 레벨을 증가시키기 위해 음량 슬라이더(5032)에서 음량 제어부(5030)를 앞으로 이동시킨다.
도 5cab는 일부 실시예들에 따른, 도 5caa에 예시된 드래그 제스처가 발생함에 따라 생성되는 일련의 촉각적 출력들을 예시한다. 도 5caa의 제2 조정가능한 제어부(5006)에 대응하는 행(5034)을 따라 도시된 각각의 라인은 개별 촉각적 출력을 표현한다. 행(5034) 내의 라인들의 길이들은 좌측으로부터 우측으로 증가하며, 이는 포커스 선택자가 좌측으로부터 우측으로 이동함에 따라 촉각적 출력 이벤트들의 진폭이 증가하고 있음을 나타낸다. 접촉이 화살표(5028)에 의해 표시된 경로를 따라 행(5034)을 가로질러 드래그됨에 따라, 제2 조정가능한 제어부(5006)에 대응하는 일련의 촉각적 출력들(예컨대, 괄호(5036) 내에 도시된 라인들에 의해 표현된 촉각적 출력들)이 제공된다. 제2 조정가능한 제어부(5006)에 대응하는 촉각적 출력들은, 5cab에 예시된 바와 같이, 균일하게 이격된 간격으로 발생하며 진폭이 점진적으로 증가한다.
도 5cac는 일부 실시예들에 따른, 도 5caa에 예시된 드래그 제스처가 발생함에 따라 생성되는 일련의 촉각적 출력들을 예시한다. 도 5caa의 제2 조정가능한 제어부(5006)에 대응하는 행(5040)을 따라 도시된 각각의 라인은 개별 촉각적 출력을 표현한다. 행(5040) 내의 라인들 사이의 간격은 좌측으로부터 우측으로 감소하며, 이는 포커스 선택자가 좌측으로부터 우측으로 이동함에 따라 제2 조정가능한 제어부(5006)를 따르는 촉각적 출력 이벤트들의 분포(예컨대, 포커스 선택자가 일정 속력으로 조정가능한 제어부를 가로질러 이동하는 경우 촉각적 출력 이벤트들이 발생하는 빈도에 대응함)가 증가하고 있음을 나타낸다. 접촉이 화살표(5028)에 의해 표시된 경로를 따라 행(5040)을 가로질러 드래그됨에 따라, 제2 조정가능한 제어부(5006)에 대응하는 일련의 촉각적 출력들(예컨대, 괄호(5040) 내에 도시된 라인들에 의해 표현된 촉각적 출력들)이 제공된다. 제2 조정가능한 제어부(5006)에 대응하는 촉각적 출력들은, 5cac에 예시된 바와 같이, 동일한 진폭을 가지며 점진적으로 감소하는 시간 간격으로 발생한다.
일부 실시예들에서, 예를 들어, 5cab 및 5cac의 5042, 5044, 5046, 및 5048에서 표시된 바와 같이, 이전 트랙 제어부(5008), 일시정지/재생 제어부(5010), 및/또는 다음 트랙 제어부(5012)에 대한 촉각적 출력이 제공된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 입력이 이전 트랙 제어부(5008)에서 검출될 때, 5042에서 표시된 바와 같이, 단일 탭이 제공된다. 일부 실시예들에서, 입력이 다음 트랙 제어부(5012)에서 검출될 때, 5048에서 표시된 바와 같이, 단일 탭이 제공된다. 일부 실시예들에서, 제어부에 의해 제공된 촉각적 출력들의 수는 제어부의 상태들의 수에 기초한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 일시정지/재생 제어부(5010)와 같은 2-상태 제어부는, 5044에서 표시된 바와 같이, 제어부의 상태가 일시정지로부터 재생으로 변화할 때의 제1 촉각적 출력 프로파일(예컨대, 제1 세기를 갖는 촉각적 출력), 및 5046에서 표시된 바와 같이, 제어부의 상태가 재생으로부터 일시정지로 변화할 때의 제2 촉각적 출력 프로파일(예컨대, 제1 세기보다 큰 제2 세기 및/또는 스프링 발진 효과를 갖는 촉각적 출력)을 갖는 촉각적 출력을 제공한다.
도 5daa 및 도 5dab는 조정가능한 제어부(5004)의 종점들에서 제공되는 촉각적 출력을 예시한다. 일부 실시예들에서, 조정가능한 제어부의 종점에 도달될 때 하나 이상의 종점 촉각적 출력들이 제공된다. 이러한 방식으로, 사용자는 예를 들어, 미디어 파일의 시작 지점 또는 종점과 같은, 조정가능한 제어부의 최소 지점 또는 최대 지점에 도달되었음을 나타내는 피드백을 제공받는다. 예를 들어, 도 5daa에 도시된 포커스 선택자(5052)에 의해 표시된 바와 같이, 재생헤드(5020)가 재생 위치 슬라이더(5021)의 좌측 종점(5050)으로 드래그될 때, 촉각적 출력(5054)은 도 5dab에 표시된 바와 같이 제공된다. 조정가능한 제어부(5004)의 다른 촉각적 출력들(예컨대 괄호(5056) 내에 도시된 촉각적 출력들)과 비교하여, 좌측 종점 촉각적 출력(5058)은 더 높은 진폭과 같은, 적어도 하나의 상이한 특성을 갖는다. 재생헤드(5020)가 재생 위치 슬라이더(5021)의 우측 종점(5060)으로 드래그될 때, 우측 종점 촉각적 출력들(5062)이 제공된다. 조정가능한 제어부(5004)의 다른 촉각적 출력들(예컨대 괄호(5056) 내에 도시된 촉각적 출력들)과 비교하여, 우측 종점 촉각적 출력들(5062)은 더 높은 진폭들을 갖는다.
도 5eaa 및 도 5eab는 미디어 콘텐츠를 위한 챕터 마커들에서 제공된 촉각적 출력을 예시한다. 도 5eaa에서, 포커스 선택자(5072a)에 의해 표시된 제1 위치로부터 포커스 선택자(5072b)에 의해 표시된 제2 위치로 화살표(5074)에 의해 표시된 경로를 따라 조정가능한 제어부(5070)를 가로질러 드래그 제스처로 접촉이 이동한다. 예를 들어, 드래그 제스처는 미디어 파일(예컨대, 오디오북) 내의 재생 위치를 조정하기 위해 재생 위치 슬라이더(5078)를 따라 재생헤드(5076)를 앞으로 이동시킨다.
도 5eab는 일부 실시예들에 따른, 도 5eaa에 예시된 드래그 제스처가 발생함에 따라 생성되는 일련의 촉각적 출력들을 예시한다. 도 5eaa의 제2 조정가능한 제어부(5070)에 대응하는 행(5084)을 따라 도시된 각각의 라인은 개별 촉각적 출력을 표현한다. 챕터 마커들에 대응하는 행(5084) 내의 위치들의 라인들(예컨대, 라인(5080))은 챕터 마커들에 대응하지 않는 라인들(예컨대, 라인(5082))보다 더 길며, 이는 챕터 마커 위치들에서 촉각적 출력 이벤트들의 진폭이 챕터 마커들에 대응하지 않는 위치들에서보다 더 크다는 것을 나타낸다. 화살표(5074)에 의해 표시된 경로를 따라 행(5084)을 가로질러 접촉이 드래그됨에 따라, 조정가능한 제어부(5070)에 대응하는 일련의 촉각적 출력들이 제공되며, 이는 5086, 5088, 5090, 및 5092에서의 챕터 마커들에 대응하는 높은 진폭 촉각적 출력들을 포함한다.
도 5f 내지 도 5k는 접촉의 특성 세기에 기초하여 변화하는 촉각적 출력을 예시한다. 도 5f에서, 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 위치에서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 접촉이 검출된다. 사용자 인터페이스(5102)(예컨대, 메일 받은편지함 인터페이스) 내의 포커스 선택자(5100)의 위치는 콘텐츠 항목(예컨대, 메일 콘텐츠의 프리뷰)에 대응한다. 접촉의 특성 세기는 세기 측정기(5104)에서 표시된 바와 같이, 검출 임계치 세기(IT0) 초과이고 힌트 임계치 세기(ITH) 미만이다.
도 5g에서, 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 접촉의 특성 세기는 사용자 인터페이스들(5102a, 5102b, 5102c, 5102d)에 각각 대응하는 세기 측정기들(5104a, 5104b, 5104c, 5104d)에 의해 표시된 바와 같이, 힌트 임계치 세기 레벨(ITH) 미만으로부터 과압(overpress) 임계치 세기 레벨(ITOP) 초과로 증가한다. 접촉의 특성 세기가 증가함에 따라 제공되는 촉각적 출력은 촉각적 출력 그래프(5106)에 의해 예시된다.
사용자 인터페이스(5102a)에서, 콘텐츠의 표현을 포함하는 패널(5108)에 대응하는 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 위치에서 접촉이 있다. 예를 들어, 콘텐츠의 표현은 이메일 받은편지함에서의 이메일의 짧은 프리뷰이다. 포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기가 5104a에서 표시된 바와 같이 힌트 임계치 세기 레벨(ITH) 미만인 초기 세기 레벨로부터 증가하여, 5104b에서 표시된 바와 같이 가볍게 누르기 세기 임계치 레벨(ITL)에 접근함에 따라, 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력은 ITL에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 변화한다. 예를 들어, 접촉의 특성 세기가 시간(t0)과 시간(t1) 사이에서 증가함에 따라, 촉각적 출력의 특성은 5110에서 표시된 바와 같이 증가한다(예컨대, 접촉의 세기가 증가함에 따라, 발진하는 촉각적 출력의 촉각적 출력들의 진폭, 및/또는 분포가 0으로부터 증가하거나, 또는 개별 촉각적 출력들의 시퀀스의 피크 진폭이 점진적으로 증가한다). 접촉의 특성 세기가 ITH로부터 ITL로 증가함에 따라 발생하는 사용자 인터페이스 전이들은 도 5h에서 더 상세히 도시된다.
접촉의 특성 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 레벨(ITL) 초과로 증가할 때, 개별 탭과 같은 제2 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력이 생성된다. 예를 들어, 시간(t1)에서, 5104b에서 표시된 바와 같이 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준을 충족할 때(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 레벨(ITL) 초과로 증가할 때), 5112에 표시된 바와 같이 제1 개별 탭이 생성된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치 레벨(ITL) 초과로 증가할 때, 패널(5108)에 대응하는 정보의 프리뷰가 사용자 인터페이스(5102b)의 프리뷰 영역(5114) 내에 보여진다. 예를 들어, 프리뷰 영역(5114)은 사용자 인터페이스(5102b) 내에 또는 그 위에 디스플레이되는 프리뷰 플래터이다. 이러한 예에서, 사용자 인터페이스(5102b)의 프리뷰 영역(5114)은 사용자 인터페이스(5102a)의 패널(5108) 내에 보여진 이메일의 짧은 프리뷰에 대응하는 이메일의 긴(예컨대, 확장된) 프리뷰를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 5116에서 표시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(5102b)는 프리뷰 영역(5114)을 제외하고 블러링된다.
포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기가 5104b에서 표시된 바와 같이 가볍게 누르기 세기 임계치 레벨(ITL) 초과인 세기로부터 증가하여, 5104c에서 표시된 바와 같이 깊게 누르기 세기 임계치 레벨(ITD)에 접근함에 따라, 제3 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력이 ITD에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 변화한다. 예를 들어, 접촉의 특성 세기가 시간(t1)과 시간(t2) 사이에서 증가함에 따라, 촉각적 출력의 특성은 5118에서 표시된 바와 같이 증가한다(예컨대, 접촉의 세기가 증가함에 따라, 발진하는 촉각적 출력의 진폭 및/또는 주파수가 0으로부터 증가하거나, 또는 개별 촉각적 출력들의 시퀀스의 피크 진폭이 점진적으로 증가한다). 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 세기(IL)로부터 증가하여 세기(ID)에 접근함에 따라, 프리뷰 영역(5114)은 (예컨대, 5102b에 도시된 바와 같은) 제1 영역으로부터 (예컨대, 5102c에 도시된 바와 같이 콘텐츠의 전체 스크린 디스플레이에 접근하는) 제2 영역으로 점진적으로 확장된다.
접촉의 특성 세기가 제2 세기 기준을 충족할 때(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치 레벨(ITD) 초과로 증가함), 제4 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력이 생성된다. 예를 들어, 시간(t2)에서, 5104c에서 표시된 바와 같이 접촉의 특성 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 레벨(ITD) 초과로 증가할 때, 5120에 표시된 바와 같이 제2 개별 탭이 생성된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 깊게 누르기 세기 임계치 레벨(ITD) 초과로 증가할 때, 프리뷰 영역(5114)은 더 이상 디스플레이되지 않고, 대신에 이전에 프리뷰된 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스(5102c)가 디스플레이된다(예컨대, 이메일은 이메일을 보기 위한 사용자 인터페이스 내에 보여진다).
접촉의 특성 세기가 과압 세기 임계치 레벨(ITOP) 초과로 증가할 때, 제5 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력이 생성된다. 예를 들어, 시간(t3)에서, 5104d에서 표시된 바와 같이 접촉의 특성 세기가 과압 세기 임계치 레벨(ITOP) 초과로 증가할 때, 5122에서 표시된 바와 같이 제3 개별 탭이 생성된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 과압 세기 임계치 레벨(ITOP) 초과로 증가할 때, 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스가 재디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 재디스플레이된 사용자 인터페이스는 접촉의 특성 세기가 초기에 검출되었을 때(예컨대, 접촉의 특성 세기가 접촉 검출 임계치 레벨(IT0) 초과로 상승했을 때) 디스플레이되었된 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(5102a)에서 표시된 바와 같이, 이메일들의 짧은 프리뷰들을 갖는 이메일 받은편지함이 사용자 인터페이스(5102d)에서 재디스플레이된다.
도 5h는 세기 레벨(I0)로부터 세기 레벨(I1)로의 검출된 접촉의 세기에서의 증가에 대응하는 사용자 인터페이스 전이들을 예시한다(도 5g 및 도 5h의 점선(5124)에 의해 둘러싸인 영역에 표시된 바와 같음). 도 5h에서, 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 접촉의 특성 세기는 사용자 인터페이스들(5102a, 5102a-2, 5102a-3, 5102b)에 각각 대응하는 세기 측정기들(5104a, 5104a-2, 5104a-3, 5104b)에 의해 표시된 바와 같이, 힌트 임계치 세기 레벨(ITH) 미만으로부터 가볍게 누르기 임계치 세기 레벨(ITL) 초과로 증가한다.
사용자 인터페이스들(5102a-2, 5102a-3)은 일부 실시예들에 따른, 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 접촉의 특성 세기가 힌트 임계치 세기 레벨(ITH) 초과이고 가볍게 누르기 임계치 세기 레벨(ITL) 미만일 때 발생하는 힌트 상태를 예시한다. 사용자 인터페이스(5102a)에서, 포커스 선택자(5100)는 콘텐츠의 표현(예컨대, 이메일 받은편지함 내의 이메일의 짧은 프리뷰)을 포함하는 패널(5108)에 대응하는 위치에 있다. 접촉의 특성 세기가 ITH 초과로부터 증가하여 ITL에 접근함에 따라, 사용자 인터페이스는 패널(5108)을 제외하고 블러링되고/되거나, 패널(5108)의 면적이 증가하고/하거나, 패널(5108) 내의 콘텐츠의 크기가 증가하고/하거나, 패널(5108) 밖의 사용자 인터페이스 내의 콘텐츠의 크기가 감소한다. 블러 및 크기 변화 효과는, 접촉의 특성 세기가 시간(t0.3)과 시간(t0.6) 사이에서 증가함에 따라, 세기 측정기들(5104a-2, 5104a-3) 및 사용자 인터페이스들(5102a-2, 5102a-3) 각각에 표시된 바와 같이 증가한다.
도 5i에서, 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 접촉의 특성 세기는 가볍게 누르기 임계치 세기 레벨(ITL)에 도달한 후에 감소한다. 사용자 인터페이스(5126a)에서, 콘텐츠의 표현을 포함하는 패널(5108)에 대응하는 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 위치에서 접촉이 있다. 시간(t0)에서, 포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기는, 사용자 인터페이스(5126a) 및 세기 측정기(5128a)에서 표시된 바와 같이 힌트 임계치 세기 레벨(ITH) 미만이다. 시간(t1)에서, 접촉의 특성 세기는, 사용자 인터페이스(5126b) 및 세기 측정기(5128b)에서 표시된 바와 같이 힌트 임계치 세기 레벨(ITH) 초과로 증가한다. 시간(t2)에서, 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 접촉의 특성 세기는, 사용자 인터페이스(5126c) 및 세기 측정기(5128c)에서 표시된 바와 같이 임계치 세기 레벨(ITL) 초과로 증가한다. 접촉의 특성 세기가 시간(t0) 이후에 증가함에 따라, 제1 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력이 생성된다(예컨대, 촉각적 출력의 특성이, 5110에서 표시된 바와 같이 증가함). 접촉의 특성 세기가 ITH 초과로부터 증가하여 ITL에 접근함에 따라, 사용자 인터페이스(5126b)는 패널(5108)을 제외하고 블러링되고/되거나, 패널(5108)의 면적이 증가하고/하거나, 패널(5108) 내의 콘텐츠의 크기가 증가하고/하거나, 패널(5108) 밖의 사용자 인터페이스 내의 콘텐츠의 크기가 감소한다. 시간(t2)에서, 5112에서 표시된 바와 같이 개별 탭이 생성된다. 접촉의 특성 세기가, 시간(t2)에서의 세기 레벨 측정기(5128c)에서 표시된 바와 같이, 가볍게 누르기 세기 임계치 레벨(ITL) 초과로 증가할 때, 패널(5108)에 대응하는 정보의 프리뷰가 사용자 인터페이스(5126c)의 프리뷰 영역(5114) 내에 보여진다. 포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기는 후속적으로(예컨대, 시간(t3)에서) 사용자 인터페이스(5126d) 및 세기 측정기(5128d)에서 표시된 바와 같이 임계치 세기 레벨(ITL) 미만으로 감소한다. 포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기가 임계치 세기 레벨(ITL) 초과로 증가한 후에 접촉의 특성 세기에서의 감소가 검출된다는 결정에 따라, 제1 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력은 보류되고 프리뷰 영역(5114)은 사용자 인터페이스(5126d)에 표시된 바와 같이 디스플레이 상에서 유지된다.
도 5j에서, 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 접촉의 특성 세기는 가볍게 누르기 임계치 세기 레벨(ITL)에 도달하기 전에 감소한다. 사용자 인터페이스(5130a)에서, 콘텐츠의 표현을 포함하는 패널(5108)에 대응하는 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 위치에서 접촉이 있다. 시간(t0)에서, 포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기는, 사용자 인터페이스(5130a) 및 세기 측정기(5132a)에서 표시된 바와 같이 힌트 임계치 세기 레벨(ITH) 미만이다. 시간(t1)에서, 접촉의 특성 세기는, 사용자 인터페이스(5130b) 및 세기 측정기(5132b)에서 표시된 바와 같이 힌트 임계치 세기 레벨(ITH) 초과로 증가한다. 접촉의 특성 세기가 ITH 초과로부터 증가하여 ITL에 접근함에 따라, 사용자 인터페이스는 패널(5108)을 제외하고 블러링되고/되거나, 패널(5108)의 면적이 증가하고/하거나, 패널(5108) 내의 콘텐츠의 크기가 증가하고/하거나, 패널(5108) 밖의 사용자 인터페이스 내의 콘텐츠의 크기가 감소한다. 시간(t2)에서, 포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기는, 사용자 인터페이스(5130c) 및 세기 측정기(5132c)에서 표시된 바와 같이, 임계치 세기 레벨(ITL)에 도달하지 않으면서 임계치 세기 레벨(ITH) 초과로 계속해서 증가한다. 접촉의 특성 세기가 시간(t0) 이후에 증가함에 따라, 제1 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력이 생성된다(예컨대, 촉각적 출력의 특성이, 5110에서 표시된 바와 같이 증가함). 포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기는 후속적으로(예컨대, 시간(t3)에서) 사용자 인터페이스(5130d) 및 세기 측정기(5132d)에서 표시된 바와 같이 감소한다. 접촉의 특성 세기가 세기 기준을 충족하기(예컨대, 임계치 세기 레벨(ITL) 초과로 증가하기) 전에 접촉의 특성 세기에서의 감소가 검출된다는 결정에 따라, 제1 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력은 임계치 세기 레벨(ITL)에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 계속해서 변화한다. 접촉의 특성 세기가 감소함에 따라, 예를 들어, 사용자 인터페이스(5130d)에서 표시된 바와 같이, 패널(5108)의 면적이 감소하고/하거나, 패널(5108) 내의 콘텐츠의 크기가 감소하고/하거나, 패널(5108) 밖의 사용자 인터페이스 내의 콘텐츠의 크기가 증가한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 접촉의 특성 세기가 과압 세기 임계치 레벨(ITOP) 초과로 증가함에 따라 도 5k에 예시된 바와 같은 촉각적 출력 프로파일들의 세트가 발생한다. 시간들(t0 내지 t3)에서, 접촉의 특성 세기는 5134a, 5134b, 5134c, 및 5134d에서 각각 표시된 바와 같이 힌트 임계치 세기 레벨(ITH) 미만으로부터 과압 세기 임계치 레벨(ITOP) 초과로 증가한다. 시간들(t0 및 t3) 사이에서, 증가하는 파라미터(예컨대, 촉각적 출력들의 진폭 및/또는 분포)를 갖는 촉각적 출력이 5136에서 표시된 바와 같이 제공된다. 시간(t4)에서, 접촉의 특성 세기가 5134e에서 표시된 바와 같이 과압 세기 임계치 레벨(ITOP) 초과로 증가할 때, 5138에서 표시된 바와 같이 개별 탭이 발생한다. 접촉의 특성 세기가 5134f에서 표시된 바와 같이 세기 임계치 레벨(ITOP)을 넘어서 계속해서 증가함에 따라, 일정한 파라미터(예컨대, 촉각적 출력들의 일정한 진폭 및/또는 분포)를 갖는 촉각적 출력이 5140에서 표시된 바와 같이 제공된다.
도 5l 내지 도 5n은 애플리케이션 아이콘의 선택 및 이동, 및 선택된 애플리케이션 아이콘의 이동에 대응하는 일련의 촉각적 출력들을 예시한다. 도 5l에서, 포커스 선택자(5150)에 의해 표시된 위치에서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)에서 접촉이 검출된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘(5152)은, 선택 기준이 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 포커스 선택자(5150)가 임계치 지속기간, 예를 들어, 1초를 초과하는 시간량 동안 애플리케이션 아이콘(5152)에 대응하는 위치에 있음) 선택된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘(5152)이 선택되면, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 포커스 선택자(5150)의 이동은 애플리케이션 아이콘(5152)이 도 5m 및 도 5n에 예시된 바와 같이 이동하게 한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘(5152)이 선택되지 않으면, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 포커스 선택자(5150)의 이동은 사용자 인터페이스(5154) 내의 다수의 애플리케이션 아이콘들이 도 5o에 예시된 바와 같이 이동하게 한다.
도 5m에서, 선택된 애플리케이션 아이콘이 다른 애플리케이션 아이콘 위로 이동된다. 초기 시간(T=t0)에서, 포커스 선택자(5150)가 애플리케이션 아이콘(5152)에 대응하는 위치에 있을 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 접촉이 검출된다. 추후의 시간(T=t1)에서, 포커스 선택자(5150)는, 애플리케이션 아이콘(5152)의 선택을 야기하는 시간량 동안 애플리케이션 아이콘(5152)의 위치에 남아 있었다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘이 선택되었다는 표시를 사용자에게 제공하기 위하여, 애플리케이션 아이콘이 선택되는 시간에 촉각적 출력이 생성된다. 예를 들어, 촉각적 출력 그래프(5156)에 표시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(5152)이 선택되는 시간(t1)에 개별 탭(5158)이 생성된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 그래프(5156)의 시간(t1 내지 t4)에서 표시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(5152)이 선택되는 동안 일련의 촉각적 출력들(예를 들어, 일련의 탭들(5157), 예컨대 개별 탭(5158)의 진폭보다 낮은 진폭을 갖는 일련의 탭들)이 생성된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘(5152)을 하이라이팅하는 것(예를 들어, 사용자 인터페이스(5154b, 5154c, 5154d)에 표시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(5152)을 음영처리하는 것) 및 사용자 인터페이스(1514) 내의 하나 이상의 애플리케이션 아이콘들을 애니메이션화하는 것(예컨대, 5160에서 표시된 바와 같이, 흔들림 애니메이션)과 같은 하나 이상의 시각적 표시들이, 애플리케이션 아이콘(5152)이 선택되는 동안에 디스플레이된다.
애플리케이션 아이콘(5152)이 선택되면, 애플리케이션 아이콘(5152)이 포커스 선택자(5150)의 이동에 따라 이동하도록 애플리케이션 아이콘(5152)은 포커스 선택자(5150)에 의해 "픽업"된다. 시간(T=t2)에서, 포커스 선택자(5150) 및 애플리케이션 아이콘(5152)은 주식 애플리케이션 아이콘(5160)을 향하여 좌측으로 이동하였다. 시간(T=t3)에서, 애플리케이션 아이콘(5152)은 주식 애플리케이션 아이콘(5160) 위로 지나간다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘(5152)이 (예컨대, 미리정의된 범위까지) 주식 애플리케이션 아이콘(5160)과 중첩되면, 애플리케이션 아이콘(5152)이 주식 애플리케이션 아이콘(5160) 위로 지나가고 있음을 사용자에게 나타내기 위해 (예컨대, 촉각적 출력 그래프(5156)의 t3에서 표시된 바와 같이) 개별 탭(5164)이 생성된다.
시간(T=t4)에서, 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프가 검출된다. 접촉의 리프트오프에 응답하여, 애플리케이션 아이콘(5152)은 선택해제된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘이 선택해제되면, (예컨대, 촉각적 출력 그래프(5156)의 t4에서 표시된 바와 같이) 애플리케이션 아이콘(5152)의 선택해제가 발생했음을 사용자에게 나타내기 위해 개별 탭(5166)이 생성된다.
도 5n에서, 선택된 애플리케이션 아이콘은 폴더 내로 이동된다. 초기 시간(T=t0)에서, 사용자 인터페이스(5180a)에 표시된 바와 같이, 포커스 선택자(5150)가 애플리케이션 아이콘(5153)에 대응하는 위치에 있을 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 접촉이 검출된다. 추후의 시간(T=t1)에서, 사용자 인터페이스(5180b)에 표시된 바와 같이, 포커스 선택자(5150)는, 애플리케이션 아이콘(5178)의 선택을 야기하는 시간량 동안 애플리케이션 아이콘(5178)의 위치에 남아 있었다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘이 선택되었다는 표시를 사용자에게 제공하기 위하여, 애플리케이션 아이콘이 선택되는 시간에 촉각적 출력이 생성된다. 예를 들어, 촉각적 출력 그래프(5168)에 표시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(5178)이 선택되는 시간(t1)에 개별 탭(5170)이 생성된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 그래프(5168)의 시간(t1)으로부터 시작하여 표시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(5178)이 선택되는 동안 일련의 촉각적 출력들(예를 들어, 일련의 탭들(5167), 예컨대 개별 탭(5170)의 진폭보다 낮은 진폭을 갖는 일련의 탭들)이 생성된다.
시간(T=t2)에서, 사용자 인터페이스(5180c)에 표시된 바와 같이, 포커스 선택자(5150) 및 애플리케이션 아이콘(5178)은 좌측으로 이동하여, 지도 애플리케이션 아이콘(5182) 위로 지나갔다. 일부 실시예들에서, 그래프(5168)에 표시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(5178)이 지도 애플리케이션 아이콘(5182) 위로 지나갔음을 나타내기 위하여 개별 탭(5172)이 시간(t2)에 생성된다.
시간(T=t3)에서, 사용자 인터페이스(5180d)에 표시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(5178)은 주식 애플리케이션 아이콘(5186) 및 뉴스 애플리케이션 아이콘(5188)을 포함하는 폴더 아이콘(5184)에 대응하는 영역에 진입한다. 일부 실시예들에서, 그래프(5168)에 표시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(5178)이 폴더(5184)에 대응하는 영역에 진입했음을 나타내기 위하여 시간(t3)에 개별 탭(5174)이 생성된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 아이콘(5178)이 애플리케이션 아이콘과 상이한 사용자 인터페이스 객체를 만났다는(예컨대, 애플리케이션 아이콘(5178)이 다른 애플리케이션 아이콘이 아닌 폴더(5184)를 만났다는) 표시를 제공하기 위하여, 개별 탭(5174)은, 애플리케이션 아이콘(5178)이 지도 애플리케이션 아이콘(5182) 위로 지나갔을 때 발생했던 개별 탭(5172)과 상이하다(예컨대, 더 큰 진폭을 갖는다).
애플리케이션 아이콘(5178)이 미리결정된 기간 동안 폴더(5184) 위에서 호버링한 후, 시간(T=t4)에서, 사용자 인터페이스(5180e)에 표시된 바와 같이 폴더(5184)의 확대된 뷰가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 폴더(5184)가 디스플레이될 때, 5180d에 디스플레이된 사용자 인터페이스는 디스플레이되는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 그래프(5168)의 시간(t4)에서 표시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(5178)이 폴더(5184) 내로 이동되었음을 사용자에게 나타내기 위하여 개별 탭(5176)이 생성된다. 일부 실시예들에서, 폴더(5184) 내에 애플리케이션 아이콘(5178)을 디스플레이하는 것과 연관된 개별 탭(5176)은, 애플리케이션 아이콘(5178)이 지도 애플리케이션 아이콘(5182) 위로 지나갔을 때 발생했던 개별 탭(5172)과 상이하다(예컨대, 더 큰 진폭을 갖는다).
도 5o에서, 어떠한 사용자 인터페이스 객체도 선택되지 않기 때문에, 접촉이 터치 감응형 표면을 가로질러 이동함에 따라 어떠한 촉각적 출력들도 생성되지 않는다. 초기 시간(T=t0)에서, 사용자 인터페이스(5192a)에 표시된 바와 같이, 포커스 선택자(5150)가 애플리케이션 아이콘(5152)에 대응하는 위치에 있을 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 접촉이 검출된다. 추후의 시간(T=t0.5)에서, 사용자 인터페이스(5192b)에 표시된 바와 같이, 포커스 선택자(5150)는 화살표(5194)에 의해 표시된 경로를 따라 새로운 위치로 이동하였다. 포커스 선택자(5150)는 애플리케이션 아이콘(5152)의 선택을 야기하는 시간량 동안 애플리케이션 아이콘(5152)의 위치에 남아 있지 않았으므로, 애플리케이션 아이콘(5152)은 선택되지 않는다. 따라서, 화살표(5194)에 의해 표시된 경로를 따르는 포커스 선택자(5150)의 이동에 응답하여, 애플리케이션 아이콘(5152)을 포함하는 다수의 애플리케이션 아이콘들은 화살표(5194)에 의해 표시된 경로를 따라 이동한다. 시간(T=t1)에서, 화살표(5196)에 의해 표시된 경로를 따르는 포커스 선택자(5150)의 이동에 응답하여, 애플리케이션 아이콘(5152)을 포함하는 다수의 애플리케이션 아이콘들은 사용자 인터페이스(5192c)에 표시된 바와 같이 좌측으로 이동하였다. 촉각적 출력 그래프(5198)는, 어떠한 애플리케이션 아이콘도 선택되지 않을 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 접촉의 이동에 응답하여 어떠한 촉각적 출력들도 발생하지 않음을 나타낸다.
도 5p 내지 도 5r은 접촉이 이미지 썸네일들의 세트를 따라 이동함에 따라 디스플레이되는 이미지 프리뷰들, 및 이미지 썸네일들의 세트를 따르는 접촉의 이동에 대응하는 일련의 촉각적 출력들을 예시한다. 도 5raa, 도 5rab, 도 5rac, 도 5rad, 도 5saa, 및 도 5sab는 도 5p 및 도 5q에서 점선으로 표시된 바와 같은, 사용자 인터페이스(5002)의 부분(5208)을 예시한다.
도 5p에서, 포커스 선택자(5204)에 의해 표시된 위치에서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)에서 접촉이 검출된다. 일부 실시예들에서, 프리뷰 디스플레이 기준이 충족된다는(예를 들어, 포커스 선택자(5204)가 임계치 지속기간, 예컨대, 1초를 초과하는 시간량 동안 이미지 썸네일(5206a)에 대응하는 위치에 있음) 결정에 따라, 이미지 썸네일(5206a)에 대응하는 이미지의 프리뷰(5206b)가 도 5q에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 이미지 썸네일(5206a)에 대응하는 이미지의 프리뷰(5206b)는 이미지 썸네일(5206a)보다 큰 이미지의 뷰이다. 일부 실시예들에서, 이미지 썸네일(5206a)에 대응하는 이미지의 프리뷰(5206b)는 포커스 선택자(5204)의 위치 아래에 그리고/또는 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 프리뷰 디스플레이 기준이 충족될 때, 촉각적 출력이 생성된다.
일부 실시예들에서, 프리뷰 디스플레이 기준이 충족될 때, 다른 이미지 썸네일에 대응하는 위치로의 접촉의 이동은, 도 5raa, 도 5rab, 및 도 5rac에 표시된 바와 같이, 다른 이미지 썸네일에 대응하는 이미지의 프리뷰가 디스플레이되게 한다.
도 5raa에서, 프리뷰 디스플레이 기준이 충족되고, 이미지 썸네일(5206a)에 대응하는 이미지의 프리뷰(5206b)가 디스플레이된다. 접촉은 포커스 선택자(5204a)에 의해 표시된 제1 위치로부터 화살표(5210)에 의해 표시된 경로를 따라 도 5rab의 포커스 선택자(5204b)에 의해 표시된 제2 위치로 이동한다. 포커스 선택자(5204b)에 의해 표시된 제2 위치는 이미지 썸네일(5212a)의 위치에 대응한다. 접촉이 제2 위치로 이동했다는 결정에 따라, 이미지 썸네일(5212a)에 대응하는 이미지의 프리뷰(5212b)가 디스플레이된다. 접촉은 포커스 선택자(5204b)에 의해 표시된 제2 위치로부터 화살표(5214)에 의해 표시된 경로를 따라 도 5rac의 포커스 선택자(5204c)에 의해 표시된 제3 위치로 이동한다. 포커스 선택자(5204c)에 의해 표시된 제3 위치는 이미지 썸네일(5214a)의 위치에 대응한다. 접촉이 제3 위치로 이동했다는 결정에 따라, 이미지 썸네일(5216a)에 대응하는 이미지의 프리뷰(5216b)가 디스플레이된다.
도 5rad는, 접촉이 포커스 선택자들(5204a, 5204b, 5204c)에 의해 표시된 위치들로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로질러 이동함에 따라 제공되는 촉각적 출력을 예시한다. 점들(5218a, 5218b, 5218c)은, 접촉이 포커스 선택자들(5204a, 5204b, 5204c)에 의해 각각 표시된 위치들에 있을 때 발생하는 개별 촉각적 출력들을 표현한다. 이러한 방식으로, 일련의 개별 촉각적 출력들은 접촉이 일련의 이미지 썸네일들을 가로질러 이동함에 따라 출력된다. 일부 실시예들에서, 접촉이 상이한 이미지 썸네일 위로 이동할 때마다, 개별 촉각적 출력이 발생한다.
일부 실시예들에서, 프리뷰 디스플레이 기준이 충족되지 않을 때, 어떠한 촉각적 출력도 생성되지 않는다. 도 5saa에서, 프리뷰 디스플레이 기준은 충족되지 않는다(임계치 지속기간을 초과하는 시간량 동안 포커스 선택자(5204a)에 의해 표시된 위치에 접촉이 있지 않음). 따라서, 어떠한 프리뷰도 디스플레이되지 않는다. 접촉이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로질러 5204b 및 5204c에 의해 각각 표시된 위치들로 이동함에 따라, 도 5saa에 표시된 바와 같이 어떠한 프리뷰들도 디스플레이되지 않고, 도 5sab에 표시된 바와 같이 어떠한 촉각적 출력도 발생하지 않는다.
도 5t 및 도 5u는 일부 실시예들에 따른, 프리뷰 기준이 충족되고 접촉이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로질러 포커스 선택자(2226a)에 의해 표시된 제1 위치로부터 포커스 선택자(2226b)에 의해 표시된 제2 위치로 (예컨대, 수직 방향으로) 이동할 때 디스플레이되는 프리뷰들(5220, 5224)을 예시한다. 프리뷰 디스플레이 기준이 충족된다는 결정에 따라, 촉각적 출력이 생성된다(예를 들어, 접촉이 포커스 선택자(2226a)에 의해 표시된 위치에 있을 때 개별 촉각적 출력이 생성되고, 접촉이 포커스 선택자(2226b)에 의해 표시된 위치에 있을 때 개별 촉각적 출력이 생성된다). 일부 실시예들에서, 프리뷰 디스플레이 기준과 상이한 스크롤 기준이 충족될 때, 접촉의 이동은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로질러 포커스 선택자(2226a)에 의해 표시된 제1 위치로부터 포커스 선택자(2226b)에 의해 표시된 제2 위치로 이동하고(예컨대, 수직 방향으로의 접촉의 이동), 도 5v 및 도 5w에 예시된 바와 같이 사용자 인터페이스(5202) 내에 디스플레이된 복수의 이미지 썸네일들이 스크롤(예를 들어, 수직으로 스크롤)되게 한다.
도 5xaa 내지 5xac는 일부 실시예들에 따른, 디바이스(100)에 의해 수신된 통신들을 표현하는 데 사용되는 시뮬레이션된 객체들(5232)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 객체들(5232)은 예를 들어, 디바이스(100)의 표면을 가로질러 "구르는(roll)" 가상 구들이다. 촉각적 출력들은 디바이스(100)를 가로지르는 시뮬레이션된 객체들(5232)의 이동 및/또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 하나 이상의 에지들에 대응하는 경계와 같은 가상 경계 사이와 시뮬레이션된 객체들(5232) 사이의 충돌들을 나타낸다. 시뮬레이션된 객체들(5232)의 이동들 및/또는 시뮬레이션된 객체들(5232)과 가상 경계 사이의 충돌들은, 디바이스(100)에 의해 수신되었던 통신들(예컨대, 사용자가 마지막으로 디바이스를 활성화시켰고/거나 웨이크한 이래로 디바이스(100)에 의해 수신된 통신들)에 대한 통지들의 수에 대한 인상을 사용자에게 제공한다.
도 5xaa에서, 디바이스(100)는 사용자의 손(5230) 내에서 편평하게 유지된다. 사용자의 손이 디바이스(100)로 하여금 도 5xaa에 예시된 편평한 위치로부터 도 5xab에 예시된 기울어진 위치로, 그리고 최종적으로 도 5xac에 예시된 직립 위치로 기울어지게 함에 따라, 시뮬레이션된 객체들(5232)은 디바이스의 이동에 응답하여 이동한다. 예를 들어, 도 5xac에 예시된 직립 위치로의 디바이스(100)의 이동은 시뮬레이션된 객체들(5232a, 5232b, 5232c, 5232d)이 각각 경로들(5234a, 5234b, 5234c, 5234d)을 따라 이동하게 한다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 객체들(5232)이 경로들(5234)을 따라 이동함에 따라, 디바이스(100)는 객체들(5232)의 이동을 시뮬레이션하기 위해(예를 들어, 도 5xaa와 도 5xac 사이에서 발생하는 기울어짐에 응답하여 디바이스(100)를 가로질러 구르는 가상 구들의 감각을 사용자가 갖도록) 일련의 촉각적 출력들을 출력한다. 일부 실시예들에서, 개개의 시뮬레이션된 객체(5232)가 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템 y(112)의 에지에 도달할 때마다(예를 들어, 개개의 시뮬레이션된 객체(5232)가 도 5xac에 예시된 바와 같이, 자신의 각자의 경로(5234)의 단부들에 도달함), 디바이스(100)는 개개의 시뮬레이션된 객체(5232)가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 에지와 충돌하는 것을 시뮬레이션하기 위해(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 하부 에지(5236)에서 튀어 오르는 가상 구의 감각을 사용자가 갖도록) 촉각적 출력을 출력한다.
일부 실시예들에서, 개개의 시뮬레이션된 객체(5232)는 대응하는 통지의 적어도 하나의 속성에 의존하는 품질을 갖는다. 예를 들어, 시뮬레이션된 객체들(5232a, 5232b, 5232d)은 "긴급"으로 마킹되지 않은 수신된 이메일 메시지들에 대응하고, 시뮬레이션된 객체(5232c)(음영되어 도시됨)는 "긴급"으로 마킹되는 수신된 이메일 메시지에 대응한다. 비-긴급 통지들에 대응하는 시뮬레이션된 객체들은 제1 속성(예컨대, 제1 시뮬레이션된 중량)을 갖고, 긴급 통지에 대응하는 시뮬레이션된 객체는 제1 속성과 상이한 제2 속성(예를 들어, 시뮬레이션된 객체(5232c)가 에지(5236)와 충돌할 때 더 큰 촉각적 출력이 생성되도록, 제1 시뮬레이션된 중량보다 큰 제2 시뮬레이션된 중량)을 갖는다. 통신 유형에 따라 변화하는 시뮬레이션된 객체들의 시뮬레이션된 품질들의 예들은 예를 들어, 속도, 가속도, 크기, 중량, 및/또는 점착성을 포함한다. 통지들의 속성들의 예들은 예를 들어, 통신 발신자에 의해 할당된 긴급도, 사용자에 의해 통신에 할당된 우선순위, 통지의 유형(예컨대, 텍스트 메시지, 전화 통화, 이메일, 캘린더 초대, 리마인더, 및/또는 제3자 애플리케이션 통지), 및/또는 한 유형의 통지들의 수를 포함한다.
도 5y는 일부 실시예들에 따른, 시뮬레이션된 객체들(5232)이 상호작용하는 시뮬레이션된 표면 텍스처를 예시한다. 도 5y에서, 시뮬레이션된 표면 특징부들(5240)은 예를 들어, 가상 범프들, 가상 디봇들, 또는 다른 텍스처 특징부들이다. 일부 실시예들에서, 표면 특징부들의 수, 배열, 및/또는 위치들은 도 5y의 예시적인 도면과 상이하다.
디바이스(100)는 시뮬레이션된 객체들(5232)과 표면 특징부들(5240)의 충돌을 시뮬레이션하기 위해 촉각적 출력들을 출력한다. 예를 들어, 디바이스(100)가 도 5y에 도시된 바와 같이 기울어짐에 따라, 시뮬레이션된 객체들(5232a, 5232b, 5232c, 5232d)은 각각 경로들(5246a, 5246b, 5246c, 5246d)을 따라 우측 에지(5242)로부터 좌측 에지(5244)로 이동한다. 시뮬레이션된 객체(5232a)가 경로(5246a)를 따라 이동함에 따라, 시뮬레이션된 객체(5232a)는 표면 특징부들(5240a, 5240b, 5240c, 5240d) 등과 만난다. 시뮬레이션된 객체(5232)가 개개의 표면 특징부(5240)와 만날 때마다, 디바이스(100)는 시뮬레이션된 객체(5232a)와 개개의 표면 특징부(5240) 사이의 상호작용의 인상을 사용자에게 제공하기 위해 촉각적 출력을 생성한다. 예를 들어, 촉각적 출력은 하나 이상의 표면 특징부들(예컨대, 가상 범프들) 위로 구르는 하나 이상의 시뮬레이션된 객체들(예컨대, 가상 구들)의 인상을 사용자에게 주기 위해 제공된다.
도 5z, 도 5aa, 및 도 5bb는 일부 실시예들에 따른, 디바이스의 다양한 사용 컨텍스트들에 대응하는 탭-기반 촉각적 출력, 진동 출력, 및 오디오 출력을 예시한다.
일부 실시예들에서, 탭-기반 촉각적 출력은 액추에이터에 대해 질량체가 이동하는 제1 개수의 사이클들(예컨대, 1, 2, 또는 3) 내에서 최대 진폭 및/또는 최대 속도에 도달하는 개별 촉각적 출력 패턴들의 시퀀스이고, 선택적으로 능동적으로 감쇠되어, (예컨대, 도 4f 내지 도 4k를 참조하여 전술된 풀탭들, 미니탭들, 및/또는 마이크로탭들과 같이) 휴지 위치 주위에서 점진적으로 발진하는 대신에 액추에이터에 대해 이동하는 것을 중지하게 된다. 탭-기반 촉각적 출력은, 선택적으로, 진동 출력보다 촉각적 출력의 파라미터들을 더 미세하고 더 정밀하게 제어할 수 있지만, 진동 출력보다 (단위 에너지 당) 더 낮은 진폭 또는 더 짧은 촉각적 출력을 전달한다. 일부 실시예들에서, 탭-기반 촉각적 출력의 경우, 탭-기반 촉각적 출력이 정밀한 동작 파라미터들 내에 있도록 보장하기 위해 이동 질량체의 위치가 능동적으로 모니터링되는 반면에, 진동 출력에서는 이동 질량체의 위치가 능동적으로 모니터링되지 않는데, 이는 동작 파라미터들이 덜 정밀하기 때문이다. 일부 실시예들에서, 진동 출력은, 액추에이터에 대해 질량체가 이동하는 제2 개수의 사이클들(예컨대, 5, 10, 15)에 걸쳐 진폭이 점진적으로 증가하고, 이어서 액추에이터에 대해 질량체가 이동하는 복수의 사이클들에 걸쳐 진폭이 점진적으로 감소하는, 발진하는 촉각적 출력이다. 진동 출력은, 선택적으로, 탭-기반 촉각적 출력에 의해 제공되는 더 미세한 제어 대신에 (예를 들어, 에너지 입력 단위 당) 더 길고 더 높은 진폭의 촉각적 출력을 가능하게 한다.
도 5z에서, 디바이스(100)는 제1 사용 컨텍스트에서, 예를 들어, 사용자의 손(5230) 내에서 동작하고 있다. 디바이스(100)는 착신 통신(Neil로부터의 전화 통화)을 수신하고 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 통신이 착신되고 있음을 사용자에게 신호로 보내기 위해 탭-기반 촉각적 출력, 진동 출력, 및 또는 오디오 출력(예컨대, 벨소리)을 출력한다. 디바이스(100)가 사용자의 손(5230) 내에 있는 동안, 디바이스(100)는 제1 진행중인 촉각적 출력(예컨대, "탭-기반 촉각적 출력"으로 라벨링된 그래프에 도시된 바와 같음, 일련의 개별 탭들), 제1 진행중인 진동 출력(예컨대, "진동 출력"으로 라벨링된 그래프에 도시된 바와 같음, 주기적인 간격으로 발생하는 발진), 및 제1 진행중인 오디오 출력(예컨대, "오디오 출력"으로 라벨링된 그래프에 도시된 바와 같음, 오디오 파형)을 출력한다.
도 5aa에서, 디바이스(100)는 제2 사용 컨텍스트에서, 예를 들어, 사용자의 주머니(5250) 내에서 동작하고 있다. 디바이스(100)가 사용자의 주머니(5250) 내에 있는 동안 착신 통신을 수신함에 따라, 디바이스(100)는 제2 진행중인 탭-기반 촉각적 출력을 출력한다. 도 5aa의 탭-기반 촉각적 출력 그래프에 도시된 일련의 개별 탭들은 도 5z에 도시된 일련의 개별 탭들의 주파수보다 큰 주파수에서 발생한다. 디바이스(100)가 사용자의 주머니(5250) 내에 있는 동안 착신 통신을 수신함에 따라, 디바이스(100)는 제2 진행중인 진동 출력을 출력한다. 도 5aa의 진동 출력 그래프에서의 발진들은 도 5z의 발진들의 간격보다 짧은 간격으로 발생한다. 디바이스(100)가 사용자의 주머니(5250) 내에 있는 동안 착신 통신을 수신함에 따라, 디바이스(100)는 제2 진행중인 오디오 출력을 출력한다. 도 5aa의 오디오 출력 그래프에서의 오디오 파형은 도 5z의 오디오 파형의 진폭보다 높은 진폭을 갖는다. 이러한 방식으로, 오디오 출력의 가청도는 증가되어, 사용자가 제2 컨텍스트에 의해 야기된 소리 흡수 및/또는 소리 투과 감소(예컨대, 디바이스(100)가 동작하고 있는 주머니에 의해 야기된 소리 흡수 및/또는 소리 투과 감소)에도 불구하고 오디오 출력을 들을 수 있게 한다.
도 5bb에서, 디바이스(100)는 제3 사용 컨텍스트에서, 예를 들어, 탁자(5252) 상에서 편평하게 놓인 상태에서 동작하고 있다. 디바이스(100)가 탁자(5252) 상에 있는 동안 착신 통신을 수신함에 따라, 디바이스(100)는 제3 진행중인 탭-기반 촉각적 출력을 출력한다. 도 5bb의 탭-기반 촉각적 출력 그래프에 도시된 일련의 개별 탭들은 도 5z에 도시된 일련의 개별 탭들의 주파수 및 도 5aa에 도시된 일련의 개별 탭들의 주파수 둘 모두보다 낮은 주파수에서 발생한다. 디바이스(100)가 탁자(5252) 상에 있는 동안 착신 통신을 수신함에 따라, 디바이스(100)는 진동 출력을 생성하지 않는다. 디바이스(100)가 탁자(5252) 상에 있는 동안 착신 통신을 수신함에 따라, 디바이스(100)는 제3 진행중인 오디오 출력을 출력한다. 도 5bb의 오디오 출력 그래프에서의 오디오 파형은 5254에서 표시된 바와 같이, 주기적으로 감쇠된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 5aa에 예시된 바와 같은 사용자의 주머니(5250)로부터, 도 5z에 예시된 바와 같은 사용자의 손(5230) 내로) 사용 컨텍스트가 변화했음을 결정하기 위해 하나 이상의 센서들을 사용한다. 디바이스(100)가 사용자의 주머니(5250) 내에 있을 때, 사용자는 주머니(5250) 내에서의 폐쇄의 머플링 효과(muffling effect)를 보상하기 위해 더 큰 오디오 출력, 더 빈번한 진동 버스트들, 및/또는 더 높은 주파수의 탭들을 원할 수 있다. 디바이스(100)가 사용자의 손(5230) 내에 있을 때(예컨대, 사용자가 주머니(5250)로부터 디바이스(100)를 제거하고 디바이스를 야외에서 들고 있을 때), 사용자는 과도한 소음을 회피하기 위해 더 조용한 출력, 덜 빈번한 진동 버스트들, 및/또는 더 낮은 주파수의 탭들을 원할 수 있다. 디바이스(100)가 탁자(5252) 상에서 편평하게 있을 때, 사용자는 탁자 상에서 디바이스(100)가 과도하게 달그락거리는 것을 회피하기 위해 감쇠된 오디오 출력, 무 진동, 및/또는 매우 낮은 주파수의 탭들을 원할 수 있다.
도 5cc 내지 도 5oo는 일부 실시예들에 따른, 오디오 및/또는 촉각적 피드백을 제공하기 위한 전자 디바이스(100)의 예시적인 동작들을 예시한다.
도 5cc는, 전자 디바이스(100)가 경보 이벤트를 검출하고(예컨대, 전자 디바이스(100)는 착신 통화, 미리선택된 시간 간격의 경과, 또는 특정 시간에 도달하는 것에 응답하여 경보를 생성하기 위한 명령어들을 생성하고/하거나 수신함), 이에 응답하여, 자신의 디스플레이를 업데이트하는 것(5456)(예컨대, 전화 모듈(138)에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이함)을 예시한다.
도 5cc는 또한 전자 디바이스(100)가 전자 디바이스(100)의 사용 컨텍스트를 결정한(5458) 후까지 오디오 및/또는 촉각적 피드백이 제공되지 않는 것을 예시한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 자신의 디스플레이를 업데이트할 때(5456) 오디오 및/또는 촉각적 피드백을 제공하는 것을 보류한다(그리고 결정이 이루어지면, 후속적으로 오디오 및/또는 촉각적 피드백을 제공한다).
경보 이벤트를 검출한 후에, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)의 사용 컨텍스트를 결정한다(5458). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트(예컨대, 전자 디바이스(100)가 사용자에 의해 쥐어지고 능동적으로 사용자 입력들을 수신하고 있는 것과 같이, 전자 디바이스(100)의 사용자가 전자 디바이스(100)에 주의를 기울이고 있는 것으로 결정되는 컨텍스트) 또는 제2 사용 컨텍스트(예컨대, 전자 디바이스(100)가 주머니 내에 보관되거나 사용자로부터 떨어진 표면 상에 두어지는 것과 같이, 전자 디바이스(100)의 사용자가 전자 디바이스(100)에 주의를 기울이지 않는 것으로 결정되는 컨텍스트) 중 어느 하나에 있는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트와 제2 사용 컨텍스트 사이에서 어느 사용 컨텍스트에 있는지를 결정한다(예를 들어, 전자 디바이스(100)는 제1 사용 컨텍스트 및 제2 사용 컨텍스트를 포함하는 단지 2개의 사용 컨텍스트들 중 하나에 있음). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트 및 제2 사용 컨텍스트를 포함하는 3개 이상의 사용 컨텍스트들 중에서 어느 사용 컨텍스트에 있는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서 입력들에 기초하여(예를 들어, 사용자의 얼굴이 디바이스의 카메라의 시야 내에 있다는 결정에 따라, 디바이스의 카메라로부터의 이미지 데이터에 기초하여 디바이스의 사용자의 시선이 디바이스의 디스플레이로 향한다는 결정에 따라, 디바이스의 가속도계 또는 자이로스코프에 기초하여 디바이스가 들어 올려졌거나 들어 올려지고 있다는 결정에 따라, 또는 근접 센서 또는 카메라에 기초하여 디바이스가 주머니, 가방, 또는 다른 인클로저로부터 제거되었거나 제거되고 있다는 결정에 따라) 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있는 것으로 결정된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서 입력들에 기초하여(예를 들어, 사용자의 얼굴이 디바이스의 카메라의 시야 내에 있지 않다는 결정에 따라, 디바이스의 카메라로부터의 이미지 데이터에 기초하여 디바이스의 사용자의 시선이 디바이스의 디스플레이로 향하지 않다는 결정에 따라, 디바이스의 가속도계 또는 자이로스코프에 기초하여 디바이스가 임계치 시간량보다 오래 정지되어 있는 것으로 검출되어 디바이스가 사용자에 의해 쥐어 있지 않음을 나타낸다는 결정에 따라, 및/또는 디바이스의 근접 센서 또는 카메라에 기초하여 디바이스가 주머니, 가방, 또는 다른 인클로저 내에 있었거나 있다는 결정에 따라) 사용자는 디바이스에 주의를 기울이고 있지 않는 것으로 결정된다.
전자 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트(예컨대, 전자 디바이스(100)의 사용자가 전자 디바이스(100)에 주의를 기울이고 있는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(100)는 경보 이벤트를 나타내기 위해 제1 피드백(예컨대, 제1 오디오 출력 및/또는 제1 촉각적 출력)을 제공한다(5460).
전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트(예컨대, 전자 디바이스(100)의 사용자가 전자 디바이스(100)에 주의를 기울이고 있지 않는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(100)는 경보 이벤트를 나타내기 위해 제2 피드백(예컨대, 제2 오디오 출력 및/또는 제2 촉각적 출력)을 제공한다(5462).
제2 피드백은 제1 피드백과 구별된다(예를 들어, 제2 오디오 출력은 제1 오디오 출력과 구별되고/되거나, 제2 촉각적 출력은 제1 촉각적 출력과 구별된다). 예를 들어, 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트에 있는 동안(예컨대, 전자 디바이스(100)의 사용자가 전자 디바이스(100)에 주의를 기울이고 있지 않음), 전자 디바이스(100)는 사용자의 주의를 끌기 위해 제2 오디오 출력 및/또는 제2 촉각적 출력을 제공하고, 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트에 있는 동안(예컨대, 전자 디바이스(100)의 사용자가 전자 디바이스(100)에 주의를 기울이고 있음), 전자 디바이스(100)는 감소된 오디오 및/또는 촉각적 피드백(예컨대, 제1 오디오 출력 및/또는 제1 촉각적 출력)을 제공하는데, 이는 제2 오디오 출력의 음량 및/또는 제2 촉각적 출력의 진폭이 사용자의 주의를 끌기 위해 요구되지 않기 때문이다. 전자 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트에 있는 동안, 제2 오디오 출력보다 낮은 음량을 갖는 제1 오디오 출력 및/또는 제2 촉각적 출력보다 낮은 진폭을 갖는 제1 촉각적 출력이 제공되는데, 이는 사용자가 이미 전자 디바이스(100)에 주의를 기울이고 있기 때문이다.
도 5dd는, 일부 실시예들에서, 제2 피드백의 제공(5462)을 개시하는 것에 후속하여, 전자 디바이스(100)가 전자 디바이스(100)의 사용 컨텍스트를 다시 결정하는 것(5464)을 예시한다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)가 제2 피드백을 제공하고 있는 동안, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로 전이되었는지 여부를 계속해서 모니터링한다(예를 들어, 전자 디바이스(100)가 제2 피드백을 제공하고 있는 동안, 전자 디바이스(100)는 디바이스에 주의를 기울이고 있지 않던 사용자가 이제 디바이스에 주의를 기울이고 있는지 여부의 결정을 반복한다).
도 5dd는 또한, 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트에서 유지된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(100)가 제2 피드백을 계속해서 제공하는 것을 예시한다(예를 들어, 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트에서 유지되는 동안, 전자 디바이스(100)는, 미리정의된 횟수 동안 또는 미리정의된 시간 간격 동안 벨소리를 출력하는 것과 같은 피드백 종료 기준이 충족될 때까지 제2 피드백을 계속해서 제공한다).
도 5dd는 추가로, 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로 전이되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(100)가 제2 피드백을 제공하는 것(5462)으로부터 제1 피드백을 제공하는 것(5460)으로 전이하는 것을 예시한다(예를 들어, 전자 디바이스(100)는 제2 피드백을 제공하는 것을 중지하고 제1 피드백을 제공하는 것을 개시한다).
도 5ee는 전자 디바이스(100)에 의해 제공되는 제2 피드백을 예시한다. 제2 피드백은 제2 오디오 출력 및/또는 제2 촉각적 출력(예컨대, 제2 탭-기반 촉각적 출력 및/또는 제2 진동 출력)을 포함한다. 제2 오디오 출력은 (도 5ff에 도시된 제1 오디오 출력의 제1 오디오 진폭보다 큰) 제2 오디오 진폭을 갖는다. 도 5ee에서, 제2 촉각적 출력은 제2 촉각적 출력 진폭(예컨대, 도 4f 및 도 4i에 도시된 풀탭들) 및 제2 시간 간격을 갖는 복수의 개별 촉각적 출력 컴포넌트들(5470)(예컨대, 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들)을 포함한다. 도 5ee에서, 제2 촉각적 출력은 또한 진동 출력들을 포함한다.
도 5ff는 전자 디바이스(100)에 의해 제공되는 제1 피드백을 예시한다. 제1 피드백은 제1 오디오 출력 및/또는 제1 촉각적 출력(예컨대, 제1 탭-기반 촉각적 출력 및/또는 제2 진동 출력)을 포함한다. 제1 오디오 출력은 제2 오디오 출력(도 5ee에 도시됨)의 제2 오디오 진폭보다 작은 제1 오디오 진폭을 갖는다. 도 5ff에서, 제1 촉각적 출력은, 제2 촉각적 출력 진폭보다 작은 제1 촉각적 출력 진폭을 갖고(예컨대, 도 4g와 도 4h 및 도 4j와 도 4k에 도시된 미니탭들 또는 마이크로탭들) 제2 시간 간격보다 짧은 제1 시간 간격을 갖는(예를 들어, 제1 촉각적 출력은 제2 촉각적 출력보다 더 높은 주파수의 개별 탭-기반 촉각적 출력들을 가짐) 복수의 개별 촉각적 출력 컴포넌트들(5472)(예컨대, 탭-기반 촉각적 출력들)을 포함한다. 도 5ff에서, 제1 촉각적 출력은 진동 출력들을 포함하지 않는다. 그러나, 일부 다른 실시예들에서, 제1 촉각적 출력은 진동 출력들을 포함한다.
도 5gg는 일부 실시예들에 따른, 제2 피드백을 제공하는 것으로부터 제1 피드백을 제공하는 것으로의 전자 디바이스(100)의 전이를 예시한다. 도 5gg에서, 탭-기반 촉각적 출력은 (제2 탭-기반 촉각적 출력 진폭을 갖는) 제2 탭-기반 촉각적 출력으로부터 (제2 탭-기반 촉각적 출력 진폭보다 작은 제1 탭-기반 촉각적 출력 진폭을 갖는) 제1 탭-기반 촉각적 출력으로 변화한다. 도 5gg는 또한, 전자 디바이스(100)가 제2 촉각적 출력의 일부로서 진동 출력들을 제공하는 것으로부터 진동 출력들을 제공하는 것을 중지하는 것으로 전이하는 것을 도시하며, 이는 제1 촉각적 출력이 진동 출력들을 포함하지 않기 때문이다. 도 5gg는 추가로, 전자 디바이스(100)가 제2 오디오 진폭을 갖는 제2 오디오 출력을 제공하는 것으로부터 제2 오디오 진폭보다 작은 제1 오디오 진폭을 갖는 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로 전이하는 것을 도시한다. 도 5gg에 도시된 바와 같이, 오디오 출력은 제1 기간(t1)에 걸쳐 제2 진폭으로부터 제1 진폭으로 점진적으로(예컨대, 선형적으로 또는 비선형적으로) 변화한다. (탭-기반 촉각적 출력을 포함하는) 촉각적 출력은 제1 기간(t1)보다 작은 제2 기간(t2)에 걸쳐 제2 촉각적 출력으로부터 제1 촉각적 출력으로 변화한다. 일부 실시예들에서, 도 5gg에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(100)는, 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로 전이되었다고 결정하는 것으로부터 기간(t1')에 걸쳐 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로 전이하고, 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로 전이되었다고 결정하는 것으로부터 기간(t1')보다 작은 기간(t2')에 걸쳐 제1 촉각적 출력을 제공하는 것으로 전이한다. 제2 오디오 출력을 제공하는 것으로부터 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로 즉시 전이하는 대신에, 전자 디바이스(100)는 제2 오디오 출력을 제공하는 것으로부터 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로 일정 기간에 걸쳐 점진적으로 전이함으로써, 제2 오디오 출력으로부터 제1 오디오 출력으로의 매끄러운 오디오 전이를 제공하고 향상된 사용자 경험을 제공한다.
도 5hh 내지 5kk는 일부 실시예들에 따른, 제1 사용 컨텍스트 및 제2 사용 컨텍스트에 대한 예시적인 탭-기반 촉각적 출력들을 예시한다.
도 5hh는, 탭-기반 촉각적 출력(5502)이 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있지 않는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있는 동안 제공되고, 탭-기반 촉각적 출력(5504)이 전자 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있는 동안 제공되는 것을 예시한다. 탭-기반 촉각적 출력(5502)은 제2 촉각적 출력 진폭(예컨대, 도 4f 및 도 4i에 도시된 풀탭들) 및 제2 시간 간격을 갖는 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들을 포함한다. 탭-기반 촉각적 출력(5504)은 제2 촉각적 출력 진폭보다 작은 제1 촉각적 출력 진폭(예컨대, 도 4g와 도 4h 및 도 4j와 도 4k에 도시된 미니탭들 또는 마이크로탭들) 및 동일한 제2 시간 간격을 갖는 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들을 포함한다.
도 5hh는 또한 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로의 전자 디바이스(100)의 전이와 함께 탭-기반 촉각적 출력(5502)을 제공하는 것으로부터 탭-기반 촉각적 출력(5504)을 제공하는 것으로의 전이를 예시한다.
도 5ii는, 탭-기반 촉각적 출력(5512)이 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있지 않는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있는 동안 제공되고, 탭-기반 촉각적 출력(5514)이 전자 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있는 동안 제공되는 것을 예시한다. 탭-기반 촉각적 출력(5512)은 제2 촉각적 출력 진폭(예컨대, 도 4f 및 도 4i에 도시된 풀탭들) 및 제2 시간 간격을 갖는 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5516)을 포함한다. 탭-기반 촉각적 출력(5514)은 제2 시간 간격보다 짧은 제1 시간 간격을 갖는 복수의 탭-기반 촉각적 출력들을 포함한다(예를 들어, 탭-기반 촉각적 출력(5514)은 탭-기반 촉각적 출력(5512)보다 높은 주파수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들을 갖는다). 특히, 탭-기반 촉각적 출력(5514)은 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5516)을 포함하고, 또한 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5516) 사이에, 제2 촉각적 출력 진폭보다 작은 제1 촉각적 출력 진폭을 갖는 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5518)(예를 들어, 도 4g와 도 4h 및 도 4j와 도 4k에 도시된 미니탭들 또는 마이크로탭들)을 포함한다.
도 5ii는 또한 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로의 전자 디바이스(100)의 전이와 함께 탭-기반 촉각적 출력(5512)을 제공하는 것으로부터 탭-기반 촉각적 출력(5514)을 제공하는 것으로의 전이를 예시한다.
도 5jj는, 탭-기반 촉각적 출력(5522)이 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있지 않는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있는 동안 제공되고, 탭-기반 촉각적 출력(5524)이 전자 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있는 동안 제공되는 것을 예시한다. 탭-기반 촉각적 출력(5522)은 제2 촉각적 출력 진폭(예컨대, 도 4f 및 도 4i에 도시된 풀탭들)을 갖는 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5526, 5528)을 포함한다. 탭-기반 촉각적 출력(5524)은 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5526)을 포함하고, 또한 제2 촉각적 출력 진폭보다 작은 제1 촉각적 출력 진폭을 갖는 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5530, 5532, 5534)(예를 들어, 도 4g와 도 4h 및 도 4j와 도 4k에 도시된 미니탭들 또는 마이크로탭들)을 포함한다. 특히, 제2 촉각적 출력 진폭을 갖는 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트(5528)는 제1 촉각적 출력 진폭을 갖는 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트(5532)로 대체된다(예를 들어, 탭-기반 촉각적 출력(5524)은 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5528)을 포함하지 않는다).
도 5jj는 또한 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로의 전자 디바이스(100)의 전이와 함께 탭-기반 촉각적 출력(5522)을 제공하는 것으로부터 탭-기반 촉각적 출력(5524)을 제공하는 것으로의 전이를 예시한다.
도 5kk는, 탭-기반 촉각적 출력(5542)이 전자 디바이스(100)가 제2 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있지 않는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있는 동안 제공되고, 탭-기반 촉각적 출력(5544)이 전자 디바이스(100)가 제1 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있는 동안 제공되는 것을 예시한다. 탭-기반 촉각적 출력(5542)은 제2 촉각적 출력 진폭(예컨대, 도 4f 및 도 4i에 도시된 풀탭들)을 갖는 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5526, 5528)을 포함한다. 탭-기반 촉각적 출력(5544)은 복수의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5526)(예컨대, 풀탭들)을 포함한다. 탭-기반 촉각적 출력(5544)에서, 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들(5528)은 생략된다.
도 5kk는 또한 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로의 전자 디바이스(100)의 전이와 함께 탭-기반 촉각적 출력(5542)을 제공하는 것으로부터 탭-기반 촉각적 출력(5544)을 제공하는 것으로의 전이를 예시한다.
도 5ll은 필터가 제2 오디오 출력으로부터 제1 오디오 출력을 획득하는 데 사용되는 것을 예시한다(예를 들어, 제1 오디오 출력은 제2 오디오 출력에 필터를 적용함으로써 획득된 출력에 대응한다). 일부 실시예들에서, 필터는 저역 통과 필터이다. 일부 실시예들에서, 필터는 고역 통과 필터, 대역 통과 필터, 또는 임의의 다른 필터(예컨대, 디지털 필터)이다.
도 5ll은 또한 제2 오디오 출력의 콘텐츠에 따라 상이한 필터들(예컨대, 차단 주파수(f1)를 갖는 저역 통과 필터 1, 차단 주파수(f1)와 상이한 차단 주파수(f2)를 갖는 저역 통과 필터 2, 또는 차단 주파수들(f1, f2)과 상이한 차단 주파수(f3)를 갖는 저역 통과 필터 3)이 선택되는 것을 예시한다.
일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력의 콘텐츠는 제2 오디오 출력의 주파수 성분들에 기초하여 결정된다. 예를 들어, (높은 차단 주파수를 갖는) 저역 통과 필터 1은 지배적으로 고음 성분들을 갖는 오디오 출력을 위해 선택되고, (낮은 차단 주파수를 갖는) 저역 통과 필터 2는 지배적으로 저음 성분들을 갖는 오디오 컴포넌트를 위해 선택된다.
일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력의 콘텐츠는 경보 이벤트의 유형(예를 들어, 경보 이벤트가 착신 통화, 알람, 또는 타이머와 연관되는지 여부)에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 도 5ll에 도시된 바와 같이, 저역 통과 필터 1은 제2 오디오 출력이 착신 통화와 연관될 때 제2 오디오 출력으로부터 제1 오디오 출력을 획득하는 데 사용되고, 저역 통과 필터 2는 제2 오디오 출력이 알람과 연관될 때 제2 오디오 출력으로부터 제1 오디오 출력을 획득하는 데 사용되고, 저역 통과 필터 3은 제2 오디오 출력이 타이머와 연관될 때 제2 오디오 출력으로부터 제1 오디오 출력을 획득하는 데 사용된다.
도 5ll은 오디오 출력에 대한 필터의 적용을 설명하지만, 유사한 방식으로 촉각적 출력에 필터가 적용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 세부 사항은 본 명세서에서 생략된다.
도 5mm은 오디오 출력(예컨대, 제2 오디오 출력 및 제1 오디오 출력)이 복수의 오디오 출력 트랙들(예컨대, 오디오 출력 트랙 1, 오디오 출력 트랙 2, 및 오디오 출력 트랙 3)을 포함하는 것을 예시한다. 도 5mm은 또한, 제2 오디오 출력을 제공하는 것으로부터 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로의 전자 디바이스(100)의 전이 동안, 특정 오디오 출력 트랙(예컨대, 오디오 출력 트랙 2)이 제거되는 것을 예시한다. 예를 들어, 오디오 출력 트랙 2의 진폭은 오디오 출력 트랙 2가 완전히 튠아웃(예컨대, 무음화)될 때까지 점진적으로(예컨대, 선형적으로 또는 비선형적으로) 감소된다. 선택적으로, 다른 오디오 출력 트랙(예컨대, 오디오 출력 트랙 3)이 동시에, 또는 후속적으로 튠아웃(예컨대, 무음화)된다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력은 3개 초과의 오디오 출력 트랙들을 포함한다.
도 5nn은, 제2 오디오 출력을 제공하는 것으로부터 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로의 전자 디바이스(100)의 전이 동안, 특정 오디오 출력 트랙(예컨대, 오디오 출력 트랙 2)의 진폭이 특정 오디오 출력 트랙을 완전히 무음화하지 않으면서 감소되는 것을 예시한다(예를 들어, 특정 오디오 출력 트랙의 감소된 진폭은 0보다 크다). 도 5nn은 또한 특정 오디오 출력 트랙(예컨대, 오디오 출력 트랙 2)의 진폭을 감소시킨 후에, 다른 오디오 출력 트랙(예컨대, 오디오 출력 트랙 3)의 진폭이 감소되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력은 3개 초과의 오디오 출력 트랙들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 또 다른 오디오 출력 트랙의 진폭이 동시에, 또는 후속적으로 감소된다(예를 들어, 오디오 출력이 4개의 오디오 출력 트랙들을 포함할 때, 제4 오디오 출력 트랙의 진폭은 제3 오디오 출력 트랙의 진폭을 감소시키는 것과 동시에, 또는 그 이후에 감소된다).
도 5oo는 제2 오디오 출력을 제공하는 것으로부터 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로의 전자 디바이스(100)의 전이 동안, 오디오 출력 트랙 1이 제공되는 것을 예시한다. 후속적으로, 오디오 출력 트랙 1은 튠아웃되고 오디오 출력 트랙 2가 제공된다. 그 후에, 오디오 출력 트랙 2은 튠아웃되고 오디오 출력 트랙 3이 제공된다. 오디오 트랙들 사이의 이러한 점차적인 스위칭은 제2 오디오 출력(예컨대, 오디오 출력 트랙 1을 포함하는 오디오 출력)과 제1 오디오 출력(예컨대, 오디오 출력 트랙 3을 포함하는 오디오 출력) 사이의 매끄러운 전이를 제공한다.
일부 실시예들에서, 도 5oo에 도시된 바와 같이, 오디오 출력 트랙 1은 제1 진폭(A1)을 갖고, 오디오 출력 트랙 2는 제1 진폭(A1)보다 작은 제2 진폭(A2)을 갖고, 오디오 출력 트랙 3은 제2 진폭(A2)보다 작은 제3 진폭(A3)을 갖는다. 따라서, 전자 디바이스(100)가 오디오 출력 트랙 1로부터 오디오 출력 트랙 2로, 그리고 후속적으로 오디오 출력 트랙 3으로 전이함에 따라, 전자 디바이스(100)에 의해 생성된 오디오 출력의 음량은 점차적으로 감소된다.
일부 실시예들에서, 오디오 출력 트랙 1은 제1 악기에 대응하고, 오디오 출력 트랙 2는 제2 악기에 대응하고, 오디오 출력 트랙 3은 제3 악기에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력은 오디오 출력 트랙 1, 오디오 출력 트랙 2, 및 오디오 출력 트랙 3을 포함한다. 제2 오디오 출력을 제공하는 것으로부터 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로의 전자 디바이스(100)의 전이 동안, 전자 디바이스(100)는 오디오 출력 트랙 1 및 오디오 출력 트랙 2를 순차적으로 튠아웃한다(예를 들어, 전자 디바이스(100)는 먼저 오디오 출력 트랙 1을 튠아웃하면서 오디오 출력 트랙 2 및 오디오 출력 트랙 3을 유지하고, 후속적으로 오디오 출력 트랙 2를 튠아웃하면서 오디오 출력 트랙 3을 유지한다).
도 6a 내지 도 6c는, 일부 실시예들에 따른, 조정가능한 제어부들을 조정하는 진행에 기초하여 촉각적 출력들을 출력하는 방법(600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(600)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(600)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(600)은 조정가능한 제어부를 사용하여 값을 조정하는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 사용자가 조정을 수행하는 동안 제어부를 동작시키는 효과를 더 잘 이해하도록 사용자에게 촉각적 출력을 제공함으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)) 상에, 제1 조정가능한 제어부(예컨대, 재생 위치 조정 제어부(5004)) 및 제2 조정가능한 제어부(예컨대, 음량 조정 제어부(5006))를 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5a에 도시된 바와 같은, 사용자 인터페이스(5002)와 같은, 미디어 재생 인터페이스)를 디스플레이한다(602).
디바이스는 (예를 들어, 도 5baa 및 도 5bab에 도시된 바와 같이, 화살표(5018)에 의해 표시된 경로를 따라; 도 5caa, 도 5cac, 및 도 5cac에 도시된 바와 같이, 화살표(5028)에 의해 표시된 경로를 따라; 또는 도 5eaa 및 도 5eab에 도시된 바와 같이, 화살표(5074)에 의해 표시된 경로를 따라) 드래그 제스처로 터치 감응형 표면을 가로지르는 제1 접촉의 이동을 검출한다(604).
포커스 선택자(예컨대, 도 5baa 및 도 5bab의 5016a 및 5016b에서 표시된 바와 같은 포커스 선택자(5016))가 제1 조정가능한 제어부(5004)에 대응하는 위치에 있는 동안 드래그 제스처가 수행된다는 결정에 따라(예를 들어, 접촉이 제1 슬라이더(5021)에 대한 제1 드래그가능한 아이콘(5020)에 대응하는 위치에 있는 동안 드래그 제스처가 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 포커스 선택자(5016)에 의해 표시된 접촉에 의해 수행되거나, 또는 커서 또는 다른 포인터가 제1 슬라이더(5021)에 대한 제1 드래그가능한 아이콘(5020)에 대응하는 위치에 있는 동안 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의해 수행됨), 디바이스는: 드래그 제스처에서의 제1 접촉의 이동에 따라 제1 조정가능한 제어부(5004)를 조정하고(606)(예를 들어, 재생 위치 파라미터와 같은, 제1 조정가능한 제어부(5004)에 대응하는 파라미터의 값을 조정하기 위해 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로질러 제1 드래그가능한 아이콘(5020)을 이동시킴); 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 이용해, (예컨대, 5022에서 도시된 라인들의 행에 의해 표현된 바와 같은) 제1 복수의 촉각적 출력들을 출력한다(606). 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 개개의 촉각적 출력(예를 들어, 5023에서 도시된 라인에 의해 표현된 바와 같음)은 제1 조정가능한 제어부(5004)를 조정하는 진행에 기초하여(예를 들어, 포커스 선택자(5016)가 디스플레이 상에서 제1 슬라이더 내의 개개의 미리정의된 위치에 있을 때와 같이, 디스플레이를 가로지르는 제1 드래그가능한 아이콘(5020)의 진행에 기초하여) 트리거된다. 제1 복수의 촉각적 출력들은 제1 조정가능한 제어부(5021)가 조정됨에 따라 촉각적 출력들의 제1 분포를 갖는다(예를 들어, 촉각적 출력의 제1 공간적 분포는 제1 드래그가능한 아이콘의 경로를 따라 트리거한다).
포커스 선택자(예컨대, 도 5caa, 도 5cab, 및 도 5cac의 5026a 및 5026b에서 표시된 바와 같은 포커스 선택자(5026))가 제2 조정가능한 제어부(5006)에 대응하는 위치에 있는 동안 드래그 제스처가 수행된다는 결정에 따라(예를 들어, 접촉이 제2 슬라이더(5032)에 대한 제2 드래그가능한 아이콘(5030)에 대응하는 위치에 있는 동안 드래그 제스처가 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 포커스 선택자(5026)에 의해 표시된 접촉에 의해 수행되거나, 또는 커서 또는 다른 포인터가 제2 슬라이더(5032)에 대한 제2 드래그가능한 아이콘(5030)에 대응하는 위치에 있는 동안 드래그 제스처가 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의해 수행됨), 디바이스는: 드래그 제스처에서의 제1 접촉의 이동에 따라 제2 조정가능한 제어부(5006)를 조정하고(608)(예를 들어, 음량 레벨과 같은, 제2 조정가능한 제어부(5006)에 대응하는 파라미터의 값을 조정하기 위해 디스플레이(112)를 가로질러 제2 드래그가능한 아이콘(5030)을 이동시킴); 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, (예컨대, 5034에서 도시된 라인들의 행에 의해 표현된 바와 같은) 제2 복수의 촉각적 출력들을 출력한다(608). 제2 복수의 촉각적 출력들 내의 개개의 촉각적 출력은 제2 조정가능한 제어부를 조정하는 진행에 기초하여(예를 들어, 포커스 선택자(5026)가 디스플레이 상에서 제2 슬라이더 내의 개개의 미리정의된 위치에 있을 때와 같이, 음량 슬라이더(5032)를 따르는 제2 드래그가능한 아이콘(5030)의 진행에 기초하여) 트리거된다. 제2 복수의 촉각적 출력들은 제2 조정가능한 제어부가 조정됨에 따라 촉각적 출력들의 제1 분포와 상이한(예를 들어, 그보다 작거나 그보다 큰) 촉각적 출력들의 제2 분포를 갖는다. 예를 들어, 제2 드래그가능한 아이콘(5030)의 경로를 따르는 촉각적 출력 트리거들의 밀도(예컨대, 음량 슬라이더(5032)를 따르는 촉각적 출력 트리거들의 밀도)는 제1 드래그가능한 아이콘(5020)의 경로를 따르는 촉각적 출력 트리거들의 밀도(예컨대, 재생 위치 슬라이더(5021)를 따르는 촉각적 출력 트리거들의 밀도)보다 작거나, 또는 그 반대이다. 일부 실시예들에서, 도 5bab 및 도 5cac에 도시된 바와 같이, 촉각적 출력들을 트리거하는 음량 슬라이더(5032)를 따르는 위치들(5038)은 촉각적 출력들을 트리거하는 진행 바(5021)를 따르는 위치들(5022)보다 넓게 이격된다.
제2 조정가능한 제어부가 조정됨에 따라 촉각적 출력들의 제1 분포와 상이한 촉각적 출력들의 제2 분포를 갖는 제2 복수의 촉각적 출력들을 출력하는 것은 사용되고 있는 제어부의 유형, 다수의 제어부들 중에서 어떤 제어부가 사용되고 있는지, 그리고/또는 조정이 이루어지고 있는 범위에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 조정가능한 제어부(5004)는 콘텐츠 내에서의 위치를 선택하기 위한 진행 제어부(5021)(예컨대, 재생되고 있는 미디어 콘텐츠 내의 재생 위치를 조정하도록 구성되는 드래그가능한 진행 아이콘(5020)을 갖는 콘텐츠 스크러버 제어부)이고, 제2 제어부(5006)는 콘텐츠가 재생되고 있는 동안 콘텐츠의 음량을 제어하기 위한 음량 제어부(5032)(예컨대, 미디어 콘텐츠가 재생되는 음량을 조정하도록 구성되는 드래그가능한 음량 슬라이더 아이콘(5030)을 갖는 제어부)이다(610). 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 예컨대, 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 촉각적 출력들(5022)은 제1 조정가능한 제어부(5020)가 종점(예컨대, 도 5daa에 도시된 바와 같은 종점(5050))에 도달했다는 결정에 따라 제공되는, 도 5dab에 도시된 바와 같은, 종점 촉각적 출력(5058)을 포함한다(612). 일부 실시예들에서, 드래그가능한 아이콘(5020)이 진행 제어부(5021)의 끝과 같은 스크러버의 끝에 도달할 때 상이한 피드백(예컨대, 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 이전 출력들보다, 더 큰 진폭을 갖고/갖거나 그것의 촉각적 출력 프로파일에서의 다른 차이들을 갖는 촉각적 출력)이 제공된다. 일부 실시예들에서, 음량 제어부(5006)와 같은 제2 조정가능한 제어부(5006)는 음량 스크러버의 끝에서 상이한 피드백을 갖지 않는다.
제어부의 다른 부분들에서 제공되는 촉각적 출력과 상이한 촉각적 출력을 제어부의 종점들에서 갖는 피드백을 제공하는 것은, 제어부로부터 이용가능한 조정의 범위에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고, 추가의 입력이 더 이상 제어부에 대한 조정을 생성하지 않게 될 때를 사용자에게 알리고, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 촉각적 출력들(예컨대, 라인들의 행(5022)에 의해 표현된 바와 같음) 내의 개개의 촉각적 출력(예컨대, 5023에서 도시된 라인에 의해 표현된 바와 같음)에 대해, 개개의 촉각적 출력은 포커스 선택자(5016)가 디스플레이 상의 대응하는 미리정의된 위치에 있을 때 트리거된다(614). 예를 들어, 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 제1 촉각적 출력은 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 미리정의된 위치에 있을 때(예컨대, 5016a에 의해 표시된 바와 같음) 트리거되고; 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 제2 촉각적 출력은 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제1 미리정의된 위치에 인접한 디스플레이 상의 제2 미리정의된 위치에 있을 때(예컨대, 5016b에 의해 표시된 바와 같음) 트리거되고; 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 제3 촉각적 출력은 포커스 선택자가 디스플레이 상의 제2 미리정의된 위치에 인접한 디스플레이 상의 제3 미리정의된 위치에 있을 때 트리거되는 등이다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 제2 복수의 촉각적 출력들(예컨대, 라인들의 행(5034)에 의해 표현된 바와 같음) 내의 개개의 촉각적 출력에 대해, 개개의 촉각적 출력은 포커스 선택자가 디스플레이 상의 대응하는 미리정의된 위치에 있을 때 트리거된다.
일부 실시예들에서, 제1 조정가능한 제어부는 진행 제어부이고, 디스플레이 상의 미리정의된 위치들 중 적어도 일부는, 진행 제어부를 이용해 재생이 조정되고 있는 미디어 콘텐츠에 대한 챕터 마커들에 대응한다(616). 예를 들어, 도 5eaa는 진행 제어부(5078)를 예시한다. 도 5eab는 촉각적 출력이 트리거되는 디스플레이 상의 위치들을 표현하는 일련(5084)의 라인들(예컨대, 5080, 5084)을 예시한다. 일련(5084)은 챕터 마커들(예컨대, 라인(5080))에 대응하는 촉각적 출력 트리거 위치들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 챕터 마커들에 대응하는 촉각적 출력 트리거 위치들은 트리거 마커들에 대응하지 않는 촉각적 출력 트리거 위치들과 구별되는 하나 이상의 특성들을 갖는다. 예를 들어, 챕터 마커에 대응하는 라인(5080)은 챕터 마커에 대응하지 않는 라인(5082)보다 긴 라인이며, 이는 예를 들어, 더 큰 진폭을 갖는 촉각적 출력이 라인(5080)에 의해 표시된 디스플레이 상의 위치에서 출력되는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 챕터 마커들은 예를 들어, 오디오 트랙들, 오디오 북 챕터들, 및/또는 비디오 챕터들에 대한 챕터 마커들이다.
사용자가 콘텐츠를 통해 스크롤함에 따라 챕터 마커들에 대응하는 촉각적 출력 트리거 위치들에서 구별되는 특성들을 갖는 촉각적 출력들을 출력하는 것은, 스크롤의 진행에 관한 피드백 및 콘텐츠의 원하는 부분으로 더 정확하게 내비게이팅하는 데 사용가능한 정보를 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 콘텐츠 내의 원하는 목적지 상에 신속하고 정확하게 가는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 그리고 제2 복수의 촉각적 출력들 내의 각각의 촉각적 출력은 대응하는 촉각적 출력 프로파일을 갖는다(618). 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 프로파일은 주어진 촉각적 출력의 하나 이상의 특성들, 예컨대 출력의 진폭, 출력 내의 이동 파형의 형상, 출력의 지속기간(예컨대, 개별 탭 출력 또는 연속적인 진행중인 출력), 출력에 의해 시뮬레이션되는 객체들의 특성들(예컨대, 시뮬레이션된 객체들의 크기, 재료, 및/또는 질량, 예컨대 시뮬레이션된 표면 상에서 구르는 시뮬레이션된 공), 출력에 의해 시뮬레이션되는 객체들의 수, 및/또는 시뮬레이션된 객체들의 이동들의 특성들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 개개의 촉각적 출력은 제1 개개의 촉각적 출력 프로파일을 갖고; 제2 복수의 촉각적 출력들 내의 개개의 촉각적 출력은 제1 개개의 촉각적 출력 프로파일과 상이한 제2 개개의 촉각적 출력 프로파일을 갖는다(620). 예를 들어, 도 5cab의 5034에서 도시된 라인들의 행에 의해 표현된 복수의 촉각적 출력들에서, 라인들의 증가하는 길이는 예를 들어, 증가하는 진폭을 표현한다. 5034에 의해 표현된 복수의 촉각적 출력들 중 제1 촉각적 출력(예컨대, 포커스 선택자가 5026a에 의해 표시된 위치에 있을 때 발생하는 촉각적 출력)은 제1 촉각적 출력 프로파일(예컨대, 제1 진폭)을 갖고, 5034에 의해 표현된 복수의 촉각적 출력들 중 제2 촉각적 출력(예컨대, 포커스 선택자가 5026b에 의해 표시된 위치에 있을 때 발생하는 촉각적 출력)은 제2 촉각적 출력 프로파일(예컨대, 제1 진폭보다 큰 제2 진폭)을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 촉각적 출력들의 진폭들은 일정하고 제2 복수의 촉각적 출력들 내의 촉각적 출력들의 진폭들은 가변적이다(622). 예를 들어, 제2 복수의 촉각적 출력들에서의 진폭들은 계단 함수에 따라 증가, 감소, 발진, 및/또는 가변적이다. 일부 실시예들에서, 제2 제어부는 콘텐츠의 파라미터(예컨대, 음량)의 크기를 조정하고 촉각적 출력들의 크기는 파라미터의 크기가 증가함에 따라 증가한다. 일부 실시예들에 따르면, 도 5bab에서의 촉각적 출력들을 표현하는 라인들의 행(5022)은 일정한 촉각적 출력들의 진폭들의 예이고, 도 5cab에서의 라인들의 행(5034)은 가변적인 촉각적 출력들의 진폭들의 예이다.
(예컨대, 제1 조정가능한 제어부에 대응하는) 제1 복수의 촉각적 출력들에 대해 일정한 진폭들을 갖는 촉각적 출력들을 출력하고 (예컨대, 제2 조정가능한 제어부에 대응하는) 제2 복수의 촉각적 출력들에 대해 가변적인 진폭들을 갖는 촉각적 출력들을 출력하는 것은, 사용되고 있는 제어부의 유형, 다수의 제어부들 중에서 어떤 제어부가 사용되고 있는지, 그리고/또는 조정이 이루어지고 있는 범위에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 촉각적 출력들의 진폭들은 제1 방식으로 변화하고(예컨대, 계단 함수에 따라 증가, 감소, 발진, 및/또는 가변) 제2 복수의 촉각적 출력들 내의 촉각적 출력들의 진폭들은 제1 방식과 상이한 제2 방식으로 변화한다(624).
일부 실시예들에서, 제1 복수의 촉각적 출력들 내의 촉각적 출력들은 대응하는 오디오 출력들을 수반한다(626).
일부 실시예들에서, 오디오 출력들은 가변적인 오디오 파라미터를 갖는다(628). 일부 실시예들에서, 오디오 파라미터(예컨대, 진폭 및/또는 주파수)는 촉각적 출력 파라미터(예컨대, (예컨대, 발진하는 촉각적 출력의) 진폭, 주파수 및/또는 촉각적 출력들의 분포))가 변화함에 따라 변화한다. 예를 들어, 오디오 파라미터는 촉각적 파라미터가 증가함에 따라 증가하고, 오디오 파라미터는 촉각적 파라미터가 감소함에 따라 감소한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 재생/일시정지 토글 제어부(5010)(예컨대, 가상 재생/일시정지 버튼)을 포함한다(630). 디바이스는 포커스 선택자가 재생/일시정지 토글 제어부(5010)(도 5baa에서 일시정지 상태 그리고 도 5caa에서 재생 상태로 도시됨)에 대응하는 위치에 있는 동안 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 입력을 검출한다. 예를 들어, 디바이스는 재생/일시정지 버튼에서 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하거나, 또는 커서 또는 다른 포인터가 디스플레이 상의 재생/일시정지 버튼에 있는 동안 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 탭 제스처를 검출한다. 제2 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 미디어 콘텐츠를 재생하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 재생/일시정지 버튼이 일시정지로부터 재생으로 스위칭되고 있음): 디바이스는 미디어 콘텐츠를 재생하고; 재생/일시정지 토글 제어부를 재생 상태로 디스플레이하고; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 적어도 하나의 촉각적 출력(예컨대, 도 5cab의 5044에서 박스에 의해 표현된 촉각적 출력)을 출력한다. 입력이 미디어 콘텐츠를 일시정지하라는 요청에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 재생/일시정지 버튼이 재생으로부터 일시정지로 스위칭되고 있음): 디바이스는 미디어 콘텐츠를 일시정지하고; 재생/일시정지 토글 제어부를 일시정지 상태로 디스플레이하고; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 촉각적 출력 프로파일과 상이한 제2 촉각적 출력 프로파일을 갖는 적어도 하나의 촉각적 출력(예컨대, 도 5cac의 5046에서 박스에 의해 표현된 촉각적 출력)을 출력한다. 예를 들어, 일시정지로부터 재생으로 토글링하는것은 "보잉(boingy)" 촉각적 출력(예컨대, 주기적 계단 함수 또는 정현파로 변화하는 진폭을 갖는 촉각적 출력, 이는 일부 실시예들에서 시간 경과에 따라 감쇠됨)을 야기하는 반면에, 재생으로부터 일시정지로 토글링하는 것은 상이한, "비-보잉" 촉각적 출력(예컨대, 변화하지 않는 진폭을 갖는 복수의 촉각적 출력들)을 야기하거나, 또는 그 반대이다.
제1 상태 변화를 수행하라는 요청(예컨대, 미디어 콘텐츠를 재생하기 위함)이 다중-상태 제어부(예컨대 재생/일시정지 토글 제어부)에서 수신될 때 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력을 출력하고 제2 상태 변화를 수행하라는 요청(예컨대, 콘텐츠를 일시정지하기 위함)이 다중-상태 제어부에서 수신될 때 제2 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력을 출력하는 것은, (예를 들어, 제어부가 다중-상태 제어부라는 표시를 제공함으로써) 다수의 제어부들 중에서 어떤 제어부가 작동되고 있는지 그리고 제어부의 유형에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자에게 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 개선된 피드백은 사용자가 디바이스의 디스플레이 상에 전력을 공급하지 않고 재생/일시정지 토글 제어부와 같은 제어부를 작동시킬 수 있게 한다.
도 6a 내지 도 6c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 전술된 방법(600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(600)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 7a 내지 도 7d는 일부 실시예들에 따른, 접촉의 특성 세기에서의 검출된 증가들에 응답하여 촉각적 출력들을 제공하는 방법(700)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(700)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 터치 감응형 표면 상의 접촉들의 세기들을 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(700)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(700)은 사용자 입력이 수신됨에 따라 피드백을 제공한다. 피드백은 터치 감응형 표면과의 접촉의 세기의 직관적인 감각을 사용자에게 제공한다. 방법은 사용자가 제공된 입력과 입력에 대한 디바이스 응답들 사이의 연관성을 이해하는 것을 도움으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출한다(702). 예를 들어, 디바이스는 도 5f에 도시된 바와 같이, 포커스 선택자(5100)에 의해 표시된 위치에서 접촉을 검출한다.
디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제1 증가를 검출한다(704). 예를 들어, 포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기는 도 5h에 도시된 세기 레벨 측정기(5104a)에 의해 예시된 바와 같이 힌트 세기 임계치 레벨(ITH) 미만으로부터, 세기 레벨 측정기(5104a-2)에 의해 예시된 바와 같이 힌트 세기 임계치 레벨(ITH) 초과로 증가하고, 세기 레벨 측정기(5104a-3)에 의해 예시된 바와 같이 힌트 세기 임계치 레벨(ITH) 초과로 계속해서 증가한다.
터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제1 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 제1 촉각적 출력을 생성한다(706). 제1 촉각적 출력 프로파일은 예를 들어, 주기적 출력을 갖는 프로파일 및/또는 선택적으로 특성 세기가 증가함에 따라 단조적으로(예컨대, 선형적으로, 지수적으로, 대수적으로, 및/또는 계단 함수에 따라) 증가하고/하거나 감소하는 진폭(및/또는 촉각적 출력들의 분포)을 갖는 출력이다. 제1 촉각적 출력 프로파일은 제1 세기 기준을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 (동적으로) 변화하는 출력 파라미터를 포함한다(예컨대, 제1 촉각적 출력 프로파일의 진폭은 특성 세기가 제1 세기 임계치에 접근함에 따라 증가한다). 예를 들어, 제1 촉각적 출력은, 접촉의 특성 세기가 세기 레벨 측정기(5104a)에 의해 예시된 바와 같이 힌트 세기 임계치 레벨(ITH) 미만으로부터, 세기 레벨 측정기(5104a-2)에 의해 예시된 바와 같이 힌트 세기 임계치 레벨(ITH) 초과로 증가하고, 세기 레벨 측정기(5104a-3)에 의해 예시된 바와 같이 힌트 세기 임계치 레벨(ITH) 초과로 계속해서 증가함에 따라, 도 5h의 촉각적 출력 그래프(5106)에서의 5110에서 예시된 바와 같이 증가하는 진폭을 갖는 출력이다.
접촉의 특성 세기가 증가함에 따라 변화하는 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력을 생성하는 것은 사용자의 입력에 기초하여 디바이스에 의해 검출되고 있는 세기의 레벨에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 더 세게 누르면 디바이스가 사용자 인터페이스 요소와 연관된 동작을 수행하게 될 것임을 나타내는 촉각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 촉각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력을 생성하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제2 증가를 검출한다(708). 예를 들어, 포커스 선택자(5100)에 의해 예시된 접촉의 특성 세기는 도 5g에 도시된 세기 레벨 측정기(5104a)에 의해 예시된 바와 같이 가볍게 누르기 세기 임계치 레벨(ITL) 미만으로부터, 도 5g에 도시된 세기 레벨 측정기(5104b)에 의해 예시된 바와 같이 가볍게 누르기 세기 임계치 레벨(ITL) 초과로 증가한다. 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제2 증가를 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 접촉의 특성 세기가 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 같은 세기 임계치 초과로 증가함), 디바이스는 제1 촉각적 출력 프로파일과 상이한 제2 촉각적 출력 프로파일을 갖는 제2 촉각적 출력(예컨대, 짧은 지속기간의 "미니탭"과 같은 탭)을 생성한다(710). 예를 들어, 제2 촉각적 출력은 도 5g의 촉각적 출력 그래프(5106)에서의 바(5112)에 의해 표현된 바와 같은 탭이다. 일부 실시예들에서, 세기 기준은 (예컨대, 도 4c 내지 도 4e와 관련하여 전술된 바와 같은) 시변 성분을 포함한다. 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 제1 촉각적 출력을 계속해서 생성하고, 제1 세기 기준을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 기초하여 접촉의 특성 세기에서의 제2 증가에 따라 출력 파라미터를 (동적으로) 변화시킨다. 예를 들어, 접촉의 특성 세기가 도 5h의 세기 레벨 측정기(5104a-3)에서 도시된 바와 같이, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만이라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 촉각적 출력(5110)을 계속해서 생성한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제2 증가를 검출하는 것에 응답하여 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준을 충족하는지 여부를 결정한다(712).
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기에서의 제2 증가를 검출하는 동안, 제1 촉각적 출력은 적어도 제1 세기 기준이 충족될 때까지 계속된다(714). 일부 실시예들에서, 제1 촉각적 출력은 진행중인 출력, 예컨대 정현파 출력, 계단 함수 펄스들의 반복되는 스트림(예컨대, < 0.1초 이격됨), 또는 적어도 제1 세기 기준이 충족될 때까지 계속되는 주기적 또는 반복적 속성을 갖는 다른 함수이다.
일부 실시예들에서, 제2 촉각적 출력은 개별 촉각적 출력(예컨대, 도 5g의 촉각적 출력 그래프(5106)에 도시된 바(5112)에 의해 표현된 탭과 같은, 단일 탭)이다(716). 일부 실시예들에서, 제2 촉각적 출력 프로파일은 제1 촉각적 출력 프로파일의 적어도 일부보다 더 높은 진폭을 가져서, 예를 들어, 제1 세기 기준(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치)이 충족될 때 제2 촉각적 출력의 진폭이 제1 촉각적 출력보다 크도록 한다. 예를 들어, 도 5g에 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 그래프(5106)에서의 바(5512)에 의해 표현된 탭의 진폭은 5110에서 도시된 촉각적 출력의 가장 높은 진폭보다 더 높다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 촉각적 출력을 출력하는 것을 중지한다(718)(예컨대, 연속적인 촉각적 출력을 중지함).
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기에서의 제2 증가를 검출한 후, 디바이스는 접촉의 특성 세기에서의 감소를 검출한다(720). 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))을 충족한 후 접촉의 특성 세기에서의 감소가 검출된다는 결정에 따라, 디바이스는 (예컨대, 접촉의 특성 세기가 이미 제1 세기 기준을 충족했음을 나타내도록 사용자에게 피드백을 제공하기 위해) 제1 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류한다. 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준을 충족하기 전에 접촉의 특성 세기에서의 감소가 검출된다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는 제1 촉각적 출력을 계속해서 생성하고, (예를 들어, 접촉의 특성 세기가 아직 제1 세기 기준을 충족하지 않았음을 나타내도록 사용자에게 피드백을 제공하기 위해) 제1 세기 기준을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 출력 파라미터를 계속해서 변화시킨다. 예를 들어, 도 5j에 예시된 바와 같이, 접촉의 특성 세기는 세기 레벨 측정기(5132c)에 의해 도시된 바와 같이 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만으로부터, 세기 레벨 측정기(5132d)에 의해 도시된 바와 같이 더 낮은 세기 레벨로 감소한다. 접촉의 특성 세기가 제1 세기 기준을 충족하지 않았으므로(예를 들어, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 초과로 증가하지 않았음), 디바이스는 제1 촉각적 출력(5110)을 계속해서 생성하고, 접촉의 특성 세기가 강하함에 따라 촉각적 출력(5110)의 진폭을 계속해서 변화시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 촉각적 출력이 생성되는 동안, 디바이스는 제1 세기 기준을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 변화하는 애니메이션을 디스플레이한다(722). 일부 실시예들에서, 애니메이션의 변화는 촉각적 출력의 변화와 병행된다(예를 들어, 애니메이션의 파라미터는 제1 촉각적 출력 프로파일의 출력 파라미터가 변화함에 따라 변화한다). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 접촉의 특성 세기에 따라 동적으로 조정되는 연속적인 애니메이션이다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 선택된 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 프리뷰 영역을 디스플레이하기 위한 "엿보기(peek)" 세기 임계치에 세기가 접근함에 따라, 선택된 제1 인터페이스 객체 외의 사용자 인터페이스 객체들을 (예를 들어, 객체들에 대한 블러 반경을 증가시킴으로써) 동적으로 가리는 "힌트" 애니메이션이다. 예를 들어, 세기 레벨 측정기들(5104a, 5104a-2, 5104a-3)에 의해 표시된 바와 같이, 접촉(5100)의 특성 세기가 시간(t0)으로부터 시간(t0.6)으로 증가함에 따라, 사용자 인터페이스의 배경은 도 5h에 예시된 바와 같이 점점 더 블러링되도록 애니메이션화된다(5102a로부터 5102a-2로 그리고 5102a-3로의 전이에 의해 표시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 접촉의 특성 세기에 따라 배경의 이미지들의 시퀀스를 애니메이션화하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 변화는 배경의 하나 이상의 객체들의 Z-깊이, 포커스, 접촉에 대한 방사상의 위치, 색상, 콘트라스트, 또는 밝기를 변화시키는 것을 포함하고, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변화는 제1 접촉의 특성 세기에 적어도 부분적으로(예컨대, 접촉의 특성 세기에 직접적으로, 선형적으로, 비선형적으로 비례하거나, 또는 그것에 기초하여 결정된 비율로) 기초한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 배경의 외관의 동적 변화는 적어도 부분적으로 디스플레이 상의 제1 포커스 선택자(5100)의 위치에 기초한다(예를 들어, 배경 패턴의 왜곡은 포커스 선택자에 더 가까운 배경 패턴의 부분들에서 더 두드러진다(pronounced)). 예를 들어, 가상 메시는 터치 스크린(112)의 에지에 가까운 위치들보다 접촉에 가까운 위치에서 더 많이 뒤로 밀린다.
일부 실시예들에서, 제1 촉각적 출력의 출력 파라미터는 제1 세기 기준을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 비선형적으로 변화한다(724). 예를 들어, 제1 촉각적 출력의 출력 파라미터는 지수적으로, 대수적으로, 그리고/또는 증가하는 계단 함수로서(예컨대, 일련의 탭들) 변화한다.
일부 실시예들에서, 제1 촉각적 출력을 생성한 후, 디바이스는, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에 있어서, 제1 세기 기준에 포함되는 임계치 세기보다 큰 세기로의 제3 증가를 검출한다(예를 들어, 접촉의 특성 세기가 가볍게 누르기 임계치(ITL)와 같은 세기 임계치 초과로 증가한다)(726). 예를 들어, 접촉(5100)의 특성 세기는 도 5g의 세기 레벨 측정기(5104b)에서 예시된 바와 같이 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만인 세기 레벨로부터, 세기 레벨 측정기(5104c)에서 표시된 바와 같이 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과인 세기 레벨로 증가한다. 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제3 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제2 세기 기준(예를 들어, 접촉의 특성 세기가 깊게 누르기 임계치(ITD)와 같은 세기 임계치 초과로 증가한다는 기준을 포함함)을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 변화하는 제3 촉각적 출력 프로파일(예를 들어, 제3 촉각적 출력 프로파일의 진폭이 선형적으로 또는 비선형적으로 증가함)을 갖는 제3 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 제3 촉각적 출력은 제2 촉각적 출력("미니탭")(예컨대, 5112에서 예시된 바와 같음)이 생성되거나 종료된 후에 생성된다. 예를 들어, 디바이스는 접촉(5100)의 특성 세기가 도 5g에 예시된 바와 같이 5104b로부터 5014c로 증가함에 따라 증가하는 촉각적 출력을 갖는 촉각적 출력(5118)을 생성한다.
일부 실시예들에서, 제3 촉각적 출력이 생성됨에 따라, 디바이스는 제2 세기 기준을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 변화하는 애니메이션을 디스플레이한다(728). 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 가볍게 누르기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 임계치(ITD) 사이에서 증가함에 따라, 프리뷰 영역(5100)(예컨대, 선택된 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 프리뷰 영역)을 확장하는 애니메이션이 디스플레이된다(예컨대, 일부 실시예들에 따라, 가볍게 누르기 임계치(ITL) 미만에서 발생하는 것처럼, 다른 사용자 인터페이스 객체들을 가리는 애니메이션 대신에).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제2 세기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제4 촉각적 출력 프로파일을 갖는 제4 촉각적 출력(예컨대, 예를 들어 제2 촉각적 출력보다 긴 지속기간을 갖는, 단일 탭)을 생성한다(730). 일부 실시예들에서, 제2 세기 기준은 접촉의 특성 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과로 증가할 때 충족된다. 일부 실시예들에서, 제3 촉각적 출력은 접촉의 세기가 변화함에 따라 동적으로 변화하는 연속적 촉각적 출력이고, 제4 촉각적 출력은 접촉이 제2 세기 기준을 충족할 때 생성되는 개별 촉각적 출력이다. 예를 들어, 세기 측정기(5104c)에서 표시된 바와 같이 접촉(5100)의 특성 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과로 증가한다는 결정에 따라, (예컨대, 촉각적 출력 그래프(5106)의 바(5120)에 의해 표현된 바와 같은, 단일 탭으로서) 제4 촉각적 출력이 생성된다.
일부 실시예들에서, 제3 촉각적 출력 프로파일(예컨대, 함수)은 제1 촉각적 출력 프로파일과 상이하다(732).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제3 세기 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제5 촉각적 출력 프로파일을 갖는 제5 촉각적 출력을 생성하며, 제5 촉각적 출력의 지속기간은 제1 촉각적 출력의 지속기간보다 짧다(예를 들어, 제5 촉각적 출력은 탭 출력이다)(734). 일부 실시예들에서, 제3 세기 기준은, 접촉의 특성 세기가 세기 레벨 측정기(5104d)로 도 5g에 예시된 바와 같은 깊게 누르기 임계치(ITD)보다 큰 과압 세기 임계치(ITOP) 초과로 증가할 때 충족된다. 예를 들어, 촉각적 출력 그래프(5106)의 바(5122)에 의해 표현된 바와 같은 탭 입력은, 접촉의 특성 세기가 5104d에서 예시된 바와 같이 과압 세기 임계치(ITOP) 초과로 증가할 때 생성된다.
일부 실시예들에서, 제1 세기 기준은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과할 때 충족되는 기준을 포함하고(736); 제2 세기 기준은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 임계치(ITD))를 초과할 때 충족되는 기준을 포함하고; 제3 세기 기준은 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치보다 큰 제3 세기 임계치(예컨대, 과압 세기 임계치(ITO))를 초과할 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치와 제3 세기 임계치 사이에 있는 동안 연속적 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류한다(736). 예를 들어, 도 5g에 예시된 바와 같이, 접촉(5100)의 특성 세기가 ITD와 ITO 사이에 있는 동안, 어떠한 촉각적 출력도 시간(t2)과 시간(t3) 사이에 생성되지 않는다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치와 제3 세기 임계치 사이에 있는 동안 어떠한 촉각적 출력(및 어떠한 대응하는 애니메이션)도 생성되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치에 접근됨에 따라 발생하는 가변/동적 촉각적 출력(예컨대, 제1 촉각적 출력(5110)) 및 제2 세기 임계치에 접근됨에 따라 발생하는 가변/동적 촉각적 출력(예컨대, 제3 촉각적 출력(5118))과 대조적으로, 제3 세기 임계치에 접근됨에 따라 가변/동적 촉각적 출력은 없다. 일부 실시예들에서, 제1 세기 임계치에 접근됨에 따라 발생하는 가변 애니메이션 및 제2 세기 임계치에 접근됨에 따라 발생하는 가변 애니메이션과 대조적으로, 제3 세기 임계치에 접근됨에 따라 가변 애니메이션은 없다.
일부 실시예들에서, 제2 세기 기준을 충족하는 것에 대한 접촉의 특성 세기의 근접도에 따라 변화하는 애니메이션을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기에서의 제4 증가를 검출한다(738). 접촉의 특성 세기에서의 제4 증가를 검출하는 것에 응답하여: 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제2 세기 기준을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 접촉의 특성 세기가 도 5g에 예시된 바와 같은, 세기 레벨 측정기(5104c)에서 예시된 바와 같이 깊게 누르기 임계치(ITD)를 초과함), 디바이스는 제1 사용자 인터페이스와 구별되는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하고(예를 들어, 디바이스는 사용자 인터페이스(5102a)와 구별되는 사용자 인터페이스(5102c)를 디스플레이함); 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기가 제3 세기 기준을 충족한다는 결정에 따라(예를 들어, 접촉의 특성 세기가 세기 레벨 측정기(5104d)에서 예시된 바와 같이 과압 임계치(ITOP)를 초과함), 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다(예를 들어, 디바이스는 사용자 인터페이스(5102d)에서 표시된 바와 같이, 5102a에서 도시된 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다).
도 7a 내지 도 7d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7d와 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(700)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(600, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 포커스 선택자의 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 시퀀스를 생성하는 방법(800)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(800)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(800)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(800)은 사용자 인터페이스 객체가 이동을 위해 선택되는지 여부에 관한 직관적인 감각을 사용자에게 제공하기 위해 사용자 인터페이스 객체들과의 사용자 상호작용이 검출될 때 피드백을 제공한다. 방법은 사용자가 제공된 입력과 입력에 대한 디바이스 응답들 사이의 연관성을 이해하는 것을 도움으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
디바이스는 (예를 들어, 도 5m의 사용자 인터페이스들(5154a 내지 5154e)에 도시된 사용자 인터페이스 객체들(5152, 5162)과 같은) 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(802).
디바이스는, 터치 감응형 표면 상에서, 포커스 선택자(5150)를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 디스플레이 상의 제1 방향으로 이동시키는 접촉에 의한 터치 입력을 검출한다(804). 예를 들어, 디바이스는 접촉이 제1 사용자 인터페이스 객체에 있는 동안에(예컨대, 포커스 선택자(5150)가 제1 사용자 인터페이스 객체(5152)에 있음) 시작되는 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하거나, 또는 디바이스는 커서 또는 다른 포인터가 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체에 있는 동안에 시작되는 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출한다.
터치 입력을 검출하는 것에 응답하여: 포커스 선택자가 제1 방향으로 이동할 때 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택된다는 결정에 따라(예를 들어, 도 5m에 표시된 바와 같음), 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들에 의해, 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 시퀀스(예를 들어, 도 5m의 촉각적 출력 그래프(5156)에 도시된 바와 같은 촉각적 출력들의 시퀀스(5157))를 생성하고; 포커스 선택자가 제1 방향으로 이동할 때 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되지 않는다는 결정에 따라(예를 들어, 도 5o에 표시된 바와 같음), 디바이스는 제1 방향으로의 포커스 선택자의 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 시퀀스의 생성을 보류한다(예를 들어, 도 5o의 촉각적 출력 그래프(5198)에 표시된 바와 같음)(806).
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되는지 아닌지 여부에 상관없이 포커스 선택자의 이동에 따라 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다(808). 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 객체가 멀티페이지 스프링보드 내의 제1 애플리케이션 기동 아이콘이고 스프링보드가 정상적인 내비게이션 모드에 있을 때, 제1 애플리케이션 기동 아이콘을 선택하지 않고 그리고 촉각적 출력들의 시퀀스를 제공하지 않고서, 제1 애플리케이션 기동 아이콘은 제1 애플리케이션 기동 아이콘 상에서 시작되는 접촉에 의한 터치 입력이 제1 방향(예컨대, 좌측)으로 페이지를 스크롤함에 따라 페이지의 나머지에 대해 이동한다. 도 5o에 예시된 바와 같이, 포커스 선택자(5150)가 화살표(5194)에 의해 표시된 경로를 따라 이동함에 따라, (예컨대, 다수의 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는) 스프링보드는, 제1 애플리케이션 기동 아이콘(사용자 인터페이스 객체(5152))가 (사용자 인터페이스(5192a)에 도시된 제1 위치로부터, 사용자 인터페이스(5192b)에 도시된 제2 위치로, 사용자 인터페이스(5192c)에 도시된 제3 위치로) 이동함에 따라 이동한다. 대조적으로, 스프링보드가 아이콘 재구성 모드에 있을 때, 제1 애플리케이션 기동 아이콘 상에서 시작되는 접촉에 의한 터치 입력은 제1 애플리케이션 기동 아이콘을 선택하고, 촉각적 출력들의 시퀀스를 제공하면서 제1 방향으로 아이콘을 이동시킨다. 예를 들어, 도 5m에서, 포커스 선택자(5150)에 의해 표시된 위치에서의 접촉은 (사용자 인터페이스(5154a 내지 5154e)에서 예시된 바와 같이) 제1 애플리케이션 기동 아이콘(5152)을 선택하고 제1 애플리케이션 기동 아이콘을 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택된다는 결정에 따라(예를 들어, 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 위치에 있는 동안의 정지된 입력(예컨대, 눌러서 유지하기)에 응답하여), 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 하나의 다른 사용자 인터페이스 객체에 대해(예를 들어, 그 위로 그리고/또는 그 사이에서) 이동시킨다(810). 예를 들어, 도 5m의 사용자 인터페이스들(5154a 내지 5154e)에서 예시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 객체(5152)는 사용자 인터페이스 객체(5162) 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 선택되면, 제1 사용자 인터페이스 객체는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 내의 다른 객체들 모두에 대해 이동한다.
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택된다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 다른 객체의 프리뷰(예를 들어, 이미지들의 세트(예를 들어, 행 및/또는 그리드)로부터의 이미지의 썸네일과 같은, 썸네일 이미지)를 디스플레이한다(812). 예를 들어, 도 5q에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 객체(5204)가 선택될 때, 썸네일 이미지(5206b)가 사용자 인터페이스 객체(5204)의 프리뷰로서 보여진다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 이동됨에 따라, 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 내의 적어도 하나의 다른 사용자 인터페이스 객체에 대한 제1 객체의 이동에 대응하는 개별 촉각적 출력들을 생성한다(814). (예를 들어, 앱 아이콘이 다른 앱 아이콘들 위로 지나감에 따라 개별 촉각적 출력들이 생성된다). 예를 들어, 촉각적 출력 그래프(5156)에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 객체(5152)가 사용자 인터페이스 객체(5162) 위로 이동했음을 나타내기 위해(사용자 인터페이스(5154d)에서 도시된 바와 같음) 개별 촉각적 출력(5164)이 시간(t3)에 생성된다. 일부 실시예들에서, 아이콘이 다른 아이콘들 위로 지나갈 때 개별 촉각적 출력들(예컨대, 촉각적 출력(5164))이 생성되면서, 아이콘의 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 진행중인 시퀀스(예컨대, 일련의 촉각적 출력들(5157))가 또한 생성되고 있다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체가 이동됨에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체의 이동에 응답하여 다른 사용자 인터페이스 객체들의 이동에 대응하는 개별 촉각적 출력들을 생성한다(예컨대, 제1 객체가 UI 주위로 이동함에 따라 다른 앱 아이콘들은 재배열되고/되거나 제위치로 스냅핑됨)(816). 예를 들어, 도 5m의 사용자 인터페이스(5154e)에서, 사용자 인터페이스 객체(5162)는 사용자 인터페이스 객체(5152)가 이전에 위치되어 있던 위치(사용자 인터페이스(5154a)에 도시된 바와 같음)로 스냅핑되었다. 사용자 인터페이스 객체(5162)가 새로운 위치로 스냅핑된 시간(t4)에, 개별 촉각적 출력(5166)이 생성된다. 일부 실시예들에서, 개별 촉각적 출력들(예컨대, 5166)은, 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 진행중인 시퀀스(예컨대, 5157)가 생성되고 있는 동안에 생성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체의 이동에 대응하는 촉각적 출력들의 시퀀스와 상이한(예를 들어, 더 큰 진폭, 더 높은 주파수, 더 높은 밀도, 및/또는 다른 상이한 촉각적 출력 프로파일을 갖는 탭 또는 일련의 탭들) 제1 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 촉각적 출력을 생성한다(818).
일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체와 함께 복수의 사용자 인터페이스 객체들 내의 제2 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다(예컨대, 제1 객체가 선택되지 않는 경우 촉각적 출력들을 제공하지 않고서 스크롤한다)(820). 예를 들어, 도 5o에서, 제1 사용자 인터페이스 객체(5152)는 포커스 선택자(5150)에 의해 표시된 접촉에 의해 선택되지 않으며, 화살표(5194)에 의해 표시된 경로를 따르는 포커스 선택자(5150)의 이동은 제2 사용자 인터페이스 객체(5162)가 제1 사용자 인터페이스 객체(5152)와 함께 이동하게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 다른 모든 객체들과 함께 이동한다.
일부 실시예들에서, 터치 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여(예를 들어, 포커스 선택자가 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 위치에 있는 동안): 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 선택하고, 사용자 인터페이스가 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되는 제1 상태(예컨대, 아이콘 재구성 모드)에 있음을 나타내는 진행중인 촉각적 출력을 생성한다(822). 예를 들어, 도 5m에서, 포커스 선택자(5150)는 (예컨대, 임계치 기간 초과 동안) 사용자 인터페이스 객체(5152)에 대응하는 위치에 있고 사용자 인터페이스 객체(5152)가 선택된다. 디바이스는 사용자 인터페이스 객체(5152)가 선택되는 것을 나타내기 위해, 촉각적 출력 그래프(5156)에 표시된 바와 같은 일련의 탭들을 포함하는, 진행중인 촉각적 출력(5157)을 생성한다. 일부 실시예들에서, 진행중인 촉각적 출력은 디바이스가 제1 상태에 있는 한 계속된다. 일부 실시예들에서, 진행중인 촉각적 출력은 디바이스가 제1 상태에 있고 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 계속해서 검출되는 한 계속된다. 일부 실시예들에서, 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 것이 중지되는 경우, 진행중인 촉각적 출력은 중지된다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 검출되고 있는 동안 그리고 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되는 동안, 디바이스는 제1 상태(예컨대, 도 5m에서 예시된 바와 같이, 애플리케이션 기동 아이콘이 애플리케이션 스프링보드 내의 다른 애플리케이션 기동 아이콘들 사이에서 이동하고 있을 때)로부터 제2 상태(예컨대, 애플리케이션 기동 아이콘이 폴더 또는 폴더 아이콘으로 이동될 때, 또는 애플리케이션 기동 아이콘이 다른 애플리케이션 기동 아이콘에 대응하는 위치로 이동되어 폴더의 자동 생성을 야기할 때)로의 사용자 인터페이스의 상태의 변화를 검출한다(824). 예를 들어, 도 5n에서, 사용자 인터페이스는 애플리케이션 기동 아이콘(예컨대, 사용자 인터페이스 객체(5178))이 다른 애플리케이션 기동 아이콘들 사이에서 이동하고 있는(예를 들어, 애플리케이션 기동 아이콘(5182) 위로 이동하고 있는) 제1 상태로부터, 애플리케이션 기동 아이콘(5178)이 폴더 아이콘(5184)에 대응하는 위치로 이동되는 제2 상태로 변화한다. 제1 상태로부터 제2 상태로의 사용자 인터페이스의 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제1 상태로부터 제2 상태로의 사용자 인터페이스의 상태의 변화가 발생했음을 나타내기 위해, 진행중인 제1-상태 촉각적 출력(예컨대, 촉각적 출력 그래프(5168)에 도시된 일련의 탭들(5167)과 같은, 제1 사용자 인터페이스 객체가 선택되고 사용자 인터페이스가 제1 상태에 있음을 나타내는 진행중인 촉각적 출력)으로부터, 진행중인 제1-상태 촉각적 출력과 상이한 하나 이상의 제2-상태 촉각적 출력들(예컨대, 촉각적 출력 그래프(5168)에 도시된 일련의 탭들(5169))로 변화한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2-상태 촉각적 출력들은 진행중인 제1-상태 촉각적 출력과 상이한 출력 프로파일을 갖는다(예를 들어, 제2-상태 촉각적 출력들은 더 낮은 촉각적 출력들의 진폭, 촉각적 출력들의 밀도 및/또는 촉각적 출력들의 주파수를 갖는다).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제2-상태 촉각적 출력들을 출력하는 것은, 제2 상태가 제1 사용자 인터페이스의 활성 상태인 동안 촉각적 출력들의 진행중인 시퀀스(예컨대, 촉각적 출력 그래프(5168)에 도시된 일련의 탭들(5169))를 출력하는 것을 포함한다(828).
일부 실시예들에서, 제1 상태로부터 제2 상태로 사용자 인터페이스의 상태를 변화시키는 것은 제1 사용자 인터페이스 상에 중첩되는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다(예를 들어, 예컨대 스프링보드 사용자 인터페이스(5180d) 위에 또는 그 대신에 폴더 사용자 인터페이스(5184)가 보여진다)(830).
일부 실시예들에서, 제1 상태로부터 제2 상태로 사용자 인터페이스의 상태를 변화시키는 것은 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 사용자 인터페이스로 대체하는 것을 포함한다(예를 들어, 폴더 UI가 스프링보드 UI 내의 애플리케이션 기동 아이콘들의 어레이를 대체한다)(832).
도 8a 내지 도 8c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 전술된 방법(800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(800)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여 촉각적 출력들을 출력하는 방법(900)을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(900)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(900)은 아이콘의 이동의 직관적인 감각을 사용자에게 제공하기 위해 아이콘들의 사용자 이동이 검출됨에 따라 피드백을 제공한다. 방법은 사용자가 제공된 입력과 입력에 대한 디바이스 응답들 사이의 연관성을 이해하는 것을 도움으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
디바이스는 제1 유형의 복수의 아이콘들(예컨대, 애플리케이션 기동 아이콘들), 및 제1 유형과 상이한 제2 유형의 적어도 하나의 아이콘(예컨대, 폴더 아이콘)을 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스프링보드)를 디스플레이한다(902). 예를 들어, 사용자 인터페이스(5180a)는 애플리케이션 기동 아이콘들(5178, 5182)을 포함하는 복수의 애플리케이션 기동 아이콘들 및 폴더 아이콘(5184)을 포함하는 애플리케이션 스프링보드이다.
포커스 선택자가 제1 유형의 제1 아이콘(예컨대, 아이콘(5178)) 상에 있는 동안, 디바이스는 드래그 제스처로 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉(5150)의 이동을 검출한다(904)(예를 들어, 접촉(5150)은 사용자 인터페이스(5180b)에 도시된 바와 같은 시간(t1)에서의 제1 위치로부터, 도 5180c에 도시된 바와 같은 시간(t2)에서의 제2 위치로, 도 5180d에 도시된 바와 같은 시간(t3)에서의 제3 위치로 제1 사용자 인터페이스를 가로질러 이동한다). 예를 들어, 디바이스는 접촉이 제1 드래그가능한 아이콘 상에 있는 동안 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하거나, 또는 커서 또는 다른 포인터가 디스플레이 상의 제1 드래그가능한 아이콘 상에 있는 동안 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출한다.
포커스 선택자가 제1 아이콘 상에 있는 동안 드래그 제스처로 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여(906), 디바이스는 드래그 제스처에서의 제1 접촉의 이동에 따라 디스플레이를 가로질러 제1 아이콘을 이동시킨다(908)(예를 들어, 아이콘(5178)은 사용자 인터페이스(5180b)에 도시된 바와 같은 시간(t1)에서의 제1 위치로부터, 사용자 인터페이스(5180c)에 도시된 바와 같은 시간(t2)에서의 제2 위치로, 사용자 인터페이스(5180d)에 도시된 바와 같은 시간(t3)에서의 제3 위치로 이동한다). 제1 아이콘이 드래그 제스처 동안 제1 유형의 하나 이상의 다른 아이콘들 위로 이동한다는 결정에 따라, 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 유형의 하나 이상의 촉각적 출력들을 출력하며, 제1 유형의 개개의 촉각적 출력은 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는다(910). 예를 들어, 사용자 인터페이스(5180c)에 도시된 바와 같이 제1 아이콘(5178)이 아이콘(5182) 위로 이동함에 따라, 촉각적 출력(5172)이 생성된다. 드래그 제스처가 드래그 제스처의 끝에서 제2 유형의 아이콘 위로 제1 아이콘을 이동시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 유형의 아이콘에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하고(예를 들어, 폴더 아이콘에 대응하는 폴더에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이함), 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제2 유형의 촉각적 출력을 출력하며, 제2 유형의 촉각적 출력은 제1 촉각적 출력 프로파일과 상이한 제2 촉각적 출력 프로파일을 갖는다(912). 예를 들어, 사용자 인터페이스(5180d)에 도시된 바와 같이 제1 아이콘(5178)이 폴더 아이콘(5184) 위로 이동하고, 이에 응답하여, 폴더 아이콘(5184)에 대응하는 확대된 폴더를 포함하는 사용자 인터페이스(5180e)가 디스플레이되고 촉각적 출력(5169)(및/또는 5176)이 생성된다. 일부 실시예들에서, 폴더에 대한 사용자 인터페이스(5180e)는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 5180d에서 도시된 바와 같은 스프링보드 사용자 인터페이스) 상에 중첩된다. 일부 실시예들에서, 폴더(5184)에 대한 사용자 인터페이스(5180e)는 제1 사용자 인터페이스(5180d)의 디스플레이를 대체한다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 촉각적 출력(예컨대, 일련의 탭들(5169))은 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안의 연속적 출력인 반면에, 제1 유형의 촉각적 출력은 제1 아이콘(5178)이 제1 유형의 다른 아이콘(5182) 위로 이동할 때의 개별 탭 출력(예컨대, 바(5172)에 의해 표현된 바와 같은 탭 출력)이다.
일부 실시예들에서, 드래그 제스처는 제1 사용자 인터페이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 발생한다. 일부 실시예들에서, 연속적 촉각적 출력(5167)은 제1 사용자 인터페이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안에 제공되며, 이는 제1 유형의 촉각적 출력(예를 들어, 개별 탭 출력, 예컨대, 5172)과 구별되고 제2 유형의 촉각적 출력(예를 들어, 상이한 출력 프로파일을 갖는 연속적 출력(5168), 예컨대 상이한 진폭의 촉각적 출력들, 밀도의 촉각적 출력들 및/또는 주파수의 촉각적 출력들)과 구별된다. 일부 실시예들에서, 포커스 선택자가 제1 아이콘 위에 있는 동안 정지된 입력을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 눌러서 유지하기 입력) 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입된다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 또한, 제1 사용자 인터페이스 내의 다른 아이콘들이 제1 아이콘의 이동에 의해 야기된 간극들 내를 채우기 위해 재배열됨에 따라 제공된다.
도 9에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(900)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(600, 700, 800, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 복수의 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스에서의 접촉에 의한 검출된 입력에 따라 출력을 제공하는 방법(1000)을 예시하는 흐름도이다. 방법(1000)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1000)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1000)은 아이콘 상호작용들의 직관적인 감각을 사용자에게 제공하기 위해 사용자가 아이콘들과 상호작용함에 따라 피드백을 제공한다. 방법은 사용자가 제공된 입력과 입력에 대한 디바이스 응답들 사이의 연관성을 이해하는 것을 도움으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
디바이스는 복수의 아이콘들(예컨대, 더 큰 디지털 이미지들, 문서들, 또는 다른 콘텐츠의 썸네일 이미지 아이콘들)을 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 사진 관리 애플리케이션)를 디스플레이한다(1002). 예를 들어, 디바이스는 썸네일 이미지 아이콘(5206a)을 포함하는 복수의 썸네일 이미지 아이콘들을 포함하는, 도 5p의 사용자 인터페이스(5202)에 예시된 바와 같은 사진 관리 애플리케이션을 디스플레이한다.
디바이스는 포커스 선택자가 복수의 아이콘들 내의 제1 아이콘 상에 있는 동안 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제1 입력을 검출하며, 제1 아이콘은 제1 크기를 갖는다(1004). 예를 들어, 디바이스는 접촉이 제1 아이콘(5206a) 상에 있는 동안 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉(5204)에 의한 입력을 검출하거나, 또는 디바이스는 커서 또는 다른 포인터가 디스플레이 상의 제1 아이콘 상에 있는 동안 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 입력을 검출한다.
터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여(1006): 제1 입력이 프리뷰 디스플레이 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 아이콘에 대응하는 객체의 프리뷰(예컨대, 도 5q의 5206b에서 예시된 바와 같은, 더 큰 디지털 이미지의 프리뷰)를 디스플레이하고 - 프리뷰는 제1 크기보다 큰 제2 크기를 가짐 -; 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 유형의 촉각적 출력(예컨대, 탄성 효과)을 출력하며, 제1 유형의 촉각적 출력은 제1 촉각적 출력 프로파일을 갖는다(1008). 일부 실시예들에서, 프리뷰 디스플레이 기준은 접촉에 의한 제1 입력의 적어도 제1 부분이 탭-앤-홀드 제스처와 같은 정지된 입력일 때 충족되는 기준을 포함한다. 제1 입력이 프리뷰 디스플레이 기준과 상이한 스크롤 기준을 충족한다는 결정에 따라: 디바이스는 제1 아이콘에 대응하는 객체의 프리뷰를 디스플레이하는 것을 보류하고; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 제1 유형의 촉각적 출력을 출력하는 것을 보류하고; 복수의 아이콘들을 스크롤한다(1010). 예를 들어, 스크롤은 도 5v 및 도 5w에 의해 예시된 바와 같이 발생한다. 일부 실시예들에서, 스크롤 기준은 접촉에 의한 제1 입력의 적어도 제1 부분이 드래그 제스처, 스와이프 제스처, 및/또는 손가락 롤링 제스처와 같은 이동 입력일 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 아이콘에 대응하는 객체의 프리뷰(예컨대, 도 5q 및 도 5raa에 예시된 바와 같은, 5206b)를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 접촉에 의한 제2 입력(예컨대, 포커스 선택자(5204a)에 의해 표시된 위치로부터 화살표(5210)에 의해 표시된 경로를 따라 포커스 선택자(5204b)에 의해 표시된 위치로의 접촉의 이동)을 검출한다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는: 포커스 선택자를 제1 아이콘으로부터 복수의 아이콘들 내의 제2 아이콘으로 이동시키고; 제2 아이콘에 대응하는 객체의 프리뷰(예컨대, 도 5rab의 5212b에서 예시된 바와 같은, 더 큰 디지털 이미지의 프리뷰)를 디스플레이하고 - 프리뷰는 제1 크기보다 큰 제2 크기를 가짐 -; 제2 유형의 촉각적 출력(예컨대, 도 5rad의 점(5218b)에 의해 표현된 바와 같은, "틱(tic)")을 출력한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력은 제1 입력을 뒤따르고 터치 감응형 표면과의 동일한 연속적 접촉을 사용한다.
도 10에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10과 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1000)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(600, 700, 800, 900, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 및 도 11b는 일부 실시예들에 따른 햅틱 피드백을 제공하는 방법(1100)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1100)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(700)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1100)은 디바이스에 의해 수신된 통신들의 수의 표시를 제공하는 직관적인 방식을 제공한다. 사용자는, 예를 들어, 디바이스를 활성화시키는 것이 부적절하거나 바람직하지 않을 때, 디바이스를 활성화시키지 않고 수신된 통지들의 수에 대해 체크해야 할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 각각의 통신에 대응하는 통지를 개별적으로 검토하지 않고 디바이스에 의해 수신된 통신들의 수를 측정하기를 원할 수 있다. 디바이스에 의해 수신된 통신들의 수를 나타내는 햅틱 피드백을 제공함으로써, 이 방법은 사용자가 그것의 수신된 통신들에 대해 디바이스를 체크할 때 사용자를 도움으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, (예컨대, 디바이스의 잠금해제 및/또는 디바이스 디스플레이의 활성화를 요구하지 않고서) 사용자가 수신된 통신들을 보다 빠르고 보다 효율적으로 체크할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 통신들(예컨대, 전자 디바이스의 사용자에 대한 인스턴트 메시지들, 이메일들, 및/또는 통화들)의 수를 수신한다(1102).
통신들의 수가 수신된 후: 디바이스는, 하나 이상의 디바이스 배향 센서들(예컨대, 가속도계, 자이로, 및/또는 광 센서)을 사용해, 전자 디바이스의 위치 및/또는 배향의 변화를 검출하고(예를 들어, 디바이스는 전자 디바이스가 사용자에 의해 들어올려지고/거나, 이동되고/거나, 기울어지는 것을 검출함), 디바이스의 위치 및/또는 배향의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 수신된 통신들의 수가 증가함에 따라 증가하는 출력 파라미터를 포함하는 촉각적 출력 프로파일을 갖는 촉각적 출력을 생성한다(1104). 예를 들어, 도 5xaa 내지 도 5xac는 디바이스가 사용자의 손(5230) 내에서 기울어짐에 따라 발생하는 디바이스(100)의 배향의 변화를 예시한다. 디바이스의 배향의 변화에 응답하여, 촉각적 출력들이 생성된다(예를 들어, 시뮬레이션된 객체들(5232a, 5323b, 5232c, 5232d)이 디바이스의 이동의 방향으로 구르는 것처럼 그리고/또는 가상 객체들이 디스플레이(112)의 하부 에지(5236)와 충돌하는 것처럼).
일부 실시예들에서, 통신들은 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 수신된다(1106). 일부 실시예들에서, 잠금 상태는 예를 들어, 디바이스가 웨이크 상태인 동안 그리고/또는 디바이스(100)가 미리결정된 시간량 동안 유휴 상태였을 때 버튼(예컨대, 푸시 버튼(206))의 활성화에 응답하여 발생한다. 일부 실시예들에서, 잠금 화면은 디바이스(100)가 잠금 상태로 진입할 때 그리고/또는 디바이스(100)가 잠금 상태로부터 웨이크될 때 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 디바이스가 잠금 상태인 동안 생성된다(1108). 예를 들어, 디바이스를 잠금해제하지 않고, 사용자는, 수신된 통신들의 수에 대응하는 촉각적 출력에 대해 디바이스의 위치 및/또는 배향을 변화시킴으로써 (예를 들어, 디바이스가 잠겼던 동안 그리고/또는 사용자가 디바이스를 마지막으로 본 이래로) 디바이스에 의해 수신된 통신들의 수의 감각을 제공받는다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 디스플레이가 비-디스플레이 상태에 있는 동안 생성된다(1110). 비-디스플레이 상태는 예를 들어, 슬립 상태, 및/또는 디바이스가 디스플레이에 대한 출력 데이터를 생성하는 것을 중지하는 다른 상태이다.
일부 실시예들에서, 출력 파라미터는 촉각적 출력의 진폭이다(1112). 예를 들어, 통신들의 수가 증가함에 따라, 더 큰 진폭을 갖는 촉각적 출력이 디바이스의 위치의 변화에 응답하여 생성된다.
일부 실시예들에서, 출력 파라미터는 촉각적 출력에 의해 시뮬레이션되는 시뮬레이션된 객체들의 수이다(1114). (예컨대, 다수의 가상 공들이 디바이스 내에서 굴러다니고 가상 경계들에서 튀어 오른다). 예를 들어, 도 5xaa 내지 도 5xac에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)가 사용자의 손(5230) 내에서 기울어짐에 따라, (시뮬레이션된 객체들(5232a, 5323b, 5232c, 5232d)에 의해 예시되는) 4개의 통신들에 대응하는 촉각적 출력들이 생성된다(예를 들어, 가상 객체들이 디바이스의 이동의 방향으로 구르는 것처럼 그리고/또는 가상 객체들이 디스플레이(112)의 하부 에지(5236)와 충돌하는 것처럼).
일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 시뮬레이션된 객체들에 의한 시뮬레이션된 충돌 이벤트(simulated impact event)들을 포함하고(예컨대, 디바이스가 들어 올려지고/거나, 기울어지고/거나, 흔들림에 따라 가상 공들이 가상 경계들에서 튀어 오름), 시뮬레이션된 충돌 이벤트들의 수는 수신된 통신들의 수가 증가함에 따라 증가한다(1116). 예를 들어, 시뮬레이션된 충돌 이벤트들은 시뮬레이션된 객체들(5232a, 5323b, 5232c, 5232d)이 디스플레이(112)의 하부 에지(5236)와 충돌할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5xab 및 도 5xac에 예시된 바와 같이), 시뮬레이션된 객체들은 상이한 위치들에서 생겨서(spawned), 예를 들어, 시뮬레이션된 객체들과 충돌 물체(예컨대 디스플레이(112)의 에지(5236)) 사이의 충돌들이 상이한 시간들에 발생되게 한다. 예를 들어, 시뮬레이션된 객체(5232d)는, 시뮬레이션된 객체(5232c)에 의해 이동된 경로(5234c)보다 더 긴 경로(5234d)를 그것의 생긴 지점으로부터 에지(5236)까지 이동한다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 객체들은 상이한 시뮬레이션된 가속도들, 또는 상이한 시간들에 에지(5236)(및/또는 다른 충돌 객체)와 객체들이 충돌하는 것을 야기하는 다른 속성들을 갖는다. 이러한 방식으로, 사용자는 시뮬레이션된 충돌 이벤트들의 수에 기초하여 수신된 통신들의 수를 측정하는 것이 가능하다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 프로파일은 (예컨대, 시뮬레이션된 표면을 따르는) 시뮬레이션된 객체들의 이동들을 시뮬레이션하기 위해 촉각적 출력들을 포함하며, 시뮬레이션된 객체들의 시뮬레이션된 이동들의 이동 파라미터들은 디바이스의 위치 및/또는 배향의 검출된 변화에 의존한다(1118). 예를 들어, 촉각적 출력들은 시뮬레이션된 객체들(5232a, 5232b, 5232c, 5232d)이 각각 경로들(5234a, 5234b, 5234c, 5234d)을 따라 이동함에 따라 발생한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)의 더 빠른 이동은 시뮬레이션된 객체들(예컨대, 5232a, 5232b, 5232c, 5232d)이 더 빠르게 이동하게 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)를 더 가파른 각도로 기울이는 것은 시뮬레이션된 객체들(예컨대, 5232a, 5232b, 5232c, 5232d)이 더 빠르게 이동하게 하지만, 일단 시뮬레이션된 객체들이 디스플레이(112)의 시뮬레이션된 에지(5236) 상에 놓였으면, 시뮬레이션된 객체들은 디바이스가 이동할 때까지 이동을 중지한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 입력을 검출하고(예를 들어, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉, 홈 버튼 입력, 또는 전원 버튼 입력을 검출함), 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 표면 텍스처를 갖는 표면을 가로지르는 시뮬레이션된 객체들의 이동을 시뮬레이션하기 위해(예를 들어, 디바이스의 내측의 시뮬레이션된 벽들과 공들의 충돌들을 시뮬레이션하는 것 외에, 자신의 텍스처를 갖는 시뮬레이션된 그리드 상에서 굴러다니는 공들을 시뮬레이션하기 위해) 촉각적 출력 프로파일을 수정한다(1120). 예를 들어, 시뮬레이션된 표면 텍스처는 도 5y에 예시된다. 시뮬레이션된 객체들이 디바이스(100)를 가로질러 이동함에 따라, 디바이스(100)에 의해 생성된 촉각적 출력들은 시뮬레이션된 객체들(예컨대, 5232a, 5232b, 5232c, 5232d)과 시뮬레이션된 표면 특징부들(5240a, 5240b, 5240c, 5240d) 사이의 충돌들 등을 시뮬레이션한다.
일부 실시예들에서, 개개의 시뮬레이션된 객체는 대응하는 통지의 적어도 하나의 속성에 의존하는 시뮬레이션된 품질(예를 들어, 시뮬레이션된 크기, 재료, 또는 질량)을 갖는다(1122).
일부 실시예들에서, 대응하는 통지의 적어도 하나의 속성은 통신의 유형(예컨대, 긴급 대 보통; 텍스트 메시지 대 이메일 대 통화; 및/또는 좋아하는 발신자 대 알려진 발신자 대 알려지지 않은 발신자)을 포함한다(1124). 일부 실시예들에서, 통신의 유형은 시뮬레이션된 객체의 시뮬레이션된 품질(예컨대, 시뮬레이션된 크기, 시뮬레이션된 재료, 및/또는 시뮬레이션된 질량)을 전달하는 대응하는 촉각적 출력을 갖는다.
일부 실시예들에서, 특정한 수신된 통신에 대한 촉각적 출력 프로파일은 사용자 구성가능하다(1126)(예를 들어, 사용자는 연락처들에 대한 "햅틱 벨소리들"로서의 역할을 하기 위해 상이한 연락처들(예컨대, 사용자의 주소록/연락처 목록 내의 연락처들)에 대한 상이한 촉각적 출력 프로파일들을 구성할 수 있다).
일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 전자 디바이스의 위치 및/또는 배향의 검출된 변화에 응답하여 즉시(예를 들어, 정지된 표면으로부터의 디바이스의 리프트오프를 검출 시 즉시) 생성된다(1128).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 위치 및/또는 배향의 변화는 제1 시간에 검출되고, 촉각적 출력은 디바이스의 배향이 틸트 기준을 충족할 때 제2 시간에 생성된다. 예를 들어, 틸트 기준은, 디바이스 배향이 "평탄한 배향"(예를 들어, 탁자와 같은 평평한 표면 상에서 아래로 향하거나 위로 향함)으로부터 하나 이상의 축들(피치, 요(yaw), 및/또는 롤)을 중심으로 미리결정된 회전량만큼 벗어날 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 위치 및/또는 배향의 변화는 제1 시간에 검출되고, 촉각적 출력은 시뮬레이션된 충돌 이벤트의 발생에 대응하는 제2 시간에 생성되며, 시뮬레이션된 충돌 이벤트의 발생은 전자 디바이스의 위치 및/또는 배향의 변화에 기초하여 결정된다(1130). 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 객체의 시뮬레이션된 품질은 또한 시뮬레이션된 충돌 이벤트가 발생하는 때를 결정하는 데 사용된다. 예를 들어, 시뮬레이션된 객체의 시뮬레이션된 품질은 예를 들어, 시뮬레이션된 질량, 시뮬레이션된 표면 텍스처, 시뮬레이션된 가속도, 시뮬레이션된 형상, 및/또는 시뮬레이션된 크기이다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 충돌 이벤트의 발생 및/또는 크기는 전자 디바이스의 위치 및/또는 배향의 변화율에 기초하여 결정된다.
도 11a 및 도 11b에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 및 도 11b와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술된 접촉들 및 촉각적 출력들은 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1300))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉 및 촉각적 출력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12d는 일부 실시예들에 따른, 디바이스 컨텍스트에 따라 착신 통신을 나타내는 상이한 피드백을 제공하는 방법(1200)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1200)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1200)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
디바이스가 컨텍스트에 상관없이 사용자에게 착신 통신에 대해 통지하기 위해 동일한 피드백을 제공하는 경우, 통지는 인식되지 않을 수 있다(디바이스가 주머니 또는 지갑 내에 포함되는(contained) 경우). 디바이스가 포함되어 있을 때 인식되기에 충분히 강한 통지를 디바이스가 제공하도록 구성되는 경우, 통지는, 디바이스가 사용자의 손 내에 있거나 또는 다른 식으로 포함되어 있지 않은 상태(not contained state)(예를 들어, 탁자 상에 놓임)에 있을 때 바람직하지 않게 강할 수 있다. 디바이스가 사용자의 손 또는 주머니 내에 있을 때 허용가능한 레벨의 진동 또는 소리는, 디바이스가 탁자와 같은 표면에 접촉한 상태일 때 바람직하지 않은 레벨의 소음 및/또는 진동을 야기할 수 있고 표면이 통지 신호에 응답하여 공진하게 한다.
후술되는 바와 같이, 방법(1200)은 전자 디바이스의 컨텍스트의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제1 피드백을 제공하는 것으로부터 착신 통신을 나타내는 제2 피드백을 제공하는 것으로 전이한다. 방법은 디바이스 컨텍스트의 변화가 발생할 때 디바이스의 출력들의 수, 범위, 및/또는 성질을 감소시킴으로써, 보다 효율적인 기계를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 디바이스 컨텍스트에 기초하여 피드백을 자동으로 조정하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 하나 이상의 센서들(예컨대, 가속도계(디바이스 배향을 결정하기 위함), 광 측정기(디바이스가 주머니 내에 있는지 결정하기 위함), 카메라, 및/또는 마이크로폰(배경 소음 레벨을 결정하기 위함), 오디오 시스템, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 포함한다.
디바이스는 착신 통신(예컨대, 착신 통화 및/또는 화상 회의 통화)을 수신한다(1202).
디바이스는, 센서들 중 하나 이상을 사용해, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있다고 결정한다(1204). 예를 들어, 디바이스는 디바이스가 (도 5z에 예시된 바와 같이) 손 내에 있는지, (도 5aa에 예시된 바와 같이) 주머니 내에 있는지, 또는 (도 5bb에 예시된 바와 같이) 탁자와 같은 표면 상에서 아래로 향하고 있는지 여부를 결정한다.
착신 통신을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 착신 통신을 나타내는 제1 피드백을 제공한다(1206). 착신 통신을 나타내는 제1 피드백을 제공하는 것은: 오디오 시스템을 이용해, 착신 통신에 대한 제1 진행중인 오디오 출력을 제공하는 것 - 제1 진행중인 오디오 출력은 제1 사용 컨텍스트에 대응함(예컨대, 디바이스의 제1 사용 컨텍스트에 할당된 디폴트 벨소리, 감소된 진폭 벨소리, 증가된 진폭 벨소리, 감쇠된 벨소리, 또는 잔향 벨소리) -; 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 착신 통신에 대한 제1 진행중인 촉각적 출력을 제공하는 것 - 제1 진행중인 촉각적 출력은 제1 사용 컨텍스트에 대응하는 제1 촉각적 출력 프로파일을 가짐(예컨대, 디바이스의 제1 사용 컨텍스트에 할당된 개별 탭들, 진동, 진동 및 탭들, 변화하는 밀도를 갖는 탭들, 증가된 진폭 탭들, 감소된 진폭 탭들, 증가된 진폭/주파수 진동, 또는 감소된 진폭/주파수 진동) - 을 포함한다.
착신 통신에 대한 제1 진행중인 오디오 출력 및 제1 진행중인 촉각적 출력을 제공하는 동안, 디바이스는, 센서들 중 하나 이상을 사용해, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트와 상이한 제2 사용 컨텍스트에 있음을 검출한다(1208). 예를 들어, 디바이스는, 디바이스가 제1 사용 컨텍스트로부터, (도 5z에 예시된 바와 같은) 손, (도 5aa에 예시된 바와 같은) 주머니, 또는 (도 5bb에 예시된 바와 같은) 탁자와 같은 표면 상에서 아래로 향하고 있는 것의 제2 사용 컨텍스트로 이동했다고 결정한다.
전자 디바이스가 제2 사용 컨텍스트에 있음을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 피드백과 상이한, 착신 통신을 나타내는 제2 피드백을 제공한다(1210). 착신 통신을 나타내는 제2 피드백을 제공하는 것은: 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 착신 통신에 대한 제2 진행중인 촉각적 출력을 제공하는 것을 포함한다. 제2 진행중인 촉각적 출력은 제2 사용 컨텍스트에 대응하는 제2 촉각적 출력 프로파일을 갖는다(예컨대, 디바이스의 제2 사용 컨텍스트에 할당된 개별 탭들, 진동, 진동 및 탭들, 변화하는 밀도를 갖는 탭들, 증가된 진폭 탭들, 감소된 진폭 탭들, 증가된 진폭/주파수 진동, 또는 감소된 진폭/주파수 진동). 일부 실시예들에서, 사용자에게 착신 통신을 통지하는 제1 피드백으로부터 사용자에게 착신 통신을 통지하는 제2 피드백으로 변화시키는 것은, 진행중인 오디오 출력을 변화시키지 않고 진행중인 촉각적 출력을 변화시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자에게 착신 통신을 통지하는 제1 피드백으로부터 사용자에게 착신 통신을 통지하는 제2 피드백으로 변화시키는 것은, 진행중인 촉각적 출력을 변화시키지 않고 진행중인 오디오 출력을 변화시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자에게 착신 통신을 통지하는 제1 피드백으로부터 사용자에게 착신 통신을 통지하는 제2 피드백으로 변화시키는 것은, 진행중인 촉각적 출력을 변화시키는 것 및 진행중인 오디오 출력을 변화시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 착신 통신에 대한 제2 진행중인 촉각적 출력은 착신 통신에 대한 제1 진행중인 촉각적 출력과 구별된다(1214). 예를 들어, 도 5aa에서, 촉각적 출력들은 도 5aa의 탭-기반 촉각적 출력 그래프에 표시된 바와 같이 제1 주파수에서 발생하는 반면에, 도 5bb에서, 촉각적 출력들은 도 5bb의 탭-기반 촉각적 출력 그래프에서 표시된 바와 같이 제1 주파수보다 낮은 제2 주파수에서 발생한다. 일부 실시예들에서, 도 5aa에 표시된 바와 같이, 디바이스가 주머니 내에 있을 때, 디바이스는 예를 들어, 주목할 만한 피드백을 사용자에게 제공하기 위해, 주로 진동들을 출력한다(예를 들어, 최소 주파수를 갖는 발진하는 출력과 같은 발진 출력, 또는 탭들 사이에서 최대 시간(예컨대, < 0.5초)을 갖는 주기적 계단 함수). 도 5bb에 예시된 바와 같이, 디바이스가 탁자 상에 있을 때, 디바이스는 디바이스가 탁자 상에 있을 때 예를 들어, 탁자 상에서의 디바이스의 진동을 회피하기 위해, 주로 탭들을 사용한다(예를 들어, 탭들 사이에서 최소 시간(예컨대, > 0.5초)을 갖는 주기적 계단 함수와 같은, 계단 함수 출력). 예를 들어, 도 5aa에서, 진동 출력은 도 5aa의 진동 출력 그래프에 표시된 바와 같이 발생하는 반면에, 도 5bb에서는, 도 5bb의 진동 출력 그래프에 표시된 바와 같이 진동 출력이 발생하지 않는다.
일부 실시예들에서, 착신 통신을 나타내는 제2 피드백을 제공하는 것은 오디오 시스템을 이용해 착신 통신에 대한 제2 진행중인 오디오 출력을 제공하는 것을 포함하며, 제2 진행중인 오디오 출력은 제2 사용 컨텍스트에 대응한다(1216). 예를 들어, 제2 진행중인 오디오 출력은 예를 들어, 디바이스의 제2 사용 컨텍스트에 할당된 디폴트 벨소리, 감소된 진폭 벨소리, 증가된 진폭 벨소리, 감쇠된 벨소리, 또는 잔향 벨소리이다.
일부 실시예들에서, 착신 통신에 대한 제2 진행중인 오디오 출력은 착신 통신에 대한 제1 진행중인 오디오 출력과 구별된다(예컨대, 상이한 진폭, 상이한 주파수, 상이한 톤들, 및/또는 상이한 감쇠/잔향 속성들). 예를 들어, 도 5z의 오디오 출력 그래프에 표시된 오디오는 도 5aa의 오디오 출력 그래프에 표시된 오디오보다 낮은 진폭을 갖는다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 오디오 특성이 제1 진행중인 오디오 출력과 제2 진행중인 오디오 출력 사이에서 공유된다(1218). 일부 실시예들에서, 상이한 오디오 출력들 사이에 매끄러운 전이가 존재한다(예컨대, 오디오 또는 촉각적 출력의 주파수, 진폭, 또는 음량은 제1 상태에 대응하는 제1 값으로부터 제2 상태에 대응하는 제2 값으로 시간 경과에 따라 점진적으로 증가하거나 감소한다). 일부 실시예들에서, 제1 진행중인 오디오 출력 및 제2 진행중인 오디오 출력은 동일한 음들(예컨대, 동일한 성분 주파수들)을 갖지만, 상이한 감쇠, 상이한 진폭, 및/또는 상이한 잔향과 같은 상이한 속성들을 갖는다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 파라미터가 제1 진행중인 촉각적 출력으로부터 제2 진행중인 촉각적 출력으로의 전이 동안 (예를 들어, 비례적으로 그리고/또는 병행하여) 변화함에 따라 적어도 하나의 오디오 파라미터는 제1 진행중인 오디오 출력으로부터 제2 진행중인 오디오 출력으로의 전이 동안 변화한다(1220). 예를 들어, 도 5z에 예시된 촉각적 출력은 도 5aa에 예시된 촉각적 출력과 상이하고(예를 들어, 그보다 낮은 주파수를 가짐), 도 5z에 예시된 오디오 출력은 도 5aa에 예시된 오디오 출력과 상이하다(예를 들어, 그보다 낮은 진폭을 가짐).
일부 실시예들에서(1222), 제1 사용 컨텍스트는 부분적으로 폐쇄된 공간(partially enclosed space) 내이고(예를 들어, 제1 사용 컨텍스트는, 예를 들어, 광 센서에 의해 결정된 바와 같이, 주머니 내임) 제1 진행중인 오디오 출력은 제1 진폭을 가지며; 제2 사용 컨텍스트는 부분적으로 폐쇄된 공간보다 덜 폐쇄된 공간 내이고(예를 들어, 제2 사용 컨텍스트는 손 내 또는 탁자 상임) 제2 진행중인 오디오 출력은 제1 진폭보다 작은 제2 진폭을 갖는다. 예를 들어, 도 5aa에서, 디바이스(100)는 주머니(5250) 내에 있고, 도 5z에서, 디바이스(100)는 손(5230) 내에 있다. (덜 폐쇄된 공간을 예시하는) 도 5z에서, 오디오 출력은 (부분적으로 폐쇄된 공간을 예시하는) 도 5aa에 예시된 오디오 출력보다 더 작은 진폭을 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 부분적으로 폐쇄되어 있을 때 오디오 출력을 증가시키는 것은, 디바이스가 예를 들어, 주머니 또는 지갑 벽을 통하여 사용자에 의해 들릴 수 있게 한다.
일부 실시예들에서(1224), 제1 사용 컨텍스트는 제1 배경 잡음 레벨(예컨대, 예를 들어 오디오 센서에 의해 결정된 바와 같은, 음압 레벨(dB 또는 dBA))을 갖고 제1 진행중인 오디오 출력은 제1 진폭을 가지며; 제2 사용 컨텍스트는 제1 배경 잡음 레벨보다 큰 제2 배경 잡음 레벨을 갖고 제2 진행중인 오디오 출력은 제1 진폭보다 큰 제2 진폭을 갖는다.
일부 실시예들에서(1226), 제1 사용 컨텍스트는 제1 잡음 주파수 분포(예를 들어, 오디오 센서에 의해 결정된 바와 같음)를 갖고 제1 진행중인 오디오 출력은 제1 오디오 주파수 분포를 가지며; 제2 사용 컨텍스트는 제1 잡음 주파수 분포와 상이한 제2 잡음 주파수 분포를 갖고(예컨대, 인간 음성 범위에 대응하는 하나 이상의 주파수 범위들과 같은, 하나 이상의 주파수 범위들에서 더 높음) 제2 진행중인 오디오 출력은 적어도 하나의 주파수 범위에서 제1 진행중인 오디오 출력보다 큰 진폭을 갖는다. 일부 실시예들에서, 잡음 주파수 분포는 옥타브 대역들, 1/3 옥타브 대역들, 또는 더 높은 분해능 주파수 범위들에서 결정된다(예를 들어, FFT를 사용해).
일부 실시예들에서(1228), 제1 사용 컨텍스트는 정지된 표면 상이고(예를 들어, 제1 사용 컨텍스트는 도 5bb에 예시된 바와 같이, 탁자 상임) 제1 진행중인 오디오 출력은 제1 진폭을 갖고; 제2 사용 컨텍스트는 손 내이고(예를 들어, 도 5z에 예시된 바와 같음) 제2 진행중인 오디오 출력은 제1 진폭보다 작은 제2 진폭을 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 사용 컨텍스트에서 제1 디스플레이 콘텐츠를 디스플레이하고 디바이스는 제2 사용 컨텍스트에서 제1 디스플레이 콘텐츠와 상이한 제2 디스플레이 콘텐츠를 디스플레이한다. 예를 들어, 제2 디스플레이 콘텐츠는 호출자에 대한 식별 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서(1230), 제1 진행중인 오디오 출력, 제1 진행중인 촉각적 출력, 제2 진행중인 오디오 출력, 및 제2 진행중인 촉각적 출력은 동일한 착신 통신을 나타내는 피드백이다.
일부 실시예들에서, 착신 통신에 대한 제2 진행중인 촉각적 출력을 제공하는 동안, 디바이스는, 센서들 중 하나 이상을 사용해, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트와 상이하고 제2 사용 컨텍스트와 상이한 제3 사용 컨텍스트에 있음을 검출하고; 전자 디바이스가 제3 사용 컨텍스트에 있음을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 피드백과 상이하고 제2 피드백과 상이한, 착신 통신을 나타내는 제3 피드백을 제공하며, 착신 통신을 나타내는 제3 피드백을 제공하는 것은, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 이용해, 착신 통신에 대한 제3 진행중인 촉각적 출력을 제공하는 것을 포함하고, 제3 진행중인 촉각적 출력은 제3 사용 컨텍스트에 대응하는 제3 촉각적 출력 프로파일을 갖는다(1232).
일부 실시예들에서, 착신 통신을 나타내는 제3 피드백을 제공하는 것은, 오디오 시스템을 이용해, 착신 통신에 대한 제3 진행중인 오디오 출력을 제공하는 것을 포함하며, 제3 진행중인 오디오 출력은 제3 사용 컨텍스트에 대응한다(예컨대, 디바이스의 제2 사용 컨텍스트에 할당된 디폴트 벨소리, 감소된 진폭 벨소리, 증가된 진폭 벨소리, 감쇠된 벨소리, 또는 잔향 벨소리)(1234).
일부 실시예들에서(1236), 제1 사용 컨텍스트는 주머니 내(예컨대, 도 5aa에 예시된 바와 같은, 주머니(5250), 정지된 표면 상(예컨대, 도 5bb에 예시된 바와 같은, 탁자(5252)), 또는 손 내(예컨대, 도 5z에 예시된 바와 같은, 손(5230)) 중 하나이고, 제2 사용 컨텍스트는 주머니 내, 정지된 표면 상, 또는 손 내 중 다른 하나이다. 예를 들어, 제1 사용 컨텍스트는 전자 디바이스가 주머니 내에 있을 때 발생하고 제2 사용 컨텍스트는 전자 디바이스가 탁자와 같은 정지된 표면 상에 있을 때 발생한다.
일부 실시예들에서(1238), 디바이스가 사용자의 주머니 내에 있음(예컨대, 도 5aa에 예시된 바와 같음)을 나타내는 컨텍스트에 디바이스가 있는 것으로 결정될 때, 착신 통신에 대응하는 진행중인 오디오 출력은 감쇠되지 않고 착신 통신에 대응하는 진행중인 촉각적 출력은 높은-현저성(salience) 촉각적 컴포넌트들(예컨대, 도 5aa의 진동 출력 그래프에 예시된 진동들과 같은, 촉각적 출력 생성기들 내의 질량체의 주기적 발진들에 대응하는 진동들) 및 낮은-현저성 촉각적 컴포넌트들(예컨대, 도 5aa의 탭-기반 촉각적 출력 그래프에 예시된 개별 촉각적 출력들과 같은, 촉각적 출력 생성기들의 개별 활성화들에 대응하는 "탭들")을 포함하고; 디바이스가 사용자의 손 내에 있음(예를 들어, 도 5z에 예시된 바와 같음)을 나타내는 컨텍스트에 디바이스가 있는 것으로 결정될 때, 착신 통신에 대응하는 진행중인 오디오 출력은 비감쇠되고, 착신 통신에 대응하는 진행중인 촉각적 출력은 높은-현저성 촉각적 컴포넌트들(예컨대, 도 5z의 진동 출력 그래프에 예시된 진동들) 및 낮은-현저성 촉각적 컴포넌트들(예컨대, 도 5z의 탭-기반 촉각적 출력 그래프에 예시된 개별 촉각적 출력들과 같은, 촉각적 출력 생성기들의 개별 활성화들에 대응하는 "탭들")을 포함하지만 디바이스가 사용자의 손 내에 있음을 나타내는 컨텍스트에 디바이스가 있는 것으로 결정될 때 착신 통신에 대응하는 진행중인 촉각적 출력에 비해 감소된 수의 낮은-현저성 및 높은-현저성 촉각적 컴포넌트들을 포함하고; 디바이스가 표면 상에서 디스플레이-면이 아래로 있음을 나타내는 컨텍스트에 디바이스가 있는 것으로 결정될 때(예를 들어, 사용자의 전방에서 탁자(5252) 상에서 아래를 향함), 착신 통신에 대응하는 진행중인 오디오 출력은 감쇠되고(예를 들어, 도 5bb의 5254에서 예시된 바와 같음), 착신 통신에 대응하는 진행중인 촉각적 출력은 디바이스가 사용자의 손 내에 있음을 나타내는 컨텍스트에 디바이스가 있는 것으로 결정될 때 착신 통신에 대응하는 진행중인 촉각적 출력에 비해 감소된 수의 낮은-현저성 및 높은-현저성 촉각적 컴포넌트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자의 손 내에 있음을 나타내는 컨텍스트에 디바이스가 있는 것으로 결정될 때 착신 통신에 대응하는 진행중인 오디오 출력은 어떠한 높은-현저성 촉각적 컴포넌트들도 포함하지 않는다.
도 12a 내지 도 12d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 12a 내지 도 12d와 관련하여 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1200)을 참조하여 전술된 촉각적 출력들은 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1300))을 참조하여 본 명세서에 기술된 촉각적 출력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 디바이스 컨텍스트에 따라 착신 통신을 나타내는 상이한 피드백을 제공하는 방법(1300)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1300)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 오디오 시스템(예를 들어, 스피커들 및 연관된 오디오 회로부(110)) 및/또는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 전자 디바이스는 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1300)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
이 방법은 사용자의 주의 레벨에 기초하여 디바이스 상에서의 경보들을 감쇠시키는 것에 관한 것이다. 구체적으로, 경보가 연관되는 이벤트를 검출할 시, 디바이스는 디바이스가 제1 사용 컨텍스트(예컨대, 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있음)에 있는지 또는 제2 사용 컨텍스트(예컨대, 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있지 않음)에 있는지 여부를 결정할 수 있을 때까지 경보를 출력하는 것을 지연시킨다. 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있는 것으로 결정되는 경우, 디바이스는 한 버전의 경보(예컨대, 제1 오디오 및/또는 촉각적 출력을 포함함)를 출력하고, 디바이스가 제2 사용 컨텍스트에 있는 것으로 결정되는 경우, 디바이스는 상이한 버전의 경보(예컨대, 제1과 구별되는 제2 오디오 및/또는 촉각적 출력을 포함함)를 출력한다. 사용자의 주의 레벨이 결정될 수 있을 때까지 경보를 지연시키고 결정에 따라 적절한 출력을 제공하는 것은, 상이한 오디오 및/또는 촉각적 출력들이 부주의한 사용자의 주의를 더 효과적으로 끌 수 있으면서 동시에 이미 디바이스에 주의를 기울이고 있는 사용자를 압도하지 않는다는 점에서, 개선된 피드백을 제공한다. 이러한 방식으로 개선된 피드백을 제공하는 것은 (예를 들어, 불필요한 출력들을 회피하면서 디바이스의 내부 상태의 표시를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 디바이스가 경보 레벨들 및/또는 세기들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
디바이스는 경보 이벤트(예컨대, 오디오, 촉각적, 및/또는 진동 신호들과 같은 경보를 생성하기 위한 명령어)를 검출한다(1302). 예를 들어, 디바이스(예컨대, 디바이스의 운영 체제(126) 또는 햅틱 피드백 모듈(133))는 전화 모듈(138)로부터 (예컨대, 착신 통화에 응답하여) 또는 알람 시계 위젯(149-4)으로부터 (예컨대, 미리선택된 시간에 도달하거나 미리선택된 기간의 경과에 응답하여) 경보를 생성하기 위한 명령어 또는 요청(또는 오디오 및/또는 촉각적 피드백을 생성하기 위한 명령어 또는 요청))을 수신한다.
일부 실시예들에서, 경보 이벤트는 (예컨대, 착신 통화를 나타내기 위해, 전화 모듈(138)로부터의) 벨소리를 재생하기 위한 요청, (예컨대, 미리선택된 시간에 도달했음을 나타내기 위해, 알람 시계 위젯(149-4)으로부터의) 알람을 트리거하기 위한 요청, 및 (예컨대, 미리선택된 기간의 경과를 나타내기 위해, 알람 시계 위젯(149-4) 또는 별개의 타이머 위젯으로부터의) 타이머 경보를 제공하기 위한 요청 중 하나에 대응한다(1304).
사용자 주의 레벨들에 기초하여 벨소리들, 알람들, 및/또는 타이머들에 대한 경보들을 감쇠시키는 것은 (예를 들어, 착신 통화들, 알람들의 트리거, 및/또는 타이머들의 카운트다운에 응답하여 디바이스의 내부 상태의 표시를 제공하면서, 사용자가 이미 디바이스에 주의를 기울이고 있는 상황들에 대한 불필요한 출력들을 회피함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 디바이스가 경보 레벨들 및/또는 세기들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 또한, 경보들을 감쇠시키는 것은 사용자가 이미 디바이스에 주의를 기울이고 있는 동안 사용자를 깜짝 놀라게 하는 것을 감소시킴으로써, 사용자 경험을 개선시킨다.
경보 이벤트를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있는지 또는 제1 사용 컨텍스트와 구별되는 제2 사용 컨텍스트에 있는지 여부를 결정할 때까지 경보 이벤트를 나타내는 피드백의 제공을 지연시킨다(1306). 일부 실시예들에서, 디바이스는 결정이 이루어질 때까지 시각적 피드백의 제공(예를 들어, 디바이스의 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것)을 지연시키지 않으면서 오디오 및/또는 촉각적 피드백의 제공을 지연시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 결정이 이루어질 때까지 어떠한 피드백도 제공되지 않도록, 결정이 이루어질 때까지 임의의 피드백(예컨대, 오디오, 촉각적, 또는 시각적)의 제공을 지연시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용 컨텍스트는 사용자가 전자 디바이스와 상호작용하고 있거나, 또는 미리정의된 기간 내에서 상호작용했음을 나타내고; 제2 사용 컨텍스트는 사용자가 전자 디바이스와 상호작용하고 있지 않거나, 또는 미리정의된 기간 내에서 상호작용하지 않았음을 나타낸다(1308). 일부 실시예들에서, 사용자가 디바이스와 상호작용하고 있는 경우(예를 들어, 디바이스에 입력들을 제공함) 디바이스는 제1 사용 컨텍스트에 있는 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 미리정의된 기간 내에서(예컨대, 30초, 1분, 2분, 3분 등) 디바이스와 상호작용한 경우, 디바이스는 제1 사용 컨텍스트에 있는 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 디바이스와 상호작용하고 있지 않고(예를 들어, 입력이 디바이스에 제공되고 있지 않음) 사용자가 미리정의된 기간 내에서(예컨대, 30초, 1분, 2분, 3분 등) 디바이스와 상호작용하지 않은 경우, 디바이스는 제2 사용 컨텍스트에 있는 것으로 간주된다.
(현재 주의에 추가하여) 디바이스와의 최근 상호작용들에 기초하여 주의를 설명하기 위해 사용 컨텍스트들을 확장하는 것은, 불필요한 피드백을 회피함으로써(예를 들어, 사용자가 디바이스와 상호작용하는 것을 최근에 중지했지만 덜 강력한 피드백을 인식할 정도로 여전히 가까이 있을 가능성이 있는 상황들에 대해 더 강력한 피드백을 출력하지 않음으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 디바이스가 경보 레벨들 및/또는 세기들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용 컨텍스트는 (예를 들어, 디바이스의 디스플레이와 동일한 디바이스 면에 있는 카메라에 기초하여) 사용자의 얼굴이 검출됨을 나타내고; 제2 사용 컨텍스트는 사용자의 얼굴이 검출되지 않음을 나타낸다(1310). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 임의의 사용자(예컨대, 임의의 사람)의 얼굴이 임의의 특정 사용자(예컨대, 등록된 사용자)의 얼굴로서 얼굴을 인식하지 않으면서 검출되는 경우 디바이스는 제1 사용 컨텍스트에 있는 것으로 간주되고, 어떠한 얼굴도 검출되지 않는 경우 디바이스는 제2 사용 컨텍스트에 있는 것으로 간주된다.
일부 실시예들에서, 제2 사용 컨텍스트는 사용자의 얼굴이 인식되지 않음(예를 들어, 얼굴이 검출되더라도, 검출된 얼굴이 어떠한 등록된 사용자의 얼굴과도 매칭되지 않음)을 나타내고; 제1 사용 컨텍스트는 사용자의 얼굴이 인식됨(예를 들어, 얼굴이 검출되고 등록된 사용자의 얼굴로서 인식됨)을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제2 사용 컨텍스트는 사용자의 얼굴이 인식되지 않고 사용자가 전자 디바이스와 미리정의된 기간 내에서 상호작용하지 않았음을 나타내고; 제1 사용 컨텍스트는 사용자의 얼굴이 인식되거나 또는 사용자가 전자 디바이스와 미리정의된 기간 내에서 상호작용했음을 나타낸다.
얼굴 검출에 기초하여 사용 컨텍스트들을 결정하는 것은 (예를 들어, 경보를 확인하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, (예를 들어, 사용자 입력들 동안 터치 감응형 표면 상의 불필요한 압력 및 마찰을 제거함으로써, 그리고 그에 의해 터치 감응형 표면의 구조적 마모를 감소시킴으로써) 디바이스의 수명을 향상시킨다. 또한, 주의력의 표시자로서 얼굴 검출을 사용하는 것은, 사용자는 사용자가 주의를 기울이고 있는 것을 보게 된다는 자연스러운 가정을 이용함으로써 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 디바이스가 경보 레벨들 및/또는 세기들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여, 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있지 않을 때 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트 또는 제2 사용 컨텍스트에 있는지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있다고(제2 사용 컨텍스트에 있지 않음) 결정한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 전자 디바이스가 제2 사용 컨텍스트에 있다고(제1 사용 컨텍스트에 있지 않음) 결정한다.
전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트 또는 제2 사용 컨텍스트에 있는지 여부를 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는, 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있다는 결정에 따라, 경보 이벤트를 나타내는 제1 피드백을 제공한다(예컨대, 도 5cc의 동작(5460))(도 13b의 1312). 제1 피드백은 제1 오디오 출력 및/또는 제1 촉각적 출력을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트로부터 제2 사용 컨텍스트로 전이되었는지 여부를 모니터링하는 것을 보류하고; 그리고/또는 제1 피드백을 제공하는 것으로부터 제2 피드백을 제공하는 것으로 전이하는 것을 보류한다(예를 들어, 도 5dd에 도시된 바와 같이, 일단 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있는 것으로 결정되면, 디바이스는 디바이스가 제2 사용 컨텍스트로 전이되었는지 여부를 모니터링하지 않는다)(1314). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 피드백의 적어도 일부분을 제공하는 것으로부터 제2 피드백의 적어도 일부분을 제공하는 것으로 전이하는 것을 보류한다(예를 들어, 일단 디바이스가 제1 피드백의 적어도 일부분을 제공했으면, 디바이스는 제2 피드백 또는 그의 임의의 부분을 제공하는 것으로 전이하지 않는다).
디바이스가 제1 사용 컨텍스트(예를 들어, 사용자가 주의를 기울이고 있음)에 있는 것으로 결정되었을 때 주의력에 대한 추가적인 재평가들을 보류하는 것은, 일단 사용자가 경보를 인식하면 디바이스에 대한 임의의 후속적인 주의력의 결여는 의도적이고 알려진 것(예를 들어, 사용자는 그것에 주의를 기울인 후 경보를 무시하기로 결정함)이라는 가정을 이용하고, 따라서 디바이스는 (예를 들어, 사용자가 주의를 기울이지 않는 것에 대응하는) 더 강력한 피드백으로 스위칭할 필요가 없다. 사용자가 경보를 본 후에 경보 피드백에 대한 업데이트들을 보류하는 것은, 디바이스에 대한 계산 부하를 감소시키고 디바이스가 경보 레벨들 및/또는 세기들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 추가로 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트와 구별되는 제2 사용 컨텍스트(예컨대, 디바이스의 사용자가 디바이스에 주의를 기울이고 있지 않는 것으로 결정되는 컨텍스트)에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 경보 이벤트를 나타내는 제2 피드백을 제공한다(예컨대, 도 5cc의 동작(5460))(1316). 제2 피드백은 제1 오디오 출력과 구별되는 제2 오디오 출력 및/또는 제1 촉각적 출력과 구별되는 제2 촉각적 출력을 포함한다(예를 들어, 제2 오디오 출력은 제1 오디오 출력보다 높은 음량을 갖고/거나 제2 촉각적 출력은 제1 촉각적 출력보다 큰 진폭을 갖는다).
일부 실시예들에서, 경보 이벤트를 나타내는 제1 피드백을 제공하는 동안, 디바이스는 전자 디바이스가 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로 전이되었는지 여부를 모니터링한다(예컨대, 도 5dd의 동작(5464))(1318). 전자 디바이스가 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로 전이되었다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 피드백을 제공하는 것으로부터 제1 피드백을 제공하는 것으로 전이한다(예컨대, 도 5dd에 도시된 바와 같은 동작(5462)으로부터 동작(5460)으로). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로 전이되었다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 피드백의 적어도 일부분을 제공하는 것으로부터 제2 피드백의 적어도 일부분을 제공하는 것으로 전이한다(예컨대, 도 5gg).
경보를 출력하는 중에 사용자의 주의력을 모니터링하고 사용자의 주의력이 변화했다는 결정에 기초하여 경보의 피드백을 스위칭하는 것은 (예를 들어, 사용자의 디바이스와의 상호작용들에 더 반응하는 디바이스의 내부 상태의 표시를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 추가로 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이에 의해 상황이 그것을 더 이상 요구하지 않을 때 디바이스가 전력을 더 많이 소비하는(more power hungry) 피드백을 사용하는 것으로부터 스위칭하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 피드백을 제공하는 것으로부터 제1 피드백을 제공하는 것으로 전이하는 것은: 제1 기간(예컨대, 도 5gg의 t1)에 걸쳐 제2 오디오 출력을 제공하는 것으로부터 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로 전이하는 것; 및 제1 기간보다 작은 제2 기간(예컨대, 도 5gg의 t2)에 걸쳐 제2 촉각적 출력을 제공하는 것으로부터 제1 촉각적 출력을 제공하는 것으로 전이하는 것을 포함한다(1320). 일부 실시예들에서, 제2 피드백을 제공하는 것으로부터 제1 피드백을 제공하는 것으로 전이하는 것은: 전자 디바이스가 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로 전이되었다고 결정하는 것으로부터, 제1 기간(예컨대, 도 5gg의 t1')에 걸쳐 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로 전이하는 것; 및 전자 디바이스가 제2 사용 컨텍스트로부터 제1 사용 컨텍스트로 전이되었다고 결정하는 것으로부터, 제1 기간보다 작은 제2 기간(예컨대, 도 5gg의 t2')에 걸쳐 제1 촉각적 출력을 제공하는 것으로 전이하는 것을 포함한다.
촉각적 출력들 사이에서보다 오디오 출력들 사이에서 더 점진적으로 전이하는 것은, 오디오 대비 촉각적 피드백에서의 변화들에 대한 사용자 민감도의 변화하는 레벨들을 이용함으로써 디바이스의 전력 사용량을 추가로 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 구체적으로, 촉각적 피드백에서의 급격한 변화들은 오디오 피드백에서의 급격한 변화들보다 덜 인지가능하므로, 보다 점진적인 오디오 전이는 사용자의 오디오 경험을 향상시키면서 급격한 촉각적 전이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 오디오 출력은 제1 음량(예를 들어, 평균 음량과 같은, 제1 대표 음량)을 갖고, 제2 오디오 출력은 제1 음량보다 큰 제2 음량(예를 들어, 평균 음량과 같은, 제2 대표 음량)을 갖는다(예를 들어, 제1 음량은 제2 음량보다 작다)(도 13c의 1322). 예를 들어, 도 5ee에 도시된 제2 오디오 출력은 도 5ff에 도시된 제1 오디오 출력보다 큰 음량을 갖는다.
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보에 대한 음량을 감소시키는 것은 (예를 들어, 불필요하게 높은 음량들을 회피하면서 디바이스의 내부 상태의 표시를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 높은 음량 레벨들이 필요하지 않을 때 디바이스가 높은 음량 레벨들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 음량은 감소 인자만큼의 제2 음량의 감소에 대응하고; 감소 인자는 전자 디바이스의 음량 속성에 기초하여 선택된다(1324). 예를 들어, 높은 감소 인자는 전자 디바이스의 (벨소리 장치) 음량 설정이 높을 때 사용되고, 낮은 감소 인자는 전자 디바이스의 (벨소리 장치) 음량 설정이 낮을 때 사용된다.
디바이스의 음량 설정에 의해 결정된 양만큼 경보에 대한 음량을 감소시키는 것은, 사용자가 경보를 들을 수 없을 만큼 낮은 레벨로 음량이 감소되는 것을 방지함으로써(예를 들어, 초기 설정으로 인해 경보 이벤트 이전에 디바이스의 음량이 이미 감소되어 있는 상황들에서) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공한다. 또한, 디바이스의 음량 설정에 의해 결정된 양만큼 경보에 대한 음량을 감소시키는 것은, 디바이스의 음량이 높을 때 음량을 더 감소시켜서 제1 오디오 출력이 너무 크지 않도록 하는 것을 가능하게 함으로써, 디바이스의 작동성을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 오디오 출력은 제2 오디오 출력에 저역 통과 필터를 적용함으로써(예컨대, 도 5ll) 획득된 출력에 대응한다(1326). 예를 들어, 제1 오디오 출력을 획득하기 위해 제2 오디오 출력에 저역 통과 필터가 적용될 때, 제1 오디오 출력은 제2 오디오 출력의 억제되지 않은 저주파수 성분들을 포함하지만, 제2 오디오 출력의 억제된 고주파수 성분들을 포함한다(예를 들어, 고주파수 성분들의 진폭들은 제1 오디오 출력에서 감소된다).
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 제공될 경보에 대한 오디오 출력에 저역 통과 필터를 적용하는 것은 (예를 들어, 사용자가 경보에 신경을 쓰는 동안 덜 산만하도록 피드백의 머플링된 버전을 제공하면서 경보의 특징을 유지함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 높은 주파수들이 필요하지 않을 때 디바이스가 높은 주파수들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력은 2개 이상의 오디오 트랙들을 포함하고; 제1 오디오 출력은 2개 이상의 오디오 트랙들의 전부보다 적은 서브세트를 포함한다(1328). 예를 들어, 도 5mm에 도시된 바와 같이, 제2 오디오 출력은 3개의 오디오 출력 트랙들을 포함하고, 제1 오디오 출력은 3개의 오디오 출력 트랙들 중 2개만을 포함한다(예를 들어, 오디오 출력 트랙 2는 제1 오디오 출력에서 생략된다). 일부 실시예들에서, 각각의 오디오 트랙은 특정 악기에 대응한다(예를 들어, 제1 오디오 트랙은 기타에 대응하고, 제2 오디오 트랙은 드럼에 대응하며, 제3 오디오 트랙은 키보드에 대응한다). 그러한 실시예들에서, 하나 이상의 오디오 출력 트랙들을 제거하는 것은 하나 이상의 악기들에 대응하는 오디오 트랙들을 제거한다.
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보에 대한 출력에 포함되는 오디오 트랙들의 수를 감소시키는 것은 (예를 들어, 사용자가 경보에 신경을 쓰는 동안 덜 산만하도록 더 적은 오디오 컴포넌트들을 갖는 피드백의 더 단순한 버전을 제공하면서 경보의 특징을 유지함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 오디오 트랙들이 필요하지 않을 때 디바이스가 오디오 트랙들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력은 제3 음량에서의 제1 오디오 트랙 및 제4 음량에서의 제2 오디오 트랙을 포함하고; 제1 오디오 출력은 제3 음량에서의 제1 오디오 트랙 및 제4 음량보다 작은 제5 음량에서의 제2 오디오 트랙을 포함한다(1330). 예를 들어, 도 5nn에 도시된 바와 같이, 제2 오디오 출력은 특정 음량(예컨대, 제3 음량)에서의 오디오 출력 트랙 1 및 다른 음량(예컨대, 제3 음량과 동일하거나 동일하지 않을 수도 있는, 제4 음량)에서의 오디오 출력 트랙 2를 포함한다. 제1 오디오 출력은 동일한 특정 음량(예컨대, 제3 음량)에서의 오디오 출력 트랙 및 감소된 음량(예컨대, 제4 음량보다 작은 제5 음량)에서의 오디오 출력 트랙 2를 포함한다.
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보에 대한 다른 오디오 트랙들의 음량을 유지하면서 소정 오디오 트랙들에 대한 음량을 선택적으로 감소시키는 것은 (예를 들어, 사용자가 경보에 신경을 쓰는 동안 덜 산만하도록 덜 두드러진 오디오 컴포넌트들을 갖는 피드백의 더 단순한 버전을 제공하면서 경보의 특징을 유지함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 디바이스가 오디오 트랙들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 오디오 출력은 제2 오디오 출력에 개개의 오디오 필터를 적용한 출력에 대응하고; 개개의 오디오 필터는 제2 오디오 출력의 오디오 콘텐츠의 유형에 기초하여 선택된다(1332). 일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력의 오디오 콘텐츠는 도 5ll과 관련하여 전술된 바와 같이 제2 오디오 출력의 주파수 성분들, 또는 제2 오디오 출력과 연관된 악기들에 기초하여 결정된다(예컨대, 낮은 차단 주파수를 갖는 저역 통과 필터는 베이스 악기들에 사용되고, 높은 차단 주파수를 갖는 저역 통과 필터는 알토 악기들에 사용된다). 일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력의 오디오 콘텐츠는, 도 5ll에 도시된 바와 같이, 경보 이벤트의 유형(예를 들어, 경보 이벤트가 착신 통화, 경보, 또는 타이머와 연관되는지 여부)에 기초하여 결정된다.
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보에 대한 트랙의 콘텐츠에 기초하여 오디오 트랙들에 개개의 필터들을 적용하는 것은 (예를 들어, 콘텐츠에서의 차이들에 기초하여 각각의 트랙에 대해 필터링을 맞춤화하여, 사용자가 경보에 신경을 쓰는 동안 덜 산만하도록 하면서 허용가능한 레벨의 음질을 유지함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 디바이스가 오디오 트랙들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (제1 오디오 트랙은 제1 유형의 오디오 콘텐츠를 포함하고, 제2 오디오 트랙은 제1 유형의 오디오 콘텐츠와 구별되는 제2 유형의 오디오 콘텐츠를 포함하므로) 제1 오디오 필터는 제1 오디오 트랙에 사용되고, 제1 오디오 필터와 구별되는 제2 오디오 필터는 제2 오디오 트랙에 사용된다.
일부 실시예들에서, 경보 이벤트를 나타내는 제2 피드백을 제공하는 것은, 오디오 경보에 제1 필터 또는 제2 필터를 적용하지 않고 오디오 경보를 출력함으로써 제2 오디오 출력을 생성하는 것을 포함한다(예를 들어, 제2 오디오 출력은 필터링되지 않은 오디오 출력이다)(1334). 경보 이벤트를 나타내는 제1 피드백을 제공하는 것은: 경보 이벤트에 대해 지정된 오디오 경보가 제1 유형의 오디오 경보라는 결정에 따라, 제1 유형의 오디오 경보에 제1 필터를 적용함으로써 제1 오디오 출력을 생성하는 것; 및 경보 이벤트에 대해 지정된 오디오 경보가 제2 유형의 오디오 경보라는 결정에 따라, 제2 유형의 오디오 경보에 제2 필터를 적용함으로써 제1 오디오 출력을 생성하는 것을 포함한다. 예를 들어, 오디오 필터는 제1 오디오 출력을 생성하기 위한 오디오 경보의 유형에 기초하여 선택된다(예를 들어, 제1 오디오 필터는 착신 통화에 사용되고, 제2 오디오 필터는 타이머 경보에 사용되며, 제3 오디오 필터는 알람 시계에 사용된다).
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보의 유형에 기초하여 오디오 경보들에 개개의 필터들을 적용하는 것(또는 제거하는 것)은 (예를 들어, 상이한 유형들의 경보들에 대해 필터링을 맞춤화하여, 사용자가 경보에 신경을 쓰는 동안 덜 산만하도록 하면서 허용가능한 레벨의 음질을 유지함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 디바이스가 오디오 출력들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 경보 이벤트를 나타내는 제1 피드백을 제공하는 것은: 경보 이벤트에 대해 지정된 오디오 경보가 제1 유형의 오디오 경보라는 결정에 따라, 제1 유형의 오디오 경보에 제1 필터를 적용함으로써 제1 오디오 출력을 생성하는 것; 및 경보 이벤트에 대해 지정된 오디오 경보가 제2 유형의 오디오 경보라는 결정에 따라, 제2 유형의 오디오 경보에 제2 필터를 적용함으로써 제1 오디오 출력을 생성하는 것을 포함한다. 경보 이벤트를 나타내는 제2 피드백을 제공하는 것은 제1 필터 또는 제2 필터를 적용하지 않고 제1 오디오 경보를 출력함으로써 제2 오디오 출력을 생성하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 촉각적 출력은 제1 진폭(예를 들어, 평균 진폭과 같은, 제1 대표 진폭)을 갖고, 제2 촉각적 출력은 제1 진폭보다 큰 제2 진폭(예를 들어, 평균 진폭과 같은, 제2 대표 진폭)을 갖는다(예를 들어, 탭-기반 촉각적 출력(5504)의 제1 진폭은 도 5hh에 도시된 바와 같이 탭-기반 촉각적 출력(5502)의 제2 진폭보다 작다)(도 13d의 1336).
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보에 대한 진폭을 감소시키는 것은 (예를 들어, 불필요하게 높은 진폭들을 갖는 촉각적 출력들을 회피하면서 디바이스의 내부 상태의 표시를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 높은 진폭 레벨들이 필요하지 않을 때 디바이스가 높은 진폭 레벨들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도 5hh에 도시된 바와 같이, 제1 촉각적 출력은 촉각적 출력 컴포넌트들의 제1 시퀀스(예컨대, 도 5hh의 탭-기반 촉각적 출력(5504) 내의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들)이고, 제2 촉각적 출력은 감소된 진폭을 갖는 촉각적 출력들의 제1 시퀀스의 적어도 일부분에 대응하는 촉각적 출력들의 제2 시퀀스(예컨대, 도 5hh의 탭-기반 촉각적 출력(5502) 내의 탭-기반 촉각적 출력 컴포넌트들)이다(예를 들어, 촉각적 출력들의 제2 시퀀스 내의 촉각적 출력들은 촉각적 출력들의 제1 시퀀스 내의 대응하는 촉각적 출력들의 진폭의 75% 또는 50%를 갖는다).
일부 실시예들에서, 제1 촉각적 출력은 제1 개수의 촉각적 출력 컴포넌트들을 포함하고; 제2 촉각적 출력은 제2 개수의 촉각적 출력 컴포넌트들을 포함하며; 제2 개수는 제1 개수보다 작다(1338). 예를 들어, 도 5jj에 도시된 바와 같이, 제1 촉각적 출력은 제2 촉각적 출력보다 더 많은 촉각적 출력 컴포넌트들(예컨대, 개별 촉각적 출력들)을 갖는다. 일부 경우들에서, 제2 촉각적 출력 내의 단일 촉각적 출력 컴포넌트는 다수의 촉각적 출력 컴포넌트들로 대체된다(예를 들어, 도 5jj에서, 단일 촉각적 출력 컴포넌트(5528)는 3개의 촉각적 출력 컴포넌트들(5530, 5532, 5534)로 대체된다). 일부 실시예들에서, 다수의 촉각적 출력 컴포넌트들은 도 5jj에 도시된 바와 같이, 단일 촉각적 출력 컴포넌트보다 낮은 진폭을 갖는다(예를 들어, 다수의 촉각적 출력 컴포넌트들은 도 4g와 도 4h 및 도 4j와 도 4k에 도시된 미니탭들 또는 마이크로탭들이고, 단일 촉각적 출력 컴포넌트는 도 4f 및 도 4i에 도시된 풀탭이며; 대안적으로, 다수의 촉각적 출력 컴포넌트들은 도 4h 및 도 4k에 도시된 마이크로탭들이고, 단일 촉각적 출력 컴포넌트는 도 4g 및 도 4j에 도시된 미니탭이다).
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보에 대한 상이한 수의 촉각적 출력들을 출력하는 것은 (예를 들어, 불필요한 특성들을 갖는 촉각적 출력들을 회피하면서 디바이스의 내부 상태의 표시를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 소정 유형들의 촉각적 출력들이 필요하지 않을 때 디바이스가 소정 유형들의 촉각적 출력들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 촉각적 출력은 복수의 촉각적 출력 컴포넌트들을 포함하고; 제1 촉각적 출력은 복수의 촉각적 출력 컴포넌트들의 전부보다 적은 서브세트를 포함한다(1340). 예를 들어, 도 5kk에 도시된 바와 같이, 제2 촉각적 출력은 촉각적 출력 컴포넌트들(5526, 5528)을 포함하고, 제1 촉각적 출력은 촉각적 출력 컴포넌트(5526)를 포함하지만 촉각적 출력 컴포넌트(5528)는 포함하지 않는다.
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보에 대한 촉각적 출력 컴포넌트들의 수를 감소시키는 것은 (예를 들어, 사용자에게 경보를 신호로 보내는데 필요한 촉각적 출력 컴포넌트들의 양을 감소시키면서 디바이스의 내부 상태의 표시를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 높은 수의 촉각적 출력 컴포넌트들이 필요하지 않을 때 디바이스가 높은 수의 촉각적 출력 컴포넌트들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 피드백은 개개의 주파수에서의 촉각적 출력 생성기의 반복된 발진들에 의해 생성되는 제1 진동 출력을 포함한다(1342). 제1 피드백은 제1 진동 출력 대신에 촉각적 출력 컴포넌트들의 시퀀스를 포함한다. 촉각적 출력 컴포넌트들의 시퀀스 내의 촉각적 출력 컴포넌트들은 개개의 주파수에서의 촉각적 출력 생성기의 반복된 발진들 대신에 촉각적 출력 생성기의 별개의 활성화들에 대응한다(예를 들어, 촉각적 출력 생성기가 촉각적 출력 생성기의 별개의 활성화들 사이에서 이동하고 있지 않을 때 일시정지들이 존재한다). 예를 들어, 도 5gg에 도시된 바와 같이, 제2 피드백에 포함된 진동 출력은 제1 피드백 내의 촉각적 출력 컴포넌트들로 대체된다.
(분리들이 없이 반복된 발진들을 제공하는 것과 대조적으로) 디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보에 대한 촉각적 생성기의 활성화들을 분리시키는 것은 (예를 들어, 촉각적 출력 생성기에 의해 요구되는 작업의 양을 최소화하면서 디바이스의 내부 상태의 표시를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 디바이스가 촉각적 출력 패턴들을 더 선택적으로 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 경보 이벤트를 나타내는 제1 피드백을 제공하는 것은 제2 피드백을 제공하는 것으로부터 제3 오디오 출력 및/또는 제3 촉각적 출력을 포함하는 제3 피드백을 제공하는 것으로 전이하는 것 및 뒤이은 제1 피드백을 제공하는 것으로의 전이를 포함한다(1344). 제3 오디오 출력의 음량은 제2 오디오 출력의 음량보다 작고 제1 오디오 출력의 음량보다 크고/크거나, 제3 촉각적 출력의 진폭은 제2 촉각적 출력의 진폭보다 작고 제1 촉각적 출력의 진폭보다 크다. 예를 들어, 도 5oo에 도시된 바와 같이, 오디오 출력 트랙 1을 제공하는 것으로부터 오디오 출력 트랙 3을 제공하는 것으로 전이하는 것은, 오디오 출력 트랙 1을 제공하는 것으로부터 오디오 출력 트랙 2를 제공하는 것으로 먼저 전이하는 것, 및 오디오 출력 트랙 2를 제공하는 것으로부터 오디오 출력 트랙 3을 제공하는 것으로 후속적으로 전이하는 것을 포함한다. 오디오 출력 트랙 2의 진폭(A2)은 오디오 출력 트랙 1의 진폭(A1)보다 작고, 오디오 출력 트랙 3의 진폭(A3)은 오디오 출력 트랙 2의 진폭(A2)보다 작다. 따라서, 디바이스가 다수의 오디오 출력 트랙들을 통해 진행함에 따라, 오디오 출력의 전체 음량은 시간 경과에 따라 감소된다.
디바이스가 사용자가 주의를 기울이고 있음을 검출할 때 경보에 대한 음량 및/또는 진폭을 점차적으로 감소시키는 것은 (예를 들어, 급격한 음량 및/또는 진폭 전이들에 관한 사용자 민감도들을 고려하면서 더 낮은 파워 출력들로 전이함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 높은 음량 및/또는 진폭 레벨들이 필요하지 않을 때 디바이스가 높은 음량 및/또는 진폭 레벨들을 조절하는 것을 가능하게 하여 불필요한 피드백을 회피하게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 13a 내지 도 13d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 13a 내지 도 13d와 관련하여 전술된 방법(1300)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1300)을 참조하여 전술된 촉각적 출력들은 선택적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200))을 참조하여 본 명세서에 기술된 촉각적 출력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 실행시킴으로써 구현된다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(602) 및 검출 동작(604)이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
유사하게, 도 7a 내지 도 7d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(702), 검출 동작(704) 및 생성 동작(706)이, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 도 8a 내지 도 8c를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(802) 및 검출 동작(804)이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 도 9를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(902), 검출 동작(904), 이동 동작(908), 및 출력 동작(910)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 도 10을 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1002) 및 검출 동작(1004)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 도 11a 및 도 11b를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(1102)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 도 12a 내지 도 12d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(1202), 결정 동작(1204), 및 제공 동작(1206)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 도 13a 내지 도 13d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(1302), 피드백 제공 동작(1312), 및 피드백 제공 동작(1316)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들에 비추어 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여 당업자들이 본 발명 및 다양하게 기술된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (153)

  1. 방법으로서,
    디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서:
    경보 이벤트를 검출하는 단계; 및
    상기 경보 이벤트를 수신하는 것에 응답하여:
    상기 전자 디바이스가 제1 사용 컨텍스트에 있는지 또는 상기 제1 사용 컨텍스트와 구별되는 제2 사용 컨텍스트에 있는지를 결정하는 단계;
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 사용 컨텍스트에 있는지 또는 상기 제2 사용 컨텍스트에 있는지를 결정하는 동안:
    상기 경보 이벤트를 나타내는 시각적 피드백을 제공하는 단계; 및
    상기 결정이 이루어질 때까지 상기 경보 이벤트를 나타내는 오디오 및/또는 촉각적 피드백의 제공을 지연시키는 단계;
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 사용 컨텍스트에 있는지 또는 상기 제2 사용 컨텍스트에 있는지를 결정하는 것에 응답하여:
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 사용 컨텍스트에 있다는 결정에 따라, 상기 경보 이벤트를 나타내는 제1 피드백을 제공하는 단계 - 상기 제1 피드백은 제1 오디오 출력 및/또는 제1 촉각적 출력을 포함함 -; 및
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 사용 컨텍스트와 구별되는 상기 제2 사용 컨텍스트에 있다는 결정에 따라, 상기 경보 이벤트를 나타내는 제2 피드백을 제공하는 단계
    를 포함하며, 상기 제2 피드백은 상기 제1 오디오 출력과 구별되는 제2 오디오 출력 및/또는 상기 제1 촉각적 출력과 구별되는 제2 촉각적 출력을 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 경보 이벤트를 나타내는 상기 제2 피드백을 제공하는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제2 사용 컨텍스트로부터 상기 제1 사용 컨텍스트로 전이되었는지 여부를 모니터링하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스가 상기 제2 사용 컨텍스트로부터 상기 제1 사용 컨텍스트로 전이되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제2 피드백을 제공하는 것으로부터 상기 제1 피드백을 제공하는 것으로 전이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 피드백을 제공하는 것으로부터 상기 제1 피드백을 제공하는 것으로 전이하는 단계는,
    제1 기간에 걸쳐 상기 제2 오디오 출력을 제공하는 것으로부터 상기 제1 오디오 출력을 제공하는 것으로 전이하는 단계; 및
    상기 제1 기간보다 작은 제2 기간에 걸쳐 상기 제2 촉각적 출력을 제공하는 것으로부터 상기 제1 촉각적 출력을 제공하는 것으로 전이하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 경보 이벤트를 나타내는 상기 제1 피드백을 제공하는 동안:
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 사용 컨텍스트로부터 상기 제2 사용 컨텍스트로 전이되었는지 여부를 모니터링하는 것을 보류하는 단계; 및/또는
    상기 제1 피드백을 제공하는 것으로부터 상기 제2 피드백을 제공하는 것으로 전이하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용 컨텍스트는 사용자가 상기 전자 디바이스와 상호작용하고 있거나, 또는 미리정의된 기간 내에서 상호작용했음을 나타내고;
    상기 제2 사용 컨텍스트는 상기 사용자가 상기 전자 디바이스와 상호작용하고 있지 않거나, 또는 상기 미리정의된 기간 내에서 상호작용하지 않았음을 나타내는, 방법.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용 컨텍스트는 사용자의 얼굴이 검출됨을 나타내고;
    상기 제2 사용 컨텍스트는 사용자의 얼굴이 검출되지 않음을 나타내는, 방법.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 오디오 출력은 제1 음량을 갖고 상기 제2 오디오 출력은 상기 제1 음량보다 큰 제2 음량을 갖는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 음량은 감소 인자만큼의 상기 제2 음량의 감소에 대응하고;
    상기 감소 인자는 상기 전자 디바이스의 음량 속성에 기초하여 선택되는, 방법.
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 오디오 출력은 상기 제2 오디오 출력에 저역 통과 필터를 적용함으로써 획득된 출력에 대응하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 오디오 출력은 2개 이상의 오디오 트랙들을 포함하고;
    상기 제1 오디오 출력은 상기 2개 이상의 오디오 트랙들의 전부보다 적은 서브세트를 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 오디오 출력은 제3 음량에서의 제1 오디오 트랙 및 제4 음량에서의 제2 오디오 트랙을 포함하고;
    상기 제1 오디오 출력은 상기 제3 음량에서의 상기 제1 오디오 트랙 및 상기 제4 음량보다 작은 제5 음량에서의 상기 제2 오디오 트랙을 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 오디오 출력은 상기 제2 오디오 출력에 개개의 오디오 필터를 적용한 출력에 대응하고;
    상기 개개의 오디오 필터는 상기 제2 오디오 출력의 오디오 콘텐츠의 유형에 기초하여 선택되는, 방법.
  13. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 경보 이벤트를 나타내는 상기 제2 피드백을 제공하는 단계는 오디오 경보에 제1 필터 또는 제2 필터를 적용하지 않고 상기 오디오 경보를 출력함으로써 상기 제2 오디오 출력을 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 경보 이벤트를 나타내는 상기 제1 피드백을 제공하는 단계는,
    상기 경보 이벤트에 대해 지정된 오디오 경보가 제1 유형의 오디오 경보라는 결정에 따라, 상기 제1 유형의 상기 오디오 경보에 상기 제1 필터를 적용함으로써 상기 제1 오디오 출력을 생성하는 단계; 및
    상기 경보 이벤트에 대해 지정된 상기 오디오 경보가 제2 유형의 오디오 경보라는 결정에 따라, 상기 제2 유형의 상기 오디오 경보에 상기 제2 필터를 적용함으로써 상기 제1 오디오 출력을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 촉각적 출력은 제1 진폭을 갖고 상기 제2 촉각적 출력은 상기 제1 진폭보다 큰 제2 진폭을 갖는, 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 촉각적 출력은 제1 개수의 촉각적 출력 컴포넌트들을 포함하고;
    상기 제2 촉각적 출력은 제2 개수의 촉각적 출력 컴포넌트들을 포함하며;
    상기 제2 개수는 상기 제1 개수보다 작은, 방법.
  16. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 촉각적 출력은 복수의 촉각적 출력 컴포넌트들을 포함하고;
    상기 제1 촉각적 출력은 상기 복수의 촉각적 출력 컴포넌트들의 전부보다 적은 서브세트를 포함하는, 방법.
  17. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 피드백은 개개의 주파수에서의 촉각적 출력 생성기의 반복된 발진들에 의해 생성되는 제1 진동 출력을 포함하고;
    상기 제1 피드백은 상기 제1 진동 출력 대신에 촉각적 출력 컴포넌트들의 시퀀스를 포함하며, 상기 촉각적 출력 컴포넌트들의 시퀀스 내의 상기 촉각적 출력 컴포넌트들은 상기 개개의 주파수에서의 촉각적 출력 생성기의 반복된 발진들 대신에 촉각적 출력 생성기의 별개의 활성화들에 대응하는, 방법.
  18. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 경보 이벤트를 나타내는 상기 제1 피드백을 제공하는 단계는, 상기 제2 피드백을 제공하는 것으로부터 제3 오디오 출력 및/또는 제3 촉각적 출력을 포함하는 제3 피드백을 제공하는 것으로 전이하는 단계 및 뒤이은 상기 제1 피드백을 제공하는 것으로 전이하는 단계를 포함하고;
    상기 제3 오디오 출력의 음량은 상기 제2 오디오 출력의 음량보다 작고 상기 제1 오디오 출력의 음량보다 크고/크거나, 상기 제3 촉각적 출력의 진폭은 상기 제2 촉각적 출력의 진폭보다 작고 상기 제1 촉각적 출력의 진폭보다 큰, 방법.
  19. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 경보 이벤트는 벨소리를 재생하기 위한 요청, 알람을 트리거하기 위한 요청, 및 타이머 경보를 제공하기 위한 요청 중 하나에 대응하는, 방법.
  20. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응형 표면;
    하나 이상의 센서들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  21. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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