KR102225031B1 - 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR102225031B1
KR102225031B1 KR1020140004782A KR20140004782A KR102225031B1 KR 102225031 B1 KR102225031 B1 KR 102225031B1 KR 1020140004782 A KR1020140004782 A KR 1020140004782A KR 20140004782 A KR20140004782 A KR 20140004782A KR 102225031 B1 KR102225031 B1 KR 102225031B1
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    • A61B5/024Detecting, measuring or recording pulse rate or heart rate

Abstract

이동 단말기는 상기 이동 단말기의 전면에 배치되는 디스플레이부; 상기 이동 단말기의 전면에 배치되는 전면 근접 센서; 상기 이동 단말기의 후면에 배치되는 후면 근접 센서 및 제어부를 포함한다. 상기 제어부는 상기 전면 근접 센서의 감지 결과와 상기 후면 근접 센서의 감지 결과를 모두 이용하여 동작을 수행한다.

Description

단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이와 같이, 단말기가 다양한 기능을 지원하기 위하여는 단말기가 처한 상황을 정확히 인식하고 상황에 따른 동작을 수행하는 것이 요구된다.
본 발명의 실시예는 처한 상황에 따른 동작을 수행하여 다양한 기능을 지원하는 단말기 및 그 단말기의 동작 방법을 제공한다.
실시예에서, 이동 단말기는 상기 이동 단말기의 전면에 배치되는 디스플레이부; 상기 이동 단말기의 후면에 배치되는 후면 근접 센서; 및 상기 후면 근접 센서의 감지 결과를 이용하여 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
상기 이동 단말기의 전면에 배치되는 전면 근접 센서를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 전면 근접 센서의 감지 결과와 상기 후면 근접 센서의 감지 결과를 모두 이용하여 동작을 수행할 수 있다.
상기 제어부는 상기 전면 근접 센서의 감지 결과와 상기 후면 근접 센서의 감지 결과를 모두 이용하여 상기 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태를 감지할 수 있다.
상기 이동 단말기의 공간적 상태가 사용자의 귀에서 테이블 또는 거치대로 변경되면, 전화 통화 모드를 수화기 모드에서 스피커 폰 모드로 변경할 수 있다.
상기 스피커 폰 모드에서 사용되는 통화 볼륨은 상기 수화기 모드에서 사용되는 통화 볼륨보다 클 수 있다.
상기 이동 단말기의 공간적 상태가 테이블 또는 거치대에서 사용자의 귀로 변경되면, 상기 전화 통화 모드를 상기 스피커 폰 모드에서 상기 수화기 모드로 변경할 수 있다.
실시예에서, 단말기는 처한 상황에 따른 동작을 수행하여 다양한 기능을 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전면도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 후면도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 후면 근접 센서를 가지는 후면 물리 확인 키의 외형을 보여준다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 후면 근접 센서를 가지는 후면 물리 확인 키의 단면도를 보여준다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태를 감지하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전화 통화 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 소프트 키 제어 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 보행자 모드 제어 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 자동 초점 조절 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 동영상 재생 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 셀프 카메라 제어 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 셀프 카메라 모드에서 촬영하는 사용자를 보여준다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 입을 수 있는 단말기(wearable terminal) 등이 포함될 수 있다. 입을 수 있는 단말기에는 시계형 단말기, 안경형 단말기 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
특히, 사용자 입력부(130)는 후면 물리 키(131)를 포함할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 근접 센서(141)는 전면 근접 센서(141a)와 후면 근접 센서(141b)를 포함할 수 있다. 전면 근접 센서(141a)는 이동 단말기(100)의 전면에 위치하고, 후면 근접 센서(141b)는 이동 단말기(100)의 후면에 위치한다. 이동 단말기(100)의 전면에는 디스플레이부(151)가 위치한다.
센서부(140)는 가속도 센서(142)와 자이로 센서(143)를 더 포함할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154), 플래시(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)(144)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서(144)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서(144)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(144)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서(144)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)(144)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음은 도 2와 도 3을 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 외형을 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전면도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 전면에는 전면 근접 센서(141a)와 디스플레이부(151)가 배치된다.
디스플레이부(151)에 표시되는 화면은 애플리케이션 영역(31)과 소프트 키 영역(32)으로 나뉠 수 있다.
애플리케이션 영역(31)에는 애플리케이션의 실행 화면이 표시될 수 있다.
소프트 키 영역(32)에는 하나 이상의 소프트 키가 표시될 수 있다. 소프트 키는 기계적인 움직임을 통해 눌림을 감지하는 물리 키와는 구별되며, 기계적인 움직임 없이 터치 등의 감지를 통해 눌림을 감지할 수 있다.
또, 디스플레이부(151)에 표시되는 소프트 키는 베젤 영역에 표시되는 소프트 키와는 구별된다. 즉, 디스플레이부(151)에 표시되는 소프트 키는 애플리케이션 영역의 크기를 줄이지만, 베젤의 크기를 줄이는 효과를 준다. 그러나, 베젤 영역에 표시되는 소프트 키는 디스플레이부(151)의 화면 전체를 애플리케이션 영역으로 사용할 수 있게 하지만, 베젤의 크기를 늘린다.
소프트 키 영역(32)에 표시되는 하나 이상의 소프트 키는 백 키, 홈 키, 메뉴 키를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 후면도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 후면에는 카메라(121), 플래시(155), 하나 이상의 후면 물리 키(131), 후면 근접 센서(141b)가 배치될 수 있다.
하나 이상의 후면 물리 키(131)는 업 키(up key), 확인 키(OK key), 다운 키(down key)를 포함할 수 있다.
후면 근접 센서(141b)는 하나 이상의 후면 물리 키(131) 중 하나, 특히 확인 키에 배치될 수 있다.
하나 이상의 후면 물리 키(131)는 소프트 키 영역(32)의 하나 이상의 소프트 키의 역할을 행할 수 있다. 예컨데, 복수의 후면 물리 키(131)가 복수의 소프트 키의 역할을 각각 행할 수도 있다. 또, 복수의 후면 물리 키(131)의 복수의 조합이 복수의 소프트 키의 역할을 각각 행할 수도 있다.
다음은 도 4와 도 5를 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 후면 근접 센서(141b)의 구조를 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 후면 근접 센서를 가지는 후면 물리 확인 키의 외형을 보여준다.
도 4에 도시된 바와 같이, 후면 근접 센서(141b)를 가지는 후면 물리 확인 키(200)는 본체(body)(51), 후면 근접 센서(141b)의 감지 신호의 전송을 위한 연성 인쇄 회로 기판(flexible printed circuit board, FPCB)(53), 후면 물리 키(131)의 후면 근접 센서(141b)와 이동 단말기(100)가 전기적으로 연결되는 것을 지원하는 커넥터(55)를 포함한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 후면 근접 센서를 가지는 후면 물리 확인 키의 단면도를 보여준다.
후면 근접 센서(141b)를 가지는 후면 물리 키(131)는 충격 흡수재(41), 격벽(42), 전면 유리(43), 본체(body)(51), FPCB(53), 커넥터(55), 제1 기판(61), 발광 소자(62), 수광 소자(63), 제1 볼록 렌즈(64), 제2 볼록 렌트(65), 제2 기판(66)을 포함한다.
제1 기판(61)은 발광 소자(62)와 수광 소자(63)를 실장한다.
발광 소자(62)는 제1 기판(61) 위에 실장되며, 객체의 근접 상태를 확인하기 위한 빛을 조사한다. 특히, 발광 소자(62)는 적외선 광을 조사할 수 있다.
수광 소자(63)는 제1 기판(61) 위에 실장되며, 발광 소자(62)가 조사한 빛이 객체에 반사되어 생성되는 반사광을 수신하여 수신된 빛의 세기에 따른 신호를 생성한다. 특히, 수광 소자(63)는 적외선 조도 센서를 포함하고, 적외선 광을 수신하여 적외선 광의 조도를 감지할 수 있다.
격벽(42)은 발광 소자(32)가 조사한 빛의 경로 및 수광 소자(33)가 수신하기 위한 빛의 경로를 생성한다.
충격 흡수재(41)는 전면 유리(43)에 가해지는 지속적인 압력에 의해 전면 유리(43)와 발광 소자(62) 사이의 거리 또는 전면 유리(43)와 수광 소자(63) 사이의 거리가 변형되는 것을 방지한다.
제1 볼록 렌즈(64)는 발광 소자(62)의 위쪽에 배치되며, 발광 소자(62)가 조사하는 적외선의 직전성을 향상시킨다.
제2 볼록 렌트(65)는 수광 소자(63)의 위쪽에 배치되며, 발광 소자(62)가 조사한 빛이 객체에 반사되어 생성되는 반사광을 수광 소자(63)에 모은다.
격벽(42), 제1 기판(61), 발광 소자(62), 수광 소자(63), 제1 볼록 렌즈(64), 제2 볼록 렌트(65)은 후면 근접 센서(141b)의 어셈블리를 형성할 수 있다.
제2 기판(66)은 후면 근접 센서(141b)의 어셈블리, FPCB(53)을 실장한다.
다음은 도 6을 참고하여 본 발명의 실시예에 따라 이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태를 감지하는 방법을 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태를 감지하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 가속도 센서(142)를 통해 이동 단말기(100)의 떨림 패턴의 존재를 체크한다(S101).
제어부(180)는 전면 근접 센서(141a)의 근접 감지 상태를 체크한다(S103). 전면 근접 센서(141a)가 감지한 근접 정도가 기준 값보다 크면, 제어부(180)는 근접 감지 상태를 먼(FAR) 상태로 판단할 수 있다. 전면 근접 센서(141a)가 감지한 근접 정도가 기준 값보다 작으면, 제어부(180)는 근접 감지 상태를 가까운(NEAR) 상태로 판단할 수 있다.
제어부(180)는 후면 근접 센서(141b)의 근접 감지 상태를 체크한다(S105). 후면 근접 센서(141b)가 감지한 근접 정도가 기준 값보다 크면, 제어부(180)는 근접 감지 상태를 먼(FAR) 상태로 판단할 수 있다. 후면 근접 센서(141b)가 감지한 근접 정도가 기준 값보다 작으면, 제어부(180)는 근접 감지 상태를 가까운(NEAR) 상태로 판단할 수 있다.
제어부(180)는 후면 근접 센서(141b)의 컬러 감지 상태를 체크한다(S107). 발광 소자(62)와 수광 소자(63)가 적외선과 관련된 것이라 하더라도, 객체의 컬러에 따라 적외선의 반사율이 다르므로, 근접 센서를 통해 컬러가 식별될 수 있다. 그러나, 식별되는 컬러의 수는 4개 또는 8개로 제한적일 수 있다.
제어부(180)는 후면 근접 센서(141b)의 광용적 맥파(photoplethysmographic, PPG) 신호 감지 상태를 체크한다(S109). 근접 센서는 발광 소자(62)와 수광 소자(63)를 포함하므로, PPG 신호를 감지하는 PPG 센서로 동작할 수 있다.
제어부(180)는 소정의 떨림 패턴의 존재, 전면 근접 센서(141a)의 근접 감지 상태, 후면 근접 센서(141b)의 근접 감지 상태, 후면 근접 센서(141b)의 컬러 감지 상태, 및 후면 근접 센서(141b)의 PPG 신호 감지 상태 중 적어도 하나에 기초하여, 이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태를 감지한다(S111).
예컨데, 제어부(180)는 다음의 표 1에서 보여지는 바와 같이 이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태를 감지할 수 있다.
가속도 패턴 전면 근접 센서 후면 근접 센서 컬러 감지 PPG 신호 감지 기울기 단말기의 공간적 상태
떨림 FAR NEAR 손의 컬러 YES Don't care 손 (후면 근접 센서에 손가락 놓임)
떨림 FAR NEAR 손의 컬러 이외의 컬러 NO Don't care 시동 걸린 자동차
떨림 NEAR NEAR 손의 컬러 YES Don't care 귀 (후면 근접 센서에 손가락 놓임)
떨림 NEAR NEAR 손의 컬러 이외의 컬러 NO Don't care 이동 중인 폐쇄 공간
떨림 NEAR FAR 손의 컬러 이외의 컬러 NO Don't care 귀 (후면 근접 센서에 손가락 놓이지 않음)
떨림 FAR FAR 손의 컬러 NO Don't care 손 (후면 근접 센서에 손가락이 놓이지 않음)
없음 NEAR NEAR 손의 컬러 이외의 컬러 NO Don't care 고정된 폐쇄 공간
없음 NEAR FAR 손의 컬러 이외의 컬러 NO 지면과 평행 테이블
없음 NEAR FAR 손의 컬러 이외의 컬러 NO 지면과 평행하지 않음 거치대
없음 FAR NEAR 손의 컬러 이외의 컬러 NO 지면과 평행 테이블
없음 FAR NEAR 손의 컬러 이외의 컬러 NO 지면과 평행하지 않음 거치대
없음 FAR FAR 손의 컬러 이외의 컬러 NO 지면과 평행하지 않음 거치대
걷기 Don't care Don't care Don't care Don't care Don't care 걷는 사용자
뛰기 Don't care Don't care Don't care Don't care Don't care 뛰는 사용자
표 1에서, 폐쇄 공간이란 가방 내부, 바지 주머니 내부와 같이 전면 근접 센서(141a)와 후면 근접 센서(141b)가 모두 NEAR 상태를 감지하는 공간을 나타낼 수 있다.
실시예에 따라 표 1의 모든 위치의 감지가 요구될 수도 있지만, 표 1의 위치 중에서 일부의 감지만이 요구될 수 있다.
다음은 도 7을 참고하여 본 발명의 실시예에 따라 이동 단말기(100)의 전화 통화 시나리오를 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전화 통화 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)가 걸려오는 전화(incoming call)를 수신하면(S301), 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 폐쇄 공간에 위치하는지를 체크한다(S303).
이동 단말기(100)가 폐쇄 공간에 위치하는 경우, 제어부(180)는 제1 통지 강도로 출력부(150)를 통해 걸려오는 전화의 수신을 통지한다(S305). 제어부(180)는 소리와 진동 중 적어도 하나를 통해 걸려오는 전화의 수신을 통지할 수 있다. 즉, 제1 통지 강도는 제1 음향 강도와 제1 진동 강도를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)가 폐쇄 공간에 위치하지 않은 경우, 제어부(180)는 제2 통지 강도로 출력부(150)를 통해 걸려오는 전화의 수신을 통지한다(S307). 이때, 제2 통지 강도는 제2 음향 강도와 제2 진동 강도를 포함할 수 있다. 실시예에서, 제2 통지 강도는 제1 통지 강도보다 작을 수 있다. 실시예에서, 제2 통지 강도는 제1 통지 강도와 같을 수 있다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)가 폐쇄 공간을 벗어나는지를 체크한다(S309).
이동 단말기(100)가 폐쇄 공간을 벗어나면, 제어부(180)는 통지 강도를 낮추어, 제3 통지 강도로 출력부(150)를 통해 걸려오는 전화의 수신을 통지한다(S311). 이때, 제3 통지 강도는 제3 음향 강도와 제3 진동 강도를 포함할 수 있다. 제3 통지 강도는 제1 통지 강도보다 작다. 제3 통지 강도는 제2 통지 강도와 같을 수도 있고, 제2 통지 강도보다 작을 수도 있다. 특히, 제3 진동 강도가 0보다 커서 제어부(180)가 진동을 통한 통지를 수행할 때, 제어부(180)는 제3 음향 강도를 0으로 설정하여 벨소리를 제거할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 위치가 귀로 이동하는지를 체크한다(S313).
이동 단말기(100)의 위치가 귀로 이동하면, 제어부(180)는 사용자 입력 없이 걸려오는 전화를 수락하여 수화기 모드에서 통화를 개시하고(S315), 디스플레이부(151)의 디스플레이를 턴오프하고(S317), 디스플레이부(151)에 마련된 터치 센서(144)의 동작을 턴오프한다(S319).
통화 중에, 제어부(180)는 후면 근접 센서(141b)가 PPG 신호를 감지하는지를 체크한다(S321).
후면 근접 센서(141b)가 PPG 신호를 감지하면, 제어부(180)는 PPG 신호로부터 이동 단말기(100)의 사용자의 감정을 체크하고(S323), 체크한 사용자 감정을 이용한 동작을 수행한다(S325). 실시예에서, 제어부(180)는 사용자 감정을 전화 통화의 상대방의 단말기에 전달할 수도 있다. 제어부(180)가 사용자 감정으로부터 사용자가 지나치게 흥분하였다고 판단하면, 제어부(180)는 소리, 음향과 같은 주의를 통지하거나, 전화 통화를 종료할 수도 있다.
통화 중에, 제어부(180)는 후면 근접 센서(141b)를 통해 손가락의 접근 정도의 변경을 감지한다(S327).
후면 근접 센서(141b)를 통해 손가락의 접근 정도의 변경이 감지되면, 제어부(180)는 손가락의 접근 정도의 변경에 따라 통화 볼륨을 변경한다(S329). 예컨데, 손가락이 후면 근접 센서(141b)로부터 멀어지면, 제어부(180)는 손가락이 후면 근접 센서(141b)로부터 멀어진 만큼 통화 볼륨을 감소할 수 있다. 손가락이 후면 근접 센서(141b)에 접근하면, 제어부(180)는 손가락이 후면 근접 센서(141b)에 접근한 만큼 통화 볼륨을 증가할 수 있다. 소정의 시간 동안 손가락의 접근 정도가 변경되지 않으면, 제어부(180)는 통화 볼륨을 현재의 상태로 고정하여 손가락을 자유롭게 만들 수 있다. 특히, 제어부(180)는 진동 또는 알림음을 출력하면서 통화 볼륨을 현재의 상태로 고정할 수 있다.
수화기 모드에서, 제어부(180)가 이동 단말기(100)의 위치가 테이블 또는 거치대와 같은 고정된 위치로 이동하는지를 체크한다(S331).
이동 단말기(100)의 위치가 귀로부터 테이블 또는 거치대로 이동하면, 제어부(180)는 전화 통화 모드를 수화기 모드에서 스피커 폰 모드로 변경한다(S333). 스피커 폰 모드에서 사용되는 통화 볼륨은 수화기 모드에서 사용되는 통화 볼륨보다 클 수 있다. 스피커 폰 모드에서 사용되는 스피커는 수화기 모드에서 사용되는 스피커와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 수화기 모드에서 사용되는 스피커는 이동 단말기(100)의 전면의 상측의 중간에 위치할 수 있다.
스피커 폰 모드에서, 제어부(180)가 이동 단말기(100)의 위치가 귀로 이동하는지를 체크한다(S335).
이동 단말기(100)의 위치가 테이블 또는 거치대로부터 귀로 이동하면, 제어부(180)는 전화 통화 모드를 스피커 폰 모드에서 수화기 모드로 변경한다(S337).
다음은 도 8을 참고하여 본 발명의 실시예에 따라 이동 단말기(100)의 소프트 키 제어 시나리오를 설명한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 소프트 키 제어 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태의 변경을 감지한다(S501).
이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 테이블 또는 거치대와 같이 고정된 위치에서 사용자의 손으로 변경되면(S503), 제어부(180)는 화면에서 소프트 키 영역(32)을 제거하고(S505), 애플리케이션 영역(31)을 소프트 키 영역(32)까지 확장한다(S507). 소프트 키가 사라지더라도, 사용자는 하나 이상의 후면 물리 키(131)를 통해 소프트 키의 역할을 수행할 수 있다. 이로써, 사용자는 넓은 화면을 이용하여 애플리케이션을 실행할 수 있다.
이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 사용자의 손에서 고정된 위치로 변경되면(S511), 제어부(180)는 화면에 소프트 키 영역(32)을 표시하고(S513), 애플리케이션 영역(31)을 소프트 키 영역(32) 만큼 축소한다(S515). 이는 이동 단말기(100)가 고정된 위치에 놓여있다면 사용자가 후면 물리 키(131)의 조작이 쉽지 않기 때문이다.
다음은 도 9를 참고하여 본 발명의 실시예에 따라 이동 단말기(100)의 보행자 모드 제어 시나리오를 설명한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 보행자 모드 제어 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태를 감지한다(S601).
이동 단말기(100)가 걷는 사용자의 손에 쥐어져 있다고 판단되면(S603), 제어부(180)는 포그라운드에서 한 애플리케이션을 실행하고 있다하더라도 백그라운드에서 후면 근접 센서(141b)를 이용하여 객체의 근접을 지속적으로 체크한다(S605).
후면 근접 센서(141b)를 통해 객체가 소정의 거래 내로 접근한 것이 확인되면(S607), 제어부(180)는 출력부(150)를 통해 사용자가 객체에 부딪힐 수 있음을 알리는 경고를 출력한다(S609).
다음은 도 10을 참고하여 본 발명의 실시예에 따라 이동 단말기(100)의 자동 초점 조절 시나리오를 설명한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 자동 초점 조절 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 카메라(121)의 최초 초점을 자동으로 맞춘다(S701).
실시예에서, 제어부(180)는 우선 초점을 무한대로 두고 최소점까지 이동시키면서 콘트라스트가 최대가 되는 지점을 결정한 후, 콘트라스트가 최대가 되는 지점을 초점으로 맞출 수도 있다.
실시예에서, 제어부(180)는 후면 근접 센서(141b)를 이용하여 후면 객체의 거리를 측정하고, 측정된 거리를 중심으로 소정의 범위 내에서 콘트라스트가 최대가 되는 지점을 결정한 후, 콘트라스트가 최대가 되는 지점을 초점으로 맞출 수도 있다. 이 경우, 자동 초점 조절의 시간이 감소될 수 있다. 또, 어두운 환경에서도 비교적 정확한 자동 초점 조절이 가능하다.
카메라(121)의 최초 초점이 맞춰진 상태에서, 제어부(180)는 후면 근접 센서(141b)를 통해 후면 객체의 거리 변화를 모니터링한다(S703).
후면 객체의 거리 변화가 발생되면(S705), 제어부(180)는 카메라(121)의 초점을 현재의 지점에서 후면 객체의 거리 변화의 방향으로 움직이면서 카메라(121)의 초점을 자동으로 맞춘다(S707). 예컨데, 후면 객체가 카메라(121)로부터 멀어지면, 제어부(180)는 카메라(121)의 초점을 현재의 지점에서 멀어지는 방향으로 움직이면서 카메라(121)의 초점을 자동으로 맞출 수 있다. 이를 통해, 제어부(180)는 한 방향으로만 초점을 이동하면서 카메라(121)의 초점을 자동으로 맞출 수 있으므로, 고속 자동 초점 조절이 가능하다.
다음은 도 11을 참고하여 본 발명의 실시예에 따라 이동 단말기(100)의 동영상 재생 시나리오를 설명한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 동영상 재생 시나리오를 보여주는 흐름도이다.
제어부(180)는 동영상 애플리케이션을 포그라운드에서 실행하면서 이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태의 변경을 백그라운드에서 감지한다(S801).
이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 사용자의 손 또는 거치대에서 테이블로 변경되면(S803), 제어부(180)는 동영상의 재생을 중단한다(S805).
이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 테이블에서 사용자의 손 또는 거치대로 변경되면(S807), 제어부(180)는 중단된 위치부터 동영상의 재생을 시작한다(S809).
앞서 설명한 바와 같이, 이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 사용자의 손인지 아닌지는 떨림 패턴이 감지되는지에 기초하여 결정될 수 있다.
떨림 패턴이 감지되지 않을 때, 이동 단말기(100)가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 거치대인지 테이블인지는 이동 단말기(100)가 지면과 평행한지에 기초하여 결정될 수 있다.
동영상의 재생이 중단된 상태에서 떨림 패턴이 감지되면, 사용자가 동영상의 시청 의사를 가지는 것으로 보아, 제어부(180)는 동영상의 재생을 시작할 수 있다.
동영상이 재생이 중단된 상태에서 이동 단말기(100)가 지면과 평행하지 않고 이동 단말기(100)와 지면이 이루는 각도가 기준 각도 이상이면, 사용자가 동영상의 시청 의사를 가지는 것으로 보아, 제어부(180)는 동영상의 재생을 시작할 수 있다.
동영상의 재생이 진행중인 상태에서 테이블 상태가 감지되면, 사용자가 동영상의 시청 의사를 가지지 않는 것으로 보아, 제어부(180)는 동영상의 재생을 중단할 수 있다.
다음은 도 12와 도 13을 참고하여 본 발명의 실시예에 따라 이동 단말기(100)의 셀프 카메라 제어 시나리오를 설명한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 셀프 카메라 제어 시나리오를 보여주는 흐름도이다. 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 셀프 카메라 모드에서 촬영하는 사용자를 보여준다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)를 들어 올리는 동작이 감지되는지를 체크한다(S901).
제어부(180)는 현재 활성화된 카메라가 전면 카메라인지를 체크한다(S903).
제어부(180)는 카메라(121)를 통해 획득되는 이미지 내에서 얼굴이 인식되는지를 체크한다(S905).
제어부(180)는 전면 근접 센서(141a)가 NEAR 상태를 감지하는지를 체크한다(S907).
제어부(180)는 후면 근접 센서(141b)가 FAR 상태를 감지하는지를 체크한다(S909).
이동 단말기(100)를 들어 올리는 동작이 감지되고, 현재 활성화된 카메라가 전면 카메라이고, 카메라(121)를 통해 획득되는 이미지 내에서 얼굴이 인식되고, 전면 근접 센서(141a)가 NEAR 상태를 감지하고, 후면 근접 센서(141b)가 FAR 상태를 감지하면, 제어부(180)는 카메라(121)의 설정을 셀프 카메라 촬영 모드로 변경하고(S911), 카메라(121)를 통해 획득되는 이미지에 대해 셀프 카메라 촬영 모드의 영상 처리를 수행한다(S913).
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    가속도 센서;
    상기 이동 단말기의 전면에 배치되는 디스플레이부;
    상기 이동 단말기의 전면에 배치되는 전면 근접 센서;
    상기 이동 단말기의 후면에 배치되는 후면 근접 센서; 및
    상기 가속도 센서의 떨림 패턴 감지 결과, 상기 전면 근접 센서의 감지 결과 및 후면 근접 센서의 감지 결과 중 적어도 하나를 이용하여 상기 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태를 감지하고, 상기 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태에 따라 동작을 수행하는 제어부를 포함하고,
    상기 가속도 센서의 떨림 패턴 감지 결과는,
    떨림 패턴의 존재 또는 부존재에 대한 결과를 포함하고,
    상기 전면 근접 센서의 감지 결과는,
    근접 감지 상태에 대한 결과를 포함하고,
    상기 후면 근접 센서의 감지 결과는,
    근접 감지 상태, 컬러 감지 상태 및 PPG 신호 감지 상태 중 적어도 하나에 대한 결과를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태에 따라 화면에서 소프트키 영역을 제거하거나 화면에 소프트 키 영역을 표시하는,
    이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 공간적 상태가 사용자의 귀에서 테이블 또는 거치대로 변경되면, 전화 통화 모드를 수화기 모드에서 스피커 폰 모드로 변경하고,
    상기 스피커 폰 모드에서 사용되는 통화 볼륨은 상기 수화기 모드에서 사용되는 통화 볼륨보다 큰
    이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 공간적 상태가 테이블 또는 거치대에서 사용자의 귀로 변경되면, 상기 전화 통화 모드를 상기 스피커 폰 모드에서 상기 수화기 모드로 변경하는
    이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 후면 근접 센서의 감지 결과를 이용하여 상기 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태를 사용자 손과 고정된 위치 중에서 감지하는
    이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 상기 고정된 위치에서 상기 사용자 손으로 변경되면, 상기 제어부는 화면에서 소프트 키 영역을 제거하고,
    상기 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 상기 사용자 손에서 상기 고정된 위치로 변경되면, 상기 제어부는 화면에 소프트 키 영역을 표시하는
    이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 화면은 애플리케이션이 실행되는 애플리케이션 영역을 포함하고,
    상기 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 상기 고정된 위치에서 상기 사용자 손으로 변경되면, 상기 제어부는 상기 애플리케이션 영역을 상기 소프트 키 영역까지 확장하고,
    상기 이동 단말기가 공간적으로 놓여져 있는 상태가 상기 사용자 손에서 상기 고정된 위치로 변경되면, 상기 제어부는 상기 애플리케이션 영역을 상기 소프트 키 영역만큼 축소하는
    이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 소프트 키 영역의 하나 이상의 소프트 키의 역할을 행할 수 있는 하나 이상의 후면 물리 키를 더 포함하는
    이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 후면 근접 센서를 통해 후면 객체의 거리 변화를 모니터링하고,
    상기 후면 객체의 거리 변화가 발생되면, 상기 제어부는 상기 카메라의 초점을 현재의 지점에서 후면 객체의 거리 변화의 방향으로 움직이면서 상기 카메라의 초점을 자동으로 맞추는
    이동 단말기.
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