KR102163258B1 - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 특히 멀티 윈도우 환경을 제어하는 단말기 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 소정의 곡률로 휘어져 형성된 단말기에서 실행되는 동작 모드를 감지하고, 상기 감지되는 동작 모드에 대응되는 적어도 하나의 모션을 실행하도록 제어신호를 생성하는 제어부; 상기 제어부의 제어에 따라 상기 단말기의 모션이 실행되도록 하는 모션 구동부;를 포함한다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 특히 멀티 윈도우 환경을 제어하는 단말기 및 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
단말기는 외관의 형상에 다양한 형상을 가질 수 있으며 최근에 널리 사용되는 형태의 단말기는 바(BAR)타입의 단말기가 대부분을 차지하고 있다.
종래의 바 타입의 단말기의 경우 단말기의 본체부가 평탄한 바 형태로 형성되어 화면의 대형화 및 본체의 박막화에 따라 사용자의 그립감 및 통화 시의 밀착감이 점차 감소되고 있다. 또한 단말기가 지면에 수평으로 놓여지는 경우 화면에 표시되는 영상에 대한 가독성이 낮을 수 있다.
이 외에도 종래의 단말기 내에서 발생되는 다양한 이벤트 및 동작 상태에 따른 알림 여부를 오디오 또는 조명의 출력 등에 의하여 정적인 형태의 알림 이벤트를 발생한다. 따라서 사용자는 일시적으로 발생되는 알림 이벤트를 인지하지 못하는 경우 단말기의 상태 또는 콜, 메시지 수신 등에 대한 알림 확인이 지연될 수 있다.
따라서 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로 본 발명의 목적은 소정의 곡률로 형성된 외관을 구성하는 단말기의 형태를 제공하고, 상기 단말기의 형태에 따라 사용자 가독성 및 밀착감을 증대시킬 수 있는 단말기 및 그 동작 제어 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 단말기에서 발생하는 다양한 이벤트에 대한 사용자 인지성을 증대시키기 위하여 다양한 형태의 모션을 제공하도록 하는 단말기 및 그 동작 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 소정의 곡률로 휘어져 형성된 단말기에서 실행되는 동작 모드를 감지하고, 상기 감지되는 동작 모드에 대응되는 적어도 하나의 모션을 실행하도록 제어신호를 생성하는 제어부; 상기 제어부의 제어에 따라 상기 단말기의 모션이 실행되도록 하는 모션 구동부;를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예는 키보드나 마우스와 같은 외부 입력 장치가 없는 환경에서도 사용자가 윈도우를 용이하게 제어할 수 있도록 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기 및 그 동작 제어 방법은 사용자의 가독성 및 사용 밀착감을 증대시킬 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 및 그 동작 제어 방법에 의하여 이벤트 알람에 대한 효율성 및 다양성을 증대시킬 수 있는 효과를 가질 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기를 도시한 예시도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기의 모션을 위한 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기의 모션의 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 이벤트에 대응되는 모션의 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기에 설정되는 모션의 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 모션에 대응되는 화면 예시도이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 가독성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따라 미디어 컨텐츠 모드에서 이동 단말기의 모션 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 12 내지 14는 본 발명의 실시 예에 따라 미디어 컨텐츠 모드에서 이동 단말기의 모션을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 전원 공급부(190) 및 모션 구동부(200) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
본 발명의 실시 예가 적용되는 단말기(100)의 메모리(160)는 단말기에서 발생하는 다양한 이벤트에 대응되도록 설정된 모션 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장되는 모션 정보는 사용자로부터 설정 받은 정보를 저장할 수 있다. 또한 메모리(160)는 단말기의 모션에 대응되는 영상, 오디오 또는 이미지를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
제어부(180)는 단말기에서 발생되는 이벤트 및 동작 모드를 감지하고 그에 대응되는 단말기의 모션을 제어할 수 있다. 제어부(180)는 단말기(100)의 동작 이벤트에 따라 단말기의 모션을 위한 모듈 또는 모터의 동작 제어신호를 생성하고 해당 모션 구동부(200)로 출력할 수 있다.
제어부(180)는 이동 단말기에서 실행되는 동작 모드에 따라 대화형 동작 모드 또는 컨텐츠 실행 시 상기 대화내용에 대응되도록 기 설정된 모션이 실행될 수 있도록 모션 구동부(200)를 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
모션 구동부(200)는 제어부(180)의 제어에 의해 이동 단말기의 동작 모드 또는 실행되는 컨텐츠에 대응되는 적어도 하나의 모션을 위한 구동을 실행할 수 있다.
모션 구동부(200)는 이동 단말기(100)의 모션을 위한 적어도 하나의 구동 모듈 또는 구동 모터를 포함할 수 있다.
모션 구동부(200)는 상기 구동 모듈 또는 구동 모터의 동작에 따라 이동 단말기(100)의 휘어진 중심부를 기준으로 시소와 같이 상/하 이동(Pitching Motion, 이하, "피칭 모션"이라 함)하거나, 단말기(100)의 일측이 좌/우 이동(Yawing Motion, 이하, "요잉 모션"이라 함)하거나 또는 단말기의 일측이 소정 높이로 서는(이하, "스탠딩 모드"라 함)모션이 실행될 수 있다.
모션 구동부(200)는 이하 도 3 내지 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
상기한 바와 같이 본 발명의 실시 예가 적용되는 단말기(100)의 구성 이외에 본 발명의 특징에 따른 단말기의 외형 및 동작을 이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기를 도시한 예시도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 소정의 곡률로 형성된 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)을 포함한다. 본 실시 예에서 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)는 각각 소정 의 곡률로 형성되어 결합된다.프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 실장 된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수 있으며, 상기 중간 케이스 역시 소정의 곡률로 형성될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단 중 일 단부에 인접한 영역에는 카메라가 배치될 수 있다. 디스플레이부(151) 역시 프론트 케이스(101)에 대응되는 곡률로 형성될 수 있다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기의 모션을 위한 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기는 모션을 위한 하드웨어적인 모듈을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 적용되는 모션 모듈은 도 3(a)에서와 같이 캠모듈(CAM Module)을 포함할 수 있다. 상기 캠모듈은(316)은 내부(311)에 적어도 하나의 모터와 상기 모터의 구동에 의해 동작하는 기어(Gear)를 포함하고 있다. 상기 모터와 기어의 동작에 의하여 캠모듈(316)에 장착된 돌기의 높이를 조절하여 단말기의 모션을 제어할 수 있다.
따라서 도 3(b), (c) 예시도와 같이 상기 캠모듈(316)의 동작에 따른 돌기(312)에 의하여 단말기(100)의 높낮이가 조절될 수 있다.
또한 도 4의 예시도에서와 같이 상기 캠모듈(316)이외에 단말기(100)의 모션을 제어할 수 있는 구성으로는 피에조(Piezo)방식을 적용할 수 있다. 피에조 방식은 특정 방향으로 압력을 가하면 결정체(수정, 전기석 등)의 표면에서 전기가 발생하는 성질을 이용한 것이다. 본 발명의 실시 예에서는 피에조 필름(410)을 소정 표면(케이스)(102)에 장착하고, 상기 피에조 필름(410)에 입력되는 압력에 의하여 상하 구부림(bending)이 발생하면서 단말기(100)가 시소와 같이 피칭(Pitching)모션으로 동작할 수 있다.
또한 이외에도 내부에 고출력 모터를 장착하고 상기 고출력 모터의 세기를 증감시키면서 기계적인 진동을 일으킴으로써 좌우 이동 조절하는 요잉(Yawing)모션 또는 피칭모션으로 동작할 수 있다.
다만 본 발명은 여기에 한정되지 않고 다양하게 단말기의 모션을 제어할 수 있는 하드웨어 적인 구성이 결합되어 동작되도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기의 모션의 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기(100)는 알람 이벤트 또는 동작 이벤트에 대응하게 기 설정된 모션을 실행할 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)는 도 5(a)와 같이 피칭모션, 도 5(b)와 같이 요잉모션 또는 이동 단말기(100)의 상단이 상기 도 3 내지 도 4에서 설명한 구조에 의하여 서는 모션(스탠딩 모션)이 나타날 수 있다.
이하 도 6을 참조하여 이동 단말기의 실행 이벤트에 대응하는 모션에 대해 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 대기 모드 동작 시(S602) 콜 수신, 메시지 수신 등을 포함하는 다양한 동작 이벤트의 발생 여부를 감지할 수 있다.(S604)
이동 단말기(100)는 동작 이벤트 발생을 감지하면 상기 발생된 동작 이벤트의 종류를 확인할 수 있다.(S606)
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 발생한 동작 이벤트에 따라 기 설정된 모션을 확인하고(S608) 상기 확인된 모션으로 이벤트 발생을 알릴 수 있다.(S610)
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 이벤트에 대응되는 모션의 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7에 도시된 바와 같이 도 6에서 설명한 바와 같이 이동 단말기(100)에서 감지된 동작 이벤트에 대응하는 이동 단말기의 모션의 일 예이다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 감지된 동작 이벤트가 콜 수신 또는 메시지 수신 이벤트임을 감지한 경우 도 7(a) 예시도와 같이 이동 단말기(100)가 피칭 모션을 수행하도록 할 수 있다.
상기 피칭 모션 수행 중 사용자가 콜 수신 요청 신호를 감지하면 도 10의 화면 예시도에서와 같이 사용자(U)의 시선(10)을 이동 단말기의 전면 카메라(미도시)에서 감지하고, 그에 해당하는 방향으로 회전하거나 스탠딩 모션으로 전환하여 사용자가 용이하게 콜 수신 등에 대한 정보를 확인하도록 할 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 알람 또는 일정 등의 이벤트가 발생하면 도 7(b) 예시도와 같이 이동 단말기(100)가 요잉 모션을 수행하도록 할 수 있다.
또한 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 소셜 네트워크 메시지의 실행 또는 메시지 감지 시 스탠딩 모션을 수행하도록 할 수 있다.
상기 이동 단말기(100)에서 발생하는 동작 이벤트에 대응하는 모션은 발생하는 동작 이벤트에 대응하게 하나의 모션이 설정되도록 할 수 있으나, 도 8에서 도시된 바와 같이 하나의 동작 이벤트에 다양한 모션이 포함되도록 사용자 설정에 의해 구성될 수 있다. 또한 다양한 모션에 대한 동작 시간에 대해서도 설정할 수 있다.
또한 도 9에 도시된 화면 예시도(a) 내지 (c)와 같이 각 모션에 대응되게 화면에 다양한 영상 또는 이미지를 표시할 수 있다.
상기한 바와 같이 이동 단말기에서 실행하는 동작 이벤트에 따라 적어도 하나의 모션이 설정될 수 있으며, 동작 이벤트 발생에 따라 기 설정된 모션 및 그에 대응하는 다양한 이미지를 표시할 수 있다.
이외에도 이동 단말기의 실행 모드에 따른 다양한 모션을 실행할 수 있다.
이하 도 11 내지 14를 참조하여 이동 단말기의 실행 모드에 따른 이동 단말기의 모션을 상세히 설명한다.
본 발명의 실시 예에서는 이동 단말기의 다양한 실행 모드 중 오디오 또는 영상 재생을 실행하는 미디어 컨텐츠 실행 모드시의 이동 단말기의 모션에 대해 설명한다.
도 11을 참조하면, 이동 단말기(100) 제어부(180)는 미디어 컨텐츠 실행 모드에 따라(S1100) 상기 실행되는 미디어 컨텐츠가 동영상 컨텐츠 인 경우 도 12에 도시된 예시도와 같이 사용자(U)의 시선(12)을 카메라부(미도시) 또는 센서부(140)에서 확인할 수 있다.(S1110) 상기 사용자 시선은 소정 주기 또는 실시간으로 확인될 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 확인된 사용자의 시선(12)에 대응되도록 이동 단말기(100)의 기울기 또는 방향을 변경할 수 있는 모션을 실행할 수 있다.(S1111)
또한 이동 단말기(100) 제어부(180)는 미디어 컨텐츠 실행 모드에 따라(S1100) 상기 실행되는 미디어 컨텐츠가 오디오 컨텐츠 인 경우 도 13에 도시된 예시도 (a) 또는 (b)와 같이 오디오 컨텐츠 재생에 따른 볼륨, 비트, 주파수 성분을 확인(S1120)하고 그에 대응되는 모션을 실행할 수 있다.(S1121)
따라서, 상기한 바와 같이 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 미디어 컨텐츠 실행 모드에서 실행되는 컨텐츠에 따라 기 설정된 모션을 실행할 수 있다.
이동 단말기(100) 제어부(180)는 미디어 콘텐츠 실행 모드가 종료되면(S1130) 상기 동영상 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠 실행에 따라 모션이 실행된 이동 단말기의 상태를 사용자가 설정한 기본 상태 또는 최종 상태 또는 지면과 수평으로 놓여지는 상태로 복귀되도록 할 수 있다.(S1140)
이외에도 이동 단말기(100)에서 실행되는 다양한 동작 모드 또는 컨텐츠에 대응하여 이동 단말기(100)의 모션이 실행될 수 있다.
도 14는 이동 단말기에서 실행되는 컨텐츠 중 대화형 컨텐츠 실행에 따른 이동 단말기의 모션을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14 (a) 내지 (c)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 동작 모드 중 문자 메시지 송수신 모드 또는 인스턴스 메시지 모드와 같은 대화형의 컨텐츠 동작 모드가 실행되면 송수신되는 메시지(음성) 등을 분석하고 그에 대응되는 이동 단말기의 모션이 실행될 수 있다. 상기 이동 단말기의 모션 역시 피칭모션, 요잉 모션 또는 스탠딩 모션 등 특정된 모션에 한정되지 않고, 다양하게 설정 및 실행 될 수 있다.
상기와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 단말기에서 실행되는 동작 모드 또는 컨텐츠에 따라 적어도 하나의 기 설정된 모션으로 동작 하도록 함으로써, 알림기능 및 사용자 사용도를 증대시킬 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (12)

  1. 단말기에 있어서,
    소정의 곡률로 휘어져 형성된 단말기에서 실행되는 동작 모드를 감지하고, 상기 감지되는 동작 모드에 대응되는 적어도 하나의 모션을 실행하도록 제어신호를 생성하는 제어부;
    상기 제어부의 제어에 따라 상기 단말기의 모션이 실행되도록 하는 모션 구동부;를 포함하고,
    상기 모션 구동부는
    상기 단말기의 휘어진 중심을 기준으로 상기 단말기의 일측 높이를 조절하기 위한 적어도 하나의 돌기를 포함하는 캠 모듈 및 상기 단말기에 기계적인 진동을 일으킴으로써 상기 단말기의 좌/우 이동을 조절하기 위한 모터를 포함하는
    단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 캠모듈의 상기 돌기의 높이를 제어하고, 상기 높이에 따라 상기 단말기의 모션 각도가 조절되는
    단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말기의 동작 모드에 따라 상기 단말기의 휘어진 중심부를 기준으로 소정 높이로 상/하 이동되도록 상기 캠 모듈을 제어하는
    단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말기의 동작 모드에 따라 상기 단말기의 일측이 좌/우로 이동되도록 상기 모터의 세기를 제어하는
    단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말기의 동작 모드에 따라 상기 단말기의 일측이 소정 높이로 서도록 상기 캠 모듈을 제어하는
    단말기.
  6. 제3항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 제어부는
    콜 수신 또는 메시지 수신이 감지되면 상기 모션 구동부의 적어도 하나의 모션이 실행되도록 하는
    단말기.
  7. 제3항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    사용자의 시선을 감지하기 위한 카메라부 또는 센싱부 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 단말기의 동작 모드가 영상 또는 이미지 출력 모드인 경우 상기 카메라 또는 센싱부에서 사용자 시선을 감지하고, 상기 감지된 시선 방향으로 상기 단말기의 디스플레이부가 이동되도록 하는 모션을 제어하는
    단말기.
  8. 제3항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    오디오를 출력하기 위한 음향 출력부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 음향 출력부에서 출력되는 오디오의 주파수, 볼륨 또는 비트 중 적어도 하나의 요소에 대응되도록 상기 단말기의 모션을 제어하는
    단말기.
  9. 제3항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말기의 동작 모드가 대화형 컨텐츠의 동작 모드인 경우 상기 대화형 컨텐츠의 텍스트를 확인하고, 상기 텍스트에 대응하는 적어도 하나의 모션을 실행하도록 제어하는
    단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 모션 구동부의 상기 모터의 세기를 제어하고, 상기 모터의 세기에 따라 상기 단말기의 방향의 각도 또는 위치가 조정되는
    단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 동작 모드에 따라 상기 단말기가 피칭 모션, 요잉 모션 또는 스탠딩 모션을 실행하도록 제어신호를 생성하고,
    상기 피칭 모션은 상기 단말기가 상기 휘어진 중심을 기준으로 상/하 이동하는 모션이고,
    상기 요잉 모션은 상기 단말기의 일측이 좌/우 이동하는 모션이고,
    상기 스탠딩 모션은 상기 단말기의 일측이 소정 높이로 서는 모션인
    단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 단말기의 동작 모드에 따라 실행되는 모션에 대응되도록 적어도 하나의 영상 또는 이미지를 디스플레이부에 출력하도록 제어하는
    단말기.
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