KR101995234B1 - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 제1사용자 입력 영역과 상기 제1사용자 입력 영역에 소정의 크기로 표시되는 제2사용자 입력 영역으로 이루어지는 터치 스크린 타입의 표시부; 상기 제2사용자 입력 영역에서 감지되는 사용자 명령에 기초하여 단말 동작 을 수행하거나 상기 표시부에 디스플레이되는 화면을 제어하기 위한 제어부;를 포함한다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 대화면 제어를 위한 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
단말기의 다양화된 기능 이외에 사용자 입력 방식에 있어서, 기존의 로컬키등에 의한 입력이 아닌 표시부가 터치 스크린으로 구성된 단말기의 사용이 확대되고 있다.
터치스크린은 키보드를 사용하지 않고 화면을 통해 직접 데이터나 명령을 입력하는 장치로서 화면(스크린)에 나타난 특정 문자나 위치에 사람의 손 또는 물체(예를 들어, 스타일러스 펜)가 닿으면 그 위치를 감지하고 약속된 프로그램이 실행된다.
터치스크린은 사용자가 터치스크린 상에 출력된 문자나 그림을 터치하면 상기 터치된 부분의 위치정보가 제어부로 전달되고 제어부는 상기 위치정보에 따라 사용자의 선택이 무엇인지 파악하여 그와 연관된 동작이나 기능을 수행한다. 따라서 단말기에 터치 스크린을 장착함으로써, 사용자에게 보다 쉽고 빠르게 필요로 하는 정보를 제공할 수 있다.
이러한 편리함 때문에 단말기에 장착되는 터치 스크린의 화면의 대형화에 따라 점차 크기가 확대되고, 4인치 후반에서 5인치의 대화면 스크린이 스마트폰의 주류를 이루고 있다. 단말기의 특성상 높은 접근성이 요구되나 양손 컨트롤이 불가한 상황에서 현재 스마트폰의 스크린은 사용자에 따라 한 손 컨트롤이 어려울 수 있다. 따라서, 사용자 입력에 따른 오류 및 오타가 빈번하게 발생함으로써 사용의 불편함을 초래할 수 있다.
본 발명은 사용자가 한 손으로 대화면의 터치스크린을 구비한 단말기의 제어를 용이하게 할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 대화면의 터치스크린을 구비한 단말기에서 사용자 편의에 따라 입력을 용이하게 할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 포함하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 제1사용자 입력 영역과 상기 제1사용자 입력 영역에 소정의 크기로 표시되는 제2사용자 입력 영역으로 이루어지는 터치 스크린 타입의 표시부; 상기 제2사용자 입력 영역에서 감지되는 사용자 명령에 기초하여 단말 동작을 수행하거나 상기 표시부에 디스플레이되는 화면을 제어하기 위한 제어부;를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기 및 그 제어 방법은 키보드나 마우스와 같은 외부 입력 장치가 없는 환경에서도 사용자가 윈도우를 용이하게 제어할 수 있도록 한다.
발명의 실시 예에 따른 단말기 및 그 제어 방법은 사용자가 대화면의 터치스크린을 구비한 단말기를 용이하게 제어 할 수 있도록 할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 단말기 및 그 제어 방법은 사용자 입력이 용이하도록 사용자 입력부를 유동적으로 설정하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예가 적용되는 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 컨트롤 패드의 활성화 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨트롤 패드의 비활성화 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력에 따른 단말기의 동작을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력에 따른 컨텐츠 활성화 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 컨텐츠 이용 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력에 따른 화면 제어 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력에 따른 화면 제어 동작 시 나타나는 화면 예시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예가 적용된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 적용되는 사용자 입력부(130)는 터치패드 형태로 사용자 입력을 위해 터치패드 디스플레이부(151) 상에 컨트롤 패드를 생성하여 상기 컨트롤 패드 내부에서 사용자의 입력에 따라 단말기(100)를 제어하도록 할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 특히 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 사용자가 단말기(100)의 동작 제어를 위한 컨트롤 패드가 생성되도록 하고 상기 컨트롤 패드 내부로 입력되는 사용자 신호의 입력 상태를 감지하고 그에 대응되는 전체 디스플레이부(151)의 동작 및 단말기(100)의 동작을 제어하도록 할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이하 도 2 내지 도 12를 참조하여 상기한 구성을 포함하는 단말기의 동작을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 컨트롤 패드의 활성화 동작을 설명하기 위한 예시도이고, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨트롤 패드의 비활성화 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(100)의 제어부(180)는 콜의 수신 또는 소정의 동작 수행을 위한 대기 모드 상태 중(S202) 사용자로부터 도 3의 화면 예시도 (a)에서와 같이 단말기(100)의 배젤 또는 임의의 지점(301)에서 디스플레이부(151)의 방향 또는 디스플레이부(151) 내부에서 제1위치에서 제2위치로의 플리킹(flicking) 동작이 발생함을 감지하면(S204) 제2위치(302)를 사용자 입력에 따른 최종 위치로 판단하고 제어부(180)는 상기 제2위치(302)를 기준으로 하여 도 3의 화면 예시도(b)와 같이 컨트롤 패드(310)를 출력 및 활성화할 수 있다.(S206)
상기 컨트롤 패드(310)는 사용자가 최종으로 터치한 제2위치를 중심점으로하는 소정 크기의 사용자 입력부가 될 수 있다. 상기 크기는 유동적일 수 있으며 그 형태는 단말기의 디스플레이부와 소정 비율로 축소된 형태 및 사이즈가 될 수 있다.
제어부(180)는 도 4의 화면 예시도(a)에서와 같이 활성화된 컨트롤 패드(310) 내부(임의의 위치)(401)를 기준 시간 이상으로 터치(long touch)되었는지를 판단한다.(S208)
제어부(180)는 상기 컨트롤 패드 내부를 터치한 시간이 기준 시간 이상인 경우 상기 컨트롤 패드를 활성화 상태에서 이동 가능한 상태(311)로 변경할 수 있다.(S210) 상기 이동 가능한 상태가 되면 상기 컨트롤 패드는 활성화 상태의 컨트롤 패드 디스플레이 상태와는 구별되도록 컨트롤 패드의 테두리 또는 색 등을 구별되도록 하여 디스플레이할 수 있다.
제어부(180)는 상기 컨트롤 패드가 이동 가능 한 상태(311)가 된 경우 도 4의 화면 예시도(b)와 같이 상기 컨트롤 패드(311)의 내부 영역을 터치한 상태에서 임의의 영역으로 플리킹 동작이 발생하였는지를 판단한다.(S212) 예를 들어 컨트롤 패드가 이동 가능한 상태에서 상기 컨트롤 패드 내부의 임의 위치(302)(제1위치)에서 배젤 방향 또는 제2위치(302)로 플리킹 동작을 감지하면 상기 활성화된 상태의 컨트롤 패드(311)는 사용자 입력이 불가한 비활성화 상태로 변경된다.(S214) 즉, 상기 컨트롤 패드(311)는 상기 디스플레이부(151) 상에서 오프된다.
반면, 제어부(180)는 도 4의 화면 예시도(a)에서와 같이 컨트롤 패드(311)가 이동 가능한 상태에서 사용자 입력이 상기와 같은 플리킹 동작이 아닌 드래그 동작이 감지되면(S216) 도 4의 화면예시도(c)와 같이 상기 컨트롤 패드(311)를 사용자가 드래그한 위치(311a 또는 311b)로 이동하여 디스플레이되도록 할 수 있다.
상기와 같이 단말기(100)의 동작 및 어플리케이션 실행을 위한 사용자 입력을 위해 컨트롤 패드를 활성화 및 비활성화하도록 하고 상기 컨트롤 패드 내부 입력되는 사용자 입력 신호에 대응되게 단말기(100)를 제어할 수 있다.
이하 도 5 내지 도 7을 참조하여 터치패드를 통한 어플리케이션 실행 동작을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력에 따른 단말기의 동작을 나타낸 동작 흐름도이고, 도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력에 따른 컨텐츠 활성화 동작을 설명하기 위한 예시도이고, 도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 컨텐츠 이용 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5 내지 도 7을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 컨트롤 패드(310)가 활성화되어 있는 상태에서(S502) 도 6의 화면 예시도(a)에서와 같이 상기 컨트롤 패드(310) 내에서 사용자가 터치한 터치패널 포인터(P)가 드래그됨을 감지하면(S504) 상기 컨트롤 패드(310) 내부에서 드래그되는 터치패널 포인터(P)의 움직임에 대응되는 위치에 디스플레에부(151)의 주화면 포인터(P')가 대응되게 이동할 수 있다.(S506) 즉, 상기 컨트롤 패드(310)는 상기 디스플레이부(151)를 소정 비율로 축소한 사이즈일 수 있으며 그에 따라 사이 컨트롤 패드(310) 내부에서 이동되는 포인터(P)에 대응되게 상기 디스플레이부(151)에서 표시되는 주화면 포인터(P')도 대응되게 이동하게 된다.
제어부(180)는 상기와 같이 컨트롤 패드(310) 내부에서 컨트롤 패드 포인터(P) 이동을 위한 드래그 신호가 감지되는 중에 컨트롤 패드 포인터(P)가 위치한 지점(포인트)에서 도 6의 화면예시도(b)와 같이 터치(예를 들어 더블클릭)가 감지되면(S508) 디스플레이부(151) 상에서 이동되는 주화면 포인터(P')가 위치한 곳에 텍스트 또는 이미지 등을 선택하고 도 6의 화면 예시도(c)와 같이 해당 컨텐츠를 실행하도록 할 수 있다. (S510)
또한, 제어부(180)는 상기 컨트롤 패드 포인터(P)의 이동에 대응되게 주화면 포인터(P')가 위치한 지점이 도 7의 화면 예시도(a)와 같이 텍스트 입력 창인 경우(710) 상기 텍스트 입력 창(710)에 텍스트 또는 기호 입력을 위한 키패드(720)가 디스플레이되도록 할 수 있다. 상기 키패드(720)를 통한 키 입력이 완료되면 상기 키패드(720)는 오프되고 컨트롤 패드(310)가 이전 위치에서 디스플레이되도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력에 따른 화면 제어 동작을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 9 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따라 사용자 입력에 따른 화면 제어 동작 시 나타나는 화면 예시도이다.
이하 도 8 내지 도 12를 참조하여 사용자 입력에 따른 화면 제어 동작을 설명한다.
도 8 내지 도 12를 참조하면 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 도 9의 화면 예시도 (a)에서와 같이 컨트롤 패드(310)가 활성화되어 있는 상태에서(S802) 컨트롤 패드의 상측 또는 하측(910)이 터치되는지를 감지할 수 있다.(S804)
제어부(180)는 도 9의 화면 예시도(a)에서와 같이 컨트롤 패드(310)의 하측(910)이 터치되면 수평방향 좌측 또는 우측으로 드래그 되었는지(S806) 수직방향 상측 또는 하측으로 드래그 되었는지(S810)를 판단할 수 있다.
제어부(180)는 본 발명의 실시 예에서와 같이 하측의 우측 또는 좌측으로 드래그 된 경우 디스플레이부(151)에 표시되고 있는 주화면을 우측방향(902R)으로 이동하거나 좌측방향(902L)으로 이동할 수 있다(S808)
반면 제어부(180)는 도 10의 화면예시도(a)에서와 같이 컨트롤 패드(310)의 상측 또는 하측이 터치된 상태(P)에서 수직 방향으로 드래그되었는지를 판단하고(S810) 상측 수직 방향으로 드래그 된 경우 도 10의 화면 예시도 (b)와 같이 설정 상태 윈도우가 활성화 되도록 할 수 있다(S812) 또한 제어부(180)상기 설정 상태 윈도우가 활성화된 상태에서 상측 수직방향으로 드래그되면(S814) 상기 활성화된 설정 상태 윈도우를 비활성화(OFF)되도록 할 수 있다.(S816) 이때 설정 상태 윈도우를 활성화 및 비활성화 하기 위해서는 컨트롤 패드(310) 상에 도 10의 화면 예시도 (b)와 같이 설정 상태 윈도우(1020) 온/오프를 위한 상태바(bar)(1010)를 이용할 수 있다.
제어부(180)는 컨트롤 패드 활성화 상태에서 도 11의 화면 예시도(a)와 같이 컨트롤 패드(310)의 우측 또는 좌측이 터치되었는지를 판단하고(S818) 우측 또는 좌측이 터치된 상태에서 수직방향 드래그가 감지되면(S820) 디스플레이부(151)에 표시되고 있는 주화면(1120)을 상하로 이동하여 표시하도록 할 수 있다.(S822)
이외에도 도 12에서와 같이 컨트롤 패드(310)에 터치된 포인터(P)를 더블터치하면 도 12의 화면 예시도(b)와 같이 상기 컨트롤 패드(310)가 디스플레이부(151) 의 주화면에 대응되는 크기로 확대(310')될 수 있다.
도 12의 화면예시도 (c)와 같이 상기 확대된 컨트롤 패드(310')상에서 포인터(P)가 이동하면 상기 이동된 포인터(P)에 대응되게 주화면을 제어할 수 있다.
또한, 사용자 요청에 의하여 상기 컨트롤 패드 없이 터치 패널 디스플레이부(151)를 통하여 일반적인 사용자 입력을 수행할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (4)

  1. 제1사용자 입력 영역과 상기 제1사용자 입력 영역에 소정의 크기로 표시되는 제2사용자 입력 영역으로 이루어지는 터치 스크린 타입의 표시부;
    상기 제2사용자 입력 영역에서 감지되는 사용자 명령에 기초하여 단말 동작을 수행하거나 상기 표시부에 디스플레이되는 화면을 제어하기 위한 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 사용자 입력 영역의 제1위치에서 제2위치로의 플리킹 동작인 사용자 입력요청이 수신되면, 상기 제2 위치를 중심으로 상기 제2사용자 입력 영역을 디스플레이 하고,
    상기 제2사용자 입력 영역에서 감지되는 사용자 명령이 상기 제2사용자 입력 영역의 하측이 터치되어 좌측 또는 우측으로 드래그 되는 명령인 경우, 상기 제1사용자 입력 영역에 표시된 주 화면을 해당 드래그 방향으로 이동시키고,
    상기 제2사용자 입력 영역에서 감지되는 사용자 명령이 상기 제2사용자 입력 영역의 상측 또는 하측이 터치되어 수직 방향으로 드래그 되는 명령인 경우, 설정 상태 윈도우를 온 또는 오프하고,
    상기 제2사용자 입력 영역에서 감지되는 사용자 명령이 상기 제2사용자 입력 영역의 좌측 또는 우측이 터치되어 수직방향으로 드래그 되는 명령인 경우, 상기 제 1사용자 입력 영역에 표시된 주 화면을 해당 드래그 방향으로 이동시키는
    단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2사용자 입력 영역은
    상기 제1사용자 입력 영역인 표시부 전체 화면에 대응되게 소정 비율로 축소된 크기인
    단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2사용자 입력 영역에 입력되는 사용자 신호에 대응되게 상기 제1사용자 입력 영역에 표시되는 화면을 제어하는
    단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2사용자 입력 영역이 사용자 요청에 의하여 온 또는 오프되고 소정 위치로 이동되도록 제어하는
    단말기.
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