KR102037717B1 - 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

단말기는 사용자 입력부, 메모리, 제어부를 포함한다. 제어부는 사용자 아이디나 패스워드 등의 텍스트를 사용자가 지정한 패턴과 같이 메모리에 저장하게 해준다. 사용자가 일정한 패턴을 입력부의 패턴입력방식을 이용하여 입력하면, 제어부는 메모리에 사용자가 입력한 패턴에 대응하는 텍스트를 찾아 사용자가 원하는 텍스트 상자에 입력할 수 있게 해준다. 본 발명을 이용하면 사용자가 복잡한 사용자 아이디나 패스워드 등의 텍스트를 자판을 이용해서 힘들게 입력하지 않고, 미리 정한 패턴으로 텍스트를 쉽게 입력할 수 있다. 또한 하나의 패턴으로 복수의 텍스트를 사용자가 원하는 복수의 텍스트 상자에 입력할 수 있다.

Description

단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 특히 자판을 이용한 입력을 패턴입력으로 대체할 수 있는 단말기 및 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 또한 인터넷 검색, 인터넷 주식거래, 인터넷 뱅킹 및 전자우편(email) 등에 이용되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
단말기가 생활의 중요한 기기가 되면서, 많은 사람들이 단말기를 매일 사용하지만 현재 쓰이는 화면상의 가상 자판을 이용한 입력이나, 물리적인 자판을 이용한 입력은 작은 자판 키의 크기 때문에 일반사용자가 쉽게 이용하기는 한계가 있다.
이에 따라, 자판을 이용해서 단말기에 입력하는 것을 보다 더 쉽게 단말기에 입력하고 싶어하는 사용자의 요구가 커지고 있다.
본 발명은 단말기의 동작 중에 화면상의 가상자판을 통한 입력이나, 물리적인 자판입력을 통한 입력을 대체하는 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 사용자 입력부를 포함하는 단말기의 동작 방법은 패턴 입력 창을 디스플레이하는 단계; 상기 패턴 입력 창 상에 입력되는 패턴을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계; 및 감지된 패턴에 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 사용자 입력부를 포함하는 단말기의 동작 방법은 특정한 사용자 입력을 감지하는 단계; 상기 특정한 사용자의 입력이 감지되면 텍스트를 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계; 상기 감지된 텍스트에 대응하는 패턴을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계; 및 상기 감지된 텍스트와 상기 대응하는 패턴을 비활성 메모리에 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 사용자 입력부를 포함하는 단말기의 동작 방법은 사용자가 가상 자판을 통한 텍스트 입력하는 것을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계; 사용자가 로그인 버튼을 클릭하는 것을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계; 상기 감지된 텍스트에 대응하는 패턴을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계; 및 상기 감지된 텍스트와 상기 대응하는 패턴을 비활성 메모리에 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 단말기는 패턴 입력 창을 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 패턴 입력 창 상에 입력되는 패턴을 감지하는 사용자 입력부; 및 감지된 패턴에 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 화면상의 가상자판이나, 물리적인 자판을 통한 입력을 최소한으로 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 보여준다.
도 3은 사용자가 텍스트 상자에 터치하는 것을 보여준다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 제어부가 사용자에게 텍스트 상자 입력방법을 제시하는 예를 보여준다.
도 5는 제어부가 가상 자판을 디스플레이부에 디스플레이한 것을 보여준다.
도 6은 제어부가 패턴 입력 창을 디스플레이부에 디스플레이한 것을 보여준다.
도 7은 제어부가 사용자가 입력한 패턴에 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력하는 것을 보여준다.
도 8은 제어부가 사용자가 입력한 패턴에 대응되는 복수의 텍스트를 디스플레이부에 디스플레이한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 패턴과 그 패턴에 대응하는 텍스트를 메모리에 저장하는 방법을 보여준다.
도 10은 제어부가 텍스트 입력 감지 및 저장 창을 디스플레이부에 디스플레이한다.
도 11은 제어부가 패턴 입력 감지 및 저장 창을 디스플레이부에 디스플레이한다.
도 12는 제어부가 텍스트 저장 및 패턴 설정 여부를 물어보는 창을 디스플레이부에 디스플레이한다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 보여준다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 보여준다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈과 글로나스(GLONASS) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 보여준다.
이 실시예를 따르면 사용자가 복잡한 사용자 아이디나 패스워드 등의 텍스트를 자판을 이용해서 입력하지 않고, 미리 정한 패턴입력으로 텍스트를 손 쉽게 입력할 수 있다.
먼저, 제어부(180)는 사용자 아이디나 패스워드 등 텍스트입력이 필요한 텍스트 상자가 포함된 웹 페이지를 디스플레이부(151)에 디스플레이한다(S101).
제어부(180)는 사용자 입력부(130)의 신호를 받아 텍스트 상자에 사용자가 터치하는 걸 감지한다(S103). 여기서 말하는 터치란 사용자에 의한 사용자 입력부(130)에 물리적인 터치뿐만 아니라 마우스나 전자펜 같은 장치를 이용해서 화면에서 이루어지는 터치도 포함할 수 있다. 텍스트 상자에 사용자가 터치하는 것에 관하여는 도 3에 자세한 내용이 도시되어 있다.
도 3은 사용자가 텍스트 상자에 손가락 터치하는 것을 보여준다.
도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 웹 페이지(300)는 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(310)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(320)를 포함한다. 또한 로그인 버튼(330)도 포함 될 수 있다. 제어부(180)는 손가락 터치나 마우스, 전자펜 등을 통해 사용자 아이디의 입력을 위한 텍스트 상자(310)나 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(320)가 선택되는 것을 감지할 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
터치가 감지되면, 제어부(180)는 디스플레이한 웹 페이지를 인식하고, 그 웹 페이지와 대응되는 패턴이 있는지를 메모리(160)에서 확인한다 (S105). 한 웹 페이지에 복수개의 패턴이 대응될 수 도 있다. 사용자는 패턴과 그 패턴에 대응되는 텍스트를 메모리(160)에 미리 설정 및 저장할 수 있다. 또한 웹 페이지 정보 및/또는 텍스트 상자 정보도 같이 저장될 수 있다. 자세한 설정 및 저장 내용은 도 9에서 설명하기로 한다.
제어부(180)가 디스플레이한 웹 페이지에 대응되는 패턴을 메모리(160)에서 찾지 못하면, 제어부(180)는 복수의 입력 방법을 제시하는 입력 방법 선택 메뉴를 디스플레이부(151)를 통해 디스플레이한다(S107). 이때, 복수의 입력 방법은 패턴 입력 방법과 자판 입력 방법을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 즉 복수의 입력 방법은 또 다른 입력 방법을 포함할 수도 있고, 자판 입력 방법을 포함하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 복수의 입력 방법은 마우스나 전자펜을 통한 입력 방법을 포함할 수 있다. 또한 필기인식 방법도 포함할 수 있다. 도 4는 제어부(180)가 입력방법 선택 메뉴를 디스플레이하는 한 예를 도시한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 입력방법 선택 메뉴(400)는 사용자가 쉽게 입력 방법을 선택 할 수 있게, 패턴 입력을 선택 할 수 있는 버튼(410)과 자판 입력을 선택할 수 있는 버튼(420)을 포함한다.
다시 도 2를 설명한다.
제어부(180)는 사용자가 복수의 입력 방법 중에서 자판 입력 방법을 터치를 통해 선택하는 것을 사용자 입력부(130)를 통해 감지하면 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 자판을 통한 텍스트 입력할 수 있는 창을 디스플레이한다(S109).
도 5는 제어부(180)가 가상 자판을 디스플레이한 것을 보여준다. 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 가상 자판 통해 사용자가 입력할 수 있는 창(500)은 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(510)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(520) 및 가상 자판(530)을 포함한다. 또한 로그인 버튼(540)도 포함할 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
제어부(180)는 사용자가 복수의 입력 방법 중에서 패턴 입력 방법을 터치를 통해 선택하는 것을 사용자 입력부(130)를 통해 감지하면 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 패턴 입력 창을 디스플레이한다(S111).
제어부(180)는 디스플레이한 웹 페이지에 대응되는 패턴을 메모리(160)에 찾았거나, 위에 설명한 내용과 같이 사용자가 복수의 입력 방법 중에서 패턴 입력 방법을 터치를 통해 선택하는 것을 사용자 입력부(130)를 통해 감지하면 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 패턴 입력 창(600)을 디스플레이한다(S111). 도 6은 제어부(180)가 패턴 입력 창을 디스플레이한 한 예를 도시하고 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 패턴 입력 창(600) 은 복수의 버튼(610)이 포함한다. 도 6에서는 9개의 버튼(610)이 도시되었지만, 그 이상이나 이하로도 사용될 수 있다. 사용자는 미리 설정된 패턴을 드래그(drag)하며 디스플레이된 복수의 버튼을 연결한다.
다시 도 2를 설명한다.
제어부(180)는 패턴 입력 창 상에 입력되는 패턴을 사용자 입력부(130)를 통해 감지한다(S113).
사용자가 입력하는 패턴을 감지한 후, 제어부(180)는 사용자가 입력한 패턴과 일치하는 패턴을 메모리(160)에서 찾는다. 만약 메모리(160) 내 패턴 중에서 감지된 패턴과 일치하는 패턴이 존재하지 않으면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 가상 자판을 포함한 자판 입력 창을 디스플레이한다(S109). 도 5는 제어부(180)가 가상 자판 입력 창을 디스플레이한 것을 보여준다. 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 가상 자판 통해 사용자가 입력할 수 있는 창(500)은 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(510)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(520) 및 가상 자판(530)을 포함한다. 또한 로그인 버튼(540)도 포함할 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
메모리(160) 내 패턴 중에서 감지된 패턴과 일치하는 패턴이 메모리(160)에 존재하면, 제어부(180)는 감지된 패턴과 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력한다(S119).
일 실시예에서, 제어부(180)는 감지된 패턴 및 인식한 웹 페이지에 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력할 수 있다. 특히, 제어부(180)는 감지된 패턴 및 인식한 웹 페이지에 대응하는 복수의 텍스트를 복수의 텍스트 상자에 각각 입력할 수 있다. 예컨데, 메모리(160)는 한 패턴에 대응하는 복수의 사용자 정보를 포함할 수 있다. 이때 복수의 사용자 정보는 복수의 웹 페이지에 각각 대응하고, 각 사용자 정보는 아이디와 패스워드를 포함할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 감지된 패턴에 대응하는 복수의 사용자 정보 중에서 인식한 웹 페이지에 대응하는 사용자 정보를 텍스트 상자에 입력할 수 있다. 제어부(180)는 감지된 패턴에 대응하는 복수의 아이디 중에서 인식한 웹 페이지에 대응하는 아이디를 아이디 입력을 위한 텍스트 상자에 입력하고, 감지된 패턴에 대응하는 복수의 패스워드 중에서 인식한 웹 페이지에 대응하는 패스워드를 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자에 입력할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 웹 페이지와 무관하게 하나의 패턴 입력을 통해 복수의 웹 페이지에 로그인할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 감지된 패턴에 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력할 수 있다. 이때 감지된 패턴은 웹 페이지와 대응되지 않는다. 예를 들어서, 사용자가 입력방법 선택메뉴(S107)를 통해서 패턴 입력을 선택했을 경우, 제어부(180)는 감지된 패턴과 대응되는 텍스트를 텍스트 상자에 입력할 수 있다. 이때 대응되는 텍스트는 단순히 감지된 패턴만 대응되고, 웹 페이지와는 대응하지 않는다.
도 7에 대응하는 텍스트가 텍스트 상자에 입력한 한 예를 도시하고 있다.
도 7에서는 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(710)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(720)를 포함한 웹 페이지(700)를 도시하고 있다. 하나의 예로 감지된 패턴과 일치하는 텍스트("USER_ID")가 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(710)에 입력되어있다.
다시 도 2를 설명한다.
만약 대응되는 텍스트가 복수개의 텍스트이면, 대응하는 복수의 텍스트를 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 디스플레이한다(S115). 도 8은 제어부(180)가 복수개의 대응되는 텍스트를 디스플레이하는 한 예를 보여준다.
도 8에서 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(810)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(820) 및 대응되는 복수의 텍스트(830, 840)를 포함한 창(800)을 디스플레이부(151)를 통해 디스플레이한다(S115). 대응되는 복수의 텍스트(830, 840)는 사용자가 쉽게 선택하기 위해서 도시된 바와 같이, 버튼형태를 가질 수도 있다.
다시 도 2를 설명한다.
제어부(180)는 사용자가 복수의 대응되는 텍스트 중 하나를 선택한 것을 사용자 입력부(130)를 통해 감지하면(S117), 사용자가 선택한 텍스트를 텍스트 상자에 입력한다(S119).
이때 복수개의 대응되는 텍스트 중 하나를 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(810)에 또 다른 하나는 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(820)에 사용자의 선택에 의해 입력할 수도 있다. 여러 가지 방법으로 디스플레이된 복수의 텍스트를 사용자가 선택 입력할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 사용자가 디스플레이된 복수의 대응된 텍스트 중 하나의 텍스트를 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자로 드래그(drag)하는 것을 감지하면, 드래그(drag)한 텍스트를 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자로 입력한다. 또한, 제어부(180)는 사용자가 디스플레이된 복수의 대응된 텍스트 중 다른 하나의 텍스트를 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자로 드래그(drag)하는 것을 감지하면, 드래그(drag)한 텍스트를 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자로 입력한다.
또 다른 예로는 패턴과 그 패턴에 대응하는 텍스트와 대응되는 웹 페이지 정보 및/또는 텍스트 상자 정보를 이용해서 제어부(180)가 복수의 대응된 텍스트를 각각의 미리 설정된 텍스트 상자에 자동 입력할 수 도 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 패턴과 그 패턴에 대응하는 텍스트를 메모리(160)에 저장하는 방법을 보여준다. 메모리(160)는 비활성 메모리가 될 수 있다.
도 2에서 설명한 바와 같이, 패턴과 그 패턴에 대응하는 텍스트가 미리 메모리(160)에 설정 및 저장되어있어야, 제어부(180)는 사용자 입력하는 패턴을 감지하여 텍스트 상자에 미리 저장된 텍스트를 입력할 수 있다. 도 9는 사용자가 패턴과 그 패턴에 대응하는 텍스트를 쉽게 메모리(160)에 쉽게 저장하는 방법을 제시한다.
먼저, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 사용자 아이디나 패스워드 등 텍스트 입력이 필요한 텍스트 상자가 포함된 웹 페이지와 같이 자판 입력 창을 디스플레이한다(S300). 도 5에 자판 입력 창 내용이 자세히 도시되어 있다.
도 5는 제어부(180)가 가상 자판을 디스플레이한 것을 보여준다. 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 가상 자판 통해 사용자가 입력할 수 있는 창(500)은 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(510)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(520) 및 가상 자판(530)을 포함한다. 또한 로그인 버튼(540)도 포함할 수 있다.
다시 도 9를 설명한다.
제어부(180)는 자판 입력 창(500)을 디스플레이 한 후 특정한 사용자의 입력을 감지한다 (S301). 특정한 사용자의 입력의 예로서는 일정한 자판키를 사용자가 길게 누르는 것이 있다. 제어부(180)가 특정한 사용자의 신호를 감지했으면, 사용자에게 텍스트 입력 감지 및 저장 창을 디스플레이한다(S303). 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해서 여러 가지 방법으로 사용자에게 텍스트 입력 감지 및 저장 중이라는 것을 알릴 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151)을 통해서 "텍스트 입력 감지 및 저장" 이라는 안내 메시지를 디스플레이 할 수 있다. 도 10은 다른 예를 도시하고 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(1010)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(1020) 및 가상 자판(1030)을 포함하는 자판 입력 감지 및 저장 창(1000) 둘레를 두꺼운 테두리(1040) 처리하여 사용자에게 패턴 입력 감지 및 저장을 알릴 수 있다.
다시 도 9를 설명한다.
제어부(180)는 사용자 입력부(130)을 통해 사용자의 텍스트 입력을 감지한다. 제어부(180)는 사용자 입력부(130)을 통해 감지된 텍스트를 메모리(160)에 저장한다(S305).
감지된 텍스트를 메모리(160)에 저장한 후, 제어부(180)는 감지된 텍스트에 대응하는 패턴 입력을 사용자 입력부(130)로부터 감지하기 위해 패턴 감지 및 저장 창(1200)을 디스플레이한다(S307). 도 11에서 패턴 입력 감지 및 저장 창 내용이 도시되어 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 패턴 입력 감지 및 저장 창(1100)은 복수의 버튼(1110)이 포함한다. 도 11에서는 9개의 버튼(1110)이 도시되었지만, 그 이상이나 이하로도 사용될 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해서 여러 가지 방법으로 사용자에게 패턴 입력 감지 및 저장 중이라는 것을 알릴 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151)을 통해서 "패턴 입력 감지 및 저장" 이라는 안내 메시지를 디스플레이 할 수 있다. 다른 예로, 도 11에서 도시된 바와 같이, 두꺼운 테두리(1140)를 이용하여 사용자에게 패턴 입력 감지 및 저장을 알릴 수 도 있다. 사용자는 원하는 패턴으로 드래그(drag)하며 디스플레이된 복수의 버튼을 연결한다.
다시 도 9를 설명한다.
사용자가 패턴 입력 감지 및 저장 창(1100)에서 입력한 패턴을 제어부(180)에서는 사용자 입력부(130)를 통해 감지하여 메모리(160)에 저장한다(S309). 이때 텍스트 상자 정보 및/또는 웹 페이지 정보 등도 같이 저장될 수 있다.
도 9에서는 제어부(180)가 감지된 텍스트 저장(S305)과 감지된 텍스트에 대응하는 패턴 저장(S309)을 각각 다른 스텝에서 실행하는 것으로 도시되어 있지만, 이에 한정하지 않는다. 예를 들어 감지된 텍스트와 감지된 텍스트에 대응하는 패턴을 같이 메모리(160)에 저장할 수 있다. 또한 이때 텍스트 상자 정보 및/또는 웹 페이지 정보 등도 같이 저장될 수 있다.
다음은 도 9에 도시된 내용 중, 제어부(180)가 특정한 사용자의 입력을 받지 못하였을 때를 설명한다.
제어부(180)는 자판 입력 창(500)을 디스플레이 한 후 특정한 사용자의 입력을 감지한다(S301). 특정한 사용자의 입력의 예로서는 일정한 자판키를 사용자가 길게 누르는 것이 있다. 만약 제어부(180)가 사용자 입력부(130)로부터 특정한 사용자의 신호를 받지 못하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)을 통해 사용자의 자판 입력하는 것을 감지한다(S311). 제어부(180)는 사용자가 복수의 텍스트 상자에 입력하는 것을 감지 할 수 있다. 복수의 텍스트 상자의 예로는 사용자 아이디 입력 및/또는 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자가 될 수 있다.
제어부(180)는 사용자가 텍스트 상자에 원하는 텍스트를 자판 입력을 한 후, 사용자가 로그인 버튼(540)을 클릭하는 것을 사용자 입력부(130)을 통해서 감지한다(S313).
제어부(180)는 디스플레이부(151)을 통해 텍스트 저장 및 패턴 설정 여부를 물어보는 창 (1200)을 디스플레이한다(S315). 이 내용은 도 12에 자세히 도시되어 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 텍스트 저장 및 패턴 설정 여부를 물어보는 창 (1200)은 사용자가 텍스트 저장 및 패턴 설정을 원할 때 선택하는 "예" 버튼(1210)과 사용자가 텍스트 저장 및 패턴 설정을 원하지 않을 때 선택하는 "아니요" 버튼(1220)을 포함한다.
다시 도 9를 설명한다.
제어부(180)가 사용자 입력부(130)를 통해 사용자가 "아니요" 버튼(1220)을 선택한 것을 감지하면, 제어부(180)는 텍스트 저장 및 패턴 설정을 하지 않는다(S317).
제어부(180)가 사용자 입력부(130)을 통해 사용자가 "예" 버튼(121)을 선택한 것을 감지하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 감지된 텍스트를 메모리(160)에 저장한다(S305).
감지된 텍스트를 메모리(160)에 저장한 후, 제어부(180)는 감지된 텍스트에 대응하는 패턴 입력을 사용자 입력부(130)로부터 감지하기 위해 패턴 감지 및 저장 창(1200)을 디스플레이한다(S307). 도 11에서 패턴 입력 감지 및 저장 창 내용이 도시되어 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 패턴 입력 감지 및 저장 창(1100)은 복수의 버튼(1110)이 포함한다. 도 11에서는 9개의 버튼(1110)이 도시되었지만, 그 이상이나 이하로도 사용될 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해서 여러 가지 방법으로 사용자에게 패턴 입력 감지 및 저장 중이라는 것을 알릴 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해서 "패턴 입력 감지 및 저장" 이라는 안내 메시지를 디스플레이 할 수 있다. 다른 예로, 도 11에서 도시된 바와 같이, 두꺼운 테두리(1140)를 이용하여 사용자에게 패턴 입력 감지 및 저장을 알릴 수 도 있다. 사용자는 원하는 패턴으로 드래그(drag)하며 디스플레이된 복수의 버튼을 연결한다.
다시 도 9를 설명한다.
사용자가 패턴 입력 감지 및 저장 창(1100)에서 입력한 패턴을 제어부(180)에서는 사용자 입력부(130)를 통해 감지하여 메모리(160)에 저장한다(S309). 이때 텍스트 상자 정보 및/또는 웹 페이지 정보 등도 같이 저장될 수 있다.
도 9에서는 제어부(180)가 감지된 텍스트 저장(S305)과 감지된 텍스트에 대응하는 패턴 저장(S309)을 각각 다른 스텝에서 실행하는 것으로 도시되어 있지만, 이에 한정하지 않는다. 예를 들어 감지된 텍스트와 감지된 텍스트에 대응하는 패턴을 같이 메모리(160)에 저장할 수 있다. 또한 이때 텍스트 상자 정보 및/또는 웹 페이지 정보 등도 같이 저장될 수 있다.
메모리(160)에는 패턴과 그 패턴에 대응하는 텍스트가 저장된다. 또한 텍스트 상자 정보나 웹 페이지 정보도 같이 저장될 수 있다. 보안을 위해 암호화 하여 저장할 수 도 있다. 한 패턴에 대응하는 텍스트는 하나의 텍스트가 될 수 도 있으며, 복수의 텍스트도 될 수 도 있다. 그리고 한 웹 페이지가 복수개의 패턴과 대응될 수 도 있다. 반대로, 한 패턴이 복수개의 웹 페이지와 대응될 수 도 있다.
텍스트 상자 정보 및/또는 웹 페이지 정보를 이용하여 제어부(180)가 사용자가 원하는 텍스트 상자를 기억하여 패턴에 대응되는 텍스트를 자동 입력해 줄 수 있다. 또한 복수의 텍스트 상자를 하나의 패턴입력으로 각각의 해당하는 텍스트를 입력할 수 도 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 보여준다.
이 실시예를 따르면 사용자가 복잡한 사용자 아이디나 패스워드 등의 텍스트를 자판을 이용해서 입력하지 않고, 미리 정한 패턴입력으로 텍스트를 손 쉽게 입력할 수 있다.
먼저, 제어부(180)는 사용자 아이디나 패스워드 등 텍스트입력이 필요한 텍스트 상자가 포함된 웹 페이지를 디스플레이부(151)에 디스플레이한다(S501).
제어부(180)는 사용자 입력부(130)의 신호를 받아 텍스트 상자에 사용자가 터치하는 걸 감지한다(S503). 여기서 말하는 터치란 사용자에 의한 사용자 입력부(130)에 물리적인 터치뿐만 아니라 마우스나 전자펜 같은 장치를 이용해서 화면에서 이루어지는 터치도 포함할 수 있다. 텍스트 상자에 사용자가 터치하는 것에 관하여는 도 3에 자세한 내용이 도시되어 있다.
도 3은 사용자가 텍스트 상자에 손가락 터치하는 것을 보여준다.
도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 웹 페이지(300)는 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(310)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(320)를 포함한다. 또한 로그인 버튼(330)도 포함 될 수 있다. 제어부(180)는 손가락 터치나 마우스, 전자펜 등을 통해 사용자 아이디의 입력을 위한 텍스트 상자(310)나 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(320)가 선택되는 것을 감지할 수 있다.
다시 도 13을 설명한다.
도 13에서 도시되어 있듯이, 제어부(180)는 복수의 입력 방법을 제시하는 입력 방법 선택 메뉴를 디스플레이부(151)를 통해 디스플레이한다(S505). 이때, 복수의 입력 방법은 패턴 입력 방법과 자판 입력 방법을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 즉 복수의 입력 방법은 또 다른 입력 방법을 포함할 수도 있고, 자판 입력 방법을 포함하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 복수의 입력 방법은 마우스나 전자펜을 통한 입력 방법을 포함할 수 있다. 또한 필기인식 방법도 포함할 수 있다. 도 4는 제어부(180)가 입력방법 선택 메뉴를 디스플레이하는 한 예를 도시하고 이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 입력방법 선택 메뉴(400)는 사용자가 쉽게 입력 방법을 선택 할 수 있게, 패턴 입력을 선택 할 수 있는 버튼(410)과 자판 입력을 선택할 수 있는 버튼(420)을 포함한다.
다시 도 13를 설명한다.
제어부(180)는 사용자가 복수의 입력 방법 중에서 자판 입력 방법을 터치를 통해 선택하는 것을 사용자 입력부(130)를 통해 감지하면 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 자판 입력 창을 디스플레이한다(S507).
도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 가상 자판 통해 사용자가 입력할 수 있는 창(500)은 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(510)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(520) 및 가상 자판(530)을 포함한다. 또한 로그인 버튼(540)도 포함할 수 있다.
다시 도 13를 설명한다.
제어부(180)는 사용자가 복수의 입력 방법 중에서 패턴 입력 방법을 터치를 통해 선택하는 것을 사용자 입력부(130)를 통해 감지하면 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 패턴 입력 창을 디스플레이한다(S509).
제어부(180)는 패턴 입력 창 상에 입력되는 패턴을 사용자 입력부(130)를 통해 감지한다(S511).
사용자가 입력하는 패턴을 감지한 후, 제어부(180)는 사용자가 입력한 패턴과 일치하는 패턴을 메모리(160)에서 찾는다. 만약 메모리(160) 내 패턴 중에서 감지된 패턴과 일치하는 패턴이 존재하지 않으면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 자판 입력 창을 디스플레이한다(S507). 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 가상 자판 통해 사용자가 입력할 수 있는 창(500)은 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(510)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(520) 및 가상 자판(530)을 포함한다. 또한 로그인 버튼(540)도 포함할 수 있다.
다시 도 13을 설명한다.
메모리(160) 내 패턴 중에서 감지된 패턴과 일치하는 패턴이 메모리(160)에 존재하면, 감지된 패턴과 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력한다(S513). 도 9에서 설명했듯이, 사용자는 패턴과 그 패턴에 대응되는 텍스트를 메모리(160)에 미리 설정 및 저장할 수 있다. 도 7에 대응하는 텍스트가 텍스트 상자에 입력한 한 예를 도시하고 있다.
도 7에서는 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(710)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(720)를 포함한 웹 페이지(700)를 도시하고 있다. 하나의 예로 감지된 패턴과 일치하는 텍스트("USER_ID")가 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(710)에 입력되어있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 보여준다.
이 실시예를 따르면 사용자가 복잡한 사용자 아이디나 패스워드 등의 텍스트를 자판을 이용해서 입력하지 않고, 미리 정한 패턴입력으로 텍스트를 손 쉽게 입력할 수 있다.
먼저, 제어부(180)는 사용자 아이디나 패스워드 등 텍스트입력이 필요한 텍스트 상자가 포함된 웹 페이지를 디스플레이부(151)에 디스플레이한다(S701).
제어부(180)는 사용자 입력부(130)의 신호를 받아 텍스트 상자에 사용자가 터치하는 걸 감지한다(S703). 여기서 말하는 터치란 사용자에 의한 사용자 입력부(130)에 물리적인 터치뿐만 아니라 마우스나 전자펜 같은 장치를 이용해서 화면에서 이루어지는 터치도 포함할 수 있다. 텍스트 상자에 사용자가 터치하는 것에 관하여는 도 3에 자세한 내용이 도시되어 있다.
도 3은 사용자가 텍스트 상자에 손가락 터치하는 것을 보여준다.
도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 웹 페이지(300)는 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(310)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(320)를 포함한다. 또한 로그인 버튼(330)도 포함 될 수 있다. 제어부(180)는 손가락 터치나 마우스, 전자펜 등을 통해 사용자 아이디의 입력을 위한 텍스트 상자(310)나 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(320)가 선택되는 것을 감지할 수 있다.
다시 도 14를 설명한다.
사용자 입력부(130)를 통해 사용자의 터치를 감지하면 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 패턴 입력 창을 디스플레이한다(S705). 도 6은 제어부(180)가 패턴 입력 창을 디스플레이한 한 예를 도시하고 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 패턴 입력 창(600) 은 복수의 버튼(610)이 포함한다. 도 6에서는 9개의 버튼(610)이 도시되었지만, 그 이상이나 이하로도 사용될 수 있다. 사용자는 미리 설정된 패턴을 드래그(drag)하며 디스플레이된 복수의 버튼을 연결한다.
다시 도 14를 설명한다.
제어부(180)는 패턴 입력 창 상에 입력되는 패턴을 사용자 입력부(130)를 통해 감지한다(S707).
사용자가 입력하는 패턴을 감지한 후, 제어부(180)는 사용자가 입력한 패턴과 일치하는 패턴을 메모리(160)에서 찾는다. 만약 메모리(160) 내 패턴 중에서 감지된 패턴과 일치하는 패턴이 존재하지 않으면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 자판 입력 창을 디스플레이한다(S709). 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 가상 자판 통해 사용자가 입력할 수 있는 창(500)은 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(510)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(520) 및 가상 자판(530)을 포함한다. 또한 로그인 버튼(540)도 포함할 수 있다.
다시 도 14를 설명한다.
메모리(160) 내 패턴 중에서 감지된 패턴과 일치하는 패턴이 메모리(160)에 존재하면, 감지된 패턴과 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력한다(S711). 도 7에 대응하는 텍스트가 텍스트 상자에 입력한 한 예를 도시하고 있다.
도 7에서는 사용자 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(710)와 패스워드 입력을 위한 텍스트 상자(720)를 포함한 웹 페이지(700)를 도시하고 있다. 하나의 예로 감지된 패턴과 일치하는 텍스트("USER_ID")가 아이디 입력을 위한 텍스트 상자(710)에 입력되어있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 사용자 입력부를 포함하는 단말기의 동작 방법에 있어서,
    패턴 입력 창을 디스플레이하는 단계;
    상기 패턴 입력 창 상에 입력되는 패턴을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계; 및
    감지된 패턴에 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력하는 단계를 포함하고,
    상기 감지된 패턴에 대응하는 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는 단계는
    상기 감지된 패턴에 대응하는 텍스트가 복수개이면 복수개의 텍스트를 디스플레이하는 단계와,
    상기 복수개의 텍스트 중 어느 하나를 선택하는 선택 명령을 수신하는 단계와,
    상기 선택 명령에 의해 선택된 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는 단계를 포함하는
    동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    복수의 텍스트 입력 방법을 제시하는 입력 방법 선택 메뉴를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 복수의 텍스트 입력 방법은 상기 패턴 입력 창을 통한 텍스트 입력 방법과, 가상 자판을 통한 텍스트 입력 방법을 포함하고,
    상기 패턴 입력 창을 디스플레이하는 단계는,
    상기 패턴 입력 창을 통한 텍스트 입력 방법이 선택되면, 상기 패턴 입력 창을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    동작 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서
    디스플레이 된 웹 페이지를 인식하는 단계; 및
    인식된 웹 페이지에 대응하는 패턴이 있는지를 확인하는 단계를 더 포함하고,
    상기 패턴 입력 창을 디스플레이하는 단계는
    상기 인식된 웹 페이지에 대응하는 패턴이 있으면, 상기 패턴 입력 창을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    동작 방법.
  6. 제1항에 있어서
    디스플레이 된 웹 페이지를 인식하는 단계를 더 포함하고,
    상기 감지된 패턴에 대응하는 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는 단계는
    상기 감지된 패턴 및 인식된 웹 페이지에 대응하는 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는 단계를 포함하는
    동작 방법.
  7. 사용자 입력부를 포함하는 단말기의 동작 방법에 있어서,
    특정한 사용자 입력을 감지하는 단계;
    상기 특정한 사용자의 입력이 감지되면 텍스트를 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계;
    상기 감지된 텍스트에 대응하는 패턴을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계;
    상기 감지된 텍스트와 상기 대응하는 패턴을 비활성 메모리에 저장하는 단계;
    패턴 입력 창을 디스플레이하는 단계;
    상기 패턴 입력 창 상에 입력되는 패턴을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계;
    상기 패턴 입력 창 상에 입력된 패턴에 대응하는 텍스트를 상기 비활성 메모리에서 획득하는 단계;
    상기 비활성 메모리에서 획득한 텍스트를 텍스트 상자에 입력하는 단계를 포함하고,
    상기 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는 단계는
    상기 비활성 메모리에서 획득한 텍스트가 복수개이면 복수개의 텍스트를 디스플레이하는 단계와,
    상기 복수개의 텍스트 중 어느 하나를 선택하는 선택 명령을 수신하는 단계와,
    상기 선택 명령에 의해 선택된 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는 단계를 포함하는
    동작방법.
  8. 사용자 입력부를 포함하는 단말기의 동작 방법에 있어서,
    사용자가 가상 자판을 통한 텍스트 입력하는 것을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계;
    사용자가 로그인 버튼을 클릭하는 것을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계;
    상기 감지된 텍스트에 대응하는 패턴을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계;
    상기 감지된 텍스트와 상기 대응하는 패턴을 비활성 메모리에 저장하는 단계;
    패턴 입력 창을 디스플레이하는 단계;
    상기 패턴 입력 창 상에 입력되는 패턴을 상기 사용자 입력부를 통해 감지하는 단계;
    상기 패턴 입력 창 상에 입력된 패턴에 대응하는 텍스트를 상기 비활성 메모리에서 획득하는 단계;
    상기 비활성 메모리에서 획득한 텍스트를 텍스트 상자에 입력하는 단계를 포함하고,
    상기 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는 단계는
    상기 비활성 메모리에서 획득한 텍스트가 복수개이면 복수개의 텍스트를 디스플레이하는 단계와,
    상기 복수개의 텍스트 중 어느 하나를 선택하는 선택 명령을 수신하는 단계와,
    상기 선택 명령에 의해 선택된 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는 단계를 포함하는
    동작방법.
  9. 패턴 입력 창을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 패턴 입력 창 상에 입력되는 패턴을 감지하는 사용자 입력부; 및
    감지된 패턴에 대응하는 텍스트를 텍스트 상자에 입력하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 감지된 패턴에 대응하는 텍스트가 복수개이면 복수개의 텍스트를 디스플레이하고, 상기 복수개의 텍스트 중 어느 하나를 선택하는 선택 명령을 수신하고, 상기 선택 명령에 의해 선택된 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는
    단말기.
  10. 제9항에 있어서
    상기 제어부는 디스플레이 된 웹 페이지를 인식하고, 상기 감지된 패턴 및 인식된 웹 페이지에 대응하는 텍스트를 상기 텍스트 상자에 입력하는
    단말기.
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