KR20210002713A - 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들 - Google Patents

통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들 Download PDF

Info

Publication number
KR20210002713A
KR20210002713A KR1020207034739A KR20207034739A KR20210002713A KR 20210002713 A KR20210002713 A KR 20210002713A KR 1020207034739 A KR1020207034739 A KR 1020207034739A KR 20207034739 A KR20207034739 A KR 20207034739A KR 20210002713 A KR20210002713 A KR 20210002713A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
notification
notifications
input
event
user interface
Prior art date
Application number
KR1020207034739A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102447347B1 (ko
Inventor
조나단 알. 다스콜라
앨런 씨. 다이
크리스토퍼 피. 포스
희나 고
코레이 케이. 왕
Original Assignee
애플 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from CN201811165505.8A external-priority patent/CN110457093B/zh
Application filed by 애플 인크. filed Critical 애플 인크.
Priority to KR1020227032607A priority Critical patent/KR102573857B1/ko
Publication of KR20210002713A publication Critical patent/KR20210002713A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102447347B1 publication Critical patent/KR102447347B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/21Monitoring or handling of messages
    • H04L51/212Monitoring or handling of messages using filtering or selective blocking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/21Monitoring or handling of messages
    • H04L51/224Monitoring or handling of messages providing notification on incoming messages, e.g. pushed notifications of received messages
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72484User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones wherein functions are triggered by incoming communication events

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

컴퓨터 시스템은 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 제1 통지 및 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 제2 통지를 포함하는, 통지 이력 내의 복수의 통지들을 갖는다. 제1 통지 및 제2 통지는 통지 이력에서 합체된다. 제1 이벤트 유형의 추가 이벤트를 검출한 것에 응답하여, 추가적인 이벤트에 대해 제3 통지가 생성된다. 제3 통지를 생성하는 것 이후에, 웨이크 스크린을 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 웨이크 스크린은 제3 통지와 함께 디스플레이된다. 제3 통지는 제1 통지 및 제2 통지에 대한 정보 없이 디스플레이된다. 제3 통지가 디스플레이된 후에, 통지 이력을 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 상기 통지 이력은 제1 통지 및 제2 통지의 합체 표현과 함께 디스플레이된다.

Description

통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
본 발명은 대체로 통지들의 효율적인 디스플레이 및 관리를 위한 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스 들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 이벤트 통지들을 디스플레이하는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
휴대용 전자 디바이스들의 사용은 최근에 상당히 증가하였으며, 이때 많은 애플리케이션들이 전형적으로 그러한 디바이스들의 메모리에 존재한다. 예시적인 애플리케이션들은 통신 애플리케이션들(예컨대, 메시징 및 전화), 캘린더 애플리케이션들, 뉴스 애플리케이션들, 미디어 재생 애플리케이션들(예컨대, 팟캐스트, 음악, 및 비디오), 결제 애플리케이션들, 리마인더 애플리케이션들, 소셜 미디어 애플리케이션들, 및 서비스 전달 애플리케이션들을 포함한다. 이러한 애플리케이션들은 사용자들에 대한 다양한 중요도의 정보를 포함하는 이벤트들을 생성한다. 생성된 이벤트들에 대응하는 통지들이 디스플레이될 수 있다. 예시적인 통지들은 이벤트들을 사용자들에게 통지하기 위해 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 제어 요소들(예컨대, 버튼들) 및/또는 다른 그래픽을 포함할 수 있다. 통지들을 생성하는 예시적인 애플리케이션들은 메시징 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이메시지(iMessage) 또는 메시지들), 캘린더 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 iCal 또는 캘린더), 뉴스 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 애플 뉴스), 미디어 재생 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 팟캐스트, 애플 뮤직 및 아이튠스), 결제 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 애플 페이), 리마인더 애플리케이션들(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 리마인더), 소셜 미디어 애플리케이션들 및 서비스 전달 애플리케이션들을 포함한다.
그러나, 통지들의 전달을 제어하기 위한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 인터페이스들로 그리고 그러한 인터페이스들로부터 내비게이팅하는 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 통지들은 혼란스럽게 또는 과도하게 많은 방식으로 디스플레이될 수 있고, 통지들을 포함하는 인터페이스로의 그리고 인터페이스로부터의 내비게이션이 또한 혼란스러울 수 있다. 이러한 방법들은 필요 이상으로 오래 걸려서, 에너지가 낭비된다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 디스플레이되는 통지들의 빈도, 두드러짐, 및 유형들을 제어하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 컴퓨터 시스템들이 필요하다. 예를 들어, 일부 실시예들에 따라 기술된 방법들 및 인터페이스들은 통지들의 전달을 제어하기 위한 옵션들의 사용자 인식을 상승시키도록 하는 프롬프트들을 제공한다. 일부 경우들에서, 일정 유형의 통지의 수신된 양이 그 유형의 통지들의 원하는 양을 초과할 수 있다. 그 결과, 사용자가 찾는 더 중요하고 유용할 통지들을 뷰잉하기 위해 제한된 중요도의 통지들을 바이패스하도록 다량의 시간 또는 다수의 입력들이 요구될 수 있다.
통지들을 디스플레이하는 인터페이스들과 연관된 상기의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 컴퓨터 시스템들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 데스크톱 컴퓨터를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 휴대용(예를 들어, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 개인용 전자 디바이스(예를 들어, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는다(그리고/또는 그와 통신함). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 터치패드를 갖는다(그리고/또는 터치패드와 통신함). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다(그리고/또는 터치 감응형 디스플레이와 통신함). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 부분적으로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 선택적으로 게임 하기, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 선택적으로 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 컴퓨터 시스템에서 방법이 수행된다. 방법은 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 발생을 검출하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 디바이스의 각자의 사용자 인터페이스 상에 제1 이벤트 유형에 대응하는 제1 통지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제1 통지가 각자의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 동안, 입력 디바이스를 통해, 제1 통지에 관한 제1 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하는 동안, 입력 디바이스를 통해, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들의 세트에 관한 제2 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 제1 전달 모드로부터 제1 전달 모드와는 별개인 제2 전달 모드로 변경하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제2 입력에 따라 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경한 후에, 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생을 검출하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여, 제2 전달 모드가 조용한 전달 모드에 대응한다는 결정에 따라, 각자의 사용자 인터페이스에 제2 통지를 먼저 디스플레이하지 않으면서 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 통지 이력에 추가하는 단계; 및 제2 전달 모드가 제1 이벤트 유형에 대한 통지들을 턴 오프하는 것에 대응한다는 결정에 따라, 각자의 사용자 인터페이스에 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류하고 제2 통지를 통지 이력에 추가하는 것을 보류하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 컴퓨터 시스템에서 방법이 수행된다. 방법은 또한, 디바이스가 통지 이력 내의 복수의 통지들을 갖는 동안 - 복수의 통지들은 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 제1 통지 및 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 제2 통지를 포함하고, 제1 통지 및 제2 통지는 통지 이력에서 합체됨 -, 제1 이벤트 유형의 하나 이상의 추가 이벤트들의 발생을 검출하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지를 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지를 생성하는 단계 후에, 입력 디바이스를 통해, 디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 통지를 갖는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제3 통지는 제1 통지 및 제2 통지에 관한 정보 없이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다. 방법은 또한, 제3 통지가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 후에, 입력 디바이스를 통해, 통지 이력을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 통지 이력을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제1 통지 및 제2 통지의 합체 표현을 갖는 통지 이력을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 컴퓨터 시스템에서 방법이 수행된다. 방법은 또한, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에, 제1 애플리케이션에 대한 통지들 및 제2 애플리케이션에 대한 통지들을 포함하는 복수의 상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 통지들을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 입력 디바이스를 통해, 통지들에 대해 요청된 동작들을 수행하기 위한 요청들을 포함하는 복수의 통지들과의 사용자 상호작용을 검출하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 통지들 중 하나 이상에 대한 요청된 동작들을 수행함으로써 복수의 통지들과의 사용자 상호작용에 응답하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 애플리케이션들 중 하나 이상에 대한 통지 설정을 조정하라는 사용자에 대한 프롬프트를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 디스플레이하는 단계는, 복수의 통지들과의 사용자 상호작용에 기초하여, 제1 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 제2 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하는 단계; 및 복수의 통지들과의 사용자 상호작용에 기초하여, 제2 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 제1 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고; 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그의 수행을 야기하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들; 및 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이 생성 컴포넌트들, 하나 이상의 입력 디바이스들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들을 갖는 전자 디바이스들에는, 통지들이 디스플레이되는 방법을 관리함으로써 그러한 디바이스들에서의 효율성, 효율, 및 사용자 만족을 증가시키기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들이 제공된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 통지들이 디스플레이되는 방법을 관리하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 촉각적 출력 모듈을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른 동적 세기 임계치들의 예들을 예시한다.
도 4f 내지 도 4k는 일부 실시예들에 따른 샘플 촉각적 출력 패턴들의 세트를 예시한다.
도 5aaa 내지 도 5aad 및 도 5b 내지 도 5ay는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5az 내지 도 5bu는 일부 실시예들에 따른, 합체 통지들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른, 통지 설정을 조정하도록 하는 프롬프트들을 갖는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7g는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8e는 일부 실시예들에 따른, 합체 통지들을 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 통지 설정을 조정하도록 하는 프롬프트들을 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
통지는 사용자가 애플리케이션과 상호작용하도록 요구하지 않으면서 애플리케이션에 의해 생성된 이벤트에 관한 정보를 사용자에게 제공한다. 통지들과 상호작용하는 종래의 방법들은 의도된 결과를 달성하기 위해(예컨대, 시스템 설정 사용자 인터페이스를 통해 다양한 유형들의 통지들의 전달 방식을 조정하기 위해) 다수의 별개의 입력들(예컨대, 제스처들 및 버튼 누르기 등의 시퀀스 등)을 종종 요구한다. 본 명세서의 실시예들은, ((예컨대, 현재 디스플레이되는 통지의 대응하는 유형의 향후 통지들에 대한 전달 모드를 관리함으로써) 통지들을 관리하기 위한 제어부들에 액세스하기 위해 통지가 디스플레이되는 동안 사용자가 입력을 제공할 수 있게 하고, 이벤트 유형의 이벤트들에 대응하는 통지들을 합체하고, 그리고 통지들과의 모니터링된 상호작용에 기초하여 통지 설정을 조정하도록 사용자를 안내하는 프롬프트들을 자동으로 디스플레이함으로써) 사용자가 통지들을 관리하고 그와 상호작용하기 위한 직관적인 방식을 제공한다.
본 명세서에 기술된 시스템들, 방법들, 및 GUI들은 다수의 방식들로 통지들의 관리를 개선한다. 예를 들어, 이들은 통지들에 대한 전달 선호도들을 조정하고 동일한 이벤트 유형의 이벤트에 대응하는 다수의 통지들을 통해 내비게이팅하는 것을 더 용이하게 한다.
이하에서, 도 1a 내지 도 1c, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a와 도 4b, 도 5a 내지 도 5bu 및 도 6a 내지 도 6d는 통지들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7g는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 방법의 흐름도를 예시한다. 도 8a 내지 도 8e는 일부 실시예들에 따른, 합체 통지들을 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도를 예시한다. 도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 통지 설정을 조정하도록 하는 프롬프트들을 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도를 예시한다. 도 5a 내지 도 5bu 및 도 6a 내지 도 6d의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7g, 도 8a 내지 도 8e 및 도 9a 내지 도 9e의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 설명된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양한 설명된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 설명하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 설명된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 표시하지 않는 한, 이들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 메모하기 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스(affordance)"라는 용어는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400dpi를 초과한다(예컨대, 500dpi, 800dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 추가하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 (예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보면서 화상 회의를 하기 위해, 등등을 위해) 사용자의 이미지가 획득되도록 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 턴 오프하고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 추가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 포지션 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은 선택적으로 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉-검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 충족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 충족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉-검출 세기 임계치는 선택적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치(pinch) 제스처, 디핀치(depinch) 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 선택적으로 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 만족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 각자의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 충족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 각자의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 충족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 미리정의된 기간 동안 각자의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 미리정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 각자의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 미리정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예를 들어, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 높을 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예를 들어, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간이 변경되더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 2개 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 각자의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 - 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 각자의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는 선택적으로 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 각자의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 각자의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예를 들어, 각자의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 각자의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예를 들어, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예를 들어, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에, (예를 들어, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 (예를 들어, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력 생성기(들)(167)를 사용하여 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 명령어들(예를 들어, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예를 들어, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pct00002
전화 모듈(138);
Figure pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pct00009
브라우저 모듈(147);
Figure pct00010
캘린더 모듈(148);
Figure pct00011
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pct00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pct00013
검색 모듈(151);
Figure pct00014
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 선택적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pct00015
메모 모듈(153);
Figure pct00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pct00017
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각자의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 각자의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-지정 일부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 허용하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예를 들어, 운전 길 안내; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 허용하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 그러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른 촉각적 출력 모듈을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, I/O 서브시스템(106)(예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)(도 1a) 및/또는 다른 입력 제어기(들)(160)(도 1a))은 도 1c에 도시된 예시적인 컴포넌트들 중 적어도 일부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 도 1c에 도시된 예시적인 컴포넌트들 중 적어도 일부를 포함한다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 모듈은 햅틱 피드백 모듈(133)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은 전자 디바이스 상의 소프트웨어 애플리케이션들로부터 사용자 인터페이스 피드백(예컨대, 전자 디바이스의 사용자 인터페이스들에서의 이벤트들의 발생 또는 동작들의 수행을 나타내는 경보들 및 다른 통지들 및 디스플레이된 사용자 인터페이스들에 대응하는 사용자 입력들에 응답하는 피드백)에 대한 촉각적 출력들을 모으고 조합한다. 햅틱 피드백 모듈(133)은 (촉각적 출력들을 생성하기 위해 사용되는 파형들을 제공하기 위한) 파형 모듈(123), (상이한 채널들에서의 파형들과 같은 파형들을 혼합하기 위한) 믹서(125), (파형들의 동적 범위를 감소시키거나 압축하기 위한) 압축기(127), (파형들에서의 고주파 신호 성분들을 필터링하기 위한) 저역 통과 필터(129), 및 (열 조건들에 따라 파형들을 조정하기 위한) 열 제어기(131) 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은 햅틱 피드백 제어기(161)(도 1a) 내에 포함된다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)의 별개의 유닛(또는 햅틱 피드백 모듈(133)의 별개의 구현)이 또한 오디오 제어기(예컨대, 오디오 회로부(110), 도 1a) 내에 포함되고 오디오 신호들을 생성하기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들에 대한 파형들을 생성하고 오디오 신호들을 생성하기 위해 단일 햅틱 피드백 모듈(133)이 사용된다.
일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은 또한 트리거 모듈(121)(예컨대, 생성되는 촉각적 출력을 결정하고, 대응하는 촉각적 출력을 생성하기 위한 프로세스를 개시하는 소프트웨어 애플리케이션, 운영 체제, 또는 다른 소프트웨어 모듈)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 트리거 모듈(121)은 (예컨대, 파형 모듈(123)에 의해) 파형들의 생성을 개시하기 위한 트리거 신호들을 생성한다. 예를 들어, 트리거 모듈(121)은 미리설정된 타이밍 기준들에 기초하여 트리거 신호들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 트리거 모듈(121)은 햅틱 피드백 모듈(133)의 외측으로부터 트리거 신호들을 수신하고(예컨대, 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은 햅틱 피드백 모듈(133)의 외측에 위치되는 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)로부터 트리거 신호들을 수신함), 트리거 신호들을 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 애플리케이션 내의 어포던스 또는 애플리케이션 아이콘) 또는 하드웨어 입력 디바이스(예컨대, 세기 감응형 터치 스크린과 같은 세기 감응형 입력 표면 또는 홈 버튼)의 활성화에 기초하여 (예컨대, 트리거 모듈(121)을 이용하여) 동작들을 트리거하는 소프트웨어 애플리케이션들 또는 햅틱 피드백 모듈(133) 내의 다른 컴포넌트들(예컨대, 파형 모듈(123))로 중계한다. 일부 실시예들에서, 트리거 모듈(121)은 또한 (예컨대, 도 1a 및 도 3의 햅틱 피드백 모듈(133)로부터) 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신한다. 일부 실시예들에서, 트리거 모듈(121)은 (예컨대, 도 1a 및 도 3의 햅틱 피드백 모듈(133)로부터) 햅틱 피드백 모듈(133)(또는 햅틱 피드백 모듈(133) 내의 트리거 모듈(121))이 촉각적 피드백 명령어들을 수신하는 것에 응답하여 트리거 신호들을 생성한다.
파형 모듈(123)은 (예컨대, 트리거 모듈(121)로부터) 트리거 신호들을 입력으로서 수신하고, 트리거 신호들을 수신하는 것에 응답하여, 하나 이상의 촉각적 출력들의 생성을 위해 파형들(예컨대, 도 4f 및 도 4g를 참조하여 아래에서 더욱 상세하게 기술되는 파형들과 같은, 파형 모듈(123)에 의해 사용하기 위해 지정된 파형들의 미리정의된 세트로부터 선택되는 파형들)을 제공한다.
믹서(125)는 (예컨대, 파형 모듈(123)로부터) 파형들을 입력으로서 수신하고, 파형들을 함께 혼합한다. 예를 들어, 믹서(125)가 둘 이상의 파형들(예컨대, 제1 채널에서의 제1 파형, 및 제2 채널에서의 제1 파형과 적어도 부분적으로 중첩되는 제2 파형)을 수신할 때, 믹서(125)는 둘 이상의 파형들의 합산에 대응하는 조합된 파형을 출력한다. 일부 실시예들에서, 믹서(125)는 또한 (예컨대, 특정 파형(들)의 축척을 증가시킴으로써 그리고/또는 파형들 중 나머지의 축척을 감소시킴으로써) 특정 파형(들)을 둘 이상의 파형들 중 나머지에 비해 강조하기 위해 둘 이상의 파형들 중 하나 이상의 파형들을 수정한다. 일부 상황들에서, 믹서(125)는 조합된 파형으로부터 제거하기 위해 하나 이상의 파형들을 선택한다(예컨대, 촉각적 출력 생성기(167)에 의해 동시에 출력되도록 요청되었던 3개 초과의 소스들로부터의 파형들이 있을 때 가장 오래된 소스로부터의 파형이 드롭된다).
압축기(127)는 파형들(예컨대, 믹서(125)로부터의 조합된 파형)을 입력으로서 수신하고, 파형들을 수정한다. 일부 실시예들에서, 압축기(127)는 (예컨대, 촉각적 출력 생성기들(도 1a의 167 또는 도 3의 357)의 물리적 사양들에 따라) 파형들을 감소시켜서, 그 파형들에 대응하는 촉각적 출력들이 감소되게 한다. 일부 실시예들에서, 압축기(127)는, 예컨대 파형들에 대한 미리정의된 최대 진폭을 강제함으로써, 파형들을 제한한다. 예를 들어, 압축기(127)는, 미리정의된 진폭 임계치를 초과하지 않는 파형들의 일부분들의 진폭들을 유지하면서 미리정의된 진폭 임계치를 초과하는 파형들의 일부분들의 진폭들을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 압축기(127)는 파형들의 동적 범위를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 압축기(127)는 파형들의 동적 범위를 동적으로 감소시켜, 조합된 파형들이 촉각적 출력 생성기(167)의 성능 사양들(예컨대, 힘 및/또는 이동가능 질량체 변위 한계들) 내에 유지되게 한다.
저역 통과 필터(129)는 파형들(예컨대, 압축기(127)로부터의 압축된 파형들)을 입력으로서 수신하고, 파형들을 필터링(예컨대, 평활화)한다(예컨대, 파형들에서의 고주파 신호 성분들을 제거 또는 감소시킨다). 예를 들어, 일부 경우에, 압축기(127)는, 압축된 파형들로, 촉각적 출력들이 압축된 파형들에 따라 생성될 때 촉각적 출력 생성기(167)의 성능 사양들을 초과하고/하거나 촉각적 출력들의 생성을 간섭하는 관련없는 신호들(예컨대, 고주파 신호 성분들)을 포함한다. 저역 통과 필터(129)는 파형들에서의 그러한 관련없는 신호들을 감소 또는 제거한다.
열 제어기(131)는 파형들(예컨대, 저역 통과 필터(129)로부터의 필터링된 파형들)을 입력으로서 수신하고, (예컨대, 디바이스(100) 내에서 검출되는 내부 온도들, 예컨대 햅틱 피드백 제어기(161)의 온도, 및/또는 디바이스(100)에 의해 검출되는 외부 온도들에 기초하여) 디바이스(100)의 열 조건들에 따라 파형들을 조정한다. 예를 들어, 일부 경우에, 햅틱 피드백 제어기(161)의 출력은 온도에 따라 변한다(예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)는, 동일한 파형들을 수신하는 것에 응답하여, 햅틱 피드백 제어기(161)가 제1 온도로 있을 때 제1 촉각적 출력을 생성하고, 햅틱 피드백 제어기(161)가 제1 온도와는 별개인 제2 온도로 있을 때 제2 촉각적 출력을 생성한다). 예를 들어, 촉각적 출력들의 크기(또는 진폭)는 온도에 따라 변화할 수 있다. 온도 변화의 영향을 감소시키기 위해, 파형들은 수정된다(예컨대, 파형들의 진폭이 온도에 기초하여 증가 또는 감소된다).
일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)(예컨대, 트리거 모듈(121))은 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)에 커플링된다. 일부 실시예들에서, 도 1a에서의 다른 입력 제어기(들)(160)는 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)은 하드웨어 입력 디바이스(145)(예컨대, 도 1a에서의 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 예컨대 세기 감응형 터치 스크린과 같은 세기 감응형 입력 표면 또는 홈 버튼)로부터 입력들을 수신한다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 입력 디바이스(145)는 본 명세서에 기술되는 임의의 입력 디바이스, 예컨대 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)(도 1a), 키보드/마우스(350)(도 3), 터치패드(355)(도 3), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)(도 1a) 중 하나, 또는 세기 감응형 홈 버튼이다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 입력 디바이스(145)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)(도 1a), 키보드/마우스(350)(도 3), 또는 터치패드(355)(도 3)가 아닌, 세기 감응형 홈 버튼으로 이루어진다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 입력 디바이스(145)(예컨대, 세기 감응형 홈 버튼 또는 터치 스크린)로부터의 입력들에 응답하여, 하드웨어 입력 프로세싱 모듈(146)은, 미리정의된 입력 기준들을 만족하는 사용자 입력, 예컨대 홈 버튼의 "클릭"(예컨대, "다운 클릭" 또는 "업 클릭")에 대응하는 입력이 검출되었음을 나타내기 위해 하나 이상의 트리거 신호들을 햅틱 피드백 모듈(133)에 제공한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 모듈(133)은, 홈 버튼의 "클릭"에 대응하는 입력에 응답하여 홈 버튼의 "클릭"에 대응하는 파형들을 제공하여, 물리적 홈 버튼을 누르는 햅틱 피드백을 시뮬레이션한다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 모듈은 햅틱 피드백 제어기(161)(예컨대, 도 1a에서의 햅틱 피드백 제어기(161))를 포함하는데, 이는 촉각적 출력들의 생성을 제어한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는 복수의 촉각적 출력 생성기들에 커플링되고, 복수의 촉각적 출력 생성기들 중 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 선택하여, 촉각적 출력들을 생성하기 위한 파형들을 그 선택된 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들로 전송한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는, 하드웨어 입력 디바이스(145)의 활성화에 대응하는 촉각적 출력 요청들, 및 소프트웨어 이벤트들에 대응하는 촉각적 출력 요청들(예컨대, 햅틱 피드백 모듈(133)로부터의 촉각적 출력 요청들)을 조정하고, (예컨대, 하드웨어 입력 디바이스(145)의 활성화에 대응하는 촉각적 출력들을 소프트웨어 이벤트들에 대응하는 촉각적 출력들보다 우선순위화하기 위해서와 같이, 특정 파형(들)의 축척을 증가시킴으로써 그리고/또는 파형들 중 나머지의 축척을 감소시킴으로써) 특정 파형(들)을 둘 이상의 파형들 중 나머지에 비해 강조하기 위해 둘 이상의 파형들 중 하나 이상의 파형들을 수정한다.
일부 실시예들에서, 도 1c에 도시된 바와 같이, 햅틱 피드백 제어기(161)의 출력이 디바이스(100)의 오디오 회로부(예컨대, 도 1a의 오디오 회로부(110))에 커플링되고, 오디오 신호들을 디바이스(100)의 오디오 회로부에 제공한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는 촉각적 출력들을 생성하기 위해 사용되는 파형들 및 촉각적 출력들의 생성과 함께 오디오 출력들을 제공하기 위해 사용되는 오디오 신호들 양쪽 모두를 제공한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는 오디오 신호들 및/또는 (촉각적 출력들을 생성하기 위해 사용되는) 파형들을 수정하여, (예컨대, 오디오 신호들 및/또는 파형들을 지연시킴으로써) 오디오 출력들 및 촉각적 출력들이 동기화되게 한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백 제어기(161)는 디지털 파형들을 아날로그 신호들로 변환하기 위해 사용되는 디지털-아날로그 변환기를 포함하며, 이 아날로그 신호들은 증폭기(163) 및/또는 촉각적 출력 생성기(167)에 의해 수신된다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 모듈은 증폭기(163)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 증폭기(163)는 (예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)로부터) 파형들을 수신하고, 그 파형들을 증폭하고 이어서 증폭된 파형들을 촉각적 출력 생성기(167)(예컨대, 촉각적 출력 생성기들(도 1a의 167 또는 도 3의 357) 중 임의의 것)로 전송한다. 예를 들어, 증폭기(163)는 수신된 파형들을 촉각적 출력 생성기(167)의 물리적 사양들에 따르는 신호 레벨들로(예컨대, 촉각적 출력 생성기(167)로 전송된 신호들이, 햅틱 피드백 제어기(161)로부터 수신된 파형들에 대응하는 촉각적 출력들을 생성하도록 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(167)에 의해 요구되는 전압 및/또는 전류로) 증폭하고, 증폭된 파형들을 촉각적 출력 생성기(167)로 전송한다. 이에 응답하여, 촉각적 출력 생성기(167)는 (예컨대, 이동가능 질량체의 중립 위치에 대한 하나 이상의 치수들에서 앞뒤로 이동가능 질량체를 시프트시킴으로써) 촉각적 출력들을 생성한다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 모듈은 센서(169)를 포함하며, 이 센서는 촉각적 출력 생성기(167)에 커플링된다. 센서(169)는 촉각적 출력 생성기(167) 또는 촉각적 출력 생성기(167)의 하나 이상의 컴포넌트들(예컨대, 촉각적 출력들을 생성하는 데 사용되는 멤브레인(membrane)과 같은 하나 이상의 이동 부품들)의 상태들 또는 상태 변화들(예컨대, 기계적 위치, 물리적 변위, 및/또는 이동)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 센서(169)는 자기장 센서(예컨대, 홀 효과(Hall effect) 센서) 또는 다른 변위 및/또는 이동 센서이다. 일부 실시예들에서, 센서(169)는 정보(예컨대, 촉각적 출력 생성기(167) 내의 하나 이상의 부품들의 위치, 변위, 및/또는 이동)를 햅틱 피드백 제어기(161)에 제공하고, 촉각적 출력 생성기(167)의 상태에 관한 센서(169)에 의해 제공된 정보에 따라, 햅틱 피드백 제어기(161)는 햅틱 피드백 제어기(161)로부터 출력되는 파형들(예컨대, 선택적으로 증폭기(163)를 통해, 촉각적 출력 생성기(167)로 전송되는 파형들)을 조정한다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예들은 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204)(때때로, 홈 버튼(204)으로 불림), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스(400)를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pct00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들);
Figure pct00019
시간;
Figure pct00020
블루투스 표시자;
Figure pct00021
배터리 상태 표시자;
Figure pct00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408),
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o "음악"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pct00023
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);"
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);"
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);"
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);"
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);"
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);"
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);"
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);"
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);"
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);"
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물)을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균 또는 합산)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 용이하게 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 사전정의된 임계치 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값, 미리정의된 시간에 시작하여 또는 미리정의된 기간에 걸쳐 접촉의 세기를 저역 통과 필터링함으로써 생성된 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 옵션을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 전환하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 선택적으로, 하나 이상의 세기 임계치들(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예컨대, 적어도 초기에 ITL보다 높음), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들(예컨대, ITL보다 낮은 세기 임계치(ITH))에 대한 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(IT0)(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안의 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 모두를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 동안 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족하는 것과 제2 세기 임계치를 충족하는 것 사이에서 지연 시간이 경과한 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 전형적으로 200 ms(밀리초) 미만의 지속기간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 이때 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 깊게 누르기 입력의 우발적 인식의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 이러한 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예를 들어, 주변 노이즈), 포커스 선택자 포지션 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되어 있으며, 이들은 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간 경과에 따른 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간 경과에 따라 변경되는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 2개의 컴포넌트들, 즉 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간 경과에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간 경과에 따라 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합산이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높은 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 (예를 들어, 도 4c의 지점(481)에서) 동적 세기 임계치(480)를 충족할 때, "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 2개의 세기 임계치들, 즉, 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 충족하지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간 경과에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답은 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 따라서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(490)의 세기가 감소하고, 이어서 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기가 증가하면, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 (예컨대, 시간(494)에서) 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 0(영)이다. 일부 실시예들에서 IT0는 0보다 크다. 일부 예들에서, 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기를 나타내기 위해 사용된다. 일부 예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 개개의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 개개의 접촉을 표현하기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)"에서 수행됨). 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 각각의 동작은 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)"에서 수행된다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(각각의 동작은 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행된다). 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간 기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족되는 것과 제2 세기 임계치가 충족되는 것 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다. 촉각적 출력들을 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 특성들, 예컨대 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간을 특정한다.
상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 파형, 주파수 및 진폭은 상이한 동작들이 수행되었음을 사용자에게 나타내기 위해 조정될 수 있다. 이와 같이, 주어진 환경(예컨대, 그래픽 특징부들 및 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스, 가상 경계들 및 가상 객체들을 갖는 시뮬레이션된 물리적 환경, 물리적 경계들 및 물리적 객체들을 갖는 실제 물리적 환경, 및/또는 상기 중 임의의 것의 조합)에서 객체들의 특성들(예컨대, 크기, 재료, 중량, 강성도, 평활도 등); 거동들(예컨대, 발진, 변위, 가속도, 회전, 확장 등); 및/또는 상호작용들(예컨대, 충돌, 접착, 반발, 유인, 마찰 등)을 시뮬레이션하기 위해 설계되고/되거나, 선택되고/되거나 엔지니어링되는 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다. 추가로, 촉각적 출력들은, 선택적으로, 시뮬레이션된 물리적 특성, 예컨대 입력 임계치 또는 객체의 선택과 관련되지 않는 피드백에 대응하도록 생성된다. 그러한 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다.
일부 실시예들에서, 적합한 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스에서 또는 디바이스 내의 장면 뒤에서 관심 이벤트의 발생에 대한 큐(cue)로서의 역할을 한다. 관심 이벤트들의 예들은, 디바이스 상에 또는 사용자 인터페이스에 제공된 어포던스(예컨대, 실제 또는 가상 버튼, 또는 토글(toggle) 스위치)의 활성화, 요청된 동작의 성공 또는 실패, 사용자 인터페이스에서의 경계에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 새로운 상태로의 진입, 객체들 사이의 입력 포커스의 스위칭, 새로운 모드의 활성화, 입력 임계치에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 입력 또는 제스처의 유형의 검출 또는 인식 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은, 방향전환(redirection) 또는 중단(interruption) 입력이 적시에 검출되지 않으면 발생하게 될 임박한 이벤트 또는 결과에 대한 경고 또는 경보로서의 역할을 하기 위해 제공된다. 촉각적 출력들은 또한, 다른 맥락에서, 사용자 경험을 풍부하게 하고/하거나, 시각 장애 또는 운동 신경 장애가 있거나 다른 액세스가능성 필요들이 있는 사용자들에 대한 디바이스의 액세스가능성을 개선하고/하거나, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 효율 및 기능을 개선하는 데 사용된다. 촉각적 출력들은 선택적으로, 오디오 출력들 및/또는 가시적인 사용자 인터페이스 변화들을 수반하는데, 이는, 추가로, 사용자가 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스와 상호작용할 때 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 상태에 관한 정보의 더 양호한 전달을 용이하게 하고, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시킨다.
도 4f 내지 도 4h는, 본 명세서에 논의되는 사용자 인터페이스들 및 방법들과 관련하여 기술되는 것들 및 앞서 언급된 것들과 같이, 다양한 목적들을 위해 그리고 다양한 시나리오들로 적합한 햅틱 피드백을 생성하기 위해 하나 이상의 변환들(예컨대, 변조, 증폭, 절단 등)을 통해 또는 있는 그대로, 개별적으로 또는 조합하여 사용될 수 있는 샘플 촉각적 출력 패턴들의 세트를 제공한다. 촉각적 출력들의 팔레트의 이러한 예는, 3개의 파형들 및 8개의 주파수들의 세트가 촉각적 출력 패턴들의 어레이를 생성하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 나타낸다. 이들 도면에 도시된 촉각적 출력 패턴들에 더하여, 이러한 촉각적 출력 패턴들 각각은 선택적으로, 예를 들어, 각각 1.0, 0.75, 0.5, 및 0.25의 이득을 갖는 변형예들로 나타나 있는, 도 4i 내지 도 4k에서의 풀탭(FullTap) 80 ㎐, 풀탭 200 ㎐, 미니탭(MiniTap) 80 ㎐, 미니탭 200 ㎐, 마이크로탭(MicroTap) 80 ㎐, 및 마이크로탭 200 ㎐에 대해 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴에 대한 이득 값을 변경함으로써 진폭이 조정된다. 도 4i 내지 도 4k에 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴의 이득을 변경하는 것은, 패턴의 주파수를 변경하거나 파형의 형상을 변경하지 않고서 패턴의 진폭을 변경한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 주파수를 변경하는 것은 또한 더 낮은 진폭을 야기하는데, 이는 일부 촉각적 출력 생성기들이 얼마나 많은 힘이 이동가능 질량체에 적용될 수 있는지에 의해 제한되고, 이에 따라 파형을 생성하기 위해 필요한 가속도가 촉각적 출력 생성기의 동작 힘 범위 밖의 힘을 요구하지 않는 것을 보장하기 위해 질량체의 더 높은 주파수 이동들이 더 낮은 진폭들로 제약되기 때문이다(예컨대, 230 ㎐, 270 ㎐, 및 300 ㎐에서의 풀탭의 피크 진폭들은 80 ㎐, 100 ㎐, 125 ㎐, 및 200 ㎐에서의 풀탭의 진폭들보다 더 낮다).
도 4f 내지 도 4k는 특정 파형을 갖는 촉각적 출력 패턴들을 도시한다. 촉각적 출력 패턴의 파형은, 이동가능 질량체가 그 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력을 생성하기 위해 거치는 시간 대비 중립 위치(예컨대, xzero)에 대한 물리적 변위들의 패턴을 나타낸다. 예를 들어, 도 4f에 도시된 제1 세트의 촉각적 출력 패턴들(예컨대, "풀탭"의 촉각적 출력 패턴들)은 각각 2개의 완전한 사이클들을 갖는 발진(예컨대, 중립 위치에서 시작하고 끝나며 중립 위치를 3번 횡단하는 발진)을 포함하는 파형을 갖는다. 도 4g에 도시된 제2 세트의 촉각적 출력 패턴들(예컨대, "미니탭"의 촉각적 출력 패턴들)은 각각 하나의 완전한 사이클을 포함하는 발진(예컨대, 중립 위치에서 시작하고 끝나며 중립 위치를 1번 횡단하는 발진)을 포함하는 파형을 갖는다. 도 4h에 도시된 제3 세트의 촉각적 출력 패턴들(예컨대, "마이크로탭"의 촉각적 출력 패턴들)은 각각 완전한 사이클의 1/2을 포함하는 발진(예컨대, 중립 위치에서 시작하고 끝나며 중립 위치를 횡단하지 않는 발진)을 포함하는 파형을 갖는다. 촉각적 출력 패턴의 파형은 또한, 촉각적 출력의 시작 및 종료 시에 이동가능 질량체의 점진적인 가속 및 감속을 나타내는 시작 버퍼 및 종료 버퍼를 포함한다. 도 4f 내지 도 4k에 도시된 예시적인 파형들은, 이동가능 질량체의 이동의 최대 및 최소 범위를 나타내는 xmin 및 xmax 값들을 포함한다. 더 큰 이동가능 질량체들을 갖는 더 큰 전자 디바이스들의 경우, 질량체의 이동의 더 큰 또는 더 작은 최소 및 최대 범위들이 있을 수 있다. 도 4f 내지 도 4k에 도시된 예들은 1 차원에서의 질량체의 이동을 기술하지만, 유사한 원리들이 2 또는 3 차원들에서의 이동가능 질량체의 이동에도 또한 적용될 것이다.
도 4f 내지 도 4k에 도시된 바와 같이, 각각의 촉각적 출력 패턴은 또한 햅틱 감각의 "피치"에 영향을 미치는 대응하는 특성 주파수를 갖는데, 이 햅틱 감각은 그 특성 주파수를 갖는 촉각적 출력으로부터 사용자에 의해 느껴진다. 연속적인 촉각적 출력의 경우, 특성 주파수는 촉각적 출력 생성기의 이동가능 질량체에 의해 주어진 기간 내에 완료되는 사이클들의 수(예컨대, 초당 사이클들)를 나타낸다. 개별 촉각적 출력의 경우, 개별 출력 신호(예컨대, 0.5, 1, 또는 2회의 사이클들을 가짐)가 생성되고, 특성 주파수 값은, 이동가능 질량체가 그 특성 주파수를 갖는 촉각적 출력을 생성하기 위해 얼마나 빨리 이동할 필요가 있는지를 특정한다. 도 4f 내지 도 4h에 도시된 바와 같이, 각각의 유형의 촉각적 출력에 대해(예컨대, 풀탭, 미니탭, 또는 마이크로탭과 같은, 각각의 파형에 의해 정의되는 바와 같음), 더 높은 주파수 값은 이동가능 질량체에 의한 더 빠른 이동(들), 및 그에 따라, 일반적으로, 촉각적 출력을 완료하기 위한 더 짧은 시간(예컨대, 개별 촉각적 출력에 대한 필요한 수의 사이클(들)을 완료하기 위한 시간 + 시작 및 종료 버퍼 시간을 포함함)에 대응한다. 예를 들어, 80 ㎐의 특성 주파수를 갖는 풀탭은 100 ㎐의 특성 주파수를 갖는 풀탭보다 완료하는 데 더 오래 걸린다(예컨대, 도 4f에서 35.4ms 대비 28.3ms). 또한, 주어진 주파수들에 대해, 각각의 주파수에서 그의 파형의 더 많은 사이클들을 갖는 촉각적 출력은, 동일한 각각의 주파수에서 그의 파형의 더 적은 사이클들을 갖는 촉각적 출력보다 완료하는 데 더 오래 걸린다. 예를 들어, 150 ㎐에서의 풀탭은 150 ㎐에서의 미니탭보다 완료하는 데 더 오래 걸리고(예컨대, 19.4ms 대비 12.8ms), 150 ㎐에서의 미니탭은 150 ㎐에서의 마이크로탭보다 완료하는 데 더 오래 걸린다(예컨대, 12.8ms 대비 9.4ms). 그러나, 상이한 주파수들을 갖는 촉각적 출력 패턴들의 경우, 이러한 규칙이 적용되지 않을 수 있다(예컨대, 더 많은 사이클들을 갖지만 더 높은 주파수를 갖는 촉각적 출력들은 더 적은 사이클들을 갖지만 더 낮은 주파수를 갖는 촉각적 출력들보다 완료하는 데 더 짧은 시간이 걸릴 수 있고, 그 반대로도 가능하다). 예를 들어, 300 ㎐에서, 풀탭은 미니탭만큼 오래 걸린다(예컨대, 9.9 ms).
도 4f 내지 도 4k에 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴은 또한, 촉각적 신호에 포함되는 에너지의 양 또는 햅틱 감각의 "강도"에 영향을 미치는 특성 진폭을 갖는데, 이 햅틱 감각은 그 특성 진폭을 갖는 촉각적 출력을 통해 사용자에 의해 느껴질 수 있다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 특성 진폭은, 촉각적 출력을 생성할 때 중립 위치로부터 이동가능 질량체의 최대 변위를 나타내는 절대 또는 정규화된 값을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 특성 진폭은, 다양한 조건들(예컨대, 사용자 인터페이스 상황들 및 거동들에 기초하여 맞춤화됨) 및/또는 미리구성된 메트릭들(예컨대, 입력 기반 메트릭들, 및/또는 사용자 인터페이스 기반 메트릭들)에 따라, 예컨대, 고정된 또는 동적으로 결정된 이득 인자(예컨대, 0 내지 1의 값)에 의해 조정가능하다. 일부 실시예들에서, 입력 기반 메트릭(예컨대, 세기 변화 메트릭 또는 입력-속력 메트릭)은 촉각적 출력의 생성을 트리거하는 입력 동안 입력의 특성(예컨대, 누르기 입력에서의 접촉의 특성 세기의 변화율 또는 터치 감응형 표면을 가로지른 접촉의 이동 속도)을 측정한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 기반 메트릭(예컨대, 경계를 가로지른 속력 메트릭)은 촉각적 출력의 생성을 트리거하는 사용자 인터페이스 변화 동안 사용자 인터페이스 요소의 특성(예컨대, 사용자 인터페이스에서 숨겨진 또는 가시적인 경계를 가로지른 요소의 이동 속력)을 측정한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 특성 진폭은 "엔벨로프(envelope)"에 의해 변조될 수 있고, 인접한 사이클들의 피크들은 상이한 진폭들을 가질 수 있는데, 여기서 앞서 나타낸 파형들 중 하나는, 촉각적 출력이 생성되고 있을 때 시간 경과에 따라 촉각적 출력의 부분들의 진폭을 점진적으로 조정하기 위해 시간 경과에 따라 변화하는 엔벨로프 파라미터(예컨대, 0과 1 사이)에 의한 곱셈에 의해 추가로 수정된다.
특정 주파수들, 진폭들 및 파형들만이 예시 목적을 위해 도 4f 내지 도 4k에서의 샘플 촉각적 출력 패턴들로 표현되지만, 다른 주파수들, 진폭들 및 파형들을 갖는 촉각적 출력 패턴들이 유사한 목적을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 0.5 내지 4회의 사이클들을 갖는 파형들이 사용될 수 있다. 60 ㎐ 내지 400 ㎐ 범위의 다른 주파수들이 또한 사용될 수 있다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, (선택적으로) 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 (선택적으로) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5aaa 내지 도 5aad 및 도 5b 내지 도 5ay는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7g, 도 8a 내지 도 8e, 및 도 9a 내지 도 9e에서의 프로세스들을 포함하는 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점)이거나, 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5aaa 내지 도 5aad는 디바이스(100)의 배향을 변경하는 것에 응답하여 디스플레이(예컨대, 터치 감응형 디스플레이(112))의 활성화를 예시한다. 디스플레이가 활성화되었을 때, 디바이스가 스크린-오프 상태에 있는 동안 수신된 통지들이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스의 배향이 변경되었는지 여부를 결정하기 위해 하나 이상의 센서들(예컨대, 가속도계, 자이로, 오디오 센서, 열 센서, 및/또는 광 센서)을 사용한다. 예를 들어, 디바이스는 디바이스가 임계 각도 초과만큼 회전되었는지(예를 들어, 디바이스가 실질적으로 수평인 위치로부터 디바이스가 실질적으로 수직인 위치로 기울어진 것과 같이, 디바이스의 축을 따라 회전되었는지) 여부를 결정한다. 도 5aaa에서, 디바이스는, 디바이스 디스플레이가 실질적으로 수평이 되도록, 사용자의 손(5002)에서 평탄하게 유지되는 동안 스크린-오프 상태에 있다. 도 5aab에서, 디바이스는 디스플레이가 도 5aaa에서보다 더 수직이도록 기울어진다. 디바이스의 기울기 각도가 도 5aab에서 임계 기울기 각도를 초과하여 증가하지 않았기 때문에, 디스플레이는 활성화되지 않는다. 도 5aac에서, 디바이스는 디스플레이가 도 5aab에서보다 더 수직이도록 기울어진다. 디바이스의 기울기 각도가 도 5aac의 임계 기울기 각도를 초과하여 증가하였기 때문에, 디스플레이는 스크린-오프 상태로부터 스크린-온 상태로 전환하고 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)(예컨대, 디바이스가 스크린-오프 상태로부터 스크린-온 상태로 전환할 때 디스플레이되는 초기 사용자 인터페이스)가 디스플레이(112)에 의해 디스플레이된다. 도 5aad에서, 디스플레이(112)는 실질적으로 수직이다.
도 5aad에서, 잠금 아이콘(5005)은 디바이스가 잠금되어 있음을 나타내기 위해 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 도시된다. 도 5b에서, 잠금 아이콘(5005)은 (예컨대, 디바이스의 사용자에 대한 생체측정 정보 또는 디바이스에 대한 패스코드와 같은 사용자 인증 정보를 수신하는 것에 응답하여) 잠금해제된 아이콘(5007)으로 대체되어, 디바이스가 잠금해제되었음을 나타낸다. 잠금 모드에서 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)는, 선택적으로, 잠금해제 모드에서 디스플레이된 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)보다 더 적은 정보를 디스플레이한다(예컨대, 통지들의 개정 버전들을 디스플레이함).
도 5b는 일부 실시예들에 따른 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 예시한다. 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)는 이벤트들(예컨대, 디바이스(100)가 스크린-오프 상태에 있는 동안 발생한 이벤트들)에 대응하는 통지들(5006, 5008, 5010, 5012, 5014, 5016)을 디스플레이한다. 예를 들어, 통지(5006)는 애플리케이션 식별 정보(5018)에 의해 표시된 바와 같이 애플리케이션 타이틀 "소셜 미디어"를 갖는 애플리케이션에 의해 생성된 이벤트에 대응한다. 통지(5006)는 또한 소셜 미디어 애플리케이션에 대응하는 아이콘(5020) 및 수신된 시간 표시(5022)를 포함한다.
도 5c 내지 도 5j는 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 입력을 예시한다. 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 입력은, 도 5c 내지 도 5e에 예시된 바와 같이, 통지 제어부들(5028)의 세트를 드러내기 위해 소셜 미디어 통지(5006)에서의 스와이프 입력; 도 5g 및 도 5h에 예시된 바와 같이 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038)를 드러내기 위해 통지 제어부들(5028)의 세트로부터의 옵션 제어부(5030)에서의 탭 입력; 및 도 5i에 예시된 바와 같이 전달 선호도 제어 메뉴(5038)로부터의 제어부(5040)에서의 탭 입력을 포함한다. 제어부(5040)에서의 입력은 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 두드러진 전달 모드(예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 향후 통지들이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이됨)로부터 조용한 전달 디스플레이 모드(예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 향후 통지들이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 먼저 디스플레이되지 않고서 통지 이력으로 전송되어, 통지들을 뷰잉하기 위해 통지 이력을 디스플레이하기 위한 입력이 요구됨)로 변경한다.
도 5c 내지 도 5e는 통지(5006)에 대응하는 통지 제어부들(5028)의 세트를 드러내는 통지(5006)에서 좌측으로의 스와이프 입력을 예시한다. 도 5c에서, 접촉(5024)은 통지(5006)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 검출된다. 도 5c 내지 도 5e에서, 접촉(5024)은 화살표(5026)로 표시된 경로를 따라 이동한다. 접촉(5024)이 화살표(5026)에 의해 표시된 경로를 따라 좌측으로 이동함에 따라, 통지(5006)는 또한 (예컨대, 접촉(5024)이 이동함에 따라 통지(5006)가 접촉(5024)에 의해 "드래그되는" 것처럼) 좌측으로 이동하여, 도 5e에 표시된 바와 같이, 통지 제어부들(5028)의 세트를 드러낸다. 통지 제어부(5028)들의 세트는 (예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지 전달 선호도 제어부들의 세트를 디스플레이하기 위한) 옵션 제어부(5030), (예컨대, 통지(5006)의 확대도를 디스플레이하기 위한) 뷰 제어부(5032), 및 (예컨대, 통지(5006)를 무시하기 위한) 클리어 제어부(5034)를 포함한다.
도 5g는 옵션 제어부(5030)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(5030)에 의한 탭 입력을 예시한다. 탭 입력에 응답하여, 통지들(5008-5016)은 디스플레이되는 것을 중지하고, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038)는 도 5h에 표시된 바와 같이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 디스플레이된다. 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038)는 (통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038)가 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지(5006)에서의 입력을 통해 액세스되었기 때문에) 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 통지들에 대한 전달 선호도들을 조정하기 위한 제어부들을 포함한다. 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038)는 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 조용한 전달 모드(예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트들에 대한 향후 통지들이 수신 시 통지 이력으로 전송될 것임)로 변경하기 위한 제어부(5040), 소셜 미디어 애플리케이션으로부터 향후 통지를 턴 오프하기 위한 제어부(5042), 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부(5044), 및 메뉴(5038)를 무시하기 위한 제어부(5046)를 포함한다. 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038)는 또한 애플리케이션 식별 정보(5048) 및 통지(5006)의 애플리케이션 식별 정보(5018) 및 애플리케이션 아이콘(5020)에 대응하는 애플리케이션 아이콘(5050)을 포함한다.
도 5i에서, 접촉(5052)에 의한 탭 입력이 조용한 전달 모드에 대한 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 제어부(5040)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 검출된다. 도 5j에서, 제어부(5040)에서의 입력에 응답하여, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038) 및 통지(5006)는 디스플레이되는 것이 중지되고 통지들(5008-5016)이 재디스플레이된다.
도 5c 내지 도 5j와 관련하여 기술된 바와 같이, 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 소셜 미디어 애플리케이션으로부터 조용한 전달 디스플레이 모드로 변경하기 위한 입력의 결과로서, 도 5j 내지 도 5o에 관련하여 기술된 바와 같이, 통지 이력을 디스플레이하기 위해 입력이 제공될 때까지, 전달 선호도에 대한 변화 이후에 수신된 소셜 미디어 통지가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이되지 않는다.
도 5j로부터 도 5k로, 현재 시간(5054)은 6:02로부터 6:05로 변화하였다. 6:04에서 수신된 새로운 통지(5056)가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 디스플레이된다. 도 5k에 표시된 바와 같이, 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 새로운 이벤트가 6:05에서 발생하였지만, 이벤트에 대응하는 어떠한 통지도 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 디스플레이되지 않는다(이는, 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 통지들에 대한 전달 선호도가 도 5b 내지 도 5i를 참조하여 기술된 바와 같이, 통지들이 통지 이력에 직접 송신되도록 감소된 두드러짐 모드로 변경되었기 때문이다). 도 5k로부터 도 5l로, 현재 시간(5054)은 6:05로부터 6:08로 변화하였다.
도 5m 내지 도 5o는 통지 이력을 드러내기 위한 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 상향 스와이프 입력을 예시한다. 도 5m 및 도 5n에서, 터치 스크린(112)과의 접촉(5058)은 화살표(5060)로 표시된 경로를 따라 이동한다. 접촉(5058)이 화살표(5060)에 의해 표시된 경로를 따라 상향으로 이동함에 따라, 통지들(5008-5016, 5056)은 또한 상향으로(예컨대, 통지들이 이동함에 따라 통지들이 접촉(5058)에 의해 "드래그되는" 것처럼) 이동한다. 도 5o에서, 접촉(5058)은 통지 이력(5062)이 웨이크 스크린(5004)에서 드러나도록 화살표(5060)에 의해 표시된 경로를 따라 계속해서 이동한다. 통지 이력(5062)은, 도 5o 및 도 5p에 도시된 바와 같이, 6:05에서 발생한 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 이벤트에 대한 통지(5064)를 포함한다. 통지 이력(5062)은 또한 메시지 애플리케이션에서 메시지 스레드 내의 수신된 메시지에 대한 통지(5068)를 포함한다. 통지(5068)는, 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 메시지 애플리케이션 내의 메시지 스레드에서의 다른 수신된 메시지에 대해 통지(5066)와 합체된다.
도 5q 내지 도 5y는 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 입력을 예시한다. 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 입력은 도 5q 내지 도 5s에 예시된 바와 같이, 통지(5064)의 확장된 버전을 드러내기 위해 소셜 미디어 통지(5064)에서의 누르기 입력; 도 5t 및 도 5u에 예시된 바와 같이, 통지(5064)의 확장된 버전 내에 디스플레이되는 제어부(5074)에서의 입력; 및 전달 선호도 제어 메뉴(5078)의 제어부(5080)에서의 입력을 포함한다. 제어부에서의 입력은 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 조용한 전달 디스플레이 모드로부터 두드러진 전달 모드로 변경한다.
도 5q 내지 도 5s는 통지(5064)의 확장된 버전을 드러내는 통지(5064)에서의 누르기 입력을 예시한다. 도 5q에서, 접촉(5070)은 통지(5064)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 검출된다. 접촉(5070)의 특성 세기는, (세기 레벨 측정기(5001)에 의해 표시된 바와 같이) 접촉 검출 세기 임계 레벨 IT0 초과이고, (세기 레벨 측정기(5001)에 의해 표시된 바와 같이) 힌트 세기 임계 레벨 ITH 미만이다. 도 5r에서, 접촉(5070)의 특성 세기가 (세기 레벨 측정기(5001)에 의해 표시된 바와 같이) 힌트 세기 임계 레벨 ITH를 초과하여 증가되었다. 접촉(5070)의 특성 세기가 힌트 세기 임계 레벨 ITH를 초과하여 증가함에 따라, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)의 배경은 도 5r 및 도 5s에 표시된 바와 같이 점차 흐려진다. 도 5s에서, 접촉(5070)의 특성 세기가 (세기 레벨 측정기(5001)에 의해 표시된 바와 같이) 가볍게 누르기 세기 임계 레벨 ITL을 초과하여 증가되었다. 가볍게 누르기 세기 임계 레벨 ITL을 초과하는 접촉(5070)의 특성 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 통지(5064)의 확장된 버전이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 추가적인 통지 정보가 통지에 의해 표시된 이벤트에 대해 이용가능할 때, 추가 정보는 통지에 대응하는 위치에서의 입력(예컨대, 가볍게 누르기 입력)에 응답하여 통지의 확장된 버전으로 디스플레이된다. 도 5s에서, 이미지(5072)를 포함하는 통지(5064)의 확장된 버전이 디스플레이되고, 통지들(5010-5016, 5066-5068)은 디스플레이되는 것을 중지한다. (예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지 전달 선호도 제어부들의 세트를 디스플레이하기 위한) 제어부(5074)가 통지(5064)의 확장된 버전 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 제어부(5074)로부터 멀어지는) 통지(5064)의 확장된 버전의 위치에서의 입력(예컨대, 탭 입력)은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 및 통지(5064)의 확장된 뷰의 디스플레이가 통지(5064)에 대응하는 애플리케이션(예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션)의 디스플레이에 의해 대체되게 할 것이다. 일부 실시예들에서, 통지(5064)의 확장된 버전 밖의 위치에서의 입력(예컨대, 탭 입력)은 통지(5064)의 확장된 뷰의 디스플레이가 통지들(5010-5016), 통지(5064)의 비-확장된 버전, 및 통지들(5066-5068)(예컨대, 도 5q에 도시된 바와 같은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스의 이전 뷰로 복귀함)에 의해 대체되게 할 것이다.
도 5t는 통지(5064)의 확장된 버전의 제어부(5074)에서의 접촉(5076)에 의한 탭 입력을 예시한다. 탭 입력에 응답하여, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5078)는 도 5u에 표시된 바와 같이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 디스플레이된다. (통지 전달 선호도 제어 메뉴(5078)는 도 5h에 관련하여 기술된 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038)와는 상이한 특성들을 갖는 전달 선호도 제어 메뉴의 예시적인 예이다. 일부 실시예들에서, 도 5t에 관련하여 기술된 입력에 응답하여, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038)가 디스플레이된다. 본 명세서에 기술된 통지 전달 선호도 제어 메뉴는 메뉴(5038) 또는 메뉴(5078)와 관련하여 기술된 특징부들 및/또는 제어부들의 다양한 조합들을 포함할 수 있다는 것이 인식될 것이다).
통지 전달 선호도 제어 메뉴(5078)는 도 5u에 도시된 바와 같이, (통지 전달 선호도 제어 메뉴(5078)가 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지(5064)에서의 입력을 통해 액세스되었기 때문에) 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 통지들에 대한 전달 선호도들을 조정하기 위한 제어부들을 포함한다. 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5078)는 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 두드러진 전달 모드로 변경하기 위한 제어부(5080)(예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트들에 대한 향후 통지들이 수신 시 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이될 것임), 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 조용한 전달 모드(예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트들에 대한 향후 통지들이 통지 이력으로 전송될 것임)로 변경하기 위한 제어부(5040), 소셜 미디어 애플리케이션으로부터 향후 통지를 턴 오프하기 위한 제어부(5042), 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부(5044), 및 메뉴(5038)를 무시하기 위한 제어부(5046)를 포함한다. 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5078)는 또한 현재 선택된 통지 전달 선호도를 나타내기 위한 상태 마커(5082) 및 현재 선택된 통지 전달 모드(이 예에서 조용한 전달 모드임)를 예시하기 위한 애니메이션화된 아이콘(5084)을 포함한다.
도 5u 내지 도 5x는 애니메이션화된 아이콘(5084)에 대한 애니메이션 시퀀스의 프레임들을 예시한다. 애니메이션화된 아이콘(5084)은 디바이스(100)의 소형 버전을 나타내고, 애니메이션 시퀀스는 통지 이력에서의 통지들(애니메이션화된 통지 표현(5088)에 의해 애니메이션으로 예시됨)에 액세스하기 위한 입력(애니메이션화된 접촉 표현(5086)에 의해 애니메이션으로 예시됨)을 예시한다.
도 5x에서, 통지 전달 선호도를 두드러진 전달 모드로 변경하기 위한 제어부(5080)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(5090)에 의한 탭 입력이 검출된다. 도 5y에서, 제어부(5080)에서의 입력에 응답하여, 상태 마커(5082)는, 현재 선택된 통지 전달 모드가, 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 통지들이 웨이크 스크린 상에 먼저 디스플레이되는 두드러진 전달 모드임을 나타내도록 제어부(5080)에 디스플레이된다. 애니메이션화된 아이콘(5092)은 두드러진 전달 모드를 예시하기 위해 디스플레이된다. 도 5y 및 도 5z는 애니메이션화된 아이콘(5092)에 대한 애니메이션 시퀀스의 프레임들을 예시한다. 애니메이션 시퀀스는 통지들의 표현들(5094)이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 나타나는 스크린-온 상태(도 5z에 도시됨)로 전환하는 스크린-오프 상태(도 5y에 도시됨)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 애니메이션화된 아이콘(5084)은 현재 선택된 통지 전달 선호도가 (도 5u 내지 도 5x에 예시된 바와 같은) 조용한 전달 모드일 때에만 디스플레이되고, 애니메이션화된 아이콘(5092)은 현재 선택된 통지 전달 선호도가 (도 5y 및 도 5z에 예시된 바와 같이) 두드러진 전달 모드일 때에만 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 아이콘(5084)은 현재 선택된 통지 전달 선호도가 조용한 전달 모드일 때에만 애니메이션화되고, 애니메이션화된 아이콘(5092)은 현재 선택된 통지 전달 선호도가 두드러진 전달 모드일 때에만 애니메이션화된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 아이콘(5084, 5092)은 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 아이콘(5084, 5092)은 동시에 애니메이션화된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 아이콘(5084)은 현재 선택된 통지 전달 선호도가 두드러진 전달 모드일 때에만 애니메이션화되고, 애니메이션화된 아이콘(5092)은 현재 선택된 통지 전달 선호도가 조용한 전달 모드일 때에만 (예컨대, 선택되지 않은 전달 모드에 관하여 사용자를 교육하기 위해) 애니메이션화된다.
도 5z에서, 통지 전달 선호도를 조용한 전달 모드로 변경하기 위한 제어부(5080)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(5096)에 의한 탭 입력이 검출된다. 도 5aa에서, 접촉(5098)에 의한 탭 입력은 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부(5044)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 검출된다.
도 5ab 내지 도 5ag는 애플리케이션에 대한 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)를 사용하여 애플리케이션의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하는 것을 예시한다.
도 5ab에서, 접촉(5098)에 의한 입력에 응답하여, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004), 통지(5064), 및 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5078)의 디스플레이가 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)의 디스플레이로 대체된다. 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)는 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)에 디스플레이된 토글들이 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 설정을 제어한다는 것을 나타내는 애플리케이션 식별자(5102)를 포함한다. 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)는 애플리케이션에 대한 통지들을 인에이블/디스에이블하기 위한 토글(5104), 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 애플리케이션에 대한 통지들을 나타내는 것을 인에이블/디스에이블하기 위한 토글(5106), 통지 이력에서 애플리케이션에 대한 통지들을 나타내는 것을 인에이블/디스에이블하기 위한 토글(5108), 및 디바이스가 스크린-온 상태에 있는 동안(예컨대, 사용자가 디바이스를 동작시키는 동안) 통지 배너들이 디스플레이되는 것을 인에이블/디스에이블하기 위한 토글(5110)을 포함한다.
애니메이션화된 아이콘들(5112, 5114, 5116)은 각각 두드러진 전달 모드, 조용한 전달 모드, 및 통지 배너 전달 모드를 예시한다. 활성 모드 표시자들(5118, 5120, 5122)은 각각 두드러진 전달 모드, 조용한 전달 모드, 및 통지 배너 전달 모드의 활성화 상태를 나타낸다. 활성 모드 표시자들(5120, 5122) 내의 체크마크들은, 각각, 조용한 전달 모드 및 통지 배너 전달 모드가 현재 활성화되어 있음을 나타낸다. 도 5ab 내지 도 5ad는 애니메이션화된 아이콘들(5114, 5116)에 대한 각자의 애니메이션 시퀀스들의 프레임들을 예시한다.
도 5ad에서, 접촉(5124)에 의한 탭 입력은 토글(5106)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 검출된다. 접촉(5124)에 의한 입력은 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경한다. 전달 선호도는 (도 5ad에서 토글(5106)의 상태에 의해 표시된 바와 같이) 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 애플리케이션에 대한 통지들이 디스에이블된 것을 나타내는 모드로부터 (도 5ae에서 토글(5106)의 상태 및 활성 모드 표시자(5118) 내의 체크마크에 의해 표시된 바와 같이) 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 애플리케이션에 대한 통지들이 인에이블된 것을 나타내는 모드로 변경된다. 도 5ae 및 도 5af는 애니메이션화된 아이콘들(5112, 5114, 5116)에 대한 각자의 애니메이션 시퀀스들의 프레임들을 예시한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5ab 내지 도 5af에 예시된 바와 같이) 애니메이션화된 아이콘(5112)은 토글(5106)이 인에이블 상태에 있을 때 애니메이션화되고 대응하는 토글(5106)이 디스에이블 상태에 있을 때 애니메이션화되지 않으며, 애니메이션화된 아이콘(5114)은 대응하는 토글(5108)이 인에이블 상태에 있을 때 애니메이션화되고 토글(5108)이 디스에이블 상태에 있을 때 애니메이션화되지 않으며, 애니메이션화된 아이콘(5116)은 대응하는 토글(5110)이 인에이블 상태에 있을 때 애니메이션화되고 토글(5110)이 디스에이블 상태에 있을 때 애니메이션화되지 않는다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 아이콘들(5112, 5114, 5116)은 모두 애니메이션화되는 반면, 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)는 각자의 애니메이션화된 아이콘들에 대응하는 토글들의 상태에 상관없이 디스플레이된다.
도 5af로부터 도 5ag로, 현재 시간(5054)은 6:08로부터 6:10로 변화하였다. 도 5ad에 관련하여 기술된 바와 같이, 접촉(5124)에 의한 입력에 응답하여, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 애플리케이션에 대한 통지들을 나타내는 것이 인에이블된다. 그 결과, 6:09에서 수신된 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트에 대한 새로운 통지(5126)가 도 5ag에서 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 디스플레이된다.
도 5ah 내지 도 5ar은 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 서브세트의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 입력을 예시한다. 예를 들어, 뉴스 애플리케이션은 다수의 뉴스 소스들로부터의 이벤트들을 생성할 수 있고, 사용자는 다양한 뉴스 소스들에 대한 상이한 통지 전달 선호도들을 설정하기를 원할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각자의 뉴스 소스에 대응하는 이벤트들은 뉴스 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 서브세트이다.
도 5ah는 통지(5010)에 대응하는 통지 제어부들(5132)의 세트를 드러내는 통지(5010)에서의 접촉(5128)에 의한(예컨대, 좌측으로의 이동(5130)을 갖는) 좌측으로의 스와이프 입력을 예시한다. 도 5ai는 옵션 제어부(5134)에서의 접촉(5138)에 의한 탭 입력을 예시한다. 탭 입력에 응답하여, 통지들(5126, 5056, 5008, 5012, 5014)은 디스플레이되는 것을 중지하고, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5138) 및 메뉴(5138)를 무시하기 위한 제어부(5140)는 도 5aj에 표시된 바와 같이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 디스플레이된다. 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5138)는 뉴스 애플리케이션의 하나 이상의 뉴스 소스들에 대한 전달 선호도들을 조정하기 위한 제어부들을 포함한다. 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5138)는 전달 선호도들에 대한 변경들이 적용될 하나 이상의 뉴스 소스들을 나타내는 현재 선택된 소스 표시(5142)를 포함한다. 셰브론(chevron)(5144)은 추가적인 뉴스 소스들을 디스플레이하기 위한 제어부를 나타내는 데 사용된다. 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5138)는 하나 이상의 뉴스 소스들로부터의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 조용한 전달 모드로 변경하기 위한 제어부(5146)(예컨대, 하나 이상의 뉴스 소스들로부터의 이벤트들에 대한 향후 통지들이 통지 이력으로 전송될 것임), 하나 이상의 뉴스 소스들로부터의 향후 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(5148), 및 하나 이상의 뉴스 소스들에 대한 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부(5150)를 포함한다. 현재 선택된 뉴스 소스는 현재 선택된 소스 표시(5142)에 의해 나타낸 바와 같이 "The Hapsburg Haps"이고, 제어부(5146 또는 5148)의 선택은 통지 전달 선호도가 "The Hapsburg Haps" 뉴스 소스로부터의 이벤트들에 대해 변경되게 할 것이지만, 현재 선택되지 않은 다른 뉴스 소스들에 대해서는 변경되게 하지 않을 것이다.
도 5ak에서, 접촉(5154)에 의한 탭 입력은 추가적인 뉴스 소스들을 디스플레이하기 위한 셰브론(5144)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 검출된다. 도 5al에서, 셰브론(5144)에서의 입력에 응답하여, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5138)는 제어부들(5146, 5148, 5150)의 디스플레이를, 제1 추가 뉴스 소스("Local Daily")를 선택하기 위한 제어부(5156), 제2 추가 뉴스 소스("The Urban Times")를 선택하기 위한 제어부(5158), 및 뉴스 애플리케이션에 대응하는 모든 뉴스 소스들(예컨대, "The Hapsburg Haps" "Local Daily" 및 "The Urban Times")을 선택하기 위한 제어부(5160)의 디스플레이로 대체한다. 셰브론(5144)의 배향은 (예컨대, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5138)의 모드가 뉴스 소스로부터의 이벤트들에 대한 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 제어부들(5146, 5148, 5150)을 디스플레이하는 것으로부터 하나 이상의 뉴스 소스들을 선택하기 위한 제어부들(5156, 5158, 5160)을 디스플레이하는 것으로 변경되었음을 나타내기 위해) 변경된다. 일부 실시예들에서, 제어부(5141)에서의 입력에 응답하여, 선택된 뉴스 소스("The Hapsburg Haps")가 계속해서 선택되고, 도 5ak에 도시된 바와 같이 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5138)가 재디스플레이된다.
도 5am에서, 접촉(5162)에 의한 탭 입력이 모든 뉴스 소스들을 선택하기 위한 제어부(5160)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 검출된다. 도 5an에서, 제어부(5160)에서의 입력에 응답하여, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5138) 내의 현재 선택된 소스 표시(5142)는 도 5ak에 도시된 바와 같이 "The Hapsburg Haps"를 나타내는 것으로부터 "모든 뉴스 소스들"을 나타내는 것으로 변경된다. 셰브론(5144)의 배향은 (예컨대, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5138)의 모드가 하나 이상의 뉴스 소스들을 선택하기 위한 제어부들(5156, 5158, 5160)을 디스플레이하는 것으로부터 모든 뉴스 소스들로부터의 이벤트들에 대한 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 제어부들(5146, 5148, 5150)을 재디스플레이하는 것으로 변경되었음을 나타내기 위해) 변경된다.
도 5ao에서, 접촉(5164)에 의한 탭 입력은 하나 이상의 뉴스 소스들로부터의 향후 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(5148)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 검출된다. 현재 선택된 소스 표시(5142)에 의해 나타낸 바와 같이, 현재 선택된 뉴스 소스가 "모든 뉴스 소스들"인 동안, 제어부(5146 또는 5148)의 선택은 통지 전달 선호도가 뉴스 애플리케이션의 모든 뉴스 소스들로부터의 이벤트들에 대해 변경되게 할 것이다. 일부 실시예들에서, 모든 뉴스 소스들로부터의 향후 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(5148)에서의 입력의 결과로서, "The Hapsburg Haps" 뉴스 소스로부터의 이전에 수신된 통지(5010) 및 "Local Daily" 뉴스 소스로부터의 뉴스에 대한 통지(5012)는, 도 5ap에 도시된 바와 같이, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)가 후속적으로 디스플레이될 때 디스플레이되지 않는다.
도 5aq 내지 도 5as는 통신 애플리케이션의 이벤트들의 서브세트에 대응하는 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 입력을 예시한다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션은 다양한 접촉들 및/또는 접촉들의 그룹들로부터의 수신된 메시지들에 대응하는 이벤트들을 생성할 수 있고 사용자는 제2 접촉을 갖는 대화 스레드에서의 메시지들에 대한 통지들을 계속해서 수신하는 동안 제1 접촉을 갖는 대화 스레드에서의 메시지들에 대한 통지들을 무시하기를 원할 수 있다. 일부 실시예들에서, 대화 스레드에 대응하는 이벤트들은 메시지 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 서브세트이다.
도 5aq 및 도 5ar에서, 메시지 애플리케이션에 대응하는 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5186 도 5aq)는 메시지 통지에서의 입력에 응답하여 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5aq에서, 접촉(5166)에 의한 입력(예컨대, 좌측으로의 스와이프 입력 또는 가볍게 누르기 입력)이 통지(5008)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 검출되어, 통지 전달 선호도 제어부들의 세트를 디스플레이하기 위한 제어부가 디스플레이되게 하고, 디스플레이된 제어부에서의 후속 입력(예를 들어, 탭 입력)에 응답하여, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5168)가 (예컨대, 도 5b 내지 도 5h 또는 도 5r 내지 도 5u에 관련하여 기술된 바와 같이) 디스플레이된다. 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5168)는 Ursula와의 대화 스레드 내의 메시지들에 대한 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 조용한 전달 모드로 변경하기 위한 제어부(5170)(예컨대, Ursula와의 대화 스레드에서의 메시지들에 대한 향후 통지들은 통지 이력에 전송될 것임), Ursula와의 대화 스레드에서 향후 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(5172), 메시지 애플리케이션에 대한 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부(5044), 및 메뉴(5168)를 무시하기 위한 제어부(5176)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메시지 애플리케이션과 같은 하나 이상의 애플리케이션들에 대한 전달 선호도들에 대한 변화들은 제한된 기간(예컨대, 1 시간, 1 일, 1 주 등)에 효과적이다.
도 5ar은 Ursula와의 대화 스레드에서 향후 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(5172)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 접촉(5178)에 의한 탭 입력을 예시한다. 탭 입력에 응답하여, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)가 재디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 접촉에 의해 대화 스레드에서의 향후 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(5172)에서의 입력에 응답하여(또는 통지와의 상호작용의 결과로서), 접촉에 의해 대화 스레드 내의 이전에 수신된 통지들이 디스플레이되는 것이 중지된다. 예를 들어, 도 5as에서, 통지들(5126, 5056, 5054)은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이되고, Ursula와의 대화 스레드 내의 이전에 수신된 통지(5008)는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이되지 않는다.
도 5as로부터 도 5at로, 현재 시간(5054)은 6:10로부터 6:12로 변화하였다. 연락처 Edwin으로부터의 메시지를 나타내는 메시지 애플리케이션으로부터의 새로운 통지가 디스플레이된다. 도 5ar에 관련하여 기술된 입력이 Ursula와의 대화 스레드에서의 통지들을 턴 오프했기 때문에, 다른 대화 스레드들에서의 메시지들에 대한 통지들(예컨대, Edwin과 같은 다른 연락처들로부터의 메시지들)은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 계속해서 디스플레이된다.
도 5au 내지 도 5ay는 통지 이력(5062)을 포함하는 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)를 디스플레이하기 위한 입력을 예시한다.
도 5au에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 무시하기 위해 접촉(5184)에 의한 입력(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112)의 하부 에지로부터의 상향 스와이프 입력)이 검출된다. 접촉(5184)이 화살표(5185)로 표시된 경로를 따라 이동함에 따라, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182)가 도 5av에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 도 5aw에서, 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)를 디스플레이하기 위해 접촉(5186)에 의한 입력(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112)의 상부 에지로부터의 하향 스와이프 입력)이 검출된다. 접촉(5186)이 화살표(5188)로 표시된 경로를 따라 이동함에 따라, 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)가 도 5ax에 표시된 바와 같이 디스플레이된다.
도 5ax에서, 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)는 통지들(5180, 5126, 5056, 5014) 및 통지들(5064, 5066, 5068)을 포함하는 통지 이력(5062)을 디스플레이한다. 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)에 디스플레이된 통지들을 스크롤하기 위해 접촉(5192)에 의한 입력(예컨대, 접촉(5192)이 화살표(5194)로 표시된 경로를 따라 상향으로 이동하는 수직 스와이프 입력)이 검출된다. 수직 스와이프 입력에 응답하여, 커버 시트 사용자 인터페이스(5184)에 디스플레이된 통지들은 도 5ax 및 도 5ay에 도시된 바와 같이 접촉의 이동 방향으로 이동한다.
일부 실시예들에서, 통지 이력(5062)은 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)가 초기에 디스플레이될 때 디스플레이되지 않고, (스크린의 바닥 에지로부터 시작하는 상향 스와이프 입력과는 대조적으로) 커버 시트 사용자 인터페이스 상의 상향 스와이프 입력에 응답하여, 통지 이력(5062)이 커버 시트 사용자 인터페이스 상에서 드러난다.
도 5ay 내지 도 5bu는 합체 통지들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ay에서, 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)는 통지들(5180, 5126, 5056, 5014) 및 통지들(5064, 5066, 5068)을 포함하는 통지 이력(5062)을 디스플레이한다. 도 5ay 및 도 5az에서, 디바이스(100)는 도 5ay에 도시된 바와 같은 스크린-온 상태로부터 도 5az에 도시된 바와 같은 스크린-오프 상태로 전환한다. 예를 들어, 전환은 버튼(206)에서의 입력과 같이 디바이스를 끄는 입력에 응답하여, 또는 스크린-오프 기준들(예컨대, 입력이 수신된 이후 경과된 시간이 임계량의 시간을 초과한다는 결정에 따라 충족되는 기준을 포함하는 기준들)이 충족된다는 결정에 응답하여 발생한다. 도 5az 및 도 5ba에서, 디바이스(100)는 도 5az에 도시된 바와 같은 스크린-오프 상태로부터 도 5ba에 도시된 바와 같은 스크린-온 상태로 전환한다. 예를 들어, 전환은 버튼(206)에서의 입력과 같이 디바이스를 켜는 입력에 응답하여, 또는 스크린-온 기준들(예컨대, 새로운 통지가 수신되었다는 또는 디바이스가 픽업되고 미리 설정된 기울기 각도를 지나서 기울어졌다는 결정에 따라 충족되는 기준을 포함하는 기준들)이 충족된다는 결정에 응답하여 발생한다.
도 5ay로부터 도 5ba로, 현재 시간(5054)은 6:12로부터 6:14로 변화하였다. 디바이스의 활성화(예컨대, 도 5au 및 도 5av에 도시된 바와 같이, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182)를 디스플레이하기 위해 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 무시함)의 결과로서, 스크린-오프 상태로부터 스크린-온 상태로의 전환 이전에(도 5az 및 도 5ba), 통지들(5180, 5126, 5056, 5014)은 통지 이력으로 이동되었고 도 5ba의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이되지 않는다. 6:14, 6:13, 및 6:13에 수신된 통지들(5196, 5198, 5200)이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 각각 디스플레이된다.
도 5bb 및 도 5bc에서, 터치 스크린(112)과의 접촉(5202)은 화살표(5204)로 표시된 경로를 따라 이동한다. 접촉(5202)이 화살표(5060)에 의해 표시된 경로를 따라 상향으로 이동함에 따라, 통지들(5196 내지 5200)은 또한 상향으로(예컨대, 통지들이 이동함에 따라 통지들이 접촉(5202)에 의해 "드래그되는" 것처럼) 이동한다. 도 5bc 및 도 5bd에서, 접촉(5202)은 통지 이력(5062)이 웨이크 스크린(5004)에서 드러나도록 화살표(5204)에 의해 표시된 경로를 따라 계속해서 이동한다.
일부 실시예들에서, 통지 이력(5062)이 동일한 애플리케이션(예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션)으로부터의 이벤트들에 대한 다수의 통지들을 포함할 때, 다수의 통지들이 합체된다. 예를 들어, 도 5bd에 도시된 바와 같이, 통지(5126)가 통지 이력(5062)으로 이동되었을 때, 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지(5126)는 통지 이력(5062)에 이전에 있었던 통지(5064)와 합체된다(도 5ay 참조).
일부 실시예들에서, 통지 이력(5062)이 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 서브타입(예컨대, 메시지 애플리케이션에서의 대화 스레드에 대응하는 이벤트들)에 대응하는 다수의 통지들을 포함할 때, 다수의 통지들은 합체된다. 예를 들어, 도 5bd에 도시된 바와 같이, (Madeline 및 Edwin과의 대화 스레드에서 연락처 Edwin으로부터의 메시지에 대한)통지(5180)가 통지 이력(5062)으로 이동되었을 때, 통지(5180)는 통지 이력(5062)에서 이전에 있었던 (Madeline 및 Edwin과의 대화 스레드에서 연락처들 Madeline 및 Edwin으로부터의 메시지들에 대한) 통지들(5066, 5068)과 합체된다(도 5ay 참조). 도 5bc 내지 도 5bd에 도시된 바와 같이, Madeline 및 Edwin과의 대화 스레드에서 연락처 Madeline으로부터의 메시지에 대한 통지(5196)는 통지 이력(5062)에서 통지들(5066, 5068, 5180)과 합체되지 않는다(이는 통지(5196)가 아직 통지 이력으로 이동되지 않았기 때문이다).
도 5bd 및 도 5be에서, 디바이스(100)는 도 5bd에 도시된 바와 같은 스크린-온 상태로부터 도 5be에 도시된 바와 같은 스크린-오프 상태로 전환한다. 도 5be 및 도 5bf에서, 디바이스(100)는 도 5be에 도시된 바와 같은 스크린-오프 상태로부터 도 5bf에 도시된 바와 같은 스크린-온 상태로 전환한다.
도 5bd로부터 도 5bf로, 현재 시간(5054)은 6:14로부터 6:17로 변화하였다. 도 5bf에서, 오전 6:15에서 수신된 새로운 통지(5206)가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 통지 이력(5062)을 디스플레이하기 위한 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에서 입력을 수신하기 전에) 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)가 애플리케이션에 대한 이벤트 또는 애플리케이션에 대한 이벤트 서브타입에 대응하는 다수의 통지들을 포함할 때, 다수의 통지들은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에서 합체된다. 예를 들어, 도 5bf에 도시된 바와 같이, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)가 (Madeline 및 Edwin과의 대화 스레드의 메시지에 대한) 통지(5206)를 포함할 때, 통지(5206)는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 이전에 디스플레이된 (또한, Madeline 및 Edwin과의 대화 스레드의 메시지에 대한) 통지(5196)와 합체된다(도 5bc 참조).
도 5bg에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 무시하기 위해 접촉(5208)에 의한 입력(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112)의 하부 에지로부터의 상향 스와이프 입력)이 검출된다. 접촉(5208)이 화살표(5210)로 표시된 경로를 따라 이동함에 따라, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182)가 도 5bh에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 도 5bh 및 도 5bi에서, 디바이스(100)는 도 5bh에 도시된 바와 같은 스크린-온 상태로부터 도 5bi에 도시된 바와 같은 스크린-오프 상태로 전환한다. 도 5bi 및 도 5bj에서, 디바이스(100)는 도 5bi에 도시된 바와 같은 스크린-오프 상태로부터 도 5bj에 도시된 바와 같은 스크린-온 상태로 전환한다.
도 5bj에서, 스크린-온 상태로의 전환에 응답하여, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)가 도시된다. 디바이스의 활성화(예컨대, 도 5bg 및 도 5bh에 도시된 바와 같이, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182)를 디스플레이하기 위해 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 무시함)의 결과로서, 스크린-오프 상태로부터 스크린-온 상태로의 전환 이전에(도 5bi 및 도 5bj), 통지들(5196, 5206, 5198, 5200)은 통지 이력(5062)으로 이동되었고 도 5bj의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이되지 않는다. 접촉(5212)에 의한 입력(예컨대, 접촉(5212)이 화살표(5214)에 의해 표시된 경로를 따라 상향으로 이동하는 수직 스와이프 입력)은 통지 이력(5062)이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에서 드러나게 한다. 수직 스와이프 입력에 응답하여, 통지 이력(5062)이 도 5bk에 디스플레이된다. 도 5bk에서, 통지 이력(5062)으로 이동된 (Madeline 및 Edwin과의 대화 스레드의 메시지들에 대한) 통지들(5196, 5206)의 결과로서, 통지들(5196, 5206)은 통지 이력(5062)에 이전에 디스플레이되었던 (Madeline 및 Edwin과의 대화 스레드의 메시지들에 대한) 통지들(5180, 5068, 5066)과 합체된다(도 5bd 참조). 통지 이력(5062)으로 이동된 (팟캐스트 애플리케이션으로부터의) 통지(5200)의 결과로서, 통지(5200)는 통지 이력(5062)에 이전에 디스플레이되었던 (팟캐스트 애플리케이션으로부터의) 통지(5014)와 합체된다. 통지 이력(5062)으로 이동된 (소셜 미디어 애플리케이션으로부터의) 통지(5126)의 결과로서, 통지(5126)는 통지 이력(5062)에 이전에 디스플레이되었던 (소셜 미디어 애플리케이션으로부터의) 통지(5064)와 합체된다.
도 5bl 내지 도 5bo는 통지들의 합체 표현에서 통지들의 세트를 확장하고 통지들의 확장된 세트를 재합체하기 위한 입력을 예시한다.
도 5bl에서, 통지들(5066, 5068, 5180, 5196, 5206)을 포함하는 통지들의 합체 표현에 대응하는 위치에서 접촉(5218)에 의한 탭 입력이 검출된다. 접촉(5218)에 의한 입력에 응답하여, 도 5bm에 도시된 바와 같이, 통지들의 합체 표현의 확장된 버전이 디스플레이된다. 도 5bm에서, 통지들의 합체 표현인 통지들(5206, 5196, 5180, 5068)은 별도로 디스플레이된다. 통지들(5198, 5014, 5200, 5064, 5126, 5056)은 합체 표현의 확장에 의해 하향으로 "푸시되어", 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 디스플레이되는 것을 중지한다. 통지들의 세트의 확장된 버전을 재합체하기 위한 제어부(5220) 및 각자의 합체 표현의 통지들의 세트 내의 모든 통지들을 클리어하기 위한 제어부(5221)가 통지들의 세트의 확장된 버전에 대응하는 위치들에서 디스플레이된다.
도 5bn에서, 접촉(5222)에 의한 탭 입력은 통지들의 세트의 확장된 버전을 재합체하기 위해 제어부(5220)에 대응하는 위치에서 검출된다. 입력에 응답하여, 통지들(5066, 5068, 5180, 5196, 5206)을 포함하는 통지들의 합체 표현이 도 5bo에 도시된 바와 같이 재디스플레이된다. 통지들(5198, 5014, 5200, 5064, 5126, 5056)은 또한 도 5bo에서 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 재디스플레이된다.
도 5bp 내지 도 5bu는 통지들의 합체 표현에서 통지들의 세트를 확장하기 위한 입력, 확장된 통지들의 세트를 스크롤하여 통지들의 합체 표현에서의 추가적인 통지들을 드러내는 입력 및 통지의 확장된 뷰를 디스플레이하기 위한 통지들의 확장된 세트의 통지 상의 입력을 예시한다.
도 5bp에서, 통지들(5066, 5068, 5180, 5196, 5206)을 포함하는 통지들의 합체 표현에 대응하는 위치에서 접촉(5224)에 의한 탭 입력이 검출된다. 접촉(5224)에 의한 입력에 응답하여, 도 5bq에 도시된 바와 같이, 통지들의 합체 표현의 확장된 버전이 디스플레이된다. 도 5br 및 도 5bs에서, 접촉(5226)은 화살표(5228)로 표시된 경로를 따라 이동한다. 접촉(5226)이 화살표(5228)에 의해 표시된 경로를 따라 상향으로 이동함에 따라, 통지들(5206, 5196, 5180, 5068)은 또한 상향으로(예컨대, 통지들이 이동함에 따라 통지들이 접촉(5226)에 의해 "드래그되는" 것처럼) 이동하여, 합체 표현에 대응하는 통지들의 확장된 세트의 통지(5066)를 드러낸다. 도 5bs에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 접촉의 이동은 통지들의 세트의 확장에 의해 하향으로 "푸시된" 통지(5198)와 같은 하나 이상의 통지들을 드러낸다.
도 5bs에서, 접촉(5230)(예컨대, 접촉(5226)과 동일한 접촉 또는 터치 스크린(112)으로부터의 접촉(5226)의 리프트오프 이후에 검출된 별개의 접촉)은 통지(5196)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에 있다. 도 5bt에서, 접촉(5230)의 특성 세기가 (세기 레벨 측정기(5001)에 의해 표시된 바와 같이) 힌트 세기 임계 레벨 ITH를 초과하여 증가되었다. 접촉(5230)의 특성 세기가 힌트 세기 임계 레벨 ITH를 초과하여 증가함에 따라, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)의 배경은 도 5bt 및 도 5bu에 표시된 바와 같이 점차 흐려진다. 도 5bu에서, 접촉(5230)의 특성 세기가 (세기 레벨 측정기(5001)에 의해 표시된 바와 같이) 가볍게 누르기 세기 임계 레벨 ITL을 초과하여 증가되었다. 가볍게 누르기 세기 임계 레벨 ITL을 초과하는 접촉(5230)의 특성 세기에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 통지(5196)의 확장된 버전이 디스플레이된다. 도 5bu에서, 통지(5196)의 확장된 버전은 통지들(5066, 5068, 5180, 5196, 5206)에 각각 대응하는 메시지들(5232, 5234, 5236, 5238, 5240)을 포함한다. 통지(5196)의 확장된 버전이 디스플레이되는 동안, 입력 필드, 메시징 제어부들, 및 키보드를 포함하는 입력 영역(5242)이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에 디스플레이된다.
도 6a 내지 도 6e는 일부 실시예들에 따른, 합체 통지들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7g, 도 8a 내지 도 8e, 및 도 9a 내지 도 9e에서의 프로세스들을 포함하는 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점)이거나, 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 유사한 동작들이, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 실시예들에 따른, 통지 설정을 조정하도록 하는 프롬프트들을 예시한다. 예를 들어, 애플리케이션과의 사용자 참여가 참여의 임계 레벨 미만이라는 결정에 따라 애플리케이션의 향후 통지들에 대한 통지 설정을 조정하기 위한 프롬프트가 디스플레이된다. 도 6a 내지 도 6d와 관련하여 기술된 프롬프트들의 다양한 예들은 상이한 특징부들을 포함한다. 도 6a 내지 도 6d와 관련하여 기술된 특징들의 다양한 조합들이 프롬프트로 디스플레이될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
도 6a에서, 프롬프트(602)는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이된다. 프롬프트(602)는 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트에 대응하는 통지(604)의 표시를 포함한다. 예를 들어, 통지(604)는 소셜 미디어 애플리케이션의 가장 최근에 수신된 통지 및/또는 프롬프트(602)의 디스플레이를 트리거하는 통지이다. 프롬프트(602)는 또한 소셜 미디어 애플리케이션의 통지들에 대한 현재 두드러짐 설정을 유지하기 위한 제어부(606)(예컨대, "킵" 버튼), 소셜 미디어 애플리케이션의 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(608)(예컨대, "턴 오프" 버튼), 및 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5ab에 도시된 바와 같은 통지 설정 사용자 인터페이스(5100))를 디스플레이하기 위한 제어부(610)(예를 들어, "커스터마이즈" 버튼)을 포함한다.
도 6b는, 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트에 대응하는 통지(604) 및 하우스 시뮬레이터 게임 애플리케이션의 이벤트들에 대응하는 합체 통지들(616, 618)의 표시들을 포함하는 프롬프트(614)를 도시한다. 프롬프트(614)는 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 토글들(620, 622)을 포함한다. 토글(620)에서의 입력은 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들에 대응하는 향후 통지들을 나타내는 것을 인에이블/디스에이블하는 데 사용된다. 토글(622)에서의 입력은 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들에 대응하는 향후 통지들을 통지 이력(5062)에 전송하는 것을 인에이블/디스에이블하는 데 사용된다. 프롬프트(614)는 또한 하우스 시뮬레이터 게임 애플리케이션에 대한 토글들(624, 626)을 포함한다. 토글(624)에서의 입력은 하우스 시뮬레이터 게임으로부터의 이벤트들에 대응하는 향후 통지들을 나타내는 것을 인에이블/디스에이블하는 데 사용된다. 토글(626)에서의 입력은 하우스 시뮬레이터 게임으로부터의 이벤트들에 대응하는 향후 통지들을 통지 이력(5062)에 전송하는 것을 인에이블/디스에이블하는 데 사용된다.
도 6c는, 소셜 미디어 애플리케이션의 통지(604) 및 하우스 시뮬레이터 게임 애플리케이션의 합체 통지들(616, 618)의 표시들을 포함하는 프롬프트(628)를 도시한다. 프롬프트(628)는 소셜 미디어 애플리케이션의 통지들에 대한 현재 두드러짐 설정을 유지하기 위한 제어부(630)(예컨대, "킵" 버튼), 소셜 미디어 애플리케이션의 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(632)(예컨대, "턴 오프" 버튼), 하우스 시뮬레이터 게임의 통지들에 대한 현재 두드러짐 설정을 유지하기 위한 제어부(634)(예컨대, "킵" 버튼), 및 하우스 시뮬레이터 게임의 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(636)(예컨대, "턴 오프" 버튼)를 포함한다.
도 6d는, 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트에 대응하는 통지(604) 및 하우스 시뮬레이터 게임 애플리케이션의 이벤트들에 대응하는 합체 통지들(616, 618)의 표시들을 포함하는 프롬프트(638)를 도시한다. 프롬프트(638)는, 소셜 미디어 애플리케이션의 통지들에 대한 현재 두드러짐 설정을 유지하고 하우스 시뮬레이터 게임의 통지들에 대한 현재 두드러짐 설정을 유지하기 위한 제어부(640)(예컨대, "킵" 버튼), 및 소셜 미디어 애플리케이션의 통지들을 턴 오프하고 하우스 시뮬레이터 게임의 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(642)(예를 들어, "턴 오프" 버튼)를 포함한다.
도 7a 내지 도 7g는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 방법(700)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(700)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 디스플레이, 프로젝터, 헤드업 디스플레이 등) 및 하나 이상의 입력 디바이스들 (예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이(112))를 갖는 디바이스에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 터치 스크린 디스플레이(112)이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 방법(700)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
디바이스는 (예컨대, 디스플레이가 턴 오프된 동안, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 디스플레이하는 동안, 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 또는 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182)를 디스플레이하는 동안) 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 발생을 검출한다(702). 일부 실시예들에서, 이벤트 유형은 애플리케이션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 유형은 애플리케이션에서 콘텐츠의 서브세트 또는 카테고리(예컨대, 동일한 전송자에 의한 메시지들의 그룹, 동일한 스레드 내의 메시지들의 그룹, 동일한 뉴스 소스로부터의 뉴스 등)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 이벤트는 디바이스 상태의 변화, 외부 소스로부터의 데이터 또는 콘텐츠의 수신 또는 작업의 완료 등과 관련된 운영 체제 이벤트 또는 애플리케이션 이벤트이고, 이는 애플리케이션 외부의 사용자에 대한 대응하는 통지를 생성 및/또는 디스플레이하기 위한 트리거 및 기초로서 운영 체제에 의해 사용된다.
디바이스는 (예컨대, 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여) 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 디바이스의 각자의 사용자 인터페이스 상에 제1 이벤트 유형에 대응하는 제1 통지를 디스플레이한다(704). 예를 들어, 도 5b에서, 소셜 미디어 이벤트에 대한 통지(5006)가 디스플레이된다(예컨대, 통지(5006)에 대응하는 이벤트의 이벤트 유형은 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트이다). 통지(5008)는 연락처 Ursula와의 대화 스레드 내의 메시지 이벤트에 대한 것이다(예컨대, 통지(5008)에 대응하는 이벤트의 이벤트 유형은 연락처 Ursula와의 대화 스레드 내의 메시지들에 대한 메시지 이벤트들을 포함한다). 일부 실시예들에서, 통지는 각자의 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 배너 또는 윈도우로서, 또는 각자의 사용자 인터페이스 내의 아이템으로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스는 (예컨대, 도 5aaa 내지 도 5aad와 관련하여 기술된 바와 같이) 디바이스가 디스플레이-오프 상태로부터 디스플레이-온 상태로 스위칭할 때 디스플레이되는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004), 잠금 스크린 사용자 인터페이스, 애플리케이션 사용자 인터페이스, 복수의 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들(예컨대, 416-446)을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182), 홈 스크린/애플리케이션/위젯 사용자 인터페이스의 최상부 에지로부터 아래로 스와이프함으로써 드러나는 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)(예컨대, 통지 센터를 포함함), 또는 웨이크 스크린 인터페이스 상에서 위로 스와이프함으로써 드러나는 통지 이력 인터페이스(5062)이다. 일부 실시예들에서, 커버 시트 사용자 인터페이스(5190) 및/또는 통지 센터 사용자 인터페이스는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)와 실질적으로 유사한 외관을 갖는다. 예를 들어, 현재 시간(5054), 현재 날짜, 통지들, 및/또는 다른 제어부들과 같은 요소들이 커버 시트 사용자 인터페이스(5190) 및 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)에서 유사한 위치들에 그리고/또는 유사한 외관들로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 메뉴에서 또는 독립형 설정 사용자 인터페이스에서) 통지 선호도 제어부들의 세트를 디스플레이하기 위한 제어부가 또한 제1 통지와 동시에 디스플레이된다(예컨대, 제어부는 좌측으로의 스와이프 입력과 같은, 제1 통지에 대응하는 위치에서의 입력에 응답하여 드러난다). 예를 들어, 통지에서 좌측을 향하는 스와이프 입력은 도 5e에 도시된 바와 같이 통지에 대응하는 통지 제어부들(5028)의 세트를 드러내고, 통지 전달 선호도 제어부들의 세트를 디스플레이하기 위한 제어부(5074)가 도 5t에 나타낸 바와 같이 통지의 확장된 버전으로 디스플레이된다.
제1 통지가 각자의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스는 입력 디바이스를 통해, 제1 통지(예컨대, 도 5c 내지 도 5e와 관련하여 기술된 바와 같은 수평 스와이프 입력 및/또는 도 5g와 관련하여 기술된 바와 같은 탭 입력을 포함하는 입력, 또는 도 5r 및 도 5s와 관련하여 기술된 바와 같은 가볍게 누르기 입력 및/또는 도 5t와 관련하여 기술된 바와 같은 탭 입력을 포함하는 입력)에 관한 제1 입력을 검출한다(706). 예를 들어, 제1 입력은 제어-디스플레이 기준들(예컨대, 접촉의 특성 세기가 임계 세기 레벨을 초과하여 증가한다는 결정에 따라 충족되는 기준 및/또는 접촉의 지속기간이 임계 지속기간을 초과한다는 결정에 따라 충족되는 기준을 포함함)을 충족시키는 입력 또는 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들(예컨대, (예컨대, 통지에 인접하게 디스플레이되는) 제어부 상의 탭 또는 누르기 입력을 포함함)의 세트를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력이다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 (예컨대, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 오버레이하는 제어 패널에서 및/또는 제1 통지에 대응하는 위치에, 예컨대 제1 통지 내에 또는 그에 인접하여) 디스플레이한다(708). 예를 들어, 도 5c 내지 도 5g와 관련하여 기술된 바와 같은 입력에 응답하여, 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 조용한 전달 모드로 변경하기 위한 제어부(5040)를 포함하는 통지 전달 선호도 제어부들, 이벤트 유형의 이벤트들로부터 향후 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(5042), 애플리케이션에 대한 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부(5044), 및 메뉴(5038)를 무시하기 위한 제어부(5046)가 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5038)에 디스플레이된다.
하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 (예컨대, 각자의 사용자 인터페이스 상의 제1 통지와 동시에) 디스플레이하는 동안, 디바이스는 입력 디바이스를 통해, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들의 세트에 관한 제2 입력(예컨대, 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같은 접촉(5052)에 의한 입력, 도 5x와 관련하여 기술된 바와 같은 접촉(5090)에 의한 입력, 도 5z와 관련하여 기술된 바와 같은 접촉(5096)에 의한 입력, 도 5ao와 관련하여 기술된 바와 같은 접촉(5164)에 의한 입력, 또는 도 5ar과 관련하여 기술된 바와 같은 접촉(5178)에 의한 입력)을 검출한다(710). 예를 들어, 제2 입력(예컨대, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들 중 하나를 선택하는 탭 입력과 같은 선택 입력을 포함함)은 선호도 수정 기준들(예컨대, 접촉의 터치다운과 접촉의 리프트오프 사이의 지속시간이 탭 시간 임계치 이하라는 결정에 따라 충족되는 기준을 포함함)을 충족시키는 입력이다.
제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 제1 전달 모드(예컨대, 조용한 전달 모드 또는 두드러진 전달 모드)로부터 제1 전달 모드와는 구별되는 제2 전달 모드(예컨대, 음소거 모드, 두드러진 전달 모드, 또는 조용한 전달 모드)로 변경한다(712). 예를 들어, 접촉(5052)에 의한 입력에 응답하여, 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도는 도 5b 내지 도 5o와 관련하여 논의된 바와 같이 두드러진 전달 모드로부터 (예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션으로부터의 이벤트들의 통지들이 통지 이력으로 전달되는) 조용한 전달 모드로 변화한다.
제2 입력에 따른 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경한 후에, 디바이스는 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생(예컨대, 도 5k의 텍스트 "웨이크 스크린 상에 디스플레이되지 않은 6:05에 소셜 미디어 애플리케이션으로부터 수신된 통지"에 의해 표시된 바와 같은 새로운 소셜 미디어 포스트)을 검출한다(714).
제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여(716), 제2 전달 모드가 조용한 전달 모드에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 제1 통지는 두드러진 전달 모드 하에서 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 또는 잠금 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되었고, 제2 입력은 제1 통지 유형에 대한 전달 모드를 두드러진 전달 모드로부터 조용한 전달 모드로 변경함), 디바이스는, 각자의 사용자 인터페이스에 제2 통지를 먼저 디스플레이하지 않으면서 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 통지 이력에 추가하고, 제2 전달 모드가 제1 이벤트 유형에 대한 통지들을 턴 오프하는 것에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 제1 통지는 조용한 전달 모드 하에서 통지 이력(5062)에 디스플레이되었거나 두드러진 전달 모드 하에서 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이되었고, 제2 입력은 제1 통지 유형에 대한 전달 모드를 조용한 전달 모드로 또는 두드러진 전달 모드로부터 음소거 모드로 변경함), 디바이스는, 각자의 사용자 인터페이스에 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류하고(예컨대, 조용한 전달 모드 하에서 통지 이력에 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류하거나 두드러진 전달 모드 하에서 웨이크 스크린 상에 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류함), 통지 이력에 제2 통지를 추가하는 것을 보류한다(예컨대, 제2 이벤트 유형에 대한 통지들이 턴 오프되는 음소거 모드에서, 제1 이벤트 유형의 통지들은 수신 시 웨이크 스크린 상에 디스플레이되지 않고 사용자에 의한 향후 액세스를 위해 디바이스에 의해 (예컨대, 통지 이력에) 저장되지 않음). 일부 실시예들에서, 제1 이벤트 유형의 조용한 모드에서, 제1 이벤트 유형의 통지들은 (웨이크 스크린 또는 잠금 화면 상에 이를 먼저 디스플레이하지 않고) 통지 이력에 직접 전송되고, 사용자는 웨이크 스크린 또는 커버 시트 상의 통지 이력에서 통지들을 뷰잉하기 위해 웨이크 스크린 상에 요구된 입력을 제공하거나 커버 시트를 아래로 내려야 한다. 예를 들어, 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도가 도 5i와 관련하여 기술된 바와 같이 조용한 전달 모드로 변경된 후에, 6:05에 발생한 소셜 미디어 애플리케이션 이벤트에 대한 통지(5064)는 도 5k 내지 도 5o에 표시된 바와 같이 통지 이력(5062)이 액세스될 때까지 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 유형은 토픽(예컨대, 뉴스 토픽, 뉴스 소스, 통신 스레드의 주제, 통신 스레드의 주제에서의 키워드), 소스(예컨대, 뉴스 소스, 예컨대 뉴스 웹사이트), 콘텐트 유형(예컨대, 공유 콘텐츠(예컨대, 사진 스트림)의 레코드/리스팅), 관련 콘텐츠의 디바이스-생성된 콜라주(예컨대, 메모리들), 또는 폴더)이다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 유형은 (예컨대, 메시지, 누락된 통화, 음성메일, 또는 이메일과 같은 통신 콘텐츠 아이템들에 대한) 접촉 또는 접촉들의 그룹에 대응한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션은 (예컨대, 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 이벤트 유형들의) 통지들을 조용한 전달 모드(예컨대, 조용한 전달 모드는, 애플리케이션이 전달 모드를 변경하기 위한 사용자 허가를 획득하거나 사용자가 통지 전달 선호도 제어부를 사용하여 전달 모드를 변경할 때까지 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 이벤트 유형들의 통지들이 전달되는 디폴트 모드임)에 따라 전달하기 위한 사용자의 허가를 획득할 필요가 없다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션에 대응하는 하나 이상의 이벤트 유형들에 대한 통지들은 애플리케이션이 통지 모드를 변경하기 위한 사용자 허가를 획득할 때까지 턴 오프된다.
이벤트 유형의 통지가 디스플레이되는 동안 수신된 입력에 응답하여 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하는 것은, 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 제2 전달 모드가 두드러진 전달 모드에 대응한다는 결정에 따라, 디바이스는 각자의 사용자 인터페이스와는 별개인 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004))를 통해 제1 이벤트 유형의 제2 통지를 디스플레이한다(718). 예를 들어, 제1 통지는 조용한 전달 모드 하에서 통지 이력(5062)(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)로부터 또는 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)로부터 액세스됨)에 디스플레이되었고, 제2 입력은 제1 통지 유형에 대한 전달 모드를 조용한 전달 모드로부터 두드러진 전달 모드로 변경하였다. 일부 실시예들에서, 두드러진 전달 모드는, 제1 이벤트 유형의 이벤트의 발생 시에, (예컨대, 디바이스가 사용 중인 동안) 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 통해 제1 이벤트 유형에 대응하는 통지가 디스플레이되고/디스플레이되거나 제1 이벤트 유형의 이벤트의 발생 후에 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 또는 잠금 화면이 디스플레이될 때, 제1 이벤트 유형에 대응하는 통지가 디스플레이되는 모드이다. 일부 실시예들에서, 제1 통지는 초기에 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에 디스플레이되지 않고, 제1 이벤트가 발생한 후에 각자의 사용자 인터페이스에서 제1 통지를 뷰잉하기 위해 사용자 입력이 요구된다. 제1 통지를 뷰잉하기 위한 사용자 입력은, 예를 들어, (예컨대, 디스플레이 통지 이력(5062)에 대해 도 5n 및 도 5o와 관련하여 기술된 바와 같이) 통지 이력 사용자 인터페이스(5062)를 가져오기 위한 웨이크 스크린(5004) 상에서의 스와이프 업 또는 (예컨대, 도 5aw 내지 도 5az와 관련하여 기술된 바와 같이) 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182), 데스크톱 사용자 인터페이스, 위젯 사용자 인터페이스, 또는 디바이스에 의해 디스플레이되는 다른 사용자 인터페이스 상에서의 스와이프 다운이다. 일부 실시예들에서, 제2 통지는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)가 초기에 디스플레이되고 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 제2 통지를 뷰잉하기 위해 사용자 입력이 필요하지 않은 경우에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션은 두드러진 통지 전달 모드에서 통지들을 디스플레이하기 위해 사용자로부터 허가를 획득해야 한다. 이벤트 유형의 통지가 디스플레이되는 동안 수신된 입력에 응답하여 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 두드러진 전달 모드로 변경하는 것은 향후 통지들의 전달들의 두드러짐을 증가시키는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들의 전달들의 두드러짐을 증가시키도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스는 통지 이력을 포함한다(720)(예컨대, 각자의 사용자 인터페이스는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에서의 상향 스와이프에 응답하여 디스플레이되는 통지 사용자 인터페이스(5062)이거나, 또는 각자의 사용자 인터페이스는 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182) 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안 검출되는 터치 스크린(112)의 최상부 에지로부터의 하향 스와이프에 응답하여 디스플레이되는 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)임). 통지 이력이 디스플레이되는 동안 수신된 입력에 응답하여 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 두드러진 전달 모드로 변경하는 것은, 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 각자의 사용자 인터페이스(예컨대, 통지 이력 사용자 인터페이스, 웨이크 스크린, 또는 커버 시트 사용자 인터페이스 등) 상에, 제1 이벤트 유형의 제1 통지를 제1 이벤트 유형과는 별개인 제2 이벤트 유형의 제1 통지와 동시에 디스플레이한다(722)(예컨대, 제2 이벤트 유형의 제1 통지는 제1 이벤트 유형과는 별개인 제2 이벤트 유형의 제1 이벤트의 발생에 대응함). 예를 들어, 제1 이벤트 유형의 제1 통지는 소셜 미디어 애플리케이션의 통지(5006)이고, 제2 이벤트 유형의 제1 통지는 팟캐스트 애플리케이션의 통지(5014)이다. 각자의 사용자 인터페이스 상에 제1 이벤트 유형의 제1 통지 및 제2 이벤트 유형의 제1 통지를 동시에 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 이벤트 유형의 이벤트의 발생(예컨대, 제2 이벤트 유형의 제1 이벤트보다 늦게 발생한 제2 이벤트 유형의 제2 이벤트)을 검출한다(724). 제2 이벤트 유형의 이벤트(예컨대, 제2 이벤트 유형의 제2 이벤트)의 발생을 검출한 것에 응답하여, 제2 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 입력이 각자의 사용자 인터페이스 상에서 제2 이벤트 유형의 제1 통지의 디스플레이 이후 검출되지 않았다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 이벤트 유형의 통지들에 대한 현재 전달 모드(예컨대, 조용한 전달 모드 또는 두드러진 전달 모드)에 따라 제2 이벤트 유형의 이벤트의 제2 통지를 디스플레이한다.(726). 예를 들어, 팟캐스트 애플리케이션의 통지(5014)는 도 5b에 도시된 바와 같이 현저한 전달 모드에 따라 전달되었고, 팟캐스트 애플리케이션의 통지(5200)가 또한 도 5ba에 도시된 바와 같이 현저한 전달 모드에 따라 전달된다. 사용자가 이벤트 유형의 이벤트들의 통지들에 대한 전달 선호도를 변경(또는 변경을 바이패스)할 수 있게 하고, 변경된(또는 변경되지 않은) 전달 선호도에 의해 표시된 전달 모드에 따라 통지를 전달하는 것은 (예를 들어, (예컨대, 통지 이력에서) 감소된 두드러짐 통지들을 디스플레이하는 사용자의 능력을 유지하면서, 사용자 표시 선호도에 따라 통지들을 디스플레이하고, 이어서 두드러지게 디스플레이된 통지들 중에서 원하는 통지들을 디스플레이하는 데 요구되는 시간의 양 및/또는 입력 횟수를 감소시킴으로써) 사용자 디바이스 인터페이스를 보다 효율적이 되게 하고 디바이스의 작동성을 향상시킨다. 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 하는 것은 전력 사용을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도가 제2 전달 모드에 대응하는 동안, 디바이스는 제1 이벤트 유형에 대응하는 통지 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 통지 설정 사용자 인터페이스(5100))를 디스플레이하기 위한 제3 입력을 검출한다(728). 일부 실시예들에서, 제3 입력은 통지 전달 선호도 제어부(예컨대, 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5078)에 디스플레이된 제어부)에 관한 입력이다. 예를 들어, 제3 입력은 도 5aa와 관련하여 기술된 바와 같이, 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부(5044)에서의 입력이다. 일부 실시예들에서, 제3 입력은 일반적인 통지 설정 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안 검출되는 입력(예컨대, 애플리케이션에 대응하는 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 입력)이다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 애플리케이션에 대한) 통지 설정 사용자 인터페이스는, 예를 들어, 디바이스를 잠금해제하기 위한 입력, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182)를 디스플레이하기 위한 입력, 설정 아이콘(446)을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스 페이지로 내비게이팅하기 위한 입력, 일반 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 입력 및/또는 일반 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 입력을 포함하는 일련의 입력들 이후 디스플레이된다. 제3 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 이벤트 유형에 대응하는 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)에 제2 전달 모드의 현재 선택에 대응하는 표시(예컨대, 텍스트, 이미지, 및/또는 애니메이션화된 그래픽, 및/또는 바람직한 전달 모드를 선택하기 위한 선택가능한 제어부를 포함함)를 디스플레이하는 것을 포함하여, 제1 이벤트 유형에 대응하는 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)를 디스플레이한다(730). 예를 들어, 도 5ab에서, 활성 모드 표시자들(5118, 5120) 및 토글들(5106, 5108)은 두드러진 전달 모드가 활성화되지 않고 조용한 전달 모드가 활성화됨을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제2 입력에 응답하여 이루어진 변경들은 사용자로부터의 추가 입력 없이 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)에 저장 및 반영된다. 예를 들어, 사용자가 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 제1 전달 모드로부터 제2 전달 모드로 변경하기 위한 입력을 제공한 후에 통지 설정 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 때, 통지 설정 사용자 인터페이스는 통지 설정 사용자 인터페이스가 사용자에게 제시될 때 제2 전달 모드의 현재 선택의 표시를 디스플레이한다. 전달 선호도를 제2 전달 모드로 변경한 후에 통지 설정 사용자 인터페이스에 현재 선택된 전달 모드의 표시를 디스플레이하는 것은 디바이스의 현재 상태를 나타내는 개선된 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 전달 선호도를 제2 전달 모드로 변경하기 위해 제공된 입력의 결과를 이해하는 것을 돕고 그에 따라 디바이스와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 이벤트 유형에 대응하는 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제3 입력의 결과로서) 제1 이벤트 유형에 대응하는 통지 설정 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 복수의 전달 모드들의 각자의 전달 모드에 대응하는 전달 모드 제어부에 관한 입력을 검출한다(732)(예컨대, 전달 모드 제어부는 복수의 전달 모드들에 대응하는 복수의 전달 모드 제어부들의 각자의 전달 모드 제어부임). 예를 들어, 소셜 미디어 애플리케이션의 이벤트들에 대응하는 통지 설정 사용자 인터페이스(5100)가 디스플레이되는 동안, 도 5ad에 도시된 바와 같이, 전달 모드 제어부에 관한 입력(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 애플리케이션에 대한 통지들을 나타내는 것을 인에이블/디스에이블하기 위한 토글(5106))이 검출된다. 전달 모드 제어부에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여(734), 디바이스는 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 모드 선호도를 현재 선택된 전달 모드(예컨대, 제2 전달 모드)로부터 각자의 전달 모드로 변경하고, 디바이스는 각자의 전달 모드 하에서 통지 전달을 예시하는 (예컨대, 제어부의 및/또는 제어부에 대응하는 위치에 디스플레이되는 이미지의) 각자의 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 및/또는 애플리케이션 윈도우의 표현에 대해) 통지의 표현의 크기, 통지의 표현의 이동의 경로, 통지의 표현이 디스플레이되는 지속기간, 및/또는 통지의 표현이 웨이크 스크린 상에 디스플레이되는지, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 통해 배너로서 디스플레이되는지, 및/또는 통지 이력에 직접 전송되는지 여부의 표시를 나타냄으로써 전달 모드를 예시한다. 예를 들어, 도 5ad와 관련하여 기술된 바와 같이, 접촉(5124)에 의한 입력에 응답하여, 토글(5106) 및 활성 모드 표시자(5118)의 상태들은 도 5ad 및 도 5ae로부터 변경되고, 애니메이션화된 아이콘(5116)에 대한 애니메이션 시퀀스는 도 5ae 및 도 5af에 예시된 바와 같이 개시된다. 일부 실시예들에서, 통지 애니메이션은 통지 옵션이 선택되어 있는 동안 계속되고 통지 옵션이 선택되지 않은 경우에 중지된다. 일부 실시예들에서, 통지 애니메이션은 통지 옵션이 선택되든 아니든 계속된다. 현재 선택된 전달 모드에 따라 통지 전달을 예시하는 애니메이션을 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태를 나타내는 개선된 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 전달 선호도를 전달 모드로 변경하기 위해 제공된 입력의 결과를 이해하는 것을 돕고 그에 따라 디바이스와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 웨이크 스크린 인터페이스, 잠금 스크린 인터페이스, 또는 통지 이력에서) 각자의 통지가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 각자의 통지의 대응하는 확장된 버전을 호출하기 위해 제4 입력(예컨대, 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL) 또는 터치-앤드 홀드 입력을 초과하여 증가하는 접촉의 특성 세기를 갖는 입력)을 검출한다(736)(예컨대, 확장된 버전은 각자의 통지의 콘텐츠, 및 각자의 통지가 확장되지 않았을 때 각자의 통지에 존재하지 않는 추가 콘텐츠 및/또는 제어 어포던스(들)를 포함함). 예를 들어, 제4 입력은 도 5q 내지 도 5s에 예시된 바와 같이, 통지(5064)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(5070)에 의한 가볍게 누르기 입력이다. 제4 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 각자의 통지의 확장된 버전을 디스플레이하고(738), 각자의 통지의 확장된 버전은 통지 전달 선호도 제어부들 중 적어도 하나의 디스플레이를 트리거하기 위한 제어부를 포함한다. 예를 들어, 도 5q 내지 도 5s에 예시된 바와 같은 제4 입력에 응답하여, 통지(5064)의 확장된 버전이 도 5s에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 통지 전달 선호도 제어부들 중 적어도 하나의 디스플레이를 트리거하기 위한 제어부에 관한 제5 입력을 검출한다(740). 예를 들어, 제5 입력은 도 5t에 예시된 바와 같이 제어부(5074)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(5076)에 의한 탭 입력이다. 제5 입력에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 각자의 통지의 확장된 버전 내에 또는 그에 인접한 것과 같은, 각자의 통지의 확장된 버전에 대응하는 위치에) 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들(예컨대, 둘 이상의 통지 전달 모드들로부터 선택하기 위한 제어부들을 포함함) 중 적어도 하나를 디스플레이한다(742). 예를 들어, 도 5t에 예시된 바와 같은 제5 입력에 응답하여, 디바이스는 이벤트 유형에 대한 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 두드러진 전달 모드로 변경하기 위한 제어부(5080), 이벤트 유형에 대한 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 조용한 전달 모드로 변경하기 위한 제어부(5040), 및 이벤트 유형에 대한 향후 통지들을 턴 오프하기 위한 제어부(5042)를 포함하는 통지 전달 선호도 제어 메뉴(5078)를 디스플레이한다. 이벤트 유형의 통지의 확장된 버전이 디스플레이되는 동안 검출된 입력에 응답하여 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 전달 선호도 제어부를 디스플레이하는 것은, 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 사용자 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 적어도 하나의 통지가 (예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004), 잠금 스크린 인터페이스에서, 또는 통지 이력(5062)에서) 디스플레이되는 동안, 디바이스는 각자의 통지에 관한 제6 입력을 검출한다(744). 제6 입력을 검출한 것에 응답하여(746), 제6 입력(예컨대, 좌측으로의 스와이프 입력)이 통지 제어 디스플레이 기준들(예컨대, 접촉이 실질적으로 수평 경로를 따라 임계 거리를 초과하는 거리만큼 이동한다는(예컨대, 좌측으로의 스와이프) 및/또는 각자의 통지에 대응하는 위치에서의 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치 ITL)를 초과하여 증가한다는 결정에 따라 충족되는 기준들을 포함함)을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들(예컨대, 제어부들(5040, 5042, 및/또는 5080)) 중 적어도 하나를 디스플레이하고; 제6 입력이 통지 선택 기준들(예컨대, 제6 입력이 탭 입력(예컨대, 입력은 탭 시간 임계치 이하인 접촉의 터치다운과 접촉의 리프트오프 사이의 지속기간을 갖고 각자의 통지에 대응하는 위치에서 접촉의 특성 세기는 제1 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않음) 또는 길게 누르기 입력(예컨대, 입력은 탭 시간 임계치 초과인 접촉의 터치다운과 접촉의 리프트오프 사이의 지속기간을 갖고 각자의 통지에 대응하는 위치에서 접촉의 특성 세기는 제1 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않음)이라는 결정에 따라 충족되는 기준들을 포함함)을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고 각자의 통지에 대응하는 각자의 이벤트 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 소셜 미디어 통지로부터의 이벤트에 대한 통지(5006)에 관한 입력이 통지 선택 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 통지 전달 선호도 제어부를 디스플레이할지 또는 각자의 이벤트에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할지 여부를 결정하는 것은, 통지에 관한 입력이 통지 제어 디스플레이 기준들을 충족시키는지 여부에 따라, 통지에 관한 입력을 갖는 다수의 상이한 유형들의 동작들의 수행을 가능하게 한다. 통지로에 관한 입력을 갖는 다수의 상이한 유형들의 동작들의 수행을 가능하게 하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 통지들의 세트의 각각의 각자의 통지는 대응하는 우선순위 등급을 갖고(748); 각자의 사용자 인터페이스는 우선순위화 제어부(예컨대, "우선순위화" 버튼)(예컨대, 우선순위화 제어부는, 선택될 때, 디바이스로 하여금 우선순위화 기준들을 충족시키지 않는 향후 통지들(예컨대, 이들 각각은 우선순위 임계치 미만인 각자의 우선순위 등급을 가짐)을 디스플레이하는 것을 중지하게 하고(예컨대, 웨이크 스크린 상에 디스플레이하는 것을 중지하게 하거나, 통지 이력에 디스플레이하는 것을 중지하게 하거나 또는 모든 디스플레이를 중지하게 함) 우선순위화 기준들을 충족시키는 향후 통지들(예컨대, 이들 각각은 우선순위 임계치 이상인 각자의 우선순위 등급을 가짐)을 디스플레이하게 함)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스 상에 통지들의 세트를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 우선순위화 제어부에 관한 제7 입력을 검출한다(750)(예컨대, 우선순위화 제어부 상의 탭 입력을 검출함); 제7 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 우선순위화 전달 모드를 활성화시킨다(752). 디바이스는 각자의 이벤트의 발생을 검출한다(754). 각자의 이벤트를 검출하는 것에 응답하여(756), 우선순위화 전달 모드가 활성화된다는 결정에 따라(예컨대, 이벤트가 검출될 때), 디바이스는 각자의 이벤트가 우선순위화 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하고(예컨대, 이벤트에 대응하는 통지는 우선순위 임계치 이상의 우선순위 점수를 가짐); 각자의 이벤트가 우선순위화 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 각자의 사용자 인터페이스에서 각자의 이벤트에 대응하는 제4 통지를 (예컨대, 디스플레이된 통지들의 목록의 최상부와 같은, 사용자 인터페이스의 지정된 영역 내에) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트가 우선순위화 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 각자의 통지는 통지 이력으로 전달된다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트가 우선순위화 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 각자의 인터페이스에 각자의 통지를 디스플레이하는 것을 보류하고 통지 이력에 각자의 통지를 추가하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트가 우선순위화 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 각자의 사용자 인터페이스에 각자의 통지를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 우선순위화 전달 모드가 활성화되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 각자의 이벤트의 각자의 이벤트 유형에 대응하는 각자의 전달 모드에 따라 통지를 전달한다. 우선순위화 전달 모드를 활성화시키고 우선순위화 모드에 따라 통지를 전달하는 것은 (예컨대, 우선순위화에 대한 사용자 표시 선호도에 따라 통지들을 디스플레이하고, 이어서 이용가능한 통지들 중 원하는 통지들을 디스플레이하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킴으로써) 사용자 디바이스 인터페이스를 보다 효율적이 되게 하고 디바이스의 작동성을 향상시킨다. 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 하는 것은 전력 사용을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 디바이스를 디스플레이-오프 상태로부터 디스플레이-온 상태로 스위칭하는(예컨대, 디바이스를 웨이크하는) 입력(예컨대, 터치 스크린 상의 탭, 미리결정된 방식의 디바이스의 이동, 미리결정된 위치로의 디바이스의 이동, 버튼의 누르기 등)에 응답하여 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(758). 예를 들어, 각자의 사용자 인터페이스는 (예컨대, 도 5aab 및 도 5aac과 관련하여 기술된 바와 같이 또는 도 5az 및 도 5ba와 관련하여 기술된 바와 같음) 디바이스가 디스플레이-오프 상태로부터 디스플레이-온 상태로 스위칭한 후에 디스플레이되는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)이다. 각자의 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004))를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 각자의 사용자 인터페이스 상의 스와이프 입력(예컨대, 상향 또는 하향 스와이프 입력)을 검출한다(760). 예를 들어, 스와이프 입력은 도 5bb 내지 도 5bd와 관련하여 기술된 바와 같은 입력이다. 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각자의 사용자 인터페이스 상의 스와이프 입력이 통지-이력-디스플레이 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, (예컨대, 통지 이력 디스플레이 기준들은 (1) 각자의 사용자 인터페이스에서 새로운 통지들의 스크롤가능 배열의 단부(예컨대, 최하위의 새로운 통지)에 도달한 후 접촉의 이동이 검출되는 것 및/또는 (2) 스크롤가능 배열의 단부에 도달한 후 접촉의 계속된 이동이 현재 스크롤 방향에서 이동의 임계량을 초과하는 것을 요구함) 디바이스는 통지 이력을 디스플레이한다(762)(예컨대, 각자의 사용자 인터페이스 상에 현재 디스플레이되는 통지들은 이 때 통지 이력(5062)에 저장 또는 디스플레이되지 않음). 일부 실시예들에서, 스와이프 입력이 통지 이력 디스플레이 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 통지 이력을 디스플레이함이 없이 각자의 사용자 인터페이스를 스크롤한다. 추가 입력을 요구하지 않으면서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 수신된 스와이프 입력(통지 이력 디스플레이 기준들을 충족함)에 응답하여 통지 이력을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스로부터 멀리 내비게이팅하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 통지 이력에 액세스할 수 있게 함으로써) 디바이스의 동작성을 향상시키고, 사용자 디바이스 인터페이스를 보다 효율적이 되게 하며, 이는 추가적으로 사용자가 디스플레이를 보다 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스를 디스플레이-오프 상태로부터 디스플레이-온 상태(예컨대, 디바이스를 웨이크함)로 스위칭하는 입력에 응답하여 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(764). 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 각자의 사용자 인터페이스를 무시하기 위한 입력(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 무시하고 홈 스크린(5182)(예컨대, 스크린의 바닥 에지로부터의 상향 스와이프, 홈 버튼 상의 누르기 등)을 디스플레이하기 위한 입력 및 인증 입력(예컨대, 홈 버튼 상의 얼굴 인식 입력 및/또는 지문 센서 입력과 같은 생체측정 입력, 또는 패스코드 입력))을 검출한다(766). 각자의 사용자 인터페이스를 무시하는 것에 응답하여, 디바이스는 각자의 사용자 인터페이스와는 별개인 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182) 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(768). 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 각자의 사용자 인터페이스 상의 스와이프 입력(예컨대, 터치 스크린의 에지로부터 상향 또는 하향 스와이프 제스처)을 검출한다(770). 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각자의 사용자 인터페이스 상의 스와이프 입력이 커버 시트 디스플레이 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 통지 이력(예컨대, 통지 이력(5062))을 포함하는 커버 시트 사용자 인터페이스(예컨대, 커버 시트 사용자 인터페이스(5190))를 디스플레이한다(772)(예컨대, 각자의 사용자 인터페이스 상에 이전에 디스플레이된 통지들은 선택적으로 이미 통지 이력(5062)에 저장되어 있고 이 때 디스플레이됨). 예를 들어, 통지 이력(5062)을 포함하는 커버 시트 사용자 인터페이스(5190)는, 도 5au 내지 도 5ax와 관련하여 기술된 바와 같이, (웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)가 무시된 후에) 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182)가 디스플레이되는 동안 검출된 스와이프 입력에 응답하여 디스플레이된다. 웨이크 스크린 사용자 인터페이스가 무시된 후에 액세스가능한 커버 시트 사용자 인터페이스 상에 통지 이력을 디스플레이하는 것은 통지 이력을 디스플레이하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 재디스플레이하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 통지 이력을 뷰잉하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 7a 내지 도 7g에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(800, 900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7g와 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(700)을 참조하여 전술된 접촉들, 입력들, 제어부들, 이벤트 유형들, 전달 모드들, 세기 임계치들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(800 및 900))을 참조하여 본 명세서에 설명된 접촉들, 입력들, 제어부들, 이벤트 유형들, 전달 모드들, 세기 임계치들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8e는 일부 실시예들에 따른 합체 통지들을 디스플레이하는 방법(800)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(800)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 터치 스크린 디스플레이(112)이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 방법(800)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
디바이스가 통지 이력(예컨대, 통지 이력(5062))에서 복수의 통지들을 갖는 동안 - 복수의 통지들은 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 제1 통지(예컨대, 도 5ay에 도시된 바와 같이, 연락처들 Edwin 및 Madeline과의 대화 스레드의 이벤트의 통지(5066)) 및 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 제2 통지(예컨대, 연락처들 Edwin 및 Madeline과의 대화 스레드의 이벤트의 통지(5068))를 포함하고, 제1 통지 및 제2 통지는 통지 이력에서 합체됨(예컨대, 제1 및 제2 통지들은 통지 이력이 통지 이력 사용자 인터페이스 또는 커버 시트 사용자 인터페이스에서 디스플레이될 때 합체된 또는 응축된 상태(예컨대, 2개의 통지들 중 오직 하나의 콘텐츠만이 완전히 가시적이거나 어느 것도 가시적인 아님)로 나타날 것임 -, 디바이스는 제1 이벤트 유형의 하나 이상의 추가적인 이벤트들의 발생을 검출한다(802). 예를 들어, 도 5bd에서, (예컨대, 통지(5068)에 의한 통지(5066)의 부분적 중첩에 의해 표시된 바와 같이) 통지(5068)는 통지(5066)와 합체된다.
제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지를 생성한다(804).
제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지를 생성한 후에, 디바이스는, 입력 디바이스를 통해, 디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스는 디바이스가 디스플레이-오프 상태로부터 디스플레이-온 상태로 스위칭할 때(예컨대, 디바이스를 웨이크하기 위한 제스처 또는 입력에 응답하여, 또는 새로운 통지의 도달에 응답하여) 디스플레이되는 초기 사용자 인터페이스임)를 디스플레이하기 위한 요청(예컨대, 디바이스를 웨이크하기 위한 입력 또는 디바이스 이벤트)을 수신한다(806).
디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 통지를 갖는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하고(808), 제3 통지는 제1 통지 및 제2 통지에 관한 정보 없이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5az 및 도 5ba에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)는 연락처들 Edwin 및 Madeline과의 대화 스레드 내의 이벤트에 대한 통지(5196)와 함께 디스플레이된다.
제3 통지가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 후, 디바이스는 입력 디바이스를 통해 통지 이력을 디스플레이하라는 요청을 수신한다(810)(예컨대, 홈 스크린 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이될 때 검출되는 디스플레이의 최상부 에지로부터의 하향 스와이프 또는 통지 이력 사용자 인터페이스를 가져오기 위한 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상의 상향 스와이프). 예를 들어, 도 5bb 내지 도 5bd에서, 접촉(5202)에 의한 상향 스와이프 입력은 통지 이력(5062)을 드러낸다.
통지 이력(예컨대, 통지 이력(5062))을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 통지 및 제2 통지의 합체 표현(예컨대, 도 5bd의 통지(5066, 5068)의 합체 표현(또한 통지(5180)와 합체됨))과 함께 통지 이력(예컨대, 통지 이력(5062))을 디스플레이한다(812). 일부 실시예들에서, 합체 표현은 제1 및 제2 통지들 중 단지 하나로부터의 콘텐츠, 또는 제1 및 제2 통지들 둘 모두로부터의 부분 콘텐츠, 또는 제1 및 제2 통지들로부터의 콘텐츠의 요약을 포함한다(예컨대, 합체 표현은 가장 최신 통지가 최상부에 있는, 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 통지들의 스택임). 통지 이력 사용자 인터페이스에, 이벤트 유형의 통지들의 합체 표현을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 이벤트 유형의 추가적인 통지가 웨이크 스크린 상에 디스플레이된 후에, 통지 이력에 아직 전송되지 않은 이벤트 유형의 통지들이 통지 이력 내의 이벤트 유형의 통지들과 합체되지 않도록) 통지 이력 사용자 인터페이스를 각각의 통지의 별개의 디스플레이로 클러터링하지 않으면서 이벤트 유형의 통지들의 표시를 제공한다. 통지 이력 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않으면서 통지들을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 이벤트 유형의 지난 별개의 통지들을 스크롤하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 통지 이력 사용자 인터페이스에서, 합체 통지들의 이벤트 유형과 상이한 이벤트 유형의 통지들에 액세스하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적이 되게 하고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트 유형의 제2 추가 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지가 생성된 후에, 그리고 제3 통지가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되기 전 또는 후에), 디바이스는 제1 이벤트 유형의 제2 추가 이벤트에 대한 제4 통지를 생성한다(814). 예를 들어, 통지(5206)는 연락처들 Edwin 및 Madeline과의 대화 스레드 내의 제2 추가 이벤트에 대응한다.
디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 디바이스는 제3 통지와 합체된 제4 통지를 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에 디스플레이한다(816). 예를 들어, 도 5bf에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)가 도 5bf에 도시된 바와 같이 디스플레이되고, 도 5be에 도시된 바와 같이 스크린-오프 상태가 후속할 때 통지(5206)가 통지(5196)와 합체된다. 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에, 이벤트 유형의 통지들의 합체 표현을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 이벤트 유형의 하나 이상의 추가적인 통지가 웨이크 스크린 상에 디스플레이된 후에, 이벤트 유형의 각각의 통지가 이벤트 유형의 다른 통지들과 합체하기 전에 개별적으로 디스플레이되도록) 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 각각의 통지의 동시적 별개의 디스플레이로 클러터링하지 않으면서 이벤트 유형의 통지들의 표시를 제공한다. 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않으면서 통지들을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 이벤트 유형의 지난 별개의 통지들을 스크롤하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서, 합체 통지들의 이벤트 유형과 상이한 이벤트 유형의 통지들에 액세스하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적이 되게 하고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 통지를 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에 디스플레이한 후에, 디바이스는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 무시하기 위한 입력을 검출한다(818). 예를 들어, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 무시하는 것은, 홈 버튼의 활성화 또는 디바이스의 터치 감응형 디스플레이 상의 제스처와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 입력(예컨대, 도 5bg 및 도 5bh에 도시된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182)를 디스플레이하기 위한 터치 스크린(112)의 하부 에지로부터의 상향 스와이프 입력)에 응답하여 발생한다. 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 무시하기 위한 입력에 응답하여, 디바이스는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004)) 및 제3 통지(예컨대, 통지(5196))를 디스플레이하는 것을 중지한다(820). 제3 통지가 통지 이력 디스플레이 기준들을 충족시키는 동안(예컨대, 제3 통지는 웨이크 스크린 상에서 사용자에 의해 명시적으로 클리어되지 않음), 디바이스는 통지 이력을 디스플레이하기 위한 입력(예컨대, 도 5bj 및 도 5bk에 예시된 바와 같이, 재디스플레이된 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 상향 스와이프 입력)을 검출한다(822). 일부 실시예들에서, 통지 이력을 디스플레이하기 위한 입력은, 예컨대, 동작들(758 내지 762)과 관련하여 또는 방법(700)(도 7a 내지 도 7g)의 동작들(764 내지 772)과 관련하여 기술된 바와 같은 입력이다. 통지 이력을 디스플레이하기 위한 입력을 검출한 것에 응답하여, 디바이스는 통지 이력을 제3 통지, 제2 통지 및 제1 통지의 합체 표현과 함께 디스플레이한다(824)(예컨대, 제3 통지는 제1 및 제2 통지들을 포함하는 스택의 최상부에 추가됨). 예를 들어, 도 5bk에서, 통지 이력(5062)은 제3 통지(5196), 제2 통지(5068), 및 제1 통지(5066)(뿐만 아니라 통지들(5180, 5206))의 합체 표현과 함께 디스플레이된다. 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 이전에 디스플레이되었던 통지를 통지 이력 사용자 인터페이스에서 동일한 이벤트 유형의 통지들과 합체하는 것은 통지 이력 사용자 인터페이스를 각각의 통지의 별개의 디스플레이로 클러터링하지 않으면서 이벤트 유형의 통지들의 표시를 제공한다. 통지 이력 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않으면서 통지들을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 이벤트 유형의 지난 별개의 통지들을 스크롤하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 통지 이력 사용자 인터페이스에서, 합체 통지들의 이벤트 유형과 상이한 이벤트 유형의 통지들에 액세스하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적이 되게 하고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 통지 이력을 디스플레이하기 위한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 시간 차이가 타이밍 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 제3 통지에 의해 표현된 이벤트의 발생에 대응하는 시간과 제2 통지에 의해 표현된 이벤트의 발생에 대응하는 시간 사이의 시간 차이가 임계 지속기간을 초과한다는 결정 및/또는 상이한 날에 발생한 제3 통지 및 제2 통지에 의해 표현되는 이벤트들에 따라 충족되는 기준을 포함함)(826), 디바이스는 제3 통지, 제2 통지, 및 제1 통지의 합체 표현과 함께 통지 이력을 디스플레이하는 것을 보류하고; 디바이스는 제1 통지 및 제2 통지의 합체 표현과는 별도로, 통지 이력에서 제3 통지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시간 차이가 타이밍 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 2개의 이벤트들이 동일한 날에 발생하였거나 2개의 이벤트들의 발생들 사이의 차이가 임계 시간량 이하임), 디바이스는 제3 통지, 제2 통지, 및 제1 통지의 합체 표현과 함께 통지 이력을 디스플레이한다. 통지들에 대응하는 이벤트들 사이의 (예컨대, 이벤트 유형의 가장 최근의 이벤트의 발생과 이벤트 유형의 두 번째로 최근의 이벤트 사이의) 시간 차이가 타이밍 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 통지들을 합체하는 것을 보류하는 것은 구별되는 기간들 동안(예컨대, 상이한 날에) 발생한 이벤트들에 대한 통지들을 보기 위해 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 구별되는 기간들 동안 발생한 이벤트들에 대한 통지들을 뷰잉하기 위해 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 통지들의 합체 표현을 확장시키기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 상이한 날에 수신된 통지들을 별개로 뷰잉하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 통지들의 각자의 합체 표현(예컨대, 통지 이력(5062)에서의 통지들의 합체 표현, 예컨대, 제1 통지 및 제2 통지의 합체 표현, 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 통지들의 합체 표현, 예컨대, 제3 통지 및 제4 통지의 합체 표현)을 디스플레이하는 것은 통지들의 각자의 합체 표현의 가장 최근에 생성된 통지에 대응하는 콘텐츠의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 포함한다(828)(예컨대, 제1 통지 및 제2 통지의 합체 표현이 디스플레이되는 동안, 제2 통지가 제1 통지보다 더 최근에 생성되었다면, 제2 통지에 대응하는 콘텐츠의 적어도 일부분이 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 일부분은 통신 소스(예컨대, 전화 통화, 음성 메일, 메시지, 소셜 미디어 포스트, 뉴스 기사, 캘린더 초대)에 대한 정보(예컨대, 연락처 이름, 연락처 이미지, 전화 번호, 뉴스 소스 등) 및/또는 통신되는 정보의 적어도 일부분(예컨대, 메시지 콘텐츠, 뉴스 기사 제목, 뉴스 기사 콘텐츠, 음성 이메일 전사, 소셜 미디어 포스트 콘텐츠, 소셜 미디어 코멘트 콘텐츠, 캘린더 초대 정보, 캘린더 약속 정보 등)을 식별하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5ay에 도시된 바와 같이, 통지들(5066, 5068)을 포함하는 통지들의 합체 표현에서, 메시지의 텍스트("Count me in!"), 전송자 정보("Madeline"), 스레드 정보("To you & Edwin") 및 수신된 시간("3h ago")은 통지들의 합체 표현의 가장 최근에 생성된 통지(5068)에 대응하는 콘텐츠로 디스플레이된다. 통지들의 합체 표현의 가장 최근에 생성된 통지에 대응하는 콘텐츠의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것은 가장 최근에 생성된 통지의 콘텐츠를 뷰잉하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 가장 최근에 생성된 통지의 콘텐츠에 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 통지의 콘텐츠에 액세스하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 통지 콘텐츠를 뷰잉하도록 함으로써), 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 통지들의 각자의 합체 표현(예컨대, 통지 이력(5062)에서의 통지들의 합체 표현, 예컨대, 제1 통지 및 제2 통지의 합체 표현, 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 통지들의 합체 표현, 예컨대, 제3 통지 및 제4 통지의 합체 표현)은 각자의 합체 표현에 의해 표현되는 통지들의 카운트를 포함하는 요약 정보(예컨대, 통신 이벤트 유형에 대한 연락처들, 소스 식별 정보, 구매들의 수, 캘린더 초대들의 수, 좋아요/리트윗/멘션의 수)를 포함한다(830). 예를 들어, 도 5ay에 도시된 바와 같이, 통지들(5066, 5068)을 포함하는 통지들의 합체 표현은 합체 표현에 의해 표현되는 통지들의 카운트("+1 more from Edwin")를 포함한다 통지들의 합체 표현에 의해 표현되는 통지들의 카운트를 포함하는 요약 정보를 디스플레이하는 것은 카운트를 획득하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 통지들의 합체 표현에 대한 통지들의 카운트를 획득하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 각각의 통지로부터 데이터를 개별적으로 뷰잉하기 위해 통지들의 합체 표현을 확장하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 요약 정보를 뷰잉하도록 함으로써), 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 통지들의 각자의 합체 표현(예컨대, 통지 이력(5062)에서의 통지들의 합체 표현, 예컨대, 제1 통지 및 제2 통지의 합체 표현, 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 통지들의 합체 표현, 예컨대, 제3 통지 및 제4 통지의 합체 표현)은 복수의 요약 정보 표시자들을 포함하고(832), 복수의 요약 정보 표시자들의 각자의 요약 정보 표시자는 각자의 합체 표현에 의해 표현되는 통지들의 콘텐츠에 대응하는 카운트된 항목들의 각자의 카테고리에 대응한다(예컨대, 좋아요 및 리트윗은 합체 통지들의 세트에서 개별적으로 요약됨). 통지들의 합체 표현에 대한 복수의 요약 정보 표시자들을 포함하는 요약 정보를 디스플레이하는 것은 요약 정보를 획득하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 통지들의 합체 표현에 대한 요약 정보를 획득하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 각각의 통지로부터 데이터를 개별적으로 뷰잉하기 위해 통지들의 합체 표현을 확장하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 복수의 요약 정보 표시자들을 뷰잉하도록 함으로써), 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 통지들의 각자의 합체 표현(예컨대, 통지 이력(5062)에서의 통지들의 합체 표현, 예컨대, 제1 통지 및 제2 통지의 합체 표현, 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상의 통지들의 합체 표현, 예컨대, 제3 통지 및 제4 통지의 합체 표현)을 확장시키기 위한 입력(예컨대, 합체 표현에 관한 탭 입력)을 검출한다(834). 예를 들어, 통지들(5066, 5068, 5180, 5196, 5206)을 포함하는 통지들의 합체 표현을 확장하기 위한 접촉(5218)에 의한 탭 입력이 도 5bl에 예시되어 있다.
각자의 합체 표현을 확장하기 위한 입력에 응답하여, 디바이스는 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트의 확장된 버전을 디스플레이한다(836). 예를 들어, 도 5bm에서, 통지들(5206, 5196, 5180, 5068)은 별도로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 합체 표현의 통지들 각각 중 적어도 일부분이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각자의 합체 표현을 확장하기 위한 입력에 응답하여, 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트에 있지 않은(예컨대, 통지들의 세트의 확장에 의한 방식 이외의 방식으로 "푸시되는") 하나 이상의 각자의 통지들은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 내의 상이한 위치로 이동한다. 예를 들어, 통지들의 세트가 아닌 적어도 하나의 통지는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스의 하부 에지를 향해 이동한다. 일부 실시예들에서, 각자의 합체 표현을 확장하기 위한 입력에 응답하여, 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트에 있지 않은 하나 이상의 각자의 통지들은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 것을 중지한다(예컨대, 통지(5198)는 도 5bm에서 디스플레이되지 않는데, 그 이유는 이것이 통지들의 세트의 확장된 버전의 확장에 의해 방식 이외의 방식으로 푸시되었기 때문이다). 일부 실시예들에서, 각자의 합체 표현의 통지들의 세트 내의 모든 통지들을 클리어하기 위한 제어부(예컨대, 도 5bn에 도시된 바와 같이, 제어부(5221))는 각자의 합체 표현을 확장하기 위한 입력에 응답하여 디스플레이된다. 합체 표현을 확장하기 위한 입력에 응답하여 통지들의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트의 확장된 버전을 디스플레이하는 것은, 합체된 세트의 개별 통지들을 대안적으로 디스플레이하고 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않는 합체된 상태로 통지들을 디스플레이하는 능력을 사용자에게 제공한다. 합체 세트의 개별 통지들을 대안적으로 디스플레이하고 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않는 합체된 상태로 통지들을 디스플레이하는 능력을 사용자에게 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 합체 표현에 대응하는 통지 세트의 확장된 버전이 디스플레이되는 동안, 디바이스는 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트를 무시하기 위한 입력(예컨대, 각자의 합체 표현의 통지들의 세트의 모든 통지를 클리어하기 위한 제어부(5221)에 관한 입력 또는 또는 사용자 인터페이스 상의 입력(예컨대, 수직 스와이프))을 검출한다(838). 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트를 무시하기 위한 입력에 응답하여, 디바이스는 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트를 클리어한다(840)(예컨대, 각자의 합체 표현이 통지 이력에 나타나 있는 경우 통지 이력으로부터 삭제하거나, 또는 각자의 합체 표현이 웨이크 스크린 상에 나타나 있는 경우 통지 이력에 저장하지 않고 통지들을 클리어함). 예를 들어, 제어부(5221)에 관한 입력에 응답하여, (통지들의 합체 표현에 대응하는) 통지들(5066, 5068, 5180, 5196, 5206)이 클리어된다. 통지들의 세트 표현을 무시하기 위한 입력에 응답하여 통지들의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트를 클리어하는 것은 통지들의 세트를 클리어하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 각각의 통지를 개별적으로 무시하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 다수의 통지들을 클리어하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트의 확장된 버전이 디스플레이되는 동안, 디바이스는 통지 확장 기준들을 충족시키는 통지들의 세트의 각자의 통지에 관한 입력을 검출한다(842)(예컨대, 통지-확장 기준들은 누르기 입력(예컨대, 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치ITL)를 초과하여 증가하는 접촉의 특성 세기를 갖는 입력) 또는 터치-앤드 홀드 입력에 의해 충족됨). 통지 확장 기준들을 충족시키는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각자의 통지의 확장된 버전을 디스플레이한다(844). 예를 들어, 도 5bs 내지 도 5bu에 예시된 바와 같이, 통지(5196)에 관한 접촉(5230)에 의한 가벼운 누르기 입력에 응답하여, 도 5bu에 도시된 바와 같이, 통지(5196)의 확장된 버전이 디스플레이된다. 통지에 관한 입력에 응답하여 통지의 확장된 버전을 디스플레이하는 것은, 통지의 확장된 버전을 뷰잉하기 위한 추가적인 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않으면서, 통지의 확장된 버전을 뷰잉하기 위한 옵션을 제공한다. 통지의 확장된 버전을 뷰잉하기 위한 추가적인 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않으면서 통지의 확장된 버전을 뷰잉하기 위한 옵션을 제공하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트의 확장된 버전이 디스플레이되는 동안, 디바이스는 통지들의 세트를 재합체하기 위한 입력(예컨대, 통지들의 세트를 재합체하기 위한 제어부에 관한 탭 입력)을 검출한다(846). 통지들의 세트를 재합체하기 위한 입력에 응답하여, 디바이스는 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트의 합체 버전을 재디스플레이한다(848). 예를 들어, 도 5bn 및 도 5bo에서, 제어부(5220)에 관한 입력에 응답하여, 도 5bn에 도시된 통지들의 세트의 확장된 버전은 도 5bo에 도시된 바와 같이 재합체된다. 일부 실시예들에서, 세트 통지들을 확장한 후에, 통지들의 세트가 확장되었을 때 디스플레이되는 것이 중지된 다른 통지들이 재디스플레이된다.) 예를 들어, 통지(5198)는, 도 5bn에 도시된 바와 같이, 통지들의 확장된 세트가 디스플레이될 때 디스플레이되는 것이 중지되었다. 통지(5198)는 통지들의 세트가 재합체될 때 도 5bo에서 재디스플레이된다. 통지들의 세트를 재합체하기 위한 입력에 응답하여 통지들의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트의 합체 버전을 재디스플레이하는 것은, 합체된 세트의 개별 통지들을 대안적으로 디스플레이하고 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않는 합체된 상태로 통지들을 디스플레이하는 능력을 사용자에게 제공한다. 합체 세트의 개별 통지들을 대안적으로 디스플레이하고 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않는 합체된 상태로 통지들을 디스플레이하는 능력을 사용자에게 제공하는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 각자의 애플리케이션(예컨대, 통신 애플리케이션들 및/또는 뉴스 애플리케이션들)은 다수의 별개의 이벤트 유형들의 이벤트들을 생성한다(850)(예컨대, 단일 이벤트 유형은 연락처, 연락처들의 그룹 또는 소스로부터의 모든 통신들 또는 기사들(예컨대, 메시지, 전화 통화, 음성메일, 및/또는 이메일)에 대응함). 통지 이력 내의 복수의 통지들은 다수의 별개의 이벤트 유형들의 제1 각자의 이벤트 유형에 대응하는 제5 통지, 제1 각자의 이벤트 유형에 대응하는 제6 통지, 및 다수의 별개의 이벤트 유형들의 제2 각자의 이벤트 유형에 대응하는 제7 통지를 포함한다(852). 예를 들어, 메시지 애플리케이션은 다수의 별개의 이벤트 유형들의 이벤트들을 생성한다(예컨대, 각각의 대화 스레드는 별개의 이벤트 유형임). 도 5bo에서, 통지들(5206, 5196, 5180, 5068, 5066)은 제1 이벤트 유형의 이벤트들(Madeline 및 Edwin과의 대화 스레드 내의 이벤트들)에 대한 통지들이고, 통지(5198)는 제2 이벤트 유형의 이벤트(예컨대, Neal과의 대화 스레드 내의 이벤트)에 대한 통지이다. 통지 이력을 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여(854), 디바이스는 통지 이력에, 제5 통지 및 제6 통지의 합체 표현을 디스플레이하고; 디바이스는 통지 이력에, 제5 통지 및 제6 통지의 합체 표현과는 별도로 제7 통지를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5bo에 디스플레이된 통지 이력(5062)에서, 통지들(5206, 5196, 5180, 5068, 5066)의 (메시지 애플리케이션에 의해 생성된 제1 유형의 이벤트들에 대한) 합체 표현이 디스플레이되고, (메시지 애플리케이션에 의해 생성된 제2 유형의 이벤트들에 대한) 통지(5198)는 통지들(5206, 5196, 5180, 5068, 5066)의 합체 표현과 별도로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 메시징 애플리케이션은 제1 유형의 이벤트들(제1 연락처로부터의 메시지들) 및 제2 유형의 이벤트들(제2 연락처로부터의 메시지들)을 생성한다. 일부 실시예들에서, 뉴스 애플리케이션은 제1 유형의 이벤트들(예컨대, 제1 뉴스 소스로부터의 기사들) 및 제2 유형의 이벤트들(예컨대, 제2 뉴스 소스로부터의 기사들)을 생성한다. 단일 애플리케이션에 대한 상이한 이벤트 유형들을 제공하는 것은 동일한 애플리케이션으로부터의 상이한 하위-카테고리들의 통신 통지들을 (합체되지 않은 상태로) 개별적으로 나타내게 한다. 일부 실시예들에서, 제2 각자의 애플리케이션(예를 들어, 캘린더 애플리케이션, 운송 서비스 애플리케이션, 또는 결제 애플리케이션)은 단일 이벤트 유형의 이벤트들을 생성한다. 애플리케이션에 의해 생성된 제2 유형의 이벤트에 대한 통지들의 합체 표현과는 별도로 애플리케이션에 의해 생성된 제1 유형의 이벤트에 대한 통지를 디스플레이하는 것은 통지 이력 사용자 인터페이스를 각각의 통지의 별개의 디스플레이로 클러터링하지 않으면서, 애플리케이션에 의해 생성된 상이한 유형들의 이벤트들에 대한 수신된 통지들의 별개의 표시들을 제공한다. 통지 이력 사용자 인터페이스를 클러터링하지 않으면서 통지들을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 각각의 개별 통지를 통해 스크롤하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 애플리케이션에 의해 생성된 상이한 유형들의 이벤트들의 통지들에 액세스하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적이 되게 하고, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 8a 내지 도 8e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 8a 내지 도 8e와 관련하여 전술된 방법(800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(800)을 참조하여 전술된 접촉들, 입력들, 제어부들, 이벤트 유형들, 및/또는 세기 임계치들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700 및 900))을 참조하여 본 명세서에 설명된 접촉들, 입력들, 제어부들, 이벤트 유형들 및/또는 세기 임계치들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 9a 내지 도 9e는 일부 실시예들에 따른, 통지 설정을 조정하도록 하는 프롬프트들을 디스플레이하는 방법(900)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(900)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 터치 스크린 디스플레이(112)이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 방법(900)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
디바이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통지 디스플레이 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004), 잠금 스크린 사용자 인터페이스, 커버 시트 사용자 인터페이스(5190), 또는 통지 이력 사용자 인터페이스)에서, 제1 애플리케이션(예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션)에 대한 통지들 및 제2 애플리케이션에 대한 통지들(예컨대, 홈 시뮬레이터 게임 애플리케이션)을 포함하는 복수의 상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 통지들을 디스플레이한다(902). 일부 실시예들에서, 통지들 중 적어도 일부는 상이한 순간에 통지 디스플레이 사용자 인터페이스 상에 각각 디스플레이된다.
디바이스는, 입력 디바이스를 통해, 통지들에 관한 요청된 동작들을 수행하기 위한 요청들을 포함하는, 복수의 통지들과의 사용자 상호작용을 검출한다(904)(예컨대, 대응하는 애플리케이션들을 여는 것, (예컨대, 도 5bu에 도시된 바와 같이, 통지의 확장된 버전으로 디스플레이되는 입력 영역(5242)을 사용하여) 대응하는 애플리케이션을 열지 않으면서 통지들에 응답하는 것, 및/또는 통지들을 무시하는 것).
디바이스는 통지들 중 하나 이상에 대해 요청된 동작들을 수행함으로써 복수의 통지들과의 사용자 상호작용에 응답한다(906)(예컨대, 통지들의 도달은 사용자가 디바이스를 정상적으로 동작시키는(예컨대, 다수의 상이한 사용자 인터페이스들 및 애플리케이션들로 내비게이팅하는 것, 디바이스를 여러 번 턴 온 및 오프시키는 것 등) 기간에 걸쳐 확장되고 복수의 통지들과의 사용자 상호작용은 확장된 기간에 걸쳐 모니터링된다).
일부 실시예들에서, 디스플레이, 검출, 및 응답 동작들은 연장된 기간(예컨대, 수 시간, 수일, 수주, 수개월 및/또는 (예컨대, 제1 애플리케이션 및/또는 제2 애플리케이션에 대한) 다수의 통지들이 디스플레이되는 시간)에 걸쳐 수행된다. 예를 들어, 기간은 각자의 애플리케이션의 설치로부터의 시간 또는 운영 체제의 초기화/재설정으로부터의 시간을 포함한다.
디바이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예컨대, 연장된 기간 후에) 사용자가 복수의 애플리케이션들 중 하나 이상에 대한 통지 설정을 조정하기 위한 프롬프트(예컨대, 도 6a에 도시된 바와 같은 프롬프트(602), 도 6b에 도시된 바와 같은 프롬프트(614), 도 6c에 도시된 바와 같은 프롬프트(628), 또는 도 6d에 도시된 바와 같은 프롬프트(638))를 디스플레이한다(908). 일부 실시예들에서, 프롬프트는 프롬프트에 대해 요청하는 특정 사용자 요청을 요구함이 없이, 복수의 통지들과의 이전 사용자 상호작용에 의해 충족되는 미리설정된 상호작용 기준들에 기초하여 디바이스에 의해 선제적으로 디스플레이된다. 복수의 통지들과의 사용자 상호작용에 기초하여, 제1 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 제2 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서(예컨대, 제2 애플리케이션의 통지들에 대한 전달 모드를 두드러짐 전달 모드로부터 조용한 전달 모드로, 또는 조용한 전달 모드로부터 음소거 모드로, 또는 두드러짐 전달 모드로부터 음소거 모드로 변경하지 않으면서) 디바이스는 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이한다(예컨대, 제1 애플리케이션의 통지들에 대한 전달 모드를 두드러짐 전달 모드로부터 조용한 전달 모드로, 또는 조용한 전달 모드로부터 음소거 모드로, 또는 두드러짐 전달 모드로부터 음소거 모드로 변경함). 예를 들어, 소셜 미디어 애플리케이션의 통지들과의 사용자의 참여가 임계 레벨의 참여 미만이라는(그리고 홈 시뮬레이터 게임 애플리케이션의 통지들과 사용자의 참여가 참여의 임계 레벨 초과임) 결정에 따라, 디바이스는 통지 설정을 검토하기 위한 제안을 나타내는 텍스트 및 소셜 미디어 애플리케이션에 대한 통지 설정을 변경하기 위한 제어부들(606, 608, 610)를 포함하는 프롬프트(602)를 디스플레이한다. 복수의 통지들과의 사용자 상호작용에 기초하여, 제2 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 제1 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이한다. 예를 들어, 홈 시뮬레이터 게임 애플리케이션의 통지들과의 사용자의 참여가 임계 레벨의 참여 미만이라는(그리고 소셜 미디어의 통지들과 사용자의 참여가 참여의 임계 레벨 초과임) 결정에 따라, 디바이스는 602와 유사하지만 소셜 미디어 애플리케이션 대신 홈 시뮬레이터 게임 애플리케이션과 관련된 프롬프트(예컨대, 통지(604) 대신 통지(616)를 포함함)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 프롬프트는 프롬프트에 대한 이유의 설명(예컨대, 설명 텍스트(612))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 통지들과의 사용자의 참여가 임계 맞물림 레벨 초과이고, 제2 애플리케이션의 통지들과의 사용자의 참여가 임계 맞물림 레벨 미만이라는 결정에 따라, 프롬프트는 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 증가시키지 않으면서(예컨대, 제1 애플리케이션의 통지들에 대한 전달 모드를 조용한 전달 모드로부터 두드러진 전달 모드로 변경하지 않으면서) 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 증가시키는(예컨대, 제1 애플리케이션의 통지들에 대한 전달 모드를 조용한 전달 모드로부터 두드러진 전달 모드로 변경함) 제안을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션의 통지들과의 사용자의 참여가 임계 레벨의 참여 초과이고 제1 애플리케이션의 통지들과 사용자의 참여가 참여의 임계 레벨의 참여 미만이라는 결정에 따라, 프롬프트는 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 증가시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 증가시키기 위한 제안을 포함한다. 통지들과의 사용자 상호작용에 응답하여, 하나 이상의 애플리케이션들에 대한 통지 설정을 조정하기 위한 프롬프트를 디스플레이하는 것은 애플리케이션에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 애플리케이션에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 애플리케이션에 대한 통지 설정을 변경하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트를 디스플레이하는 것은, 복수의 통지들과의 사용자 상호작용에 기초하여, 제1 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 제2 애플리케이션의 통지들에 대한 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이라는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안 및 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다(910). 예를 들어, 프롬프트들(614, 628, 638)은 제1 애플리케이션(소셜 미디어) 및 제2 애플리케이션(하우스 시뮬레이터) 둘 모두에 대한 통지들을 조정하기 위한 것이다. 일부 실시예들에서, 별개의 통지 선호도 조정 제어부들은 제1 및 제2 애플리케이션들 각각에 대해 디스플레이된다(예컨대, 프롬프트(614)에서, 소셜 미디어에 대한 토글들(620, 622) 및 하우스 시뮬레이터에 대한 토글들(624, 626)은 선호도들이 상이한 애플리케이션들에 대해 개별적으로 조정되게 한다). 일부 실시예들에서, 프롬프트에 디스플레이되는 통지 선호도 조정 제어부들은 다수의 애플리케이션들에 대한 선호도들의 동시 조정을 허용한다. 예를 들어, 프롬프트(638)에 디스플레이되는 제어부(642)("턴 오프" 버튼)에서의 입력은 소셜 미디어 애플리케이션 및 하우스 시뮬레이터 게임 애플리케이션 둘 모두에 대한 통지 전달 선호도들을 조정한다. 일부 실시예들에서, 프롬프트는 관련 애플리케이션들에 대한 통지들을 조정하기 위한 제안들(예컨대, 소셜 네트워크 애플리케이션 및 소셜 네트워크 애플리케이션에 대응하는 소셜 네트워크 플랫폼 상에서 동작하는 게임 애플리케이션)을 집계한다. 일부 실시예들에서, 프롬프트는 2개의 전적으로 관련없는 애플리케이션들에 대한 통지들을 조정하기 위한 제안들을 집계한다. 통지들과의 사용자 상호작용에 응답하여, 하나 이상의 애플리케이션들에 대한 통지 설정을 조정하기 위한 프롬프트를 디스플레이하는 것은 애플리케이션에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 애플리케이션에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 통지 설정을 조정하기 위한 제어부들에 액세스하기 위한 사용자 입력을 요구하지 않으면서 애플리케이션에 대한 통지 설정을 변경하도록 사용자에게 자동으로 프롬프트함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트는 2개의 독립적으로 동작되는 애플리케이션들(예컨대, 제1 애플리케이션은 메일 애플리케이션이고, 제2 애플리케이션은 브라우저 애플리케이션이거나, 제1 애플리케이션은 메시지 애플리케이션이고 제2 애플리케이션은 지도 애플리케이션임인 것 등)에 대한 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 각자의 제안들(예컨대, 도 6c의 612a 및 612b)을 동시에 디스플레이한다(912). 일부 실시예들에서, 독립적으로 동작되는 애플리케이션들은 동일한 소유권, 브랜드 계열, 또는 데이터/콘텐츠 소스들을 공유하지 않는 애플리케이션들을 지칭한다. 통지들과의 사용자 상호작용에 응답하여, 프롬프트가 2개의 독립적으로 동작되는 애플리케이션들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안들을 동시에 디스플레이하는 경우 통지 설정을 조정하기 위한 프롬프트를 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 애플리케이션들에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 애플리케이션에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 각각의 애플리케이션에 대해 별개로, 통지 설정을 조정하기 위한 제어부들에 액세스하기 위한 사용자 입력을 요구하지 않으면서 다수의 별개의 애플리케이션들에 대한 통지 설정을 변경하도록 사용자에게 자동으로 프롬프트함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트는 프롬프트 내에 포함된 각자의 제안(예컨대, 제안(612))을 거부하기 위한 제어부(예컨대, "킵" 버튼(606, 630, 634 또는 640))를 포함한다(914)(예컨대. "킵" 버튼은 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션 또는 애플리케이션들 둘 모두의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키거나 음소거하기 위해 프롬프트 내의 제안을 거부하기 위한 것임). 프롬프트가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 각자의 제안을 거부하기 위한 제어부에 관한 입력(예컨대, 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션, 또는 둘 모두의 향후 통지들의 두드러짐을 줄이기 위한 제안)을 검출한다(916). 각자의 제안을 거부하기 위한 제어부에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 각자의 애플리케이션의 향후 통지들을 조용하게 하거나 음소거하기 위한 제안과 동시에 디스플레이되는 "킵" 버튼의 사용자 선택에 응답하여), 디바이스는 제1 애플리케이션 또는 제2 애플리케이션 중 적어도 하나의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키는 것을 보류한다(918). 통지들과의 사용자 상호작용에 응답하여, 프롬프트(예컨대, "킵" 버튼)에 포함된 제안을 거부하기 위한 제어부를 포함하는 통지 설정을 조정하기 위한 프롬프트를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 통지 설정을 검토하기 위한 제어부들에 액세스하기 위한 사용자 입력을 요구하지 않으면서 애플리케이션에 대한 통지 설정의 변경과 유지 사이에서 선택하도록 사용자에게 자동으로 프롬프트함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 애플리케이션 또는 제2 애플리케이션 또는 둘 모두에 대한) 각자의 제안을 거부하기 위한 제어부에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 제1 애플리케이션 또는 제2 애플리케이션 또는 둘 모두에 대한) 제1 애플리케이션 또는 제2 애플리케이션 중 적어도 하나의 각자의 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 포함하는 향후 프롬프트들의 디스플레이를 보류한다(920). 예를 들어, 사용자가 제1 애플리케이션에 대응하는 통지들에 대한 "킵" 버튼을 선택하는 경우, 제1 애플리케이션에 대한 현재 프롬프트가 제거되고, 제1 애플리케이션에 대한 통지 전달 모드를 변경하는 것과 관련된 향후 프롬프트들의 자동 생성이 또한 턴 오프된다. 통지들과의 사용자 상호작용에 응답하여 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 포함하는 향후 프롬프트들을 디스플레이하는 것을 보류하는 것은 (예컨대, 애플리케이션에 대한 프롬프트들이 더 이상 디스플레이되지 않고 따라서 사용자는 애플리케이션에 대한 추가 프롬프트들에 응답하기 위한 입력을 제공할 필요가 없기 때문에, "킵" 제어부가 선택된 후에 향후 통지들의 전달을 관리하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 입력 디바이스를 통해, 사용자가 복수의 애플리케이션 중 하나 이상에 대한 통지 설정을 조정하게 하는 복수의 프롬프트들과의 사용자 상호작용을 검출한다(922). 복수의 프롬프트들과의 사용자 상호작용이 거부 기준들을 충족시킨다는 결정(예컨대, 사용자는 하나 이상의 애플리케이션들 중 일부 또는 전부에 대한 향후 통지들의 두드러짐을 변경하기 위해 복수의 제안을 일관되게 그리고/또는 반복적으로 거부하고/하거나 거부들의 수는 복수의 애플리케이션들 중 하나 이상에 대한 거부들의 임계 수(및/또는 시간에 따른 속도)를 초과함)에 따라, 디바이스는 사용자가 통지 설정을 조정하도록 하는 추가적인 프롬프트들의 향후 디스플레이를 보류한다(924). 예를 들어, 사용자가 (예컨대, 관련없는 통지들에 대해, 동일한 애플리케이션의 이벤트들에 대응하는 통지들에 대해, 동일한 이벤트 유형의 이벤트들에 대응하는 통지들에 대해, 상이한 이벤트 유형들의 이벤트들에 대응하는 통지들에 대해 등등의) "킵" 제어부를 세 번 선택하면, 선제적 프롬프트들은 (예컨대, 메시지 스레드에 대한, 다수의 메시지 스레드에 대한 등등의 모든 애플리케이션들 또는 일정 유형의 통지들의) 모든 향후 통지들에 대해 턴 오프된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 임계 수의 발생들을 초과하여 (예컨대, 관련없는 통지들에 대해, 동일한 애플리케이션의 통지들에 대해, 동일한 스레드에서의 통지들에 대해, 다수의 스레드들에서의 통지들에 대해 등등의) 통지들을 턴 오프하기 위한 입력을 제공하면, 선제적 프롬프트들은 (예컨대, 메시지 스레드에 대한, 다수의 메시지 스레드에 대한 등등의 모든 애플리케이션들 또는 일정 유형의 통지들의) 모든 통지들에 대해 턴 오프된다. 일부 실시예들에서, 복수의 프롬프트들과의 사용자 상호작용이 거부 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 사용자가 통지 설정을 조정하게 하는 추가 프롬프트들의 향후 디스플레이를 보류하지 않는다. 통지 설정을 조정하기 위한 프롬프트들과의 사용자 상호작용에 응답하여, 사용자가 통지 설정을 조정하게 하기 위한 향후 프롬프트들을 디스플레이하는 것을 보류할지 여부를 결정하는 것은 (예컨대, 통지 설정을 조정하기 위한 프롬프트들의 거부들이 거부 기준들을 충족시킨 이후 향후 통지들의 전달을 관리하는데 요구되는 입력들의 수를 줄임으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트는 통지 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 통지 설정 사용자 인터페이스(5100))를 디스플레이하기 위한 제어부(예컨대, 도 6a의 "커스터마이즈" 버튼(610))를 포함한다(926). 프롬프트(예컨대, 프롬프트(602))가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부에 관한 입력(예컨대, "커스터마이즈" 버튼을 활성화시키는 탭 입력)을 검출한다(728). 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(730)는 프롬프트를 디스플레이하는 것을 중지하고 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스의 디스플레이를 통지 설정 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, (선택적으로, 제1 애플리케이션의 통지들과의 사용자의 참여가 임계 레벨의 참여 미만이고, 제2 애플리케이션의 통지들과의 사용자의 참여가 임계 레벨의 참여 초과라는 결정에 따라), 디스플레이되는 통지 설정 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션에만 대응하고 제2 애플리케이션에는 대응하지 않는 통지 설정 사용자 인터페이스이다(예컨대, 도 6a에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, (선택적으로, 제2 애플리케이션의 통지들과의 사용자의 참여가 임계 레벨의 참여 미만이고, 제1 애플리케이션의 통지들과의 사용자의 참여가 임계 레벨의 참여 초과라는 결정에 따라), 디스플레이되는 통지 설정 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에만 대응하고 제1 애플리케이션에는 대응하지 않는 통지 설정 사용자 인터페이스이다. 사용자가 하나 이상의 애플리케이션들에 대한 통지 설정을 조정하도록 하는 프롬프트에서, 통지 설정 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부를 포함하는 것은 통지 설정 사용자 인터페이스에 액세스하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 통지 설정 사용자 인터페이스에 액세스하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 통지 디스플레이 사용자 인터페이스를 무시하고 통지 설정 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 입력을 요구하지 않으면서, 사용자가 자동으로 디스플레이된 프롬프트로부터 직접 통지 설정을 관리하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트는 프롬프트에 포함된 각자의 제안(예컨대, 제안(612))을 수용하기 위한 제어부(예컨대, "턴 오프" 버튼(608, 632, 636 또는 642))를 포함한다(932). 프롬프트가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부에 관한 입력(예컨대, 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션, 또는 둘 모두의 향후 통지들의 두드러짐을 줄이기 위한 제안)을 검출한다(934). 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부에 관한 입력을 검출한 후에, 디바이스는 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 이벤트(예컨대, 대응하는 통지의 생성을 정상적으로 트리거하는 이벤트)의 발생을 검출한다(936). 제1 애플리케이션에 대응하는 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여(938), 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관된다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안임), 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 또는 잠금 화면)에 제1 통지를 먼저 디스플레이하지 않고, 제1 이벤트에 대응하는 제1 통지를 통지 이력(예컨대, (예컨대, 도 5n 및 도 5o와 관련하여 논의된 바와 같이) 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(5004) 상에서 상향 또는 하향으로 스와이프하거나 또는 (예컨대, 도 5aw 및 도 5ax와 관련하여 기술된 바와 같이) 홈 스크린 사용자 인터페이스(5182) 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이의 최상부 또는 바닥 에지로부터 하향 또는 상향으로 스와이프함으로써 디스플레이되는 통지 이력 사용자 인터페이스(5062))에 추가한다. 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관되지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키는 제안임), 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에서 제1 이벤트에 대응하는 제1 통지를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 이벤트의 발생을 검출하고; 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관된다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안임), 디바이스는 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 통지 디스플레이 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린)에 디스플레이하고; 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관되지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안임), 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스(예컨대, 웨이크 스크린 또는 잠금 화면)에 제2 통지를 먼저 디스플레이하지 않고, 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 통지 이력(예컨대, 웨이크 스크린 상에서 상향 또는 하향으로 스와이프하거나 또는 홈 스크린 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이의 최상부 또는 바닥 에지로부터 하향 또는 상향으로 스와이프함으로써 디스플레이되는 통지 이력 사용자 인터페이스)에 추가한다. 일부 실시예들에서, 방법은 (예컨대, 통지 두드러짐이 제안에 따라 증가된 경우에) 제1 애플리케이션에 대응하는 제3 이벤트(예컨대, 통상적으로 대응하는 통지의 생성을 트리거하는 이벤트)의 발생을 검출하는 단계를 포함하고; 제1 애플리케이션에 대응하는 상기 제3 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 이벤트가 두드러진 통지 설정과 연관된다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 증가시키지 않으면서 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 증가시키기 위한 제안임), 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스와 별개인 웨이크 스크린 또는 잠금 스크린 상에 제3 이벤트에 대응하는 제3 통지(예컨대, 웨이크 스크린 상에서 상향 또는 하향으로 스와이프하거나 또는 홈 스크린 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이의 최상부 또는 바닥 에지로부터 하향 또는 상향으로 스와이프함으로써 디스플레이되는 통지 이력 사용자 인터페이스)를 디스플레이하고; 이벤트가 두드러진 통지 설정과 연관되지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 증가시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 증가시키는 제안임), 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스(예컨대, 통지 이력 사용자 인터페이스)에서 제3 이벤트에 대응하는 제3 통지를 디스플레이한다. 프롬프트에 포함된 제안을 수용하기 위한 제어부에 관한 입력에 응답하여 통지 이력에 통지를 추가하는 것은 애플리케이션에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 애플리케이션에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 애플리케이션에 대한 통지 설정을 변경하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트는 프롬프트에 포함된 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부(예컨대, "턴 오프" 버튼(608, 632, 636 또는 642))를 포함한다(940). 프롬프트가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부에 관한 입력(예컨대, 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션, 또는 둘 모두의 향후 통지들의 두드러짐을 줄이기 위한 제안)을 검출한다(942). 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부에 관한 입력을 검출한 후에, 디바이스는 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 이벤트(예컨대, 대응하는 통지의 생성을 정상적으로 트리거하는 이벤트)의 발생을 검출한다(944). 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여(946), 제1 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관된다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안임), 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스 내의 제1 이벤트에 대응하는 제1 통지를 디스플레이하고 디바이스는 제1 경보 프로파일(예컨대, 제1 진폭 및/또는 주파수)을 갖는 제1 비-가시적 경보(예컨대, 촉각적 출력을 포함하는 오디오 경보 및/또는 햅틱 경보)를 생성하고; 수용된 각자의 제안이 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안이었다는 결정에 따라, 디바이스는 각자의 통지에 대한 비-가시적 경보를 생성하는 것을 보류하지만 각자의 통지를 여전히 디스플레이한다. 제1 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관되지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안임), 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에서의 제1 이벤트에 대응하는 제1 통지를 디스플레이하고, 제1 경보 프로파일과는 별개인 제2 경보 프로파일을 갖는 제2 비-시각적 경보(예컨대, 오디오 출력을 포함하는 오디오 경보 및/또는 촉각적 출력을 포함하는 햅틱 경보)(예컨대, 제1 진폭과는 별개인 제2 진폭 및/또는 제1 주파수와는 별개인 제2 주파수)(예컨대, 제2 경보 프로파일은 제1 경보 프로파일보다 더 주의를 유발하는 특성들을 갖도록 설계됨)를 생성한다. 일부 실시예들에서, 방법은 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 이벤트의 발생을 검출하는 단계를 포함하고; 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 수용된 각자의 제안이 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안이었다는 결정에 따라, 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 디스플레이하고 제3 경보 프로파일을 갖는 제3 경보(예컨대, 제2 경보 프로파일과 동일한 경보 프로파일)를 생성하고; 수용된 각자의 제안이 제1 애플리케이션의 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안이었다는 결정에 따라, 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에 제2 통지를 디스플레이하고 제4 경보 프로파일을 갖는 제4 경보(예컨대, 제1 경보 프로파일과 동일한 경보 프로파일)을 생성하거나 제4 경보를 생성하는 것을 보류한다. 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관되는지 여부에 따라, 제1 경보 프로파일 또는 제2 경보 프로파일을 갖는 비-시각적 경보를 생성할지 여부를 결정하는 것은, 수신된 통지가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관되는 이벤트에 대응하는지 여부를 사용자에게 나타내는 개선된 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스의 디스플레이를 활성화시키지 않고 사용자가 수신된 통지의 두드러짐을 결정하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트는 프롬프트에 포함된 각자의 제안(예컨대, 제안(612))을 수용하기 위한 제어부(예컨대, "턴 오프" 버튼(608, 632, 636 또는 642))를 포함한다(948). 프롬프트가 디스플레이되는 동안, 디바이스는 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부에 관한 입력(예컨대, 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션, 또는 둘 모두의 향후 통지들의 두드러짐을 줄이기 위한 제안)을 검출한다(950). 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부에 관한 입력을 검출한 후에, 디바이스는 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 이벤트의 발생을 검출한다(952). 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여(954), 제1 이벤트가 감소된 두드러짐 설정과 연관된다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안임), 디바이스는 제1 이벤트에 대응하는 통지를 디스플레이하는 것을 보류하고; 제1 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관되지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 수용된 각자의 제안은 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키는 제안임), 디바이스는 제1 이벤트에 대응하는 통지를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 이벤트의 발생을 검출하고; 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 수용된 각자의 제안이 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안이었다는 결정에 따라, 디바이스는 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 디스플레이하고; 수용된 각자의 제안이 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안이었다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류한다.
프롬프트에 포함된 제안을 수용하기 위한 제어부에 관한 입력에 응답하여 통지 이력에 통지를 추가하는 것은 애플리케이션에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킨다. 애플리케이션에 대한 통지 설정을 조정하는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시키는 것은 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 애플리케이션에 대한 통지 설정을 변경하도록 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 9a 내지 도 9e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9e와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(900)을 참조하여 전술된 접촉들, 입력들, 제어부들, 및/또는 이벤트 유형들은, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700 및 800))을 참조하여 본 명세서에 설명된 접촉들, 입력들, 제어부들, 및/또는 이벤트 유형들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 7a 내지 도 7g, 도 8a 내지 도 8e, 및 도 9a 내지 도 9e를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들(702, 706, 710, 714, 802, 904); 디스플레이 동작들(704, 708, 808, 812, 902, 908); 변경 동작(712); 추가 동작(716); 생성 동작(804); 수신 동작들(806, 810); 및 응답 동작(906)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여, 그에 의해 당업자들이 본 발명 및 다양한 설명된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (60)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 디바이스에서,
    제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 발생을 검출하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 디바이스의 각자의 사용자 인터페이스 상에 상기 제1 이벤트 유형에 대응하는 제1 통지를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 통지가 상기 각자의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 제1 통지에 관한 제1 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하는 단계;
    상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들의 세트에 관한 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 제1 전달 모드로부터 상기 제1 전달 모드와는 별개인 제2 전달 모드로 변경하는 단계;
    상기 제2 입력에 따라 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 상기 전달 선호도를 변경한 후에, 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제2 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여,
    상기 제2 전달 모드가 조용한 전달 모드에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 먼저 디스플레이하지 않으면서 상기 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 통지 이력에 추가하는 단계; 및
    상기 제2 전달 모드가 상기 제1 이벤트 유형에 대한 통지들을 턴 오프하는 것에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류하고 상기 제2 통지를 상기 통지 이력에 추가하는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제2 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여, 상기 제2 전달 모드가 두드러진 전달 모드에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스와는 별개인 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 통해 상기 제1 이벤트 유형의 상기 제2 통지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 각자의 사용자 인터페이스는 상기 통지 이력을 포함하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 통지는 상기 각자의 사용자 인터페이스 상의 상기 제1 이벤트 유형과는 별개인 제2 이벤트 유형의 제1 통지와 동시에 디스플레이되고;
    상기 각자의 사용자 인터페이스 상에 상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 통지 및 상기 제2 이벤트 유형의 상기 제1 통지를 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 제2 이벤트 유형의 이벤트의 발생을 검출하고;
    제2 이벤트 유형의 상기 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여, 상기 제2 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 변경하기 위한 입력이 상기 각자의 사용자 인터페이스 상에서 상기 제2 이벤트 유형의 상기 제1 통지의 디스플레이 이후 검출되지 않았다는 결정에 따라, 상기 제2 이벤트 유형의 통지들에 대한 현재 전달 모드에 따라 상기 제2 이벤트 유형의 상기 이벤트의 제2 통지를 디스플레이하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 상기 전달 선호도가 상기 제2 전달 모드에 대응하는 동안, 상기 제1 이벤트 유형에 대응하는 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제3 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형에 대응하는 상기 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 이벤트 유형에 대응하는 상기 통지 설정 사용자 인터페이스에 상기 제2 전달 모드의 현재 선택에 대응하는 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 유형에 대응하는 통지 설정 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 동안, 복수의 전달 모드들의 각자의 전달 모드에 대응하는 전달 모드 제어부에 관한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 전달 모드 제어부에 관한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 상기 전달 모드 선호도를 현재 선택된 전달 모드로부터 상기 각자의 전달 모드로 변경하는 단계; 및
    상기 각자의 전달 모드 하에서의 통지 전달을 예시하는 각자의 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    각자의 통지가 디스플레이되는 동안, 상기 각자의 통지의 대응하는 확장된 버전을 호출하기 위한 제4 입력을 검출하는 단계;
    상기 제4 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 각자의 통지의 상기 확장된 버전을 디스플레이하는 단계 - 상기 각자의 통지의 상기 확장된 버전은 상기 통지 전달 선호도 제어부들 중 적어도 하나의 디스플레이를 트리거하기 위한 제어부를 포함함 -;
    상기 통지 전달 선호도 제어부들 중 상기 적어도 하나의 디스플레이를 트리거하기 위한 상기 제어부에 관한 제5 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제5 입력에 응답하여, 하나 이상의 상기 통지 전달 선호도 제어부들 중 상기 적어도 하나를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 하나의 통지가 디스플레이되는 동안, 각자의 통지에 관한 제6 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제6 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제6 입력이 통지 제어 디스플레이 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제6 입력이 통지 선택 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라,
    상기 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
    상기 각자의 통지에 대응하는 각자의 이벤트 유형에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각자의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 통지들의 세트의 각각의 각자의 통지는 대응하는 우선순위 등급을 갖고;
    상기 각자의 사용자 인터페이스는 우선순위화 제어부를 포함하고;
    상기 방법은,
    상기 각자의 사용자 인터페이스 상에 상기 통지들의 세트를 디스플레이하는 동안, 상기 우선순위화 제어부에 관한 제7 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제7 입력을 검출한 것에 응답하여, 우선순위화 전달 모드를 활성화시키는 단계;
    각자의 이벤트의 발생을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 이벤트를 검출하는 것에 응답하여,
    상기 우선순위화 전달 모드가 활성화된다는 결정에 따라,
    상기 각자의 이벤트가 우선순위화 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 각자의 이벤트가 상기 우선순위화 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스 내의 상기 각자의 이벤트에 대응하는 제4 통지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 각자의 이벤트가 상기 우선순위화 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 각자의 통지를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계; 및
    상기 우선순위화 전달 모드가 활성화되지 않는다는 결정에 따라, 상기 각자의 이벤트의 각자의 이벤트 유형에 대응하는 각자의 전달 모드에 따라 통지를 전달하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각자의 사용자 인터페이스는 상기 디바이스를 디스플레이-오프 상태로부터 디스플레이-온 상태로 스위칭하는 입력에 응답하여 디스플레이되고;
    상기 방법은,
    상기 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 각자의 사용자 인터페이스 상의 스와이프(swipe) 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각자의 사용자 인터페이스 상의 상기 스와이프 입력이 통지-이력-디스플레이 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 통지 이력을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각자의 사용자 인터페이스는 상기 디바이스를 디스플레이-오프 상태로부터 디스플레이-온 상태로 스위칭하는 입력에 응답하여 디스플레이되고;
    상기 방법은,
    상기 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 각자의 사용자 인터페이스를 무시하기 위한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 사용자 인터페이스를 무시하는 것에 응답하여, 상기 각자의 사용자 인터페이스와는 별개인 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 각자의 사용자 인터페이스 상의 스와이프 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각자의 사용자 인터페이스 상의 상기 스와이프 입력이 커버시트-디스플레이 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 통지 이력을 포함하는 커버시트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 디바이스의 각자의 사용자 인터페이스 상에 상기 제1 이벤트 유형에 대응하는 제1 통지를 디스플레이하는 것;
    상기 제1 통지가 상기 각자의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 제1 통지에 관한 제1 입력을 검출하는 것;
    상기 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하는 것;
    상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들의 세트에 관한 제2 입력을 검출하는 것; 및
    상기 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 제1 전달 모드로부터 상기 제1 전달 모드와는 별개인 제2 전달 모드로 변경하는 것;
    상기 제2 입력에 따라 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 상기 전달 선호도를 변경한 후에, 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생을 검출하는 것; 및
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제2 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여,
    상기 제2 전달 모드가 조용한 전달 모드에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 먼저 디스플레이하지 않으면서 상기 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 통지 이력에 추가하는 것; 및
    상기 제2 전달 모드가 상기 제1 이벤트 유형에 대한 통지들을 턴 오프하는 것에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류하고 상기 제2 통지를 상기 통지 이력에 추가하는 것을 보류하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  13. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금,
    제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 발생을 검출하게 하고;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 디바이스의 각자의 사용자 인터페이스 상에 상기 제1 이벤트 유형에 대응하는 제1 통지를 디스플레이하게 하고;
    상기 제1 통지가 상기 각자의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 제1 통지에 관한 제1 입력을 검출하게 하고;
    상기 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하게 하고;
    상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들의 세트에 관한 제2 입력을 검출하게 하고;
    상기 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 제1 전달 모드로부터 상기 제1 전달 모드와는 별개인 제2 전달 모드로 변경하게 하고;
    상기 제2 입력에 따라 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 상기 전달 선호도를 변경한 후에, 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생을 검출하게 하고;
    제1 이벤트 유형의 상기 제2 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여,
    상기 제2 전달 모드가 조용한 전달 모드에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 먼저 디스플레이하지 않으면서 상기 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 통지 이력에 추가하게 하고;
    상기 제2 전달 모드가 상기 제1 이벤트 유형에 대한 통지들을 턴 오프하는 것에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류하고 상기 제2 통지를 상기 통지 이력에 추가하는 것을 보류하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 발생을 검출하기 위한 수단;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 디바이스의 각자의 사용자 인터페이스 상에 상기 제1 이벤트 유형에 대응하는 제1 통지를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제1 통지가 상기 각자의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 제1 통지에 관한 제1 입력을 검출하도록 인에이블되는 수단;
    상기 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하도록 인에이블되는 수단;
    상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들의 세트에 관한 제2 입력을 검출하도록 인에이블되는 수단; 및
    상기 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 제1 전달 모드로부터 상기 제1 전달 모드와는 별개인 제2 전달 모드로 변경하도록 인에이블되는 수단;
    상기 제2 입력에 따라 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 상기 전달 선호도를 변경한 후에, 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생을 검출하도록 인에이블되는 수단; 및
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제2 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여,
    상기 제2 전달 모드가 조용한 전달 모드에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 먼저 디스플레이하지 않으면서 상기 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 통지 이력에 추가하도록; 그리고
    상기 제2 전달 모드가 상기 제1 이벤트 유형에 대한 통지들을 턴 오프하는 것에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류하고 상기 제2 통지를 상기 통지 이력에 추가하는 것을 보류하도록 인에이블되는 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  15. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 발생을 검출하기 위한 수단;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 디바이스의 각자의 사용자 인터페이스 상에 상기 제1 이벤트 유형에 대응하는 제1 통지를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제1 통지가 상기 각자의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 제1 통지에 관한 제1 입력을 검출하도록 인에이블되는 수단;
    상기 제1 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하도록 인에이블되는 수단;
    상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들을 디스플레이하는 동안, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 하나 이상의 통지 전달 선호도 제어부들의 세트에 관한 제2 입력을 검출하도록 인에이블되는 수단; 및
    상기 제2 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 전달 선호도를 제1 전달 모드로부터 상기 제1 전달 모드와는 별개인 제2 전달 모드로 변경하도록 인에이블되는 수단;
    상기 제2 입력에 따라 상기 제1 이벤트 유형의 이벤트들의 향후 통지들에 대한 상기 전달 선호도를 변경한 후에, 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 발생을 검출하도록 인에이블되는 수단; 및
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제2 이벤트의 발생을 검출한 것에 응답하여,
    상기 제2 전달 모드가 조용한 전달 모드에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 먼저 디스플레이하지 않으면서 상기 제2 이벤트에 대응하는 제2 통지를 통지 이력에 추가하도록; 그리고
    상기 제2 전달 모드가 상기 제1 이벤트 유형에 대한 통지들을 턴 오프하는 것에 대응한다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스에 상기 제2 통지를 디스플레이하는 것을 보류하고 상기 제2 통지를 상기 통지 이력에 추가하는 것을 보류하도록 인에이블되는 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  16. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  17. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 메모리 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서, 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법에 따라 디스플레이되는 사용자 인터페이스들을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  19. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  20. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  21. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 입력 디바이스를 갖는 디바이스에서,
    상기 디바이스가 통지 이력 내의 복수의 통지들을 갖는 동안 - 상기 복수의 통지들은 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 제1 통지 및 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 제2 통지를 포함하고, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지는 상기 통지 이력에서 합체됨 -, 상기 제1 이벤트 유형의 하나 이상의 추가 이벤트들의 발생을 검출하는 단계;
    상기 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지를 생성하는 단계;
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 상기 제3 통지를 생성한 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 디바이스의 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제3 통지를 갖는 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제3 통지는 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지에 관한 정보 없이 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이됨 -;
    상기 제3 통지가 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지 이력을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 통지 이력을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지의 합체 표현을 갖는 상기 통지 이력을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 유형의 제2 추가 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 상기 제2 추가 이벤트에 대한 제4 통지를 생성하는 단계; 및
    상기 디바이스의 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여, 상기 제3 통지와 합체된 상기 제4 통지를 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  23. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    상기 제3 통지를 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에 디스플레이한 후에, 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 무시하기 위한 입력을 검출하는 단계;
    상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 무시하기 위한 상기 입력에 응답하여, 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 및 상기 제3 통지를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계;
    상기 제3 통지가 통지 이력 디스플레이 기준들을 충족시키는 동안, 상기 통지 이력을 디스플레이하기 위한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 통지 이력을 디스플레이하기 위한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 통지, 상기 제2 통지, 및 상기 제1 통지의 합체 표현과 함께 상기 통지 이력을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 통지 이력을 디스플레이하기 위한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 시간 차이가 타이밍 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라,
    상기 제3 통지, 상기 제2 통지, 및 상기 제1 통지의 상기 합체 표현과 함께 상기 통지 이력을 디스플레이하는 것을 보류하는 단계; 및
    상기 제1 통지 및 상기 제2 통지의 상기 합체 표현과는 별도로, 상기 통지 이력에서 상기 제3 통지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  25. 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 통지들의 각자의 합체 표현을 디스플레이하는 단계는 상기 통지들의 각자의 합체 표현의 가장 최근에 생성된 통지에 대응하는 콘텐츠의 적어도 일부분을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  26. 제21항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 통지들의 각자의 합체 표현은 상기 각자의 합체 표현에 의해 표현되는 통지들의 카운트를 포함하는 요약 정보를 포함하는, 방법.
  27. 제21항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서, 통지들의 각자의 합체 표현은 복수의 요약 정보 표시자들을 포함하고, 상기 복수의 요약 정보 표시자들의 각자의 요약 정보 표시자는 상기 각자의 합체 표현에 의해 표현되는 상기 통지들의 콘텐츠에 대응하는 카운팅된 항목들의 각자의 카테고리에 대응하는, 방법.
  28. 제21항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    통지들의 각자의 합체 표현을 확장하기 위한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 합체 표현을 확장하기 위한 상기 입력에 응답하여, 상기 각자의 합체 표현에 대응하는 통지들의 세트의 확장된 버전을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 각자의 합체 표현에 대응하는 상기 통지의 세트의 상기 확장된 버전이 디스플레이되는 동안, 상기 각자의 합체 표현에 대응하는 상기 통지들의 세트를 무시하기 위한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 합체 표현에 대응하는 상기 통지들의 세트를 무시하기 위한 상기 입력에 응답하여, 상기 각자의 합체 표현에 대응하는 상기 통지들의 세트를 클리어하는 단계를 포함하는, 방법.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 각자의 합체 표현에 대응하는 상기 통지들의 세트의 상기 확장된 버전이 디스플레이되는 동안, 통지 확장 기준들을 충족시키는 상기 통지들의 세트의 각자의 통지에 관한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 통지 확장 기준들을 충족시키는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각자의 통지의 상기 확장된 버전을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 각자의 합체 표현에 대응하는 상기 통지들의 세트의 상기 확장된 버전이 디스플레이되는 동안, 상기 통지들의 세트를 재합체하기 위한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 통지들의 세트를 재합체하기 위한 상기 입력에 응답하여, 상기 각자의 합체 표현에 대응하는 상기 통지들의 세트의 합체 버전을 재디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  32. 제21항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 각자의 애플리케이션이 다수의 별개의 이벤트 유형들의 이벤트들을 생성하고;
    상기 통지 이력 내의 복수의 통지들은,
    상기 다수의 별개의 이벤트 유형들의 제1 각자의 이벤트 유형에 대응하는 제5 통지,
    상기 제1 각자의 이벤트 유형에 대응하는 제6 통지, 및
    상기 다수의 별개의 이벤트 유형들의 제2 각자의 이벤트 유형에 대응하는 제7 통지를 포함하고;
    상기 통지 이력을 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 통지 이력에, 상기 제5 통지 및 상기 제6 통지의 합체 표현을 디스플레이하고;
    상기 통지 이력에, 상기 제5 통지 및 상기 제6 통지의 상기 합체 표현과는 별도로 상기 제7 통지를 디스플레이하는, 방법.
  33. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디바이스가 통지 이력 내의 복수의 통지들을 갖는 동안 - 상기 복수의 통지들은 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 제1 통지 및 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 제2 통지를 포함하고, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지는 상기 통지 이력에서 합체됨 -, 상기 제1 이벤트 유형의 하나 이상의 추가 이벤트들의 발생을 검출하는 것;
    상기 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지를 생성하는 것;
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 상기 제3 통지를 생성한 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것;
    상기 디바이스의 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제3 통지를 갖는 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 상기 제3 통지는 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지에 관한 정보 없이 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이됨 -;
    상기 제3 통지가 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지 이력을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것; 및
    상기 통지 이력을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지의 합체 표현을 갖는 상기 통지 이력을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  34. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금,
    상기 디바이스가 통지 이력 내의 복수의 통지들을 갖는 동안 - 상기 복수의 통지들은 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 제1 통지 및 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 제2 통지를 포함하고, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지는 상기 통지 이력에서 합체됨 -, 상기 제1 이벤트 유형의 하나 이상의 추가 이벤트들의 발생을 검출하게 하고;
    상기 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지를 생성하게 하고;
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 상기 제3 통지를 생성한 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하게 하고;
    상기 디바이스의 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제3 통지를 갖는 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하고 - 상기 제3 통지는 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지에 관한 정보 없이 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이됨 -;
    상기 제3 통지가 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지 이력을 디스플레이하라는 요청을 수신하게 하고;
    상기 통지 이력을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지의 합체 표현을 갖는 상기 통지 이력을 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    상기 디바이스가 통지 이력 내의 복수의 통지들을 갖는 동안 - 상기 복수의 통지들은 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 제1 통지 및 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 제2 통지를 포함하고, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지는 상기 통지 이력에서 합체됨 -, 상기 제1 이벤트 유형의 하나 이상의 추가 이벤트들의 발생을 검출하도록 인에이블되는 수단;
    상기 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지를 생성하도록 인에이블되는 수단;
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 상기 제3 통지를 생성한 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하도록 인에이블되는 수단;
    상기 디바이스의 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제3 통지를 갖는 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 인에이블되는 수단 - 상기 제3 통지는 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지에 관한 정보 없이 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이됨 -;
    상기 제3 통지가 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지 이력을 디스플레이하라는 요청을 수신하도록 인에이블되는 수단; 및
    상기 통지 이력을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지의 합체 표현을 갖는 상기 통지 이력을 디스플레이하도록 인에이블되는 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  36. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    상기 디바이스가 통지 이력 내의 복수의 통지들을 갖는 동안 - 상기 복수의 통지들은 제1 이벤트 유형의 제1 이벤트의 제1 통지 및 상기 제1 이벤트 유형의 제2 이벤트의 제2 통지를 포함하고, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지는 상기 통지 이력에서 합체됨 -, 상기 제1 이벤트 유형의 하나 이상의 추가 이벤트들의 발생을 검출하도록 인에이블되는 수단;
    상기 제1 이벤트 유형의 제1 추가 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 제3 통지를 생성하도록 인에이블되는 수단;
    상기 제1 이벤트 유형의 상기 제1 추가 이벤트에 대한 상기 제3 통지를 생성한 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 디바이스의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하도록 인에이블되는 수단;
    상기 디바이스의 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제3 통지를 갖는 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 인에이블되는 수단 - 상기 제3 통지는 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지에 관한 정보 없이 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이됨 -;
    상기 제3 통지가 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 후에, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지 이력을 디스플레이하라는 요청을 수신하도록 인에이블되는 수단; 및
    상기 통지 이력을 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 통지 및 상기 제2 통지의 합체 표현을 갖는 상기 통지 이력을 디스플레이하도록 인에이블되는 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  37. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제21항 내지 제32항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  38. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 제21항 내지 제32항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  39. 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 메모리 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서, 제21항 내지 제32항 중 어느 한 항의 방법에 따라 디스플레이되는 사용자 인터페이스들을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  40. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제21항 내지 제32항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  41. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    제21항 내지 제32항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  42. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 입력 디바이스를 갖는 디바이스에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에, 제1 애플리케이션에 대한 통지들 및 제2 애플리케이션에 대한 통지들을 포함하는 복수의 상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 통지들을 디스플레이하는 단계;
    상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지들에 대해 요청된 동작들을 수행하기 위한 요청들을 포함하는 상기 복수의 통지들과의 사용자 상호작용을 검출하는 단계;
    상기 통지들 중 하나 이상에 대한 상기 요청된 동작들을 수행함으로써 상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 응답하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나 이상에 대한 통지 설정을 조정하라는 상기 사용자에 대한 프롬프트를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제2 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  43. 제42항에 있어서, 상기 프롬프트를 디스플레이하는 단계는,
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 미만이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안 및 상기 제2 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  44. 제43항에 있어서, 상기 프롬프트는 2개의 독립적으로 동작되는 애플리케이션들에 대한 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 각자의 제안들을 동시에 디스플레이하는, 방법.
  45. 제42항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프롬프트는 상기 프롬프트에 포함된 각자의 제안을 거부하기 위한 제어부를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 프롬프트가 디스플레이되는 동안, 상기 각자의 제안을 거부하기 위한 상기 제어부에 관한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 제안을 거부하기 위한 상기 제어부에 관한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 또는 상기 제2 애플리케이션 중 적어도 하나의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 각자의 제안을 거부하기 위한 상기 제어부에 관한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 또는 상기 제2 애플리케이션 중 상기 적어도 하나의 각자의 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 포함하는 향후 프롬프트들의 디스플레이를 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  47. 제42항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 입력 디바이스를 통해, 상기 사용자가 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나 이상에 대한 통지 설정을 조정하게 하는 복수의 프롬프트들과의 사용자 상호작용을 검출하는 단계; 및
    상기 복수의 프롬프트들과의 상기 사용자 상호작용이 거부 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 사용자가 통지 설정을 조정하게 하는 추가 프롬프트들의 향후 디스플레이를 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  48. 제42항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프롬프트는 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제어부를 포함하고; 상기 방법은,
    상기 프롬프트가 디스플레이되는 동안, 상기 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 제어부에 관한 입력을 검출하는 단계;
    상기 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 제어부에 관한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 프롬프트를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
    상기 통지 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  49. 제42항 내지 제48항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프롬프트는 상기 프롬프트에 포함된 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 프롬프트가 디스플레이되는 동안, 상기 각자의 제안을 수용하기 위한 상기 제어부에 관한 입력을 검출하는 단계;
    상기 각자의 제안을 수용하기 위한 상기 제어부에 관한 상기 입력을 검출한 후에, 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 이벤트의 발생을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션에 대응하는 상기 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관된다는 결정에 따라, 상기 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에 상기 제1 통지를 먼저 디스플레이하지 않으면서 상기 제1 이벤트에 대응하는 제1 통지를 통지 이력에 추가하는 단계; 및
    상기 이벤트가 상기 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 상기 통지 디스플레이 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 이벤트에 대응하는 상기 제1 통지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  50. 제42항 내지 제48항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프롬프트는 상기 프롬프트에 포함된 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 프롬프트가 디스플레이되는 동안, 상기 각자의 제안을 수용하기 위한 상기 제어부에 관한 입력을 검출하는 단계;
    상기 각자의 제안을 수용하기 위한 상기 제어부에 관한 상기 입력을 검출한 후에, 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 이벤트의 발생을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션에 대응하는 상기 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 이벤트가 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관된다는 결정에 따라,
    상기 통지 디스플레이 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 이벤트에 대응하는 제1 통지를 디스플레이하는 단계; 및
    제1 경보 프로파일을 갖는 제1 비시각적 경보를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 이벤트가 상기 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관되지 않는다는 결정에 따라,
    상기 통지 디스플레이 사용자 인터페이스 내의 상기 제1 이벤트에 대응하는 상기 제1 통지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 경보 프로파일과는 별개인 제2 경보 프로파일을 갖는 제2 비시각적 경보를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  51. 제42항 내지 제48항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프롬프트는 상기 프롬프트에 포함된 각자의 제안을 수용하기 위한 제어부를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 프롬프트가 디스플레이되는 동안, 상기 각자의 제안을 수용하기 위한 상기 제어부에 관한 입력을 검출하는 단계;
    상기 각자의 제안을 수용하기 위한 상기 제어부에 관한 상기 입력을 검출한 후에, 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 이벤트의 발생을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션에 대응하는 상기 제1 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 이벤트가 상기 감소된 두드러짐 설정과 연관된다는 결정에 따라, 상기 제1 이벤트에 대응하는 통지를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계; 및
    상기 제1 이벤트가 상기 감소된 두드러짐 통지 설정과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 이벤트에 대응하는 상기 통지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  52. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에, 제1 애플리케이션에 대한 통지들 및 제2 애플리케이션에 대한 통지들을 포함하는 복수의 상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 통지들을 디스플레이하는 것;
    상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지들에 대해 요청된 동작들을 수행하기 위한 요청들을 포함하는 상기 복수의 통지들과의 사용자 상호작용을 검출하는 것;
    상기 통지들 중 하나 이상에 대한 상기 요청된 동작들을 수행함으로써 상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 응답하는 것;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나 이상에 대한 통지 설정을 조정하라는 상기 사용자에 대한 프롬프트를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 디스플레이하는 것은,
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하는 것; 및
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제2 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  53. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에, 제1 애플리케이션에 대한 통지들 및 제2 애플리케이션에 대한 통지들을 포함하는 복수의 상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 통지들을 디스플레이하게 하고;
    상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지들에 대해 요청된 동작들을 수행하기 위한 요청들을 포함하는 상기 복수의 통지들과의 사용자 상호작용을 검출하게 하고;
    상기 통지들 중 하나 이상에 대한 상기 요청된 동작들을 수행함으로써 상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 응답하게 하고;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나 이상에 대한 통지 설정을 조정하라는 상기 사용자에 대한 프롬프트를 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하고, 상기 디스플레이하는 것은,
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하는 것; 및
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제2 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  54. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에, 제1 애플리케이션에 대한 통지들 및 제2 애플리케이션에 대한 통지들을 포함하는 복수의 상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 통지들을 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지들에 대해 요청된 동작들을 수행하기 위한 요청들을 포함하는 상기 복수의 통지들과의 사용자 상호작용을 검출하기 위한 수단;
    상기 통지들 중 하나 이상에 대한 상기 요청된 동작들을 수행함으로써 상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 응답하기 위한 수단;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나 이상에 대한 통지 설정을 조정하라는 상기 사용자에 대한 프롬프트를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 상기 디스플레이하기 위한 수단은,
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하도록 인에이블되는 수단; 및
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제2 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하도록 인에이블되는 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  55. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통지 디스플레이 사용자 인터페이스에, 제1 애플리케이션에 대한 통지들 및 제2 애플리케이션에 대한 통지들을 포함하는 복수의 상이한 애플리케이션들에 대한 복수의 통지들을 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 입력 디바이스를 통해, 상기 통지들에 대해 요청된 동작들을 수행하기 위한 요청들을 포함하는 상기 복수의 통지들과의 사용자 상호작용을 검출하기 위한 수단;
    상기 통지들 중 하나 이상에 대한 상기 요청된 동작들을 수행함으로써 상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 응답하기 위한 수단;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 복수의 애플리케이션들 중 하나 이상에 대한 통지 설정을 조정하라는 상기 사용자에 대한 프롬프트를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 상기 디스플레이하기 위한 수단은,
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제1 애플리케이션의 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하도록 인에이블되는 수단; 및
    상기 복수의 통지들과의 상기 사용자 상호작용에 기초하여, 상기 제2 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 미만이고 상기 제1 애플리케이션의 상기 통지들에 대한 상기 사용자의 참여는 상기 참여의 임계 레벨 초과라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키지 않으면서 상기 제2 애플리케이션의 상기 향후 통지들의 두드러짐을 감소시키기 위한 제안을 디스플레이하도록 인에이블되는 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  56. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제42항 내지 제51항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  57. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금, 제42항 내지 제51항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  58. 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 메모리 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서, 제42항 내지 제51항 중 어느 한 항의 방법에 따라 디스플레이되는 사용자 인터페이스들을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  59. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제42항 내지 제51항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  60. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    제42항 내지 제51항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
KR1020207034739A 2018-05-07 2019-04-08 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들 KR102447347B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020227032607A KR102573857B1 (ko) 2018-05-07 2019-04-08 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들

Applications Claiming Priority (13)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862668183P 2018-05-07 2018-05-07
US62/668,183 2018-05-07
DKPA201870334A DK201870334A1 (en) 2018-05-07 2018-06-11 DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR PROACTIVE MANAGEMENT OF NOTIFICATIONS
DKPA201870335 2018-06-11
DKPA201870334 2018-06-11
DKPA201870335A DK201870335A1 (en) 2018-05-07 2018-06-11 DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR PROACTIVE MANAGEMENT OF NOTIFICATIONS
US16/145,074 US11502984B2 (en) 2018-05-07 2018-09-27 Devices, methods, and graphical user interfaces for proactive management of notifications
US16/145,068 US11489803B2 (en) 2018-05-07 2018-09-27 Devices, methods, and graphical user interfaces for proactive management of notifications
US16/145,068 2018-09-27
US16/145,074 2018-09-27
CN201811165505.8 2018-09-29
CN201811165505.8A CN110457093B (zh) 2018-05-07 2018-09-29 用于主动管理通知的设备、方法和图形用户界面
PCT/US2019/026349 WO2019217019A1 (en) 2018-05-07 2019-04-08 Devices, methods, and graphical user interfaces for proactive management of notifications

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227032607A Division KR102573857B1 (ko) 2018-05-07 2019-04-08 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210002713A true KR20210002713A (ko) 2021-01-08
KR102447347B1 KR102447347B1 (ko) 2022-09-23

Family

ID=68383731

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237029431A KR20230131287A (ko) 2018-05-07 2019-04-08 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
KR1020227032607A KR102573857B1 (ko) 2018-05-07 2019-04-08 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
KR1020207034739A KR102447347B1 (ko) 2018-05-07 2019-04-08 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237029431A KR20230131287A (ko) 2018-05-07 2019-04-08 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
KR1020227032607A KR102573857B1 (ko) 2018-05-07 2019-04-08 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들

Country Status (8)

Country Link
US (3) US11502984B2 (ko)
EP (1) EP3791244A1 (ko)
JP (3) JP7139450B2 (ko)
KR (3) KR20230131287A (ko)
CN (2) CN116382834A (ko)
AU (1) AU2019265367B2 (ko)
DK (2) DK201870335A1 (ko)
WO (1) WO2019217019A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230088982A (ko) 2021-12-13 2023-06-20 연세대학교 산학협력단 선제적 및 반응적 입력 수량화 기반의 사용자 인터페이스 장치 및 방법

Families Citing this family (49)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10521107B2 (en) 2016-09-24 2019-12-31 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for selecting and interacting with different device modes
US10666751B1 (en) * 2016-12-28 2020-05-26 Wells Fargo Bank, N.A. Notification system and method
US10848578B1 (en) 2017-04-11 2020-11-24 Wells Fargo Bank, N.A. Systems and methods for content delivery
US10466889B2 (en) 2017-05-16 2019-11-05 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for accessing notifications
DK201870335A1 (en) 2018-05-07 2019-12-04 Apple Inc. DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR PROACTIVE MANAGEMENT OF NOTIFICATIONS
USD928813S1 (en) 2018-05-25 2021-08-24 Yandex Europe Ag Computer screen with animated graphical user interface
USD880521S1 (en) * 2018-06-03 2020-04-07 Apple Inc. Electronic device with a group of graphical user interfaces
USD880495S1 (en) 2018-06-03 2020-04-07 Apple Inc. Electronic device with graphical user interface
US10778631B2 (en) * 2018-06-29 2020-09-15 Dropbox, Inc. Mobile notifications for comment threads
US10768950B2 (en) * 2018-08-22 2020-09-08 Capital One Services, Llc Systems and methods for building dynamic interfaces
USD916743S1 (en) * 2018-11-01 2021-04-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
USD916744S1 (en) * 2018-11-06 2021-04-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
KR20200114392A (ko) * 2019-03-28 2020-10-07 삼성전자주식회사 가입자 프로파일을 설치하기 위한 방법 및 그 전자 장치
USD960915S1 (en) * 2019-05-21 2022-08-16 Tata Consultancy Services Limited Display screen with graphical user interface for menu navigation
WO2020242882A1 (en) * 2019-05-31 2020-12-03 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for updating a background for home and wake screen user interfaces
USD961603S1 (en) * 2019-06-01 2022-08-23 Apple Inc. Electronic device with animated graphical user interface
US11372525B2 (en) * 2019-06-25 2022-06-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Dynamically scalable summaries with adaptive graphical associations between people and content
USD921669S1 (en) * 2019-09-09 2021-06-08 Apple Inc. Display screen or portion thereof with animated graphical user interface
USD959449S1 (en) * 2020-01-31 2022-08-02 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device with graphical user interface
US11546442B2 (en) * 2020-01-31 2023-01-03 Microsoft Technology Licensing, Llc Event type-based notification filtering
CN114174989A (zh) 2020-02-12 2022-03-11 谷歌有限责任公司 通知节流
CN111273842B (zh) * 2020-02-21 2023-03-24 Oppo广东移动通信有限公司 通知消息处理方法及装置、电子设备、存储介质
CN115210692A (zh) * 2020-02-28 2022-10-18 谷歌有限责任公司 用于数字动作执行的接口和模式选择
US11474674B2 (en) 2020-03-10 2022-10-18 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with user interface objects corresponding to applications
AU2020233622B2 (en) 2020-05-11 2022-03-10 Apple Inc. System, method and user interface for supporting scheduled mode changes on electronic devices
USD977502S1 (en) * 2020-06-09 2023-02-07 Insulet Corporation Display screen with graphical user interface
USD942489S1 (en) * 2020-06-18 2022-02-01 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
US11403119B2 (en) * 2020-06-21 2022-08-02 Apple Inc. Declaratively defined user interface timeline views
USD950585S1 (en) * 2020-06-22 2022-05-03 Oneplus Technology (Shenzhen) Co., Ltd. Television display screen with graphical user interface
USD959464S1 (en) * 2020-07-15 2022-08-02 Vyaire Medical, Inc. Computing device with graphical user interface for communicating health-related messages regarding ventilated patients
WO2022028352A1 (zh) * 2020-08-03 2022-02-10 华为技术有限公司 通知处理方法、装置、终端和存储介质
CN112134953B (zh) * 2020-09-22 2021-09-28 掌阅科技股份有限公司 基于推送消息的自适应响应方法、计算设备及存储介质
US12022371B2 (en) * 2020-12-18 2024-06-25 Social Asset Management Inc. Method and system for managing electronic data representing emergency alerts
USD1015370S1 (en) * 2020-12-24 2024-02-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
USD973084S1 (en) * 2020-12-31 2022-12-20 Bigo Technology Pte. Ltd. Display screen or portion thereof with animated graphical user interface
USD976936S1 (en) * 2021-02-15 2023-01-31 Eoflow Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
US20220365640A1 (en) 2021-05-12 2022-11-17 Apple Inc. Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Adjusting the Provision of Notifications
USD986261S1 (en) * 2021-05-28 2023-05-16 Teletracking Technologies, Inc. Display screen with graphical user interface icon
CN113419800B (zh) * 2021-06-11 2023-03-24 北京字跳网络技术有限公司 交互方法、装置、介质和电子设备
US20230026140A1 (en) * 2021-07-24 2023-01-26 Vmware, Inc. Synchronization of notification actions across multiple enrolled devices
CN115943640A (zh) * 2021-08-05 2023-04-07 松下知识产权经营株式会社 受理通知的关闭的提示系统
CA3230716A1 (en) * 2021-09-02 2023-03-09 Yohana Llc Automated tagging and management of chat stream messages
JP1757973S (ja) * 2021-12-10 2023-11-21 ビデオ通話機能を有する電子計算機
EP4273678A1 (en) 2022-05-06 2023-11-08 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for updating a session region
US11842028B2 (en) 2022-05-06 2023-12-12 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for updating a session region
WO2023220189A2 (en) * 2022-05-10 2023-11-16 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces providing focus modes
US20230367470A1 (en) * 2022-05-10 2023-11-16 Apple Inc. Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Providing Notifications and Application Information
CN118226981A (zh) * 2022-09-09 2024-06-21 荣耀终端有限公司 电子设备的控制方法和电子设备
WO2024138165A1 (en) * 2022-12-23 2024-06-27 Abbott Diabetes Care Inc. Systems and methods for analyte monitoring

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016200584A2 (en) * 2015-06-07 2016-12-15 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for providing and interacting with notifications
WO2017027526A1 (en) * 2015-08-10 2017-02-16 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interface objects with visual and/or haptic feedback

Family Cites Families (129)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10106344A (ja) 1996-09-30 1998-04-24 Matsushita Electric Works Ltd アラ−ム機能付きスタンド照明器具
US6928300B1 (en) 2000-11-09 2005-08-09 Palmsource, Inc. Method and apparatus for automated flexible configuring of notifications and activation
US6874094B2 (en) 2000-12-19 2005-03-29 Microsoft Corporation Method for locking user input elements for a small computer device by ignoring input signals if a locking signal is generated by a calendar-type application program
US7139850B2 (en) 2002-06-21 2006-11-21 Fujitsu Limited System for processing programmable buttons using system interrupts
EP1547354A1 (en) 2002-09-02 2005-06-29 Koninklijke Philips Electronics N.V. Device and method for overriding a do-not-disturb mode
US7894177B2 (en) 2005-12-29 2011-02-22 Apple Inc. Light activated hold switch
EP1690176A1 (en) 2003-12-01 2006-08-16 Research In Motion Limited Previewing a new event on a small screen device
KR100617841B1 (ko) 2004-01-12 2006-08-28 삼성전자주식회사 이동통신 단말기 및 그의 자동 잠금 방법
JP2005228255A (ja) 2004-02-16 2005-08-25 Toshiba Corp メッセージ処理システムおよびメッセージ処理方法
US7769415B2 (en) 2004-11-24 2010-08-03 Research In Motion Limited System and method for activating a communication device based on usage information
US7933959B2 (en) 2005-02-25 2011-04-26 Microsoft Corporation Notification breakthrough status and profile
US7657849B2 (en) 2005-12-23 2010-02-02 Apple Inc. Unlocking a device by performing gestures on an unlock image
US7848505B2 (en) 2006-03-09 2010-12-07 Honeywell International Inc. Security system and method for blocking an incoming telephone call, and a security system with a telephone do not disturb feature
US20070268784A1 (en) 2006-05-17 2007-11-22 Hongtao Xu Alarm Clock Having Triple Weekly Alarms
US8600457B2 (en) 2007-11-30 2013-12-03 Microsoft Corporation Sleep mode for mobile communication device
EP2120114B1 (en) 2008-05-11 2012-03-14 Research In Motion Limited Electronic device and method providing improved bedtime mode of operation
CA2665842C (en) 2008-05-11 2014-12-16 Research In Motion Limited Electronic device and method providing improved alarm clock feature and facilitated alarm editing mode
EP2120113B1 (en) 2008-05-11 2012-02-15 Research In Motion Limited Electronic device and method providing activation of an improved bedtime mode of operation
ES2387527T3 (es) 2008-05-11 2012-09-25 Research In Motion Limited Dìspositivo electrónico y método que proporcionan una indicación mejorada de que un reloj de alarma está en un estado activado
US8174503B2 (en) 2008-05-17 2012-05-08 David H. Cain Touch-based authentication of a mobile device through user generated pattern creation
KR101613838B1 (ko) 2009-05-19 2016-05-02 삼성전자주식회사 휴대 단말기의 홈 스크린 지원 방법 및 이를 지원하는 휴대 단말기
JP5453983B2 (ja) * 2009-07-28 2014-03-26 セイコーエプソン株式会社 集積回路装置及び電子機器
EP2369820B1 (en) 2010-03-22 2016-04-06 BlackBerry Limited Management and display of grouped messages on a communication device
US9513801B2 (en) 2010-04-07 2016-12-06 Apple Inc. Accessing electronic notifications and settings icons with gestures
US20110283241A1 (en) 2010-05-14 2011-11-17 Google Inc. Touch Gesture Actions From A Device's Lock Screen
US9141702B2 (en) 2010-06-11 2015-09-22 Doat Media Ltd. Method for dynamically displaying a personalized home screen on a device
US8768648B2 (en) 2010-09-30 2014-07-01 Fitbit, Inc. Selection of display power mode based on sensor data
US8599014B2 (en) 2010-11-05 2013-12-03 Nokia Corporation Method and apparatus for managing notifications
US8850348B2 (en) 2010-12-31 2014-09-30 Google Inc. Dynamic device-associated feedback indicative of responsible device usage
US8819573B2 (en) 2011-03-10 2014-08-26 International Business Machines Corporation Acclimatizing a user to a scheduling pattern change
JP5802830B2 (ja) 2011-06-05 2015-11-04 アップル インコーポレイテッド 複数のアプリケーションから受信した通知を表示するためのシステムおよび方法
US8406817B2 (en) 2011-07-27 2013-03-26 Research In Motion Ltd Mobile wireless communications device with first and second alarm function GUI's and related methods
US20130100044A1 (en) 2011-10-24 2013-04-25 Motorola Mobility, Inc. Method for Detecting Wake Conditions of a Portable Electronic Device
US9590942B1 (en) * 2011-12-12 2017-03-07 Google Inc. Context and content in notifications
KR101655876B1 (ko) 2012-01-05 2016-09-09 삼성전자 주식회사 메시지 기반의 대화 기능 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기
US9749435B2 (en) 2012-01-20 2017-08-29 Apple Inc. Proxy-based push service
US8949638B2 (en) 2012-04-25 2015-02-03 Hewlwtt-Packard Development Company, L.P. Embedded controller with an internal timer
US9348607B2 (en) 2012-06-07 2016-05-24 Apple Inc. Quiet hours for notifications
US8751500B2 (en) * 2012-06-26 2014-06-10 Google Inc. Notification classification and display
US9461833B1 (en) 2012-07-13 2016-10-04 Google Inc. Coalesced notifications for social groups
US10740438B2 (en) 2012-08-16 2020-08-11 Ginger.io, Inc. Method and system for characterizing and/or treating poor sleep behavior
KR102020345B1 (ko) 2012-08-22 2019-11-04 삼성전자 주식회사 터치스크린을 구비하는 단말에서 홈 화면의 구성 방법 및 장치
CN102841755B (zh) 2012-08-28 2017-07-07 广东欧珀移动通信有限公司 一种移动通信终端的解锁方法及系统
US9230076B2 (en) 2012-08-30 2016-01-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Mobile device child share
US9406103B1 (en) 2012-09-26 2016-08-02 Amazon Technologies, Inc. Inline message alert
US9609108B2 (en) * 2012-09-26 2017-03-28 Kyocera Corporation Electronic device, control method, and control program
US9749714B2 (en) 2012-09-28 2017-08-29 Panasonic Intellectual Property Mangement Co., Ltd. Information notification apparatus and information displaying method
US9541986B2 (en) 2012-10-08 2017-01-10 Google Inc. Adaptive screen timeouts based on user preferences, interaction patterns and active applications
US8892169B2 (en) 2012-10-11 2014-11-18 Nec Casio Mobile Communications Ltd. Mobile terminal, display control method thereof, and non-transitory computer readable medium storing display control program
US10397162B2 (en) 2012-12-14 2019-08-27 Facebook, Inc. Sending notifications to members of social group in a social networking system
KR101761190B1 (ko) 2013-02-22 2017-07-25 삼성전자 주식회사 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치
US9075507B2 (en) 2013-03-14 2015-07-07 Cellco Partnership Silence reminder
US9195388B2 (en) 2013-03-15 2015-11-24 Apple Inc. Specifying applications to share in a shared access mode
US9225677B2 (en) 2013-03-15 2015-12-29 Facebook, Inc. Systems and methods for displaying a digest of messages or notifications without launching applications associated with the messages or notifications
US9594354B1 (en) 2013-04-19 2017-03-14 Dp Technologies, Inc. Smart watch extended system
US9712577B2 (en) 2013-06-09 2017-07-18 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for sharing content from a respective application
JP6155971B2 (ja) 2013-08-27 2017-07-05 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理システム及び電力制御方法
KR102147282B1 (ko) 2013-09-30 2020-08-24 엘지전자 주식회사 이동 단말기
CN103514416A (zh) 2013-10-15 2014-01-15 广东欧珀移动通信有限公司 一种移动终端的动态解锁方法及解锁系统
JP6966980B2 (ja) 2013-10-30 2021-11-17 アップル インコーポレイテッドApple Inc. 関連するユーザインターフェースオブジェクトの表示
US9767189B2 (en) 2013-12-30 2017-09-19 Google Inc. Custom electronic message presentation based on electronic message category
KR102223277B1 (ko) 2014-01-06 2021-03-05 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어방법
US9578270B2 (en) 2014-01-23 2017-02-21 EchoStar Technologies, L.L.C. Methods and systems for ignoring unintentional key presses
KR102302439B1 (ko) 2014-02-21 2021-09-15 삼성전자주식회사 전자 장치
US20150253894A1 (en) 2014-03-10 2015-09-10 Blackberry Limited Activation of an electronic device with a capacitive keyboard
US10338938B2 (en) 2014-03-11 2019-07-02 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Presenting elements based on configuration of device
JP6505372B2 (ja) 2014-03-26 2019-04-24 京セラ株式会社 電子機器および電子機器の制御方法
JP2016014542A (ja) 2014-07-01 2016-01-28 セイコーエプソン株式会社 生体情報処理システム及び生体情報処理システムの制御方法
CN106470601B (zh) 2014-07-02 2020-03-03 皇家飞利浦有限公司 用于确定和显示睡眠恢复水平的系统和方法
US9615787B2 (en) 2014-07-24 2017-04-11 Lenovo (Singapre) Pte. Ltd. Determining whether to change a time at which an alarm is to occur based at least in part on sleep data
US20160034695A1 (en) * 2014-07-30 2016-02-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Displaying Different Levels of Personal Information on a Screen
EP3178020A1 (en) 2014-08-05 2017-06-14 Piksel, Inc. Accessing content based on selection of content in content display and delivery system
EP4209872A1 (en) 2014-09-02 2023-07-12 Apple Inc. Phone user interface
WO2016036155A1 (en) 2014-09-04 2016-03-10 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of providing user with battery power notification in mobile device and mobile device therefor
KR102341221B1 (ko) 2014-09-12 2021-12-20 삼성전자 주식회사 날짜에 따른 특화 모드 제공 방법 및 이를 구현하는 전자 장치
US9808185B2 (en) 2014-09-23 2017-11-07 Fitbit, Inc. Movement measure generation in a wearable electronic device
US10055064B2 (en) 2014-10-29 2018-08-21 Sony Corporation Controlling multiple devices with a wearable input device
KR102422115B1 (ko) 2015-02-12 2022-07-18 삼성전자주식회사 수면 정보를 입력하는 전자 장치 및 그 제어 방법
US10135937B2 (en) * 2015-02-19 2018-11-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Personalized notifications
KR20160113906A (ko) 2015-03-23 2016-10-04 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
US9692876B2 (en) 2015-03-30 2017-06-27 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Suppress and resume notifications based on motion
US20160337299A1 (en) 2015-05-13 2016-11-17 Google Inc. Prioritized notification display
US9699301B1 (en) 2015-05-31 2017-07-04 Emma Michaela Siritzky Methods, devices and systems supporting driving and studying without distraction
US9646167B2 (en) 2015-06-01 2017-05-09 Light Cone Corp. Unlocking a portable electronic device by performing multiple actions on an unlock interface
KR20160143429A (ko) 2015-06-05 2016-12-14 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
WO2017003043A1 (ko) 2015-07-01 2017-01-05 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR102398716B1 (ko) 2015-08-12 2022-05-17 삼성전자주식회사 생체 정보 검출 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치
US10296128B1 (en) 2015-09-04 2019-05-21 Google Llc Multi-state press and hold user interface
KR102414939B1 (ko) 2015-09-23 2022-06-30 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US20190213060A1 (en) 2015-09-30 2019-07-11 Apple Inc. Facilitating Restful Sleep Using Reminders
KR102471174B1 (ko) 2015-10-06 2022-11-28 삼성전자주식회사 테마 적용 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
US20170118162A1 (en) 2015-10-26 2017-04-27 Facebook, Inc. Notification Classification
US9756005B2 (en) 2015-11-04 2017-09-05 Google Inc. Notification bundles for affinities between notification data
US20170185275A1 (en) 2015-12-28 2017-06-29 Sap Se Method and system for integrated application notifications
JP6142017B2 (ja) 2016-01-21 2017-06-07 京セラ株式会社 携帯電子機器、通信プログラム及び通信システム
US10887266B2 (en) * 2016-04-13 2021-01-05 Mcafee, Llc Personalization of delivery of notifications
CN106022062B (zh) 2016-05-27 2020-01-21 Oppo广东移动通信有限公司 一种解锁方法及移动终端
US10325514B2 (en) 2016-06-02 2019-06-18 Fitbit, Inc. Systems and techniques for tracking sleep consistency and sleep goals
EP3408807A4 (en) 2016-06-09 2019-02-20 Samsung Electronics Co., Ltd. METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR MANAGING NOTIFICATIONS IN A NOTIFICATION PANEL
US9869973B2 (en) 2016-06-10 2018-01-16 Apple Inc. Scheduling device for customizable electronic notifications
US10248302B2 (en) 2016-06-10 2019-04-02 Apple Inc. Scheduling customizable electronic notifications
DK201670616A1 (en) 2016-06-12 2018-01-22 Apple Inc Devices and Methods for Accessing Prevalent Device Functions
WO2017218153A1 (en) 2016-06-12 2017-12-21 Apple Inc. Devices and methods for accessing prevalent device functions
US10466891B2 (en) 2016-09-12 2019-11-05 Apple Inc. Special lock mode user interface
KR20230038303A (ko) 2016-09-23 2023-03-17 애플 인크. 워치 극장 모드
DK179978B1 (en) 2016-09-23 2019-11-27 Apple Inc. IMAGE DATA FOR ENHANCED USER INTERACTIONS
JP2017126067A (ja) 2017-01-11 2017-07-20 カシオ計算機株式会社 表示端末装置、情報表示システム、情報表示制御方法、及び、プログラム
US10171391B2 (en) 2017-01-25 2019-01-01 International Business Machines Corporation Automatic and dynamic management of instant messenger do not disturb state via enterprise application
US20180227377A1 (en) 2017-02-03 2018-08-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Exposure and application behavior setting based on do not disturb state
US10055963B1 (en) 2017-02-07 2018-08-21 Honeywell International Inc. On-duty/off-duty work alternation planning based on sensed physiological and activity parameters
US10199012B2 (en) 2017-02-08 2019-02-05 Apple Inc. Adjustment of display parameters
CN110249354B (zh) 2017-03-09 2023-04-28 谷歌有限责任公司 使用通知指示的动画移动展现的通知帘
US10560443B2 (en) 2017-03-16 2020-02-11 Amzetta Technologies, Llc Scheduled power mode switch for thin client devices
US20200098300A1 (en) 2017-04-19 2020-03-26 Intel Corporation Methods and apparatus to set a blue light cutoff time of an electronic device
CN109074216B (zh) 2017-04-21 2020-12-15 华为技术有限公司 一种触摸控制方法及装置
US10699247B2 (en) 2017-05-16 2020-06-30 Under Armour, Inc. Systems and methods for providing health task notifications
CN107968885B (zh) 2017-11-23 2021-02-19 Oppo广东移动通信有限公司 闹钟提醒方法、移动终端及计算机可读存储介质
US11714522B2 (en) 2017-12-08 2023-08-01 Yahoo Assets Llc Controlling a graphical user interface using a presentation of messages based upon predicted interactions with the messages
JP6626489B2 (ja) 2017-12-25 2019-12-25 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲーム装置
US10854066B2 (en) 2018-04-12 2020-12-01 Apple Inc. Methods and systems for disabling sleep alarm based on automated wake detection
DK180118B1 (en) 2018-05-07 2020-05-15 Apple Inc. DEVICES AND METHODS FOR ADJUSTING THE PROVISION OF NOTIFICATIONS
WO2019217020A1 (en) 2018-05-07 2019-11-14 Apple Inc. Devices and methods for adjusting the provision of notifications
DK201870335A1 (en) 2018-05-07 2019-12-04 Apple Inc. DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR PROACTIVE MANAGEMENT OF NOTIFICATIONS
AU2019265433B2 (en) 2018-05-08 2022-05-19 Apple Inc. User interfaces for controlling or presenting device usage on an electronic device
US10917487B2 (en) 2019-01-14 2021-02-09 International Business Machines Corporation Generating notification digest based on user presence
US10946279B1 (en) * 2019-08-30 2021-03-16 Sony Interactive Entertainment Inc. Context-based notifications on a user display
US11365007B2 (en) 2019-10-24 2022-06-21 Panasonic Avionics Corporation Systems and methods for providing a wake-up user interface for a night mode on transportation vehicles
CN110995929B (zh) 2019-12-05 2022-05-06 北京小米移动软件有限公司 终端控制方法、装置、终端及存储介质
AU2020233622B2 (en) 2020-05-11 2022-03-10 Apple Inc. System, method and user interface for supporting scheduled mode changes on electronic devices

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016200584A2 (en) * 2015-06-07 2016-12-15 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for providing and interacting with notifications
WO2017027526A1 (en) * 2015-08-10 2017-02-16 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interface objects with visual and/or haptic feedback

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230088982A (ko) 2021-12-13 2023-06-20 연세대학교 산학협력단 선제적 및 반응적 입력 수량화 기반의 사용자 인터페이스 장치 및 방법
US11803302B2 (en) 2021-12-13 2023-10-31 Uif (University Industry Foundation), Yonsei University User interface device and method based on proactive and reactive input quantification

Also Published As

Publication number Publication date
KR20220132059A (ko) 2022-09-29
US20230035905A1 (en) 2023-02-02
JP2022180428A (ja) 2022-12-06
CN116382832A (zh) 2023-07-04
KR102447347B1 (ko) 2022-09-23
JP2021518954A (ja) 2021-08-05
CN116382834A (zh) 2023-07-04
JP7427057B2 (ja) 2024-02-02
EP3791244A1 (en) 2021-03-17
JP2024054149A (ja) 2024-04-16
US11489803B2 (en) 2022-11-01
JP7139450B2 (ja) 2022-09-20
AU2019265367A1 (en) 2020-11-12
KR20230131287A (ko) 2023-09-12
WO2019217019A1 (en) 2019-11-14
US20190342252A1 (en) 2019-11-07
US20190342251A1 (en) 2019-11-07
AU2019265367B2 (en) 2022-02-03
KR102573857B1 (ko) 2023-09-04
DK201870334A1 (en) 2019-12-05
DK201870335A1 (en) 2019-12-04
US11502984B2 (en) 2022-11-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102447347B1 (ko) 통지들의 선제적 관리를 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
US11735014B2 (en) Devices, methods, and graphical user interfaces for providing haptic feedback
US11829578B2 (en) Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with user interface objects and providing feedback
US20220091678A1 (en) Tactile Feedback for Locked Device User Interfaces
US20220326828A1 (en) Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Accessing Notifications
JP6705842B2 (ja) ナビゲーション及び検索機能を提供するためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース
US11379106B1 (en) Devices, methods, and graphical user interfaces for adjusting the provision of notifications
KR20210002616A (ko) 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스와 상호작용하기 위한 디바이스들 및 방법들
US11966578B2 (en) Devices and methods for integrating video with user interface navigation
WO2022241014A1 (en) Devices, methods, and graphical user interfaces for adjusting the provision of notifications
US20230343189A1 (en) Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Providing Haptic Feedback
CN110457093B (zh) 用于主动管理通知的设备、方法和图形用户界面

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right