JP2014164754A - 直感的アラートを有するモバイルデバイス - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ハプティックイネーブルドシステムは、情報を受信し、システムのユーザが情報を通知されるべきであるかを決定する202。そのシステムはさらに、前記ユーザのコンテキストを決定するために入力を受信し、分析する204。次いでそのシステムは、コンテキストに基づいて直感的アラートを生成し、その直感的アラートは、ユーザに所望の感情を伝えるように構成される206。次いでそのシステムはコンテキストに基づいて直感的アラートを表示する208。
【選択図】図2
Description
・ミーティング前の残りの時間および移動に必要な時間の推測。これは、ユーザの予定および位置、時刻、交通、天気などに基づいた移動計画情報の知識を必要とする。それはまた、明確な入力または過去のデータに基づいたユーザの最も可能性のある輸送手段の知識を必要とする。
・安全マージンが現在のコンテキストに割り当てられる。システム10は、例えば、ユーザが現在重要なミーティング中であるか、または会話中であることをシステム10が認識する場合、遅延を通知できる。これは、移動時間の許容誤差の知識および利用可能な任意のデータソースに基づいた現在のコンテキストの検知を必要とする。
・目標への進展のモニタリング。システム10は、例えば、ユーザの活動をモニタし、ユーザが職場を出るなどのミーティングへ到達することへの任意のステップを取ったかどうかを決定できる。これは、一実施形態において、目標への関連性の特定の事象に重点を置いた、現在のコンテキストの検知を必要とする。
・心拍が緊急性と共に増加する。この心拍はアクチュエータ18により生成される一連の振動パルスにより生成される(例えば、250Hzにおいて50msパルスの振動)。この心拍はまた、実際の心拍からの音または振動の測定で合わせられてもよい。振動は、フォンにより(例えばユーザのパケット内で)表され得るか、またはしばしば、手首もしくは胸などの心拍に関連する別の体の位置で表されてもよい。あるいは、心拍は、締め付け、拡張するリストバンド、または収縮するフォンの筐体での同様の一連のパルスで表されてもよい。
・呼吸速度が緊急性と共に増加する。この効果は、典型的な呼吸プロファイル:強さが徐々に増加し、続いて急激に低下することに従ったハプティックパターンを用いて、心拍と同様の様式で生成できる。
・理論的な信号が緊急性の割合と共に増加する。振動などのハプティック信号は、現実的な感覚を必ずしも有さずに緊急性を伝えるように設計されてもよい。例えば、振動のバースト間の時間が緊急性と共に減少してもよい。
・ユーザの靴底またはユーザの足における振動がかすかなうずきの感覚を生成し、ユーザに進ませるまたは動かせる感覚を生じる。
・ユーザのラップトップまたはタッチスクリーン11上のトラックパッドが、タッチすることがわずかに不快になり、現在のタスクを放棄すべきであることを示唆する。これは振動または表面摩擦(例えば、ESF)により行われ得る。同様に、ユーザの椅子が、不安定になり、去ることを必要とすることを示唆するようにわずかに振動を開始してもよい。
・ユーザの衣服がきつく感じ、ユーザをわずかに不快にさせ、ユーザのストレスレベルを増加させる。これは、例えば、ユーザのベルトをわずかにきつくすることにより行われてもよい。
・ユーザのミーティングに関連する目的が、ユーザの注意を引きつけるようにわずかに振動する。例えば、ユーザの車のキーまたはユーザのバスの乗車券が、ユーザを呼ぶ場合、ユーザのポケット内でわずかに振動してもよい。
・ユーザのフォンは、ドアまたはユーザの車で外を見ることなどのユーザの注意がミーティングに関連する何かに向かうようにわずかに振動する。
・ユーザのフォンは、緊急性が増加するにつれて徐々に温かくなり、ユーザにわずかな合図を与え、できたら、ユーザを不快にすることによりユーザのストレスレベルを増加させる。
・フィードバックのために使用される機構は、異なる感覚の現在のロードに基づいて選択されてもよい。例えば、通知は振動を提供するが、ユーザの視覚および聴覚は動画を占めている。
・ハプティック効果の強度は、覚醒および周囲の気を紛らわすものと共に増加する。例えば、ユーザが本を静かに読んでいる間より、ユーザが走っている間、より強い振動が使用されてもよい。
・アラート/通知の成功を評価するため、および補正を適用するためにバイオセンサが使用されてもよい。いかなる反応も生じない通知は失敗とみなされてもよく、より強い強度と置き換えられてもよい。他方で、ユーザが開始しない通知は不適切と通知されてもよく、このコンテキストがそれ自体で再び存在する場合、強度は減少される。
・ハプティックフィードバック/直感的アラートはいくつかのパラメータに基づいて変化してもよい。
Claims (16)
- ハプティックイネーブルドデバイスを操作する方法であって、前記方法は、
情報を受信し、デバイスのユーザが前記情報を通知されるべきであるかを決定するステップと、
前記ユーザのコンテキストを決定するために入力を受信し、分析するステップと、
前記コンテキストに基づいて直感的アラートを生成するステップであって、前記直感的アラートは前記ユーザに所望の感情を伝えるように構成される、ステップと、
前記コンテキストに基づいて前記直感的アラートを表示するステップと、
を含む、方法。 - 前記直感的アラートが振動ハプティック効果を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記振動ハプティック効果が心拍をシミュレートし、前記所望の感情が、前記心拍の速度を変化させることにより伝えられる緊急性である、請求項2に記載の方法。
- 前記心拍の速度が前記振動ハプティック効果のパラメータを変化することにより変化され、前記パラメータが大きさ、周波数または持続時間のうちの少なくとも1つを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記コンテキストが前記ユーザの気分を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記直感的アラートが、振動、変形、絞り、突出、伸縮、表面摩擦または熱のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記入力が、生体センサ、加速度計またはグローバル・ポジショニング・システムデータのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記入力が、カレンダー情報、カスタマー・リレーションシップ・マネジメントデータまたは輸送情報のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記直感的アラートの所望の感情が、前記ユーザの気分と実質的に一致する、請求項5に記載の方法。
- 前記直感的アラートの直感の所望の感情が、前記ユーザの気分とは実質的に異なる、請求項5に記載の方法。
- 前記直感的アラートが表示された後に前記入力がフィードバックを提供し、前記フィードバックは、前記所望の感情が前記ユーザに伝えられたかどうかを含む、請求項7に記載の方法。
- 保存された命令を有するコンピュータ読み取り可能媒体であって、プロセッサにより実行される場合、前記プロセッサに、デバイス上でアラートを生成させ、前記生成させることは、請求項1〜11に記載の1つまたは複数の方法を含む、コンピュータ読み取り可能媒体。
- プロセッサと、
前記プロセッサに接続された直感的アラート生成器と、
を備える、モバイルデバイスであって、
前記プロセッサは、
情報を受信し、デバイスのユーザが前記情報を通知されるべきであるかを決定し、
前記ユーザのコンテキストを決定するために入力を受信し、分析し、
前記コンテキストに基づいて直感的アラートを生成し、前記直感的アラートは前記ユーザに所望の感情を伝えるように構成され、
前記コンテキストに基づいて前記直感的アラートを表示する
ように適応される、モバイルデバイス。 - 前記直感的アラート生成器がアクチュエータであり、前記直感的アラートが振動ハプティック効果を含む、請求項13に記載のモバイルデバイス。
- 前記入力を提供する前記プロセッサに接続された入力センサをさらに備え、前記入力センサは、生体センサ、加速度計またはグローバル・ポジショニング・システムデータのうちの少なくとも1つを含む、請求項13に記載のモバイルデバイス。
- 前記直感的アラートが表示された後に前記入力がフィードバックを提供し、前記フィードバックは、前記所望の感情が前記ユーザに伝えられたかどうかを含む、請求項15に記載のモバイルデバイス。
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