JP6478461B2 - 直感的アラートを有するモバイルデバイス - Google Patents

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Description

一実施形態は、モバイルデバイス、特にユーザのためのアラートを生成するモバイルデバイスに関する。
携帯電話、スマートフォン、カメラ付き携帯電話、カメラ、携帯情報端末(「PDA」)などのポータブル/モバイル電子機器は、典型的に、機器に対して発生する特定の事象をユーザにアラートするための出力機構を備える。例えば、携帯電話は通常、かかってきた電話の呼び出しの事象をユーザに音声で通知するスピーカを備える。音声信号は、特定の着信音、音楽用の歌、音響効果などを含み得る。さらに、携帯電話は、かかってきた電話の呼び出しをユーザに視覚的に通知するために使用され得るディスプレイスクリーンを含み得る。
一部のモバイルデバイスにおいて、運動感覚フィードバック(アクティブおよび抵抗力フィードバックなど)および/または触覚フィードバック(振動、触感および熱など)もまた、ユーザに与えられ、まとめて「ハプティックフィードバック」または「ハプティック効果」としてより一般的に知られている。ハプティックフィードバックはユーザインターフェースを増強し、簡潔にする合図を提供できる。具体的には、振動効果、または振動触覚ハプティック効果が、特定の事象をユーザにアラートするために電子機器のユーザに合図を提供すること、またはシミュレートされたもしくはバーチャル環境内でより大きな感覚を生じる現実的なフィードバックを提供することに有用であり得る。
アラートまたは他の使用のために振動効果を生成するために、多くのデバイスがいくつかの種類のアクチュエータまたはハプティック出力デバイスを利用する。この目的のために使用される公知のアクチュエータには、偏心体がモータにより動かされる偏心回転体(「ERM」)、バネに取り付けられた本体が前後に駆動される線形共鳴アクチュエータ(「LRA」)などの電磁アクチュエータ、または圧電物質、電気活性高分子もしくは形状記憶合金などの「スマート材料」が含まれる。ハプティック出力デバイスはまた、静電気摩擦(「ESF」)、超音波表面摩擦(「USF」)を使用するデバイス、超音波ハプティック変換器を備える音響放射圧を誘導するデバイス、ハプティック基板およびフレキシブルまたは変形可能な表面を使用するデバイス、空気ジェットを使用した一吹きの空気などの突出したハプティック出力を提供するデバイスなどの非機械的または非振動デバイスであってもよい。しかしながら、上記のハプティック効果は一般に、実際にユーザの感情的な反応に影響を与えるというより、事象をユーザにアラートするように設計される。
一実施形態は、情報を受信し、システムのユーザが情報を通知されるべきかどうかを決定するハプティックイネーブルド(ハプティック動作可能な(haptically−enabled))システムである。そのシステムはさらに、ユーザのコンテキストを決定するために入力を受信し、解析する。次いでそのシステムはコンテキストに基づいて直感的アラートを生成し、その直感的アラートはユーザに所望の感情を与えるように構成される。次いでそのシステムはコンテキストに基づいて直感的アラートを表示する。
図1は、本発明の一実施形態を実装し得るハプティックイネーブルドモバイルデバイスまたはシステムのブロック図である。 図2は、一実施形態に従って直感的アラートを生成する場合の直感的アラート生成モジュールおよび図1のシステムの機能性のフローチャートである。
一実施形態は、直感的アラートを生成するモバイルデバイスである。モバイルデバイスは、モバイルデバイスのユーザに送達される情報を受信し、一部の状況においてユーザの現在の気分および感情を含む、現在のコンテキストを決定するために感覚入力を使用する。次いでモバイルデバイスは、ユーザの感情に影響を与えるようにユーザに関係する直感的アラートを生成する。例えば、ミーティングに遅れているユーザに緊急の感覚を生じさせるために、その機器は心拍を刺激するハプティック効果を生成でき、ユーザに緊急性の感覚の増加を引き起こすように心拍の速度は徐々に増加できる。
一部の実施形態において、モバイルデバイスは周囲および文脈情報を感知し、それに応じて応答できる。例えば、その機器はユーザが動揺した気分であることを感知できるので、それに応じてそのアラートを調節するか、またはその機器は、ユーザが遅れていることを感知でき、その機器が神経質なようにいじくりまわされていること(すなわち、心拍をシミュレートするより速い「パルス」など)をシミュレートするアラートを生成する。さらに、状況のコンテキスト(例えば、ミーティングに遅れているなど)に応じて特定のテーマが自動的に適用されてもよい。
図1は、本発明の一実施形態を実装し得るハプティックイネーブルドモバイルデバイスまたはシステム10のブロック図である。システム10は、ハウジング15内に装着されたタッチセンサ式表面11または他のタイプのユーザインターフェースを含み、かつ機械的キー/ボタン13を含んでもよい。システム10に振動を生成するハプティックフィードバックシステムはシステム10内部にある。一実施形態において、振動は、タッチ表面11またはシステム10の任意の他の部分上で生成される。
ハプティックフィードバックシステムはプロセッサまたは制御装置12を含む。メモリ20およびアクチュエータ駆動回路16はプロセッサ12に接続され、その駆動回路16はアクチュエータ18に連結されている。プロセッサ12は任意のタイプの汎用目的のプロセッサであってもよく、あるいは、特定用途向け集積回路(「ASIC」)等、ハプティック効果を提供するように特定的に設計されたプロセッサであってもよい。プロセッサ12はシステム10全体を作動させる同じプロセッサであってもよく、または別個のプロセッサであってもよい。プロセッサ12は、何のハプティック効果が再生されるかを決定することができ、かつ、そうした効果が高レベルのパラメータに基づいて再生される順序を決定することができる。一般に、特定のハプティック効果を定義する高レベルのパラメータは、大きさ(強さ)、頻度(周波数)、および期間を含む。ストリーミングモーターコマンド等の低レベルパラメータもまた、特定のハプティック効果を決定するために用いられることができる。ハプティック効果は、そのハプティック効果が生成された場合にそれがこれらのパラメータの一部のバリエーションを含む場合、あるいはユーザのやり取りに基づいたこれらのパラメータのバリエーションを含む場合、動的であると想定してよい。
プロセッサ12はアクチュエータ駆動回路16に制御信号を出力し、この駆動回路16は電子構成要素および回路を備え、これらはアクチュエータ18に必要な電流および電圧(すなわち「モータ信号」)を供給するために使用されて、所望のハプティック効果を生じさせる。システム10は2つ以上のアクチュエータ18を備えてよく、各々のアクチュエータは別個の駆動回路16を備えてよく、それら全ては共通のプロセッサ12に連結される。メモリデバイス20は任意のタイプの保存デバイス、あるいはランダムアクセスメモリ(「RAM」)または読み出し専用メモリ(「ROM」)等のコンピュータ可読媒体であってもよい。メモリ20は、作動システム命令などのプロセッサ12によって実行される命令を保存する。命令の中でも、メモリ20は直感的アラート生成モジュール22を含んでおり、これは、プロセッサ12によって実行される場合に、以下により詳細に開示するように直感的アラートを生成する命令である。メモリ20はまたプロセッサ12内部に位置してよく、または、内部メモリおよび外部メモリの任意の組み合わせであってもよい。
タッチ表面11はタッチを認識し、また、表面上のタッチの位置および大きさも認識できる。タッチに対応するデータはプロセッサ12、またはシステム10内の別のプロセッサに送信され、プロセッサ12はタッチを解釈し、応答してハプティック効果信号を生成する。タッチ表面11は、容量検知、抵抗検知、表面音波検知、圧力検知、光学検知などを含む、任意の検知技術を使用してタッチを検知できる。タッチ表面11は、マルチタッチ接触を検知でき、同時に起こる複数のタッチを識別できる。タッチ表面11は、キー、ダイアルなどとやり取りするユーザのための画像を生成し、表示するタッチスクリーンであってもよく、または最小の画像を有するもしくは画像を有さないタッチパッドであってもよい。
システム10は、携帯電話、携帯情報端末(「PDA」)、スマートフォン、コンピュータタブレット、ゲーム機などの携帯用デバイスであってもよく、またはユーザインターフェースを提供し、1つ以上のアクチュエータを含むハプティック効果システムを含む任意の他の種類のデバイスであってもよい。ユーザインターフェースは、タッチ高感度表面であってもよく、またはマウス、タッチパッド、ミニジョイスティック、スクロールホイール、トラックボール、ゲームパッドまたはゲームコントローラなどの任意の他の種類のユーザインターフェースであってもよい。
アクチュエータ18は、偏心体がモータにより動かされる偏心回転体(Eccentric Rotating Mass)(「ERM」)、バネに取り付けられた本体が前後に駆動される線形共鳴アクチュエータ(Linear Resonant Actuator)(「LRA」)を含む、任意の種類のアクチュエータ、または圧電物質、電気活性高分子もしくは形状記憶合金などの「スマート材料」であってもよい。デバイス10は、振動ハプティックフィードバックまたは直感的アラートを生成するために使用されるアクチュエータ18を例示しているが、出力デバイスはまた、静電摩擦(「ESF」)、超音波表面摩擦(「USF」)を使用するデバイス、超音波ハプティック変換器を有する音響放射圧を含むデバイス、ハプティック基板およびフレキシブルもしくは変形可能な表面を使用するデバイス、空気ジェットを使用した一吹きの空気などの突出したハプティック出力を提供するデバイスなどの非機械的または非振動性デバイスであってもよい。
アクチュエータ18は、一実施形態において、検知した情報に応答してフィードバック/アラートを表示するために使用される。アラートは、アクチュエータ18により、またはシステム10の他の要素により生成され得、ハプティック、オーディオまたはビデオデータを含むアプリケーションに応じていくつかの形態を取ってもよい。アラートは、振動、変形、圧縮、突出、伸縮、表面摩擦、熱などを含む広範囲の効果および技術を含んでもよい。アラートはまた、デバイス自体(例えば携帯電話)により、またはウェアラブルアクセサリ(例えば、ブレスレット、眼鏡、靴、ベルトなど)により、または他のリモートアクセサリ(例えば、車のキー、ラップトップコンピュータ、ミュージックプレイヤ、または任意の他のハプティックイネーブルデバイス)により生成されてもよい。
システム10はさらに1つ以上のセンサ28を含む。センサ28は、全体のデバイス加速度、ジャイロ情報または周囲情報などのセンサデータおよびデバイスセンサ信号をプロセッサ12に提供する。デバイスセンサ信号は、加速度計もしくはジャイロスコープなどからの、デバイスにより有効にされる任意の種類のセンサ入力、またはマイクロホン、光度計、温度計もしくは高度計などからの、任意の種類の周囲センサ信号、または皮膚もしくは体温、血圧(「BP」)、心拍モニタ(「HRM」)、脳波計(「EEG」)、もしくは電気皮膚反応(「GSR」)などの任意の種類のバイオモニタ、または離れて接続されたデバイスから受信される情報もしくは信号であってもよい。
センサ28からアクティブまたは周囲デバイスセンサデータが、ユーザの環境または活動に関する任意の数の要因に基づいて直感的アラートを修正するために使用されてもよい。例えば、加速度計デバイスセンサ信号は、ユーザがウォーキングまたはランニングなどの身体的活動に従事していることを示してもよく、したがって直感的アラートのパターンおよび持続時間は、ユーザにより目立つように修正されてもよい。別の例において、マイクロフォンセンサ信号は、ユーザがノイズ環境にいることを示してもよく、したがって直感的アラートの振幅または強度は増加するべきである。センサデータはまた、静止画、ビデオまたはサウンドなどの処理データから生成される情報または信号により表される仮想センサデータを含んでもよい。例えば、仮想レーシングカーを有するビデオゲームが、車の速度、車がどのくらい近づいているかのカメラ視野角、車のサイズなどに基づいてアラート/ハプティック効果を動的に変化させてもよい。
センサ28は、システム10のユーザの現在の気分および作動状態であるコンテキストについての様々な情報を検知できる。種々のデータネットワークもしくはデータソース(例えば、インターネット、企業イントラネット、セルラーネットワーク、Wi−Fiネットワークなど)にわたるデータに対してシステム10により、センサ28により、または他のインターフェースにより受信された情報は、直感的アラートを生成するために使用され、機能に応じて以下を含んでもよい。
知識データベース:情報は系統的知識データベースから抽出されてもよい。これは、例えば、ユーザのミーティングについての情報を有するオンラインカレンダおよび企業のカスタマーについての情報を有するカスタマー・リレーションシップ・マネージメント(「CRM」)システムを含む。
履歴データ:システム10は、例えば、特定のユーザ活動または所定の移動のために最も頻繁に選択される交通機関に関連するセンサ読み取りを習得するために、関連情報の履歴を収集または閲覧できる。
交通情報:システム10は、位置、時刻、現在および予測される交通、気象条件などに基づいて特定の移動を行うのに必要な時間を計算するために交通情報およびアルゴリズムを組み込んでもよい。
生体センサ:心拍モニタ、GSRセンサまたは血圧センサなどの生体センサが、リアルタイムでユーザの感情状態をモニタするために使用されてもよい。
カメラおよびマイクロホン:カメラおよびマイクロホンが、ユーザの即時環境を分析するために使用されてもよい。例えば、オーディオビジュアルデータの分析が、ユーザが屋内にいるか、屋外にいるかどうか、ユーザが話しているかどうか、および誰と話しているかどうか、環境が騒がしいか、視覚的に気をそらしているかどうか、ユーザが動いているか、静止しているかどうか、ユーザが運転しているか、公共交通機関に乗っているかどうかなどを示してもよい。
装備モニタリング:装備、特に電子デバイスが、ユーザの現在の一次タスクを推測するようにモニタされてもよい。コンピュータは、例えば、アプリケーションが相互作用しているかを知るようにモニタされてもよい。テレビまたはプレイバックデバイスなどの異なるデバイスの状態が、ユーザが映画を観ているかまたは一部の他の活動に従事しているかを理解するために同様にモニタされてもよい。
加速度計、GPS:システム10は、ユーザの活動、一部の場合、実施している活動のレベルを推定するために加速度計およびGPSデータを使用してもよい。例えば、加速度計は、職場の椅子に座っているより、公共交通機関に乗っている間、より活動的であることを示す。
センサ28および他のソースからの上記のようなデータは分析され、ユーザの気分およびコンテキストのより良い理解を提供するためにシステム10により融合される。
説明したように、システム10は、一実施形態において、モバイルデバイスにおいて感情状態を刺激することによって、または潜在意識レベルで適切な応答を引き起こすことによって緊急の感覚をユーザに本能的に通信することを含む「直感的リマインダ」または「直感的アラート」を生成する。例えば、直感的アラートは、移動に必要な残りの時間および予想される時間に基づいて、重要なミーティングに出る緊急性を通信できる。さらに、実施形態は、気をそらすことを最小化するようにユーザの現在のコンテキストまたは気分に一致する直感的アラートを生成できる。例えば、ユーザが静かな環境でリラックスしている間、わずかに軽く突くことが与えられる。
本発明の一実施形態により生成される直感的アラートの例として、システム10のユーザが職場におり、午後に重要な現場から離れたミーティングがあると仮定する。システム10は、スマートパーソナルアシスタントとして作用するモバイルスマートフォンであり、ユーザが間に合ってミーティングに出るのに必要な全ての情報のトラックを維持する。それは直感的で非破壊的な様式でユーザと通信し、必要に応じてユーザの明確な意識のある知識を必要とせずにユーザに誘発要因を与える。
システム10は、一実施形態において、センサ28および他のソースを介して、そのタスクに関連する様々な情報を検知できる。具体的には、システム10は以下を認識できる。
・ミーティング前の残りの時間および移動に必要な時間の推測。これは、ユーザの予定および位置、時刻、交通、天気などに基づいた移動計画情報の知識を必要とする。それはまた、明確な入力または過去のデータに基づいたユーザの最も可能性のある輸送手段の知識を必要とする。
・安全マージンが現在のコンテキストに割り当てられる。システム10は、例えば、ユーザが現在重要なミーティング中であるか、または会話中であることをシステム10が認識する場合、遅延を通知できる。これは、移動時間の許容誤差の知識および利用可能な任意のデータソースに基づいた現在のコンテキストの検知を必要とする。
・目標への進展のモニタリング。システム10は、例えば、ユーザの活動をモニタし、ユーザが職場を出るなどのミーティングへ到達することへの任意のステップを取ったかどうかを決定できる。これは、一実施形態において、目標への関連性の特定の事象に重点を置いた、現在のコンテキストの検知を必要とする。
上記の情報に関して、システム10は、決定されるフィードバック/アラートが、ユーザが目的地に到達するのに必要かどうかを提供できる。一実施形態において、フィードバックは、デバイスの通知を意識的に自覚せずに必要な行動を行うことをユーザが自然に促されるように、非侵入型の直感的な様式でこの情報を提供する。
一実施形態において、スマートフォンの形態のシステム10は直感的アラートを介してユーザに安定な感情を与える。具体的に、そのフォンは、人の助けとなる非言語的コミュニケーションとして、自然および直感的な様式で、緊張感または緊急性の感覚を伝えるフィードバックを生成できる。デバイスの感情状態はユーザにより直感的および無意識的に感じることができ、正確な応答を誘発する。ユーザはまた、デバイスの感情状態を自然に模倣でき、同様の応答を行う。これはいくつかの様式で達成され得る:
・心拍が緊急性と共に増加する。この心拍はアクチュエータ18により生成される一連の振動パルスにより生成される(例えば、250Hzにおいて50msパルスの振動)。この心拍はまた、実際の心拍からの音または振動の測定で合わせられてもよい。振動は、フォンにより(例えばユーザのパケット内で)表され得るか、またはしばしば、手首もしくは胸などの心拍に関連する別の体の位置で表されてもよい。あるいは、心拍は、締め付け、拡張するリストバンド、または収縮するフォンの筐体での同様の一連のパルスで表されてもよい。
・呼吸速度が緊急性と共に増加する。この効果は、典型的な呼吸プロファイル:強さが徐々に増加し、続いて急激に低下することに従ったハプティックパターンを用いて、心拍と同様の様式で生成できる。
・理論的な信号が緊急性の割合と共に増加する。振動などのハプティック信号は、現実的な感覚を必ずしも有さずに緊急性を伝えるように設計されてもよい。例えば、振動のバースト間の時間が緊急性と共に減少してもよい。
フォンは、一実施形態において以下のようにリマインダする、ユーザの注意に作用するまたは引きつけるようにユーザに気を引く適切な合図を生成する:
・ユーザの靴底またはユーザの足における振動がかすかなうずきの感覚を生成し、ユーザに進ませるまたは動かせる感覚を生じる。
・ユーザのラップトップまたはタッチスクリーン11上のトラックパッドが、タッチすることがわずかに不快になり、現在のタスクを放棄すべきであることを示唆する。これは振動または表面摩擦(例えば、ESF)により行われ得る。同様に、ユーザの椅子が、不安定になり、去ることを必要とすることを示唆するようにわずかに振動を開始してもよい。
・ユーザの衣服がきつく感じ、ユーザをわずかに不快にさせ、ユーザのストレスレベルを増加させる。これは、例えば、ユーザのベルトをわずかにきつくすることにより行われてもよい。
・ユーザのミーティングに関連する目的が、ユーザの注意を引きつけるようにわずかに振動する。例えば、ユーザの車のキーまたはユーザのバスの乗車券が、ユーザを呼ぶ場合、ユーザのポケット内でわずかに振動してもよい。
・ユーザのフォンは、ドアまたはユーザの車で外を見ることなどのユーザの注意がミーティングに関連する何かに向かうようにわずかに振動する。
・ユーザのフォンは、緊急性が増加するにつれて徐々に温かくなり、ユーザにわずかな合図を与え、できたら、ユーザを不快にすることによりユーザのストレスレベルを増加させる。
説明したように、一実施形態において、システム10は直感的アラートを調整するようにユーザの現在の「気分」を決定する。例えば、システム10のユーザは、彼らのリビングルームで静かに落ち着き、映画を観ることができる。システム10は、ユーザが知るべきものを考える通知を受信する。しかしながら、ユーザの気分に気づき、それにより、ユーザにわずかに突くことを通知することの選択は、ユーザの注意を十分に引くが、このコンテキストに適している。
システム10は直接または間接のいずれかでユーザの気分を検知できる。直接的な測定は、ユーザの覚醒レベルをキャプチャする生体測定センサの使用またはユーザの顔の表情を分析するカメラの使用を含んでもよく、ユーザの感情状態を推測する。ユーザの気分はまた、コンテキストおよび環境:騒音レベル、環境振動(例えばバス)、光レベル、他の人々の存在、動作、既知の活動(例えばテレビ)などを検知することにより間接的に推測されてもよい。この情報は、気分を特定のセットの可能性(例えば、睡眠、リラックス、仕事、スポーツ)に分類するために分析されてもよい。それはまた、覚醒のための簡単な数値に減少されてもよい。
次いでシステム10は、一実施形態において、提供するための適切なフィードバック/直感的アラートを決定するためにこの気分情報を使用する。1つの比較的基本的な実施形態において、アラートの強度は、ユーザの覚醒に基づいて減少または増加されてもよい。十分に精錬された実施形態において、フィードバックは正確な気分およびコンテキストに基づいて注意深く選択されてもよい。例えば:
・フィードバックのために使用される機構は、異なる感覚の現在のロードに基づいて選択されてもよい。例えば、通知は振動を提供するが、ユーザの視覚および聴覚は動画を占めている。
・ハプティック効果の強度は、覚醒および周囲の気を紛らわすものと共に増加する。例えば、ユーザが本を静かに読んでいる間より、ユーザが走っている間、より強い振動が使用されてもよい。
・アラート/通知の成功を評価するため、および補正を適用するためにバイオセンサが使用されてもよい。いかなる反応も生じない通知は失敗とみなされてもよく、より強い強度と置き換えられてもよい。他方で、ユーザが開始しない通知は不適切と通知されてもよく、このコンテキストがそれ自体で再び存在する場合、強度は減少される。
・ハプティックフィードバック/直感的アラートはいくつかのパラメータに基づいて変化してもよい。
振幅。効果の振幅または強度は十分にわずかになるように減少されてもよい。例えば、振動の強度またはベルトを締め付ける伝達は減少されてもよい。
プロファイル。駆動信号のプロファイルは、効果を鋭くまたは滑らかにするように変化してもよい。例えば、振動は、正方周期信号より正弦で生成される場合、よりソフトになる。
身体部分。特定の身体部分が他の部分より感度が高くなる。また、ハプティックフィードバックを受信すると、他の部分より一部の部位において典型的になる。刺激を受ける身体位置は、したがって、驚くように変化してもよい。身体部分はまた、コンテキストに基づいて変化してもよい。例えば、自転車に乗っている間、締め付けの振動を回避する。
刺激モード。いくつかの技術のタイプがハプティックフィードバック(例えば、振動、温度変化、変形など)のために可能であり、各々異なる効果を有する。振動は、例えば、手首に対する締め付けより驚かせることであってもよい。
さらに、ネットワークを使用することにより、アラートは他の関連するユーザに送信されてもよい。例えば、仮想システム10が、予定されたミーティングを含む共有カレンダーに対するアクセスを有する。アラートはミーティングに出席するように予定された各ユーザに送信されてもよく、各アラートは各ユーザのコンテキスト/気分に合わせられてもよい。例えば、あるユーザが時宜にかなってミーティングへ行く途中の場合、アラートは短縮され、軽度にされてもよい。別のユーザが遅れている場合、アラートはユーザに緊急性の感覚を与える。アラートは、システム10から、任意の種類のネットワーク通信法を使用して各ユーザに持ち運ばれているまたは装着されているハプティックイネーブルドデバイスに送信されてもよい。
図2は、一実施形態に従って直感的アラートを生成する場合の図1の直感的アラート生成モジュール22およびシステム10の機能のフローチャートである。一実施形態において、図2のフローチャートの機能は、メモリまたは他のコンピュータ読み取り可能媒体もしくは有形的表現媒体に保存されるソフトウェアにより実装され、プロセッサにより実行される。他の実施形態において、機能は、ハードウェアにより(例えば、特定用途向け集積回路(「ASIC」)、プログラマブルゲートアレイ(「PGA」)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(「FPGA」)などの使用により)、またはハードウェアとソフトウェアの任意の組み合わせにより実施されてもよい。
202において、システム10は情報を受信し、ユーザが、直感的アラート/通知の形態で情報を通知されるべきであるかを決定する。システム10は、ユーザが情報を通知されるべきであるかを以前に決定してもよい。情報の例には、近づいてきたミーティングまたは始まろうとしている他の事象が含まれる。
204において、システム10はセンサ28および他のソースからのセンサ入力を分析し、ユーザの現在のコンテキストを調整する。現在のコンテキストの例には、現在の位置、時間および日付、ユーザの気分などが含まれる。
206において、ユーザに所望の感情を与えるように構成される直感的アラートが現在のコンテキストに基づいて生成または選択される。直感的アラートは現在のコンテキストに基づいて変化されてもよい。例えば、直感的アラートがハプティック効果である場合、周波数および大きさなどのハプティック効果のパラメータは変化されてもよい。直感的アラートはテーマに基づいて選択されてもよい。例えば、ユーザがミーティングに遅れている場合、「緊急」直感的アラートが緊急の感情を表すために選択されてもよい。直感的アラートは、マルチモーダル融合(例えば、ハプティック、サウンドおよびオーディオ)で表示されてもよい。
208において、直感的アラートは現在のコンテキストに基づいて表示される。例えば、直感的アラートの位置および/または直感的アラートを表示する機構(例えば、フォン、ウェアラブルデバイスなど)はコンテキストに応じて変化する。
説明したように、ユーザに感情を与える直感的アラートはセンサ入力および他の情報に応答して生成され、表示される。直感的アラートは、ユーザの身体と直接的に相互作用できる振動ハプティック効果の形態であってもよい。
いくつかの実施形態が、本明細書に具体的に例示されおよび/または記載されている。しかしながら、開示された実施形態の改変および変更は上記の教示に含まれ、本発明の精神および意図した範囲から逸脱せずに添付の特許請求の範囲の範囲内であることは明らかであろう。

Claims (12)

  1. ハプティックイネーブルドデバイスを操作する方法であって、前記方法は、
    情報を受信し、デバイスのユーザが前記情報を通知されるべきであるかを決定するステップと、
    前記ユーザのコンテキストを決定するために入力を受信し、分析するステップと、
    前記コンテキストに基づいて直感的アラートを生成するステップであって、前記直感的アラートは前記ユーザに所望の感情を伝えるように構成される、ステップと、
    前記コンテキストに基づいて前記直感的アラートを表示するステップと、
    生体センサからフィードバックを受信するステップと、
    前記フィードバックに基づいて、前記ユーザに前記所望の感情が伝えられたかどうかを決定するステップと、
    前記所望の感情が前記ユーザに伝えられていない場合に、より強い強度を有する前記直感的アラートを表示するステップと、
    を含
    前記直感的アラートが振動ハプティック効果を含み、
    前記振動ハプティック効果が心拍をシミュレートし、前記所望の感情が、前記心拍の速度を変化させることにより伝えられる緊急性である、方法。
  2. 前記心拍の速度が前記振動ハプティック効果のパラメータを変化することにより変化され、前記パラメータが大きさ、周波数または持続時間のうちの少なくとも1つを含む、請求項に記載の方法。
  3. 前記コンテキストが前記ユーザの気分を含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記直感的アラートが、振動、変形、絞り、突出、伸縮、表面摩擦または熱のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記入力が、前記生体センサ、加速度計またはグローバル・ポジショニング・システムデータのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記入力が、カレンダー情報、カスタマー・リレーションシップ・マネジメントデータまたは輸送情報のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記直感的アラートの所望の感情が、前記ユーザの気分と実質的に一致する、請求項に記載の方法。
  8. 前記直感的アラートの直感の所望の感情が、前記ユーザの気分とは実質的に異なる、請求項に記載の方法。
  9. 保存された命令を有するコンピュータ読み取り可能媒体であって、プロセッサにより実行される場合、前記プロセッサに、デバイス上でアラートを生成させ、前記生成させることは、請求項1〜に記載の1つまたは複数の方法を含む、コンピュータ読み取り可能媒体。
  10. プロセッサと、
    前記プロセッサに接続された生体センサと、
    前記プロセッサに接続された直感的アラート生成器と、
    を備える、モバイルデバイスであって、
    前記プロセッサは、
    情報を受信し、デバイスのユーザが前記情報を通知されるべきであるかを決定し、
    前記ユーザのコンテキストを決定するために入力を受信し、分析し、
    前記コンテキストに基づいて直感的アラートを生成し、前記直感的アラートは前記ユーザに所望の感情を伝えるように構成され、
    前記コンテキストに基づいて前記直感的アラートを表示し、
    前記生体センサからフィードバックを受信し、
    前記フィードバックに基づいて、前記所望の感覚が前記ユーザに伝えられたかどうかを決定し、
    前記所望の感情が前記ユーザに伝えられていない場合に、より強い強度を有する前記直感的アラートを表示する
    ように適応され、
    前記直感的アラートが振動ハプティック効果を含み、
    前記振動ハプティック効果が心拍をシミュレートし、前記所望の感情が、前記心拍の速度を変化させることにより伝えられる緊急性である、モバイルデバイス。
  11. 前記直感的アラート生成器がアクチュエータであり、前記直感的アラートが振動ハプティック効果を含む、請求項10に記載のモバイルデバイス。
  12. 前記入力を提供する前記プロセッサに接続された入力センサをさらに備え、前記入力センサは、前記生体センサ、加速度計またはグローバル・ポジショニング・システムデータのうちの少なくとも1つを含む、請求項11に記載のモバイルデバイス。
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