KR102096513B1 - 터치 입력 커서 조작 - Google Patents
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Abstract
커서 조작 방법은 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 초기에, 전자 문서의 콘텐츠는 커서가 전자 문서 내에서 디스플레이되는 디스플레이 상에 디스플레이된다. 이어서, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 터치 스크린 디스플레이 상에서, 그리고 바람직하게는 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점에서 검출된다. 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 커서에 가장 가까운 문서 내의 콘텐츠의 일부분이 선택되고, 콘텐츠의 그 일부분은 선택된 콘텐츠로서 디스플레이된다.
Description
본 발명은 대체로 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이고, 특히 전자 문서에서의 커서 조작 및 콘텐츠 선택에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들을 위한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치 패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상에 제시되는 전자 문서 내에서 커서를 조작함으로써 전자 문서들을 검토 및 편집하는 데 널리 사용되고 있다. 이러한 전자 문서들은 보기 및 편집 능력들을 갖는 애플리케이션들(예컨대, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션(presentation) 애플리케이션들(예컨대, 애플(Apple)의 키노트(KEYNOTE), 또는 마이크로소프트(Microsoft)의 파워포인트(POWERPOINT)), 워드 프로세싱 애플리케이션들(예컨대, 애플의 페이지(PAGES) 또는 마이크로소프트의 워드(WORD)), 웹사이트 제작 애플리케이션들, 스프레드시트 애플리케이션들(예컨대, 애플의 넘버(NUMBERS) 또는 마이크로소프트의 엑셀(EXCEL)) 내에서 보여지거나 또는 편집된다.
마우스 또는 다른 주변기기 입력 메커니즘의 사용을 필요로 하는 종래의 커서 조작 방법들은, 선택을 수행하기 위해 사용자에게 한 손을 키보드로부터 떨어져 마우스로 이동시킬 것을 요구하기 때문에 상대적으로 비효율적이다.
유사하게, 터치 스크린 디스플레이들 상에 제공되는 종래의 사용자 인터페이스들은, 콘텐츠 선택 및 편집을 위해 커서를 조작하기 위한 간단하고 직관적인 방식을 제공하지 못한다. 이와 같이, 터치 스크린 디스플레이 상에 제시되는 전자 문서에 디스플레이되는 커서를 조작하기 위한 더 효율적인 수단을 제공하는 것이 바람직하다.
따라서, 커서 조작 및 콘텐츠(예컨대, 텍스트) 선택을 위한 보다 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로 커서 조작 및 콘텐츠 선택을 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 더 효율적인 입력 메커니즘이 또한 더 적은 컴퓨팅 리소스들을 필요로 하여, 이에 의해 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
종래의 휴대용 다기능 디바이스 상의 문서에서 커서를 조작하기 위해, 사용자들은 종종, 커서의 위치에서 터치 감응형 스크린 상의 정밀한 위치들과의 손가락 접촉을 이룰 필요가 있다. 이것은 종종 어렵고, 사용자는 그의 손가락 아래의 커서의 정밀한 위치를 볼 수 없다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 본 명세서에 기술되는 디바이스들 및 방법들에 의해 다뤄진다. 본 명세서에 기술된 방법들은, 사용자가 커서를 조작할 수 있게 하고, 터치 감응형 표면의 임의의 부분으로부터의, 텍스트 선택 및 선택의 이동과 같은, 편집 기능들을 수행할 수 있게 한다. 예를 들어, 두-손가락 터치 입력은, 키보드 위를 포함하는, 터치 스크린 상의 임의의 지점에서 검출될 수 있다. 사용자들은 적어도 2 가지 이유로 이것으로부터 크게 이익을 얻을 수 있다. 첫째, 다중-손가락 제스처 검출은 단일-손가락 검출(예컨대, 단일-손가락 탭들)과 구별되어서, 키보드에서의 단일-손가락 접촉 또는 제스처가 다른 기능들, 예컨대 텍스트 입력을 위해 예비될 수 있도록 할 수 있다. 둘째, 그것은, 사용자가 커서 제스처들이 수행되는 곳을 고려하지 않아도 되고(예컨대, 사용자가 부주의한 키 활성화를 염려할 필요가 없음) 대신에 커서의 이동에 집중할 수 있기 때문에 더 효율적인 사용자 입력을 허용한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)인 한편, 다른 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖고, 일부 실시예들에서 그것은 또한 터치 패드를 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 손가락 접촉들 및 제스처들을 포함하는 터치 입력들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 선택적으로 이미지 검토, 편집, 드로잉, 프레젠테이션 작성, 워드 프로세싱, 웹사이트 제작, 디스크 저작, 스프레드시트 제작 또는 편집, 게임 실행, 디바이스 상의 전화 사용, 화상 회의, 이메일링, 인스턴트 메시징, 디지털 사진 또는 비디오그래피, 웹 브라우징, 디지털 음악 또는 비디오 재생, 메모하기 등을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 디스플레이 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 전자 문서 내에 커서를 디스플레이하는 단계; 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 및 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 커서에 가장 가까운 문서 내의 콘텐츠의 일부분을 선택하는 단계; 및 콘텐츠의 일부분을 선택된 콘텐츠로서 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은 콘텐츠의 일부분이 선택된 콘텐츠로서 디스플레이되어 있는 동안, 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점에서 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 콘텐츠의 일부분을 포함하는 콘텐츠의 제1 확장된 부분을 선택하는 단계; 및 제1 확장된 부분을 선택된 콘텐츠로서 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은 콘텐츠의 제1 확장된 부분이 선택된 콘텐츠로서 디스플레이되어 있는 동안, 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 콘텐츠의 확장된 부분을 포함하는 콘텐츠의 제2 확장된 부분을 선택하는 단계; 및 제2 확장된 부분을 선택된 콘텐츠로서 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은 콘텐츠의 제2 확장된 부분이 선택된 콘텐츠로서 디스플레이되어 있는 동안, 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 콘텐츠의 제1 확장된 부분을 포함하는 콘텐츠의 제3 확장된 부분을 선택하는 단계; 및 제3 확장된 부분을 선택된 콘텐츠로서 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠는 텍스트를 포함하고, 콘텐츠의 일부분은 텍스트에서 커서에 가장 가깝게 위치된 단어이고, 확장된 부분은 문장이고, 제1 확장된 부분은 문단이고, 제2 확장된 커서는 페이지이다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠는 텍스트를 포함하고, 콘텐츠의 일부분은 커서에 가장 가깝게 위치된 단어이다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은 터치 스크린 디스플레이로부터의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 리프트 오프(lift-off)를 검출하고, 이어서 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점에서 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 위치들로부터 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 위치들로의 연속적인 터치 제스처를 검출하는 단계; 및 연속적인 터치 제스처를 검출하는 단계에 응답하여, 추가적인 위치들을 향하는 방향으로 일부분 이상으로 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 선택된 콘텐츠를 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은 확장된 선택된 콘텐츠 내의 제1 위치에서 터치 스크린 디스플레이 상의 제1 터치 입력을 검출하는 단계; 제1 터치 입력의 검출과 실질적으로 동시에, 확장된 선택된 콘텐츠 내의 제2 위치에서 제2 터치 입력을 검출하는 단계; 및 제1 및 제2 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 선택된 콘텐츠에 기초하여 선택된 콘텐츠의 디스플레이를 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 터치 스크린 디스플레이와 접촉 상태로 유지된다고 결정할 때, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 위치들로부터 터치 스크린 디스플레이를 적어도 부분적으로 가로지르는 연속적인 터치 제스처를 검출하는 단계; 및 제스처에 응답하여, 제스처의 방향으로 콘텐츠의 일부분 이상으로 콘텐츠의 선택을 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서는 삽입점(insertion point)이다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은 선택된 콘텐츠의 경계들 내의 각자의 제1 및 제2 위치들에서 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 터치 스크린 디스플레이와 접촉 상태로 유지된다고 결정할 때, 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 연속적인 터치 제스처를 검출하는 단계; 및 연속적인 터치 제스처의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 선택된 콘텐츠를 상이한 위치로 이동시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은 선택된 콘텐츠를 제2 위치로 이동시키기 전에, 선택된 콘텐츠로부터 오프셋된 고스트 커서(ghost cursor)를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 고스트 선택은 연속적인 터치 제스처와 함께 이동하고, 상이한 위치는 리프트 오프 때의 고스트 커서의 위치이다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 터치 스크린 디스플레이 상의 콘텐츠 내의 현재 위치에 커서를 디스플레이하는 단계; 터치 스크린 디스플레이 상의 제1 영역에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 터치 스크린 디스플레이와 접촉 상태로 유지된다고 결정할 때, 제1 영역으로부터 제2 영역으로 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 위치로부터의 연속적인 터치 제스처를 검출하는 단계; 및 연속적인 터치 제스처를 검출하는 단계에 응답하여, 연속적인 터치 제스처의 방향으로 커서를 현재 위치로부터 새로운 위치로 이동시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 영역과 제2 영역 사이의 거리가 현재 위치와 새로운 위치 사이의 거리와 실질적으로 동일하다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 커서를 이동시키는 동안, 커서로부터 오프셋된 고스트 커서를 디스플레이하는 단계; 및 연속적인 터치 제스처의 종료를 검출할 때, 커서를 고스트 커서의 위치에 배치하는 단계 및 고스트 커서의 디스플레이를 중지하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서를 현재 위치에 디스플레이하는 단계는 현재 위치에 콘텐츠의 일부분의 선택을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 연속적인 터치 제스처의 방향으로 커서를 현재 위치로부터 새로운 위치로 이동시키는 단계는 선택을 해제(dismiss)하는 단계 및 커서를 현재 위치로부터 새로운 위치로 이동시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 디스플레이 상에 텍스트를 디스플레이하는 단계; 텍스트 내의 라인에 커서를 디스플레이하는 단계; 라인에 적어도 부분적으로 평행하며 터치 스크린 디스플레이의 에지를 향하는 방향으로 터치 스크린 디스플레이 상의 두-손가락 스와이프(swipe) 제스처를 검출하는 단계; 및 두-손가락 스와이프 제스처를 검출하는 단계에 응답하여, 커서를 텍스트의 원위 지점(distal point)으로 이동시키는 단계를 포함한다. 예를 들어, 라인의 끝 부분 또는 시작 부분이거나, 페이지 또는 문서의 상단 또는 하단이다.
일부 실시예들에 따르면, 검출하는 단계는 두-손가락 스와이프 제스처가 미리결정된 속도보다 더 높은 속도로 수행되도록 요구한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트의 원위 지점은 제스처의 방향으로 일정 위치에 있다. 예를 들어, 라인의 끝 부분 또는 시작 부분이거나, 페이지 또는 문서의 상단 또는 하단이다.
일부 실시예들에 따르면, 커서를 텍스트의 원위 지점으로 이동시키는 단계는 두-손가락 스와이프의 방향에 따라서 커서를 텍스트의 라인의 시작 부분 또는 끝 부분 또는 텍스트의 시작 부분 또는 끝 부분(예컨대, 문서 또는 페이지의 상단 또는 하단)으로 이동시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 디스플레이 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 전자 문서 내에 커서를 디스플레이하는 단계; 터치 스크린 디스플레이 상의 터치 입력을 검출하는 단계 - 터치 입력은 콘텐츠 내의 단어 상에 위치됨 -; 및 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 단어를 선택하는 단계; 및 선택된 단어에 인접하게 커맨드 디스플레이 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 커맨드 디스플레이 영역은 선택된 단어를 잘라내기 위한 아이콘, 선택된 단어를 복사하기 위한 아이콘, 및 이전에 선택된 콘텐츠를 붙여넣기 위한 아이콘을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 선택 조작 방법은, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 디스플레이 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 전자 문서 내에 콘텐츠의 선택을 디스플레이하는 단계; 선택 위의 위치에서 터치 스크린 디스플레이 상의 단일 터치 입력을 검출하는 단계; 그 위치에서 단일 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 선택과 관련된 옵션들의 세트를 디스플레이하는 단계; 단일 터치 입력이 미리결정된 시간 동안 그 위치에 유지되고 이어서 터치 스크린 디스플레이 상에서 그 위치로부터 멀어지는 연속적인 터치 제스처가 수행되는지 여부를 결정하는 단계; 및 미리결정된 시간 동안 그 위치에 유지되는 단일 터치 입력에 이어 그 위치로부터 멀어지는 연속적인 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 선택을 연속적인 터치 제스처의 방향으로의 상이한 위치로 이동시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 선택 조작 방법은, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 디스플레이 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 전자 문서 내에 콘텐츠의 선택을 디스플레이하는 단계; 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점의 위치들에서 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어서 터치 스크린 디스플레이 상의 위치들로부터 멀어지는 3개의 연속적인 터치 제스처들이 수행되는지 여부를 결정하는 단계; 및 3개의 연속적인 터치 제스처들을 검출하는 것에 응답하여, 선택을 연속적인 터치 제스처들의 방향으로의 상이한 위치로 이동시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 커서 조작 방법은, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계 - 콘텐츠는 적어도 2개의 단어들을 포함하는 텍스트의 적어도 하나의 라인을 포함함 -; 콘텐츠 상의 터치 입력을 검출하는 단계; 및 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 전자 문서 내의 2개의 단어들 사이의 가장 가까운 스페이스(space)까지의 터치 입력의 거리를 결정하는 단계; 및 거리가 미리결정된 임계 거리보다 더 크다는 결정에 따라서, 터치 입력에 가장 가까운 전자 문서 내의 단어를 선택하는 단계 및 선택의 표시를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 거리가 미리결정된 임계 거리보다 더 작은 경우에 선행 단어 뒤의 가장 가까운 스페이스 내에 커서를 배치하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 미리결정된 임계 거리는 터치 입력에 가장 가까운 단어의 크기의 백분율에 기초하여 계산된다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 선택을 디스플레이하는 단계 동안, 선택 내의 위치에서 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 터치 입력을 검출하는 단계; 및 추가적인 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 선택을 해제하는 단계 및 전자 문서 내의 단어에 가장 가까운 스페이스에 대한 추가적인 터치 입력의 위치에 기초하여 단어에 인접하게 커서를 배치하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 선택을 디스플레이하는 단계 동안, 선택 내의 위치에서 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 터치 입력을 검출하는 단계; 추가적인 터치 입력에 이어지는 터치 스크린 디스플레이와의 접촉을 중단하지 않고서, 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 터치 입력의 제1 위치로부터 터치 스크린 디스플레이 상의 제2 위치로의 연속적인 터치 제스처를 검출하는 단계; 및 연속적인 터치 제스처를 검출하는 단계에 응답하여, 제2 위치를 향하는 방향으로 단어 이상으로 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 선택을 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 2중 탭(double-tap) 터치 입력을 검출하는 단계; 2중 탭 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 2중 탭 터치 입력에 가장 가까운 단어를 선택하는 단계; 및 선택의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 전자 문서 내의 2개의 단어들 사이의 스페이스에서 2중 탭 터치 입력을 검출하는 단계; 2중 탭 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 스페이스에 이어지는 2중 탭 터치 입력에 가장 가까운 단어를 선택하는 단계; 및 선택의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 3중 탭(triple-tap) 터치 입력을 검출하는 단계; 3중 탭 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 3중 탭 터치 입력에 가장 가까운 문장을 선택하는 단계; 및 문장의 선택의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 4중 탭(quadruple-tap) 터치 입력을 검출하는 단계; 4중 탭 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 4중 탭 터치 입력에 가장 가까운 문단을 선택하는 단계; 및 문단의 선택의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 5중 탭(quintuple-tap) 터치 입력을 검출하는 단계; 5중 탭 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 콘텐츠를 선택하는 단계; 및 콘텐츠의 선택의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 입력에 가장 가까운 전자 문서 내의 단어를 선택하는 단계는 거리가 미리결정된 임계 거리와 동일할 때 수행된다.
일부 실시예들에 따르면, 선행 단어 뒤의 가장 가까운 스페이스 내에 커서를 배치하는 단계는 거리가 미리결정된 임계 거리와 동일할 때 수행된다.
일부 실시예들에 따르면, 키보드 디스플레이 방법은, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 단계; 터치 스크린 디스플레이 상에 소프트 키보드를 디스플레이하는 단계; 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 및 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 흐려진(blurred) 소프트 키보드를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어서 터치 스크린 디스플레이와의 접촉을 중단하지 않고서, 소프트 키보드로부터 콘텐츠로의 2개의 실질적으로 터치 입력들의 이동을 검출하는 단계; 및 콘텐츠로의 연속적인 손가락 접촉을 검출하는 것에 응답하여, 흐려진 소프트 키보드의 디스플레이를 소프트 키보드의 디스플레이로 대체하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 흐려진 소프트 키보드를 디스플레이하는 단계는 전자 문서의 콘텐츠에 기초하여 소프트 키보드의 색상, 색조, 채도, 밝기, 및 콘트라스트 중 하나 이상을 변경하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 선택 방법은 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 감응형 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 터치 감응형 디스플레이 상에 온스크린 키보드 및 콘텐츠 프레젠테이션 영역을 동시에 디스플레이하는 단계 - 콘텐츠 프레젠테이션 영역은 온스크린 키보드로부터 수신된 텍스트 입력을 디스플레이함 -; 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 단계; 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서, 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서, 제1 위치에 제1 커서를 그리고 제1 위치와 상이한 제2 위치에 제2 커서를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준은 온스크린 키보드 위에서의 두-손가락 드래그 제스처를 포함하는 터치 입력을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖고, 터치 감응형 디스플레이 상의 터치 입력은 온스크린 키보드 상의 접촉에 의한 입력을 포함하고, 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준은 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는 온스크린 키보드 상의 접촉을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는(obscuring) 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는 단계는 온스크린 키보드에 흐림 효과(blurring effect)를 적용하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는 단계는 온스크린 키보드를 온스크린 터치 패드로 변환하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는 단계는 온스크린 키보드 아래에 놓인 콘텐츠를 부분적으로 드러내도록 온스크린 키보드를 반투명으로 만드는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 위치는 터치 입력에서의 초기 접촉의 위치에 기초하고; 제1 위치는 제2 위치에 기초한 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내의 허용된 삽입 위치이다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 위치는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는 것으로 결정된 경우에 제1 커서가 위치되는 삽입 위치이고; 제2 위치는 제1 위치로부터 미리결정된 오프셋만큼 변위된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 및 제2 커서들 중 하나는 제1 및 제2 커서들 둘 모두가 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에 동시에 디스플레이되기 전에 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에 이미 디스플레이되어 있다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력의 하나 이상의 접촉의 이동을 검출하는 단계; 및 터치 입력의 하나 이상의 접촉의 이동에 따라서 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서 제2 커서를 이동시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 제2 커서의 이동에 기초하여 제1 커서를 이동시키는 단계를 추가로 포함하고, 제1 커서의 이동은 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내의 허용된 삽입 위치들 사이의 불연속적인 이동들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력의 하나 이상의 접촉의 이동을 검출한 후에 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 단계; 및 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 단계에 응답하여, 제2 커서를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 단계에 응답하여, 제1 커서의 불연속적인 이동들 후에 제1 커서가 도달하는 각자의 허용된 삽입 위치에서 제1 커서의 디스플레이를 유지하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 단계에 응답하여, 제1 커서를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 온스크린 키보드는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서 모호해지고, 본 방법은 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 단계에 응답하여, 온스크린 키보드의 디스플레이를 회복시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖고, 본 방법은, 텍스트 선택 모드에서, 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출하는 단계; 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출한 후에, 터치 입력에서의 접촉의 이동을 검출하는 단계; 및 터치 입력에서의 접촉의 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출한 후에, 터치 입력에서의 접촉의 이동에 따라서 텍스트 입력의 일부분을 선택하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트 입력의 선택된 일부분은 터치 입력에서의 접촉의 검출된 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과한 경우 제1 커서의 위치에서 시작한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력에서의 접촉의 이동에 따라서 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에 터치 입력에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계; 및 터치 입력에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계에 응답하여, 텍스트 입력의 일부분의 선택을 확인하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안, 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하는 단계; 및 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하는 단계에 응답하여, 텍스트 입력의 일부분의 선택을 클리어(clear)시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안, 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동이 없는 상태에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계; 및 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동이 없는 상태에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계에 응답하여, 텍스트 입력의 일부분의 선택을 확인하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안, 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계; 및 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 텍스트 입력의 일부분의 선택을 클리어시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 접촉의 추가 이동에 따라서 텍스트 입력의 새로운 일부분의 선택을 시작하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 접촉의 추가 이동에 따라서 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서 제2 커서 및 제1 커서를 추가로 이동시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖고, 본 방법은 텍스트 선택 모드에서, 둘 모두가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 제1 국소 세기 피크에 이어 터치 입력에서의 제2 국소 세기 피크를 검출하는 단계; 및 둘 모두가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 제1 국소 세기 피크에 이어 제2 국소 세기 피크를 검출하는 단계에 응답하여, 제1 커서의 현재 위치에 따라서 텍스트 입력의 제1 미리결정된 단위를 선택하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 제1 국소 세기 피크에 이어 제2 국소 세기 피크를 검출하는 단계 후에, 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 연속적인 제3 국소 세기 피크를 검출하는 단계; 및 모두가 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 3개의 연속적인 국소 세기 피크들을 검출하는 단계에 응답하여, 텍스트 입력의 제1 미리결정된 단위보다 더 크고 그를 포함하는 텍스트 입력의 제2 미리결정된 단위를 선택하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 선택 방법은 하나 이상의 프로세서, 메모리, 터치 스크린 디스플레이, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 동안, 디스플레이 상에 콘텐츠 및 콘텐츠 내의 제1 위치에 있는 텍스트 선택 표시자를 동시에 디스플레이하는 단계; 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 디스플레이 상의 제1 위치로부터 제2 위치로의 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 단계; 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 단계; 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 있는 동안, 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하는 단계; 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 제2 누르기 입력에 따라서, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠와 연관된 텍스트 선택 동작을 수행하는 단계를 포함하고, 제1 누르기 입력에서의 접촉, 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동, 및 제2 누르기 입력은 터치 감응형 표면과의 연속적인 단일 접촉이다.
일부 실시예들에 따르면, 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 단계는 미리결정된 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출하고 이어서 미리결정된 최소 세기 값을 초과하여 유지되는 세기로의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 콘텐츠 내의 제2 위치에 있는 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트 선택 동작은 제2 위치에서의 콘텐츠의 선택을 정지하는 것 및 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 유지하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 제2 누르기 입력을 검출하는 단계 후에 그리고 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 유지되는 동안, 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계; 및 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계에 응답하여, 제1 위치와 제2 위치 사이의 선택된 콘텐츠를 위한 동작 메뉴를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하는 단계 및 제2 위치에서의 콘텐츠의 선택을 정지하는 단계 후에, 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계; 및 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 콘텐츠 내의 제3 위치에 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠를 선택하지 않고서 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 취소하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트 선택 동작은 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 취소하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하는 단계 및 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 취소하는 단계 후에, 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계; 및 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 있는 동안, 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계; 및 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 있는 동안 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계에 응답하여, 제3 위치에서의 콘텐츠의 선택을 정지하는 단계 및 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 유지하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 콘텐츠 내의 제1 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하기 전에, 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 초기 누르기 입력을 검출하는 단계; 및 초기 누르기 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 터치 감응형 표면 상의 초기 누르기 입력의 위치에 대응하는 콘텐츠 내의 초기 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이는 터치 감응형 표면을 포함하는 터치 감응형 디스플레이이고, 본 방법은 터치 감응형 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 온스크린 키보드를 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 초기 누르기 입력은 온스크린 키보드 상에서 검출된다.
일부 실시예들에 따르면, 초기 누르기 입력은 디스플레이 상의 콘텐츠의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이는 터치 감응형 표면을 포함하는 터치 감응형 디스플레이이고, 본 방법은 터치 감응형 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 온스크린 키보드를 동시에 디스플레이하는 단계; 콘텐츠 내의 제1 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하기 전에, 온스크린 키보드 상의 다중 접촉 드래그 입력(multi-contact drag input)을 검출하는 단계; 및 온스크린 키보드 상의 다중 접촉 드래그 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 온스크린 키보드 상의 다중 접촉 드래그 입력의 위치에 기초하여 콘텐츠 내의 초기 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠는 편집가능한 콘텐츠를 포함하고, 텍스트 선택 표시자는 커서를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 커서의 확대된 버전 및 커서를 둘러싸는 영역을 디스플레이하는 확대 루페(magnifying loupe)를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 단계는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 단계에 응답하여 커서를 한 번에 하나의 문자 스페이스씩 이동시키는 단계; 및 커서의 이동에 따라서 한 번에 하나의 추가 문자를 선택하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠는 읽기 전용 콘텐츠를 포함하고 텍스트 선택 표시자는 선택 영역을 포함하며; 제1 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하는 단계는 선택 영역 내의 제1 위치에 위치된 제1 단어를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 선택 영역의 확대된 버전 및 선택 영역을 둘러싸는 영역을 디스플레이하는 확대 루페를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 단계는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동에 따라서 선택 영역을 한 번에 하나의 단어씩 확장하는 단계; 및 선택 영역의 확장에 따라서 한 번에 하나의 추가 단어를 선택하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 제2 누르기 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 제2 누르기 입력이 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 동시 이동에 의해 달성된다는 결정에 따라서 텍스트 선택 동작을 수행하는 단계를 보류하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트가 편집가능한 텍스트인 경우, 텍스트 선택 표시자는 커서이고 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 단계는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라서 선택을 문자 단위로 확장하는 단계를 포함하고; 텍스트가 편집불가능한 텍스트인 경우, 텍스트 선택 표시자는 단일 단어를 초기에 포함하는 선택 영역이고, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 단계는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라서 선택을 단어 단위로 확장하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 선택 방법은 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 감응형 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 터치 감응형 디스플레이 상에 온스크린 키보드 및 콘텐츠 프레젠테이션 영역을 동시에 디스플레이하는 단계 - 콘텐츠 프레젠테이션 영역은 온스크린 키보드로부터 수신된 텍스트 입력을 디스플레이함 -; 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 단계 - 터치 입력을 검출하는 단계는 접촉의 이동 및 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계를 포함함 -; 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들 - 텍스트 선택 기준들은 접촉의 특성 세기(characteristic intensity)가 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 접촉의 이동에 기초하여 텍스트 선택 동작을 수행하는 단계; 및 터치 입력이 텍스트 입력 기준들 - 텍스트 입력 기준들은 접촉의 특성 세기가 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 터치 입력에 기초하여 텍스트를 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내로 입력하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트 입력 기준들은, 접촉이 온스크린 키보드의 문자 키의 위치에 있는 동안 접촉의 리프트 오프가 검출되는 경우에 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트 입력 기준들은, 접촉의 리프트 오프가 검출되기 전에 접촉이 온스크린 키보드의 외부로 이동하지 않는 경우에 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트를 콘텐츠 영역 내로 입력하는 단계는 접촉의 터치다운(touchdown)이 검출된 온스크린 키보드 상의 위치에 있는 문자 키에 대응하는 문자를 입력하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트를 콘텐츠 영역 내로 입력하는 단계는 접촉의 리프트 오프가 검출된 온스크린 키보드 상의 위치에 있는 문자 키에 대응하는 문자를 입력하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트 선택 기준들은, 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하기 전에 접촉이 임계 거리를 초과하여 이동하지 않는 경우에 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 텍스트 선택 동작은 콘텐츠 영역 내에서 커서를 이동시키는 것 또는 콘텐츠 영역 내의 텍스트를 선택하는 것 중 하나를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 텍스트 선택 기준들이 충족된 것을 검출하는 것에 응답하여, 텍스트 선택 동작 모드 내로의 진입을 나타내는 촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 텍스트 선택 기준들이 충족된 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 텍스트 선택 동작 모드에서 동작하고 있는 것을 나타내기 위해 온스크린 키보드의 외관을 변경하는 단계를 추가로 포함하고, 온스크린 키보드의 외관을 변경하는 단계는 온스크린 키보드의 키들 상의 문자들의 외관을 모호하게 하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 텍스트 선택 동작 모드를 종료하는 단계, 및 텍스트 선택 동작 모드의 종료와 함께, 온스크린 키보드의 키들 상의 문자들을 드러내기 위해 온스크린 키보드의 외관의 변경을 반대로 하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족하는 경우에, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족한 후에 접촉의 이동을 검출하는 단계 및 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족한 후에 검출된 접촉의 이동에 따라서 콘텐츠 영역 내에서 커서를 이동시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족하는 경우에, 접촉의 특성 세기의 제1 후속 변화에 이어 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계; 및 접촉의 특성 세기의 제1 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여, 터치 입력이 선택 시작 기준들 - 선택 시작 기준들은 접촉의 특성 세기가 선택 시작 세기 임계치를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 접촉의 추가 이동에 따라서 커서의 위치에서 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작하는 단계; 및 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라서, 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작하지 않고서 접촉의 추가 이동에 따라서 커서를 이동시키는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하는 경우에, 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작한 후에, 터치 감응형 디스플레이로부터의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계 및 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계에 응답하여 선택을 확인하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하는 경우에, 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작한 후에, 그리고 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉을 계속 검출하는 동안, 접촉의 세기의 제2 후속 변화를 검출하는 단계; 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화가 선택 취소 기준들 - 선택 취소 기준들은 접촉의 특성 세기가 선택 취소 세기 임계치를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 선택을 취소하는 단계; 및 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화가 선택 취소 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라서, 선택을 유지하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 선택 취소 기준은 접촉의 특성 세기가 선택 취소 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 접촉이 임계 시간 내에 임계 거리 이하로 이동하는 경우에 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 선택 취소 기준들이 충족된 것을 검출하는 것에 응답하여, 텍스트 선택 동작 모드로부터의 벗어남을 나타내는 촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 선택을 취소하는 단계 후에, 그리고 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉을 계속 검출하는 동안, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 검출하는 단계; 및 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여, 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족한다는 결정에 따라서, 커서의 위치에서 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작하는 단계; 및 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라서, 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작하는 단계를 보류하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여 콘텐츠의 선택을 시작하는 단계는 커서의 위치에서 각자의 단어를 선택하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 선택된 각자의 단어는 제1 단어이고, 본 방법은 제1 단어가 선택되어 있는 동안, 접촉의 제1 후속 이동을 검출하는 단계; 및 제1 단어가 선택되어 있는 동안 접촉의 제1 후속 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준을 포함하는 선택 이동 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 제1 단어의 선택을 취소하는 단계; 및 접촉의 제1 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 제1 단어에 인접한 제2 단어를 선택하여, 선택된 각자의 단어가 제2 단어가 되도록 하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 각자의 단어가 선택되어 있는 동안, 접촉의 제1 후속 이동을 검출하는 단계; 및 각자의 단어가 선택되어 있는 동안 접촉의 제1 후속 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준을 포함하는 선택 확장 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 접촉의 제1 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 단어에 인접한 단어를 포함하도록 선택을 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 각자의 단어가 선택되어 있는 동안, 각자의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 검출하는 단계; 및 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 큰 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 취소 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 각자의 단어의 선택을 취소하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 각자의 단어가 선택되어 있는 동안, 각자의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 검출하는 단계; 및 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여, 터치 입력이 문장 선택 기준들 - 문장 선택 기준들은 접촉의 세기의 제4 후속 변화가 검출되기 전에 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준, 및 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족한다는 결정에 따라서, 각자의 단어를 포함하는 각자의 문장을 포함하도록 선택을 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 각자의 문장이 선택되어 있는 동안, 접촉의 제2 후속 이동을 검출하는 단계; 및 각자의 문장이 선택되어 있는 동안 접촉의 제2 후속 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준을 포함하는 선택 확장 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 접촉의 제2 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 문장에 인접한 문장을 포함하도록 선택을 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 각자의 문장은 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화에 응답하여 선택되고, 본 방법은 각자의 문장이 선택되어 있는 동안, 각자의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화를 검출하는 단계; 및 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 큰 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 취소 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 각자의 문장의 선택을 취소하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여, 터치 입력이 문단 선택 기준들 - 문단 선택 기준들은 접촉의 세기의 제5 후속 변화가 검출되기 전에 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준, 및 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족한다는 결정에 따라서, 각자의 문장을 포함하는 각자의 문단을 포함하도록 선택을 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 각자의 문단이 선택되어 있는 동안, 접촉의 제3 후속 이동을 검출하는 단계; 및 각자의 문단이 선택되어 있는 동안 접촉의 제3 후속 이동을 검출하는 단계에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준을 포함하는 선택 확장 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 접촉의 제3 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 문단에 인접한 문단을 포함하도록 선택을 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 각자의 문단은 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화에 응답하여 선택되고, 본 방법은 각자의 문단이 선택되어 있는 동안, 각자의 세기 임계치 초과의 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화를 검출하는 단계; 및 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 큰 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 취소 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 각자의 문단의 선택을 취소하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 방법은 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화를 검출하는 단계에 응답하여, 터치 입력이 문서 선택 기준들 - 문서 선택 기준들은 접촉의 세기의 제6 후속 변화가 검출되기 전에 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준, 및 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족한다는 결정에 따라서, 각자의 문단을 포함하는 각자의 문서를 포함하도록 선택을 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 조작 방법은, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 휴대용 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은 터치 스크린 디스플레이 상에 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 콘텐츠 내에 커서를 디스플레이하는 단계; 터치 스크린 디스플레이 상에, 복수의 영숫자 문자들의 각자의 영숫자 문자를 각각 갖는 다수의 키들을 갖는 소프트 키보드를 디스플레이하는 단계; 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 및 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 소프트 키보드의 외관을 변경된 외관으로 변경하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 조작 방법은 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어지는 터치 스크린 디스플레이와의 접촉을 중단하지 않고서, 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 제1 위치로부터 콘텐츠 상의 제2 위치로의 슬라이딩 제스처를 검출하는 단계; 및 슬라이딩 제스처를 검출하는 단계에 응답하여, 소프트 키보드의 변경된 외관을 유지하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 소프트 키보드의 외관을 변경하는 단계는 다수의 키들로부터 복수의 영숫자 문자들을 제거하는 단계, 또는 전자 문서의 콘텐츠에 기초하여 소프트 키보드의 색상, 색조, 채도, 밝기, 또는 콘트라스트 중 하나 이상을 변경하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 조작 방법은 터치 스크린 디스플레이와의 접촉을 중단하지 않는 소프트 키보드 상의 제1 위치로부터 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점의 제2 위치로의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 연속적인 이동을 검출하는 단계; 및 연속적인 이동을 검출하는 단계에 응답하여 제2 위치를 향하는 방향으로 일부분 이상으로 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 선택된 콘텐츠를 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 위치를 향하는 방향으로 일부분 이상으로 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 선택된 콘텐츠를 확장하는 단계는 선택의 각각의 끝 부분들에 시작점 객체 및 종점 객체를 디스플레이하는 단계; 및 제1 위치 및 제2 위치의 위치설정에 따라서 시작점 객체 또는 종점 객체 중 하나를 이동시키는 단계를 포함한다. 예를 들어, 선택은 커서를 드래그하는 것과 같이 시작점 객체 또는 종점 객체를 이동시킴으로써 확장된다. 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 연속적인 이동의 초기 방향은 선택의 어느 부분이 확장되는가를 한정한다. 예를 들어, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 좌측/상측으로의 이동이 막대사탕(lollipop) 형상의 시작점 객체를 드래그하고 선택을 후방으로 확장하는 한편, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 우측/하측으로의 이동은 상하 역전된 막대사탕 형상의 종점 객체를 드래그하고 선택을 전방으로 확장한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 위치를 향하는 방향으로 일부분 이상으로 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 선택된 콘텐츠를 확장하는 단계는 연속적인 이동의 속도가 미리결정된 임계치를 초과한다는 결정에 따라서, 선택을 한 번에 하나의 단어씩 확장하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 조작 방법은 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계 후에, 리프트 오프에 이어 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어 터치 스크린 디스플레이를 가로질러 추가적인 위치들로의 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 슬라이딩 제스처를 검출하는 단계; 선택된 콘텐츠를 해제하는 단계; 커서에 가장 가까운, 선택된 콘텐츠로서의 단어를 선택하는 단계; 및 추가적인 위치들을 향하는 방향으로 선택된 콘텐츠 이상으로 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 선택된 콘텐츠를 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 조작 방법은 소프트 키보드 상의 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 및 소프트 키보드 상의 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 선택된 콘텐츠가 하나의 단어라는 결정에 따라서, 단어를 포함하는 문장을 포함하도록 선택된 콘텐츠를 확장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 조작 방법은 선택된 콘텐츠가 하나 초과의 단어라는 결정에 따라서, 선택된 콘텐츠의 시작 부분에 커서를 디스플레이하는 단계 및 선택된 콘텐츠를 해제하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 조작 방법은 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 선택된 콘텐츠를 일부분을 포함하는 문장으로 확장하는 단계; 및 선택된 콘텐츠의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 선택된 콘텐츠를 일부분을 포함하는 문장으로 확장하는 단계는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들과 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들 사이의 지속기간이 미리결정된 임계치(예컨대, 0.66 초) 미만이라는 결정에 따라서 선택된 콘텐츠를 일부분을 포함하는 문장으로 확장하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 콘텐츠 조작 방법은 추가의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계; 추가의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 단계에 응답하여, 선택된 콘텐츠를 일부분을 포함하는 문단으로 확장하는 단계; 및 선택된 콘텐츠의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 선택된 콘텐츠를 일부분을 포함하는 문단으로 확장하는 단계는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들과 추가의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들 사이의 지속기간이 미리결정된 임계치(예컨대, 0.66 초) 미만이라는 결정에 따라서 선택된 콘텐츠를 일부분을 포함하는 문단으로 확장하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 전자 디바이스가 제공되는데; 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되며 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서를 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스가 제공된다. 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 설명된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 전술된 방법들 중 임의의 방법으로 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 내부에 저장한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 전자 문서 내에 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; 그리고 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 커서에 가장 가까운 문서 내의 콘텐츠의 일부분을 선택하도록; 그리고 콘텐츠의 일부분을 선택된 콘텐츠로서 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 콘텐츠 내의 현재 위치에 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 터치 스크린 디스플레이 상의 제1 영역에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 터치 스크린 디스플레이와 접촉 상태로 유지된다고 결정할 때, 제1 영역으로부터 제2 영역으로 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 위치로부터의 연속적인 터치 제스처를 검출하도록; 그리고 연속적인 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 연속적인 터치 제스처의 방향으로 커서를 현재 위치로부터 새로운 위치로 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 텍스트 및 텍스트 내의 라인에서의 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 라인에 적어도 부분적으로 평행하며 터치 스크린 디스플레이의 에지를 향하는 방향으로 터치 스크린 디스플레이 상의 두-손가락 스와이프 제스처를 검출하도록; 그리고 두-손가락 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 커서를 텍스트의 원위 지점으로 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 전자 문서 내에 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 터치 스크린 디스플레이 상의 터치 입력을 검출하도록 - 터치 입력은 콘텐츠 내의 단어 상에 위치됨 -; 그리고 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 단어를 선택하도록; 그리고 선택된 단어에 인접하게 커맨드 디스플레이 영역을 디스플레이하도록 구성되고, 제2 커맨드 디스플레이 영역은 선택된 단어를 잘라내기 위한 아이콘, 선택된 단어를 복사하기 위한 아이콘, 및 이전에 선택된 콘텐츠를 붙여넣기 위한 아이콘을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 전자 문서의 콘텐츠 및 전자 문서 내의 콘텐츠의 선택을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 선택 위의 위치에서 터치 스크린 디스플레이 상의 단일 터치 입력을 검출하도록; 그 위치에서 단일 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택과 관련된 옵션들의 세트를 디스플레이하도록; 단일 터치 입력이 미리결정된 시간 동안 그 위치에 유지되고 이어서 터치 스크린 디스플레이 상에서 그 위치로부터 멀어지는 연속적인 터치 제스처가 수행되는지 여부를 결정하도록; 그리고 미리결정된 시간 동안 그 위치에 유지되는 단일 터치 입력에 이어 그 위치로부터 멀어지는 연속적인 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 선택을 연속적인 터치 제스처의 방향으로의 상이한 위치로 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 전자 문서의 콘텐츠 및 전자 문서 내의 콘텐츠의 선택을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점의 위치들에서 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어서 터치 스크린 디스플레이 상의 위치들로부터 멀어지는 3개의 연속적인 터치 제스처들이 수행되는지 여부를 결정하도록; 그리고 3개의 연속적인 터치 제스처들을 검출하는 것에 응답하여, 선택을 연속적인 터치 제스처들의 방향으로의 상이한 위치로 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛 - 콘텐츠는 적어도 2개의 단어들을 포함하는 텍스트의 적어도 하나의 라인을 포함함 -; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 콘텐츠 상의 터치 입력을 검출하도록; 그리고 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 문서 내의 2개의 단어들 사이의 가장 가까운 스페이스까지의 터치 입력의 거리를 결정하도록; 그리고 거리가 미리결정된 임계 거리보다 더 크다는 결정에 따라서, 터치 입력에 가장 가까운 전자 문서 내의 단어를 선택하도록 그리고 선택의 표시를 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 전자 문서의 콘텐츠 및 소프트 키보드를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; 그리고 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 흐려진 소프트 키보드를 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 터치 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 디스플레이 유닛 상에 온스크린 키보드 및 콘텐츠 프레젠테이션 영역을 동시에 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛 - 콘텐츠 프레젠테이션 영역은 온스크린 키보드로부터 수신된 텍스트 입력을 디스플레이함 -; 사용자 터치 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하도록; 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는지 여부를 결정하도록; 그리고 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서, 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서, 제1 위치에 제1 커서를 그리고 제1 위치와 상이한 제2 위치에 제2 커서를 동시에 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 터치 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 접촉이 터치 감응형 표면 유닛 상에서 검출되는 동안, 콘텐츠 및 콘텐츠 내의 제1 위치에 있는 텍스트 선택 표시자를 동시에 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 디스플레이 유닛 상의 제1 위치로부터 제2 위치로의 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하도록; 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 터치 감응형 표면 유닛을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하도록; 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 있는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하도록; 그리고 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 누르기 입력에 따라서, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠와 연관된 텍스트 선택 동작을 수행하도록 구성되고, 제1 누르기 입력에서의 접촉, 터치 감응형 표면 유닛을 가로지르는 이동, 및 제2 누르기 입력은 터치 감응형 표면 유닛과의 연속적인 단일 접촉이다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 터치 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 터치 감응형 디스플레이 유닛 상에 온스크린 키보드 및 콘텐츠 프레젠테이션 영역을 동시에 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛 - 콘텐츠 프레젠테이션 영역은 온스크린 키보드로부터 수신된 텍스트 입력을 디스플레이함 -; 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 터치 감응형 디스플레이 유닛 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하도록 - 터치 입력을 검출하는 것은 접촉의 이동 및 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것을 포함함 -; 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들 - 텍스트 선택 기준들은 접촉의 특성 세기가 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 접촉의 이동에 기초하여 텍스트 선택 동작을 수행하도록; 그리고 터치 입력이 텍스트 입력 기준들 - 텍스트 입력 기준들은 접촉의 특성 세기가 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 터치 입력에 기초하여 텍스트를 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내로 입력하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 전자 문서 내에 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛; 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함하는 전자 디바이스가 제공된다. 프로세싱 유닛은 터치 감응형 표면 디스플레이 유닛 상에, 복수의 영숫자 문자들의 각자의 영숫자 문자를 각각 갖는 다수의 키들을 갖는 소프트 키보드를 디스플레이하도록; 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; 그리고 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 소프트 키보드의 외관을 변경된 외관으로 변경하도록 구성된다.
따라서, 디스플레이들 및 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에는 커서 조작을 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 구비되고, 그에 의해 그러한 디바이스들에 의해 유효성, 효율성 및 사용자 만족을 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 커서 조작을 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
기술된 다양한 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면들 전체에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타내는 아래의 도면들과 관련하여, 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참고되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2a는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스의 개략도이다.
도 2b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 분리된 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 2c 내지 도 2e는 일부 실시예들에 따른, 예시적인 동적 세기 임계치들을 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 의한 커서 조작 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 단일 터치 입력에 의한 커서 조작 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4c는 일부 실시예들에 따른, 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(예컨대, 세 손가락 터치 입력)에 의한 커서 조작 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5ax는 일부 실시예들에 따른, 커서 조작을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6j는 일부 실시예들에 따른, 단일 터치 입력에 의한 커서 조작을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 응답한 예시적인 키보드 외관 변화들을 예시한다.
도 8은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 9a 내지 도 9ad는 일부 실시예들에 따른, 커서를 조작하고 콘텐츠를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10g는 일부 실시예들에 따른, 커서를 조작하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11f는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠를 선택하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 12는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 13a 내지 도 13q는 일부 실시예들에 따른, 커서를 조작하고 콘텐츠를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 14a 내지 도 14h는 일부 실시예들에 따른, 커서를 조작하고 콘텐츠를 선택하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 15는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2a는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스의 개략도이다.
도 2b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 분리된 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 2c 내지 도 2e는 일부 실시예들에 따른, 예시적인 동적 세기 임계치들을 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 의한 커서 조작 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 단일 터치 입력에 의한 커서 조작 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4c는 일부 실시예들에 따른, 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(예컨대, 세 손가락 터치 입력)에 의한 커서 조작 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5ax는 일부 실시예들에 따른, 커서 조작을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6j는 일부 실시예들에 따른, 단일 터치 입력에 의한 커서 조작을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 응답한 예시적인 키보드 외관 변화들을 예시한다.
도 8은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 9a 내지 도 9ad는 일부 실시예들에 따른, 커서를 조작하고 콘텐츠를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10g는 일부 실시예들에 따른, 커서를 조작하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11f는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠를 선택하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 12는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
도 13a 내지 도 13q는 일부 실시예들에 따른, 커서를 조작하고 콘텐츠를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 14a 내지 도 14h는 일부 실시예들에 따른, 커서를 조작하고 콘텐츠를 선택하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 15는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
사용자가 전자 문서에서 커서를 효율적으로 조작할 수 있게 하는 디바이스들 및 방법들이 이하에 기술된다. 본 방법들은 핸드헬드 또는 포켓 크기의 디바이스들(예컨대, 스마트폰들)을 포함하는, 소형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들에서 특히 유용하다. 종래의 휴대용 디바이스들을 사용할 때, 사용자는 그녀의 손가락을 터치 스크린 디스플레이 상의 커서 위치에 정밀하게 배치하는 (또는 접촉시키는) 것을 어려워할 수 있는데, 이는 커서가 종종 작고/작거나, 사용자의 손가락 아래에 숨겨져 있고/있거나 텍스트 또는 그래픽들 사이에 배치되기 때문이다. 이와 같이, 사용자들은 종종 커서가 올바른 위치에 배치될 때까지 여러 번 그들의 손가락을 들고 그의 위치를 재설정할 필요가 있다. 이러한 종래의 프로세스는 시간 소모적이고, 비효율적이고, 사용자들을 소원하게 만든다. 본 명세서에 기술된 방법들은, 사용자가 커서를 조작하고 그것을 전자 문서 내의 원하는 위치에 배치할 뿐만 아니라, 텍스트 선택 또는 텍스트를 이동시킴과 같은 소정의 편집 기능들을 수행할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 이러한 커서 (또는 선택된 텍스트) 조작은 단지 커서의 위치만이 아니라, 터치 감응형 표면의 임의의 부분으로부터 제어될 수 있다. 이러한 방법들은 사용자가 문서를 내비게이팅(navigating) 및 편집하기 위해 수행할 필요가 있는 단계들의 수를 크게 줄여서, 이에 의해 이러한 태스크들을 수행할 때 효율성 및 사용의 용이성을 증가시킨다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2a, 도 2b, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 5a 내지 도 5ar은 전자 문서를 편집할 때 커서 조작을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 4a 내지 도 4c는 커서 조작 방법을 예시하는 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5ax, 도 6a 내지 도 6j, 도 7a 내지 도 7c, 도 9a 내지 도 9ad, 및 도 13a 내지 도 13q에서의 사용자 인터페이스들은, 도 4a 내지 도 4c, 도 10a 내지 도 10g, 도 11a 내지 도 11f, 도 14a 내지 도 14h에서의 프로세스들 및 청구범위에 언급된 방법을 예시하기 위해 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 기술된다. 그러나, 본 발명이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다.
용어들 "제1", "제2" 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용될 수 있지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 양측 모두가 접촉이지만, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 본 발명의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하기 위한 목적이며, 본 발명을 제한하려는 의도는 아니다. 본 발명의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태들("a", "an" 및 "the")은 문맥상 명백히 다르게 나타나지 않는다면 복수의 형태들도 또한 포함하는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"이라는 용어들은 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다는 것이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "~는 경우(if)"는 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스들, 그러한 디바이스들을 위한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 모바일 전화기와 같은 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 컴퓨터 인크.(Apple Computer, Inc.)로부터의 아이폰(IPHONE), 아이패드(IPAD), 및 아이팟 터치(IPOD TOUCH) 디바이스들을 제한 없이 포함한다.
이하의 논의에서, 터치 감응형 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 디바이스가 기술된다. 그러나, 컴퓨팅 디바이스가 분리된 디스플레이, 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 메모하기 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 피트니스 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 디지털 비디오 재생기 애플리케이션, 및/또는 가정 자동화 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션들은 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용할 수 있다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응 정보는 조정될 수 있고/있거나 하나의 애플리케이션으로부터 다음의 애플리케이션으로 그리고/또는 각자의 애플리케이션 내에서 변화될 수 있다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스들은 하나 이상의 소프트 키보드 실시예들을 포함할 수 있다. 소프트 키보드 실시예들은 키보드의 디스플레이된 아이콘들 상에 심볼들의 표준(QWERTY) 및/또는 비-표준 구성들을 포함할 수 있으며, 이는, 2006년 7월 24일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/459,606호, "Keyboards For Portable Electronic Devices", 및 2006년 7월 24일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/459,615호, "Touch Screen Keyboards For Portable Electronic Devices"에 기술된 것들과 같고, 이들의 개시 내용은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다. 키보드 실시예들은, 타자기를 위한 것과 같은 기존의 물리적 키보드들의 키들의 개수에 비해 감소된 개수의 아이콘들(또는 소프트 키들)을 포함할 수 있다. 이를 통해 사용자가 키보드의 하나 이상의 아이콘을 선택하고 그에 따라 하나 이상의 대응하는 심볼을 선택하는 것이 보다 용이해질 수 있다. 키보드 실시예들은 적응적(adaptive)일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 아이콘들은 하나 이상의 아이콘 및/또는 하나 이상의 대응하는 심볼을 선택하는 것과 같은 사용자 동작들에 따라 수정될 수 있다. 디바이스 상의 하나 이상의 애플리케이션은 공통의 및/또는 상이한 키보드 실시예들을 이용할 수 있다. 따라서, 사용되는 키보드 실시예는 애플리케이션들 중 적어도 일부에 대해 맞춰질(tailored) 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 키보드 실시예는 개별 사용자에 대해 맞춰질 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 키보드 실시예는 개별 사용자의 단어 사용 이력(사전학, 속어, 개별 사용)에 기초하여 개별 사용자에 대해 맞춰질 수 있다. 키보드 실시예들 중 일부는, 소프트 키보드 실시예들을 사용하는 경우, 하나 이상의 아이콘을 선택하고 그에 따라 하나 이상의 심볼을 선택할 때 사용자 실수의 가능성을 줄이도록 조정될 수 있다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치 패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)들을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙 패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)를 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 제한 없이 포함하는, 이들 기능들을 수행하기 위한 주지의 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 무선 통신에 의해 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network)과 같은 네트워크들 및 다른 디바이스들과 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2a의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 기타 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예컨대, 도 2a의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2a의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스(affordance)"라는 용어는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 아이템, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수신하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400dpi를 초과한다(예를 들어, 500dpi, 800dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치 패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치 패드는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터 분리된 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)에 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 이미지가 획득되도록(예를 들어, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 화상 회의를 위해, 셀카를 위해 등) 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 선택적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보를 대용하는 것)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)에 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 선택적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)에 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 얻기 위한 GPS(Global Positioning System)(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스(116)들로부터 얻어진 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 위치관련 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 다중 핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치 패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉(예컨대, "다중터치"/다수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의해 입력된 제스처를 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예를 들어, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(리프트 오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트 오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함한, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 선택적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 접촉(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
선택적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득된 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
선택적으로 메모리(102)에 저장된 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA 인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 작성 및 송신하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Message Service) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APN(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE, APN, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 창출하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 와치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하여 이들을 메모리(102)에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, Yahoo! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들에 관련된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정한 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 온라인 비디오를 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상기 설명된 하나 이상의 기능 및 본 출원에 설명되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행 가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 소정 세트들의 명령어들)은 개별적인 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들은, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 위에서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치 패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)(도 1a에서)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(137 내지 153) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1) 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171)와 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(102) 내에 저장된 디바이스/글로벌 내부 상태는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때, 하나 이상의 뷰 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 히트 뷰로 지칭될 수 있고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장된 또 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(event handler)들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(kit)(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트할 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(서브이벤트 전달 명령어들을 포함할 수 있음)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션에 관한 것일 때, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 2중 탭이다. 2중 탭은, 예를 들면 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트 오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래그이다. 드래그는, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트 오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 관련되는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개별 이벤트 핸들러(190)와 연관된 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거(trigger)하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 동작들을 포함한다.
개별 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개별 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개별 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않고 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용된다는 것을 이해해야 하며, 이러한 사용자 입력들은 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것은 아니며, 예컨대 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지가 있거나 없는 상태에서의 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기의 조정, 터치 패드들 상에서의 사용자 이동 탭들, 드래그들, 스크롤(scroll)들 등, 펜 스타일러스 입력들, 디바이스의 이동, 구두 명령어들, 검출된 눈 이동, 생체학적 입력들, 및/또는 이들의 조합을 포함하며, 이들은 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 이용될 수 있다.
도 2a는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에서 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 선택적으로 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전력을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수신한다. 디바이스(100)는 또한 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 2b는 디스플레이(250)로부터 분리된 터치 감응형 표면(251)(예컨대, 태블릿 또는 터치 패드)을 갖는 디바이스(예컨대, 도 1a의 디바이스(100)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(251) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(259) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(100)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(257)를 포함한다.
후속하는 예들 중 많은 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들과 관련하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 2b에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 2b의 251)은 디스플레이(예컨대, 250) 상의 주축(예컨대, 도 2b의 253)에 대응하는 주축(예컨대, 도 2b의 252)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 2b에서, 260은 268에 대응하고, 262는 270에 대응함)에서 터치 감응형 표면(251)과의 접촉들(예컨대, 도 2b의 260 및 262)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 2b의 251) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(260, 262) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이로부터 분리된 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 2b의 250) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 주로 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)과 관련하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신)에 이어 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 패드 또는 도 2b의 터치 감응형 표면(251)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정의 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 2a에서의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이는 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며, 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여, 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서는 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균 또는 합)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고 그리고/또는 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계식 컨트롤을 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 용이하게 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙 패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙 패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는(예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트 오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치 간의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 옵션을 수행할지 각자의 동작을 수행하는 것을 보류할지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 이동하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 선택적으로, 하나 이상의 세기 임계치(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예컨대, 적어도 초기에 IL 보다 높음)), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치(예컨대, IL보다 낮은 세기 임계치(IH))에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 통상적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일부분은 아니지만, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙 패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙 패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 (예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(IT0) - 이 값의 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음 - 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 중 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 중 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 모두를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 중 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족하는 것과 제2 세기 임계치를 충족하는 것 사이에서 지연 시간이 경과하는 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 통상적으로 200 ms 미만의 지속시간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예컨대, 주변 노이즈), 포커스 선택자 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되고, 이는 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 2c는 시간에 대한 터치 입력(276)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간이 지남에 따라 변경되는 동적 세기 임계치(280)를 예시한다. 동적 세기 임계치(280)는 2개의 컴포넌트, 즉, 터치 입력(276)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간이 지남에 따라 감소하는 제1 컴포넌트(274), 및 시간이 지남에 따라 터치 입력(276)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(278)의 합이다. 제1 컴포넌트(274)의 초기 높이 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(276)이 충분한 세기를 제공하는 경우, 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(278)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(276)이 동적 세기 임계치(280)를 충족할 때(예컨대, 도 2c의 지점(281)), "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 2d는 다른 동적 세기 임계치(286)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 2d는 또한 다른 2개의 세기 임계치, 즉, 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 2d에서, 터치 입력(284)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 충족하지만, 지연 시간(p2)이 시간(282)을 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 또한 도 2d에서, 동적 세기 임계치(286)는 시간이 지남에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(282)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후 시간(288)에 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 2e는 또 다른 동적 세기 임계치(292)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 2e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답은 터치 입력(290)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(292)는 터치 입력(290)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(290)의 세기가 감소하고, 이어서 터치 입력(290)의 해제 없이 터치 입력(290)의 세기가 증가하면, 터치 입력(290)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다(예컨대, 시간(294)).
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기에서 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기에서 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기에서 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 0(영)이다. 일부 실시예들에서 IT0는 0보다 크다. 일부 실시예들에서 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 나타내기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 각자의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 각각의 접촉을 나타내기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 각자의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 각자의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각자의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각자의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각자의 동작은 각자의 누르기 입력의 "다운 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각자의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각자의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각자의 동작은 각자의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 각자의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각자의 접촉의 세기의 후속적인 감소(예컨대, 각자의 동작은 각자의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉 세기 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 후속 접촉 세기 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각자의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉 세기 증가 또는 접촉 세기 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 위에서 설명한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간-기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족됨과 제2 세기 임계치가 충족되는 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 사용자 인터페이스의 개략도이다. 유사한 사용자 인터페이스들이 일부 실시예들에 따른 데스크톱 디바이스(300) 상에서 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(300)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 선택적으로, 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서를 구비한 전자 디바이스, 예컨대, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 구현될 수 있는 프로세스들 및 연관된 사용자 인터페이스("UI")의 실시예들에 대하여 집중한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른 커서 조작의 방법(400)을 예시하는 흐름도이다. 방법(400)은 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 스크린 디스플레이(112))를 갖는 휴대용 다기능 디바이스(예컨대, 도 1a의 디바이스(100))에서 수행된다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(400)은 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스에서 콘텐츠를 선택하기 위한 적절한 메커니즘을 제공한다. 본 방법은 마우스와 같은 주변기기 디바이스를 사용하는 것보다 수행하기가 더 빠르고 더 용이하다. 본 방법은 또한 사용자에게 직관적이고, 그에 의해 콘텐츠를 선택하는 경우 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 감소시키고, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 더 효율적인 입력 메커니즘은 또한 더 적은 컴퓨팅 리소스들을 필요로 하고, 그에 의해 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이(112) 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 텍스트(예컨대, 일반 텍스트, 구조화되지 않은 텍스트, 포맷화된 텍스트, 또는 웹 페이지 내의 텍스트)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 콘텐츠는 텍스트를 갖거나 갖지 않는 그래픽들을 포함한다. 더욱이, 콘텐츠는 편집가능할 수 있거나 읽기 전용일 수 있다. 콘텐츠를 디스플레이하는 것에 더하여, 콘텐츠가 선택되어 있지 않은 경우, 디바이스(100)는, 예컨대 텍스트 입력을 위해, 전자 문서 내에 커서를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 402에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출한다. 이들 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들은, 스크린 상에 디스플레이되고 있는 활성 가상 키보드 위를 포함하여, 스크린 상의 임의의 지점에서 일어날 수 있고 검출될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에서 터치 입력들 및 터치 입력들의 연속적인 이동들을 연속적으로 모니터링한다. 일단 터치 입력들이 디바이스(100)에 의해 검출되면, 디바이스(100)는 406에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 터치 스크린 상의 소프트 키보드 상에 위치되는지 여부를 결정한다. 소프트 키보드 상에서 시작된 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여(406 ― 예), 디바이스(100)는 404에서 변경된 외관을 갖는 소프트 키보드를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 단계(406)에서 터치 입력들을 연속적으로 모니터링하여, 소프트 키보드 상에서 시작된 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어서 터치 스크린(112)과의 접촉을 중단하지 않고서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 연속적인 이동이 수행되는 경우에 키보드의 외관이 변경된 채로 남아 있게 한다. 다시 말하면, 단계(406)에서 디바이스는 후속하는 연속적인 이동이 키보드에서 떨어지든 떨어지지 않든 간에 2개의 실질적으로 동시의 입력들이 소프트 키보드 상에 있는지 여부를 검출한다. 일부 실시예들에서, 소프트 키보드 상에서 초기에 검출되지 않은 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여(406 ― 아니오), 디바이스(100)는 408에서 변경되지 않은 외관을 갖는 소프트 키보드를 디스플레이하는데, 예컨대, 정상적인 흐려지지 않은 소프트 키보드 또는 모든 영숫자 문자들이 디스플레이되어 있는 키보드를 디스플레이한다. 소프트 키보드는, 도 13a에 도시된 바와 같이, 스크린 상에 디스플레이된 한 세트의 다수의 가상 키들, 예컨대, 쿼티(QWERTY) 키보드이다.
도 13a에서, 예시적인 소프트 키보드(1321)는 다수의 가상 키들을 갖고 각각의 키는 각자의 영숫자 문자를 갖는다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 각각의 키는 시뮬레이션된 3차원 특징들(예컨대, 3차원 형상, 드롭 섀도우(drop shadow) 등)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 소프트 키보드 상의 제1 위치에서의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 도 13b에 도시된 바와 같이 변경된 외관을 갖는 소프트 키보드를 디스플레이한다. 도 13a에 도시된 변경되지 않은 외관을 갖는 소프트 키보드와 비교하여, 도 13b에 도시된 변경된 외관을 갖는 소프트 키보드(1321)는 시뮬레이션된 3차원 특징들을 갖지 않고(예컨대, 드롭 섀도우가 제거됨) 키 상의 영숫자 문자들이 제거되어 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 소프트 키보드(1321)의 색상, 색조, 채도, 밝기, 및/또는 콘트라스트가 또한 (예컨대, 반투명하게) 변경되어 애플리케이션이 텍스트 입력 모드와 상이한 모드로 진입한 것을 나타낸다. 텍스트 입력 이외의 모드에서, 소프트 키보드는 텍스트 입력들을 위한 키스트로크들에 대해 응답하지 않고, 오히려 커서를 이동시키기 위해 또는 콘텐츠를 선택하기 위해 온스크린(onscreen) 터치 패드 또는 트랙 패드로서 역할을 한다. 변경된 키보드 외관은 소프트 키보드의 기능이 변경되었다는 직관적인 표시를 제공한다.
도 13b에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 소프트 키보드(1321) 상의 제1 위치에서부터 시작하여 터치 스크린(112) 상의 임의의 지점의 제2 위치로 가는 슬라이딩 제스처(1332)를 검출한다. 슬라이딩 제스처(1332)는 터치 스크린(112)과의 접촉을 중단하지 않는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 동반하는데, 예컨대, 이는 소프트 키보드 상에서 시작하여 소프트 키보드(1321)를 지나서 콘텐츠 영역(1302) 내로 이동한다. 슬라이딩 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 전체 슬라이딩 제스처를 통하여 소프트 키보드(1320)의 변경된 외관을 유지한다. 슬라이딩 제스처의 종료 시, 도 13c에 도시된 바와 같이, 리프트 오프 제스처에 응답하여, 디바이스(100)는 소프트 키보드를 그의 원래 변경되지 않은 외관으로, 예컨대, 가상 키들 상의 영숫자 문자들 및 가상 키들의 3차원 특징들 및/또는 흐려지지 않은 가상 키보드를 갖는 외관으로 디스플레이한다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 소프트 키보드 외관 변화들의 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a에서, 터치 스크린 디스플레이(112) 상에는 전자 문서의 콘텐츠가 디스플레이된다. 터치 스크린 디스플레이(112) 상에는 또한 선명하게(in focus) 디스플레이된 소프트 키보드(521)가 디스플레이된다. 후속하여, 디바이스(100)는 소프트 키보드(521) 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(예컨대, 두-손가락 탭)(524)을 검출한다. 소프트 키보드(521) 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 7b에 도시된 바와 같이 흐려진 소프트 키보드(521)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 흐려진 소프트 키보드를 디스플레이하는 대신, 디바이스는 전자 문서의 콘텐츠에 기초하여 소프트 키보드(521)의 색상, 색조, 채도, 밝기, 및 콘트라스트 중 하나 이상을 변경한다. 일부 실시예들에서, 흐려진 키보드(521)의 외관은 디스플레이된 콘텐츠, 및 흐림 반경(blur radius), 채도 조정, 백색 중첩의 불투명도, 흑색 중첩의 불투명도, 키보드(521) 내의 사용자 인터페이스 요소들의 불투명도, 및/또는 키보드(521)가 디스플레이된 영역에 디스플레이된 텍스트의 색상에 대한 한 세트의 제어 외관 값(control-appearance value)들에 기초한다. 예를 들어, 도 7b에서, 키보드(521)가 위치되어 있는 영역은 흐림 반경에 대한 값, 콘텐츠(500)의 흑색 텍스트 색상 등에 따라서 흐려졌다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 일단 디바이스(100)는, 키보드(521) 상의 위치(524-1)로부터의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력에 이어서 키보드(521)를 떠나 콘텐츠(500) 상이지만 키보드 위에 있지 않은 위치(524-2)로 이동하는, 터치 스크린 디스플레이와의 접촉을 중단하지 않는 연속적인 이동을 검출한다. 그에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 7c에 도시된 바와 같이, 흐려진 소프트 키보드의 디스플레이를 선명한 소프트 키보드(521)의 디스플레이로 대체한다. 후속하여, 도 7c에 도시된 바와 같이, 터치 입력들(524)이 키보드(521) 상에 위치되어 있지 않는 한, 키보드는 선명한 상태를 유지한다.
도 4a를 다시 참조하면, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 검출에 이어서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 터치 입력들을 검출하기 전에 411에서 콘텐츠의 기존 선택이 존재하는지 여부를 결정한다. 선택은 소정의 텍스트, 그래픽, 또는 다른 객체들이 선택된 (예컨대, 강조표시된 텍스트로서 도시된) 것을 의미한다. 디바이스(100)가 기존 선택을 검출하지 못하면, 디바이스(100)는 413에서 터치 입력의 유형을 결정한다. 휴대용 다기능 디바이스(100)는, 특히 적어도 4가지 유형의 터치 입력들, 즉, 드래그, 탭, 홀드-앤드-드래그(hold-and-drag), 및 플릭(flick)을 식별할 수 있다. 일부 실시예들에서, 드래그 입력은 터치 스크린의 표면을 따르는 슬라이딩 제스처이다. 일부 실시예들에서, 탭은 터치 접촉에 이어지는 터치 스크린의 표면으로부터의 접촉의 해제 또는 리프트 오프로서, 이때 터치와 리프트 오프 사이에는 어떠한 중간의 슬라이딩 제스처도 검출되지 않는다. 일부 실시예들에서, 홀드-앤드-드래그는, 초기 터치 접촉에 이어 영(0) 초과의 미리결정된 기간(홀드 기간)(예컨대, 1.5초) 후에 이어지는 접촉의 초기 지점으로부터 멀어지는 터치 스크린의 표면 상의 슬라이딩 제스처로서, 이때 터치 스크린의 표면으로부터의 접촉의 어떠한 중간의 리프트 오프 또는 해제도 없다. 일부 실시예들에서, 플릭은 터치 스크린의 표면을 따르는 단일 방향으로의 빠른 슬라이딩 제스처에 이어지는 터치 스크린의 표면으로부터의 접촉의 리프트 오프 또는 해제이다.
수신되는 터치 입력의 유형에 따라서, 디바이스(100)는 상이한 동작들을 수행한다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 402에서 2개의 터치 입력들이 검출된 직후에 드래그가 (예컨대, 중간의 리프트 오프 없이) 검출되면, 디바이스(100)는 421에서 커서를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 커서를 드래그하기 전에, 커서는 커서 이동의 시작을 분명히 나타내기 위해 애니메이션화된다(예컨대, 확대된다). 일부 실시예들에서, 고스트 커서는 커서가 이동되는 동안 또는 이동되는 실제 커서를 대신하여 디스플레이된다. 예를 들어, 고스트 커서는 상이한 외관을 갖는 커서, 예컨대 더 밝은 색상의 커서일 수 있는데, 고스트 커서는 커서로부터 오프셋되어 있지만 그에 링크되어서, 커서가 스크린을 여기저기로 이동할 때, 고스트 커서도 그렇게 이동하게 한다. 대안적으로, 고스트 커서는 더 밝은 색상의 커서이고, 커서가 사용자에 의해 스크린의 여기저기로 이동되는 동안, 고스트 커서는 리프트 오프 이벤트가 일어날 때까지 커서에 대해 가장 가까운 우측 위치에 보이고, 리프트 오프 이벤트 이후에 실제 커서는 리프트 오프 이벤트가 일어났을 때의 고스트 커서의 위치에서 고스트 커서를 대체한다. 탭이 검출되면(예컨대, 2개의 터치 입력들이 402에서 검출된 후에, 어떠한 중간의 스와이프 제스처도 없이 리프트 오프가 검출되면), 커서에 가장 가까운 단어, 이미지, 또는 다른 객체와 같은 문서의 일부분이 442에서 선택된다. 홀드-앤드-드래그가 검출되면(예컨대, 터치 입력들이 미리결정된 기간 동안 이동 없이 스크린과의 접촉을 유지한 후에 드래그 제스처가 일어나면), 디바이스(100)는 452에서 텍스트 및/또는 그래픽을 선택하기 시작하면서 선택이 드래그 제스처의 방향으로 연장된다. 플릭이 검출되면, 디바이스(100)는 430에서 커서를 문서의 텍스트의 원위 지점으로 이동시킨다. 예를 들어, 텍스트 내의 원위 지점은 라인의 끝 부분 또는 시작 부분이거나, 페이지 또는 문서의 상단 또는 하단이다. 터치 입력의 각각의 유형에 대한 예들이 아래에서 더 상세히 설명된다.
예를 들어, 터치 입력의 유형이 드래그이고 터치 입력이 선택 상에 위치되어 있지 않으면, 디바이스(100)는 421에서 커서를 이동시키고 고스트 커서를 디스플레이한다. 도 5a는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠의 기존 선택이 없는 경우에 커서를 드래그하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 본 실시예에서, 전자 문서(500)는 애플리케이션(예컨대, 워드 프로세싱 애플리케이션(152), 프레젠테이션 애플리케이션(153), 스프레드시트 애플리케이션(155) 등)의 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된다. 문서(500)가 디스플레이되는 애플리케이션 사용자 인터페이스는 다른 문서로, 만일 있다면, 내비게이팅하기 위한 툴바(toolbar)(510) 및 버튼(들)(512)을 포함할 수 있다. 전자 문서(500)는 텍스트, 이미지들, 객체들, 표들, 차트들 등과 같은 콘텐츠를 포함한다. 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 것에 더하여, 디바이스(100)는 전자 문서 내에 커서(522-1)를 추가로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 커서(522-1)는 삽입점과 동일한 것이다. 일부 실시예들에서, 삽입점 마커는 삽입점 마커(522-1)에 의해 식별된다.
문서(500)가 문서 편집 모드에서 디스플레이되어 있는 동안, 키보드(521)가 또한 디스플레이된다. 사용자는 키보드(521)를 타이핑함으로써 텍스트를 문서(500) 내에 입력할 수 있고, 편집 모드를 나가도록 터치 입력(예컨대, "Done" 버튼(512) 상에서의 탭)을 수행함으로써 문서(500)의 편집의 완료를 확인한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 제1 영역(524-1, 524-2)에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출한다. 디바이스(100)는 또한, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 터치 스크린 디스플레이(112)와 접촉 상태로 유지된다고 결정할 수 있고, 제1 영역(524-1, 524-2)으로부터 제2 영역(524-3, 524-3)으로 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 위치로부터의 드래그 제스처 또는 연속적인 터치 제스처를 검출할 수 있다. 연속적인 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 연속적인 제스처의 경로(533)를 따라서 도 5a의 현재 위치(522-1)로부터 도 5b의 새로운 위치(522-2)로 문서(500)를 가로질러 커서 또는 삽입점 마커(522-1)를 이동시킨다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른, 도 5a의 드래그 제스처에 의해 야기된 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 드래그 제스처(도 4a의 421)가 존재하는 것으로 결정하면 즉시, 실제 커서(522-1)로부터 오프셋된 고스트 커서(522-2)를 디스플레이한다. 본 실시예에서, 사용자가 그의 두-손가락을 스크린 여기저기로 드래그하면, 커서(522-1) 및 고스트 커서(522-2) 둘 모두는 함께 이동하는 데, 예컨대, 고스트 커서는 실제 커서에 링크되어 있다. 이러한 고스트 커서의 위치는 사용자가 그의 손가락들을 스크린으로부터 들어올릴 때(예컨대, 두-손가락의 리프트 오프 이벤트) 실제 커서가 배치될 문서 내의 위치인데, 예컨대, 드래그 동안, 고스트 커서(522-2)는 두-손가락 드래그 제스처의 방향으로 이동하고, 사용자가 두 손가락을 들어올릴 때 커서(522-1)가 드롭(drop) 또는 디스플레이될 위치를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 고스트 커서(522-2)는 커서(522-1)와 상이한 외관을 갖는다. 예를 들어, 고스트 커서(522-2)는 커서(522-1)와 상이한 색상, 크기, 및/또는 형상을 가질 수 있다. 고스트 커서(522-2)는 또한 사용자의 주의를 끌도록 애니메이션화될 수 있다. 예를 들어, 커서(522-1)의 애니메이션은 축소, 확장, 회전, 깜박임, 및/또는 플립핑(flipping) 등을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 두-손가락을 드래그하는 (예컨대, 두-손가락 슬라이드 제스처) 동안 커서를 이동시키는 대신, 고스트 커서(522-2)는 이동하지만 실제 커서는 그렇지 않다. 일부 실시예들에서, 도 5a의 터치 입력들의 제1 영역(524-1, 524-2)과 제2 영역(524-3, 524-4) 사이의 거리는 도 5a에 도시된 커서의 원래 위치와 도 5b에 도시된 커서의 새로운 위치 사이의 거리와 실질적으로 동일하다. 두-손가락 드래그의 해제 시, 디바이스(100)는 커서(522-1)를 고스트 커서(522-2)의 위치에 배치한다. 결과적으로, 연속적인 터치 제스처의 종료의 검출 시, 디바이스(100)는 고스트 커서(522-2)의 디스플레이를 중지하고, 삽입 마커(522-3)는 고스트 커서(522-2)를 대신하는데, 이는 도 5c에 도시된 바와 같다.
도 5a 내지 도 5c에 도시된 바와 같은 상기 예는 콘텐츠의 기존 선택이 없는 경우에 드래그 제스처를 검출하는 것에 응답한 커서 조작을 예시한다. 도 4a를 다시 참조하면, 문서 내의 콘텐츠의 기존 선택이 존재하면(411 ― 예)(예컨대, 단어가 선택되어 있으면), 디바이스(100)는 415에서 터치 입력들이 선택 상에 위치되어 있는지 여부를 결정한다. 디바이스(100)가 터치 입력들이 선택 상에 위치되어 있는 것으로 결정하면(415 ― 예), 디바이스는 417에서 터치 입력의 유형을 결정한다. 터치 입력이 드래그 제스처이면, 디바이스(100)는 433에서 선택을 해제하고 커서를 드래그의 방향으로 이동시킨다. 도 5d 및 도 5e는 드래그 제스처에 응답하여 단계(433)를 구현하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
예를 들어, 도 5d에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 콘텐츠(500)의 일부분의 선택을 검출하고 선택(528)을 디스플레이한다. 예를 들어, 단어 "brought"로부터의 선택인 "ought"는 선택된 것으로서 강조표시된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 "ought"의 각각의 끝 부분들에 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)와 같은 마커들을 디스플레이하여 선택(528)을 표시한다. 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이 상의 제1 영역(524-1)에서의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어 제1 영역(524-1)으로부터 제2 영역(524-2)으로 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 연속적인 터치 이동 또는 드래그 제스처를 검출할 수 있다. 제1 영역(524-1)은 적어도 부분적으로 선택(528) 위에 있다. 연속적인 터치 이동 또는 드래그 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 도 5e에 도시된 바와 같이 선택(528)을 해제하고 커서(522)를 새로운 위치로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 새로운 위치는 두-손가락 드래그의 종료의 근접한 위치에 있다.
일부 실시예들에서, 선택 표시자들(526 내지 530)에 더하여, 디바이스(100)는 도 5ar에 도시된 바와 같이 그리고 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 선택된 콘텐츠(528)에 인접하게 커맨드 디스플레이 영역을 디스플레이한다. 커맨드 디스플레이 영역은 어포던스들, 예컨대, 선택된 콘텐츠(528)를 잘라내기 위한 어포던스 및 선택된 콘텐츠(528)를 복사하기 위한 어포던스(예컨대, 도 5ar의 "Cut" 아이콘(542) 및 "Copy" 아이콘(544))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 커맨드 디스플레이 영역은 텍스트가 선택될 때마다 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 텍스트가 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 의해 선택된 경우, 커맨드 디스플레이 영역은 디바이스(100)가 선택된 텍스트 상의 탭을 검출할 때까지 디스플레이되지 않는다.
도 4a를 다시 참조하면, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 터치 입력들이 선택 상에 존재하지 않는 (예컨대, 선택의 외부에 있는) 것으로 결정하고(415 ― 아니오), 이어서 터치 입력들이 드래그 제스처인 것으로 419에서 결정하면, 디바이스(100)는 434에서 드래그 제스처에 따라서 선택을 확장한다.
예를 들어, 터치 입력들의 검출 전에, 디바이스(100)는 콘텐츠의 일부분의 기존 선택을 검출하고 선택을 디스플레이한다. 선택은 강조표시되고, 디바이스(100)는 선택의 각각의 끝 부분들에 시작점 객체 및 종점 객체와 같은 마커들을 디스플레이한다. 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여 변경된 외관을 갖는 소프트 키보드를 디스플레이한 후에, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이와의 접촉을 중단하지 않는 소프트 키보드 상의 제1 위치로부터 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점의 (예컨대, 소프트 키보드의 경계 내의 또는 소프트 키보드를 넘어선 콘텐츠 영역 상의) 제2 위치로의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 연속적인 이동을 검출한다. 선택된 콘텐츠 외부의 소프트 키보드 상에서 시작한 연속적인 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 연속적인 이동을 검출하는 것에 응답한 제2 위치를 향하는 방향으로 그 일부분 이상으로 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 선택된 콘텐츠를 확장한다.
일부 실시예들에서, 선택된 콘텐츠를 확장한 경우, 선택은 후방으로 또는 전방으로 확장될 수 있다. 드래그 제스처의 초기 방향은 확장의 방향을 결정한다. 예를 들어, 우측 및/또는 하측으로의 연속적인 이동이 선택을 전방으로 확장하기 위하여 시작점 객체를 이동시키지 않고서 종점 객체를 우측 및/또는 하측으로 이동시키는 한편; 좌측 및/또는 상측으로의 드래그 제스처는 선택을 후방으로 확장하기 위하여 종점 객체를 이동시키지 않고서 시작점 객체(530)를 좌측 및/또는 상측으로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 선택은 연속적인 이동이 빠른 경우 한 번에 하나의 단어씩 확장되고, 연속적인 이동이 느린 경우 한 번에 하나의 문자씩 확장된다.
일부 실시예들에서, 터치 입력들이 선택 상에 존재하지 않는다는 (예컨대, 선택의 외부에 있다는) 결정(415 ― 아니오) 및 터치 입력들이 드래그 제스처인 것이라는 419에서의 결정에 따라서, 디바이스(100)는 선택을 해제하고 커서를 드래그 제스처의 방향으로 이동시킨다.
상기한 도 5a 내지 도 5e는 드래그 제스처를 검출하는 것에 응답한 커서 조작을 예시한다. 드래그에 더하여, 디바이스(100)는 터치 입력들을 플릭으로서 검출할 수 있고 대응하는 동작들을 수행할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 플릭 제스처는 스와이프 제스처와 동일한 유형의 모션으로, 이는 둘 모두가 일 방향으로 터치 스크린 디스플레이를 가로질러 손가락(들)을 슬라이딩한다는 점에서 그러하다. 그러나, 스와이프와는 상이하게, 플릭 제스처는 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 더 빠른 이동이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 플릭 제스처, 예컨대, 미리결정된 속도보다 더 높은 속도 또는 미리결정된 속도 이상의 가속도로 수행되는 스와이프 제스처를 검출한다. 도 4a를 다시 참조하면, 선택이 존재하지 않고 (411 ― 아니오) 터치 입력이 플릭 제스처인 것으로 결정한 후에, 디바이스(100)는 430에서 커서를 라인의 원위 지점으로 이동시킨다. 플릭이 상측 또는 하측으로 수행되면, 커서는 각각 페이지 또는 문서의 상단 또는 하단으로 이동될 것이다. 도 5f 및 도 5g는 커서를 텍스트 내의 원위 지점으로 이동시키는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
예를 들어, 도 5f에서, 전자 문서(500)는 터치 스크린 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 텍스트, 이미지들, 객체들, 표들, 차트들 등과 같은 콘텐츠를 포함한다. 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 것에 더하여, 어떠한 기존 선택도 검출하지 않고서, 디바이스(100)는 전자 문서 내에 커서(522)를 추가로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 커서(522)는 삽입점과 동일하다. 삽입점 마커는 단어 "conceived" 내의 글자 "c"와 "e" 사이에 배치된 삽입점 마커(522)에 의해 식별된다. 디바이스(100)는 도시된 바와 같이 터치 스크린 디스플레이의 에지를 향하는 방향(524)으로의 터치 스크린 디스플레이 상의 두-손가락 플릭 제스처, 예컨대 터치 스크린 디스플레이(112)의 좌측 에지를 향하는 좌측으로의 두-손가락 플릭을 검출한다. 좌측으로의 두-손가락 플릭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 커서(522)가 단어 "conceived"를 포함하는 라인의 시작 부분으로 이동한 도 5g에 도시된 바와 같이, 커서(522)를 텍스트의 원위 지점으로 이동시킨다. 플릭이 상측 또는 하측으로 수행되면, 커서는 각각 페이지 또는 문서의 상단 또는 하단으로 이동될 것이다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 검출된 두-손가락 플릭 제스처는 커서(522)가 디스플레이되는 텍스트 내의 라인을 따르는 방향을 향하고, 라인의 원위 위치는 두-손가락 플릭의 방향으로의 일정 위치에 있다. 플릭이 수직인, 예컨대, 텍스트의 라인에, 상측으로든 하측으로든, 직각인 실시예에서, 커서는 페이지 또는 문서의 상단 또는 하단으로 각각 이동될 것이다.
도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같은 상기 예는 콘텐츠의 기존 선택이 없는 경우에 플릭 제스처를 검출하는 것에 응답한 커서 조작을 예시한다. 도 4a를 다시 참조하면, 다른 한편으로, 디바이스(100)에 의해 검출된 콘텐츠의 기존 선택이 존재하면(411 ― 예), 디바이스(100)는 415에서 터치 입력들이 선택 상에 위치되어 있는지 여부를 결정한다. 디바이스(100)가 터치 입력들이 선택 상에 위치되어 있는 것으로 결정하고(415 ― 예) 디바이스가 터치 입력이 플릭 제스처인 것으로 417에서 결정하면, 디바이스(100)는 444에서 선택을 해제하고 커서를 텍스트(예컨대, 라인, 페이지 또는 문서)의 원위 지점(예컨대, 시작 부분 또는 끝 부분)으로 이동시킨다.
유사하게, 디바이스(100)가 터치 입력들이 선택 상에 존재하지 않는다고 (예컨대, 선택의 외부에 존재한다고) 415에서 결정하고(415 ― 아니오) 터치 입력이 플릭 제스처(또한 "스와이프" 제스처로도 알려짐)인 것으로 419에서 결정하면, 445에서 선택은 다시 해제되고 커서는 텍스트의 원위 지점으로 이동된다. 도 5h 및 도 5i는 플릭에 응답하여 단계(445)를 구현하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
예를 들어, 도 5h에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 콘텐츠(500)의 일부분의 기존 선택을 검출하고 선택(528)을 디스플레이한다. 선택인 "ought"는 강조표시되고, 디바이스(100)는 "ought"의 각각의 끝 부분들에 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)와 같은 마커들을 디스플레이하여 선택(528)을 표시한다. 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이의 에지를 향하는 방향(524)으로 터치 스크린 디스플레이 상의 두-손가락 플릭 제스처를 검출한다. 좌측으로의 두-손가락 플릭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5i에 도시된 바와 같이, 선택(528)을 해제하고 그 후에 커서(522)를 텍스트의 원위 지점으로, 예컨대, 커서(522)가 초기에 위치되었던 라인의 시작 부분으로 이동시킨다.
도 5f 내지 도 5i는 좌측으로의 플릭 또는 스와이프에 응답한 커서 조작을 예시하지만, 유사하게, 터치 스크린 디스플레이(112)의 우측 에지를 향하는 우측으로의 플릭 또는 스와이프, 터치 스크린 디스플레이(112)의 상단 에지를 향하는 상측으로의 플릭 또는 스와이프, 및 터치 스크린 디스플레이(112)의 하단 에지를 향하는 하측으로의 플릭 또는 스와이프가 디바이스(100)에 의해 검출될 수 있다. 우측, 상측, 및 하측으로의 플릭 또는 스와이프에 응답하여, 디바이스(100)는 커서를 각각 라인의 끝 부분, 페이지의 시작 부분, 및 페이지의 끝 부분으로 이동시킨다.
도 4a를 다시 참조하면, 터치 입력들의 유형을 드래그 및 플릭으로서 결정하는 것에 더하여, 디바이스(100)는 터치 입력들의 유형을 탭으로서 검출할 수 있고 대응하는 동작들을 수행할 수 있다. 터치 입력들의 유형이 탭이고 터치 입력들이 선택 상에 위치되어 있지 않다고 결정한 후에, 디바이스(100)는 442에서 커서에 가장 가까운 단어를 선택한다. 도 5j 내지 도 5p는 단계(442)에서 커서에 가장 가까운 단어를 선택하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
예를 들어, 도 5j에서, 전자 문서(500)는 애플리케이션(예컨대, 워드 프로세싱 애플리케이션(152), 프레젠테이션 애플리케이션(153), 스프레드시트 애플리케이션(155) 등)의 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된다. 문서(500)가 디스플레이되는 애플리케이션 사용자 인터페이스는 다른 문서로, 만일 있다면, 내비게이팅하기 위한 툴바(510) 및 버튼(512)을 포함할 수 있다. 전자 문서(500)는 텍스트, 이미지들, 객체들, 표들, 차트들 등과 같은 콘텐츠를 포함한다. 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 것에 더하여, 디바이스(100)는 전자 문서 내에 커서(522)를 추가로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 커서(522)는 삽입점과 동일하다. 커서(522)는 단어 "score" 상에서 단어 "score"의 문자 "s"와 문자 "c" 사이에서와 같이 전자 문서(500) 내의 삽입점을 표시한다.
후속하여, 문서(500)의 콘텐츠를 디스플레이하는 동안 그리고 기존 선택이 존재하지 않는 경우에(도 4a의 411 - 아니오), 디바이스(100)는 선택 상에 위치되어 있지 않은 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524)을 검출한다(도 4a의 442). 도 5k를 참조하면, 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 터치 입력들이 선택 상에 위치되어 있지 않다는 것으로 결정하고, 단어 "score"를 선택하는데, 그가 커서(522)에 가장 가까운 단어이기 때문이다. 선택인 단어 "score"는 디스플레이 및 강조표시되고, 디바이스(100)는 "score"의 각각의 끝 부분들에 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)와 같은 마커들을 디스플레이하여 선택(528)을 표시한다.
일부 실시예들에서, 커서(522)가 단어 내에 있는 경우(예컨대, 도 5j 및 도 5k의 단어 "score"), 단어의 첫 글자에 인접한 경우(예컨대, 도 5l 및 도 5m의 단어 "Four"), 또는 단어의 마지막 글자에 인접한 경우(예컨대, 도 5n 및 도 5o의 단어 "forth"), 단어가 선택된다. 일부 실시예들에서, 커서(522)가 현재 문장 뒤에 위치되고 단어 내에 있지 않거나 또는 단어의 첫 글자 또는 마지막 글자에 인접한 경우(예컨대, 도 5p 및 도 5q의 "equal. "), 가장 가까운 단어 및 임의의 구두점 및/또는 스페이스가 선택된다.
도 5j 내지 도 5p에서, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524)은 커서가 위치된 바로 그 위치가 아닌 터치 스크린 디스플레이 상의 임의의 지점에 위치될 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 종래의 휴대용 다기능 디바이스들은 종종 사용자들에게 커서를 조작하기 위해 커서가 위치되는 위치에서 터치 감응형 스크린 상에 그들의 손가락들을 정밀하게 접촉시키기를 요구한다. 그러한 요구는 까다롭다. 본 명세서에 기술된 방법들은, 사용자가 커서를 조작할 수 있게 하고, 커서가 위치된 바로 그 위치가 아닌 터치 감응형 표면(112)의 임의의 부분으로부터의, 텍스트 선택 및 선택의 이동과 같은, 편집 기능들을 수행할 수 있게 한다. 예를 들어, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524)은, 특히, 첫 번째 문단 뒤이지만 두 번째 문단 앞에(예컨대, 도 5j), 커서(522)에 인접하지 않은 상이한 단어 상에(예컨대, 도 5l), 터치 스크린 키보드 상에(예컨대, 도 5n), 또는 커서가 안에 위치된 단어 상에(예컨대, 도 5p) 위치될 수 있다. 이러한 방법들은 사용자가 문서를 내비게이팅 및 편집하기 위해 수행하여야 하는 단계들의 수를 줄여서, 이에 의해 이러한 태스크들을 수행할 때 효율성 및 사용의 용이성을 증가시킨다.
도 5j 내지 도 5p에 도시된 바와 같은 상기 예는 콘텐츠의 기존 선택이 없는 경우에 탭을 검출하는 것에 응답한 커서 조작을 예시한다. 도 4a를 다시 참조하면, 다른 한편으로, 디바이스(100)에 의해 검출된 콘텐츠의 기존 선택이 존재하면, 디바이스(100)는 415에서 터치 입력들이 선택 상에 위치되어 있는지 여부를 결정한다. 디바이스(100)가 터치 입력들이 선택 상에 위치되어 있는 것으로 결정하고(415 ― 예) 터치 입력들이 탭인 것으로 417에서 결정하면, 디바이스(100)는 440에서 선택을 확장한다. 예를 들어, 단어가 선택되어 있고 탭이 검출되면, 440에서, 이전에 선택된 단어를 포함하는 문장이 선택된다. 이러한 방식으로, 선택이 단어로부터 문장으로 문단으로 페이지로 문서로 확장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 선택을 확장하는 대신에, 선택된 단어 상의 단 한 번의 두-손가락 탭은 단어를 선택해제하고 초기 커서 배치 디스플레이로 복귀한다(예컨대, 선택 표시(528)의 디스플레이를 중지하고 터치 스크린 디스플레이 상에 커서를 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 커서의 배치는 단 한 번의 두-손가락 탭의 위치에 좌우된다.
다른 한편으로, 디바이스(100)가 터치 입력들이 선택 상에 존재하지 않는 (예컨대, 선택의 외부에 있는) 것으로 415에서 결정하고(415- 아니오) 터치 입력들이 탭인 것으로 419에서 결정하면, 디바이스(100)는 466에서 선택된 콘텐츠가 하나의 단어인지 여부를 결정한다. 선택된 콘텐츠가 하나의 단어라는 결정(466- 예)에 따라서, 디바이스(100)는 467에서 그 단어를 포함하는 문장을 포함하도록 선택된 콘텐츠를 확장한다. 다른 한편으로, 선택된 콘텐츠가 하나 초과의 단어라는 결정에 따라서, 디바이스(100)는 468에서 커서를 선택의 시작 부분 또는 끝 부분에 디스플레이하고 선택을 해제한다. 일부 실시예들에서, 탭이 선택 상에 있지 않다는 결정에 따라서, 디바이스(100)는 선택을 해제하고 탭의 접촉 지점에 가장 가까운 단어를 선택한다.
다른 실시예들에서, 커서에 가장 가까운 단어를 선택한 후에, 디바이스(100)는 두-손가락 2중 탭(예컨대, 두 손가락으로 탭을 2번 수행), 두-손가락 3중 탭(예컨대, 두 손가락으로 탭을 3번 수행), 또는 두-손가락 4중 탭(예컨대, 두 손가락으로 탭을 4번 수행)을 추가로 검출할 수 있다. 두-손가락 2중 탭, 두-손가락 3중 탭, 또는 두-손가락 4중 탭을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 선택을 각각 460에서는 문장 또는 라인으로, 462에서는 문단으로, 또는 464에서는 문서로 확장한다. 일부 실시예들에서, 선택 확장 동작은 문단 레벨로만 단지 동작가능하다. 예를 들어, 두-손가락 4중 탭에 응답하여, 디바이스(100)는 464에서 선택을 전체 문서로 추가로 확장하지 않고서 선택된 문단을 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 다중 탭이 존재하는지 여부를 결정하고, 각각의 후속 탭 사이의 지속기간이 미리결정된 임계치(예컨대, 0.66초) 미만인 경우에 선택을 확장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 기존 선택의 외부에 (예컨대, 소프트 키보드 상에) 위치되고(415 ― 아니오) 터치 입력들의 유형이 (하측으로의) 탭에 이어지는 (상측으로의) 리프트 오프에 다시 이어지는 다른 (하측으로의) 탭, 및 리프트 오프 없이, 드래그(419 ― 탭-하프드래그)인 것으로 결정하면, 디바이스(100)는 단계(465)에서 먼저 선택을 해제하고, 이어서 터치 입력에 가장 가까운 단어를 선택하는 것 및 드래그 동안 선택을 확장하는 것과 같은 아래에서 설명되는 도 4b의 단계(471)에서 수행되는 것들과 유사한 동작들을 수행한다. 일부 실시예들에서, 상기 단계(452) 및 단계(434)에 대해 설명된 선택 확장 거동과 유사하게, 드래그 제스처의 초기 방향은 확장의 방향을 결정하고 선택은 드래그 제스처가 빠르게 이동하는 경우 한 번에 하나의 단어씩 확장되고 드래그 제스처가 느리게 이동하는 경우 한 번에 하나의 문자씩 확장된다.
도 5r 및 도 5s는 선택의 외부에서 검출되는 탭을 구현하고 탭의 접촉 지점에 가장 가까운 단어를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5t 내지 도 5y는 두-손가락 2중 탭, 두-손가락 3중 탭, 및 두-손가락 4중 탭에 응답하여 선택을 확장하는 단계(460) 내지 단계(464)(도 4a)를 구현하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5z 내지 도 5ad는 선택 상에서의 탭에 응답하여 선택을 확장하는 단계(440)를 구현하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5r을 참조하면, 이는 일부 실시예들에 따른, 두-손가락 탭의 접촉 지점에 가장 가까운 단어를 선택하는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 기존 선택(528)(예컨대, 단어 "equal")이 디바이스(100)에 의해 검출되면, 커서는 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는다. 선택(528)의 외부에 (예컨대, 도 5s의 단어 "any" 상에) 위치된 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524)의 접촉 위치에 가장 가까운 단어를 선택한다(예컨대, 도 5s의 단어 "any"(528)를 선택한다).
도 5t 내지 도 5y는 대안 실시예에 따른, 두-손가락 단일 탭, 두-손가락 2중 탭, 두-손가락 3중 탭, 및 두-손가락 4중 탭에 응답한 커서 조작의 단계(442) 및 단계(460) 내지 단계(464)(도 4a)를 예시한다. 기존 선택이 존재하지 않는 경우(411 ― 아니오)(도 4a), 두-손가락 탭(524)(도 5t)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 커서(522)가 단어 "and"에 가장 가까이 위치된 경우, 디바이스(100)는 단어 "and"를 선택하고(442 ― 도 4a), 도 5u에 도시된 바와 같이, "and"의 각각의 끝 부분들에 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)와 같은 마커들을 디스플레이하여 선택(528)을 표시한다.
일부 실시예들에서, 기존 선택(528)이 존재하는 것으로 결정할 때(도 4a의 411- 예), 예컨대, 도 5u에 도시된 바와 같은 두-손가락 탭 이후에, 디바이스(100)는 선택 상에서가 아닌 접촉 지점에서 두-손가락 2중 탭을 검출한다(도 4a의 415 ― 아니오, 419, 및 460). 일부 실시예들에서, 두-손가락 2중 탭들은 터치 스크린 디스플레이 상의 동일한 접촉 지점에 또는 그 근처에 있어야 하고 서로의 짧은 미리결정된 시간, 예컨대, 0.5 초 이내에 이루어져야 한다. 두-손가락 2중 탭을 검출하는 것에 응답하여(도 4a의 460), 디바이스(100)는 이전에 선택된 콘텐츠(528)의 적어도 일부분을 포함하는 콘텐츠의 제1 미리결정된 확장된 부분(예컨대, 라인 또는 문장)을 선택한다. 예를 들어, 단어 "and"를 포함하는 텍스트의 단일 라인("any nation so conceived and so")이 도 5v에 도시된 바와 같이 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)가 텍스트 선택(528)의 단일 라인의 각각의 끝 부분들에 있는 상태로 선택되거나, 또는 단어 "and"를 포함하는 문장("Now we are engaged in a great civil war, testing whether that nation, or any nation so conceived and so dedicated, can long endure")이 도 5w에 도시된 바와 같이 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)가 문장 선택(528)의 각각의 끝 부분들에 있는 상태로 선택된다.
일부 실시예들에서, 기존 선택이 존재하는 것으로 결정할 때(도 4a의 411― 예), 예컨대, 도 5v 또는 도 5w에 도시된 라인 또는 문장을 선택하는 두-손가락 2중 탭 이후에, 디바이스(100)는 선택 상에서가 아닌 접촉 지점에서 두-손가락 3중 탭을 검출한다(도 4a의 415 ― 아니오, 419, 및 462). 일부 실시예들에서, 두-손가락 3중 탭들은 터치 스크린 디스플레이 상의 동일한 접촉 지점에 또는 그 근처에 있어야 하고 서로의 짧은 미리결정된 시간, 예컨대, 0.5 초 이내에 이루어져야 한다. 두-손가락 3중 탭을 검출하는 것에 응답하여(도 4a의 462), 디바이스(100)는 도 5x에 도시된 바와 같이 이전에 선택된 콘텐츠(528)의 적어도 일부분을 포함하는 콘텐츠의 제2 미리결정된 확장된 부분(예컨대, 문단)을 선택한다. 도 5x에 또한 도시된 바와 같이, 문단 선택(528)을 표시하기 위하여, 디바이스(100)는 콘텐츠의 제2 확장된 부분을 선택된 콘텐츠로서 디스플레이하고, 문단 선택(528)의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(526) 및 가능하게는 종점 객체(도 5x에는 미도시)와 같은 마커들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 기존 선택이 존재하는 것으로 결정할 때(도 4a의 411― 예), 예컨대, 도 5x에 도시된 문단을 선택하는 두-손가락 3중 탭 이후에, 디바이스(100)는 선택 상에서가 아닌 접촉 지점에서 두-손가락 4중 탭을 검출한다(도 4a의 415 ― 아니오, 419, 및 464). 일부 실시예들에서, 두-손가락 4중 탭들은 터치 스크린 디스플레이 상의 동일한 접촉 지점에 또는 그 근처에 있어야 하고 서로의 짧은 미리결정된 시간, 예컨대, 0.5 초 이내에 이루어져야 한다. 두-손가락 4중 탭을 검출하는 것에 응답하여(도 4a의 464), 디바이스(100)는 도 5y에 도시된 바와 같이 이전에 선택된 콘텐츠(528)의 적어도 일부분을 포함하는 콘텐츠의 제3 미리결정된 확장된 부분(예컨대, 페이지 또는 문서)을 선택한다.
도 5t 내지 도 5y에 예시된 선택의 확장은 연속 터치 입력들에 응답하여 수행된다는 것에 유의하여야 한다. 도 5t 내지 도 5y는, 디바이스가 터치 입력들이 선택의 외부에 위치되거나 또는 선택 상에 또는 그 위에 위치되어 있지 않다고 결정한 후의 도 4a의 단계(460) 내지 단계(464)에 대응하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 다중 탭 입력에서의 각각의 연속 터치 입력 사이의 지속기간은 미리결정된 시간 미만, 예컨대, 0.25초 미만이다. 예를 들어, 두-손가락 4중 탭은 빠르게 연속적인 4번의 두 손가락 탭들이다. 두-손가락 2중 탭에 응답하여, 선택은 문장 또는 라인으로 확장되고; 두-손가락 3중 탭에 응답하여, 선택은 문단으로 확장되고; 두-손가락 4중 탭에 응답하여, 선택은 페이지 또는 문서로 확장된다.
도 5z 내지 도 5ad는 선택 상에서의 탭에 응답하여 선택을 확장시키는 단계(440)(도 4a)를 예시하는 데 사용된다. 402(도 4a)에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하고, 기존 선택이 존재하는 것을 검출하고(411- 예)(도 4a), 터치 입력들이 선택 상에서 또는 그 위에서 이루어졌던 것으로 결정한(415 ― 예) 후에, 디바이스는 417(도 4a)에서 검출된 터치 입력들의 유형을 결정한다. 디바이스가 터치 입력들이 기존 선택 위에서의 탭인 것으로 결정하는 경우, 기존 선택은 440에서 확장된다. 이는 도 5z 내지 도 5ad에 도시되어 있다. 도 5z는 선택(528)을 표시하기 위해 단어의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(526) 및 종점 객체(미도시)와 같은 디스플레이된 마커들을 갖는 기존 선택(528)인 단어 "and"를 도시한다. 도 5z는 또한, 단어를 라인으로, 라인을 문장으로, 문장을 문단으로, 문단을 페이지로, 페이지를 문서로 등과 같이 선택을 다음으로 가장 큰 크기의 선택으로 확장하기 위한 탭으로서 검출되는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524)을 도시한다. 예를 들어, 선택된 콘텐츠가 단어(또는 단일 라인 또는 문장의 일부인 복수의 단어들)인 경우에, 선택된 콘텐츠는 (도 5aa에 도시된 바와 같이) 단어 "and"를 포함하는 텍스트의 단일 라인으로 또는 (도 5ab에 도시된 바와 같이) 단어 "and"를 포함하는 문장으로 확장될 수 있다.
유사한 방식으로, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 탭(524)의 위치가 텍스트의 단일 라인(도 5aa) 또는 문장(도 5ab)의 선택(528) 상에 있는 것으로 결정한다. 440(도 4a)에서 탭을 검출하는 것에 응답하여, 도 5ac에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 선택(528)을 텍스트의 단일 라인 또는 문장을 포함하는 문단으로 확장한다. 일부 실시예들에서, 문단 선택(528)을 표시하기 위해, 디바이스(100)는 문단 선택(528)의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(526) 및 가능하게는 종점 객체(530)(도 5ac에 미도시)와 같은 마커들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한, 탭(524)의 위치가 문단의 선택(528) 상에 있는 것(도 5ac)으로 결정할 수 있다. 그에 응답하여, 도 5ad에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 선택(528)을 전자 문서로 확장한다. 문서 선택(528)을 표시하기 위하여, 디바이스(100)는 문서 선택(528)의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(526) 및 가능하게는 종점 객체(530)(도 5ad에 미도시)와 같은 마커들을 디스플레이한다.
도 5t 내지 도 5y에 예시된 연속 터치 입력들에 응답한 선택의 확장은 도 5z 내지 도 5ad에 예시된 선택의 확장과 상이하다는 것에 유의하여야 한다. 도 5z 내지 도 5ad는 디바이스(100)가 터치 입력들이 선택 상에 위치되어 있는 것으로 결정한 후의 도 4a의 단계(440)에 대응하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 그에 반하여, 도 5t 내지 도 5y는, 디바이스가 터치 입력들이 선택의 외부에 위치되거나 또는 선택 상에 또는 그 위에 위치되어 있지 않다고 결정한 후의 도 4a의 단계(460) 내지 단계(464)에 대응하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 위의 도 5j 내지 도 5p와 관련하여 언급된 바와 같이, 도 5t의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524)은 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 임의의 지점에 위치될 수 있다. 제1 두-손가락 탭에 응답하여, 커서에 가장 가까운 단어가 도 5u에 도시된 바와 같이 선택된다. 후속하여, 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 각각의 추가적인 두-손가락 탭이 디바이스(100)에 의해 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉의 지속기간은 추가적인 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 두-손가락 2중 탭, 두-손가락 3중 탭, 및 두-손가락 4중 탭 등으로서 검출될 수 있도록 미리결정된 임계치보다 작다. 2중 탭에 응답하여, 선택은 문장 또는 라인으로 확장되고; 3중 탭에 응답하여, 선택은 문단으로 확장되고; 4중 탭에 응답하여, 선택은 페이지 또는 문서로 확장된다. 그에 반하여, 디바이스(100)는 선택 상의 독립적인 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여 도 5z 내지 도 5ad에 도시된 바와 같이 선택의 확장을 수행한다. 따라서, 도 5z 내지 도 5ad에 예시된 터치 입력들은, 단일 시퀀스 내의 연속 터치 이벤트들로서가 아닌 분리된 터치 이벤트들로서 디바이스(100)에 의해 검출된다.
도 4a를 다시 참조하면, 터치 입력들의 유형을 드래그, 플릭, 및 탭으로서 결정하는 것에 더하여, 디바이스(100)는 터치 입력들의 유형을 홀드-앤드-드래그로서 검출할 수 있다. 디바이스(100)가 기존 선택을 검출하지 못하면(411 ― 아니오), 터치 입력들의 유형을 홀드-앤드-드래그로서 413에서 결정하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 452에서 문서의 일부분을 선택하는 것을 시작하고 드래그 제스처에 대응하여 선택을 연장한다. 입력들이 단순히 드래그 제스처와 비교하여 홀드-앤드-드래그 제스처인지 여부를 판단하기 위하여, 디바이스는 터치 입력들이 드래그 제스처가 발생하기 전의 미리결정된 기간(예컨대, >0.75초 또는 >1초) 동안 이동 없이 스크린과의 접촉 상태로 유지되는지 여부를 결정한다. 일부 실시예들에서, 선택은 접촉 지점에서 시작하여 드래그 방향으로 확장된다.
디바이스(100)가 기존 선택을 검출하고(411 ― 예), 터치 입력들이 기존 선택 상에 위치되어 있는 것으로 또한 결정하고(415 ― 예), 이어서 입력들이 홀드-앤드-드래그인 것으로 417에서 결정하면, 디바이스(100)는 451에서 선택을 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 선택된 텍스트는 커서만 이동한 상태로 제자리에 남아있고, 다만 사용자가 일단 터치 스크린 표면과의 접촉을 해제하면(예컨대, 리프트 오프 이벤트), 선택된 텍스트는 리프트 오프 또는 해제 시의 커서의 위치로 이동된다. 다른 실시예들에서, 선택은 문서의 여기저기로 드래그되고 접촉 해제 또는 리프트 오프 시의 선택(또는 커서)의 위치에 배치된다. 또 다른 실시예에서, 선택의 고스트 복사본이 문서의 여기저기로 드래그되는 한편, 원래의 선택은 제자리에 남아있고, 다만 접촉 해제 또는 리프트 오프 시의 선택(또는 커서)의 위치에 배치된다.
터치 입력들이 기존 선택 상에 위치되어 있지 않은 (예컨대, 기존 선택의 외부에 있는) 경우(415 ― 아니오), 디바이스(100)는 419에서 선택의 유형을 결정하고, 유형이 홀드-앤드-드래그이면(453), 453에서 기존 선택을 드래그 제스처의 방향으로 확장한다. 여기서, 확장된 선택은 문서의 원래 선택 및 임의의 확장된 부분을 포함한다. 도 5ae 내지 도 5ag는 드래그 동안 선택을 확장하는 단계(452)를 예시한다. 도 5ah 내지 도 5aj는 기존 선택을 이동시키는 단계(451)를 구현하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5ak 및 도 5al은 선택을 시작하고 드래그 동안 선택을 확장하는 단계(453)를 구현하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ae 내지 도 5ag는 드래그 동안 선택을 확장하는 단계(452)(도 4a)를 예시한다. 도 5ae에서, 디바이스(100)는, 두-손가락 터치 입력들을 검출하기 전에 기존 선택이 존재하지 않는 것으로 결정한다. 두-손가락 터치 접촉들(524)에 이어 미리결정된 기간 후에 이어지는 드래그 제스처(532)를 검출한 것에 응답하여(도 5af), 디바이스(100)는 입력들이 홀드-앤드-드래그 제스처인 것으로 결정하고 커서(522)에서 선택을 시작하고 선택을 드래그 제스처(532)의 방향으로 확장한다. 예를 들어, 커서가 글자 "br"과 글자 "ought" 사이에 위치되고 드래그 제스처가 우측 방향을 향하여, 선택의 확장은 우측 방향으로 수행되어 "ought"(528)를 선택한다. 드래그가 우측 및 하측 방향으로 계속 향하면, 해제 또는 리프트 오프 이벤트가 531에서 일어나는 경우, 선택("ought forth on this continent…in a great")(528)은 도 5ag에 도시되어 있다.
도 5ae 내지 도 5ag는 드래그 제스처(532)에 따라서 선택(528)을 확장하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 선택은 후방으로 또는 전방으로 확장될 수 있다. 드래그 제스처(532)의 초기 방향은 확장의 방향을 결정한다. 예를 들어, 우측(예컨대, 도 5af) 및/또는 하측으로의 드래그 제스처(532)는, 선택(528)을 전방으로 확장하기 위하여 막대사탕 형상의 시작점 객체(526)를 이동시키지 않고서, 상하 역전된 막대사탕 형상의 종점 객체(530)를 우측 및/또는 하측으로 이동시키는 한편; 좌측 및/또는 상측으로의 드래그 제스처는, 선택(528)을 후방으로 확장하기 위하여 상하 역전된 막대사탕 형상의 종점 객체(530)를 이동시키지 않고서, 막대사탕 형상의 시작점 객체(526)를 좌측 및/또는 상측으로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 선택(528)은 드래그가 빠른 경우에 한 번에 하나의 단어씩 확장되고, 드래그가 느린 경우에 한 번에 하나의 문자씩 확장된다.
도 5ah 내지 도 5aj는 기존 선택을 이동시키는 단계(451)(도 4a)를 예시한다. 일단 디바이스가 402(도 4a)에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하고, 기존 선택이 존재하는 것으로 결정하고(411 ― 예)(도 4a), 입력들이 선택 상에 있는 것으로 결정하면(415 ― 예)(도 4a), 디바이스는 417(도 4a)에서 입력의 유형을 결정한다. 유형이 홀드-앤드-드래그이면, 전술된 바와 같이, 선택은 451에서 이동된다. 도 5ah에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이 상의 제1 영역(524-1)에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출한다. 제1 영역(524-1)은 적어도 부분적으로, 부분 단어 "ought"의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(526-1) 및 종점 객체(530-1)와 같은 마커들에 의해 마킹될 수 있는 선택(528-1)의 위치 상에 또는 그 위에 있다. 디바이스(100)는 또한, 미리결정된 지속기간 동안 터치 스크린 디스플레이 상에서 모션 없는 상태를 유지하는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어지는, 제1 영역(524-1)으로부터 제2 영역(524-2)으로 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 방향(532)으로의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 위치로부터의 연속적인 드래그 제스처(예컨대, 모션 없는 상태를 유지한 후 0.5 또는 0.75초 이내에 드래그를 시작)를 검출한다. 연속적인 터치 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 연속적인 이동 이후에 선택(528-1)을 도 5ai에 도시된 바와 같이 새로운 위치(528-2)로 문서(500)를 가로질러 이동시킨다.
앞서 언급된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 선택(528-1)을 이동시키는 대신에, 두-손가락 드래그의 검출에 응답하여 고스트 선택(528)이 디스플레이된다. 도 5ai에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 고스트 선택(528-2)은 선택(528-1)으로부터 오프셋되어 디스플레이되고, 일부 실시예들에서, 고스트 선택(528-2)은 선택(528-1)과 상이한 외관을 가질 수 있다. 예를 들어, 고스트 선택(528-2)은 선택(528-1)을 강조표시하기 위해 사용된 색상 및/또는 음영과 상이한, 고스트 선택(528-2)을 강조표시하기 위한 색상 및/또는 음영을 가질 수 있다. 더욱이, 고스트 선택 블록(528)의 시작 부분 및 끝 부분을 마킹하는 고스트 마커들(526-2, 530-2)은 마커들(526-1, 528-1)과 상이한 색상, 크기, 및/또는 형상을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 고스트 선택(528-2)은 디바이스(100)가 두-손가락 드래그를 검출하면 즉시 선택(528-1)의 현재 위치의 위치에서 보이고, 시작점 객체(526-1) 및 종점 객체(530-1)는 사용자들의 주의를 고스트 선택(528-2)의 외관으로 끌도록 애니메이션화될 수 있다. 드래그 동안, 고스트 선택(528-2)은 두-손가락 이동의 방향으로 이동하여 사용자가 접촉을 들어올리거나 해제하는 경우에 (예컨대, 리프트 오프 이벤트 시) 선택이 이동될 위치를 표시한다. 고스트 선택(528-2)은 고스트 시작점 객체(526-2) 및 고스트 종점 객체(530-2)를 포함할 수 있다. 고스트 시작점 객체(526-2) 및 고스트 종점 객체(530-2) 둘 모두는 시작점 객체(526-1) 및 종점 객체(530-1)와 상이한 외관들을 가질 수 있다. 두-손가락 드래그의 해제 시, 선택은 고스트 선택(528-2)의 위치로 이동된다. 접촉들의 해제 시, 디바이스(100)는 도 5aj에 도시된 바와 같이 고스트 마커들(526-2, 530-2)과 함께 고스트 선택(528-2)의 디스플레이를 중지한다. 도 5aj에서, 선택(528-3)은 시작점 객체(526-3) 및 종점 객체(530-3)와 같은 마커들에 의해 표시된다. 선택의 이동을 디스플레이하기 위한 다른 적합한 메커니즘들이 전술되어 있다.
도 5ak를 참조하면, 도 5ak 및 도 5al은, 일부 실시예들에 따른, 홀드-앤드-드래그가 기존 선택 상에 위치되어 있지 않은 (예컨대, 콘텐츠 영역 내의 기존 선택의 외부에 또는 소프트 키보드 상의 기존 선택의 외부에 있는) 경우에, 선택을 시작하고 드래그 동안 선택을 확장하는 단계(453)(도 4a)를 구현하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5ak에서, 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524-1)을 검출한(도 4a의 402) 후에, 디바이스(100)는 기존 선택이 존재하는 것으로 결정한다(411 ― 예)(도 4a). 디바이스(100)는 또한, 415에서 터치 입력들이 선택 상에 존재하지 않는 (예컨대, 선택의 외부에 있는) 것으로 결정하고(415 ― 아니오)(도 4a), 419에서 터치 입력들이 홀드-앤드-드래그인 것으로 결정한다. 터치 입력들의 유형이 홀드-앤드-드래그인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 453에서 기존 선택을 드래그 제스처의 방향으로 확장한다.
예를 들어, 도 5ak에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 미리결정된 지속기간 동안 터치 스크린 디스플레이 상에서 모션 없는 상태를 유지하는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524-1)에 이어지는, 제1 영역(524-1)으로부터 제2 영역(524-2)으로 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 방향(532)으로의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 위치로부터의 연속적인 드래그 제스처(예컨대, 모션 없는 상태를 유지한 후 0.5 또는 0.75초 이내에 드래그를 시작)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 드래그들은 제1 위치(524-1)로부터 제2 위치(524-2)로 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 연속적인 터치 이동으로서 디바이스(100)에 의해 검출된다.
도 5ak에 도시된 바와 같이, 기존 선택(528-1)(예컨대, 단어 "brought"의 일부 "ought")이 디바이스(100)에 의해 검출되고 커서는 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 선택(528)이 디스플레이되어 있는 동안, 디바이스(100)는 또한 커서를 디스플레이하고 커서는 드래그 제스처에 따라서 이동한다. 선택(528)의 외부에 위치된 (예컨대, 도 5ak에서 선택 "ought"의 아래에 위치된) 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(524-1)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 원래 선택(528-1)을 드래그 제스처(532)의 방향으로 확장한다. 도 5ak에서, 드래그 제스처는 우측 및 하측 방향으로 524-2를 향한다. 결과적으로, 선택(528-1)의 확장은 우측 및 하측 방향을 향한다. 해제 또는 리프트 오프 이벤트가 524-2에서 일어나는 경우, 선택("ought forth on this continent…in a great")(528)은 도 5al에 도시되어 있다. 도 5al에서, 선택(528)은 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)와 같은 마커들에 의해 표시된다.
도 5ak 및 도 5al은 연속적인 터치 이동(532)에 따라서 선택을 확장하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 선택은 후방으로 또는 전방으로 확장될 수 있다. 드래그 제스처(532)의 초기 방향은 확장의 방향을 결정한다. 예를 들어, (도 5ak에 도시된 바와 같은) 우측 및/또는 하측으로의 드래그 제스처(532)는, 선택(528)을 전방으로 확장하기 위하여 막대사탕 형상의 시작점 객체(526)를 이동시키지 않고서, 상하 역전된 막대사탕 형상의 종점 객체(530)를 우측 및/또는 하측으로 이동시키는 한편; 좌측 및/또는 상측으로의 드래그 제스처는, 선택(528)을 후방으로 확장하기 위하여 상하 역전된 막대사탕 형상의 종점 객체(530)를 이동시키지 않고서, 막대사탕 형상의 시작점 객체(526)를 좌측 및/또는 상측으로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 선택(528)은 드래그가 빠른 경우에 한 번에 하나의 단어씩 확장되고, 드래그가 느린 경우에 한 번에 하나의 문자씩 확장된다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 단일 터치 입력(예컨대, 단일-손가락 터치 입력)에 의한 커서 조작 방법(470)을 예시하는 흐름도이다. 방법(470)은 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 스크린 디스플레이(112))를 갖는 휴대용 다기능 디바이스(예컨대, 도 1a의 디바이스(100))에서 수행된다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(470)은 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스에서 커서를 이동시키기 위한, 콘텐츠를 선택하기 위한, 그리고 콘텐츠를 편집하기 위한 옵션을 제공하기 위한 적절한 메커니즘을 제공한다. 본 방법은 마우스와 같은 주변기기 디바이스를 사용하는 것보다 수행하기가 더 빠르고 더 용이하다. 본 방법은 또한 사용자에게 직관적이고, 그에 의해 콘텐츠를 선택하는 경우 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 감소시키고, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 더 효율적인 입력 메커니즘은 또한 더 적은 컴퓨팅 리소스들을 필요로 하고, 그에 의해 디바이스의 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이(112) 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 텍스트(예컨대, 일반 텍스트, 구조화되지 않은 텍스트, 포맷화된 텍스트, 또는 웹 페이지 내의 텍스트)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 콘텐츠는 텍스트를 갖거나 갖지 않는 그래픽들을 포함한다. 더욱이, 콘텐츠는 편집가능할 수 있거나 읽기 전용일 수 있다. 콘텐츠를 디스플레이하는 것에 더하여, 콘텐츠가 선택되어 있지 않은 경우, 디바이스(100)는 전자 문서 내에 커서를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 472에서 단일-손가락 터치 입력(예컨대, 단일-손가락 탭)을 검출한다. 이어서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 터치 입력을 검출하기 전에 474에서 콘텐츠의 기존 선택이 존재하는지 여부를 결정한다.
디바이스(100)가 기존 선택을 검출하면(474 ― 예), 디바이스(100)는 또한 475에서 단일-손가락 터치 입력이 선택 상에 위치되는지 여부를 결정한다. 디바이스(100)가 단일-손가락 터치 입력이 선택 상에 위치되어 있지 않은 것으로 결정하면(475 ― 아니오), 디바이스(100)는 476에서 선택을 해제하고 단계(480)로 진행한다. 다른 한편으로, 디바이스(100)가 단일-손가락 터치 입력이 선택 상에 위치되어 있는 것으로 결정하면(475 ― 예), 디바이스(100)는 477에서 터치 입력의 유형을 결정한다.
디바이스(100)가 단일-손가락 터치 입력의 유형이 (하측으로의) 탭, (상측으로의) 리프트, (하측으로의) 탭, 그리고 드래그(477 ― 탭-하프드래그)인 것으로 결정하면, 디바이스(100)는 487에서 먼저 선택을 해제하고, 이어서 터치 입력에 가장 가까운 단어를 선택하는 것 및 드래그 동안 선택을 확장하는 것과 같은, 단계(471)에서 수행된 것들과 유사한 동작들을 수행한다. 디바이스(100)가 단일-손가락 터치 입력의 유형이 탭인 것으로 결정하면(477 ― 탭), 디바이스(100)는 실시예에 따라 3가지 상이한 옵션들 중 하나를 수행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 옵션들 중 하나(탭 옵션 3, 489)는 탭이 선택(예컨대, 선택된 단어) 상에 위치되어 있다는 결정에 따라서 디바이스(100)가 단일-손가락 탭에 응답하지 않도록 아무 것도 안하는 것이다. 일부 실시예에서, 다른 옵션은 485(탭 옵션 1)에서 선택을 해제하는 것 및 기존 선택이 존재하지 않았던 것처럼 탭 제스처에 응답하여 추가적인 동작들(예컨대, 도 4b의 단계(481) 내지 단계(484))을 수행하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세 번째 옵션은 479(탭 옵션 2)에서 선택을 해제하고 전자 문서 내의 일정 단어에 인접한 커서를, 이 단어에 가장 가까운 스페이스에 대한 단일-손가락 입력의 위치에 기초하여, 배치하는 것을 포함한다. 본 실시예와 관련하여, 단일-손가락 터치 입력이 단어 상에 있고 단일-손가락 터치 입력의 접촉 위치가 단어의 시작 부분에 더 가까이 있으면, 디바이스(100)는 커서를 단어 앞에 배치하는데, 이는 이 단어에 가장 가까운 스페이스가 단어 앞의 백색 스페이스(white space)이기 때문이다. 역으로, 단일-손가락 터치 입력이 단어 상에 있고 단일-손가락 터치 입력의 접촉 위치가 단어의 끝 부분에 더 가까이 있으면, 디바이스(100)는 커서를 단어 뒤에 배치하는데, 이는 이 단어에 가장 가까운 스페이스가 단어 뒤의 백색 스페이스이기 때문이다.
예를 들어, 도 5am 및 도 5an은 기존 선택 및 선택 상의 단일-손가락 탭을 검출하는 것에 응답하여 선택을 해제하고 커서를 이동시키는 단계(479)(도 4b의 탭 옵션 2)를 예시한다. 도 5am에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 영역(524)에서 단일-손가락 탭을 검출한다. 영역(524)은 단어의 끝 부분에 더 가까운, 단어 "brought" 상에 위치된 것과 같은, 터치 스크린 디스플레이(112)에 대한 단일-손가락 탭의 접촉 지점의 근접한 위치에 있다. 도 5am에 도시된 바와 같이, 영역(524)은 부분 단어 "ought"의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)와 같은 마커들에 의해 마킹될 수 있는 선택(528) 상에 있다. 선택(528)의 외부의 단일-손가락 탭(524)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 5an에 도시된 바와 같이, 선택을 해제하고 커서를 단어 "brought" 앞의 가장 가까운 백색 스페이스로 이동시킨다.
도 5am 및 도 5an은 일부 실시예들에 따른, 편집가능한 텍스트의 기존 선택 상에서 탭을 수행하는 것에 응답하여 선택을 해제하는 것을 예시한다는 것에 유의하여야 한다. 일부 실시예들에서, 기존 선택이 선택해제되도록 편집불가능한 텍스트(예컨대, 웹 페이지)의 기존 선택 상에서 탭을 수행하는 경우에 유사한 동작들이 수행된다.
여전히 도 4b를 참조하면, 상기 단계들은 디바이스(100)가 기존 선택을 검출하는 경우에 수행된다. 기존 선택이 존재하지 않는 경우(474 ― 아니오), 디바이스(100)는 먼저 480에서 단일-손가락 터치 입력의 유형을 결정한다. 탭 제스처를 인식하는 것(480 ― 탭)에 응답하여, 디바이스(100)는 481에서 전자 문서 내의 2개의 단어들 사이의 가장 가까운 스페이스까지의 거리를 결정한다. 그 거리가 미리결정된 임계 거리보다 더 작다는 결정(483 - 예)에 따라서, 디바이스(100)는 482에서 커서를 선행 단어 뒤의 가장 가까운 스페이스로 이동시킨다. 그 거리가 미리결정된 임계 거리보다 더 크다는 결정(483 ― 아니오)에 따라서, 디바이스(100)는 484에서 터치 입력에 가장 가까운 단어를 선택하고 터치 스크린 상에 선택의 표시를 디스플레이한다.
예를 들어, 도 6a 및 도 6b는 일부 실시예들에 따른, 탭 제스처에 응답하여 커서를 이동시키는 단계(482)(도 4b)를 예시한다. 도 6a에서, 터치 스크린 디스플레이(112) 상에는 전자 문서의 콘텐츠가 디스플레이된다. 콘텐츠는 적어도 2개의 단어들을 추가로 포함하는 텍스트의 적어도 하나의 라인을 포함한다. 전자 문서 내의 2개의 단어들 사이의 가장 가까운 백색 스페이스까지의 거리에 기초하여, 디바이스(100)는 각각의 단어에 대한 구역들(예컨대, X 구역들 및 Y 구역)을 한정한다. 일부 실시예들에서, X 구역들은 일정 단어의 시작 부분 또는 끝 부분으로부터 그 단어의 크기의 일정 백분율 이하의 거리까지의 구역들로서 한정된다. 일부 실시예들에서, Y 구역은 그 단어에 대한 X-구역들 사이의 구역으로, 예컨대, 가장 가까운 백색 스페이스까지의 거리는 그 단어의 크기의 일정 백분율 이상이다.
예를 들어, 도 6a에서, 단어 "Lorem"은 텍스트의 라인에서 첫 번째 단어이다. 가장 가까운 백색 스페이스는 단어 "Lorem"과 단어 "ipsum" 사이의 백색 스페이스이다. 도 6a에 도시된 바와 같이, X1은 단어 "Lorem"의 끝 부분부터 시작해서 그 단어의 크기의 일정 백분율 이하의 거리까지(예컨대, "Lorem"에서 글자 "e"와 글자 "m" 사이까지)이다. Y1 내에서, 가장 가까운 백색 스페이스까지의 거리는 단어 "Lorem"의 크기의 일정 백분율 이상이다. 유사하게, X2 내지 X6는 단어의 시작 부분/끝 부분에서부터 시작하여 그 단어의 크기의 일정 백분율 이하의 거리까지이고, Y2 내지 Y4 내에서, 가장 가까운 백색 스페이스까지의 거리는 그 단어의 크기의 일정 백분율 이상이다.
도 6a에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 단일-손가락 탭(524)을 검출한다. 단일-손가락 탭(524)은 X3 내의, 단어 "ipsum" 중의 글자 "m" 상에 대략 위치된다. 단일-손가락 탭(524)에 가장 가까운 백색 스페이스는 단어 "ipsum"과 단어 "dolor" 사이의 스페이스이다. 단일-손가락 탭(524)으로부터 단어들 사이의 가장 가까운 백색 스페이스까지의 거리가 미리결정된 임계 거리 미만인 (예컨대, 터치 입력으로부터 단어의 끝 부분까지의 거리가 X3 미만인) 것을 검출한 결과로서, 디바이스(100)는, 도 6b에 도시된 바와 같이, 커서를 선행 단어 뒤에 있는 (예컨대, "ipsum" 뒤에 있는) 가장 가까운 스페이스에 배치한다.
다른 예에서, 도 5ao 및 도 5ap는 2개의 단어들 사이의 백색 스페이스 상에서 탭을 수행하는 경우에 커서를 이동시키는 단계(482)(도 4b)를 예시한다. 도 5ao에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 영역(524)에서 단일-손가락 탭을 검출한다. 도 5am 및 도 5an에 도시된 바와 같은 기존 선택 시나리오와는 상이하게, 영역(524)에서의 단일-손가락 탭 전에 기존 선택이 존재하지 않는다. 그 대신, 커서(522-1)가 단어 "brought"의 중간에 디스플레이되어 있다. 도 5ao에서, 영역(524)은 터치 스크린 디스플레이에 대한 단일-손가락 탭의 접촉 지점이 2개의 문단들 사이의 스페이스의 근접한 위치에 있다는 것을 표시한다. 단어 상에 위치되어 있지 않은 단일-손가락 탭(524)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 커서를 선행 단어 뒤의 우측(예컨대, "equal." 뒤의 우측)인 2개의 문단들 사이의, 도 5ap에 도시된 바와 같은 접촉 지점(522-2)으로 이동시킨다.
또 다른 예에서, 도 5aq 및 도 5ar은 단일-손가락 탭이 일정 단어 상에 위치되는 경우의 단계(484)(도 4b)를 예시한다. 도 5aq에서는, 도 5ao와 유사하게, 영역(524)에서의 단일-손가락 탭 전에 기존 선택이 존재하지 않는다. 그 대신, 커서(522)가 단어 "brought"의 중간에 디스플레이되어 있다 도 5ao와 상이하게, 도 5aq에서, 영역(524)은 터치 스크린 디스플레이에 대한 단일-손가락 탭의 접촉 지점이 단어 "conceived" 상의, 대략 중간에 (예컨대, Y 구역 내에) 위치되어 있는 것을 표시한다. 단어들 사이의 가장 가까운 백색 스페이스(예컨대, 단어 "nation,"와 단어 "conceived" 사이의 백색 스페이스)까지의 거리가 미리결정된 임계 거리보다 더 큰 결과로서, 디바이스(100)는 도 5ar에 도시된 바와 같이 단어 "conceived"를 선택하고 선택을 디스플레이한다. 선택은 마킹된다. 예시적인 사용자 인터페이스에 도시된 단어 "conceived"는 디바이스(100)가 Y 구역 내에 위치된 터치 입력을 인식하기에 충분히 길다. 일부 실시예들에서, 짧은 단어들, 예컨대, "as", "do", "I"의 경우, 그러한 짧은 단어들에 대한 Y 구역의 작은 크기로 인하여, 디바이스(100)는 항상 커서를 배치할 것이고 단어를 선택하지 않을 것이다.
도 5ar에서, 선택(528)은 부분 단어 "conceived"의 각각의 끝 부분들에서의 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)와 같은, 선택(528)의 표시로서 마커들에 의해 마킹될 수 있다. 더욱이, 디바이스(100)는 선택된 콘텐츠(528)에 인접하게 커맨드 디스플레이 영역(540)을 디스플레이한다. 커맨드 디스플레이 영역(540)은 선택된 콘텐츠(528)를 잘라내기 위한 어포던스 및 선택된 콘텐츠(528)를 복사하기 위한 어포던스(예컨대, 도 5ar의 "Cut" 아이콘(542) 및 "Copy" 아이콘(544))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 커맨드 디스플레이 영역(540)은 이전에 잘라낸 또는 복사된 콘텐츠를 붙여넣기 위한 어포던스(예컨대, "Paste" 아이콘(546))를 포함한다. 도 5ar에 도시되어 있지는 않지만, 일부 실시예들에서, 커맨드 디스플레이 영역(540)은, 특히, 이전 동작을 실행 취소하기 위한 어포던스, 추가적인 커맨드 옵션들을 디스플레이하기 위한 어포던스, 이전 동작을 다시 실행하기 위한 어포던스, 사용자 구성가능한 적어도 하나의 커맨드, 단어를 정의하기 위한 어포던스, 및/또는 문맥 의존형(context sensitive)인 적어도 하나의 커맨드를 포함한다.
상기 예(도 6a와 도 6b, 도 5ao와 도 5ap, 및 5aq와 도 5ar)는 편집가능한 콘텐츠 상의 단일-손가락 탭에 응답하여 수행되는 다양한 동작들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠가 편집가능한 텍스트라는 결정에 따라서, 디바이스(100)는 콘텐츠 내에 커서를 디스플레이하고 텍스트 편집을 위한 소프트 키보드를 디스플레이한다.
도 4b를 다시 참조하면, 디바이스(100)가 (480에서) 단일-손가락 터치 입력의 유형이 홀드-앤드-드래그인 것으로 결정하면, 디바이스(100)는 473에서 루페를 디스플레이하고 커서를 이동시킨다. 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 홀드-앤드-드래그 제스처에 응답하는 커서 이동의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 홀드-앤드-드래그 제스처는 터치 스크린 상에 디스플레이된 콘텐츠 내의 일정 위치에서 단일-손가락에 의한 정지된 (또는 실질적으로 정지된) 누르기 제스처에 바로 이어지는 드래그이다. 예를 들어, 미리정의된 양(예컨대, 1 내지 2mm) 미만으로 이동하고 미리정의된 시간(예컨대, 0.2 내지 0.5초) 후에 드래그가 바로 이어지는 단일-손가락 접촉이 홀드-앤드-드래그 제스처이다. 홀드-앤드-드래그 제스처를 인식하는 것에 응답하여, 도 6c에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상의 접촉 위치(524)에 근접한 콘텐츠의 일부분을 확대한다. 콘텐츠 확대기(508)는 삽입 마커(545)뿐만 아니라 콘텐츠의 확대된 부분(543)을 디스플레이한다. 삽입 마커(545)는 단일-손가락의 접촉 위치에 대응하는 콘텐츠의 확대된 부분 내의 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린(112)을 가로지르는 단일-손가락의 이동(532)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 콘텐츠 확대기(508)를 이동시키고, 삽입 마커(545)를 이동시키고, 단일-손가락의 검출된 이동에 따라서 콘텐츠의 확대된 부분(543)을 변경시킨다.
도 4b에 도시되어 있지는 않지만, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)가 단일-손가락 터치 입력의 유형이 홀드-앤드-드래그이고 터치 입력이 선택 상에 위치된 것으로 결정하면, 디바이스(100)는 선택을 이동시킨다. 예를 들어, 도 5as 내지 도 5au는 디바이스(100)가 선택 상에 위치된 홀드-앤드-드래그 제스처를 검출하는 경우에 선택을 이동시키는 단계(479)(도 4b)를 예시한다. 도 5as에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 제1 영역(524-1)에서 단일-손가락 터치 입력을 검출한다. 제1 영역(524-1)은 적어도 부분적으로, 부분 단어 "ought"의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(526-1) 및 종점 객체(530-1)와 같은 마커들에 의해 마킹될 수 있는 선택(528-1)의 위치 상에 또는 그 위에 있다. 디바이스(100)는 또한, 단일-손가락 터치 입력이 미리결정된 지속기간 동안 터치 스크린 디스플레이 상에서 모션 없는 상태를 유지하는 것에 이어, 제1 영역(524-1)으로부터 제2 영역(524-2)으로 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 방향(532)으로의 단일-손가락 터치 입력의 위치로부터의 연속적인 드래그 제스처(예컨대, 모션 없는 상태를 유지한 후 0.5 또는 0.75초 이내에 드래그를 시작)를 검출한다. 연속적인 터치 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 연속적인 이동 이후에 선택(528-1)을 도 5au에 도시된 바와 같이 새로운 위치(528-2)로 문서(500)를 가로질러 이동시킨다.
앞서 언급된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 선택(528-1)을 이동시키는 대신에, 단일-손가락 드래그의 검출에 응답하여 고스트 선택(528)이 디스플레이된다. 도 5at에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 고스트 선택(528-2)은 선택(528-1)으로부터 오프셋되어 디스플레이되고, 일부 실시예들에서, 고스트 선택(528-2)은 선택(528-1)과 상이한 외관을 가질 수 있다. 예를 들어, 고스트 선택(528-2)은 선택(528-1)을 강조표시하기 위해 사용된 색상 및/또는 음영과 상이한, 고스트 선택(528-2)을 강조표시하기 위한 색상 및/또는 음영을 가질 수 있다. 더욱이, 고스트 선택 블록(528)의 시작 부분 및 끝 부분을 마킹하는 고스트 마커들(526-2, 530-2)은 마커들(526-1, 528-1)과 상이한 색상, 크기, 및/또는 형상을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 고스트 선택(528-2)은 디바이스(100)가 단일-손가락 드래그를 검출하면 즉시 선택(528-1)의 현재 위치의 위치에서 보이고, 시작점 객체(526-1) 및 종점 객체(530-1)는 사용자들의 주의를 고스트 선택(528-2)의 외관으로 끌도록 애니메이션화될 수 있다. 드래그 동안, 고스트 선택(528-2)은 단일-손가락 이동의 방향으로 이동하여 사용자가 접촉을 들어올리거나 해제하는 경우에 (예컨대, 리프트 오프 이벤트 시) 선택이 이동될 위치를 표시한다. 고스트 선택(528-2)은 고스트 시작점 객체(526-2) 및 고스트 종점 객체(530-2)를 포함할 수 있다. 고스트 시작점 객체(526-2) 및 고스트 종점 객체(530-2) 둘 모두는 시작점 객체(526-1) 및 종점 객체(530-1)와 상이한 외관들을 가질 수 있다. 단일-손가락 드래그의 해제 시, 선택은 고스트 선택(528-2)의 위치로 이동된다. 접촉들의 해제 시, 디바이스(100)는 도 5au에 도시된 바와 같이 고스트 마커들(526-2, 530-2)과 함께 고스트 선택(528-2)의 디스플레이를 중지한다. 도 5au에서, 선택(528-3)은 시작점 객체(526-3) 및 종점 객체(530-3)와 같은 마커들에 의해 표시된다. 선택의 이동을 디스플레이하기 위한 다른 적합한 메커니즘들이 전술되어 있다.
도 4b를 다시 참조하면, 디바이스(100)가 (480에서) 단일-손가락 터치 입력이 탭하프드래그인 것으로 결정하면, 디바이스(100)는 471에서 터치 입력에 가장 가까운 단어를 선택하고 드래그 동안 선택을 확장한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 탭하프드래그 제스처는, 초기 터치 입력에 바로 (예컨대, 0.3 내지 0.5초와 같은 미리정의된 기간 이내에) 이어지는, 터치 스크린 디스플레이와의 접촉을 중단하지 않고서 터치 스크린 디스플레이 상에서 후속하여 이동하는 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 터치 입력을 포함하는 제스처이다. 이러한 이동은 터치 스크린 디스플레이 상의 추가적인 터치 입력의 제1 위치로부터 터치 스크린 디스플레이 상의 제2 위치로의 연속적인 터치 제스처이다.
여전히 도 4b를 참조하면, 디바이스(100)가 (480에서) 단일-손가락 터치 입력이 드래그 제스처인 것으로 결정하면, 디바이스(100)는 488에서 드래그의 방향에 따라서 터치 스크린 디스플레이(112)의 콘텐츠 영역 내에 디스플레이된 콘텐츠를 스크롤한다. 예를 들어, 상측으로의 드래그는 콘텐츠를 상측으로 스크롤하고, 하측으로의 드래그는 콘텐츠를 하측으로 스크롤하고, 좌측으로의 드래그는 콘텐츠를 좌측으로 스크롤하고, 마찬가지로 우측으로의 드래그는 콘텐츠를 우측으로 스크롤한다.
일부 실시예들에서, 드래그 제스처에 응답하는 스크롤과 유사하게, 디바이스(100)는 스와이프의 방향에 따라서 스와이프 제스처에 응답하여 콘텐츠 영역 내에 디스플레이된 콘텐츠를 스크롤한다. 예를 들어, 상측으로의 스와이프는 콘텐츠를 상측으로 스크롤하고, 하측으로의 스와이프는 콘텐츠를 하측으로 스크롤하고, 좌측으로의 스와이프는 콘텐츠를 좌측으로 스크롤하고, 마찬가지로 우측으로의 스와이프는 콘텐츠를 우측으로 스크롤한다.
도 6d 및 도 6e는 일부 실시예들에 따른, 탭하프드래그 제스처에 응답하여 드래그하는 동안 선택을 확장하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면에서의 사용자 인터페이스들은 단계(476) 및 단계(471)(도 4b)를 예시한다. 도 6d에서, 디바이스(100)는 단일-손가락 터치 입력(524-1)을 검출한다. 단일-손가락 터치 입력(524-1)을 검출할 때, 디바이스(100)는 기존 선택(528)(예컨대, 단어 "testing")이 존재하는 것으로 결정한다. 선택(528)은 선택(528)의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)와 같은 마커들에 의해 마킹된다. 디바이스(100)는 또한 단일-손가락 터치 입력이 기존 선택(528) 상에 (예컨대, 단어 "nation" 상에) 위치되지 않는 것으로 결정하고, 기존 선택(528)을 해제한다. 이어서, 디바이스(100)는 단일-손가락 터치 입력이 탭-하프-앤드-드래그 제스처인 것으로 결정한다. 탭-하프-앤드-드래그 제스처의 드래그 부분은 제1 위치(524-1)에서부터 시작하여 드래그의 방향(532)으로 제2 위치(524-2)를 향한다.
탭하프 드래그 제스처에 응답하여, 디바이스(100)는 시작 위치(524-1)에 가장 가까운 단어를 선택하고(예컨대, 단어 "nation"을 선택함), 이어서 제2 위치(524-2)를 향하는 방향(532)으로 선택된 단어 이상으로 추가적인 콘텐츠를 포함하도록 선택을 확장한다. 콘텐츠의 선택된 일부분의 끝 부분(530)은, 도 6e에 예시된 바와 같이, 콘텐츠의 선택된 일부분의 시작 부분(526)(예컨대, 단어 "nation"의 시작 부분)이 고정되어 유지되는 동안, 손가락 접촉이 터치 스크린(112) 상의 텍스트를 통하여 전방으로 이동함에 따라 증가된다.
일부 실시예들에서, 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)는 손가락의 드래그 동안 이동하는 것으로 디스플레이되어 확장된 선택(528)을 표시한다. 선택(528)은 손가락 드래그들이 빠르면 한 번에 하나의 단어씩 확장되고, 손가락 드래그들이 느리면 한 번에 하나의 문자씩 확장된다. 도 6d 및 도 6e에 도시되어 있지 않지만, 일부 실시예들에서, 텍스트가 선택되면 언제든지, 디바이스(100)는 콘텐츠의 선택된 일부분에 인접하게 커맨드 디스플레이 영역을 디스플레이하여 잘라내기, 복사하기, 붙여넣기 등과 같은 편집 기능을 용이하게 한다. 콘텐츠의 선택된 일부분에 인접하게 디스플레이된 예시적인 커맨드 디스플레이 영역이 도 5ar에 도시되어 있고 도 5ar과 관련하여 위에서 더 상세히 설명되어 있다.
일부 실시예들에서, 도 6e에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 선택된 콘텐츠의 각각의 끝 부분에 인접하게 콘텐츠 확대기(552)를 디스플레이한다. 콘텐츠 확대기(552)는 선택된 콘텐츠의 각각의 끝 부분에 근접한 콘텐츠의 확대된 부분(588), 및 선택된 콘텐츠(528)의 각각의 끝 부분의 현재 위치를 나타내는 경계 마커(554)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 확대기(552)에 의해 디스플레이된 콘텐츠의 확대된 부분(558)은 각각의 끝 부분에 인접한 선택된 콘텐츠(예컨대, 도 6e의 "ves tha") 및 각각의 끝 부분에 인접한 선택되지 않은 콘텐츠(예컨대, 도 6e의 "t that")를 포함한다.
도 4b를 다시 참조하면, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 단일-손가락 터치 입력의 유형이 2중 탭, 3중 탭, 4중 탭, 또는 5중 탭(480 ― 2중/3중/4중/5중-탭)인 것을 결정한다. 다중 탭 제스처를 인식하는 것에 응답하여, 478에서, 디바이스(100)는 2중 탭에 응답하여 터치 입력에 가장 가까운 단어를 선택하고, 각각의 연속 탭에 대해, 디바이스(100)는 각각의 연속 탭에 의해 선택을 확장한다.
예를 들어, 도 6f에서, 단일-손가락 2중 탭 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 2중 탭 터치 입력에 가장 가까운 단어(예컨대, 단어 "and")를 선택한다. 도 6g에 도시된 바와 같이, 단어 "and"가 선택되고, 선택(528)의 표시가 디스플레이되어 시작점 객체(526) 및 종점 객체(530)에 의해 둘러싸인다. 단일-손가락 터치 입력이 3중 탭, 4중 탭, 또는 5중 탭인 경우에, 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 선택을 확장하고, 문장(예컨대, 도 6h의 문장 "any nation so conceived and so"), 문단(예컨대, 도 6I의 문단 "Now we are engaged in a great civil war…"), 또는 전자 문서의 콘텐츠(도 6j)를 각각 선택하고, 각각의 선택(528)은 표시(528)로 디스플레이되어 시작점 객체(526) 및 종점 객체(528)에 의해 둘러싸인다.
도 6a 및 도 6b와 관련하여 앞에서 설명된 단일-탭 제스처에 응답하는 것과 상이하게, 일부 실시예들에서, 2중 탭과 가장 가까운 백색 스페이스 사이의 거리가 미리결정된 임계 거리보다 작더라도 (예컨대, X 구역 내에 있더라도), 2중 탭을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 2중 탭 터치 입력에 가장 가까운 단어(예컨대, 단어 "and")를 선택한다는 것에 유의하여야 한다. 더욱이, 도 5ao 및 도 5ap와 관련하여 앞에서 설명된 단일-탭 제스처에 응답하는 것과 상이하게, 일부 실시예들에서, 전자 문서 내의 2개의 단어들 사이의 백색 스페이스 상에 위치된 2중 탭을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 백색 스페이스에 이어지는 단어를 선택하고 선택의 표시를 디스플레이한다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 2중 탭이 커서(522) 상에 위치된 경우, 디바이스(100)는 커서에 연결된 단어를 선택하고 선택의 표시를 디스플레이한다. 선택의 예시적인 표시는 도 6g에 도시되어 있고 앞에서 설명되어 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들, 예컨대, 세-손가락 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여 선택된 콘텐츠를 대안적으로 이동시킬 수 있다. 도 4c는 일부 실시예들에 따른, 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(예컨대, 세-손가락 터치 입력)에 의한 콘텐츠 이동의 방법(490)을 예시하는 흐름도이다. 방법(490)은 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 스크린 디스플레이(112))를 갖는 휴대용 다기능 디바이스(예컨대, 도 1a의 디바이스(100))에서 수행된다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(490)은 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스에서 선택된 콘텐츠를 이동시키기 위한 적절한 메커니즘을 제공한다.
도 5as 내지 도 5au의 예시와 유사하게, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 먼저 터치 스크린 디스플레이(112) 상에 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 텍스트(예컨대, 일반 텍스트, 구조화되지 않은 텍스트, 포맷화된 텍스트, 또는 웹 페이지 내의 텍스트)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 콘텐츠는 텍스트를 갖거나 갖지 않는 그래픽들을 포함한다. 더욱이, 콘텐츠는 편집가능할 수 있거나 읽기 전용일 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 492에서 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들(예컨대, 세-손가락 탭)을 검출한다. 이어서, 휴대용 다기능 디바이스(100)는 터치 입력을 검출하기 전에 494에서 콘텐츠의 기존 선택이 존재하는지 여부를 결정한다. 디바이스(100)가 기존 선택을 검출하면(494 ― 예), 디바이스(100)는 세-손가락의 홀드-앤드-드래그 제스처에 응답하여 496에서 선택을 이동시킨다.
3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들은 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 임의의 지점에 위치될 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 예를 들어, 사용자는 세 손가락을 함께 가깝게 한 상태로 또는 세 손가락을 벌린 상태로 터치 스크린 디스플레이(112)를 터치할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 3개의 터치 입력들 위치들과 무관하게, 디바이스(100)는 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출할 수 있고, 초기 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어서 세-손가락의 드래그를 검출하는 것에 응답하여 선택을 이동시키는 것과 같은 동작들을 수행할 수 있다.
또한, 도 5as 내지 도 5au에 예시된 바와 같은 선택의 단일-손가락 홀드-앤드-드래그와 상이하게, 일부 실시예들에서, 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들은 선택 상에 반드시 위치되지는 않는다는 것에 유의하여야 한다. 도 5av 내지 도 5ax에 예시된 바와 같이 그리고 아래에서 설명되는 바와 같이, 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들은 선택의 외부에, 선택 상에 또는 그 위에, 또는 심지어 키보드 상에 위치될 수 있다.
예를 들어, 도 5av 내지 도 5ax는 디바이스(100)가 세-손가락의 홀드-앤드-드래그 제스처를 검출하는 것에 응답하여 선택을 이동시키는 단계(496)(도 4c)를 예시한다. 도 5av에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 제1 영역(524-1)에서 세-손가락 터치 입력을 검출한다. 제1 영역(524-1)은 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 임의의 지점에 위치될 수 있다. 도 5av에 도시된 바와 같이, 세-손가락 터치 입력은 부분 단어 "ought"의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(526-1) 및 종점 객체(530-1)와 같은 마커들에 의해 마킹될 수 있는 선택(528-1)의 외부에 위치될 수 있다. 도 5av에 도시되어 있지는 않지만, 세-손가락 터치 입력은 부분적으로 선택(528-1)의 위치 상에 또는 그 위에, 또는 심지어 키보드(521) 상에 있을 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한, 세-손가락 터치 입력이 미리결정된 지속기간 동안 터치 스크린 디스플레이 상에서 모션 없는 상태를 유지하는 것에 이어, 제1 영역(524-1)으로부터 제2 영역(524-2)으로 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 방향(532)으로의 세-손가락 터치 입력의 위치로부터의 연속적인 드래그 제스처(예컨대, 모션 없는 상태를 유지한 후 0.5 또는 0.75초 이내에 드래그를 시작)를 검출한다. 다른 실시예들에서, 지연(예컨대, 미리결정된 지속기간)이 선택을 이동시키기 위해 필요하지는 않다.
연속적인 터치 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 연속적인 이동 이후에 선택(528-1)을 도 5ax에 도시된 바와 같이 새로운 위치(528-2)로 문서(500)를 가로질러 이동시킨다.
앞서 언급된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 선택(528-1)을 이동시키는 대신에, 단일-손가락 드래그의 검출에 응답하여 고스트 선택(528)이 디스플레이된다. 도 5aw에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 고스트 선택(528-2)은 선택(528-1)으로부터 오프셋되어 디스플레이되고, 일부 실시예들에서, 고스트 선택(528-2)은 선택(528-1)과 상이한 외관을 가질 수 있다. 예를 들어, 고스트 선택(528-2)은 선택(528-1)을 강조표시하기 위해 사용된 색상 및/또는 음영과 상이한, 고스트 선택(528-2)을 강조표시하기 위한 색상 및/또는 음영을 가질 수 있다. 더욱이, 고스트 선택 블록(528)의 시작 부분 및 끝 부분을 마킹하는 고스트 마커들(526-2, 530-2)은 마커들(526-1, 528-1)과 상이한 색상, 크기, 및/또는 형상을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 고스트 선택(528-2)은 디바이스(100)가 세-손가락 드래그를 검출하면 즉시 선택(528-1)의 현재 위치의 위치에서 보이고, 시작점 객체(526-1) 및 종점 객체(530-1)는 사용자의 주의를 고스트 선택(528-2)의 외관으로 끌도록 애니메이션화될 수 있다. 드래그 동안, 고스트 선택(528-2)은 세-손가락 이동의 방향으로 이동하여 사용자가 접촉을 들어올리거나 해제하는 경우에 (예컨대, 리프트 오프 이벤트 시) 선택이 이동될 위치를 표시한다. 고스트 선택(528-2)은 고스트 시작점 객체(526-2) 및 고스트 종점 객체(530-2)를 포함할 수 있다. 고스트 시작점 객체(526-2) 및 고스트 종점 객체(530-2) 둘 모두는 시작점 객체(526-1) 및 종점 객체(530-1)와 상이한 외관들을 가질 수 있다. 세-손가락 드래그의 해제 시, 선택은 고스트 선택(528-2)의 위치로 이동된다. 접촉들의 해제 시, 디바이스(100)는 도 5ax에 도시된 바와 같이 고스트 마커들(526-2, 530-2)과 함께 고스트 선택(528-2)의 디스플레이를 중지한다. 도 5ax에서, 선택(528-3)은 시작점 객체(526-3) 및 종점 객체(530-3)와 같은 마커들에 의해 표시된다. 선택의 이동을 디스플레이하기 위한 다른 적합한 메커니즘들이 전술되어 있다.
도 4a 내지 도 4c에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내려는 것이 아니라는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 8은 전술된 바와 같은 본 발명의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(800)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능적 블록도들은 본 발명의 원리들을 실행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 도 8에 설명된 기능 블록들은 전술된 바와 같이 본 발명의 원리들을 구현하기 위해 조합되거나 서브-블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서에서의 설명은 본 명세서에서 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 지원할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 전자 문서 내에 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802); 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(804); 및 디스플레이 유닛(802) 및 터치 감응형 표면 유닛(804)에 결합된 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 검출 유닛(810) 및 선택 유닛(812)을 포함한다.
프로세싱 유닛(808)은 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(804) 상의 임의의 지점에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(812)에 의해) 커서에 가장 가까운 문서 내의 콘텐츠의 일부분을 선택하도록; 그리고 (예컨대, 디스플레이 유닛(802)에 의해) 콘텐츠의 일부분을 선택된 콘텐츠로서 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 콘텐츠 내의 현재 위치에 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802); 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(804); 및 디스플레이 유닛(802) 및 터치 감응형 표면 유닛(804)에 결합된 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 검출 유닛(810), 결정 유닛(816), 및 이동 유닛(814)을 포함한다.
프로세싱 유닛(808)은 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(804) 상의 제1 영역에서 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들이 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(804)과 접촉 상태로 유지된다고 결정할 때, (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 제1 영역으로부터 제2 영역으로 터치 감응형 표면 유닛(804)을 가로지르는 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들의 위치로부터의 연속적인 터치 제스처를 검출하도록; 그리고 연속적인 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 이동 유닛(814)에 의해) 연속적인 터치 제스처의 방향으로 커서를 현재 위치로부터 새로운 위치로 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 텍스트를 그리고 텍스트 내의 일정 라인에 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802); 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(804); 및 디스플레이 유닛(802) 및 터치 감응형 표면 유닛(804)에 결합된 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 검출 유닛(810) 및 이동 유닛(814)을 포함한다.
프로세싱 유닛(808)은 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 라인에 적어도 부분적으로 평행하며 터치 감응형 표면 유닛(804)의 에지를 향하는 방향으로 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(804) 상의 두-손가락 스와이프 제스처를 검출하도록; 그리고 두-손가락 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 이동 유닛(814)에 의해) 커서를 텍스트의 원위 지점으로 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 전자 문서 내에 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802); 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(804); 및 디스플레이 유닛(802) 및 터치 감응형 표면 유닛(804)에 결합된 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 검출 유닛(810) 및 선택 유닛(812)을 포함한다.
프로세싱 유닛(808)은 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(804) 상의 터치 입력을 검출하도록 - 터치 입력은 콘텐츠 내의 단어 상에 위치됨 -; 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(812)에 의해) 단어를 선택하도록; 그리고 선택된 단어에 인접하게 커맨드 디스플레이 영역을 디스플레이하도록 구성되고, 제2 커맨드 디스플레이 영역은 선택된 단어를 잘라내기 위한 아이콘, 선택된 단어를 복사하기 위한 아이콘, 및 이전에 선택된 콘텐츠를 붙여넣기 위한 아이콘을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 전자 문서 내의 콘텐츠의 선택을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802); 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(804); 및 디스플레이 유닛(802) 및 터치 감응형 표면 유닛(804)에 결합된 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 검출 유닛(810), 결정 유닛(816), 및 이동 유닛(814)을 포함한다.
프로세싱 유닛(808)은 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 선택 위의 위치에서 터치 감응형 표면 유닛(804) 상의 단일 터치 입력을 검출하도록; 그 위치에서 단일 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 유닛(802)에 의해) 선택과 관련된 옵션들의 세트를 디스플레이하도록; (예컨대, 결정 유닛(816)에 의해) 단일 터치 입력이 미리결정된 시간 동안 그 위치에 유지되고 이어서 터치 감응형 표면 유닛(804) 상에서 그 위치로부터 멀어지는 연속적인 터치 제스처가 수행되는지 여부를 결정하도록; 그리고 미리결정된 시간 동안 그 위치에 유지되는 단일 터치 입력에 이어 그 위치로부터 멀어지는 연속적인 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 이동 유닛(814)에 의해) 선택을 연속적인 터치 제스처의 방향으로의 상이한 위치로 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 전자 문서 내의 콘텐츠의 선택을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802); 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(804); 및 디스플레이 유닛(802) 및 터치 감응형 표면 유닛(804)에 결합된 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 검출 유닛(810), 결정 유닛(816), 및 이동 유닛(814)을 포함한다.
프로세싱 유닛(808)은 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(804) 상의 임의의 지점의 위치에서 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; (예컨대, 결정 유닛(816)에 의해) 3개의 실질적으로 동시의 터치 입력들에 이어서 터치 감응형 표면 유닛(804) 상의 그 위치들로부터 멀어지는 3개의 연속적인 터치 제스처들이 수행되는지 여부를 결정하도록; 그리고 3개의 연속적인 터치 제스처들을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 이동 유닛(814)에 의해) 선택을 연속적인 터치 제스처들의 방향으로의 상이한 위치로 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 문서의 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802) - 콘텐츠는 적어도 2개의 단어들을 포함하는 텍스트의 적어도 하나의 라인을 포함함 -; 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(804); 및 디스플레이 유닛(802) 및 터치 감응형 표면 유닛(804)에 결합된 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 검출 유닛(810), 결정 유닛(816), 및 선택 유닛(812)을 포함한다.
프로세싱 유닛(808)은 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 콘텐츠 상의 터치 입력을 검출하도록; 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 결정 유닛(816)에 의해) 전자 문서 내의 2개의 단어들 사이의 가장 가까운 스페이스까지의 터치 입력의 거리를 결정하도록; 그리고 거리가 미리결정된 임계 거리보다 더 크다는 결정에 따라서, (예컨대, 디스플레이 유닛(802)에 의해) 터치 입력에 가장 가까운 전자 문서 내의 단어를 선택하도록 그리고 선택을 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 소프트 키보드를 선명하게 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802); 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(804); 및 디스플레이 유닛(802) 및 터치 감응형 표면 유닛(804)에 결합된 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 검출 유닛(810) 및 외관 변경 유닛(818)을 포함한다.
프로세싱 유닛(808)은 (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; 그리고 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 외관 변경 유닛(818)에 의해) 소프트 키보드를 흐려지게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 문서의 콘텐츠를 그리고 전자 문서 내에 커서를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(802); 사용자 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(804); 및 디스플레이 유닛(802) 및 터치 감응형 표면 유닛(804)에 결합된 프로세싱 유닛(808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(808)은 검출 유닛(810) 및 외관 변경 유닛(818)을 포함한다.
프로세싱 유닛(808)은 터치 감응형 표면 디스플레이 유닛(802) 상에, 복수의 영숫자 문자들의 각자의 영숫자 문자를 각각 갖는 다수의 키들을 갖는 소프트 키보드를 디스플레이하도록; (예컨대, 검출 유닛(810)에 의해) 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하도록; 그리고 소프트 키보드 상의 2개의 실질적으로 동시의 터치 입력들을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 외관 변경 유닛(818)에 의해) 소프트 키보드의 외관을 변경된 외관으로 변경하도록 구성된다.
도 9a 내지 도 9ad를 참조하면, 이들 도면은 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠를 선택하기 위한, 텍스트 선택 표시자를 이동시키기 위한, 그리고 접촉 세기(예컨대, 압력)에 기초하여 키보드 외관을 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10g 및 도 11a 내지 도 11f와 관련하여 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 9b 내지 도 9ad는 복수의 세기 임계치들(예컨대, "ITD", "ITL", 및 "IT0")에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 세기 대 시간 다이어그램들을 포함한다.
도 9a 내지 도 9n은 일부 실시예들에 따른, 온스크린 키보드 상에서의 깊게 누르기에 응답하여 텍스트 선택 모드에서 콘텐츠를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10g와 관련하여 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 9a에서, 편집가능한 콘텐츠(900)는 애플리케이션이 문서 편집 모드에 있는 동안 콘텐츠 프레젠테이션 영역(902) 내에 디스플레이된다. 애플리케이션은 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서(예컨대, 도 2b의 접촉 세기 센서(들)(259))를 갖는 디바이스(100) 상에서 실행된다. 문서 편집 모드에서, 텍스트 입력들을 위해 온스크린 키보드(921)가 디스플레이된다. 사용자는 온스크린 키보드(921) 상의 터치 입력들에 의해 (예컨대, 접촉에 의해) 텍스트를 입력할 수 있고, 편집 모드를 나가도록 다른 터치 입력(예컨대, "done" 버튼 상에서의 탭)을 수행함으로써 편집의 완료를 확인할 수 있다. 삽입 마커(예컨대, 커서(922))가 디스플레이되어 텍스트 입력들을 위한 현재 위치를 표시한다.
도 9b에서, 시간(T1)에, 편집 모드에 있고 키보드(921)를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 누르기 입력의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하여 증가한, 온스크린 키보드(921) 상에서의 손가락 접촉(924)에 의한 깊게 누르기를 검출한다. 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 키보드(921)의 외관은 애플리케이션이 텍스트 선택 모드로 진입한 것을 나타내도록 변경된다. 텍스트 선택 모드에서, 키보드(921)는 키스트로크들에 대해 응답하지 않고, 오히려 커서를 이동시키기 위해 온스크린 터치 패드 또는 트랙 패드로서 역할을 한다. 도 9b에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 키들은 시각적으로 모호해진다. 키보드(921) 상의 시각적으로 모호한 키들은 키보드(921)의 기능이 변경되었다는 직관적인 표시를 제공한다. 일부 실시예들에서, 도 9b에 도시된 온스크린 키보드(921)는 깊게 누르기를 검출하기 전인 도 9a에 도시된 키보드(921)에 비해 희미하거나 흐려져 있어서, 키들이 더 이상 이전과 같이 가시적이거나 분명하게 디스플레이되지 않게 한다. 일부 실시예들에서, 키보드(921)는 반투명하게 되어, 키보드 아래에 놓인 콘텐츠를 드러낸다.
키보드(921)가 온스크린 터치 패드 또는 트랙 패드로서 역할을 하는 경우, 키보드(921) 상의 손가락 이동(932)을 검출하는 것에 응답하여, 일부 실시예들에서는, 플로팅 커서(floating cursor)(922-1)가 하나 이상의 손가락 접촉들의 이동에 따라서 터치 스크린 디스플레이(112)를 가로질러 이동하고, 고스트 커서(922-2)가 실제 커서(922-1)로부터 오프셋되어 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 고스트 커서(922-2)는 커서가 손가락 접촉(924)의 리프트 오프 후에 위치될 곳을 표시한다. 일부 실시예들에서, 고스트 커서(922-2)는 스크린 상에 디스플레이되는 원래 커서(922)의 변형된 버전이다(예컨대, 고스트 커서(922-2)가 회색인 한편, 도 9a에 도시된 바와 같은 원래 커서(922)는 흑색이다).
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 터치 입력이 검출된 경우, 원래 커서(922)는 그의 외관이 변경되는 한편, 플로팅 커서(922-1)는 원래 텍스트 커서(922)로부터 단번에 그의 초기 위치로 간다. 일부 실시예에서, 플로팅 커서(922-1)의 초기 위치는 고스트 커서(922-2)의 위치로부터 약간 오프셋된다 (예컨대, 도 9b에서 약간 더 높게 오프셋된다). 일부 실시예들에서, 터치 입력에 응답하여 디스플레이된 애니메이션은 원래 텍스트 커서(922)가 그의 원래 위치에 섀도우 또는 고스트 이미지를 남기면서 페이지에서부터 점프하여 플로팅 커서(922-1)로 되는 시각적 효과를 갖는다. 예를 들어, 도 9b에 도시된 고스트 커서(922-2)는 단어 "Liberty"의 중간인, 손가락 접촉(924)에 의한 터치 입력이 시간(T1)에 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는 것으로 결정된 경우 도 9a의 커서(922)와 동일한 위치에 있다.
일부 실시예들에서, 사용자가 후속하여 손가락 접촉을 이동하는 경우, 플로팅 커서(922-1)는 콘텐츠 프레젠테이션 영역(902) 내에서 연속적인 부드러운 모션으로 손가락 접촉(924)과 함께 이동하는 한편, 고스트 커서(922-2)는 하나의 허용된 삽입 위치로부터 다른 허용된 삽입 위치로 불연속적으로 점프하여 이동하여 터치 입력이 그 순간에 종료된 경우에 커서의 최종 위치를 표시한다. 예를 들어, 도 9c에서, 손가락이 경로(932)를 따라서 이동하는 경우, 플로팅 커서(922-1)는 유사한 경로를 따라서 이동하는 한편, 고스트 커서(922-2)는 손가락 이동의 방향으로 그리고 단어 "Liberty"의 중간(도 9b)으로부터 단어 "conceived"의 끝 부분(도 9c)으로, 이어서 단어 "created"의 중간 부분(도 9d)으로 불연속적으로 점프하여 이동한다. 고스트 커서(922-2)는 사용자가 손가락을 들어올리는 경우에 커서가 디스플레이될 위치를 표시한다. 도 9c 및 도 9d에 도시된 바와 같이, 시간(T1)에서의 초기 깊게 누르기 후에, 터치 스크린(112) 상의 접촉(924)의 세기는 시간(T1)과 시간(T3) 사이의 손가락 이동 동안 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하거나 또는 그 미만일 수 있다.
도 9e에서, 손가락 이동(932)의 종료 시, 접촉 세기는 시간(T4)에 영(0)으로 감소하는데, 이는 손가락의 리프트 오프에 대응한다. 리프트 오프에 응답하여, 일부 실시예들에서, 디바이스는 플로팅 커서를 디스플레이하는 것을 중지하고, 고스트 커서의 불연속적인 이동들 후에 고스트 커서가 도달한 각자의 허용된 삽입 위치에서 (예컨대, 단어 "created"의 중간에서) 고스트 커서의 디스플레이를 유지한다. 도 9e에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 디바이스는 고스트 커서를 디스플레이하는 것을 중지하고, 단어 "created"의 중간에 커서(922)를 디스플레이하고, (예컨대, 더 이상 모호해지지 않은) 온스크린 키보드(921)의 외관을 회복하여 텍스트 선택 모드의 종료를 나타내고 온스크린 키보드(921)가 키스트로크들에 응답하는 것을 나타낸다.
도 9f에서는, 텍스트 선택 모드에 있는 동안, 시간(T4)에, 고스트 커서(도 9f에는 미도시)가 단어 "created"의 중간에 위치된 경우, 디바이스는 누르기 입력의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 것을 검출한다. 편집가능한 콘텐츠(900) 상의 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 터치 입력에서의 접촉의 이동(932)에 따라서 텍스트 입력(928)의 일부분을 선택하기 시작한다. 시간(T4) 후에, 이동(932) 동안, 누르기 입력의 세기는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하거나 또는 그 미만일 수 있다.
도 9g 내지 도 9l은 일부 실시예들에 따른, 시간(T5)에 일어날 수 있는 다양한 가능한 거동을 예시한다.
도 9g에서, 시간(T5)에, 디바이스는 누르기 입력의 세기가 영인 터치 입력에서의 접촉의 리프트 오프를 검출한다. 터치 입력에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 일부 실시예들에서, 디바이스는 텍스트 입력(928)의 일부분의 선택을 확인한다. 일부 실시예들에서는, 선택 상자(928)(예컨대, 회색 상자)가 텍스트 입력의 선택된 일부분 상에 유지되고/되거나, 텍스트 입력의 선택된 일부분에 대해 수행될 수 있는 동작들(예컨대, 복사하기(944), 정의하기, 잘라내기(942), 붙여넣기 등)을 보여주는 메뉴 막대(940)가 디스플레이된다. 따라서, 도 9f 및 도 9g는 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(924)에 의한 제1 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 및 이어서 선택을 확인하기 위한 접촉의 리프트 오프를 이용하는 것을 예시한다.
도 9h에서, 시간(T4)과 시간(T5) 사이에 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안(도 9f), 디바이스는 시간(T5)에 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출한다. 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 9h에 도시된 바와 같이 텍스트 입력의 일부분의 선택을 클리어시키고 삽입 마커(922)를 디스플레이한다. 따라서, 도 9f 및 도 9h는 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(924)에 의한 제1 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 및 이어서 선택을 클리어시키기 위한 접촉에 의한 제2 깊게 누르기 입력을 이용하는 것을 예시한다.
도 9i에서, 도 9h에 도시된 바와 같이 선택을 클리어시키는 대신, 시간(T5)에 깊게 누르기를 검출할 때, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안(도 9f), 디바이스는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기에 이어 접촉의 추가 이동 없이 접촉의 리프트 오프를 검출한다. 정지된 깊게 누르기에 이어 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택(928)을 확인하고, 일부 실시예들에서는, 메뉴 막대(940)를 디스플레이한다. 따라서, 도 9f 및 도 9i는 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(924)에 의한 제1 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 및 이어서 선택을 확인하기 위한, 접촉의 추가 이동 없이 접촉 및 리프트 오프에 의한 제2 깊게 누르기 입력을 이용하는 것을 예시한다.
도 9j에서, 시간(T5)에 깊게 누르기를 검출할 때, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안(도 9f), 디바이스는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기에 이어 접촉의 추가 이동(932)을 검출한다. 깊게 누르기에 이어지는 이동에 응답하여, 디바이스는 선택을 클리어시키고 단어 "created"의 끝 부분에 삽입 마커(922)를 디스플레이한다. 시간(T5)에 선택을 클리어시킨 후, 새로운 선택(928)이 도 9k에 도시된 바와 같이 시간(T5)과 시간(T6) 사이의 손가락 이동(932)에 따라서 이루어진다. 새로운 선택(928)은 깊게 누르기가 시간(T5)에 검출되었을 때 삽입 마커(922)가 위치된 단어 "created"의 끝 부분에서부터 시작한다. 따라서, 도 9f, 도 9j, 및 도 9k는 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(924)에 의한 제1 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 이어서 선택을 확인하기 위한 접촉에 의한 제2 깊게 누르기 입력, 및 이어서 이전 선택을 클리어시키고 새로운 선택을 시작하기 위한 접촉의 추가 이동을 이용하는 것을 예시한다.
도 9l에서, 시간(T5)에 깊게 누르기를 검출할 때, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안(도 9f), 디바이스는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기에 이어 접촉의 추가 이동(932)을 검출한다. 깊게 누르기에 이어지는 이동에 응답하여, 디바이스는 접촉의 추가 이동(932)에 따라서 콘텐츠 프레젠테이션 영역(902) 내에서 플로팅 커서(922-1) 및 고스트 커서(922-2)를 이동시킨다. 따라서, 도 9f 및 도 9l은 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(924)에 의한 제1 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 이어서 선택을 확인하기 위한 접촉에 의한 제2 깊게 누르기 입력, 및 이어서 이전 선택을 클리어시키고 새로운 선택의 시작 없이 커서(들)를 이동시키기 위한 접촉의 추가 이동을 이용하는 것을 예시한다.
도 9m에서, 시간(T1)에 깊게 누르기를 검출한 후에 텍스트 선택 모드에 있는 동안, 디바이스는 둘 모두가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는, 시간(T4)에서의 터치 입력의 제1 국소 세기 피크 및 그에 이어지는 시간(T5)에서의 터치 입력의 제2 국소 세기 피크를 검출한다. 그에 응답하여, 디바이스는 고스트 커서의 현재 위치에 따라서 텍스트 입력의 미리결정된 단위(예컨대, 단어, 또는 구(phrase), 또는 문장)를 선택한다. 예를 들어, 시간(T3)에, 고스트 커서(922-2)는 단어 "created"의 중간 부분에 위치된다(도 9d). 시간(T4) 및 시간(T5)에 각각 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 2개의 국소 세기 피크를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 단어의 중간 부분에 위치된 고스트 커서의 현재 위치에 따라서 단어 "created"를 선택한다.
일부 실시예들에서, 도 9m에 도시된 바와 같이, 디바이스는 미리정의된 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가에 이어 미리정의된 세기 임계치(예컨대, ITD, 및 선택적으로, 미리정의된 세기 임계치 미만인 히스테리시스 세기 임계치) 미만이 되는 접촉의 특성 세기의 감소에 이어, 다시 미리정의된 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 다른 증가를 검출한다.
일부 실시예들에서, 텍스트의 제1 미리결정된 단위를 선택하기 위한 기준들은, 미리정의된 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 두 번째 증가가 미리정의된 세기 임계치(예컨대, ITD, 2중 누르기는 텍스트 입력의 제1 미리결정된 단위의 선택을 트리거하기 위한 빠른 2중 누르기임)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 첫 번째 증가 후 미리결정된 기간 내에 일어나는 경우에 충족되는 기준을 포함한다. 예를 들어, 시간(T4)과 시간(T5) 사이의 지속기간이 임계치 미만인 경우, 텍스트의 제1 미리결정된 단위를 선택하기 위한 기준들이 충족된다.
일부 실시예들에서, 미리정의된 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 단지 2개의 증가들 대신에, 3개의 그러한 증가들이 검출되어 텍스트 입력의 제2 미리결정된 단위의 선택을 트리거하는 데 사용된다(예컨대, 빠른 2중 누르기가 단어의 선택을 트리거하는 반면, 빠른 3중 누르기는 문장의 선택을 트리거한다).
도 9n에서, 제1 국소 세기 피크에 이어 제2 국소 세기 피크를 검출한 후에, 디바이스는 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 터치 입력에서의 연속적인 제3 국소 세기 피크를 검출한다. 일부 실시예들에서, 시간(T4, T5, T6)에서의 3개의 연속적인 국소 세기 피크들은 3개의 세기 피크들이 단일 사용자 커맨드(예컨대, 3중 깊게 누르기)로서 인식되도록 미리결정된 지속기간 이내에 (예컨대, 100ms 이내로 또는 200ms 이내에) 떨어져 있다. 3중 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 입력의 제1 미리결정된 단위(예컨대, 도 9m의 단어 "created")보다 더 크고 그를 포함하는 텍스트 입력의 제2 미리결정된 단위(예컨대, 문장 "Four score…equal.")를 선택한다.
도 9o 내지 도 9ad를 참조하면, 도 9o 내지 도 9ad는 콘텐츠를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 11a 내지 도 11f와 관련하여 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 9o에서는, 애플리케이션이 문서 편집 모드에 있는 동안 편집가능한 콘텐츠(900)가 디스플레이되어 있다. 애플리케이션은 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서(예컨대, 도 2b의 접촉 세기 센서(들)(259))를 갖는 디바이스(100) 상에서 실행된다. 사용자는 (예컨대, 도시되지 않은 키보드를 통하여) 텍스트를 편집할 수 있고, 터치 입력(예컨대, "done" 버튼 상에서의 탭)을 수행하여 편집 모드를 나감으로써 편집의 완료를 확인할 수 있다. 삽입 마커(예컨대, 커서(922))가 디스플레이되어 텍스트 입력들을 위한 현재 위치를 표시한다.
T0 이전의 시간에는, 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 접촉이 존재하지 않거나 검출되지 않는다. T0에서, 디바이스는 누르기 입력의 세기가 접촉 세기 임계치(IT0)를 초과하여 증가하는 것을 검출한다. 편집가능한 콘텐츠(900) 상의 손가락 접촉(925)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 선택 표시자(예컨대, 커서(922))를 손가락 접촉에 대응하는 위치로 (예컨대, 단어 "from"에서 문자 "r"과 문자 "o" 사이로) 이동시킨다.
도 9p에서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력의 세기가 T0에서 접촉 세기 임계치(IT0)를 초과하여 증가한 후에, 손가락 누르기는 그의 압력을 유지하는데, 이는 누르기-앤드-홀드(press and hold) 제스처에 대응한다. 누르기-앤드-홀드 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확대 루페(908)를 디스플레이한다. 확대 루페(908)에서, 디바이스는 터치 스크린 디스플레이 상의 편집가능한 콘텐츠의 일부분(943)을 처음 배율보다 더 큰 제2 배율로 확대한다. 콘텐츠 확대기(908)는 편집가능한 콘텐츠의 확대된 부분 내의 (예컨대, 단어 "from"의 중간 부분 내의) 제1 위치에 편집가능한 콘텐츠의 확대된 부분(943) 및 (커서(922)에 대응하는, 그리고 커서(922)에 더하여 또는 커서(922)를 대신하여 디스플레이될 수 있는) 위치 마커(945)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 확대기 내에 디스플레이된 편집가능한 콘텐츠의 확대된 부분(943)은 동시에 디스플레이된 텍스트의 적어도 3개의 수평 라인들의 일부분들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 확대기(908)는 미리정의된 형상(예컨대, 원형)을 갖는다.
도 9q에서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력의 세기가 T0에서 접촉 세기 임계치(IT0)를 초과하여 증가한 후에, 손가락 누르기의 세기가 추가로 증가한다. 시간(T1)에, 디바이스는 누르기 입력의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하여 증가한 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 편집가능한 콘텐츠(900) 상의 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 콘텐츠 확대기(908)를 디스플레이한다.
도 9p 또는 도 9q에서, 디바이스가 터치 스크린 디스플레이를 가로지르는 손가락 접촉(925)의 이동(932)을 검출하는 경우, 디바이스는 손가락 접촉(925)의 이동에 따라서 콘텐츠 확대기(908) 및 삽입 마커(922)(및/또는 위치 마커(945))를 이동시킨다. 도 9r에서, T1에서의 단어 "from"의 중간 부분으로부터 T2에서의 단어 "nation"의 중간 부분으로의 손가락 제스처의 이동(932)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 손가락의 이동에 따라서 콘텐츠 확대기(908) 및 삽입 마커(922)를 이동시킨다. 손가락 이동(932) 중에, 누르기 입력의 세기는 증가 또는 감소할 수 있다. 예를 들어, 도 9r에 도시된 바와 같이, 시간(T1) 후에, 세기는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하여 계속 증가하고 이어서 시간(T2)에 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만으로 떨어지게 감소한다. 디바이스는, 도 9s에 도시된 바와 같이, 디바이스가 누르기 입력의 세기가 시간(T3)에 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 한번 더 초과하여 증가한 것을 검출할 때까지, 콘텐츠 확대기(908) 및 삽입 마커(922)를 계속 이동시킨다.
도 9s에서, 시간(T3)에, 디바이스는 깊게 누르기에 이어 접촉(925)의 이동을 검출한다. 깊게 누르기에 이어 접촉(925)의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 손가락 접촉(925)이 이동함에 따라 편집가능한 텍스트를 (예컨대, 한 번에 하나의 문자씩) 선택한다. 일부 실시예들에서, 선택된 콘텐츠(928)는 선택된 콘텐츠(928)의 각각의 끝 부분들에 있는 시작점 객체(926) 및 종점 객체(930)에 의해 마킹된다. 예를 들어, 단어 "nation"의 중간 부분으로부터 단어 "under"의 중간 부분까지의 손가락 접촉(925)의 이동(932)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 손가락이 이동함에 따라 편집가능한 콘텐츠를 선택하고, 단어 "nation"의 중간 부분 내의 시작점 객체(926) 및 단어 "under"의 중간 부분 내의 종점 객체(930)에 의해 선택(928)을 마킹한다.
대응하는 세기 다이어그램에서, 단어 "nation"의 중간 부분으로부터 단어 "under"의 중간 부분까지의 손가락의 이동은 시간(T3)과 시간(T4) 사이의 부분에 대응한다. 도 9s에 도시된 바와 같이, 일단 초기 깊게 누르기가 검출되면, 누르기 입력의 세기는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 일정하게 초과하여 있을 필요는 없다. 누르기 입력의 세기가 손가락 이동의 일부 동안 ITD 미만으로 되었더라도, 콘텐츠 선택은 계속된다.
도 9t 내지 도 9x는 일부 실시예들에 따른, 시간(T5)에 일어날 수 있는 다양한 가능한 거동을 예시한다.
도 9t에서, 콘텐츠 선택의 종료 시, 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스가 손가락 접촉(925)의 세기가 영으로 감소하는 것을 검출하는 손가락 접촉의 리프트 오프를 시간(T5)에 검출한다. 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택(928)을 유지하고 선택된 콘텐츠(928)에 인접하게 동작 메뉴(940)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 동작 메뉴(940)는 선택된 콘텐츠(928)를 잘라내기 위한 아이콘(942), 선택된 콘텐츠(928)를 복사하기 위한 아이콘(944), 및 선택된 콘텐츠(928)를 검색하기 위한 아이콘(946)을 포함한다. 따라서, 도 9s 및 도 9t는 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(925)에 의한 제1 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 및 이어서 선택을 확인하기 위한 접촉의 리프트 오프를 이용하는 것을 예시한다.
도 9u에서, 콘텐츠 선택의 종료 시, 일부 실시예들에서, 디바이스는 시간(T5)에 손가락 접촉(925)에 의한 다른 깊게 누르기를 검출한다. 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택을 취소하고, 텍스트 선택 표시자(예컨대, 커서(922))를 깊게 누르기 위치에 (예컨대, 단어 "under"의 중간 부분에) 배치하고, 추가 손가락 이동을 검출할 때 새로운 선택을 시작한다. 따라서, 도 9s 및 도 9u는 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(925)에 의한 제1 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 및 이어서 선택을 클리어시키기 위한 접촉에 의한 제2 깊게 누르기 입력을 이용하는 것을 예시한다.
도 9v에서, 일부 실시예들에서, 손가락 접촉(925)에 의한 다른 깊게 누르기를 검출할 때 선택을 취소하는 대신에, 시간(T5)에, 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택(928)을 유지한다. 후속하여, 일부 실시예들에서, 도 9w에 도시된 바와 같이, 디바이스는 시간(T5)과 시간(T6) 사이에서 손가락 이동(932)을 검출한다. 손가락 이동(932)을 검출하는 것에 응답하여, 선택이 클리어되고, 텍스트 선택 표시자(예컨대, 커서(922))는 손가락의 이동(932)에 따라서 단어 "under"의 중간 부분으로부터 단어 "of"의 중간 부분까지 이동한다. 따라서, 도 9s, 9v, 및 9w는 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(925)에 의한 제1 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 이어서 선택을 확인하기 위한 접촉에 의한 제2 깊게 누르기 입력, 및 이어서 이전 선택을 클리어시키고 새로운 선택의 시작 없이 커서(들)를 이동시키기 위한 접촉의 추가 이동을 이용하는 것을 예시한다.
도 9x는, 일부 실시예들에서, 커서 위치설정 및 텍스트 선택 둘 모두가 텍스트 선택 모드에서 일어나는 것을 예시한다. 시간(T5)에 깊게 누르기를 검출한 후에, 시간(T5)과 시간(T6) 사이의 추가 손가락 이동(932)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택(928)을 유지하고 선택된 콘텐츠(928)에 인접하게 동작 메뉴(940)를 디스플레이한다. 더욱이, 디바이스는 손가락의 이동(932)에 따라서 이동하는 텍스트 선택 표시자(예컨대, 커서(922))를 디스플레이한다. 디바이스는 다른 깊게 누르기를 검출할 때 선택(928)을 클리어시킬 것이다. 따라서, 도 9s 및 도 9x는 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(925)에 의한 제1 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 이어서 선택을 확인 및 완료하기 위한 접촉에 의한 제2 깊게 누르기 입력, 및 이어서 선택된 콘텐츠를 클리어시키지 않고서, 커서(들)를 이동시키고 동작 메뉴(940)를 유지하기 위한 접촉의 추가 이동을 이용하는 것을 예시한다.
일부 실시예들에서, 접촉(925)에 의한 제3 깊게 누르기 입력이 커서(들)를 이동시키기 위한 접촉의 추가 이동 후에 검출되면, 선택된 콘텐츠(예컨대, 도 9x의 "ation un")는 클리어되고 동작 메뉴(940)의 디스플레이는 종료된다. 일부 실시예들에서, 접촉에 의한 제3 깊게 누르기 입력은 제3 깊게 누르기 입력 후의 접촉(925)의 이동이 접촉(925)의 이동에 따라서 텍스트를 선택하도록 하는 텍스트 선택을 개시한다.
일부 실시예들에서, 제3 깊게 누르기 입력은 이전에 선택된 콘텐츠를 클리어시키지 않지만, 접촉에 의한 제3 깊게 누르기 입력은 추가적인 텍스트 선택을 개시하여 제3 깊게 누르기 입력 후의 접촉(925)의 이동이 그 이동에 따라서 텍스트의 추가적인 일부분을 선택하도록 한다. 이들 실시예에서, 사용자는 텍스트 선택을 개시하기 위한 깊게 누르기, 텍스트를 선택하기 위한 이동, 텍스트 선택을 완료하기 위한 다시 깊게 누르기, 및 다음 텍스트 선택을 위해 원하는 시작 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 다음 위치로의 텍스트를 선택하지 않은 상태에서의 이동을 반복함으로써 연속적인 단일 접촉에 의해 콘텐츠의 다수의 일부분들을 선택할 수 있다.
다른 한편으로, 접촉(925)의 리프트 오프가 접촉(925)에 의한 제3 깊게 누르기 입력을 검출하지 않고서 검출되면, 선택된 콘텐츠 "ation un" 및 동작 메뉴(940)의 디스플레이는 유지된다.
일부 실시예들에서, 도 9x에서, 선택된 텍스트 "ation un"은 접촉(925)을 터치 감응형 표면을 가로질러 복사하기 아이콘(944)의 위치에 대응하는 위치로 이동시키고 이어서 그 위치에서 접촉(925)에 의한 깊게 누르기를 검출함으로써 복사된다. 유사하게, 도 9x에서, 선택된 텍스트 "ation un"은 접촉(925)을 터치 감응형 표면을 가로질러 잘라내기 아이콘(942)의 위치에 대응하는 위치로 이동시키고 이어서 그 위치에서 접촉(925)과 함께 깊게 누르기를 검출함으로써 잘려진다. 유사하게, 도 9x에서, 선택된 텍스트 "ation un"은 접촉(925)을 터치 감응형 표면을 가로질러 검색하기 아이콘(946)의 위치에 대응하는 위치로 이동시키고 이어서 그 위치에서 접촉(925)과 함께 깊게 누르기를 검출함으로써 검색된다. 대안적으로, 동작 메뉴(940)가 디스플레이되어 있는 동안, 동작 메뉴(940) 내의 아이콘들(942, 944, 946) 중 하나의 위치에 대응하는 위치에서의 터치 감응형 표면 상의 탭 제스처는 대응하는 동작을 개시한다. 일부 실시예들에서, 텍스트가 선택되어 있는 동안 텍스트(예컨대, 단어, 단어들 또는 문자들의 세트, 하이퍼링크, 또는 텍스트의 다른 일부분) 상의 접촉(925)에 의한 깊게 누르기 입력(예컨대, ITD 미만으로부터 ITD 초과로의 세기의 증가)은 선택된 텍스트와 연관된 미리정의된 사용자 인터페이스 동작을 개시한다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 사용자 인터페이스 동작은 선택된 텍스트에 관한 추가적인 정보를 디스플레이하는 것(예컨대, 그 텍스트를 포함하는 사용자 인터페이스 상에 겹쳐져 디스플레이된 영역을 디스플레이하는 것 - 여기서 겹쳐진 영역은 텍스트에 관한 추가적인 정보, 예컨대, 단어에 대한 정의, 단어 또는 구에 대한 백과사전의 표제항, 또는 하이퍼링크에 대한 웹페이지와 같은 링크된 리소스의 미리보기를 포함함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가적인 정보는, 접촉(925)이 검출되는 것이 중지될 때까지, 텍스트를 포함하는 사용자 인터페이스 상에 겹쳐져 계속 디스플레이되고, 디바이스는 접촉(925)을 검출하는 것을 중지하는 것에 응답하여 추가적인 정보를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 선택된 텍스트에 대한 추가적인 정보는, 접촉(925)에 의한 다른 깊게 누르기(예컨대, ITD 미만으로부터 ITD 초과로의 세기의 증가)가 선택된 텍스트 상에서 검출될 때까지, 그 텍스트를 포함하는 사용자 인터페이스 상에 겹쳐져 계속 디스플레이되고, 디바이스는 선택된 텍스트에 대한 추가적인 정보가 디스플레이되어 있는 동안 선택된 텍스트 상의 접촉(925)에 의한 깊게 누르기(예컨대, ITD 미만으로부터 ITD 초과로의 세기의 증가)를 검출하는 것에 응답하여 추가적인 정보를 디스플레이하는 것을 중지한다.
도 9y 내지 도 9ad를 참조하면, 도 9y 내지 도 9ad는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서(예컨대, 도 2b의 접촉 세기 센서(들)(259))를 갖는 디바이스(100) 상에서 읽기 전용 콘텐츠(예컨대, 웹페이지)를 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9y에서, 시간(T0) 이전에는, 터치 스크린(112) 상에서 접촉이 존재하지 않거나 검출되지 않는다. T0에서, 디바이스는 손가락 접촉(927)에 의한 누르기 입력의 세기가 접촉 세기 임계치(IT0)를 초과하여 증가하는 것을 검출한다.
도 9z에서, 시간(T1)에, 디바이스는 손가락 접촉(927)에 의한 누르기 입력의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하여 증가한 것을 검출한다. 읽기 전용 콘텐츠 상의 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 읽기 전용 텍스트 내의 단어(예컨대, "Translation") 둘레에 선택 상자(929)를 디스플레이한다.
도 9aa에서, 시간(T2)에, 디바이스는 읽기 전용 콘텐츠 내에서 단어 "Translation"으로부터 단어 "Gift"로의 손가락 접촉(927)의 이동(932)을 검출한다. 손가락 접촉(927)의 이동에 따라서, 추가적인 단어들이 선택되어, 선택 상자(929)는 "Translation: A U.S. Gift"로 확장된다. 일부 실시예들에서, 확장은 한 번에 하나의 단어씩 증가한다.
도 9ab에서, 시간(T3)에, 디바이스는 손가락 접촉(927)에 의한 누르기 입력의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하여 증가한 것을 검출한다. 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택을 클리어시키고, 도 9ab에 도시된 바와 같이 손가락 접촉(927)의 깊게 누르기 위치에 있는 단어(예컨대, 단어 "Gift")를 선택함으로써 새로운 선택을 시작하고, 도 9ac에 도시된 바와 같이 손가락 접촉(927)의 이동(932)에 따라서 새로운 선택 상자(929)를 한 번에 하나의 단어씩 증가시킨다.
도 9ad에서, 콘텐츠 선택의 종료 시, 일부 실시예들에서, 디바이스는 누르기 입력의 세기가 영으로 감소한 손가락 접촉(927)의 리프트 오프를 검출한다. 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택을 유지하고 선택 상자(929) 내의 선택된 콘텐츠에 인접하게 동작 메뉴(940)를 디스플레이한다. 동작 메뉴(940)는, 일부 실시예들에서, 선택된 콘텐츠를 복사하기 위한 아이콘을 포함한다.
도 10a 내지 도 10g는 일부 실시예들에 따른, 커서를 조작하는 방법(1000)의 흐름도를 예시한다. 방법(1000)은 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서(1002) 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 분리되어 있다. 방법(1000)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1000)은 커서를 조작하기에 효율적인 방식을 제공한다. 본 방법은 커서를 사용할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자가 커서를 더 빠르고 더 효율적으로 조작할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 터치 감응형 디스플레이 상에 온스크린 키보드(예컨대, 도 9a의 키보드(921)) 및 콘텐츠 프레젠테이션 영역(902)을 동시에 디스플레이한다(1004). 일부 실시예들에서, 콘텐츠 프레젠테이션 영역은 온스크린 키보드로부터 수신된 텍스트 입력을 디스플레이한다(1006). 이어서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드(921) 상의 (예컨대, 손가락 접촉(924)에 의한) 터치 입력을 검출한다(1008). 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는지 여부를 결정한다(1010).
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준은 온스크린 키보드 위에서의 두-손가락 드래그 제스처를 포함하는 터치 입력을 포함한다(1012)(도 7b). 일부 실시예들에서, 온스크린 키보드의 외부에서 시작하여 손가락 접촉들의 이동을 통하여 온스크린 키보드로 진입하는 두-손가락 드래그 제스처는 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 기준들을 만족한다(도 7a 및 7b). 일부 실시예들에서, 온스크린 키보드로의 진입 후에, 두-손가락 제스처가 온스크린 키보드 내에 한정되는 한, 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 기준들이 만족된다.
터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 콘텐츠 프레젠테이션 영역(902) 내에서, 제1 위치에 제1 커서(예컨대, 도 9b의 고스트 커서(922-2))를 그리고 제1 위치와 상이한 제2 위치에 제2 커서(예컨대, 도 9b의 플로팅 커서(922-1))를 동시에 디스플레이한다(1014). 일부 실시예들에서, 제2 커서(922-1)는 터치 입력에서의 하나 이상의 손가락 접촉들의 이동에 따라서 터치 감응형 디스플레이를 가로질러 이동하는 커서이다(도 9c 내지 도 9e). 일부 실시예들에서, 제1 커서(922-2)는 커서가 손가락 접촉의 리프트 오프 후에 위치될 곳을 표시하는 고스트 커서이다(도 9c 내지 도 9e).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖고, 터치 감응형 디스플레이 상의 터치 입력은 온스크린 키보드 상의 접촉에 의한 입력을 포함하고, 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준은 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는 온스크린 키보드 상의 접촉을 포함한다(1016)(도 9b). 일부 실시예들에서, 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는지 여부를 결정하는 것은 터치 감응형 디스플레이 상의 터치 입력이 온스크린 키보드(921) 위에 손가락 접촉(924)에 의한 누르기 입력을 포함하는지 여부, 및 손가락 접촉(924)에 의한 누르기 입력이 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 접촉 세기를 갖는지 여부를 결정하는 것을 포함한다(도 9b).
일부 실시예들에서, 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 한다(1018)(도 9b). 일부 실시예들에서, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는 것은 온스크린 키보드에 흐림 효과를 적용하는 것을 포함한다(1020)(도 9b). 도 9b에 도시된 바와 같이, 흐림 효과를 키보드에 적용함으로써, 키보드 상의 키들은 모호해지고 알아볼 수 없게 된다. 일부 실시예들에서, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는 것은 온스크린 키보드를 온스크린 터치 패드로 변환하는 것을 포함한다(1022)(도 9b 내지 도 9d). 일부 실시예들에서, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는 것은 온스크린 키보드 아래에 놓인 콘텐츠를 부분적으로 드러내도록 온스크린 키보드를 반투명으로 만드는 것을 포함한다(1024)(도 9b 내지 도 9d).
일부 실시예들에서, 제2 위치(922-1)(도 9b)는 터치 입력에서의 초기 접촉의 위치에 기초하고, 제1 위치는 제2 위치에 기초한 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내의 허용된 삽입 위치이다(1026). 일부 실시예들에서, 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 손가락 접촉(924)의 초기 위치는 제2 커서의 초기 위치를 결정한다. 예를 들어, 손가락 접촉의 초기 위치가 터치 스크린 디스플레이(112)의 좌측 부분 상에 있으면, 제2 커서(922-1)는 콘텐츠 프레젠테이션 영역의 좌측 부분 상의 대응하는 위치에 디스플레이될 것이다(도 9l). 역으로, 도 9b에 도시된 바와 같이, 손가락 접촉(924)의 초기 위치가 터치 스크린 디스플레이(112)의 우측 부분 상에 있는 경우, 제2 커서(922-1)는 콘텐츠 프레젠테이션 영역(902)의 우측 부분 상의 대응하는 위치에 디스플레이될 것이다(도 9b).
일부 실시예들에서, 일단 제2 커서(예컨대, 도 9b의 플로팅 커서(922-1))의 초기 위치가 손가락 접촉의 초기 위치에 기초하여 결정되면, 제1 커서(예컨대, 도 9b의 고스트 커서(922-2))의 초기 위치는 제2 커서의 초기 위치에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 원래 텍스트 커서(예컨대, 도 9a의 커서(922))는 제2 커서(예컨대, 도 9b의 플로팅 커서(922-1))의 위치로 점프하여 제2 커서로서 역할을 하고, 제1 커서(예컨대, 도 9b의 고스트 커서(922-2))는 제2 커서와 연관된 대응하는 삽입 위치(예컨대, 도 9a에서 삽입 마커(922)에 의해 마킹된 단어 "Liberty"의 중간 부분에서의 위치)에서 생성된다.
일부 실시예들에서, 도 9b에 도시된 바와 같이, 제1 위치는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는 것으로 결정된 경우에 제1 커서(922-2)가 위치되는 삽입 위치이고, 제2 위치는 제1 위치로부터 미리결정된 오프셋만큼 변위된다(1028). 예를 들어, 삽입 마커(922)는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는 것으로 결정된 경우에 텍스트 입력 내에 (예컨대, 도 9a의 단어 "Liberty"의 중간 부분 내에) 디스플레이된다(도 9b). 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는 것으로 결정되는 경우, 제1 커서(예컨대, 고스트 커서(922-2))는 삽입 마커의 위치에서 (예컨대, 도 9b의 단어 "Liberty"의 중간 부분에) 디스플레이되고, 제2 커서(예컨대, 플로팅 커서(922-1))는 제1 커서 근처에 생성 및 배치된다. 사용자가 후속하여 터치 입력에서의 손가락 접촉을 이동시키는 경우, 플로팅 커서는 손가락 접촉에 의해 드래그되고, 제1 커서는 플로팅 커서의 현재 위치에 따라서 허용된 삽입 위치로부터 허용된 삽입 위치로 이동한다. 일부 실시예들에서, 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는 것으로 결정되는 경우, 제1 커서(922-2)로부터 떨어져 나와서 제1 커서(922-2) 위의 미리결정된 거리에 떠 있는 플로팅 커서(922-1)를 도시하는 애니메이션이 디스플레이되고, 제1 커서(922-1)는 플로팅 커서(922-1)의 섀도우 또는 고스트를 흉내내는 (예컨대, 회색의) 외관을 띤다.
일부 실시예들에서, 제1 및 제2 커서들 중 하나는 제1 및 제2 커서들 둘 모두가 콘텐츠 프레젠테이션 영역(902) 내에 동시에 디스플레이되기 전에 콘텐츠 프레젠테이션 영역(902) 내에 이미 디스플레이되어 있다(1030). 일부 실시예들에서, 플로팅 커서(922-1)는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는 것으로 결정된 경우에 이미 디스플레이되어 있다. 일부 실시예들에서, 삽입 커서(922-2)는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는 것으로 결정된 경우에 이미 디스플레이되어 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 입력의 하나 이상의 접촉의 이동을 검출하고(1032), 터치 입력의 하나 이상의 접촉의 이동에 따라서 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서 제2 커서(예컨대, 플로팅 커서(922-1))를 이동시킨다(예컨대, 플로팅 커서의 이동은 속도 및 방향의 관점에서 손가락 접촉의 이동을 부드럽게 따른다)(1034). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 커서의 이동에 기초하여 제1 커서를 이동시키고, 제1 커서의 이동은 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내의 허용된 삽입 위치들 사이의 불연속적인 이동들을 포함한다(1036). 예를 들어, 사용자가 터치 입력에서의 손가락 접촉을 이동시키는 경우(도 9b 내지 도 9d), 플로팅 커서(922-1)는 손가락 접촉에 의해 드래그되고, 제1 커서(예컨대, 고스트 커서(922-2))는 플로팅 커서(922-1)의 현재 위치에 따라서 허용된 삽입 위치로부터 허용된 삽입 위치로 (예컨대, 도 9b의 단어 "Liberty"의 중간 부분으로부터 도 9c의 단어 "conceived"의 끝 부분으로, 이어서 도 9d의 단어 "created"의 중간 부분으로) 이동한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 입력의 하나 이상의 접촉의 이동을 검출한 후에 터치 입력의 리프트 오프를 검출한다(1038)(도 9e). 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 커서를 디스플레이하는 것을 중지한다(1040).
일부 실시예들에서, 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 커서의 불연속적인 이동들 후에 제1 커서가 도달하는 각자의 허용된 삽입 위치(예컨대, 도 9d의 단어 "created"의 중간 부분)에서 제1 커서의 디스플레이를 유지한다(1042).
일부 실시예들에서, 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 커서를 디스플레이하는 것을 중지한다(1044)(도 9e).
일부 실시예들에서, 온스크린 키보드는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서 모호해지고, 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 온스크린 키보드의 디스플레이를 회복시킨다(1046)(도 9e).
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖고, 하나 이상의 센서를 사용하여, 디바이스는 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 것을 검출한다(1048). 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출한 후에, 디바이스는 터치 입력에서의 접촉의 이동을 검출한다(1050). 터치 입력에서의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출한 후에, 디바이스는 터치 입력에서의 접촉의 이동에 따라서 텍스트 입력의 일부분을 선택한다(1052)(예컨대, 도 9f의, 손가락 이동(932)에 따라서 "eated"를 선택함). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력의 선택된 일부분은 터치 입력에서의 접촉의 검출된 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과한 경우 (예컨대, 도 9f에서, 단어 "created"에서 문자 "r"과 문자 "e" 사이의) 제1 커서의 위치에서 시작한다(1054).
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 입력에서의 접촉의 이동에 따라서 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에 터치 입력에서의 접촉의 리프트 오프를 검출한다(1056). 터치 입력에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 입력의 일부분의 선택을 확인한다(1058)(도 9g).
일부 실시예들에서, 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 미리결정된 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출한다(1060). 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 입력의 일부분의 선택을 클리어시킨다(1062)(도 9h).
일부 실시예들에서, 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동이 없는 상태에서의 접촉의 리프트 오프를 검출한다(1064). 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동이 없는 상태에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 입력의 일부분의 선택을 확인한다(1066)(도 9i). 일부 실시예들에서, 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동이 없는 상태에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 텍스트의 선택이 정지되고, 선택 상자가 텍스트 입력의 선택된 일부분 상에 유지되고/되거나, 텍스트 입력의 선택된 일부분에 대해 수행될 수 있는 동작들(예컨대, 복사하기, 정의하기, 잘라내기, 붙여넣기 등)을 보여주는 메뉴 막대가 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출한다(1068). 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 입력의 일부분의 선택을 클리어시킨다(1070)(도 9j). 더욱이, 일부 실시예들에서, 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉의 추가 이동에 따라서 텍스트 입력의 새로운 일부분의 선택을 시작한다(1072)(도 9k) 다른 일부 실시예들에서, 새로운 선택을 시작하는 것 대신에, 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉의 추가 이동에 따라서 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서 제2 커서 및 제1 커서를 추가로 이동시킨다(1074)(도 9l).
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖고, 하나 이상의 센서를 사용하여, 텍스트 선택 모드에서, 디바이스는 둘 모두가 미리결정된 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하는 터치 입력에서의 제1 국소 세기 피크에 이어 터치 입력에서의 제2 국소 세기 피크를 검출한다(1076). 둘 모두가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 제1 국소 세기 피크에 이어 제2 국소 세기 피크를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 커서의 현재 위치에 따라서 텍스트 입력의 제1 미리결정된 단위(예컨대, 도 9m에 도시된 바와 같은 단어, 또는 도 9n에 도시된 바와 같은 구, 또는 문장)를 선택한다(1078).
일부 실시예들에서, 제1 국소 세기 피크에 이어 제2 국소 세기 피크를 검출한 후에, 디바이스는 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 연속적인 제3 국소 세기 피크(예컨대, 3중 깊게 누르기)를 검출한다(1080). 모두가 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 3개의 연속적인 국소 세기 피크들을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 입력의 제1 미리결정된 단위(예컨대, 도 9m의 단어)보다 더 크고 그를 포함하는 텍스트 입력의 제2 미리결정된 단위(예컨대, 도 9n의 문장)를 선택한다(1082).
도 10a 내지 도 10g에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내려는 것이 아니라는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(400, 1100))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10a 내지 도 10g와 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의하여야 한다. 예를 들어, 방법(1000)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(400, 1100))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및/또는 애니메이션들의 특징들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이들 상세한 사항은 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 내지 도 11f는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠를 선택하는 방법(1100)의 흐름도를 예시한다. 방법(1100)은 하나 이상의 프로세서, 메모리, 터치 감응형 표면, 디스플레이, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서(1102) 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 분리되어 있다. 방법(1100)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1100)은 터치 감응형 표면 상의 연속적인 단일 접촉에 의한 누르기 및 이동 입력들에 의해 콘텐츠를 선택하는 효율적인 방식을 제공하고, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우에, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 콘텐츠를 선택할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)이 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 동안, 디바이스는 디스플레이 상에 콘텐츠(예컨대, 도 9a 내지 도 9x의 편집가능한 콘텐츠 및/또는 도 9y 내지 도 9ad의 읽기 전용 콘텐츠) 및 콘텐츠 내의 제1 위치에 있는 텍스트 선택 표시자를 동시에 디스플레이한다(1104).
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 표시자는 편집가능한 콘텐츠 내에서 이동하는 커서(예컨대, 커서(922))이다(도 9o 내지 도 9r). 일부 실시예들에서, 텍스트 선택 표시자는 읽기 전용 콘텐츠에 대해 선택된 콘텐츠를 둘러싸는 선택 상자 또는 다른 영역(예컨대, 도 9z 내지 도 9ad의 선택 상자(929))이다. 일부 실시예들에서, 텍스트 선택 표시자는 현재 선택된 콘텐츠가 없는 경우(도 9p) 콘텐츠 선택의 시작 위치를 표시하고, 콘텐츠 선택 모드 내에서의 접촉 이동의 결과로서 현재 선택된 콘텐츠의 끝 부분 위치를 표시한다. 일부 실시예들에서, 선택 상자는 선택된 콘텐츠의 시작 위치를 표시하는 시작 에지, 및 선택된 콘텐츠의 끝 부분 위치를 표시하는 끝 부분 에지를 갖는다(예컨대, 도 9s 및 도 9z). 일부 실시예들에서, 커서는 한 번에 하나의 문자씩 이동한다(도 9p 내지 도 9r). 일부 실시예들에서, 선택 상자는 한 번에 하나의 단어씩 확장 또는 축소한다(예컨대, 도 9z 내지 도 9aa에서의 선택 상자(929)에 의한 읽기 전용 콘텐츠의 선택). 일부 실시예들에서, 선택 상자는 임의의 주어진 시간에 적어도 하나의 단어를 선택한다(예컨대, 도 9z에서의 읽기 전용 콘텐츠의 선택). 일부 실시예들에서, 확대 루페(예컨대, 도 9p의 908)는 커서와 함께 디스플레이되고, 커서 및 주위의 콘텐츠의 확대된 버전을 보여준다. 일부 실시예들에서, 확대 루페는 선택 상자와 함께 디스플레이되고, 선택 상자 및 주위의 콘텐츠의 확대된 버전을 보여준다(예컨대, 도 9s의 952).
디바이스는 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 디스플레이 상의 제1 위치로부터 제2 위치로의 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출한다(1106)(예컨대, 커서를 디스플레이 상의 제2 위치로 이동하거나 또는 선택 상자의 에지를 디스플레이 상의 제2 위치로 이동하는데, 여기서 선택 상자의 에지는 선택된 콘텐츠의 한 쪽 끝 부분에 대응한다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 미리결정된 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하는 접촉의 세기의 증가를 검출하고 이어서 미리결정된 최소 세기 값(예컨대, 가벼운 누르기 세기 임계치 또는 접촉 검출 임계치)을 초과하여 유지되는 세기로의 접촉의 세기의 감소를 검출함으로써 제1 누르기 입력 및 후속 이동을 검출한다. 예를 들어, 도 9aa에 도시된 바와 같이, 시간(T1)에 접촉(927)을 이용하여 깊게 누르기를 적용한 후에, 사용자는, 접촉 세기가 미리결정된 최소값, 예컨대, 가벼운 누르기 임계치 세기(ITL), 또는 접촉 검출 임계치(IT0)를 초과하여 유지되는 한, 접촉의 이동 동안 터치 감응형 표면 상의 접촉 세기를 완화시킬 수 있다.
접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택한다(1110)(예컨대, 복사하기와 같은 편집 동작을 위한 콘텐츠를 선택함). 일부 실시예들에서, 선택된 콘텐츠(예컨대, 편집가능한 텍스트 또는 읽기 전용 텍스트)는 제1 위치(예컨대, 도 9s의 926)에서 시작하고 제2 위치(예컨대, 도 9s의 930)에서 끝나는 강조표시된 영역(예컨대, 도 9s의 영역(928) 또는 도 9aa의 영역(929))에 의해 둘러싸인다. 일부 실시예들에서, 선택된 콘텐츠는 제1 위치에 있는 단어 및 제2 위치에 있는 단어 및 이들 사이에 있는 각각의 모든 단어를 둘러싸는 선택 상자에 의해 둘러싸인다(도 9aa). 일부 실시예들에서, 제1 위치는 제1 누르기 입력이 (예컨대, 도 9s에서 시간(T3)에 단어 "nation"의 중간 부분에서) 수신될 때의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치에 대응하고, 제2 위치는 제2 누르기 입력이 (예컨대, 도 9v에서 시간(T5)에 단어 "under"의 중간 부분에서) 수신될 때의 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치에 대응한다.
제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠가 (예컨대, 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분을 제2 위치로 이동시킨 후에) 선택되어 있는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출한다(1112). 예를 들어, 도 9v에 도시된 바와 같이, 디바이스는 시간(T5)에서의 깊게 누르기 임계치(ITD)와 같은 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기의 증가를 검출한다.
터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 누르기 입력에 따라서, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠와 연관된 텍스트 선택 동작을 수행한다(1114). 일부 실시예들에서, 제1 누르기 입력에서의 접촉, 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동, 및 제2 누르기 입력은 터치 감응형 표면과의 연속적인 단일 접촉이다(예컨대, 접촉(924), 접촉(925), 또는 접촉(927)).
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 콘텐츠 내의 제2 위치에 있는 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분을 디스플레이한다(1116). 예를 들어, 디바이스는 디스플레이 상의 제2 위치에 있는 커서를 디스플레이하거나(도 9u) 또는 디스플레이 상의 제2 위치에 있는 선택 상자의 에지를 디스플레이하는데(도 9aa), 여기서 선택 상자의 에지는 선택된 콘텐츠의 한 쪽 끝 부분에 대응한다. 일부 실시예들에서, 커서의 현재 위치는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동 동안 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 동작은 제2 위치에서의 콘텐츠의 선택을 정지하는 것 및 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 유지하는 것을 포함한다(1118)(예컨대, 도 9v).
일부 실시예들에서, 제2 누르기 입력을 검출한 후에 그리고 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 유지되는 동안, 디바이스는 접촉의 리프트 오프를 검출하고, 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 동작 메뉴를 디스플레이한다(1120). 예를 들어, 디스플레이 상의 제2 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 (예컨대, 단어 "under"의 중간 부분에서) 제2 누르기 입력을 검출한 후에, 디바이스는 접촉의 추가 이동을 검출하지 않고서 터치 감응형 표면 상의 그 위치로부터의 접촉의 리프트 오프를 검출한다. 그에 응답하여, 디바이스는 제1 위치와 제2 위치 사이의 선택된 콘텐츠에 대해 텍스트 입력의 선택된 일부분에 대해 수행될 수 있는 동작들(예컨대, 복사하기, 정의하기, 잘라내기, 붙여넣기 등)을 보여주는 동작 메뉴 막대(940) 또는 다른 영역을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하고 제2 위치에서의 콘텐츠의 선택을 정지한 후에, 디바이스는 접촉의 추가 이동을 검출한다(1124). 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 콘텐츠 내의 제3 위치에 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 9w에서, 디스플레이 상의 제2 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제2 누르기 입력을 (예컨대, 도 9v에서, 디스플레이 상의 단어 "under"의 중간 부분에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 T5에서 누르기 입력을) 검출한 후에, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 그 위치로부터 터치 감응형 표면 상의 다른 위치로의 (예컨대, 도 9w에서, T6에서 단어 "of"의 중간 부분에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치로의) 접촉의 추가 이동을 검출한다. 그에 응답하여, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라서 커서(922) 또는 선택 상자의 에지를 제3 위치로 (예컨대, 도 9w의 단어 "of"의 중간 부분으로) 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠를 선택하지 않고서 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 취소한다(1126)(도 9w).
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 동작은 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 취소하는 것을 포함한다(1128)(도 9ab).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하고 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 취소한 후에, 디바이스는 접촉의 추가 이동을 검출한다(1130). 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠를 선택한다(도 9ab 및 도 9ac).
일부 실시예들에서, 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 있는 동안, 디바이스는 접촉의 리프트 오프를 (예컨대, 접촉의 추가 이동을 검출하지 않고서) 검출한다(1132). 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 있는 동안 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (도 9ac 및 도 9ad에 도시된 바와 같이) 제3 위치에서의 콘텐츠의 선택을 정지하고 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 유지한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠 내의 제1 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하기 전에, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉에 의한 초기 누르기 입력을 검출한다(1134). 초기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 초기 누르기 입력의 위치에 대응하는 콘텐츠 내의 초기 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 초기 누르기 입력은 디스플레이 상의 콘텐츠의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출된다(1136). 초기 누르기 입력이 콘텐츠 내의 제1 위치에 대응하는 위치에서 검출된 경우, 텍스트 선택 표시자(예컨대, 커서(922))는 콘텐츠 내의 제1 위치에 디스플레이된다. 초기 누르기 입력이 콘텐츠 내의 제1 위치에 대응하지 않는 위치에서 검출되면, 텍스트 선택 표시자는, 초기 누르기 입력이 이루어진 후의 접촉이 제1 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치로 이동하는 경우에, 콘텐츠 내의 제1 위치에 디스플레이된다. 예를 들어, "nation"에서 글자 "n"과 글자 "a" 사이의 (커서(922)에 대응하는) 도 9r에서의 위치 마커(945)의 "제1 위치"에 대해, 위치 마커는 도 9q에 도시된 초기 누르기 입력이 위치 마커(945)를 "from"에서 글자 "r"과 글자 "o" 사이에 배치한 후에 이 위치로 이동되었다.
일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면을 포함하는 터치 감응형 디스플레이이고, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 온스크린 키보드를 동시에 디스플레이한다(1138). 일부 실시예들에서, 초기 누르기 입력은 온스크린 키보드 상에서 검출된다(도 9a).
일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면을 포함하는 터치 감응형 디스플레이이고, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 온스크린 키보드를 동시에 디스플레이한다(1140). 콘텐츠 내의 제1 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하기 전에, 디바이스는 온스크린 키보드 상의 다중 접촉 드래그 입력(예컨대, 도 7b에 도시된 바와 같은 두-손가락 드래그 입력)을 검출한다(1142). 온스크린 키보드 상의 다중 접촉 드래그 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 온스크린 키보드 상의 다중 접촉 드래그 입력의 위치에 기초하여 콘텐츠 내의 초기 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 7b에 도시된 바와 같이, 다중 접촉 드래그 입력은 온스크린 키보드 상에서 검출되고, 키보드는 도 9b와 관련하여 설명된 바와 같이 가상 트랙 패드로 변환되고, 텍스트 선택 표시자가 디스플레이된다. 다중 접촉 드래그 입력에서의 접촉(들)의 가상 트랙 패드 상에서의 후속 이동은 콘텐츠 내의 텍스트 선택 표시자를 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠는 편집가능한 콘텐츠를 포함하고, 텍스트 선택 표시자는 커서를 포함한다(1144)(도 9a). 그러한 실시예들에서, 디바이스는, 도 9q에 도시된 바와 같이, 깊게 누르기에 응답하여 커서의 확대된 버전 및 커서를 둘러싸는 영역을 디스플레이하는 확대 루페를 디스플레이한다(1146). 더욱이, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 경우, 디바이스는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여 커서를 한 번에 하나의 문자 스페이스씩 이동시키고, 커서의 이동에 따라서 한 번에 하나의 추가 문자를 선택한다(1148)(도 9s).
일부 실시예들에서, 콘텐츠는 읽기 전용 콘텐츠를 포함하고 텍스트 선택 표시자는 선택 영역(예컨대, 도 9z의 사각형 선택 상자(929))을 포함한다(1150). 그러한 실시예들에서, 제1 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하는 것은 선택 영역 내의 제1 위치에 위치된 제1 단어(예컨대, 도 9z의 "Translation")를 디스플레이하는 것을 포함한다. 제1 위치와 제2 위치 사이의 읽기 전용 콘텐츠를 선택하는 경우, 디바이스는 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 이동에 따라서 선택 영역을 한 번에 하나의 단어씩 확장하고, 선택 영역의 확장에 따라서 한 번에 하나의 추가 단어를 선택한다(1152)(예컨대, 도 9aa의 선택 영역(929)에서 "Translation: A U.S. Gift"). 일부 실시예들에서, 디바이스는 선택 영역의 확대된 버전 및 선택 영역을 둘러싸는 영역을 디스플레이하는 확대 루페를 디스플레이한다(1154).
일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 누르기 입력이 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉의 동시 이동에 의해 달성된다는 결정에 따라서, 텍스트 선택 동작을 수행하는 것을 보류한다(1156). 예를 들어, 텍스트 선택 동작은 디바이스가 접촉의 동시 이동을 동반한 제2 누르기 입력을 검출한 경우에 수행되지 않는다. 다시 말하면, 이동은 제2 누르기 입력에 의해 전형적으로 트리거되는 동작을 취소한다.
일부 실시예들에서, 텍스트가 편집가능한 텍스트인 경우, 텍스트 선택 표시자는 커서이고, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 것은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라서 선택을 문자 단위로 확장하는 것을 포함하고(1158)(도 9s); 텍스트가 편집불가능한 텍스트인 경우, 텍스트 선택 표시자는 단일 단어를 초기에 포함하는 선택 영역이고, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 것은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라서 선택을 단어 단위로 확장하는 것을 포함한다(도 9aa).
도 11a 내지 도 11f에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내려는 것이 아니라는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(400, 1000))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11f와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의하여야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(400, 1000))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및/또는 애니메이션들의 특징들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이들 상세한 사항은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 12는 전술된 바와 같이 본 발명의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1200)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능적 블록도들은 본 발명의 원리들을 실행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 도 12에 설명된 기능 블록들은 전술된 바와 같이 본 발명의 원리들을 구현하기 위해 조합되거나 서브-블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서에서의 설명은 본 명세서에서 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 지원할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 디스플레이 유닛(1202) - 디스플레이 유닛은 디스플레이 유닛(1202) 상에 온스크린 키보드 및 콘텐츠 프레젠테이션 영역을 동시에 디스플레이하도록 구성되고, 콘텐츠 프레젠테이션 영역은 온스크린 키보드로부터 수신된 텍스트 입력을 디스플레이함 -; 사용자 터치 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1204); 터치 감응형 표면 유닛(1204)과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛(1206); 및 디스플레이 유닛(1202), 터치 감응형 표면 유닛(1204), 및 하나 이상의 센서 유닛(1206)에 결합된 프로세싱 유닛(1208)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 검출 유닛(1210), 결정 유닛(1216), 모호화 유닛(obscuring unit)(1218), 이동 유닛(1214) 및 선택 유닛(1212)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1208)은 (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하도록; 디스플레이 유닛(1202) 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 결정 유닛(1216)에 의해) 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는지 여부를 결정하도록; 그리고 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서, 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서, 제1 위치에 제1 커서를 그리고 제1 위치와 상이한 제2 위치에 제2 커서를 (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 동시에 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준은 온스크린 키보드 위에서의 두-손가락 드래그 제스처를 포함하는 터치 입력을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛(1206)을 갖고; 터치 감응형 디스플레이 상의 터치 입력은 온스크린 키보드 상의 접촉에 의한 입력을 포함하고, 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준은 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는 온스크린 키보드 상의 접촉을 포함한다
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서, (예컨대, 모호화 유닛(1218)에 의해) 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는 것은 (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 온스크린 키보드에 흐림 효과를 적용하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는 것은 (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 온스크린 키보드를 온스크린 터치 패드로 변환하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는 것은 (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 온스크린 키보드 아래에 놓인 콘텐츠를 부분적으로 드러내도록 온스크린 키보드를 반투명으로 만드는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 위치는 터치 입력에서의 초기 접촉의 위치에 기초하고; 제1 위치는 제2 위치에 기초한 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내의 허용된 삽입 위치이다.
일부 실시예들에서, 제1 위치는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는 것으로 결정된 경우에 제1 커서가 위치되는 삽입 위치이고; 제2 위치는 제1 위치로부터 미리결정된 오프셋만큼 변위된다.
일부 실시예들에서, 제1 및 제2 커서들 중 하나는 제1 및 제2 커서들 둘 모두가 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에 동시에 디스플레이되기 전에 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에 이미 디스플레이되어 있다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 터치 입력의 하나 이상의 접촉의 이동을 검출하도록; 그리고 터치 입력의 하나 이상의 접촉의 이동에 따라서 (예컨대, 이동 유닛(1214)에 의해) 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서 제2 커서를 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 제2 커서의 이동에 기초하여 (예컨대, 이동 유닛(1214)에 의해) 제1 커서를 이동시키도록 구성되는데, 제1 커서의 이동은 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내의 허용된 삽입 위치들 사이의 불연속적인 이동들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 터치 입력의 하나 이상의 접촉의 이동을 검출한 후에 터치 입력의 리프트 오프를 검출하도록; 그리고 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 제2 커서를 디스플레이하는 것을 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 제1 커서의 불연속적인 이동들 후에 (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 제1 커서가 도달하는 각자의 허용된 삽입 위치에서 제1 커서의 디스플레이를 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 제1 커서를 디스플레이하는 것을 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 온스크린 키보드는 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서 모호해지고, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 온스크린 키보드의 디스플레이를 회복시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면 유닛(1204)과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛(1206)을 갖고, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 텍스트 선택 모드에서, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출하도록; 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출한 후에, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 터치 입력에서의 접촉의 이동을 검출하도록; 그리고 터치 입력에서의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출한 후에, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 터치 입력에서의 접촉의 이동에 따라서 텍스트 입력의 일부분을 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력의 선택된 일부분은 터치 입력에서의 접촉의 검출된 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과한 경우 제1 커서의 위치에서 시작한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 터치 입력에서의 접촉의 이동에 따라서 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에 (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 터치 입력에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하도록; 그리고 터치 입력에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 텍스트 입력의 일부분의 선택을 확인하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하도록; 그리고 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 텍스트 입력의 일부분의 선택을 클리어시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동이 없는 상태에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하도록; 그리고 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동이 없는 상태에서의 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 텍스트 입력의 일부분의 선택을 확인하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 텍스트 입력의 일부분을 선택한 후에, 텍스트 입력의 일부분이 선택되어 있는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하도록; 그리고 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 텍스트 입력의 일부분의 선택을 클리어시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 접촉의 추가 이동에 따라서 텍스트 입력의 새로운 일부분의 선택을 시작하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 미리결정된 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 접촉의 세기를 검출하고 이어서 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 이동 유닛(1214)에 의해) 접촉의 추가 이동에 따라서 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서 제2 커서 및 제1 커서를 추가로 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛(1206)을 갖고, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 텍스트 선택 모드에서, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 둘 모두가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 제1 국소 세기 피크에 이어 터치 입력에서의 제2 국소 세기 피크를 검출하도록; 그리고 둘 모두가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 제1 국소 세기 피크에 이어 제2 국소 세기 피크를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 제1 커서의 현재 위치에 따라서 텍스트 입력의 제1 미리결정된 단위를 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 또한, 제1 국소 세기 피크에 이어 제2 국소 세기 피크를 검출한 후에, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 연속적인 제3 국소 세기 피크를 검출하도록; 그리고 모두가 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하는 터치 입력에서의 3개의 연속적인 국소 세기 피크들을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 텍스트 입력의 제1 미리결정된 단위보다 더 크고 그를 포함하는 텍스트 입력의 제2 미리결정된 단위를 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1200)는 접촉이 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상에서 검출되는 동안, 콘텐츠 및 콘텐츠 내의 제1 위치에 있는 텍스트 선택 표시자를 동시에 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1202); 사용자의 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1204); 터치 감응형 표면 유닛(1204)과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛(1206); 및 디스플레이 유닛(1202), 터치 감응형 표면 유닛(1204), 및 하나 이상의 센서 유닛(1206)에 결합된 프로세싱 유닛(1208)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 검출 유닛(1210), 결정 유닛(1216), 모호화 유닛(1218), 이동 유닛(1214) 및 선택 유닛(1212)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1208)은 (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 디스플레이 유닛(1202) 상의 제1 위치로부터 제2 위치로의 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분의 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하도록; 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하도록; 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 있는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하도록; 그리고 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 누르기 입력에 따라서, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠와 연관된 텍스트 선택 동작을 수행하도록 구성되고, 제1 누르기 입력에서의 접촉, 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 가로지르는 이동, 및 제2 누르기 입력은 터치 감응형 표면 유닛(1204)과의 연속적인 단일 접촉이다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것은 (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 미리결정된 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출하고 이어서 미리결정된 최소 세기 값을 초과하여 유지되는 세기로의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 접촉에 의한 제1 누르기 입력에 이어 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 콘텐츠 내의 제2 위치에 있는 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분을 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 동작은 (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 제2 위치에서의 콘텐츠의 선택을 정지하는 것 및 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 유지하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 제2 누르기 입력을 검출한 후에 그리고 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 유지되는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 접촉의 리프트 오프를 검출하도록; 그리고 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 제1 위치와 제2 위치 사이의 선택된 콘텐츠를 위한 동작 메뉴를 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하고 제2 위치에서의 콘텐츠의 선택을 정지한 후에, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 접촉의 추가 이동을 검출하도록; 그리고 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 콘텐츠 내의 제3 위치에 텍스트 선택 표시자의 적어도 일부분을 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠를 선택하지 않고서 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 취소하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 동작은 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 취소하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 터치 감응형 표면 유닛 상의 접촉에 의한 제2 누르기 입력을 검출하고 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 취소한 후에, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 접촉의 추가 이동을 검출하도록; 그리고 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠를 선택하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 있는 동안, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 접촉의 리프트 오프를 검출하도록; 그리고 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠가 선택되어 있는 동안 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 제3 위치에서의 콘텐츠의 선택을 정지하도록 그리고 제2 위치와 제3 위치 사이의 콘텐츠의 선택을 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 콘텐츠 내의 제1 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하기 전에, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 접촉에 의한 초기 누르기 입력을 검출하도록; 그리고 초기 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 초기 누르기 입력의 위치에 대응하는 콘텐츠 내의 초기 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하는 것을 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(1202)은 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 포함하는 터치 감응형 디스플레이이고, 프로세싱 유닛(1208)은 터치 감응형 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 온스크린 키보드를 동시에 디스플레이하도록 구성되고, 초기 누르기 입력은 온스크린 키보드 상에서 검출된다.
일부 실시예들에서, 초기 누르기 입력은 디스플레이 유닛(1202) 상의 콘텐츠의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 위치에서 검출된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(1202)은 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 포함하는 터치 감응형 디스플레이이고, 프로세싱 유닛(1208)은 터치 감응형 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 온스크린 키보드를 동시에 디스플레이할 수 있도록; 콘텐츠 내의 제1 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하기 전에, (예컨대, 검출 유닛(1210)에 의해) 온스크린 키보드 상의 다중 접촉 드래그 입력을 검출하도록; 그리고 온스크린 키보드 상의 다중 접촉 드래그 입력을 검출하는 것에 응답하여, 온스크린 키보드 상의 다중 접촉 드래그 입력의 위치에 기초하여 콘텐츠 내의 초기 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하는 것을 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠는 편집가능한 콘텐츠를 포함하고, 텍스트 선택 표시자는 커서를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 커서의 확대된 버전 및 커서를 둘러싸는 영역을 디스플레이하는 확대 루페를 디스플레이하는 것을 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 것은 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 가로지르는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 이동 유닛(1214)에 의해) 커서를 한 번에 하나의 문자 스페이스씩 이동시키는 것; 및 커서의 이동에 따라서 (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 한 번에 하나의 추가 문자를 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠는 읽기 전용 콘텐츠를 포함하고 텍스트 선택 표시자는 선택 영역을 포함하며; 제1 위치에 텍스트 선택 표시자를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 디스플레이 유닛(1202)에 의해) 선택 영역 내의 제1 위치에 위치된 제1 단어를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 선택 영역의 확대된 버전 및 선택 영역을 둘러싸는 영역을 디스플레이하는 확대 루페를 디스플레이하는 것을 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 것은 (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 가로지르는 접촉의 이동에 따라서 선택 영역을 한 번에 하나의 단어씩 확장하는 것; 및 선택 영역의 확장에 따라서 (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 한 번에 하나의 추가 단어를 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 제2 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 누르기 입력이 터치 감응형 표면 유닛(1204)을 가로지르는 접촉의 동시 이동에 의해 달성된다는 결정에 따라서, 텍스트 선택 동작을 수행하는 것을 보류하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 텍스트가 편집가능한 텍스트인 경우, 텍스트 선택 표시자는 커서이고, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 것은 (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 접촉의 이동에 따라서 선택을 문자 단위로 확장하는 것을 포함하고; 텍스트가 편집불가능한 텍스트인 경우, 텍스트 선택 표시자는 단일 단어를 초기에 포함하는 선택 영역이고, 제1 위치와 제2 위치 사이의 콘텐츠를 선택하는 것은 (예컨대, 선택 유닛(1212)에 의해) 터치 감응형 표면 유닛(1204) 상의 접촉의 이동에 따라서 선택을 단어 단위로 확장하는 것을 포함한다.
도 13a 내지 도 13q를 참조하면, 이들 도면은 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠를 선택하기 위한, 텍스트 선택 표시자를 이동시키기 위한, 그리고 접촉 세기(예컨대, 압력)에 기초하여 키보드 외관을 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 14a 내지 도 14h와 관련하여 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 13a 내지 도 13q는 복수의 세기 임계치들(예컨대, "ITD", "ITL", 및 "IT0")에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 특성 세기의 변동들을 보여주는 세기 대 시간 다이어그램들을 포함한다.
도 13a에서, 편집가능한 콘텐츠(1300)는 애플리케이션이 문서 편집 모드에 있는 동안 콘텐츠 프레젠테이션 영역(1302) 내에 디스플레이된다. 애플리케이션은 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서(예컨대, 도 2b의 접촉 세기 센서(들)(259))를 갖는 디바이스(100) 상에서 실행된다. 문서 편집 모드에서, 텍스트 입력들을 위해 온스크린 키보드(1321)가 디스플레이된다. 사용자는 온스크린 키보드(1321) 상의 (예컨대, 접촉에 의한) 터치 입력들에 의해 텍스트를 입력할 수 있고, 편집 모드를 나가도록 다른 터치 입력(예컨대, "done" 버튼 상에서의 탭)을 수행함으로써 편집의 완료를 확인한다. 삽입 마커(예컨대, 커서(1322))가 디스플레이되어 텍스트 입력들을 위한 현재 위치를 표시한다.
텍스트를 콘텐츠 영역(1302) 내로 입력하는 경우, 터치다운 또는 리프트 오프 이벤트를 검출할 때에 문자가 입력될 수 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 영역(1302) 내로 입력하는 것은 접촉의 터치다운이 검출된 온스크린 키보드 상의 위치에 있는 문자 키에 대응하는 문자를 입력하는 것을 포함한다. 예를 들어, 손가락 접촉(1324)의 터치다운이 문자 키 "h" 상에서 검출되었다. 터치다운을 검출하는 것에 응답하여, 문자 "h"가 입력된다. 일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 영역 내로 입력하는 것은 접촉의 리프트 오프가 검출된 온스크린 키보드 상의 위치에 있는 문자 키에 대응하는 문자를 입력하는 것을 포함한다. 예를 들어, 문자 키 "h"로부터의 손가락 접촉(1324)의 리프트 오프에 응답하여, 문자 "h"가 입력된다.
도 13b에서, 시간(T1)에, 편집 모드에 있고 키보드(1321)를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 접촉의 이동이 검출되기 전에 누르기 입력의 세기가 텍스트 선택 세기 임계치(예컨대, ITD)를 초과하여 증가한, 온스크린 키보드(1321) 상에서의 손가락 접촉(1324)에 의한 깊게 누르기를 검출한다. 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 키보드(1321)의 외관은 애플리케이션이 텍스트 선택 모드로 진입한 것을 나타내도록 변경된다. 텍스트 선택 모드에서, 키보드(1321)는 키스트로크들에 대해 응답하지 않고, 오히려 커서를 이동시키거나 콘텐츠를 선택하기 위한 온스크린 터치 패드 또는 트랙 패드로서 역할을 한다.
일부 실시예들에서, 누르기 입력은, 손가락 접촉(1324)의 터치다운이 온스크린 키보드(1321) 상에서 검출된 때와 텍스트 선택 세기 임계치(ITD)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가가 검출된 때 사이에 임계량 미만의 이동이 존재하는 정지된 누르기 입력이다. 일부 실시예들에서, 임계량을 초과하는 이동이 검출되면, 리프트 오프 시, 접촉의 리프트 오프가 검출될 때 어느 문자 입력 키의 위에서 접촉이 있는가에 기초하여 문자 입력 동작이 수행된다.
도 13b에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 키들은 시각적으로 모호해진다. 키보드(1321) 상의 시각적으로 모호한 키들은 키보드(1321)의 기능이 변경되었다는 직관적인 표시를 제공한다. 일부 실시예들에서, 온스크린 키보드(1321)는 깊게 누르기를 검출하기 전인 도 13a에 도시된 키보드(1321)에 비해 모호해지거나 희미하거나 흐려져 있어서, 키들이 더 이상 이전과 같이 가시적이거나 분명하게 디스플레이되지 않게 한다. 일부 실시예들에서, 도 13b에 도시된 바와 같이, (예컨대, 키 캡들 상의 문자들을 제거하거나 흐려지게 하는 동안 키보드 상의 키들의 일부 또는 모두의 형상들의 디스플레이를 유지함으로써) 문자들의 외관이 모호해지는 동안 키들의 위치의 표시가 유지되고, 키들의 일부 또는 모두의 3차원 특징들(예컨대, 3차원 형상, 드롭 섀도우, 등)은 더 이상 가시적이지 않다. 일부 실시예들에서, 키보드(1321)는 반투명하게 되어, 키보드 아래에 놓인 콘텐츠를 드러낸다.
키보드(1321)가 온스크린 터치 패드 또는 트랙 패드로서 역할을 하는 경우, 키보드(1321) 상에서 시작된 손가락 이동(1332)을 검출하는 것에 응답하여, 콘텐츠 영역(1302) 내에서 도 13b에 도시된 바와 같이 커서(1322)를 이동시키는 것 또는 도 13d 내지 도 13q에 도시된 바와 같이 콘텐츠 영역(1302) 내의 텍스트를 선택하는 것과 같은 텍스트 선택 동작들이 수행된다. 예를 들어, 텍스트 선택 모드로 진입한 후, 키보드 영역(1321)으로부터 시작하여 콘텐츠 영역(1302)으로 연장되고 다시 키보드 영역(1321)으로 복귀된 경로(1332)를 따르는 손가락 접촉(1324)의 이동을 검출할 때에, 커서(1322)는 손가락 접촉(1324)의 이동에 따라서 유사한 경로를 따라 이동된다. 일부 실시예들에서, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족한 후의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 커서(1322) 및 커서 이동을 디스플레이하는 대신, 고스트 커서 및 플로팅 커서가 디스플레이되고, 플로팅 커서는 도 9b 내지 도 9d에 도시된 바와 같이 그리고 앞서 더 상세히 설명된 바와 같이 손가락 접촉(1324)의 이동에 따라서 유사한 경로를 따라 이동된다.
도 13c 내지 도 13q는 일부 실시예들에 따른, 텍스트 선택 모드로 진입한 후에 (예컨대, 시간(T1) 후에) 일어날 수 있는 여러 가능한 텍스트 선택 거동들을 예시한다.
도 13c를 참조하면, 텍스트 선택 모드의 종료 시 (예컨대, 누르기 입력의 세기가 영으로 된 접촉의 리프트 오프를 검출할 때), 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 선택 동작 모드를 나간다. 텍스트 선택 동작 모드의 종료와 함께, 디바이스는 온스크린 키보드(1321)의 키들 상의 문자들을 드러내기 위해 온스크린 키보드(1321)의 외관의 변경을 반대로 한다. 도 13c에 도시된 바와 같이, 디바이스는 키보드(1321)를 희미하게 하거나 흐리게 하는 것을 반대로 하여 디바이스가 더 이상 텍스트 선택 동작 모드 상태가 아니라는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 키들의 일부 또는 모두의 3차원 특징들(예컨대, 3차원 형상, 드롭 섀도우, 등)이 회복되고, 키 캡들 상의 문자들이 디스플레이된다.
도 13d에서, 도 13b에 도시된 예에 계속하여, 텍스트 선택 모드에 있는 동안, 시간(T2)에, 커서가 단어 "imperdiet"(도 13d에는 미도시)의 중간 부분에 위치된 경우, 디바이스는 접촉의 특성 세기가 선택 시작 세기 임계치를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 시작 기준들을 터치 입력이 만족하는 (동일한 접촉(1324)에 의한 제2 깊게 누르기와 같은) 터치 입력의 일부분을 검출한다. 일부 실시예들에서, 선택 시작 세기 임계치는 접촉의 이동이 검출되기 전에 텍스트 선택 세기 임계치(예컨대, ITD)와 동일하거나, 그보다 더 크거나, 그보다 더 작다. 예시를 목적으로, 선택 시작 세기 임계치가 도 13d에 ITD로서 도시되어 있다.
시간(T2)에 온스크린 키보드(1321) 상의 동일한 접촉에 의한 제2 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 터치 입력에서의 접촉의 이동(1332)에 따라서 텍스트 입력(1328)의 일부분을 선택하기 시작한다. 시간(T2) 후에, 이동(1332) 동안, 접촉의 세기는 선택 시작 세기 임계치(ITD)를 초과하거나 또는 그 미만일 수 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트 선택은, 접촉이 실질적으로 정지되어 있는 (예컨대, 접촉의 특성 세기가 선택 시작 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 임계 시간 내에 임계 거리 이하로 이동하는) 동안 접촉의 세기의 증가가 검출되는 경우에 시작한다.
도 13e에서, 시간(T3)에, 디바이스는 접촉의 세기가 접촉 검출 임계치 미만인 터치 입력에서의 접촉의 리프트 오프를 검출한다. 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 일부 실시예들에서, 디바이스는 텍스트 입력(1328)의 일부분의 선택을 확인한다. 일부 실시예들에서는, 선택 상자(1328)(예컨대, 회색 상자)가 텍스트 입력의 선택된 일부분 상에 디스플레이되고/되거나, 텍스트 입력의 선택된 일부분에 대해 수행될 수 있는 동작들(예컨대, 복사하기(1344), 정의하기, 잘라내기(1342), 붙여넣기 등)을 보여주는 메뉴 막대(1340)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 메뉴 막대(1340)는 선택 상자(1328) 상의 터치 입력에 응답하여 디스플레이된다. 따라서, 도 13d 및 도 13e는 시간(T2)에 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(1324)에 의한 실질적으로 정지된 깊게 누르기 입력, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉의 이동, 그에 이어서 시간(T3)에 선택을 확인하기 위한 접촉의 리프트 오프를 이용하는 것을 예시한다.
도 13f에서는, 도 13d에 도시된 예에 계속하여, 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것 대신에, 시간(T2) 후에 그리고 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉(1324)을 계속 검출하는 동안, 디바이스는 시간(T3)에 (동일한 접촉에 의한 실질적으로 정지된 깊게 누르기와 같은) 접촉의 세기의 후속 변화를 검출한다. 시간(T3)에 실질적으로 정지된 깊게 누르기를 검출할 때에, 접촉의 세기의 변화가 선택 취소 기준들을 만족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 선택을 취소한다(예컨대, 선택된 콘텐츠를 선택해제하고 커서를 다시 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 도 13f에 도시된 바와 같이, 선택 취소 시, 커서(1322)는 선택의 끝 부분에 (예컨대, 단어 "enim"의 끝 부분에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 선택의 취소 시, 커서(1322)는 선택의 시작 부분에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 선택 취소 기준들은 접촉의 특성 세기가 선택 취소 세기 임계치(예컨대, 텍스트 선택 세기 임계치 및/또는 선택 시작 세기 임계치와 동일하거나, 그보다 더 크거나, 그보다 더 작은 임계치)를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함한다. 예시를 목적으로, 도 13f에 도시된 선택 취소 세기 임계치는 텍스트 선택 세기 임계치 및 선택 시작 세기 임계치(ITD)와 동일하다. 일부 실시예들에서, 선택 취소 기준들은 접촉이 실질적으로 정지되어 있는 (예컨대, 접촉(1324)이 접촉의 특성 세기가 선택 취소 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 임계 시간 내에 임계 거리 이하로 이동하는) 동안 접촉의 세기의 증가가 검출되는 경우에 충족된다.
도 13g에서, 선택을 취소하고 단어 "enim"의 끝 부분에 커서를 다시 디스플레이하기 위한 시간(T3)에서의 실질적으로 정지된 깊게 누르기에 이어서, 시간(T3) 후에 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 계속 검출하는 동안, 디바이스는 시간(T4)에 접촉의 세기의 후속 변화를 검출한다. 접촉의 특성 세기의 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 그리고 터치 입력(예컨대, 시간(T4)에서의 접촉의 특성 세기의 후속 변화)이 도 13d와 관련하여 전술된 선택 시작 기준들을 만족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 손가락 이동(1332)에 따라서 콘텐츠 영역(1302) 내의 콘텐츠의 새로운 선택을 시작한다. 새로운 선택은 깊게 누르기가 시간(T4)에 검출된 경우에 커서(1332)가 위치된 단어 "enim"의 끝 부분에서 시작하여, 손가락 이동(1332)에 따라서 문자 단위로 확장된다. 따라서, 도 13d, 도 13f, 및 도 13g는 시간(T2)에 텍스트 선택을 개시하기 위한 접촉(1324)에 의한 제1 깊게 누르기, 이어서 텍스트를 선택하기 위한 접촉(1324)의 이동, 이어서 텍스트 선택을 취소하고 선택의 끝 부분에 커서를 디스플레이하기 위한 시간(T3)에서의 동일한 접촉에 의한 제2 깊게 누르기, 및 새로운 텍스트 선택을 재시작하기 위한 시간(T4)에서의 동일한 접촉에 의한 제3 깊게 누르기를 예시한다.
일부 실시예들에서, 도 13f에 도시된 예에 계속하여, 새로운 텍스트 선택은 각자의 단어의 선택을 포함한다. 시간(T4)에 검출된 제3 후속 변화가 선택 시작 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가를 포함하는 경우, 커서의 위치에서 단어가 선택된다. 예를 들어, 도 13f에서, 시간(T3)에서의 선택 취소 후에, 커서(1332)는 단어 "enim"의 끝 부분에 위치된다. 후속하여, 도 13h에 도시된 바와 같이, 단어 "enim"는 시간(T4)에 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여 커서의 위치에서 선택된다.
도 13h에서, 접촉(1324)에 의한 깊게 누르기는 실질적으로 정지되어 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 터치 입력의 제3 후속 변화가 선택 시작 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가에 이어 접촉의 이동을 포함하는 경우, 선택이 커서의 위치에서 시작되고 접촉의 이동에 따라서 문자 단위로 확장되고; 그리고 임계 시간 내에 각자의 세기 임계치(예컨대, 선택 시작 세기 임계치)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 후속 증가에 응답하여, 현재 선택은 문자 단위 확장 동안 부분적으로 선택된 전체 단어를 포함하도록 확장된다.
도 13i에서, 도 13h에 도시된 예에 계속하여, 각자의 단어 "enim"이 선택되어 있는 동안, 후속 손가락 이동(1332)이 시간(T4) 후에 검출된다. 각자의 단어 "enim"이 선택되어 있는 동안 후속 손가락 이동(1332)을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 선택 이동 기준들을 충족한다는 결정에 따라서, 제1 단어 "enim"의 선택은 취소되고, 후속 손가락 이동(1332)에 따라서 제1 방향으로 제1 단어에 인접하게 (예컨대, 각자의 단어 앞에 또는 뒤에) 있는 제2 단어 "imperdiet"가 선택되어, 선택된 각자의 단어가 제2 단어 "imperdiet"가 되도록 한다. 도 13h에 도시된 바와 같이, 후속 손가락 이동(1332)은 좌측/상측 방향으로 이동하고 있다. 결과적으로, 단어 "enim"의 앞에 있는 단어 "imperdiet"가 선택된다. 역으로, 우측/하측 손가락 이동이 검출되는 경우에, 단어 "enim" 뒤에 있는 단어가 선택된다.
일부 실시예들에서, 선택 이동 기준들은 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 (예컨대, 접촉이 실질적으로 정지되어 있지 않은) 경우에 충족되는 이동 기준, 및 선택적으로, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 제1 후속 이동이 검출된 때 사이의 시간 값이 각자의 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 각자의 시간 기준을 포함한다. 따라서, 도 13h 및 13i는 제1 단어를 선택하고, 제1 단어의 선택을 취소하고, 손가락 이동(1332)에 따르는 방향으로 제1 단어 "enim"에 인접한 제2 단어를 선택하는 것을 예시한다.
도 13j에서는, 도 13h에 도시된 예에 계속하여, 각자의 단어 "enim"이 선택되어 있는 동안, 후속 손가락 이동(1332)이 검출된다. 각자의 단어 "enim"이 선택되어 있는 동안 후속 손가락 이동(1332)을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 시간(T4)에 선택 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는, 손가락 이동(1332)의 방향과 상이한 방향으로는 각자의 문장 "Numc viverra imperdiet enim." 내의, 각자의 문장 내의 각자의 단어 "enim"에 인접한, 하나 이상의 단어를 선택하지 않고서, 손가락 이동(1332)의 방향으로 단어 "enim"에 인접하게 (예컨대, 각자의 단어 "enim" 앞에 또는 뒤에) 있는 단어 "imperdiet"를 포함하도록 각자의 단어 "enim"의 선택을 확장한다. 다시 말하면, 확장은 다만 손가락 이동(1332)에 대응하는 방향으로만 진행하고, 이동의 역방향으로 단어들을 포함하도록 확장되지는 않는다(예컨대, 이는 전체 문장을 선택하기 위한 확장과 구별되는 또는 도 13k 내지 도 13q와 관련하여 아래에서 더 설명되는 바와 같다). 일부 실시예들에서, 선택 확장 기준들은 접촉이 임계량을 초과하여 이동하는 경우에 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 접촉이 세기의 증가를 검출하기 전 적어도 임계 시간 동안 정지되어 유지된 것 및 세기의 증가가 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 검출한 후 임계 시간 미만의 시간에 검출된 것). 따라서, 도 13h 및 도 13j는 단어 "enim"을 선택하고 손가락 이동(1332)에 따르는 방향으로 선택을 단어 단위로 확장하는 것을 예시한다.
도 13k에서, 도 13h에 도시된 예에 계속하여, 각자의 단어 "enim"이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 시간(T5)에 각자의 세기 임계치(예컨대, 선택 취소 세기 임계치)를 초과하는 접촉의 세기의 다른 후속 변화를 검출한다. 터치 입력(1324)은 도 13f와 관련하여 전술된 선택 취소 기준들을 충족하고, 디바이스는 각자의 문장의 선택을 취소하고 선택의 끝 부분에 커서(1332)를 디스플레이한다. 따라서, 도 13h 및 도 13k는 시간(T4)에 단어를 선택하기 위한 깊게 누르기에 이어 선택을 취소하기 위한 시간(T5)에서의 다른 깊게 누르기를 예시한다.
도 13l에서, 도 13h에 도시된 예에 계속하여, 각자의 단어 "enim"이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 시간(T5)에 각자의 세기 임계치(예컨대, 선택 시작 세기 임계치)를 초과하는 접촉의 세기의 다른 후속 변화를 검출하는데, 이는 터치 입력(1324)이 문장 선택 기준들을 충족시키는 것으로, 예컨대, 접촉은 접촉의 세기의 후속 변화가 시간(T5)에 검출되기 전에 (예컨대, 직전에) 실질적으로 정지되어 있고, 접촉의 특성 세기의 이전 후속 변화가 검출된 때인 T4와 접촉의 특성 세기의 후속 변화가 검출된 때인 T5 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작다. 시간(T5)에 터치 입력의 그러한 변화를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 시간(T5)에 접촉의 세기의 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여), 디바이스는 각자의 단어 "enim"을 포함하는 (전체) 각자의 문장 "Nunc viverra imperdiet enim."을 포함하도록 선택(1328)을 확장한다. 따라서, 도 13h 및 도 13l은 단어를 선택하기 위한 시간(T4)에서의 깊게 누르기에 이어 선택된 단어를 포함하는 문장으로 선택을 확장하기 위한 임계 시간 이내에 그리고 접촉이 실질적으로 정지되어 유지되는 동안 시간(T5)에서의 다른 깊게 누르기를 예시한다.
도 13m에서, 각자의 문장 "Nunc viverra imperdiet enim."이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 접촉의 후속 이동(1332)을 검출한다. 각자의 문장이 선택되어 있는 동안 접촉의 후속 이동(1332)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 터치 입력이 도 13j와 관련하여 전술된 선택 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 접촉의 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 문장에 인접하게 (예컨대, 각자의 문장 앞에 또는 뒤에) 있는 문장을 포함하도록 선택을 확장한다(예컨대, 선택의 확장은 제1 방향과 상이한 제2 방향으로 각자의 문단 내의 각자의 문장에 인접한, 각자의 문장을 포함하는 각자의 문단 내의 하나 이상의 문장을 선택하지는 않는다). 다시 말하면, 문장 "Fusce posuere, magna sed pulvinar ultricies, purus lectus malesuada libero, sit amet commodo magna eros quis urna."을 포함하도록 하는 확장은 접촉의 이동(1332)에 대응하는 방향으로만 진행하고, 이동의 역방향으로 포함하도록 확장되지는 않는다(예컨대, 이는 전체 문단을 선택하기 위한 확장과 구별되는 또는 아래에서 더 설명되는 바와 같다). 따라서, 도 13l 및 도 13m은 시간(T5)에 문장을 선택한 후, 선택을 손가락 이동(1332)에 따르는 방향으로 문장 단위로 확장하는 것을 예시한다.
도 13n에서, 도 13l에 도시된 예에 계속하여, 일부 실시예들에서, 각자의 문장 "Nunc viverra imperdiet enim."이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 시간(T6)에 각자의 세기 임계치(예컨대, 선택 시작 세기 임계치)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 후속 변화를 검출한다. 시간(T6)에 접촉의 특성 세기의 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 도 13f와 관련하여 전술된 선택 취소 기준들을 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 각자의 문장의 선택을 취소하고 선택의 끝 부분에 커서(1322)를 디스플레이한다. 따라서, 도 13l 및 13m은 시간(T5)에 문장을 선택하기 위한 깊게 누르기 후에, (T5 후 임계 시간을 초과한) 시간(T6)에서의 다른 깊게 누르기에 응답하여, 문장 선택이 취소되는 것을 예시한다.
도 13o에서, 시간(T5)에서의 깊게 누르기에 이어서, 디바이스는 시간(T6)에서 각자의 세기 임계치(예컨대, 선택 시작 세기 임계치)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 후속 변화를 검출한다. 시간(T6)에 접촉의 특성 세기의 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력(1324)(예컨대, 시간(T6)에 검출되는 접촉의 특성 세기의 후속 변화)이 문단 선택 기준들(예컨대, 문단 선택 기준들은 접촉의 세기의 후속 변화가 T6에 검출되기 전에 (예컨대, 직전에) 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 이동하는 (예컨대, 실질적으로 정지된) 경우에 충족되는 이동 기준, 및 깊게 누르기가 시간(T5)에 검출되는 때와 접촉의 특성 세기의 후속 변화가 시간(T6)에 검출되는 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함)을 충족시킨다는 결정에 따라서, 디바이스는 각자의 문장을 포함하는 (전체) 각자의 문단을 포함하도록 선택을 확장한다. 따라서, 도 13l 및 도 13o는 시간(T5)에 문장을 선택하기 위한 깊게 누르기 후에, 문단 선택 기준들을 충족하는 다른 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 문장 선택이 문장을 포함하는 문단으로 확장되는 것을 예시한다.
도 13p에서, 도 13o에 도시된 예에 계속하여, 각자의 문단이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 시간(T6) 후에 접촉의 후속 이동(1332)을 검출한다. 각자의 문단이 선택되어 있는 동안 접촉의 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력(예컨대, 시간(T6)에 검출된 이동)이 도 13j와 관련하여 전술된 선택 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 접촉의 후속 이동(1332)에 따라서 제1 방향으로 각자의 문단에 인접하게 (예컨대, 각자의 문단 앞에 또는 뒤에) 있는 문단을 포함하도록 선택을 확장한다.
예를 들어, 도 13p에서, 선택의 확장은 제1 방향과 상이한 제2 방향으로 각자의 문서 내의 각자의 문단에 인접한, 각자의 문단을 포함하는 각자의 문서 내의 하나 이상의 문단을 선택하지는 않는다. 다시 말하면, 확장은 접촉의 이동에 대응하는 방향으로만 진행하고, 이동의 역방향으로 포함하도록 확장되지 않는다(예컨대, 이는 아래에서 설명되는 전체 문서를 선택하기 위한 확장과 구별되는 바와 같다). 따라서, 도 13o 및 도 13p는 문단 선택 후에, 선택을 손가락 이동(1332)에 따르는 방향으로 문단 단위로 확장하는 것을 예시한다.
도 13q에서, 도 13o에 도시된 예에 계속하여, 각자의 문단이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 시간(T7)에 각자의 세기 임계치(예컨대, 선택 시작 세기 임계치)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 후속 변화를 검출한다. 시간(T7)에 접촉의 특성 세기의 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력(예컨대, T7에서의 접촉의 특성 세기의 후속 변화)이 도 13f와 관련하여 전술된 선택 취소 기준들을 충족한다는 (예컨대, T7에 검출된 깊게 누르기가 T6에 검출된 깊게 누르기 후에 임계 시간을 초과하여 존재한다는) 결정에 따라서, 디바이스는 각자의 문단의 선택을 취소한다. 따라서, 도 13o 및 도 13q는 문단 선택 후에, 선택 취소 기준들을 충족하는 후속 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 문단 선택을 취소하는 것을 예시한다.
도면에 도시되어 있지는 않지만, 도 13o에 도시된 예에 계속하여, 각자의 문단이 선택되어 있는 동안, 선택된 문단은 시간(T6) 후에 T7에 후속 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여 선택된 문단을 포함하는 전체 문서로 확장될 수 있다. 후속 깊게 누르기는 문서 선택 기준들 - 문서 선택 기준들은 후속 깊게 누르기가 검출되기 전에 (예컨대 직전에) 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 이동하는 (예컨대, 실질적으로 정지된) 경우에 충족되는 이동 기준, 및 깊게 누르기가 시간(T6)에 검출되는 때와 후속 깊게 누르기가 T7에 검출되는 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족하는 접촉의 특성 세기의 후속 변화이다.
도 14a 내지 도 14h는 일부 실시예들에 따른 콘텐츠 조작 방법(1400)의 흐름도를 예시한다. 방법(1400)은 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 분리되어 있다. 방법(1400)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1400)은 커서를 조작하기에 효율적인 방식을 제공한다. 본 방법은 커서를 사용할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자가 커서를 더 빠르고 더 효율적으로 조작할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 터치 감응형 디스플레이 상에 온스크린 키보드(예컨대, 도 13a의 키보드(1321)) 및 콘텐츠 프레젠테이션 영역(예컨대, 도 13a의 영역(1302))을 동시에 디스플레이한다(1402). 일부 실시예들에서, 콘텐츠 프레젠테이션 영역은 온스크린 키보드로부터 수신된 텍스트 입력을 디스플레이한다(도 13a). 디바이스는 또한, (예컨대, 도 13a의 손가락 접촉(1324)에 의해) 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출한다(1404). 일부 실시예들에서, 터치 입력을 검출하는 것은 접촉의 이동(예컨대, 도 13b 및 도 13d 등) 및 접촉의 리프트 오프(예컨대, 도 13c 및 도 13e)를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여(1406), 터치 입력이 텍스트 선택 기준들 - 텍스트 선택 기준들은 접촉의 특성 세기가 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하여 증가하는 (예컨대, 도 13b에서, 접촉 특성 세기를 갖는 깊게 누르기가 시간(T1)에 ITD를 초과하여 증가하는) 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 접촉의 이동에 기초하여 텍스트 선택 동작을 수행한다(1408)(도 13d 내지 도 13q). 일부 실시예들에서, 텍스트 선택 기준들은 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하기 전에 접촉이 임계 거리를 초과하여 이동하지 않는 (예컨대, 도 13b에서, 손가락 접촉(1324)이 시간(T1)에 실질적으로 정지되어 있는, 즉, 손가락 접촉(1324)의 터치다운이 온스크린 키보드 상에서 검출된 때와 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가가 시간(T1)에 검출된 때 사이에 임계량 미만의 이동이 존재하는) 경우에 충족되는 기준을 포함한다(1410). 일부 실시예들에서, 임계량을 초과하는 이동이 검출되면, 리프트 오프 시, 접촉의 리프트 오프가 검출될 때 어느 문자 입력 키의 위에서 접촉이 있는가에 기초하여 문자 입력 동작이 수행된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 선택 동작은 (도 13b에 도시된 바와 같이) 콘텐츠 영역 내에서 커서를 이동시키는 것 또는 (예컨대, 도 13d 내지 도 13q에 도시된 바와 같이) 콘텐츠 영역 내의 텍스트를 선택하는 것 중 하나를 포함한다(1412).
텍스트 선택 동작들에 더하여, 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여(1406), 그리고 (예컨대, 도 13a에 도시된 바와 같이) 터치 입력이 텍스트 입력 기준들 - 텍스트 입력 기준들은 접촉의 특성 세기가 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 터치 입력에 기초하여 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내로 텍스트를 입력한다(1414)(예컨대, 도 13a에서, 접촉 특성 세기가 ITD를 초과하여 증가하지 않는 경우에 텍스트를 입력함). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 기준들은, 접촉이 온스크린 키보드의 문자 키의 위치에 있는 동안 접촉의 리프트 오프가 검출되는 경우에 충족되는 기준을 포함한다(1416). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 기준들은, 접촉의 리프트 오프가 검출되기 전에 접촉이 온스크린 키보드의 외부로 이동하지 않는 경우에 충족되는 기준을 포함한다(1418). 일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 영역 내로 입력하는 것은 접촉의 터치다운이 검출된 온스크린 키보드 상의 위치에 있는 문자 키에 대응하는 문자를 입력하는 것을 포함한다(1420)(예컨대, 도 13a에서, 접촉(1324)의 터치다운이 검출된 경우 문자 "h"를 입력함). 일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 영역 내로 입력하는 것은 접촉의 리프트 오프가 검출된 온스크린 키보드 상의 위치에 있는 문자 키에 대응하는 문자를 입력하는 것을 포함한다(1422)(예컨대, 도 13a에서, 접촉(1324)의 리프트 오프가 검출된 경우 문자 "h"를 입력함).
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 기준들이 충족된 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 선택 동작 모드 내로의 진입을 나타내는 (예컨대, 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성 컴포넌트(도 2a의 167 및/또는 도 2b의 257)에 의한) 촉각적 출력을 생성한다(1424). 일부 실시예들에서, 텍스트 선택 동작 모드 내로의 진입을 나타내는 촉각적 출력은 입력 메시지의 통지와 같은 디바이스 경보가 디바이스에 의해 제공되는 경우에 생성되는 촉각적 출력과는 상이하다.
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 기준들이 충족된 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스가 텍스트 선택 동작 모드에서 동작하고 있는 것을 나타내기 위해 온스크린 키보드의 외관을 변경한다(1426). 일부 실시예들에서, 온스크린 키보드의 외관을 변경하는 것은 온스크린 키보드의 키들 상의 문자들의 외관을 모호하게 하는 것을 포함한다(예컨대, 도 9n에서 흐리게 하는 것, 희미하게 하는 것, 및/또는 도 13b에서 키 캡들 상의 문자들을 제거하는 것). 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 13b에서, 키 캡들의 드롭 섀도우들 및 키 캡들 상의 문자들을 제거하거나 흐려지게 하는 동안 키보드 상의 키들의 일부 또는 모두의 형상들의 디스플레이를 유지함으로써) 문자들의 외관이 모호해지는 동안 키들의 위치의 표시가 유지된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 텍스트 선택 동작 모드를 종료하고(예컨대, 도 13c 및 도 13e에서, 접촉의 리프트 오프를 검출하고, 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 텍스트 선택 동작 모드를 나감) 그리고 텍스트 선택 동작 모드의 종료와 함께, 디바이스는 온스크린 키보드의 키들 상의 문자들을 드러내기 위해 온스크린 키보드의 외관의 변경을 반대로 한다(예컨대, 도 13c 및 도 13e에서, 키보드를 희미하게 하는 것, 흐리게 하는 것을 반대로 하여 디바이스가 더 이상 텍스트 선택 동작 모드에 있지 않다는 것을 나타냄)(1428).
일부 실시예들에서, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족하는 경우에, 디바이스는 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족한 후에 접촉의 이동을 검출하고, 그리고 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족한 후에 검출된 접촉의 이동에 따라서 콘텐츠 영역 내에서 커서(도 13b)를 이동시킨다(1430). 일부 실시예들에서, 커서를 디스플레이하고 커서를 이동시키는 대신에, 도 9b 내지 도 9d와 관련하여 위에서 더 상세히 설명된 바와 같이, 고스트 커서 및 플로팅 커서가 디스플레이되고 접촉의 이동에 따라서 콘텐츠 영역 내에서 이동된다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족하는 경우에, 디바이스는 (선택적으로, 텍스트 선택 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 세기의 감소를 먼저 검출한 후에) 접촉의 특성 세기의 제1 후속 변화(예컨대, 도 13d의, 시간(T2)에서의 깊게 누르기)에 이어 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉의 추가 이동을 검출한다(1432). 접촉의 특성 세기의 제1 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여(1434), 그리고 터치 입력이 선택 시작 기준들 - 선택 시작 기준들은 접촉의 특성 세기가 선택 시작 세기 임계치(예컨대, 도 13d에서, 접촉의 이동이 검출되기 전에 텍스트 선택 세기 임계치(ITD)와 동일하거나, 그보다 더 크거나, 그보다 더 작은 임계치)를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 접촉의 추가 이동에 따라서 커서의 위치에서 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작한다(1436)(예컨대, 도 13g에 도시된 바와 같이 커서의 위치에서 선택을 시작하고 접촉의 이동에 따라서 선택을 문자 단위로 확장하거나; 또는 도 13h 및 도 13j에 도시된 바와 같이 커서의 위치에 있는 단어에서 선택을 시작하고 접촉의 이동에 따라서 선택을 단어 단위로 확장한다). 다른 한편으로, 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라서, 디바이스는 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작하지 않고서 접촉의 추가 이동에 따라서 커서를 이동시킨다(도 13b). 일부 실시예들에서, 선택 시작 기준들은 접촉이 실질적으로 정지되어 있는 (예컨대, 접촉의 특성 세기가 선택 시작 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 임계 시간 내에 임계 거리 이하로 이동하는) 동안 접촉의 세기의 증가가 검출되는 경우에 충족된다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하는 경우에, 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작한 후에, 디바이스는 (예컨대, 도 13e에 도시된 바와 같이) 터치 감응형 디스플레이로부터의 접촉의 리프트 오프를 검출하고, 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여 선택을 확인한다(1438).
대안적으로, 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하는 경우에, 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작한 후에, 그리고 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉을 계속 검출하는 동안, 디바이스는 접촉의 세기의 제2 후속 변화(예컨대, 도 13f의 시간(T3)에서의 깊게 누르기)를 검출한다(1440). 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여(1442), 그리고 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화가 선택 취소 기준들 - 선택 취소 기준들은 접촉의 특성 세기가 선택 취소 세기 임계치(예컨대, 텍스트 선택 세기 임계치 및/또는 선택 시작 세기 임계치(ITD)와 동일하거나, 그보다 더 크거나, 그보다 더 작은 임계치)를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 선택을 취소한다(1444)(예컨대, 도 13f에 도시된 바와 같이, 선택된 콘텐츠를 선택해제하고 커서를 다시 디스플레이함). 다른 한편으로, 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 그리고 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화가 선택 취소 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라서(예컨대, 접촉이 선택 취소 세기 임계치에 도달하지 않고/않거나 접촉이 선택 취소 세기 임계치에 도달했을 때에 실질적으로 정지되어 있지 않은 경우), 디바이스는 선택을 유지한다(예컨대, 그리고 도 13d에 도시된 바와 같이, 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉의 연속된 이동에 따라서 선택을 확장하거나 선택을 축소한다). 일부 실시예들에서, 선택 취소 기준은 접촉의 특성 세기가 선택 취소 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 접촉이 임계 시간 내에 임계 거리 이하로 이동하는 경우에 충족되는 기준을 포함한다(1446).
일부 실시예들에서, 선택 취소 기준들이 충족된 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 텍스트 선택 동작 모드로부터의 벗어남을 나타내는 (예컨대, 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성 컴포넌트(도 2a의 167 및/또는 도 2b의 257)에 의한) 촉각적 출력을 생성한다(1448). 일부 실시예들에서, 텍스트 선택 동작 모드로부터의 벗어남을 나타내는 촉각적 출력은 입력 메시지의 통지와 같은 디바이스 경보가 디바이스에 의해 제공되는 경우에 생성되는 촉각적 출력과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 이러한 촉각적 출력은 (키보드 상에서 수행되는 것과 달리) 대응하는 선택 취소 동작이 텍스트에서 수행되는 경우에는 생성되지 않는다.
일부 실시예들에서, 선택을 취소한 후에, 그리고 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉을 계속 검출하는 동안, 디바이스는 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화(예컨대, 도 13g의 시간(T4)에서의 깊게 누르기)를 검출한다(1450). 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여(1452), 그리고 터치 입력(예컨대, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화)이 선택 시작 기준들을 만족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 (도 13g에 도시된 바와 같이) 커서의 위치에서 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작한다(1454). 다른 한편으로, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 그리고 터치 입력 (예컨대, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화)이 선택 시작 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라서, 디바이스는 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여 콘텐츠의 선택을 시작하는 것은 (도 13h에 도시된 바와 같이) 커서의 위치에서 각자의 단어를 선택하는 것을 포함한다(1456). 예를 들어, 선택의 취소 후에 (예컨대, 도 13f의 시간(T3)에서의 깊게 누르기에 응답하여), 제3 후속 변화가 선택 시작 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가를 포함하는 경우(예컨대, 도 13h의 시간(T4)에서의 깊게 누르기), (도 13h에 도시된 바와 같이) 커서의 위치에서 단어가 선택된다.
일부 실시예들에서, 선택된 각자의 단어는 제1 단어이다(1458)(예컨대, 도 13h에서, 단어 "enim"이 선택된 제1 단어이다). 일부 실시예들에서, 제1 단어가 선택되어 있는 동안, 디바이스는 접촉의 제1 후속 이동을 검출한다(도 13i). 제1 단어가 선택되어 있는 동안 접촉의 제1 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 (예컨대, 접촉이 실질적으로 정지되어 있지 않은) 경우에 충족되는 이동 기준, 및 선택적으로, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 제1 후속 이동이 검출된 때 사이의 시간 값이 각자의 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 각자의 시간 기준을 포함하는 선택 이동 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 제1 단어의 선택을 취소하고, (예컨대, 도 13i에 도시된 바와 같이) 접촉의 제1 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 제1 단어에 인접하게 (예컨대, 각자의 단어 앞에 또는 뒤에) 있는 제2 단어를 선택하여, 선택된 각자의 단어가 제2 단어가 되도록 한다.
일부 실시예들에서, 제1 단어에 인접한 제2 단어를 선택하는 대신에, (예컨대, 도 13h에 도시된 바와 같이) 각자의 단어가 선택되어 있는 동안, 디바이스는 (예컨대, 도 13j에 도시된 바와 같이) 접촉의 제1 후속 이동을 검출한다(1460). 각자의 단어가 선택되어 있는 동안 접촉의 제1 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 (예컨대, 접촉이 실질적으로 정지되어 있지 않은) 경우에 충족되는 이동 기준, 및 선택적으로, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 제1 후속 이동이 검출된 때 사이의 시간 값이 각자의 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 각자의 시간 기준을 포함하는 선택 확장 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 (예컨대, 도 13j에 도시된 바와 같이) 접촉의 제1 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 단어에 인접하게 (예컨대, 각자의 단어 앞에 또는 뒤에) 있는 단어를 포함하도록 선택을 확장한다.
일부 실시예들에서, 제1 단어에 인접한 제2 단어를 선택하는 대신에 또는 접촉의 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여 선택을 단어 단위로 확장하는 대신에, 각자의 단어가 선택되어 있는 동안, 디바이스는 각자의 세기 임계치(예컨대, 선택 취소 세기 임계치) 초과의 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화(예컨대, 도 13k에 도시된 바와 같이 시간(T5)에서의 깊게 누르기)를 검출한다(1462). 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 큰 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 취소 기준들을 터치 입력(예컨대, 시간(T5)에 에서의 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화)이 충족한다는 (예컨대, 그리고 선택적으로, 접촉이 실질적으로 정지되어 있다는) 결정에 따라서, 디바이스는 (예컨대, 도 13k에 도시된 바와 같이) 각자의 단어의 선택을 취소한다.
일부 실시예들에서, 각자의 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화에 응답하여 선택된 단어를 취소하는 대신에, 각자의 단어가 선택되어 있는 동안, 디바이스는 각자의 세기 임계치(예컨대, 문장 선택 세기 임계치)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화(예컨대, 도 13l의, 시간(T5)에서의 깊게 누르기)를 검출한다(1464). 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력(예컨대, 시간(T5)에서의 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화)이 문장 선택 기준들 - 문장 선택 기준들은 접촉의 세기의 제4 후속 변화가 검출되기 전에 (예컨대, 직전에) 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 이동하는 (예컨대, 접촉이 실질적으로 정지된) 경우에 충족되는 이동 기준, 및 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 (예컨대, 도 13l에 도시된 바와 같이) 각자의 단어를 포함하는 (전체) 각자의 문장을 포함하도록 선택을 확장한다.
일부 실시예들에서, 각자의 문장이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 (예컨대, 도 13m에 도시된 바와 같이) 접촉의 제2 후속 이동을 검출한다(1466). 각자의 문장이 선택되어 있는 동안 접촉의 제2 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 (예컨대, 접촉이 실질적으로 정지되어 있지 않은) 경우에 충족되는 이동 기준 및 선택적으로 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 제2 후속 이동이 검출된 때 사이의 시간 값이 각자의 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 각자의 시간 기준을 포함하는 선택 확장 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 (예컨대, 도 13m에 도시된 바와 같이) 접촉의 제2 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 문장에 인접하게 (예컨대, 각자의 문장 앞에 또는 뒤에) 있는 문장을 포함하도록 선택을 확장한다(예컨대, 선택의 확장은 제1 방향과 상이한 제2 방향으로 각자의 문단 내의 각자의 문장에 인접한, 각자의 문장을 포함하는 각자의 문단 내의 하나 이상의 문장을 선택하지 않는다).
일부 실시예들에서, 접촉의 후속 이동에 응답하여 문장 선택을 확장하는 대신에, 각자의 문장이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 (예컨대, 도 13n에 도시된 바와 같이) 각자의 세기 임계치(예컨대, 선택 시작 세기 임계치)를 초과하는 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화를 검출한다(1468). 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 큰 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 취소 기준들을 터치 입력이 충족한다는 (예컨대, 그리고 선택적으로, 접촉이 실질적으로 정지되어 있다는) 결정에 따라서, 디바이스는 (예컨대, 도 13n에 도시된 바와 같이) 각자의 문장의 선택을 취소한다.
일부 실시예들에서, 문장 선택을 취소하는 대신에, 접촉의 특성 세기의 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 문단 선택 기준들 - 문단 선택 기준들은 접촉의 세기의 제5 후속 변화가 검출되기 전에 (예컨대, 직전에) 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 이동하는 (예컨대, 실질적으로 정지된) 경우에 충족되는 이동 기준, 및 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 (예컨대, 도 13o에 도시된 바와 같이) 각자의 문장을 포함하는 (전체) 각자의 문단을 포함하도록 선택을 확장한다(1470).
일부 실시예들에서, 각자의 문단이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 접촉의 제3 후속 이동을 검출한다(1472). 각자의 문단이 선택되어 있는 동안 접촉의 제3 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준을 포함하는 선택 확장 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 (예컨대, 도 13p에 도시된 바와 같이) 접촉의 제3 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 문단에 인접한 문단을 포함하도록 선택을 확장한다.
일부 실시예들에서, 각자의 문단은 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화에 응답하여 선택된다. 각자의 문단이 선택되어 있는 동안, 디바이스는 각자의 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화를 검출하고; 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 큰 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 취소 기준들을 터치 입력이 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 (예컨대, 도 13q에 도시된 바와 같이) 각자의 문단의 선택을 취소한다(1474).
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 문서 선택 기준들 - 문서 선택 기준들은 접촉의 세기의 제6 후속 변화가 검출되기 전에 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준, 및 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족한다는 결정에 따라서, 디바이스는 각자의 문단을 포함하는 각자의 문서를 포함하도록 선택을 확장한다(1476).
도 14a 내지 도 14h에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내려는 것이 아니라는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(400, 1000, 1100))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 14a 내지 도 14h와 관련하여 전술된 방법(1400)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 유의하여야 한다. 예를 들어, 방법(1400)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(400, 1000, 1100))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 및/또는 애니메이션들의 특징들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 15는 전술된 바와 같은 본 발명의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1500)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능적 블록도들은 본 발명의 원리들을 실행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 도 15에 설명된 기능 블록들은 전술된 바와 같이 본 발명의 원리들을 구현하기 위해 조합되거나 서브-블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서에서의 설명은 본 명세서에서 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가의 정의를 지원할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1500)는 디스플레이 유닛(1502) - 디스플레이 유닛은 디스플레이 유닛(1502) 상에 온스크린 키보드 및 콘텐츠 프레젠테이션 영역을 동시에 디스플레이하도록 구성되고, 콘텐츠 프레젠테이션 영역은 온스크린 키보드로부터 수신된 텍스트 입력을 디스플레이함 -; 사용자 터치 입력들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1504); 터치 감응형 표면 유닛(1504)과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛(1506); 및 디스플레이 유닛(1502), 터치 감응형 표면 유닛(1504), 및 하나 이상의 센서 유닛(1506)에 결합된 프로세싱 유닛(1508)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은 검출 유닛(1510), 선택 유닛(1512), 이동 유닛(1514), 결정 유닛(1516), 및 외관 변경 유닛(1518)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서, (예컨대, 모호화 유닛(1218)에 의해) 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하도록 구성된다.
프로세싱 유닛(1508)은 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 터치 입력을 검출하는 것은 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 접촉의 이동 및 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것을 포함한다. 프로세싱 유닛(1508)은 또한, 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들 - 텍스트 선택 기준들은 접촉의 특성 세기가 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 접촉의 이동에 기초하여 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의해) 텍스트 선택 동작을 수행하도록 구성된다. 역으로, 터치 입력이 텍스트 입력 기준들 - 텍스트 입력 기준들은 접촉의 특성 세기가 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하여 증가하지 않는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 터치 입력에 기초하여 텍스트를 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내로 입력하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 기준들은, 접촉이 온스크린 키보드의 문자 키의 위치에 있는 동안 접촉의 리프트 오프가 검출되는 경우에 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 기준들은, 접촉의 리프트 오프가 검출되기 전에 접촉이 온스크린 키보드의 외부로 이동하지 않는 경우에 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 영역 내로 입력하는 것은 접촉의 터치다운이 검출된 온스크린 키보드 상의 위치에 있는 문자 키에 대응하는 문자를 입력하는 것을 포함한다
일부 실시예들에서, 텍스트를 콘텐츠 영역 내로 입력하는 것은 접촉의 리프트 오프가 검출된 온스크린 키보드 상의 위치에 있는 문자 키에 대응하는 문자를 입력하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 기준들은, 텍스트 선택 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 증가를 검출하기 전에 접촉이 임계 거리를 초과하여 이동하지 않는 경우에 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 선택 동작은 콘텐츠 영역 내에서 커서를 이동시키는 것 또는 콘텐츠 영역 내의 텍스트를 선택하는 것 중 하나를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 텍스트 선택 기준들이 충족된 것을 검출하는 것에 응답하여, 텍스트 선택 동작 모드 내로의 진입을 나타내는 (예컨대, 도 2a의 촉각적 출력 생성기(들)(167) 또는 도 2b의 촉각적 출력 생성기(들)(257)에 의한) 촉각적 출력을 생성하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 텍스트 선택 기준들이 충족된 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 텍스트 선택 동작 모드에서 동작하고 있는 것을 나타내기 위해 (예컨대, 외관 변경 유닛(1518)에 의해) 온스크린 키보드의 외관을 변경하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 외관 변경 유닛(1518)에 의해) 온스크린 키보드의 외관을 변경하는 것은 (예컨대, 외관 변경 유닛(1518)에 의해) 온스크린 키보드의 키들 상의 문자들의 외관을 모호하게 하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 텍스트 선택 동작 모드를 종료하도록, 그리고 텍스트 선택 동작 모드의 종료와 함께, 온스크린 키보드의 키들 상의 문자들을 드러내기 위해 (예컨대, 외관 변경 유닛(1518)에 의해) 온스크린 키보드의 외관의 변경을 반대로 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족하는 경우에, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족한 후에 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 접촉의 이동을 검출하도록, 그리고 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족한 후에 검출된 접촉의 이동에 따라서 (예컨대, 이동 유닛(1514)에 의해) 콘텐츠 영역 내에서 커서를 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 터치 입력이 텍스트 선택 기준들을 만족하는 경우에, 접촉의 특성 세기의 제1 후속 변화에 이어 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉의 추가 이동을 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성되고; 접촉의 특성 세기의 제1 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 선택 시작 기준들 - 선택 시작 기준들은 접촉의 특성 세기가 선택 시작 세기 임계치를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 접촉의 추가 이동에 따라서 커서의 위치에서 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 시작하도록 구성된다. 역으로, 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하지 않는다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작하지 않고서 접촉의 추가 이동에 따라서 커서를 (예컨대, 이동 유닛(1514)에 의해) 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하는 경우에, 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작한 후에, 터치 감응형 디스플레이로부터의 접촉의 리프트 오프를 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 그리고 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 확인하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하는 경우에, 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 선택을 시작한 후에, 그리고 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉을 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 계속 검출하는 동안, 접촉의 세기의 제2 후속 변화를 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성된다. 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화가 선택 취소 기준들 - 선택 취소 기준들은 접촉의 특성 세기가 선택 취소 세기 임계치를 초과하여 증가하는 경우에 충족되는 기준을 포함함 - 을 만족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 취소하도록 구성된다. 역으로, 접촉의 특성 세기의 제2 후속 변화가 선택 취소 기준들을 만족하지 않는다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 유지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 선택 취소 기준은 접촉의 특성 세기가 선택 취소 세기 임계치를 초과하여 증가하기 전에 접촉이 임계 시간 내에 임계 거리 이하로 이동하는 경우에 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 선택 취소 기준들이 충족된 것을 검출하는 것에 응답하여, 텍스트 선택 동작 모드로부터의 벗어남을 나타내는 (예컨대, 도 2a의 촉각적 출력 생성기(들)(167) 또는 도 2b의 촉각적 출력 생성기(들)(257)에 의한) 촉각적 출력을 생성하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 선택을 취소한 후에, 그리고 터치 감응형 디스플레이 상의 접촉을 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 계속 검출하는 동안, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성된다. 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 커서의 위치에서 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 시작하도록 구성된다. 역으로, 터치 입력이 선택 시작 기준들을 만족하지 않는다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 콘텐츠 영역 내의 콘텐츠의 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 시작하는 것을 보류하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여 콘텐츠의 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 시작하는 것은 커서의 위치에서 각자의 단어를 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의해) 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 선택된 각자의 단어는 제1 단어이고, 프로세싱 유닛(1508)은, 제1 단어가 선택되어 있는 동안, 접촉의 제1 후속 이동을 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성된다. 제1 단어가 선택되어 있는 동안 접촉의 제1 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 (예컨대, 이동 유닛(1514)에 의해) 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준을 포함하는 선택 이동 기준들을 터치 입력이 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 제1 단어의 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 취소하도록, 그리고 접촉의 제1 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 제1 단어에 인접한 제2 단어를 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의해) 선택하여, 선택된 각자의 단어가 제2 단어가 되도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 각자의 단어가 선택되어 있는 동안, 접촉의 제1 후속 이동을 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성된다. 각자의 단어가 선택되어 있는 동안 접촉의 제1 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준을 포함하는 선택 확장 기준들을 터치 입력이 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 접촉의 제1 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 단어에 인접한 단어를 포함하도록 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 확장하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 각자의 단어가 선택되어 있는 동안, 각자의 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성된다. 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 큰 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 취소 기준들을 터치 입력이 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 각자의 단어의 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 취소하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 각자의 단어가 선택되어 있는 동안, 각자의 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성된다. 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 문장 선택 기준들 - 문장 선택 기준들은 접촉의 세기의 제4 후속 변화가 검출되기 전에 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 (예컨대, 이동 유닛(1514)에 의해) 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준, 및 접촉의 특성 세기의 제3 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 각자의 단어를 포함하는 각자의 문장을 포함하도록 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 확장하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 각자의 문장이 선택되어 있는 동안, 접촉의 제2 후속 이동을 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성된다. 각자의 문장이 선택되어 있는 동안 접촉의 제2 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 (예컨대, 이동 유닛(1514)에 의해) 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준을 포함하는 선택 확장 기준들을 터치 입력이 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 접촉의 제2 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 문장에 인접한 문장을 포함하도록 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 확장하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각자의 문장은 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화에 응답하여 선택되고, 프로세싱 유닛(1508)은, 각자의 문장이 선택되어 있는 동안, 각자의 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화를 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성된다. 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 큰 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 취소 기준들을 터치 입력이 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 각자의 문장의 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 취소하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 문단 선택 기준들 - 문단 선택 기준들은 접촉의 세기의 제5 후속 변화가 검출되기 전에 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 (예컨대, 이동 유닛(1514)에 의해) 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준, 및 접촉의 특성 세기의 제4 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 각자의 문장을 포함하는 각자의 문단을 포함하도록 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 확장하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1508)은, 각자의 문단이 선택되어 있는 동안, 접촉의 제3 후속 이동을 검출하도록 구성된다. 각자의 문단이 선택되어 있는 동안 접촉의 제3 후속 이동을 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 각자의 임계량을 초과하여 (예컨대, 이동 유닛(1514)에 의해) 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준을 포함하는 선택 확장 기준들을 터치 입력이 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 접촉의 제3 후속 이동에 따라서 제1 방향으로 각자의 문단에 인접한 문단을 포함하도록 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 확장하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 각자의 문단은 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화에 응답하여 선택되고, 프로세싱 유닛(1508)은, 각자의 문단이 선택되어 있는 동안, 각자의 세기 임계치를 초과하는 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화를 (예컨대, 검출 유닛(1510)에 의해) 검출하도록 구성된다. 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 큰 경우에 충족되는 기준을 포함하는 선택 취소 기준들을 터치 입력이 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 각자의 문단의 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 취소하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화를 검출하는 것에 응답하여, 터치 입력이 문서 선택 기준들 - 문서 선택 기준들은 접촉의 세기의 제6 후속 변화가 검출되기 전에 접촉이 임계 기간 내에 임계량 미만으로 (예컨대, 이동 유닛(1514)에 의해) 이동하는 경우에 충족되는 이동 기준, 및 접촉의 특성 세기의 제5 후속 변화가 검출된 때와 접촉의 특성 세기의 제6 후속 변화가 검출된 때 사이의 시간 값이 지연 임계치보다 작은 경우에 충족되는 시간 기준을 포함함 - 을 충족한다는 (예컨대, 결정 유닛(1516)에 의한) 결정에 따라서, 프로세싱 유닛(1508)은 각자의 문단을 포함하는 각자의 문서를 포함하도록 (예컨대, 선택 유닛(1512)에 의한) 선택을 확장하도록 구성된다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리 및 그의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 다른 당업자들이 본 발명 및 기술된 다양한 실시예를 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형과 함께 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.
Claims (22)
- 방법으로서,
하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서,
상기 터치 감응형 디스플레이 상에 온스크린 키보드 및 콘텐츠 프레젠테이션(presentation) 영역을 동시에 디스플레이하는 단계 - 상기 콘텐츠 프레젠테이션 영역은 상기 온스크린 키보드로부터 수신된 텍스트 입력을 디스플레이함 -;
상기 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 상기 온스크린 키보드 상의 터치 입력을 검출하는 단계;
상기 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 상기 온스크린 키보드 상의 상기 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 터치 입력이 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 하나 이상의 기준을 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 터치 입력이 상기 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 상기 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서,
상기 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서, 제1 위치에 제1 커서를 그리고 상기 제1 위치와 상이한 제2 위치에 제2 커서를 동시에 디스플레이하는 단계
를 포함하고,
상기 제2 커서는 상기 텍스트 선택 모드에 있는 동안에 상기 터치 입력의 이동에 따라 이동하고,
상기 제1 커서는 상기 터치 입력이 종료한 후에 상기 제2 커서가 위치될 곳을 표시하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 상기 하나 이상의 기준은 상기 온스크린 키보드 위에서의 두-손가락 드래그(drag) 제스처를 포함하는 상기 터치 입력을 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 디바이스는 상기 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서를 갖고;
상기 터치 감응형 디스플레이 상의 상기 터치 입력은 상기 온스크린 키보드 상의 접촉에 의한 입력을 포함하고,
상기 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 상기 하나 이상의 기준은 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는 상기 온스크린 키보드 상의 상기 접촉을 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 터치 입력이 상기 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 상기 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서,
상기 온스크린 키보드 상의 키들을 시각적으로 모호하게 하는(obscuring) 단계를 포함하는, 방법. - 제4항에 있어서, 상기 온스크린 키보드 상의 상기 키들을 시각적으로 모호하게 하는 단계는 상기 온스크린 키보드에 흐림 효과(blurring effect)를 적용하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 온스크린 키보드 상의 상기 키들을 시각적으로 모호하게 하는 단계는 상기 온스크린 키보드를 온스크린 터치 패드로 변환하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 온스크린 키보드 상의 상기 키들을 시각적으로 모호하게 하는 단계는 상기 온스크린 키보드 아래에 놓인 콘텐츠를 부분적으로 드러내도록 상기 온스크린 키보드를 반투명으로 만드는 단계를 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 커서들 중 하나는 상기 제1 및 제2 커서들 둘 모두가 상기 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에 동시에 디스플레이되기 전에 상기 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에 이미 디스플레이되는, 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 터치 입력의 이동을 검출한 후에 상기 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 단계; 및
상기 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여,
상기 제1 커서를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 포함하는, 방법. - 제9항에 있어서, 상기 온스크린 키보드는 상기 터치 입력이 상기 텍스트 선택 모드로 진입하기 위한 상기 하나 이상의 기준을 만족한다는 결정에 따라서 모호해지고, 상기 방법은,
상기 터치 입력의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 상기 온스크린 키보드의 디스플레이를 회복시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 디바이스는 상기 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서를 갖고, 상기 방법은,
상기 텍스트 선택 모드에서, 상기 터치 입력에서의 접촉의 세기가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출하는 단계;
상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기가 상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출한 후에, 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 이동을 검출하는 단계; 및
상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기가 상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 것을 검출한 후에,
상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 이동에 따라서 상기 텍스트 입력의 일부분을 선택하는 단계를 포함하는, 방법. - 제11항에 있어서, 상기 텍스트 입력의 상기 선택된 일부분은 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 검출된 세기가 상기 미리결정된 세기 임계치를 초과한 경우 상기 제1 커서의 위치에서 시작하는, 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 이동에 따라서 상기 텍스트 입력의 상기 일부분을 선택한 후에 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계; 및
상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 상기 텍스트 입력의 상기 일부분의 선택을 확인하는 단계를 포함하는, 방법. - 제11항에 있어서,
상기 텍스트 입력의 상기 일부분을 선택한 후에, 상기 텍스트 입력의 상기 일부분이 선택되어 있는 동안, 상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기를 검출하는 단계; 및
상기 텍스트 입력의 상기 일부분이 선택되어 있는 동안 상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기를 검출하는 것에 응답하여, 상기 텍스트 입력의 상기 일부분의 선택을 클리어(clear)시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제11항에 있어서,
상기 텍스트 입력의 상기 일부분을 선택한 후에, 상기 텍스트 입력의 상기 일부분이 선택되어 있는 동안, 상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기를 검출하고 이어서 상기 접촉의 추가 이동이 없는 상태에서의 상기 접촉의 리프트 오프를 검출하는 단계; 및
상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기를 검출하고 이어서 상기 접촉의 추가 이동이 없는 상태에서의 상기 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것에 응답하여, 상기 텍스트 입력의 상기 일부분의 선택을 확인하는 단계를 포함하는, 방법. - 제11항에 있어서,
상기 텍스트 입력의 상기 일부분을 선택한 후에, 상기 텍스트 입력의 상기 일부분이 선택되어 있는 동안, 상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기를 검출하고 이어서 상기 접촉의 추가 이동을 검출하는 단계; 및
상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기를 검출하고 이어서 상기 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여, 상기 텍스트 입력의 상기 일부분의 선택을 클리어시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제16항에 있어서,
상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기를 검출하고 이어서 상기 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여,
상기 접촉의 추가 이동에 따라서 상기 텍스트 입력의 새로운 일부분의 선택을 시작하는 단계를 포함하는, 방법. - 제16항에 있어서,
상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 상기 접촉의 세기를 검출하고 이어서 상기 접촉의 추가 이동을 검출하는 것에 응답하여,
상기 접촉의 추가 이동에 따라서 상기 콘텐츠 프레젠테이션 영역 내에서 상기 제2 커서 및 상기 제1 커서를 추가로 이동시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 디바이스는 상기 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서를 갖고, 상기 방법은,
상기 텍스트 선택 모드에서, 둘 모두가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 제1 국소 세기 피크에 이어 상기 터치 입력에서의 제2 국소 세기 피크를 검출하는 단계; 및
둘 모두가 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 제1 국소 세기 피크에 이어 상기 제2 국소 세기 피크를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 커서의 현재 위치에 따라서 상기 텍스트 입력의 제1 미리결정된 단위를 선택하는 단계를 포함하는, 방법. - 제19항에 있어서,
상기 제1 국소 세기 피크에 이어 상기 제2 국소 세기 피크를 검출하는 단계 후에, 상기 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 연속적인 제3 국소 세기 피크를 검출하는 단계; 및
모두가 상기 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치를 초과하는 상기 터치 입력에서의 상기 3개의 연속적인 국소 세기 피크들을 검출하는 것에 응답하여, 상기 텍스트 입력의 상기 제1 미리결정된 단위 이상인, 상기 텍스트 입력의 제2 미리결정된 단위를 선택하는 단계를 포함하는, 방법. - 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 전자 디바이스로서,
터치 감응형 디스플레이;
하나 이상의 프로세서;
메모리; 및
하나 이상의 프로그램
을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
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