KR100971273B1 - 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 클라이언트(클라이언트 1 내지 3) 사이의 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법(도 1)에 관한 것이다. 이 방법은 클라이언트가 화상회의 세션에 참여할 수 있도록 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 할당하는 단계와, 상기 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 상기 클라이언트 중 적어도 하나에 송신하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 본 명세서에서 참조로 병합되어 있고 대리인 명부 제 PU010307호인, 2001년 12월 15일자로 출원된 "VIDEO CONFERENCING CALL SET UP METHOD"라는 명칭의 가출원 일련번호 제60/341,797호의 혜택을 35 U.S.C 119항하에서 주장하는 비-가출원이다. 본 발명은 본 명세서에서 참조로 병합되어 있는 2002년 3월 20일자로 출원된 "VIDEOCONFERENCE SYSTEM ARCHITECTURE"라는 명칭의 공동 양도된 가출원 일련번호 제60/366,331호와 관련된다. 본 발명은 또한 본 명세서에서 참조로 병합되어 있는 2001년 12월 15일자로 출원된 "VIDEOCONFERENCING BANDWIDTH SELECTION MECHANISM"이라는 명칭의 공동 양도된 가출원 일련번호 제60/341,720호, 본 명세서에서 참조로 병합되어 있는 2001년 12월 15일 출원된 "QUALITY OF SERVICE SETUP ON A TIME RESERVATION BASIS"라는 명칭의 공동 양도된 가출원 일련번호 제60/341,671호, 본 명세서에서 참조로 병합되어 있는 2001년 12월 15일자로 출원된 "VIDEOCONFERENCE SESSION SWITCHING FROM UNICAST TO MULTICAST"라는 명칭의 공동 양도된 가출원 일련번호 제60/341,800호, 본 명세서에서 참조로 병합되어 있는 2001년 12월 15일자로 출원된 "METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING A PRIVATE CONVERSATION CHANNEL IN A VIDEOCONFERENCING SYSTEM"이라는 명칭의 공동 양도된 가출원 일련번호 제60/341,799호, 본 명세서에서 참조로 병합된 2001년 12월 15일자로 출원된 "VIDEOCONFERENCE APPLICATION USER INTERFACE"라는 명칭의 공동 양도된 가출원 일련번호 제60/341,801호, 및 본 명세서에서 참조로 병합된 2001년 12월 15일자로 출원된 "SERVER INVOKED TIME SCHEDULED VIDEO CONFERENCE"라는 명칭의 공동 양도된 가출원 일련번호 제60/341,819호와 관련된다.
본 발명은 일반적으로 화상회의에 관한 것으로, 더 상세하게 화상회의 호출을 설정하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래의 화상회의 시스템은 각 화상회의 참여자로부터 미디어 스트림을 수신하고 이 스트림을 함께 결합하여 화상회의 세션에서 착신지 클라이언트에 송신하는 네트워크 요소인 다중 회의 유닛(MCU: Multi Conferencing Unit)을 사용한다. MCU는 비싸며, 이것을 사용하면, 결국 종래의 화상회의 시스템에서 크기조정의 제한을 초래한다.
따라서, MCU의 사용을 필요치 않고, 그에 대응하는 크기조정 문제를 부과하지 않는 화상회의 호출을 설정하기 위한 방법 및 장치를 갖는 것이 바람직하고 매우 유리하다.
전술한 문제점 뿐만 아니라 다른 관련된 종래 기술의 문제점은 본 발명, 즉 화상회의 호출을 설정하기 위한 방법 및 장치에 의해 해결된다.
본 발명은 서버를 사용하여 화상회의 호출을 설정한다. 화상회의 호출이 개시하는 클라이언트(초기에 화상회의를 요청하는 클라이언트)와 다수의 착신지 클라이언트(개시하는 클라이언트가 화상회의에서 만나기 원하는 클라이언트) 사이에 있는 경우에, 본 발명은 개시하는 클라이언트와 다수의 착신지 클라이언트 사이에서 IP 멀티캐스트 세션을 개시한다. 화상회의 호출이 개시하는 클라이언트와 단 하나의 착신지 클라이언트 사이에 있는 경우, IP 유니캐스트 세션이 개시된다.
본 발명의 일양상에 따라, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은 클라이언트가 화상회의 세션에 참여할 수 있도록 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 할당하는 단계와, 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 클라이언트 중 적어도 하나에 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템이 제공된다. 이 시스템은 클라이언트가 세션에 참여할 수 있도록 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 할당하기 위한 수단과, 이 할당 수단과 데이터 통신을 통해 공통 IP 어드레스를 클라이언트 중 적어도 하나에게 송신하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은 화상회의 세션에 대한 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 수신하는 능력을 제공하는 단계와, 화상회의 컨텐트를 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 사용하여 수신하는 능력을 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 상기 및 다른 양상, 특징 및 이점은 첨부된 도면과 관련하여 읽게될 다음의 바람직한 실시예의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1a는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 본 발명이 적용될 수 있는 컴퓨터 시스템(100)을 예시하는 블록도.
도 1b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 유니캐스트 화상회의 세션을 예시하는 블록도.
도 1c는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 멀티캐스트 화상회의 세션을 예시하는 블록도.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 본 발명이 적용될 수 있는 네트워크(200)를 예시하는 블록도.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 2의 화상회의 서버(205)를 예시하는 블록도.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 데이터베이스 엔티티에 포함된 멤버 데이터베이스(314)를 위한 멤버 데이터베이스 엔트리(400)를 예시하는 도면.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 데이터베이스 엔티티(302)에 포함된 능동 세션 데이터베이스(312)를 위한 능동 세션 엔트리(500)를 예시하는 블록도.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 간이 네트워크 관리 프로토콜(SNMP: Simple Network Management Protocol) 클라이언트-서버 아키텍처(600)를 예시하는 블록도.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 세션 개시 프로토콜(SIP: Session Initiation Protocol)을 이용하여 화상회의 세션에 등록하는 방법을 예시하는 도면.
도 8a는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 유니캐스트 화상회의 세션을 설정하는 방법을 예시하는 도면.
도 8b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, INVITE 요청이 클라이언트 #1(802)로부터 수신되는 경우{도 8a의 단계(810)}에 도 2의 화상회의 서버(205)에 의해 취해지는 단계를 예시하는 도면.
도 9는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 8a의 방법을 추가로 예시하는 도면.
도 10은 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 멀티캐스트 화상회의 세션을 설정하는 방법을 예시하는 도면.
도 11은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 화상회의 세션을 취소하는 방법을 예시하는 도면.
도 12는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 2명의 클라이언트 사이의 화상회의 세션을 종료하는 방법을 예시하는 도면.
도 13은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 3명의 클라이언트 사이의 화상회의 세션을 종료하는 방법을 예시하는 도면.
도 14는 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 3명의 클라이언트 사이의 화상회의 세션을 종료하는 방법을 예시하는 도면.
도 15는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 해상도 및 프레임 전송율 조정 을 위한 시그널링(signaling) 방법을 예시하는 도면.
도 16은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 해상도 및 프레임 전송율 조정(클라이언트 2와 3) 이전의 시그널링을 예시하는 도면.
도 17은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 해상도 및 프레임 전송율 조정(클라이언트 2와 3) 이후의 시그널링을 예시하는 도면.
도 18a는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)의 블록도.
도 18b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 18a의 멀티미디어 인터페이스층(1802)에 포함된 오디오 믹서(1899)를 추가로 예시하는 블록도.
도 18c는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 18a의 멀티미디어 인터페이스층(1802)에 포함된 에코 취소 모듈(1898)을 추가로 예시하는 블록도.
도 19는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 오디오 코덱(1804a) 및/또는 비디오 코덱(1804b) 중 하나에 포함된 디코더(1890)에 의해 사용되는 방법을 예시하는 도면.
도 20은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 사용자 수준 프로토콜 스택(2000)을 예시하는 도면.
도 21은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 제어 수준 프로토콜 스택(2100)을 예시하는 도면.
도 22는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 18a의 사용자 인터페이스(1808)에 대응하는 스크린 샷(2200)을 예시하는 블록도.
도 23은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 로그인 인터페이스(2300)를 예시하는 도면.
도 24는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 세션 초기화를 위한 사용자 선택 인터페이스(2400)를 예시하는 블록도.
도 25는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 인입 호출을 승낙하거나 거부하기 위한 초대 인터페이스(2500)를 예시하는 블록도.
도 26은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 세 개의 클라이언트 사이에 멀티캐스트 화상회의 세션을 설정하기 위한 방법을 예시하는 흐름도.
본 발명은 화상회의 호출을 설정하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 화상회의 세션을 개시하는 클라이언트(개시하는 클라이언트는 초기에 화상회의를 요청하는 클라이언트임)로부터 단일 착신지 클라이언트 또는 다수의 착신지 클라이언트{착신지 클라이언트(들)는 개시하는 클라이언트가 화상회의에서 만나기 원하는 클라이언트(들)임}에 융통성있게 설정하게 한다. 호출 설정은 중앙의 화상회의 서버를 통해 제어되며, 다이렉트 피어-투-피어 방식(direct peer-to-peer basis)으로 제어되지 않는다.
화상이 화상회의 세션 동안에 다수의 착신지 클라이언트에 전송될 때, 중앙의 화상회의 서버는 화상 컨텐트를 착신지 클라이언트에 전송하기 위해 멀티캐스트 그룹 IP 어드레스를 개시하는 클라이언트에 할당한다. 착신지 클라이언트는 그 이후 중앙의 화상회의 서버에 의해 전송된 요청으로부터 멀티캐스트 그룹에 연결할 것을 요청 받는다.
다음의 용어, 즉 "클라이언트", "클라이언트 컴퓨터", 및 "화상회의 클라이언트 애플리케이션"은 본 명세서에서 서로 바꿔가며 사용될 수 있음을 인식해야 한다.
본 발명이 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 프로세서 또는 그 조합으로 구현될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 바람직하게, 본 발명은 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현된다. 또한, 상기 소프트웨어는 바람직하게 프로그램 저장 디바이스 상에 실제로 내장된 애플리케이션 프로그램으로서 구현된다. 상기 애플리케이션 프로그램은 임의의 적절한 아키텍처를 포함하는 기기로 업로드되고 상기 기기에 의해 실행될 수 있다. 바람직하게, 상기 기기는 하나 이상의 중앙처리장치(CPU), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 입력/출력(I/O) 인터페이스(들)와 같은 하드웨어를 구비하는 컴퓨터 플랫폼상에 구현된다. 상기 컴퓨터 플랫폼은 또한 운영 체제 및 마이크로명령어 코드를 포함한다. 본 명세서에서 설명되는 다양한 프로세스 및 함수는 운영 체제을 통해 실행되는 마이크로명령어 코드의 일부 또는 애플리케이션 프로그램의 일부(또는 그 조합)일 수 있다. 또한, 다양한 다른 주변 디바이스는 추가 데이터 저장 디바이스 및 프린팅 디바이스와 같이 컴퓨터 플랫폼에 연결될 수 있다.
추가로, 첨부 도면에 도시된 구성 시스템의 구성요소 및 방법의 단계 중 일부가 바람직하게 소프트웨어로 구현되기 때문에, 시스템 구성요소들(또는 프로세스 단계들) 사이의 실제 연결은 본 발명이 프로그래밍되는 방식에 따라 달라질 수 있다는 점이 이해될 것이다. 본 명세서에서 상기 기술이 제공되면, 당업자는 본 발명의 상기 및 유사 구현 또는 구성을 예상할 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 본 발명이 적용될 수 있는 컴퓨터 시스템(100)을 예시하는 블록도이다. 컴퓨터 처리 시스템(100)은 시스템 버스(104)를 통해 다른 구성요소에 실시가능하게 연결된 적어도 하나의 프로세서(CPU)(102)를 포함한다. 판독 전용 메모리(ROM)(106), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(108), 디스플레이 어댑터(110), I/O 어댑터(112), 사용자 인터페이스 어댑터(114), 사운드 어댑터(199), 및 네트워크 어댑터(198)는 실시가능하게 시스템 버스(104)에 연결된다.
디스플레이 디바이스(116)는 디스플레이 어댑터(110)에 의해 실시가능하게 시스템 버스(104)에 연결된다. 디스크 저장 디바이스(예를 들어, 자기 또는 광 디스크 저장 디바이스)(118)는 I/O 어댑터(112)에 의해 실시가능하게 시스템 버스(104)에 연결된다.
마우스(120) 및 키보드(122)는 사용자 인터페이스 어댑터(114)에 의해 시스템 버스(104)에 실시가능하게 연결된다. 마우스(120) 및 키보드(122)는 정보를 시스템(100)으로 입출력하는데 사용된다.
적어도 하나의 스피커(본 명세서에서 이하 "스피커")(197)가 사운드 어댑터(199)에 의해 시스템 버스(104)에 실시가능하게 연결된다.
(디지털 및/또는 아날로그) 모뎀(196)은 네트워크 어댑터(198)에 의해 시스 템 버스(104)에 실시가능하게 연결된다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 정책 기반 네트워크 관리(PBNM: policy based network management)의 설명이 이제 제공될 것이다. PBNM은 네트워크를 관리하기 위해 정책을 정의하고 분산시키는 능력을 제공하는 기술이다(본 발명이 적용될 수 있는 예시적인 네트워크가 도 2와 관련하여 후술된다). 이러한 정책은 대역폭 및 보안과 같은 중요한 네트워크 자원의 조정된 제어를 허용한다. PBNM은 네트워크상에서 차별화된 취급을 필요로 하는, IP 기반 화상회의와 같은 애플리케이션을 가능하게 한다. PBNM은 다른 유형의 애플리케이션이 단일 네트워크상에서 같이 존재하고 필요한 자원을 각각의 상기 애플리케이션에 제공하도록 허용하기 위한 기반을 제공한다.
더 상세하게, PBNM은 네트워크 자원을 소비하는 사용자 및 애플리케이션에 대한 정책을 정의한다. 예를 들어, 비즈니스 중대 애플리케이션에 네트워크상에서 가장 높은 대역폭 우선순위 및 퍼센트가 제공될 수 있고, 화상회의 및 VoIP(voice over IP)에 그 다음 우선순위가 제공될 수 있으며, 마지막으로 엄격한 대역폭 또는 시간 중대 구속을 갖지 않는 웹 트래픽 및 파일 전송에 네트워크상의 나머지 자원양이 제공될 수 있다. 이러한 사용자 및 애플리케이션의 차별화는 PBNM을 이용하여 실현될 수 있다.
화상회의 시스템은 화상회의 애플리케이션에 대응하는 정책에 대해 네트워크 정책 서버에 질의함으로써 PBNM 시스템에 연결된다. 화상회의 서버는 네트워크 정책 서버로부터 정책을 획득하고, 수신된 파라미터를 기반으로 해서 화상회의를 위해 네트워크에서 이용 가능한 자원을 결정한다. 상기 정책은 일반적으로 예를 들어, 하루의 특정 시간 동안의 이러한 애플리케이션에, 또는 특정 사용자에게만 이용 가능한 대역폭에 대응할 것이다. 상기 구성은 예를 들어 정책 및/또는 그 일부를 추가, 삭제, 교체, 수정 등을 함으로써 용이하게 수정된다. 그 결과, 화상회의 서버는 네트워크상에서의 회의 세션을 관리하기 위해서 상기 정책에 제공된 정보를 이용할 것이다.
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 본 발명이 적용될 수 있는 네트워크(200)를 예시하는 블록도이다. 네트워크(200)는 화상회의 서버(205), 정책 및 QoS 관리자(210), MADCAP 서버(215), 제 1 복수 컴퓨터(220a-f), 제 1 근거리 네트워크(225), 제 1 라우터(240), 제 2 복수 컴퓨터(230a-e), 제 2 근거리 네트워크(235), 제 2 라우터(245), 및 광역 네트워크(250)를 포함한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 서버 아키텍처의 설명이 이제 제공될 것이다. 도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 2의 화상회의 서버(205)를 예시하는 블록도이다. 화상회의 서버(205)는 다음의 3가지 기본 엔티티, 즉 데이터베이스 엔티티(302), 네트워크 통신 엔티티(304), 및 세션 관리 엔티티(306)를 포함하는 것으로 고려될 수 있다.
세션 관리 엔티티(306)는 화상회의 세션 설정 및 해제를 관리할 책임이 있다. 세션 관리 엔티티(306)는 또한 화상회의 서버(205)에 대한 대부분의 주 제어를 제공한다. 세션 관리 엔티티(306)는 세션 관리 엔티티(306)의 기능을 구현하기 위해 세션 관리자(320)를 포함한다.
네트워크 통신 엔티티(304)는 화상회의 시스템에서 사용되는 많은 다른 프로토콜을 캡슐화할 책임이 있다. 상기 프로토콜은 원격 운영 및 관리를 위한 간이 네트워크 관리 프로토콜(SNMP: Simple Network Management Protocol), 정책 관리를 위한 공통 개방 정책 서비스(COPS: Common Open Policy Services) 또는 라이트웨이트 디렉토리 액세스 프로토콜(LDAP: Lightweight Directory Access Protocol)과 같은 다른 프로토콜, 멀티캐스트 어드레스 할당을 위한 멀티캐스트 어드레스 동적 클라이언트 할당 프로토콜(MADCAP: Multicast Address Dynamic Client Allocation Protocol), 화상회의 세션 관리를 위한 SIP, 및 분산 화상회의 서버 관리를 위한 서버간 메시징(Server to Server messaging)을 포함할 수 있다. 따라서, 네트워크 통신 엔티티(304)는 SNMP 모듈(304a), LDAP 클라이언트 모듈(304b), MADCAP 클라이언트 모듈(304c), SIP 모듈(304d), 및 서버간 관리 모듈(304e)을 포함한다. 또한, 전술한 요소(304a-e)는 각각 다음의 요소, 즉 원격 운영 단말기(382), 네트워크 정책 서버(대역폭 브로커)(384), MADCAP 서버(215), 데스크탑 회의 클라이언트(388), 및 다른 화상회의 서버(390)와 통신한다. 상기 통신은 또한 프로토콜 모듈(330)로집합적으로 표현되는, 전송 제어 프로토콜(TCP: Transmission Control Protocol), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP: User Datagram Protocol), 인터넷 프로토콜(IP)을 이용하여 구현될 수 있다. 전술한 프로토콜 리스트 및 대응하는 요소는 단지 예시적인 것이고, 따라서 본 발명의 정신 및 범주를 유지하면서 다른 프로토콜 및 대응 요소가 용이하게 사용될 수 있다는 점이 인식된다.
추가로, 화상회의 서버(205)의 아키텍처는 또한 사용자가 휴대용 디바이스 상에서 화상회의 세션으로 컨텐트를 전송 및 수신하기 위해 가상 개인 네트워크(VPN: Virtual Private Network)를 통해 기업 하부구조에 연결하기에 적절하다는 점이 인식된다.
데이터베이스 엔티티(302)는 다음의 4가지 데이터베이스, 즉 스케줄링 데이터베이스(310), 능동 세션 데이터베이스(312), 멤버 데이터베이스(314), 및 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)를 포함한다.
화상회의 시스템 서버(205)는 회사 LDAP 서버(사용자 정보)(340) 및 선택적 외부 데이터베이스(342)를 추가로 포함하거나 또는 적어도 상기 서버 및 데이터베이스와 인터페이스한다. 선택적 외부 데이터베이스(342)는 LDAP 클라이언트(304b)를 포함한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 데이터베이스 엔티티(302)에 포함된 멤버 데이터베이스(314)의 설명이 이제 제공될 것이다. 멤버 데이터베이스(314)는 화상회의 시스템으로 로그한 각각의 사용자에 대한 정보를 포함한다. 예를 들어, 다음의 정보, 즉, 사용자명, 패스워드(적용 가능하다면), 지원된 비디오 코덱 및 캡처 해상도, 지원된 오디오 코덱, 현재 IP 어드레스, 현재 호출번호(만일 현재 능동 호출의 멤버라면), 이용가능성(이용가능 또는 이용불가능), 비디오 카메라 유형 및 모델, 네트워크상의 위치(각각의 위치는 제한된 대역폭의 광역 네트워크 링크에 의해 연결된다), 및 CPU 유형 및 처리력은 각각의 사용자를 위한 멤버 데이터베이스(314)내에 유지될 수 있다. 전술한 아이템들은 단지 예시적인 것이고, 따라서 본 발명의 정신 및 범주를 유지하면서, 전술한 아이템에 추가 로, 또는 전술한 아이템의 전부 또는 일부를 대신하여 다른 아이템이 각각의 사용자를 위한 멤버 데이터베이스(314)내에 또한 유지될 수 있다는 점이 인식된다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 데이터베이스 엔티티(302)에 포함된 멤버 데이터베이스(314)를 위한 멤버 데이터베이스 엔트리(400)를 예시하는 도면이다. 도 4의 예시적인 실시예에서, 멤버 데이터베이스(314)는 단순한 링크 리스트를 이용하여 구현된다. 그러나, 본 발명의 다른 실시예에서, 본 발명의 정신 및 범주를 유지하면서 멤버 데이터베이스(314)의 다른 구현이 이용될 수 있다는 점이 인식된다. 일예로서, LDAP 유형의 데이터베이스는 멤버 정보를 저장하는데 사용될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 데이터베이스 엔티티(302)에 포함된 능동 세션 데이터베이스(312)의 설명이 이제 제공될 것이다. 능동 세션 데이터베이스(312)는 현재 진행중인 각각의 화상회의 세션에 대한 정보를 포함한다. 예를 들어, 다음의 정보, 즉 호출 ID; 설명; 멀티캐스트(예/아니오); 멀티캐스트라면, 멀티캐스트 IP 어드레스; 각각의 참여자에 대해서 네트워크 위치, 현재 전송 해상도, 현재 전송 비트전송율, 비디오 및 오디오 코덱; 공공/개인 호출(다른 사람이 참여할 수 있나?); 세션의 스케줄링된 시간; 세션의 시작 시간; 및 임의의 추가적인 선택권이 능동 세션 데이터베이스(312)내에 각각의 호출을 위해 유지될 수 있다. 전술한 아이템들은 단지 예시적인 것이고, 따라서 본 발명의 정신 및 범주를 유지하면서, 전술한 아이템에 추가로, 또는 전술한 아이템의 전부 또는 일부를 대신하여 다른 아이템이 능동 세션 데이터베이스(312)내에 또한 유지될 수 있다는 점 이 인식된다.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 데이터베이스 엔티티(302)에 포함된 능동 세션 데이터베이스(312)내의 능동 세션 엔트리(500)를 예시하는 블록도이다. 도 5의 예시적인 실시예에서, 능동 세션 데이터베이스(312)는 간단한 링크 리스트를 이용하여 구현된다. 그러나, 본 발명의 다른 실시예에서, 본 발명의 정신 및 범주를 유지하면서 능동 세션 데이터베이스(312)의 다른 구현이 사용될 수 있다는 점이 인식된다.
도 3을 다시 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 데이터베이스 엔티티(302)에 포함된 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)의 설명이 이제 제공될 것이다. 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)는 전체 네트워크의 전체 매핑을 포함한다. 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)는 각각의 능동 네트워크 요소(즉, IP 라우터, 이더넷 스위치 등)에 대한 정보, 및 상기 라우터와 스위치를 함께 연결하는 링크에 대한 정보를 포함한다. 상기 네트워크에서의 서비스의 품질 및 대역폭을 효율적으로 관리하기 위해서, 화상회의 서버(205)는 이러한 정보를 알 필요가 있다.
동시에 진행되도록 허용되는 화상회의 세션의 수, 화상회의 세션 비트전송율, 및 대역폭 제한에 관한 정책 정보는 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)내에서 또한 정의될 수 있다. 네트워크 아키텍처는 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)내에서 가중화된 그래프(weighted graph)로서 표현될 수 있다. 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)는 화상회의 서버(205)내의 선택적인 데이터베이스라는 점이 인식된다. 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)는 정책 및 QoS 관리자(210)로부터 요청되는 정책을 캐시하는데 사용될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 데이터베이스 엔티티(302)에 포함된 스케줄링 데이터베이스(310)의 설명이 이제 제공될 것이다. 스케줄링 데이터베이스(310)는 사용자가 화상회의 시스템을 이용하기 위한 시간을 예약할 스케줄을 포함한다. 이것은 예를 들어, 정보 시스템부가 광역 네트워크(250)에 걸쳐서 특정 링크상에서 동시에 일어날 수 있는 화상회의 세션의 수에 관해 적소에 가지고 있는 정책에 종속적이다.
도 3의 네트워크 통신 엔티티(304)의 설명이 이제 제공될 것이다. 네트워크 통신 엔티티(304)는 SNMP 모듈(304a), LDAP 클라이언트 모듈(304b), MADCAP 클라이언트 모듈(304c), SIP 모듈(304d), 및 서버간 관리 모듈(304e)을 포함한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 네트워크 통신 엔티티(304)에 포함된 SNMP 모듈(304a)의 설명이 이제 제공될 것이다. 도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SNMP 클라이언트-서버 아키텍처(600)를 예시하는 블록도이다. 상기 아키텍처(600)는 SNMP 모듈(304a)의 한 구현을 나타낸다. 그러나, 본 발명은 도 6에 도시된 아키텍처에 제한되지 않고, 따라서 본 발명의 정신 및 범주를 유지하면서 다른 SNMP 아키텍처가 또한 사용될 수 있다는 점이 인식된다. SNMP는 화상회의 서버의 원격 운영 및 모니터링을 위해 사용될 것이다.
SNMP 클라이언트-서버 아키텍처(600)는 SNMP 관리국(610) 및 SNMP 관리 엔티티(620)를 포함한다. SNMP 관리국(610)은 관리 애플리케이션(610a) 및 SNMP 관리자(610b)를 포함한다. SNMP 관리 엔티티(620)는 관리된 자원(620a), SNMP 관리 객체(620b), 및 SNMP 에이전트(620c)를 포함한다. 또한, 각각의 SNMP 관리국(610) 및 SNMP 관리 엔티티(620)는 UDP층(630), IP층(640), 매체 액세스 제어(MAC)층(650), 및 물리층(660)을 추가로 포함한다.
SNMP 에이전트(620c)는 SNMP 관리국(610)으로부터의 모니터링 및 운영을 허용한다. SNMP 에이전트(620c)는 SNMP 아키텍처(600)내의 클라이언트이다. SNMP 에이전트(620c)는 기본적으로 SNMP 관리국(610)으로부터의 작용 및 정보에 대한 요청에 대해 응답하는 역할을 맡는다. SNMP 관리국(610)은 SNMP 아키텍처(600)내의 서버이다. SNMP 관리국(610)은 네트워크내의 에이전트를 관리하는 중앙 엔티티이다. SNMP 관리국(610)은 운영자가 SNMP 에이전트(620c)로부터 통계를 수집하고 SNMP 에이전트(620c)의 구성 파라미터를 변경하도록 허용하는 기능을 지원한다.
SNMP 모델을 이용하여, 화상회의 서버(205)내의 자원은 이러한 자원을 객체로 표현함으로써 관리될 수 있다. 각각의 객체는 관리된 에이전트의 한 양상을 나타내는 데이터 변수이다. 이러한 객체의 수집은 공통적으로 관리 정보 베이스(MIB: Management Information Base)로 언급된다. MIB는 SNMP 관리국(610)에 대한 SNMP 에이전트(620c)에서의 액세스 포인트의 모음으로서 기능한다. SNMP 관리국(610)은 SNMP 에이전트(620c)내에서 MIB 객체의 값을 검색함으로써 모니터링을 수행할 수 있다. SNMP 관리국(610)은 또한 SNMP 에이전트(620c)에서 작용이 발생하도록 야기시킬 수 있거나 또는 SNMP 에이전트(620c)에서의 구성 세팅을 변경할 수 있다.
SNMP는 IP층(640)에 걸쳐서 작동하고, 그 전송 프로토콜을 위해 UDP층(630) 을 이용한다.
SNMP 관리 프로토콜에서 사용되는 기본 메시지는 GET, SET 및 TRAP이다. GET 메시지는 SNMP 관리국(610)이 SNMP 에이전트(620c)에서 객체값을 검색하게 할 수 있다. SET 메시지는 SNMP 관리국(610)이 SNMP 에이전트(620c)에서 객체값을 설정하게 할 수 있다. TRAP 메시지는 SNMP 에이전트(620c)가 중요한 이벤트를 SNMP 관리국(610)에 통지하게 할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SNMP 관리 엔티티(620)에 포함된 SNMP 관리 자원(620a)의 설명이 이제 제공될 것이다. 원격 운영은 화상회의 서버(205)내의 다음의 자원, 즉 능동 세션 및 관련 통계, 세션 로그, 화상회의에 대한 네트워크 정책, SIP 파라미터 및 통계, 및 MADCAP 파라미터 및 통계를 모니터 및/또는 제어할 수 있다.
SNMP 관리국(610)으로부터, 다음의 3가지 유형의 SNMP 메시지, 즉 GetRequest, GetNextRequest, 및 SetRequest는 관리 애플리케이션을 대표하여 발생된다. 처음 2가지는 GET 함수의 변형이다. 3가지 모든 메시지는 SNMP 에이전트(620c)에 의해 GetResponse 메시지의 형태로 응답되어, GetResponse 메시지는 관리 애플리케이션(610a)으로 전달된다. SNMP 에이전트(620c)는 또한 관리된 자원내에서 발생한 이벤트에 응답하여 트랩 메시지를 발행할 수 있다.
도 3을 다시 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 네트워크 통신 엔티티(304)에 포함된 LDAP 클라이언트 모듈(304b)의 설명이 이제 제공될 것이다. LDAP 모듈(304b)은 공통 디렉토리 정보를 액세스하기 위한 표준 IP 기반 프 로토콜인 LDAP를 이용한다. LDAP는 사용자-특정 기준을 만족시키는 엔트리 탐색, 엔트리 추가, 엔트리 삭제, 엔트리 수정, 및 엔트리 비교와 같이 디렉토리 엔트리를 액세스하고 수정하기 위한 작동을 정의한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 네트워크 통신 엔티티에 포함된 MADCAP 클라이언트 모듈(304c)의 설명이 이제 제공될 것이다. MADCAP 모듈(304c)은 호스트가 멀티캐스트 어드레스 할당 서버로부터 멀티캐스트 어드레스 할당 서비스를 요청하도록 허용하는 프로토콜인 MADCAP를 이용한다. 화상회의 세션이 멀티캐스팅 서비스를 이용하도록 설정되는 경우, 화상회의 서버(205)는 세션내의 클라이언트로 할당하기 위해 멀티캐스트 어드레스를 획득할 필요가 있다. 화상회의 서버(205)는 MADCAP 프로토콜을 이용하여 멀티캐스트 어드레스 할당 서버로부터 멀티캐스트 어드레스를 동적으로 획득할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 네트워크 통신 엔티티(304)에 포함된 SIP 모듈(304d)의 설명이 이제 제공될 것이다. SIP 모듈(304d)은 IP 기반 네트워크상의 하나 이상의 참여자와의 멀티미디어 세션을 형성, 수정 및 종료하기 위한 애플리케이션층 제어 프로토콜인 SIP를 이용한다. SIP는 텍스트 메시지 기반 프로토콜이다.
SIP 기반 화상회의 시스템에서, 각각의 클라이언트 및 서버는 SIP URL에 의해 식별된다. SIP URL은 이메일 어드레스와 동일한 포맷을 갖는 user@host의 형태를 갖고, 대부분의 경우에 SIP URL은 사용자의 이메일 어드레스이다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 3의 네트워크 통신 엔티티(304)에 포 함된 서버간 관리 모듈(304e)의 설명이 이제 제공될 것이다. 서버간 관리 모듈(304e)은 화상회의 서버 사이에서 정보를 교환하기 위해 메시지를 이용한다. 서버간 관리 모듈(304e)은 바람직하게 일반적인 배치에서 사용되고, 여기서 고유 화상회의 서버{예를 들어, 화상회의 서버(205)}는 지원하고 있는 네트워크{예를 들어, LAN(225)}로 국부적으로 설정되어서, 여러 화상회의 서버가 회사 광역 네트워크{예를 들어, 네트워크(200)}내에 존재할 수 있다. 정보를 교환하기 위한 메시지의 주요 목적 중의 일부는 데이터베이스를 동기화하고 네트워크 자원의 이용가능성을 점검하는 것을 포함한다.
다음의 메시지가 정의된다: QUERY - 원격 서버내 엔트리 질의, ADD - 원격 서버에 엔트리를 추가, DELETE - 원격 서버로부터 엔트리 삭제, 및 UPDATE - 원격 서버상의 엔트리 업데이트.
서버간 메시징은 각각의 서버 사이의 TCP 기반 연결을 이용할 수 있다. 한 서버의 상태가 변경되는 경우, 나머지 서버는 동일한 정보로 업데이트된다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 화상회의 서버(205)의 작동 시나리오의 설명이 이제 제공될 것이다. 처음에, 화상회의 세션의 설정에 대응하는 작동 시나리오의 설명이 제공되고, 이어서 화상회의 세션동안 해상도 및 프레임 전송율 조정에 대응하는 작동 시나리오의 설명이 제공된다. 세션 작동 시나리오는 SIP 서버 발견, 멤버 등록, 세션 설정, 세션 취소 및 세션 종료를 포함한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP 서버 발견에 대응하는 세션 작동 시나리오의 설명이 이제 제공될 것이다. 사용자(화상회의 클라이언트 애플리케이션) 는 REGISTER 요청을 잘 알려진 "모든 SIP 서버" 멀티캐스트 어드레스 "sip.mcast.net"(224.0.1.75)로 전송함으로써 (수동으로 준비된 또는 개시중인) 미리 구성된 화상회의 서버에 등록할 수 있다. 각각의 사용자가 수동으로 그 화상회의 클라이언트 애플리케이션내의 로컬 SIP 서버의 어드레스를 구성할 필요가 없기 때문에 제 2 메커니즘(REGISTER 요청)이 바람직할 수 있다. 이러한 경우에, 멀티캐스트 어드레스는 사용자가 화상회의를 위해 정확한 SIP 서버에 등록하고 있다는 것을 보장하기 위해 네트워크내에서 정확하게 스코핑(scope)될 필요가 있다. 전술한 방법에 추가로, 준비 프로세스를 더 간단하게 하기 위한 다른 방법에서, SIP 명세는 운영자가 sip.domainname 방식(예를 들어, sip.princeton.tce.com)을 이용하여 그 SIP 서버를 명명하는 것을 제안한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 멤버 등록에 대응하는 세션 작동 시나리오의 설명이 이제 제공될 것이다. 도 7은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 화상회의 세션에 등록하는 방법을 예시하는 도면이다. 도 7의 예시는 화상회의 클라이언트 애플리케이션(클라이언트)(702) 및 화상회의 서버(서버)(205)를 포함한다. 어구 "클라이언트 애플리케이션"과 "클라이언트"는 본 명세서에서 교환가능하게 사용된다는 점이 인식된다.
멤버 등록 기능에서, 클라이언트(702)는 SIP REGISTER 요청을 서버(205)로 전송한다{단계(710)}. 서버(205)는 이 메시지를 수신하고 클라이언트(702)의 SIP URL 및 IP 어드레스를 멤버 데이터베이스(314)에 저장한다.
REGISTER 요청은 메시지 바디를 포함할 수 있지만, 그 사용은 상기 표준내에 서 정의되지 않는다. 메시지 바디는 서버(205)에 등록하는 클라이언트(702)의 구성 선택권과 관련된 추가 정보를 포함할 수 있다.
서버(205)는 200 OK 메시지를 다시 클라이언트(702)로 전송함으로써 상기 등록에 응답한다{단계(720)}.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 유니캐스트 및 멀티캐스트 화상회의 세션의 설명이 이제 제공될 것이다. 도 1b 및 1c는 본 발명의 2개의 예시적인 실시예에 따른, 유니캐스트 화상회의 세션 및 멀티캐스트 화상회의 세션을 각각 예시하는 블록도이다. 도 1b 및 1c의 예시는 클라이언트 1(130), 클라이언트 2(132), 클라이언트 3(134), 이더넷 스위치(136), IP 라우터(138), IP 라우터(140), 및 WAN(142)을 포함한다.
유니캐스트 예시에서, 고유 스트림은 각각의 클라이언트에서 각각의 다른 클라이언트로 전송된다. 이러한 방식은 더 많은 참여자가 네트워크에 참여함에 따라서 많은 양의 대역폭을 소비할 수 있다. 대조적으로, 멀티캐스트 방식에서, 단 하나의 스트림이 각각의 클라이언트로부터 전송된다. 따라서, 멀티캐스트 방식은 유니캐스트 방식과 비교하여 대역폭과 같은 네트워크 자원을 덜 소비한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 유니캐스트 화상회의 세션 설정에 대응하는 세션 작동 시나리오의 설명이 이제 제공될 것이다. 도 8a는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 유니캐스트 화상회의 세션을 설정하는 방법을 예시하는 도면이다. 도 8a의 예시는 화상회의 클라이언트 애플리케이션 #1(클라이언트 #1)(802), 화상회의 서버(서버)(205), 및 화상회의 클라이언트 애플리케이션 #2(클라이언트 #2)(806)를 포함한다.
INVITE 요청은 클라이언트 #1(802)에서 서버(205)로 전송된다{단계(810)}. INVITE 요청은 서버(205)로부터 클라이언트 #2(806)로 전송된다{단계(815)}.
180 링잉 메시지는 클라이언트 #2(806)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(820)}. 180 링잉 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 #1(802)로 전송된다{단계(825)}.
200 OK 메시지는 클라이언트 #2(806)에서 서버(205)로 전송된다{단계(830)}. 200 OK 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 #1(802)로 전송된다{단계(835)}.
응답 메시지 ACK는 클라이언트 #1(802)에서 클라이언트 #2(806)로 전송된다{단계(840)}. 화상회의 세션(매체 세션)은 2개 노드{클라이언트 #1(802)과 클라이언트 #2(806)} 사이에서 발생한다{단계(845)}.
도 8b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, INVITE 요청이 화상회의 클라이언트 애플리케이션 #1(802)로부터 수신되는 경우{도 8a의 단계(810)}에 화상회의 서버(205)에 의해 취해지는 단계를 예시하는 도면이다.
서버(205)는 처음에 요청하는 사용자{클라이언트 #1(802)}가 서버(205)에 등록되었는지를 알기 위해 점검하고, 또한 호출되고 있는 사용자{클라이언트 #2(806)}가 서버(205)에 등록되었는지를 알기 위해 점검한다{단계(850)}.
서버(205)는 네트워크상의 각각의 사용자의 위치를 결정하고{단계(855)}, 그 2개의 위치(만일 다르다면)를 연결하는 저대역폭 WAN 링크{예를 들어, WAN(250)}가 있는지를 결정한다{단계(860)}.
2개 위치를 함께 연결하는 저대역폭 WAN 링크가 없다면, 서버(205)는 상기 호출을 진행한다{단계(865)}. 그러나, 만일 2명의 사용자 사이에 저대역폭 링크가 있다면, 상기 방법은 단계(870)로 진행한다.
단계(870)에서, 서버(205)는 WAN(250)상에서의 화상회의 세션에 대한 정책을 점검한다. 이것은 기본적으로 "X 세션은 최대 Y 비트전송율로 발생할 수 있다"로 해석된다. 서버(205)는 상기 정책에 기초하여 이용가능성을 점검한다{단계(875)}. 만일 이용가능성이 없다면, 서버(205)는 다음의 메시지, 즉 "600-모든 위치가 사용중", "486-여기서 사용중", "503-서비스 이용불가능", 또는 "603-거부" 중 하나를 전송함으로써 INVITE 요청을 거부하고{단계(880)}, 상기 방법은 종료된다{도 8a의 방법의 단계(815)로의 지속없이)}. 그러나, 만일 이용가능성이 있다면, 서버(205)는 상기 호출을 진행한다{단계(865)}. 단계(865) 다음에 도 8a의 방법의 단계(815)가 이어진다는 점이 인식된다.
도 9는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 8a의 방법을 추가로 예시하는 도면이다. 도 9의 예시는 클라이언트 애플리케이션 1(998), 클라이언트 애플리케이션 2(997), 화상회의 서버(205), 및 다른 화상회의 서버(986)를 포함한다. 또한 도 9에 도시되어 있는 화상회의 서버(205)의 요소는 멤버 데이터베이스(314), 능동 세션 데이터베이스(312), 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)에 포함되는 정책 데이터베이스(999), 세션 관리자(320), SIP 모듈(304d), 및 서버간 관리 모듈(304e)을 포함한다.
도 9는 화상회의 서버(205)내에서의 내부적 상호작용을 도시하기 위해 제공 되고, 따라서 화상회의 서버(205)의 엔티티 사이에서의 시그널링 흐름의 예시를 제공하기 위한 기본 레벨에서만 도시되어 있다.
INVITE 요청은 클라이언트 애플리케이션 1(998)로부터 화상회의 서버(205)내의 SIP 모듈(304d)로 전송된다{단계(903)}. SIP 모듈(304d)은 상기 메시지를 디코딩하고, INVITE 요청을 세션 관리자(320)로 전송한다{단계(906)}. 세션 관리자(320)는 상기 세션이 정확하게 설정될 수 있다는 것을 보장하기 위해 능동 세션 데이터베이스(312), 멤버 데이터베이스(314), 및 네트워크 아키텍처 데이터베이스(316)내의 정책 데이터베이스(999)를 점검한다{각각 단계(909,912,915)}. 만일 상기 세션이 정확하게 설정될 수 있다면, 능동 세션 데이터베이스(312), 멤버 데이터베이스(314), 및 정책 데이터베이스(999)는 OK 메시지를 세션 관리자(320)로 전송한다{단계(918,921,924)}. 일단 이러한 확인 프로세스가 완료되면, 화상회의 서버(205)는 시스템 상태의 변경을 다른 화상회의 서버에 통지할 것이다{단계(927,930)}.
세션 관리자(320)는 INVITE 메시지를 SIP 모듈(304d)로 전송할 것이고{단계(933)}, 그 다음 상기 SIP 모듈은 INVITE 메시지를 클라이언트 애플리케이션 2(997)로 전송할 것이다{단계(936)}. INVITE 메시지를 수신하면, 클라이언트 애플리케이션 2(997)는, SIP 모듈(304d)이 INVITE 메시지를 수신했다는 것을 나타내는 180 링잉 메시지를 이용하여 SIP 모듈(304d)에 응답할 것이다{단계(939)}. 180 링잉 메시지는 SIP 모듈(304d)에 의해 수신되고, 디코딩된 다음, 세션 관리자(320)로 전송된다{단계(942)}. 클라이언트의 상태는 화상회의 서버(205)내의 도 9에 도시된 각각의 데이터베이스내에서 업데이트된다{단계(945,948,951,954,957,958)}.
180 링잉 메시지는 세션 관리자(320)로부터 클라이언트 애플리케이션 1(998)로 전송된다{단계(960,963)}. 200 OK 메시지는 이후 클라이언트 애플리케이션 2(997)에서 SIP 모듈(304d)로 전송되고{단계(966)}, SIP 모듈(304d)로부터 세션 관리자(320)로 전송된다{단계(969)}. 200개 OK 메시지는 클라이언트 애플리케이션 2(997)가 화상회의 세션에 대한 초대를 승낙한다는 것을 나타낸다.
클라이언트의 상태는 화상회의 서버(205)내의 도 9에 도시된 각각의 데이터베이스내에서 업데이트된다{단계(972,975,978,981,984,987)}. OK 메시지는 세션 관리자(320)로부터 SIP 모듈(304d)로 전송되고, SIP 모듈(304d)로부터 클라이언트 애플리케이션 1(998)로 전송된다{단계(988,991)}. ACK 메시지가 클라이언트 애플리케이션 1(998)로부터 클라이언트 애플리케이션 2(997)로 전송되어, 세션 설정을 완료한다{단계(994)}.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 멀티캐스트 화상회의 세션 설정에 대응하는 세션 작동 시나리오의 설명이 이제 제공될 것이다. 멀티캐스트 세션 설정을 제공하기 위해서, 세션 설명 프로토콜(SDP: Session Description Protocol)이 사용된다. SDP 프로토콜은 멀티캐스트 어드레스 및 포터 번호를 전달할 수 있다.
멀티캐스트 세션 설정은 멀티캐스트 어드레스가 요구된다는 점을 제외하고 유니캐스트 세션 설정과 유사하다. 멀티캐스트 어드레스는 네트워크내의 MADCAP 서버(215)에 의해 할당된다.
도 10은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 멀티캐스트 화상회의 세션을 설정하는 방법을 예시하는 도면이다. 도 10의 예시는 화상회의 클라이언트 애플리케이션 #1(클라이언트 #1)(1002), 화상회의 서버(서버)(205), 화상회의 클라이언트 애플리케이션 #2(클라이언트 #2)(1006), 및 MADCAP 서버(215)를 포함한다.
INVITE 요청은 클라이언트 #1(1002)에서 서버(205)로 전송된다{단계(1010)}. MADCAP 요청은 서버(205)에서 MADCAP 서버(215)로 전송된다{단계(1015)}. 응답 메시지 ACK는 MADCAP 서버(215)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1020)}. INVITE 요청은 서버(205)로부터 클라이언트 #2(1006)로 전송된다{단계(1025)}.
180 링잉 메시지는 클라이언트 #2(1006)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1030)}. 180 링잉 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 #1(1002)로 전송된다{단계(1035)}.
200 OK 메시지는 클라이언트 #2(1006)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1040)}. 200 OK 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 #1(1002)로 전송된다{단계(1045)}.
응답 메시지 ACK는 클라이언트 #1(1002)로부터 클라이언트 #2(1006)로 전송된다{단계(1050)}. 화상회의 세션(매체 세션)은 2개 노드{클라이언트 #1(1002)과 클라이언트 #2(1006)} 사이에서 발생한다{단계(1055)}.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 화상회의 세션의 취소에 대응하는 세션 작동 시나리오의 설명이 이제 제공될 것이다. CANCEL 메시지는 진행중인 세션 설정 시도를 종료하는데 사용된다. 클라이언트는 클라이언트가 먼저 개시한 진행중인 화상회의 세션 설정을 취소하기 위해 상기 메시지를 이용할 수 있다. 서버는 INVITE가 전송된 진행중인 요청을 갖는 동일한 위치로 CANCEL 메시지를 전송한다. 클라이언트는 "200 OK" 메시지를 이용하여 CANCEL 메시지에 응답하지 않아야 한다. 만일 CANCEL 메시지가 성공적이지 않으면, 세션 종료 시퀀스(즉, BYE 메시지)가 사용될 수 있다.
도 11은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 화상회의 세션을 취소하는 방법을 예시하는 도면이다. 도 11의 예시는 화상회의 클라이언트 애플리케이션 #1(클라이언트 #1)(1102), 화상회의 서버(서버)(205), 및 화상회의 클라이언트 애플리케이션 #2(클라이언트 #2)(1106)를 포함한다.
INVITE 요청은 클라이언트 #1(1102)로부터 서버(2O5)로 전송된다{단계(1110)}. INVITE 요청은 서버(205)로부터 클라이언트 #2(1106)로 전송된다{단계(1115)}.
180 링잉 메시지는 클라이언트 #2(1106)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1120)}. 180 링잉 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 #1(1102)로 전송된다{단계(1125)}.
CANCEL 메시지는 클라이언트 #1(1102)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1130)}. CANCEL 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 #2(1106)로 전송된다{단계(1135)}.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 화상회의 세션의 종료에 대응하는 세션 작동 시나리오의 설명이 이제 제공될 것이다. 도 12는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 2명의 클라이언트 사이에서 화상회의 세션을 종료하는 방법을 예시하는 도면이다. 도 12의 예시는 제 1 클라이언트(화상회의 클라이언트 애플리케이션 #1)(1202), 화상회의 서버(서버)(205), 및 제 2 클라이언트(화상회의 클라이언트 애플리케이션 #2)(1206)를 포함한다.
클라이언트 #1(1202)은 클라이언트 #2(1206)와의 호출을 끊기로 결정한다. 따라서, 클라이언트 #1(1202)은 BYE 메시지를 서버(205)로 전송한다{단계(1210)}. 서버(205)는 BYE 메시지를 클라이언트 #2(1206)로 전송한다{단계(1220)}.
클라이언트 #2(1206)는 200 OK 메시지를 다시 서버(205)로 전송하여, 그것{클라이언트 #2(1206)}이 연결을 끊었다는 것을 나타낸다{단계(1230)}. 서버(205)는 200 OK 메시지를 클라이언트 #1(1202)로 전송하여, 성공적인 단절을 나타낸다{단계(1240)}.
도 13은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 3명의 클라이언트 사이에서의 화상회의 세션을 종료하는 방법을 예시하는 도면이다. 도 13의 예시는 제 1 클라이언트(화상회의 클라이언트 애플리케이션 #1)(1302), 화상회의 서버(서버)(205), 제 2 클라이언트(화상회의 클라이언트 애플리케이션 #2)(1306), 및 제 3 클라이언트(화상회의 클라이언트 애플리케이션 #3)(1308)를 포함한다.
클라이언트 #1(1302)은 클라이언트 #2(1306) 및 클라이언트 #3(1308)과의 호출을 끊기로 결정한다. 이것은 클라이언트 #2(1306)와 클라이언트 #3(1308) 사이의 세션을 해제하지 않는다.
클라이언트 #1(1302)은 BYE 메시지를 서버(205)로 전송한다{단계(1310)}. 서버(205)는 BYE 메시지를 해석하고, 클라이언트 #2(1306) 및 클라이언트 #3(1308)이 클라이언트 #1(1302)과의 화상회의 세션에 관련되어 있다는 것을 이해하며, BYE 메시지를 양쪽 클라이언트 #2(1306) 및 클라이언트 #3(1308)으로 전송한다{단계(1320,1330)}.
클라이언트 #2(1306)는 200 OK 메시지를 다시 서버(205)로 전송한다{단계(1340)}. 서버(205)는 200 OK 메시지를 다시 클라이언트 #1(1302)로 전송한다{단계(1350)}. 클라이언트 #3(1308)은 200 OK 메시지를 다시 서버(205)로 전송한다{단계(1360)}. 서버(205)는 200 OK 메시지를 다시 클라이언트 #1(1302)로 전송한다{단계(1370)}.
도 14는 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따른, SIP를 이용하여 3명의 클라이언트 사이에서의 화상회의 세션을 종료하는 방법을 예시하는 도면이다. 도 14의 예시는 제 1 클라이언트(화상회의 클라이언트 애플리케이션 #1)(1402), 화상회의 서버(서버)(205), 제 2 클라이언트(화상회의 클라이언트 애플리케이션 #2)(1406), 및 제 3 클라이언트(화상회의 클라이언트 애플리케이션 #3)(1408)를 포함한다.
클라이언트 #1(1402)은 클라이언트 #2(1406) 및 클라이언트 #3(1408)과의 호출을 끊기로 결정한다. 이것은 클라이언트 #2(1406)와 클라이언트 #3(1408) 사이의 세션을 해제하지 않는다.
클라이언트 #1(1402)은 BYE 메시지를 클라이언트 #2(1406)를 위해 사용되는 서버(205)로 전송한다{단계(1410)}. 서버(205)는 BYE 메시지를 클라이언트 #2(1406)로 전송한다{단계(1420)}. 클라이언트 #1(1402)은 BYE 메시지를 클라이언트 #3(1408)을 위해 사용되는 서버(205)로 전송한다{단계(1430)}. 서버(205)는 BYE 메시지를 클라이언트 #3(1408)으로 전송한다{단계(1440)}.
클라이언트 #2(1406)는 200 OK 메시지를 다시 서버(205)로 전송한다{단계(1450)}. 서버(205)는 200 OK 메시지를 다시 클라이언트 #1(1402)로 전송한다{단계(1460)}. 클라이언트 #3(1408)은 200 OK 메시지를 다시 서버(205)로 전송한다{단계(1470)}. 서버(205)는 200 OK 메시지를 다시 클라이언트 #1(1402)로 전송한다{단계(1480)}.
도 12 내지 도 14에 대해 설명한 전술한 예시에 추가하여, 화상회의 가입자에 관계되는 멀티캐스트 그룹 어드레스로 BYE 메시지를 전송함으로써 종료가 발생될 수 있다. 이러한 방법을 이용하여, 서버 및 다른 클라이언트 애플리케이션은 상기 메시지를 수신할 것이다. 상기 방법은 그와 관련된 더 낮은 양의 오버헤드로 인해 세션을 종료하기 위한 좀더 보편적이고 효율적인 메커니즘이다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 해상도 및 프레임 전송율 조정에 대응하는 작동 시나리오의 설명이 이제 제공될 것이다. 화상회의는 컴퓨터 네트워크상의 서로 다른 위치의 여러 사용자들 사이에서 생생한, 양방향 대화식 비디오를 전송하는 것을 수반한다. 실시간 대화식 비디오는 구속된 지연을 갖는 많은 양의 정보의 전송을 필요로 한다. 이것은, 화상회의 시스템이 연결되는 컴퓨터 네트워크가 상기 세션에 관련되는 각각의 사용자에게 적절한 양의 대역폭 및 서비스 품질을 제공할 수 있어야 한다고 요구한다. 대역폭은 때때로 제한된 자원일 수 있고, 서비스 품질은 모든 네트워크에서 항상 보장될 수 없어서, 일부 제한이 존재할 것이다. 개인용 기업 네트워크에서, 서비스의 품질을 보장할 수 있지만, 많은 양의 대역폭을 항상 보장할 수는 없다.
기본 기업 컴퓨터 네트워크 하부구조는 저속 링크를 통해 함께 연결된 여러 고속 LAN을 포함한다(예를 들어 도 2 참조). 각각의 고속 LAN은 대개 단일 지리적 위치에서의 네트워크 하부구조를 나타내고, 저속 링크는 다수의 지리적 위치를 함께 연결하는 비교적 긴 링크이다. 저속 링크가 사용되는 이유는, 비교적 긴 링크의 비용이 상대적으로 높고 또한 대부분의 네트워크 트래픽이 대개 LAN내에서 국부적으로 존재하여서, 많은 양의 데이터가 대개 이러한 비교적 긴 링크를 통해 교환되지 않기 때문이다.
IP 기반 네트워크를 통한 서비스 품질에 있어서의 최근의 진보는 이제 다른 유형의 정보가 이러한 네트워크상에서 전송되도록 허용하는 수단을 제공하고 있다. 이것은 비-실시간 데이터 트래픽에 추가로 하부구조상에서 실시간 정보(즉, 오디오 및 비디오)를 전송하기 위한 문을 열어준다. 네트워크 서비스 품질을 이용하는 화상회의 서비스는 이러한 하부구조상에 놓이기에 매우 적절하다. 이제 2개의 다른 지리적 위치에 있는 2명의 사용자가 실시간 화상회의 세션을 진행할 수 있다는 것이 가능하다. 화상회의 세션의 한가지 단점은, 실시간 비디오의 전송이 지극히 많은 양의 대역폭을 소비할 수 있고 이용 가능한 네트워크 자원을 쉽게 고갈시킬 수 있다는 것이다. 네트워크상에서 전송된 실시간 비디오의 비트전송율은 주로 비디오 해상도 및 사용되는 압축 알고리즘에 따라 달라진다. 일반적으로, 서로 다른 지리적 위치에 있는 2명, 3명 또는 4명의 사용자 사이의 하나의 화상회의 세션은 적절한 양의 대역폭을 이용하여 네트워크상에서 적절하게 지원될 수 있다. 그러나, 일반적으로, 화상회의 세션에서 4명을 초과하는 추가 사용자가 지원될 수 없거나 또는 제 2 화상회의 세션이 대역폭 구속으로 인해 지원될 수 없는 것이 사실이었다. 화상회의 시스템의 제한 요소는 지리적 위치 사이의 저속의 비교적 긴 링크이다.
한가지 가능한 해결책은 시스템내에서 더 많은 사용자를 지원하기 위해서 2개 지리적 위치 사이에 비교적 긴 링크의 대역폭을 증가시키는 것이다. 이러한 방식의 단점은 대역폭이 매우 비싸다는 것이다. 두 번째 해결책은 화상회의 세션에서 제한된 수의 사용자(즉, 능동 사용자)만이 고해상도 및 높은 비트 전송율로 전송하도록 허용되고, 세션의 나머지 사용자(즉, 수동 사용자)는 단지 제한된 비트전송율 및 제한된 해상도로 전송할 수 있는 시스템을 구비하는 것이다. 화상회의 세션 오거나이저(organizer)는 어떤 사용자가 고해상도로 전송하고 어떤 사용자가 저해상도로 전송할 것인지를 제어할 것이다. 만일 사용자가 세션내에서 능동적으로 대화하거나 상호작용하지 않는다면, 그 비디오를 고해상도로 전송할 필요가 없다. 이러한 방식은 대역폭에 있어서 상당한 양의 절약을 제공할 수 있다.
도 18a의 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)을 미리 참조하면, 이러한 방식은 다양한 윈도우 크기(즉, 고해상도 및 저해상도로 디코딩된 비디오 스트림을 나타내기 위한 서로 다른 크기의 디스플레이 윈도우)를 지원하는 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)내의 사용자 인터페이스(1808), 및 서버(205)와 다른 클라 이언트의 애플리케이션 사이의 통신을 지정하는 {도 18a의 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)에 차례로 포함되는 네트워크 엔티티(1806)에 포함되는) 메시징 시스템(1842)을 구비하는 것을 수반한다. 메시징 시스템(1842)은 각각의 클라이언트의 애플리케이션의 인코딩 해상도 및 전송 비트 전송율을 제어하는 메시지를 포함할 것이다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 해상도 및 프레임 전송율 조정에 대응하는 메시지의 설명이 이제 제공될 것이다. 특히, MSG_WINDOW_SWITCH 메시지 및 MSG_ADJUST_CODEC 메시지가 설명될 것이다.
능동 사용자와 수동 사용자 사이의 스위치를 나타내는 MSG_WINDOW_SWITCH 메시지가 클라이언트로부터 서버로 전송된다. 즉 능동 사용자가 수동이 되고, 수동 사용자가 능동이 된다. 화상회의 서버는 이러한 요청을 클라이언트에게 응답할 것이다.
MSG_ADJUST_CODEC 메시지는 서버로부터 각각의 클라이언트로 전송된다. MSG_ADJUST_CODEC 메시지는 클라이언트에게 그가 전송해야 하는 해상도(즉, CIF 또는 QCIF) 및 프레임 전송율을 표시할 것이다. MSG_ADJUST_CODEC 메시지는 각각의 클라이언트에 의해 응답된다.
도 15는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 해상도 및 프레임 전송율 조정을 위한 시그널링 방법을 예시하는 도면이다. 도 15의 예시는 화상회의 서버(서버)(205), 클라이언트 1(1504), 클라이언트 2(1506), 클라이언트 3(1508) 및 클라이언트 4(1510)를 포함한다.
MSG_WINDOW_SWITCH 메시지는 클라이언트 1(1504)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1520)}. 응답 메시지 ACK는 서버(205)로부터 클라이언트 1(1504)로 전송된다{단계(1525)}.
MSG_ADJUST_CODEC(저해상도) 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 1(1504)로 전송된다{단계(1530)}. 응답 메시지 ACK는 클라이언트 1(1504)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1535)}.
MSG_ADJUST_CODEC(고해상도) 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 2(1506)로 전송된다{단계(1540)}. 응답 메시지 ACK는 클라이언트 2(1506)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1545)}.
MSG_ADJUST_CODEC(저해상도) 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 3(1508)으로 전송된다{단계(1550)}. 응답 메시지 ACK는 클라이언트 3(1508)으로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1555)}.
MSG_ADJUST_CODEC(저해상도) 메시지는 서버(205)로부터 클라이언트 4(1510)로 전송된다{단계(1560)}. 응답 메시지 ACK는 클라이언트 4(1510)로부터 서버(205)로 전송된다{단계(1565)}.
도 16은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 해상도 및 프레임 전송율 조정(클라이언트 2와 3) 이전의 시그널링을 예시하는 도면이다. 도 17은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 해상도 및 프레임 전송율 조정(클라이언트 2와 3) 이후의 시그널링을 예시하는 도면이다. 도 16 및 17의 예시는 클라이언트 1(1602), 클라이언트 2(1604), 네트워크 라우터(1606), 클라이언트 3(1608), 및 클라이언트 4(1610) 를 포함한다.
"낮은 비트전송율/해상도로 전송" 메시지는 클라이언트 1(1602)로부터 네트워크 라우터(1606)로 전송된다{단계(1620)}. "높은 비트전송율/해상도로 전송" 메시지는 클라이언트 3(1608)으로부터 네트워크 라우터(1606)로 전송된다{단계(1625)}. "낮은 비트전송율/해상도로 전송" 메시지는 클라이언트 2(1604)로부터 네트워크 라우터(1606)로 전송된다{단계(1630)}. "높은 비트전송율/해상도로 전송" 메시지는 클라이언트 4(1610)로부터 네트워크 라우터(1606)로 전송된다{단계(1635)}.
데이터는 멀티캐스트 어드레스를 이용하여 네트워크 라우터(1606)로부터 클라이언트 2(1604), 클라이언트 3(1608), 클라이언트 1(1602), 및 클라이언트 4(1610)로 전송된다{각각 단계(1640,1645,1650,1655)}.
도 17로 진행하면, "낮은 비트전송율/해상도로 전송" 메시지는 클라이언트 1(1602)로부터 네트워크 라우터(1606)로 전송된다{단계(1720)}. "높은 비트전송율/해상도로 전송" 메시지는 클라이언트 3(1608)으로부터 네트워크 라우터(1606)로 전송된다{단계(1725)}. "높은 비트전송율/해상도로 전송" 메시지는 클라이언트 2 (1604)로부터 네트워크 라우터(1606)로 전송된다{단계(1730)}. "낮은 비트전송율/해상도로 전송" 메시지는 클라이언트 4(1610)로부터 네트워크 라우터(1606)로 전송된다{단계(1735)}.
데이터는 멀티캐스트 어드레스를 이용하여 네트워크 라우터(1606)로부터 클라이언트 2(1604), 클라이언트 3(1608), 클라이언트 1(1602), 및 클라이언트 4 (1610)로 전송된다{각각 단계(1740,1745,1750,1755)}.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 클라이언트 애플리케이션 아키텍처의 설명이 이제 제공될 것이다. 클라이언트 애플리케이션은 사용자와의 상호작용, 다른 클라이언트 애플리케이션과의 멀티미디어 컨텐트의 교환, 및 서버 애플리케이션과의 호출 관리에 책임이 있다. 또한, 클라이언트 애플리케이션은 또한 자체내에 서버 기능을 포함할 수 있다는 점이 인식된다. 도 18a는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)의 블록도이다. 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)은 임의의 컴퓨터(220a-f) 및/또는 임의의 컴퓨터(230a-e)와 같은 컴퓨터상에서 발견될 수 있다는 점이 인식된다.
화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)은 다음의 4가지 기본 기능 엔티티, 즉 멀티미디어 인터페이스층(1802), 코덱(1804){오디오 코덱(1804a) 및 비디오 코덱(1804b)}, 네트워크 엔티티(1806), 및 사용자 인터페이스(1808)를 포함한다.
멀티미디어 인터페이스층(1802)은 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)의 주 제어 예시이다. 모든 시스템 내부 통신은 멀티미디어 인터페이스층(1802)을 통해 라우팅되고 상기 층에 의해 제어된다. 멀티미디어 인터페이스층(1802)의 주요한 기초적인 특징 중의 하나는 다른 오디오 및 비디오 코덱(1804)을 용이하게 교환하는 능력이다. 이에 추가로, 멀티미디어 인터페이스층(1802)은 운영 체제(OS) 종속 사용자 입력/출력 엔티티 및 네트워크 서브시스템으로의 인터페이스를 제공하는 것이다. 멀티미디어 인터페이스층(1802)은 멤버 데이터베이스(1820), 주 제어 모듈(1822), 오디오 믹서(1899), 및 에코 취소 모듈(1898)을 포함한다.
사용자 인터페이스(1808)는 말단 사용자의 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)과의 상호작용의 포인트를 제공한다. 사용자 인터페이스(1808)는 바람직하게 OS 종속 모듈로서 구현되지만 반드시 그럴 필요는 없다. 많은 그래픽 사용자 인터페이스는 그들이 사용하고 있는 특정 OS에 종속적이다. 사용자 인터페이스(1808)의 4가지 주요 기능은 비디오 캡처, 비디오 디스플레이, 오디오 캡처, 및 오디오 재생이다. 사용자 인터페이스(1808)는 오디오/비디오 캡처 인터페이스(1830), 오디오/비디오 재생 모듈(1832), 멤버 뷰 모듈(1834), 채팅 모듈(1836), 및 사용자 선택/메뉴(1838)를 포함한다. 오디오/비디오 캡처 인터페이스(1830)는 카메라 인터페이스(1830a), 마이크로폰 인터페이스(1830b), 및 파일 인터페이스(1830c)를 포함한다. 오디오/비디오 재생 모듈(1832)은 비디오 디스플레이(1832a), 오디오 재생 모듈(1832b), 및 파일 인터페이스(1832c)를 포함한다.
네트워크 엔티티(1806)는 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)의 통신 서브시스템을 나타낸다. 네트워크 엔티티(1806)의 기능은 SIP 기반의 클라이언트-서버 메시징 및 오디오 및 비디오 스트림의 전송 및 수신이다. 네트워크 엔티티(1806)는 또한 클라이언트들 사이에서의 매체 스트림의 인증 및 암호화 통신을 위한 기본적인 보안 기능을 포함한다. 네트워크 엔티티(1806)는 보안 모듈(1840), 메시징 시스템(1842), 비디오 스트림 모듈(1844), 오디오 스트림 모듈(1846), 및 IP 소켓(1848a-c)을 포함한다.
오디오 코덱(1804a) 및 비디오 코덱(1804b)은 디지털 매체의 압축 및 압축해제를 처리하는 서브시스템이다. 코덱으로의 인터페이스는 그들을 용이하게 교환하 기 위해서 단순하고 일반적이어야 한다. 멀티미디어 인터페이스층(1802)과 코덱(1804) 사이의 단순한 관계는 본 명세서에서 구현을 위한 예시적인 템플릿 또는 가이드로서 이하에서 정의된다. 오디오 코덱(1804a) 및 비디오 코덱(1804b)은 각각 인코더(1880) 및 디코더(1890)를 포함한다. 인코더(1880) 및 디코더(1890)는 각각 큐(1895)를 포함한다.
화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)은 적어도 화상회의 서버(205) 및 다른 클라이언트(1870)와 인터페이스한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 18a의 멀티미디어 인터페이스층 (1802)에 포함되는 멤버 데이터베이스(1820)의 설명이 이제 제공될 것이다. 멤버 데이터베이스(1820)는 세션 단위로 각각의 참여하는 사용자에 관한 정보를 저장한다. 멤버 데이터베이스(1820)는 전송/수신 IP 어드레스에 관계되는 정보, 클라이언트 성능, 특정 코덱에 관한 정보, 및 다른 사용자의 상태에 관한 세부사항을 포함한다. 전술한 아이템들은 단지 예시적인 것이고, 따라서 본 발명의 정신 및 범주를 유지하면서, 전술한 아이템의 전부 또는 일부에 추가로 또는 전술한 아이템의 전부 또는 일부를 대신하여 다른 아이템이 멤버 데이터베이스(1820)내에 또한 유지될 수 있다는 점이 인식된다. 멤버 데이터베이스(1820)에 포함되는 정보는 오디오 및 비디오 디코더(1890)를 위해 예정된 인입 정보를 제어하는데 사용된다. 네트워크로부터 인입되는 매체 정보는 정확한 오디오 및 비디오 디코더(1890)로 라우팅될 필요가 있다. 오디오 및 비디오 인코더(1880)로부터 나오는 매체 정보가 분산을 위해 정확한 유니캐스트 또는 멀티캐스트 어드레스로 라우팅될 필요가 있다는 것도 동일하게 중요하다. 멤버 데이터베이스(1820)에 포함되는 기본 정보는 또한 말단 사용자가 세션의 참여자 및 그 성능을 알게 하기 위해 사용자 인터페이스(1808)로 라우팅된다. 사용자는 INVITE 요청이 화상회의 서버(205)로부터 수신되자마자 멤버 데이터베이스(1820)에 추가되고, 사용자는 BYE 요청이 화상회의 서버(205)로부터 수신되자 제거된다. 멤버 데이터베이스(1820)는 세션이 종료될 때 플러시된다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 18a의 멀티미디어 인터페이스층(1802)에 포함되는 주 제어 모듈(1822)의 설명이 이제 제공될 것이다.
주 제어 모듈(1822)은 멀티미디어 인터페이스층(1802)의 매우 중요한 부분이다. 주 제어 모듈(1822)은 중앙 관리 서브시스템으로서 기능하고, 다음의 키 기능, 즉 오디오 및 비디오 디코딩 및 재생을 위한 동기화 메커니즘, 레코딩 목적으로 디코더의 착신지를 스크린 또는 파일로 연결, 및 애플리케이션층 서비스 품질을 제공한다.
오디오 및 비디오 재생의 동기화는 최적의 화상회의 사용자 경험에 있어서 결정적이다. 2개의 매체 스트림을 정확하게 동기화하기 위해서, 타임스탬프가 사용되고 매체 컨텐트와 함께 전송될 필요가 있을 것이다. 실시간 프로토콜(RTP: Real Time Protocol)은 이러한 목적으로 타임스탬프 및 시퀀스 번호를 포함하기 위해 범용 헤더를 제공한다. 제공되는 타임스탬프는 2개의 네트워크 노드 클록을 동기화하는데 사용되지 않지만, 일관된 재생을 위해 오디오 및 비디오 스트림을 동기화하는데 사용된다. 이러한 타임스탬프는 캡처 시간에 동일한 노드상에서 공통 클록으로부터 유도될 필요가 있을 것이다. 예를 들어, 비디오 프레임이 캡처되면, 비디오 프레임이 캡처된 시간이 레코딩되어야 한다. 오디오에도 동일하게 적용된다. RTP를 사용하기 위한 추가적인 세부사항 및 안내는 본 명세서의 다른 곳에서 설명된다.
오디오 및 비디오를 동기화하는데 있어서 주 제어 모듈(1822)의 기능은, 멀티미디어 데이터 및 (타임스탬프 및 시퀀스 번호를 포함하는) 메타데이터의 적절한 전달을 위해서 네트워크 엔티티(1806)와 코덱(1804) 사이를 연결하는 것이다. 패킷이 늦어지면, 현재의 시스템 상태에 따라서 디코딩 이전 또는 이후에 드롭될 수 있다. RTP 타임스탬프는 이어서 프레젠테이션 및 재생 타임스탬프를 형성하기 위해 사용된다.
주 제어 모듈(1822)은 또한 재생용 스크린, 레코딩용 파일 또는 양쪽 모두로 오디오 및 비디오 디코더(1890)의 출력을 전달할 책임이 있다. 각각의 디코더(1890)는 독립적으로 취급되고, 따라서 이것은 하나의 디코더의 출력이 스크린상에 디스플레이되는 한 예시적인 상황에서, 제 2 디코더의 출력이 파일내에 레코딩되고 제 3 디코더로부터의 출력이 파일 및 스크린 모두로 동시에 전달되도록 허용한다.
전술한 책임에 추가로, 주 제어 모듈(1822)은 또한 애플리케이션 층 서비스 품질과 관련된다. 주 제어 모듈(1822)은 패킷 드롭에 관한 정보, 수신 및 전송된 바이트를 수집하고, 상기 정보에 기초하여 그에 따라서 작용한다. 이것은 네트워크내에서 발생하고 있는 상황을 개선하는 것을 돕기 위해 메시지를 다른 클라이언트 또는 화상회의 서버(205)로 전송하는 것을 수반할 수 있다. 실시간 제어 프로토콜(RTCP: Real Time Control Protocol)은 통계 및 패킷 손실을 보고하기 위 해 사용될 수 있고, 또한 애플리케이션 특정 시그널링을 위해 사용될 수 있다.
도 18b는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 18a의 멀티미디어 인터페이스층(1802)에 포함되는 오디오 믹서(1899)를 추가로 예시하는 블록도이다. 본 명세서에서 "이득 제어 모듈"로도 언급되는 오디오 믹서(1899)는 복수의 오디오 디코더(1890)와 실시가능하게 연결된다. 다수의 오디오 디코더(1890)는 압축된 오디오 스트림을 수신하고 압축되지 않은(uncompressed) 오디오 스트림을 출력한다. 압축되지 않은 오디오 스트림은 오디오 믹서(1899)로 입력되고 결합된 오디오 스트림으로서 출력된다.
도 18c는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 18a의 멀티미디어 인터페이스층(1802)에 포함되는 에코 취소 모듈(1898)을 추가로 예시하는 블록도이다. (본 명세서에서 "에코 취소기"로도 언급되는) 에코 취소 모듈(1898)은 스피커(1897){예를 들어, 오디오 재생 모듈(1832b)} 및 마이크로폰(1896){예를 들어, 마이크로폰 인터페이스(1830b)}에 실시가능하게 연결된다. 스피커(1897)로부터의 사운드가 풀 듀플렉스(full duplex) 즉 양방향 통신시스템에서 재생될 때, 오직 로컬 청취자로부터 들리도록 예정된다. 그러나, 재생된 사운드는 또한 로컬 마이크로폰(1896)에 의해 들리고, 이후 상기 마이크로폰(1896)은 상기 신호가 다시 원격 단말로 전송되도록 허용하고 에코로서 들린다. 이러한 이유로, 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)은 이러한 효과를 완화시켜서 더 우수한 사용자 경험을 형성하기 위해 에코 취소 모듈(1898)을 필요로 한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)의 서브시스템에 이용 가능한 인터페이스의 설명이 이제 제공될 것이다. 상기 인터페이스는 사용자 인터페이스(1808), 네트워크 엔티티(1806), 및 코덱(1804)과의 상호작용 포인트를 포함한다. 사용자 인터페이스(1808)는 그 대응하는 타임스탬프와 함께 캡처된 오디오 및 비디오를 수신하기 위한 기능을 제공한다. 이에 추가로, 디스플레이 및 재생을 위해 오디오 및 비디오를 사용자 인터페이스(1808)로 전송하기 위한 기능이 제공되어야 한다. 네트워크 엔티티(1806) 인터페이스는 세션 제어 및 보안을 위해 인입 및 인출 메시지를 시그널링하기 위한 기능을 제공한다. 오디오 및 비디오 코덱(1804a,b)은 구성 제어를 위한 기본 인터페이스 뿐만 아니라 압축 또는 압축해제를 위해 패킷을 송신 및 수신하기 위한 기본 인터페이스를 제공한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 오디오 및 비디오 코덱(1804a,b)의 설명이 이제 제공될 것이다.
화상회의에서의 사용을 위해 이용 가능한 여러 오디오 및 비디오 코덱이 있다. 바람직하게, 본 발명에 따라 사용되는 코덱은 소프트웨어 기반이지만 반드시 그럴 필요는 없다. 본 발명의 한가지 예시적인 실시예에 따르면, H.263은 일반적인 데스크탑 컴퓨터의 처리력 구속으로 인해 비디오 압축 및 압축해제를 위해 사용된다. 데스크탑 컴퓨터가 미래에 더 강력해짐에 따라서, H.26L과 같은 더 개선된 코덱을 이용할 능력이 실현되고 이용될 수 있다. 물론, 본 발명은 전술한 유형의 코덱에 제한되지 않고, 따라서, 본 발명의 정신 및 범주를 유지하면서 다른 유형의 코덱이 사용될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 코덱(1804a,b)으로의 인터페이스의 설명이 이제 제공될 것이다. 상기 설명은 데이터인(DataIn) 기능, 콜백(callback) 기능, 및 코덱 선택권을 포함할 것이다. 코덱(1804a,b)으로의 인터페이스는 코덱의 교환가능성을 허용할 뿐만 아니라 미래의 새로운 코덱의 추가를 허용하기 위한 일반적인 견지에서 정의되고 충분히 유동적이어야 한다. 이러한 유동적이고 일반적인 인터페이스를 구현하기 위해 제안된 인터페이스는 사용자에게 제공되는 제한된 수의 기능을 갖는 매우 단순한 인터페이스이다.
데이터인 기능은 단순하게 인코더 또는 디코더 등급의 패킷 또는 프레임을 저장하는데 사용된다.
멀티미디어 인터페이스층(1802)과 멀티미디어 코덱(1804) 사이의 간단한 연결을 제공하기 위해서, 데이터 출력 기능이 콜백으로서 구현되어야 한다. 멀티미디어 인터페이스층(1802)은 이러한 콜백 기능을 수신하는 엔티티의 입력 기능으로서 설정한다. 예를 들어, 코덱이 프레임의 인코딩 또는 디코딩을 완료하면, 이러한 기능은 인코드 또는 디코드 프로세스로부터 예정된 정보를 전달하기 위해서 코덱에 의해 호출될 것이다. 상기 코덱이 이러한 콜백동안 아무것도 할 수 없다는 구속으로 인해서, 이러한 기능은 상기 시스템에서의 대기 및 불필요한 지연을 방지하기 위해 가능한한 빨리 복귀되어야 한다. 이러한 기능에서 수행되어야 하는 유일한 추가 대기는 공유된 자원을 액세스하는 경우에 뮤텍스 로크(mutex lock)되어야 한다는 것이다.
서로 다른 유형의 코덱에서 이용 가능한 선택권의 범위는 변화할 것이다. 이러한 선택권을 관리하기 위한 필요조건을 만족시키기 위해서, 간단한 인터페이스가 사용되어야 한다. 텍스트 기반 인터페이스는 그것이 제공하는 유동성 때문에 바람직하다(그러나 요구되지 않는다). START 및 STOP과 같은 공통 명령 세트, 및 그 다음 코덱 특정 명령이 있어야 한다. 이러한 방법은 단순한 인터페이스를 제공하지만, 단순한 인터프리터가 요구되기 때문에 코덱에 추가적인 복잡성을 부가한다. 예를 들어, 선택권 기능은 선택권을 판독 및 기록하기에 충분히 포괄적일 수 있다.
예시: Result = Options("start"); Result = Options("resolution=CIF"); 등.
예를 들어, 코덱 사이의 공통적인 선택권의 일부는 시작, 정지, 일시중지, 품질 인덱스(0-100), 및 해상도와 같이 표준화되어야 한다.
품질 인덱스는 코덱의 전체 품질을 0%와 100% 사이의 값으로 설명하는 인수이다. 그것은 값이 더 높을수록 비디오 품질이 더 우수해진다는 기본 가정을 따른다.
도 19는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 오디오 코덱(1804a) 및/또는 비디오 코덱(1804b) 중 하나에 포함되는 디코더(1890)에 의해 사용되는 방법을 예시하는 도면이다. 상기 방법은 디코더 환경(1901) 및 호출자 환경(1902)과 관련하여 설명된다. 상기 방법은 적어도 다음의 입력 및 출력, 즉 "데이터 입력"(1999), "신호 입력"(1998), "신호 출력 콜백"(1997), "설정 콜백 기능"(1996), 및 "데이터 출력 콜백"(1995)을 이용하여 작동한다. 상기 입력 "데이터 입력"(1999)은 데이터를 입력 큐에 저장하는데 사용된다{단계(1905)}.
개시 단계(Init)는 디코더(1890)를 초기화하기 위해 수행된다{단계(1910)}. 주 루프가 실행되어, 시작 또는 종료 명령을 기다린다{단계(1920)}. 만일 종료 명령이 수신되면, 상기 방법은 종료되고{단계(1922)}, 예를 들어 다른 동작(1924)으로 복귀된다.
데이터는 입력 큐(1895) 밖으로 판독되거나 또는 만일 입력 큐(1895)가 비었다면 대기 상태가 강제된다{단계(1930)}. 상기 데이터는, 만일 단계(1930)에서 판독된다면, 디코딩된다{단계(1940)}. "데이터 출력 콜백"(1995)은 단계(1920)로 제공된다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 네트워크(200)에 의해 사용되는 통신의 설명이 이제 제공될 것이다. 상기 설명은 네트워크 통신과 관련하여 전술한 설명을 보충한다.
{도 18a의 네트워크 엔티티(1806)에 포함되는} 메시징 시스템(1842)은 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)과 화상회의 서버(205) 사이의 인터페이스를 제공한다. 그것은 세션 관리(즉, 세션 설정 및 해제)를 위해 사용되는 것으로 예정된다. 모든 시그널링 메시지는 화상회의 서버(205)를 통해 전달되고, 직접 클라이언트로부터 클라이언트로 전달되지 않는다. 멀티미디어 컨텐트 및 개인적인 채팅 메시지와 같은 데이터는 클라이언트 사이에서 직접적으로 전송된 정보만을 포함한다. 메시징 시스템은 SIP 기반 표준을 이용할 것이다.
화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)의 기능을 통제하는 여러 다른 프로토콜이 있다. 예를 들어, SIP, RTP, RTCP, 및 SDP가 사용될 수 있다.
SIP의 목적은 세션 관리이다. SIP는 IP 기반 네트워크상의 하나 이상의 참여자와의 멀티미디어 세션을 형성, 수정 및 종료하기 위한 텍스트 기반 애플리케이션층 제어 프로토콜이다. SIP는 이것을 실현하기 위해서 클라이언트와 서버 사이에서 이용된다. SIP는 화상회의 서버(205)와 관련하여 추가로 전술되어 있다.
RTP는 실시간 멀티미디어(즉, 오디오 및 비디오)의 전송을 위해 사용된다. RTP는 전달하고 있는 멀티미디어 정보 유형에 관계되는 추가적인 세부사항을 제공하기 위한 애플리케이션층 프로토콜이다. RTP는 전송층 위에 존재하고, 대개 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP: User Datagram Protocol)의 상부상에 보유된다. 클라이언트 애플리케이션에서 RTP의 주요 기능은 (오디오 및 비디오 동기화를 위한) 타임스탬프, 시퀀스 번호를 전송하는 것 뿐만 아니라 캡슐화하고 있는 페이로드의 유형(예를 들어, MPEG4, H.263, G.723 등)을 식별하는 것이다.
도 20은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 사용자 수준 프로토콜 스택(2000)을 예시하는 도면이다. 상기 스택(2000)은 한 층상의 비디오(2010) 및 보이스(2020), 비디오(2010) 및 보이스(2020) 양쪽을 위한 다른 층상의 RTP(2030), 다른 층상의 UDP 포트 #X(2040) 및 UDP 포트 #Y(2050), IP층(2060), 링크층(2070), 및 물리층(2080)을 포함한다. 코덱 특정 RTP 헤더는 범용 RTP 헤더에 추가로 사용된다.
RTCP는 RTP 표준의 일부이다. RTCP는 전송자와 수신자 사이의 통계 보고 도구로서 사용된다. 각각의 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)은 그 통계를 수집하고, 그것을 서로간에 전송할 뿐만 아니라 서버(205)로 전송할 것이다. 화상회 의 서버(205)는 이러한 데이터에 기초하여 세션에서 발생할 수 있는 문제점에 관한 정보를 레코딩할 것이다.
도 21은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 제어 수준 프로토콜 스택(2100)을 예시하는 도면이다. 상기 스택(2100)은 한 층상의 SIP(2110), UI 코덱 변경 메시징(2120), 및 RTCP(2130), TCP층(2140), IP층(2150), 링크층(2160), 및 물리층(2170)을 포함한다.
SDP의 주요 목적은 세션의 매체 스트림에 관한 정보를 전달하는 것이다. SDP는 다음의 아이템, 즉 세션명 및 목적, 세션이 능동인 시간, 세션을 포함하는 매체, 매체를 수신하기 위한 정보(즉, 어드레스, 포트, 포맷 등), 매체 유형, 전송 프로토콜(RTP/UDP/IP), 매체의 포맷(H.263 등), 멀티캐스트, 매체를 위한 멀티캐스트 어드레스, 매체를 위한 전송 포트, 유니캐스트, 및 매체를 위한 원격 어드레스를 포함하지만 이에 제한되지는 않는다.
SDP 정보는 SIP 메시지를 위한 메시지 바디이다. 그들은 함께 전송된다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 18a의 사용자 인터페이스(1808)의 추가적인 설명이 이제 제공될 것이다. 사용자 인터페이스(1808)는 화상회의 클라이언트 애플리케이션(1800)의 매우 중요한 요소이다. 사용자 인터페이스(1808)는 여러 뷰(디스플레이/버튼/메뉴/...)를 포함하고, 모든 입력 데이터(오디오/비디오 캡처, 버튼, 키스트록)를 처리할 수 있다.
도 22는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 도 18a의 사용자 인터페이스(1808)에 대응하는 스크린 샷(2200)을 예시하는 블록도이다. 스크린 샷(2200)은 "큰 뷰"(2210), "작은 뷰"(2220), 채팅 뷰 부분(2230), 멤버 뷰 부분(2240), 및 채팅 편집 부분(2250)을 포함한다.
도 18a를 다시 참조하면, 비디오 캡처 인터페이스(1830)는 웹 캠(미도시), 캡처 카드 및 고화질 카메라(미도시), 카메라 인터페이스(1830a), 마이크로폰 인터페이스(1830b), 파일 인터페이스(1830c) 등 중의 임의의 것을 포함할 수 있다.
웹 캠은 윈도우 OS에 의해 제공되는 VFW(Video For Windows) API(Application Programming Interface)를 이용하는 USB 또는 Firewire(IEEE 1394) 인터페이스, 또는 리눅스와 같은 다른 OS하에서 사용되는 대안적인 캡처 드라이버를 통해 지원되어야 한다. 물론, 본 발명은 전술한 인터페이스, OS 또는 드라이버에 제한되지 않고, 따라서 본 발명의 정신 및 범주를 유지하면서 다른 인터페이스, OS, 및 드라이버가 또한 사용될 수 있다.
멤버 뷰 모듈(1834)은 진행중인 호출에 참여하는 멤버를 나타내는데 사용된다. 호출의 개시자(즉, 마스터)는 원치않는 멤버를 드롭시키거나 또는 능동 멤버를 선택할 수 있다. 모든 멤버는 개인 채팅 메시지 교환을 위해 하나 이상의 멤버를 선택할 수 있다. 또한, 멤버의 상태는 멤버 뷰 모듈(1834)내에 시그널링된다. 멤버는 이후 그들이 현재 이용가능하지 않지만 곧 돌아올 것이라는 것을 다른 멤버에게 시그널링하기 위해서 그 자신의 상태를 예를 들어 "사용불가능"으로 설정할 수 있다.
비디오 스트림에 추가로, 모든 멤버는 채팅 모듈(1836)을 이용하여 채팅 메시지를 다른 멤버 전체 또는 단지 일부에게 전송할 기회를 갖는다. 메시지는 채팅 뷰에서 디스플레이되고, 채팅 편집 뷰에서 편집된다. 스크롤바는 더 오래된 메시지의 시청을 허용한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 클라이언트 애플리케이션(1800)을 위한 작동 시나리오의 설명이 이제 제공될 것이다. 다음의 설명은 단지 클라이언트 애플리케이션(1800) 특징의 일부의 기본 안내이고, 특징의 전체 리스트를 나타내고자 하는 것이 아니다. 상기 설명은, 로그인, 호출의 개시, 호출의 승낙 및 로그오프를 포함할 것이다.
로그인은 클라이언트 애플리케이션(1800)이 처음 시작될 때 수행된다. 로그인은 개시시에 OS에 제공되는 로그인 명에 기초하여 자동으로 수행될 수 있거나, 또는 로그인에 상관없이 다른 인터페이스가 사용될 수 있다. 그것은 현재 사용되는 네트워크에 대한 적절한 인증 방법, 및 정책이 운영되는 방법에 따라서 달라진다. 가장 간단한 방법은 명명 일관성을 유지하기 위해 윈도우 OS에서 사용되는 것과 동일한 로그인명을 이용하고 또한 (적용 가능하다면) 기존의 사용자 데이터베이스를 재사용할 능력을 갖는 것이다.
도 23은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 로그인 인터페이스(2300)를 예시하는 도면이다. 서명 특징(2330)은 사용자가 현재 서버에 대해 계정을 가지고 있지 않은 경우에 사용된다. 이메일 어드레스는 용이한 액세스를 위해 임의의 이메일 어드레스 입력 박스(2340)내에 제공될 수 있다.
호출을 개시하기 위해서, 클라이언트 애플리케이션(1800)은 이용가능한 후보 리스트를 서버(205)에 질의할 것이다. 클라이언트는 자신이 화상회의 세션에 참가 시키고 싶은 사용자를 선택할 수 있다. 세션은 2명의 참여자가 관련되는 경우에 유니캐스트로서 설정될 것이다. 그렇지 않으면, 2명보다 많은 참여자가 관련되는 경우에 세션은 멀티캐스트 세션으로 설정된다.
도 24는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 세션 개시를 위한 사용자 선택 인터페이스(2400)를 예시하는 블록도이다.
사용자가 일단 호출에 초대되면, 개시자의 이름을 나타내는 메시지가 그 스크린상에 디스플레이된다. 사용자는 이때 상기 호출을 승낙 또는 거부할 수 있다. 만일 사용자가 호출을 승낙하면, 클라이언트 애플리케이션(1800)은 승낙(또는 응답) 메시지를 서버(205)로 전송한다. 서버(205)는 이때 현재 호출에 참여하고 있는 모든 멤버에게 새로운 멤버에 관해 알린다. 만일 사용자가 취소 메시지를 서버(205)에게 전송함으로써 호출을 거부하면, 모든 다른 멤버는 또한 그 상황에 대해 알게 된다. 도 25는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 인입 호출을 승낙 또는 거부하기 위한 초대 인터페이스(2500)를 예시하는 블록도이다.
로그오프는 화상회의 서버(205)의 데이터베이스 엔티티(302)에 포함되는 멤버 데이터베이스(314)로부터 사용자를 제거할 것이다. BYE 메시지가 세션의 각각의 참여 클라이언트에게 전송된다. 이것은 멀티캐스트 또는 유니캐스트를 통해 수행될 수 있다. 멀티캐스트는 이러한 메시지를 전송하기에 적절한 방법이다.
예시적인 용도로, 다음의 본 발명에 대한 설명은 도 2에 도시된 예시적인 네트워크(200)에 대한 것이다. 그러나, 본 발명은 도 2에 도시된 특정한 네트워크 구성으로 제한되지 않고, 그에 따라 네트워크의 다른 구성 및 구현이 또한 본 발명의 사상과 범주를 유지하면서 본 발명에 따라 사용될 수 있음을 인식해야 한다.
도 26은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른, 세 개의 클라이언트 사이의 멀티캐스트 화상회의 세션을 설정하기 위한 방법을 예시한 흐름도이다. 이 방법은 화상회의 클라이언트 #1(클라이언트 #1)(2602), 화상회의 클라이언트 #2(클라이언트 #2)(2604), 화상회의 클라이언트 #3(클라이언트 #3)(2606), 화상회의 서버(서버(205), 라우터 #1(240), 및 라우터 #2(245)에 대하여 구현된다. 도 26의 예시적인 실시예에서, 클라이언트 #1(2602)은 개시하는 클라이언트이며, 클라이언트 #2(2604)와 클라이언트 #3(2606)은 착신지 클라이언트이며, 이들 모두는 이와 같이 서로 바꿔가면서 지칭된다.
개시하는 클라이언트(2602)와 착신지 클라이언트(2604, 2606)는 서버(205)에 초기에 등록된다{단계(2610)}. 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 개시하는 클라이언트(2602)와 착신지 클라이언트(2604, 2606)는 대응하는 클라이언트 컴퓨터의 IP 어드레스를 사용하여 서버(205)에 등록하며; IP 어드레스는 E-메일 어드레스 또는 사용자 이름과 같은 고유한 식별자와 관련될 수 있다.
화상회의 세션에 대한 요청은 개시하는 클라이언트(2602)로부터 서버(205)로 송신된다{단계(2615)}. 이러한 요청은 개시하는 클라이언트(2602)와의 화상회의 세션에 참여할 착신지 클라이언트(2604, 2606)를 명시한다.
화상회의 세션에 대한 요청은 개시하는 클라이언트(2602)로부터 서버(205)로 송신된다{단계(2615)}. 이러한 요청은 개시하는 클라이언트(2602)와의 화상회의 세션에 참여할 착신지 클라이언트(2604, 2606)를 명시한다.
삭제
서버(205)는 멀티캐스트 IP 그룹 어드레스를 개시하는 클라이언트(2602)에 송신한다{단계(2620)}. 개시하는 클라이언트(2602)는 IGMP 연결 요청을 IP 라우터 #1(240)에 송신한다{단계(2625)}.
서버(205)는 멀티캐스트 IP 그룹 어드레스 및 연결 요청을 착신지 클라이언트(2604, 2606) 각각에 송신한다{단계(2630)}. 착신지 클라이언트(2604, 2606) 각각은 승낙 또는 거부 통보를 서버(205)에 송신한다{단계(2635)}. 통보는 서버(205)로부터 개시하는 클라이언트(2602)에 전송된다{단계(2640)}.
IGMP 연결 요청은 착신지 클라이언트(2604, 2606)로부터 IP 라우터 #2(245)로 송신되며{단계(2642)}, IP 라우터 #2(245)로부터 IP 라우터 #1(240)로 전송된다{단계(2645)}.
컨텐트(오디오 및/또는 비디오)는 멀티캐스트 IP 그룹 어드레스를 사용하여 개시하는 클라이언트(2602)로부터 IP 라우터 #2(245)로 송신되고{단계(2647)}, IP 라우터 #2(245)로부터 착신지 클라이언트(2604, 2606)로 전송된다{단계(2650)}. 나아가, 컨텐트는 착신지 클라이언트(2604, 2606)로부터 IP 라우터 #2(245){단계(2655)}로 송신된다.
IP 라우터 #1(240)과 IP 라우터 #2(245)는 본 발명의 방법을 지원할 때의 네트워크 라우팅 아키텍처의 역할을 예시하기 위해 참조됨을 인식해야 한다. 그에 따라, 다른 네트워크 라우팅 디바이스가 본 발명의 사상과 범주를 유지하면서 본 명세서에서 기술된 라우팅 디바이스를 대신에 및/또는 이것에 추가하여 사용될 수 있다.
본 발명은 화상회의 세션만으로 제한되기보다는, 동일한 프로토콜을 사용하여 단일-방향 멀티캐스트 세션을 다수의 클라이언트에 설정하는데 사용될 수 있음 을 또한 인식해야 한다. 이러한 시나리오에서, 응용은 수신 클라이언트가 멀티캐스트 그룹 상에 IP 어드레스를 송신하게 되는 것을 제한해야 한다.
예시적인 실시예가 첨부 도면을 참조하여 본 명세서에서 설명되었지만, 본 발명은 상기한 구체적인 실시예에 제한되지 않고, 본 발명의 정신 또는 범주에서 벗어나지 않고서 당업자에 의해 다양한 다른 변경 및 수정이 그 안에서 작용될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 그러한 모든 변경 및 수정은 첨부된 청구의 범위에 의해 한정되는 바와 같은 본 발명의 범주내에 포함되도록 예정된다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 일반적으로 화상회의, 더 상세하게 화상회의 호출을 설정하기 위한 방법 및 장치에 이용된다.
Claims (24)
- 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법으로서,상기 클라이언트가 화상회의 세션에 참여할 수 있도록 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 할당하는 단계,상기 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 상기 클라이언트에 송신하는 단계와,상기 화상회의 세션에 대응하는 정책에 대해 네트워크 정책 서버에 질의함으로써 상기 화상회의 세션을 위한 클라이언트들에 관련된 통신 파라미터를 관리하는 단계를포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 1항에 있어서, 화상회의 컨텐트를 상기 클라이언트에 상기 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 사용하여 송신하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트를 상기 멀티캐스트 세션에 대해 등록하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 3항에 있어서, 상기 등록 단계는 클라이언트 각각을 대응하는 IP 어드레스와 관련시키는 단계를 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 4항에 있어서, 상기 등록 단계는 클라이언트 각각의 대응하는 IP 어드레스를 E-메일 어드레스와 사용자 이름 중 적어도 하나와 관련시키는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 멀티캐스트 세션에 대한 초기 요청을 수신하는 단계로서, 상기 초기 요청은 상기 멀티캐스트 세션에 참여할 임의의 클라이언트를 명시하는, 초기 요청 수신 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트에 상기 멀티캐스트 세션에 연결하라는 요청을 송신하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 7항에 있어서, 상기 클라이언트로부터 상기 멀티캐스트 세션에 연결하라는 요청에 대한 승낙 또는 거부를 수신하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트로부터 IGMP(Internet Group Multicast Protocol) 연결 요청을 수신하는 단계와,IGMP 연결 요청에 응답하여, 컨텐트를 상기 클라이언트에 상기 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 사용하여 송신하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템으로서,상기 클라이언트가 상기 세션에 참여할 수 있도록 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 할당하기 위한 수단,상기 할당 수단과의 데이터 통신을 통해, 상기 공통 IP 어드레스를 상기 클라이언트에 송신하기 위한 수단과,화상회의 세션에 대응하는 정책에 대해 네트워크 정책 서버에 질의함으로써 화상회의 세션을 위한 클라이언트들에 관련된 통신 파라미터를 관리하기 위한 수단을포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템.
- 제 10항에 있어서, 화상회의 컨텐트를 상기 클라이언트에 상기 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 사용하여 송신하기 위한 수단을 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템.
- 제 10항에 있어서, 상기 클라이언트를 상기 멀티캐스트 세션에 대해 등록하기 위한 수단을 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템.
- 제 12항에 있어서, 상기 등록 수단은 클라이언트 각각을 대응하는 IP 어드레스와 관련시키기 위한 수단을 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템.
- 제 13항에 있어서, 상기 등록 수단은 클라이언트 각각의 대응하는 IP 어드레스를 E-메일 어드레스와 사용자 이름 중 적어도 하나와 관련시키기 위한 수단을 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템.
- 제 10항에 있어서, 상기 멀티캐스트 세션에 대한 초기 요청을 수신하기 위한 수단으로서, 상기 초기 요청은 상기 멀티캐스트 세션에 참여할 임의의 클라이언트를 명시하는, 초기 요청 수신 수단을 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템.
- 제 10항에 있어서, 클라이언트 각각에 상기 멀티캐스트 세션에 연결하라는 요청을 송신하기 위한 수단을 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템.
- 제 16항에 있어서, 클라이언트 각각으로부터 상기 멀티캐스트 세션에 연결하라는 요청에 대한 승낙 또는 거부를 수신하기 위한 수단을 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템.
- 제 10항에 있어서, IGMP 연결 요청을 클라이언트 각각으로부터 수신하기 위한 수단과,IGMP 연결 요청에 응답하여, 컨텐트를 상기 클라이언트에 상기 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 사용하여 송신하기 위한 수단을 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 시스템.
- 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법으로서,상기 멀티캐스트 세션에 대한 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 수신하는 능력을 제공하는 단계,화상회의 컨텐트를 상기 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 사용하여 수신하는 능력을 제공하는 단계와,상기 멀티캐스트 세션에 대응하는 정책에 대해 네트워크 정책 서버에 질의함으로써 상기 멀티캐스트 세션을 위한 클라이언트들에 관련된 통신 파라미터를 관리하는 능력을 제공하는 단계를포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 멀티캐스트 세션에 등록하는 능력을 제공하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 멀티캐스트 세션에 대한 초기 요청을 송신하는 능력을 제공하는 단계로서, 상기 초기 요청은 상기 멀티캐스트 세션에 참여할 임의의 클라이언트를 명시하는, 초기 요청 송신 능력 제공 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 멀티캐스트 세션에 연결하라는 요청을 수신하는 능력을 제공하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 22항에 있어서, 상기 멀티캐스트 세션에 연결하라는 요청에 대한 승낙 또는 거부를 송신하는 능력을 제공하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
- 제 19항에 있어서, IGMP 연결 요청을 송신하는 능력을 제공하는 단계와,IGMP 연결 요청에 응답하여, 컨텐트를 상기 공통 멀티캐스트 IP 어드레스를 사용하여 수신하는 능력을 제공하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 사이에 멀티캐스트 세션을 설정하기 위한 방법.
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