KR101716874B1 - 라이브 채팅 가능한 통신 단말 및 채팅 애플리케이션 - Google Patents

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KR101716874B1
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chatting
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장화철
이복석
허창윤
김강수
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주식회사 지앤톡
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Abstract

채팅 애플리케이션을 실행하여 상대 단말의 채팅 애플리케이션과 채팅 메시지를 송수신하며, 사용자에 의해 입력된 채팅 메시지와 상대 단말로부터 수신된 상대방의 채팅 메시지를 채팅창에 표시하는 통신 단말이 개시된다. 이 통신 단말의 채팅 애플리케이션은 채팅 요청부와, 채팅창 활성화부와, 채팅 진행부, 및 채팅 종료부를 포함한다. 채팅 요청부는 상대 단말로 채팅 요청 또는 상대 단말로부터 채팅 요청받는다. 채팅창 활성화부는 상대 단말로부터 채팅 요청이 수락되거나 상대 단말로부터의 채팅 요청을 수락하면, 사용자와 상대방의 채팅을 위한 채팅창을 활성화한다. 채팅 진행부는 사용자의 채팅 메시지와 상대방의 채팅 메시지를 채팅 메모리에 기록하여 채팅창에 표시한다. 그리고 채팅 종료부는 채팅 종료 이벤트 발생시 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제하고 채팅창을 비활성화한다.

Description

라이브 채팅 가능한 통신 단말 및 채팅 애플리케이션{Communication terminal capable of live chat and chatting application}
본 발명은 통신 단말에 설치되어 실행되는 채팅 애플리케이션에 관한 것이다.
국내공개특허공보 제10-2015-0080973호에는 미리 지정된 보안 레벨을 적용하여 사생활 보호가 가능한 채팅 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 대해 개시되어 있다. 이 공보에 따른 채팅 서비스 제공 장치 및 방법은 채팅 어플리케이션을 구동하고, 구동된 채팅 어플리케이션의 채팅 모드를 익명 채팅 모드로 선택하고, 선택된 익명 채팅 모드에 부합되는 익명 채팅 아이디를 설정하며, 설정된 익명 채팅 아이디로 채팅 서비스를 제공한다.
국내공개특허공보 제10-2015-0080973호 (2015년 7월 13일 공개)
실시간으로 라이브 채팅 및 비밀 채팅을 보장할 수 있는 기술적 방안이 개시된다.
일 양상에 따른 채팅 애플리케이션을 실행하여 상대 단말의 채팅 애플리케이션과 채팅 메시지를 송수신하며, 사용자에 의해 입력된 채팅 메시지와 상대 단말로부터 수신된 상대방의 채팅 메시지를 채팅창에 표시하는 통신 단말에 있어서, 채팅 애플리케이션은 채팅 요청부와, 채팅창 활성화부와, 채팅 진행부, 및 채팅 종료부를 포함할 수 있다. 채팅 요청부는 상대 단말로 채팅 요청 또는 상대 단말로부터 채팅 요청받을 수 있다. 채팅창 활성화부는 상대 단말로부터 채팅 요청이 수락되거나 상대 단말로부터의 채팅 요청을 수락하면, 사용자와 상대방의 채팅을 위한 채팅창을 활성화할 수 있다. 채팅 진행부는 사용자의 채팅 메시지와 상대방의 채팅 메시지를 채팅 메모리에 기록하여 채팅창에 표시할 수 있다. 그리고 채팅 종료부는 채팅 종료 이벤트 발생시 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제하고 채팅창을 비활성화할 수 있다.
채팅 요청부는 상대 단말로 가상의 호(call)를 발신하는 가상 발신부, 및 상대 단말로부터 발신된 가상의 호를 착신하는 가상 착신부를 포함할 수 있으며, 채팅창 활성화부는 통신 단말과 상대 단말 간에 가상 호가 연결되면 채팅창을 활성화할 수 있다.
채팅 종료 이벤트는 가상 호 연결 해제일 수 있다.
가상 발신부는 호 발신 중임을 알리는 발신 이미지를 디스플레이할 수 있으며, 가상 착신부는 호 착신 중임을 알리는 착신 이미지를 디스플레이할 수 있다.
채팅 애플리케이션은 부재중 알림부를 더 포함할 수 있다. 부재중 알림부는 미착신 호에 대해 부재중 알림하되, 호 연결 시도 중에 상대방으로부터 부재중 알림 요청이 있을 경우에만 부재중 알림할 수 있다.
한편, 일 양상에 따른 통신 단말에 설치되어 사용자에 의해 입력된 채팅 메시지와 상대 단말로부터 수신된 상대방의 채팅 메시지를 채팅창에 표시하는 채팅 기능을 실행시키는 채팅 애플리케이션은 상대 단말로 채팅 요청 또는 상대 단말로부터 채팅 요청받는 채팅 요청부와, 상대 단말로부터 채팅 요청이 수락되거나 상대 단말로부터의 채팅 요청을 수락하면, 사용자와 상대방의 채팅을 위한 채팅창을 활성화하는 채팅창 활성화부와, 사용자의 채팅 메시지와 상대방의 채팅 메시지를 채팅 메모리에 기록하여 채팅창에 표시하는 채팅 진행부, 및 채팅 종료 이벤트 발생시 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제하고 채팅창을 비활성화하는 채팅 종료부를 포함할 수 있다.
개시된 바에 따르면, 채팅 당사자들이 실시간으로 라이브 채팅이 가능한 경우에만 채팅방이 개설되며, 채팅이 종료된 경우에는 즉시 채팅 메시지들이 삭제됨으로써, 실시간 라이브 채팅 및 비밀 채팅이 보장된다.
도 1은 일 실시예에 따른 라이브 채팅 시스템의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 통신 단말의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 라이브 채팅 절차도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 라이브 채팅 시도 실패시의 부재중 알림 절차도이다.
도 5 내지 도 8은 라이브 채팅 애플리케이션의 화면 예시도이다.
도 9는 채팅 입력창에 입력되는 예비 채팅 메시지의 표시 화면을 예시한 도면이다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 바람직한 실시예들을 통하여 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명을 이러한 실시예를 통해 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 라이브 채팅 시스템의 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 라이브 채팅 시스템은 사용자 단말(100)과 상대 단말(200) 및 라이브 채팅 서버(300)를 포함한다. 사용자 단말(100)과 상대 단말(200)은 통신 및 컴퓨팅 기능을 가진 통신 단말이다. 통신 단말로는 스마트폰(smart phone), 스마트패드(smart pad), 무선 통신이 가능한 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 개인용 디지털 보조기(Personal Digital Assistant, PDA), 왑폰(Wireless Application Protocol phone, WAP phone), 노트북 PC, 데스크탑 PC, 팜 PC(Palm personal computer) 등을 예로 들 수 있다.
사용자 단말(100)과 상대 단말(200)은 앱 스토어 등의 온라인 마켓에서 채팅 애플리케이션을 다운로드받아 설치할 수 있다. 일 양상에 따른 채팅 애플리케이션은 채팅 당사자들이 실시간으로 라이브 채팅을 가능하게 하는 라이브 채팅 애플리케이션(라이브 채팅 앱)이다. 이러한 점에서 일명 ‘라이브챗’이라 할 수 있다. 그리고 사용자와 상대방은 각각 사용자 단말(100)과 상대 단말(200)에 설치된 라이브 채팅 애플리케이션을 이용하여 라이브 채팅을 할 수 있다. 일 양상에 따른 채팅 애플리케이션은 채팅 당사자들 간에 실시간 라이브 채팅이 가능한 경우에만 채팅방을 개설하여 채팅이 이루어지도록 한다. 또한, 채팅이 종료되면 메모리에 기록되어 있는 채팅 메시지를 삭제하여 채팅 내용이 유출되지 않도록 한다.
라이브 채팅 서버(300)는 사용자 단말(100)과 상대 단말(200)에 각각 설치된 라이브 채팅 애플리케이션과 연동하며, 상호간에 채팅 메시지의 송수신을 전달해주는 역할을 한다. 라이브 채팅 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터의 라이브 채팅 요청을 상대 단말(200)로 전달하며, 상대 단말(200)에서 라이브 채팅 요청을 수락한 경우에 사용자 단말(100)에 이를 알려 채팅창이 개설되도록 할 수 있다. 또한, 라이브 채팅 서버(300)는 채팅이 종료될 경우에 내부에 기록된 채팅 메시지를 삭제하여 채팅 내용이 유출되지 않도록 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 통신 단말의 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 통신 단말은 사용자 입출력부(410)와 저장부(420)와 통신부(430) 및 제어부(440)를 포함한다. 사용자 입출력부(410)는 사용자의 입력 및 사용자로의 출력을 위한 구성으로서, 사용자의 터치 입력을 지원하는 터치 패널과 시각적 출력을 위한 디스플레이가 일체로 결합된 터치스크린을 포함할 수 있다. 디스플레이로는 OLED(Organic Light Emitting Diodes), TFT-LCD(Thin Film Transistor - Liquid Crystal Disaply) 등을 예로 들 수 있다. 또한, 사용자 입출력부(410)는 오디오 출력을 위한 앰프와 스피커를 포함할 수 있으며, 추가로 영상/오디오 재생을 위한 하드웨어 코덱을 포함할 수도 있다. 아니면 하드웨어 코덱 대신에 소프트웨어 코덱이 통신 단말에 설치되어 있을 수 있으며, 제어부(440)가 소프트웨어 코덱을 이용하여 영상/오디오를 재생 처리할 수 있다.
저장부(420)는 명령어, 데이터 및 프로그램 등을 저장하는 저장 매체로서, 하나 이상의 메모리를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 저장부(420)는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 이 같은 저장부(420)에는 라이브 채팅 앱(500)이 저장된다. 통신부(430)는 하나 이상의 통신 프로토콜을 지원하며, 이를 이용하여 통신 네트워크를 통해 라이브 채팅 서버(300)와 데이터 통신한다. 예를 들어, 통신부(430)는 TCP/IP, IPX, SPX, NetBIOS, 이더넷, ARCNET, Fiber Distributed Date Interface(FDDI), IEEE 802.11, IEEE 802.11a 및 직접 동기화 연결 등의 통신 프로토콜들 중 적어도 일부를 지원한다. 제어부(440)는 하나 이상의 프로세서를 포함하는 하드웨어와 운영체제를 포함하여 이루어질 수 있다. 제어부(440)는 저장부(420)에 저장된 라이브 채팅 앱(500)을 로딩하고 실행시킴에 의해 라이브 채팅 앱(500)의 소프트웨어적 기능 모듈들의 기능들을 수행할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 라이브 채팅 앱(500)은 채팅 요청부(510)와 채팅창 활성화부(520)와 채팅 진행부(530) 및 채팅 종료부(540)를 포함할 수 있으며, 부재중 알림부(550)를 더 포함할 수 있다. 추가로, 라이브 채팅 앱(500)은 채팅 입력 처리부(560)를 더 포함할 수 있다. 이들은 모두 통신 단말에서 소프트웨어적으로 특정한 기능을 수행하는 기능 모듈들이라 할 수 있다. 채팅 요청부(510)는 상대 단말(200)로 채팅을 요청하거나 상대 단말(200)로부터 채팅을 요청받는다. 좀 더 정확히 말하면, 채팅 요청부(510)는 상대 단말(200)의 라이브 채팅 앱으로 채팅을 요청하거나 상대 단말(200)의 라이브 채팅 앱으로부터 채팅을 요청받는다. 채팅창 활성화부(520)는 상대 단말(200)로부터 채팅 요청이 수락되거나 아니면 상대 단말(200)로부터의 채팅 요청을 사용자가 수락할 경우에, 사용자와 상대방의 채팅을 위한 채팅창을 활성화한다. 즉, 채팅창을 생성하여 화면에 디스플레이한다. 채팅 진행부(530)는 사용자가 작성한 채팅 메시지와 상대방이 작성하여 수신된 채팅 메시지를 메모리에 기록하여 채팅창에 표시한다. 여기서 메모리는 채팅 메시지용으로 할당된 메모리(채팅 메모리)로서, 비휘발성일 수도 있고 휘발성일 수도 있다. 일 실시예에 있어서, 채팅 메모리는 둘 이상이다. 즉, 채팅 메시지는 둘 이상의 채팅 메모리에 동일하게 기록될 수 있다. 예를 들어, 채팅 메시지는 휘발성 메모리(메인 메모리)와 비휘발성 메모리에 모두 기록될 수 있다.
채팅 종료부(540)는 채팅 종료 이벤트 발생시에 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제하고 채팅창을 비활성화한다. 즉, 채팅창을 종료한다. 여기서 채팅 종료 이벤트는 사용자가 채팅창을 벗어난 경우를 예로 들 수 있다. 예를 들어, 스마트폰의 경우 사용자가 홈 키를 눌러 바탕화면으로 이동하거나, 다른 응용 프로그램을 실행하거나, 아니면 전화를 걸거나/받거나 하는 경우 등이다. 이 같이 채팅 종료 이벤트가 발생하면, 채팅 종료부(540)는 라이브 채팅이 불가능하다고 판단하여 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제하고 채팅창을 종료할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 채팅 메시지는 채팅 메모리에 기록된 시점부터 소정 시간이 경과하면 자동 삭제되며, 소정 시간이 경과하지 않더라도 채팅 종료시에 채팅 메시지에 남아있는 채팅 메시지들은 모두 삭제된다.
일 실시예에 있어서, 채팅 요청부(510)는 가상 발신부(511)와 가상 착신부(512)를 포함한다. 가상 발신부(511)는 상대 단말(200)로 가상의 호(call)를 발신한다. 즉, 가상의 호를 발신하여 라이브 채팅을 요청하는 것이다. 또한, 가상 발신부(511)는 가상 호 발신과 함께 호 발신 동안에 화면에 발신 이미지를 디스플레이한다. 이를 통해, 사용자는 발신 중임을 알 수 있다. 가상 발신부(511)가 가상으로 호 발신하면, 상대 단말(200)의 라이브 채팅 앱은 가상 호를 착신하며, 가상 호 착신 사실을 상대방에게 알림한다. 이에 상대방은 사용자로부터 라이브 채팅 요청이 있음을 알게 되며, 착신을 수락하면 사용자 단말(100)과 상대 단말(200) 간에 가상 호가 연결된다. 즉, 실제로 호가 연결되는 것이 아니라 마치 연결된 것처럼 보는 것이다. 가상 호가 연결되면, 채팅창 활성화부(520)는 채팅창을 활성화한다.
그리고 가상 착신부(512)는 상대 단말(200)로부터 발신된 가상의 호(call)를 착신한다. 그리고 가상 호 착신 사실을 사용자에게 알림한다. 일 실시예에 있어서, 가상 착신부(512)는 가상 호 착신과 함께 호 착신 동안에 화면에 착신 이미지를 디스플레이한다. 또한, 착신 이미지 디스플레이와 함께 오디오로도 호 착신 사실을 알림할 수 있다. 이에 사용자는 상대방으로부터 라이브 채팅 요청이 있음을 알게 되며, 착신을 수락하면 상대 단말(200)과 사용자 단말(100) 간에 가상 호가 연결된다. 가상 호가 연결되면, 채팅창 활성화부(520)는 채팅창을 활성화한다.
일 실시예에 있어서, 채팅 요청부(510)가 가상 발신부(511)와 가상 착신부(512)를 포함할 경우에, 채팅 종료 이벤트는 가상 호 연결 해제이다. 가상 호 연결이 해제되면, 채팅 종료부(540)는 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제하고 채팅창을 비활성화한다. 즉, 채팅창을 닫는다. 참고로, 사용자 단말과 상대방 단말 간에 연결된 가상 호는 사용자 또는 상대방이 통화 종료 버튼을 누르거나 아니면 통신 이상 등으로 해제될 수 있다.
한편, 부재중 알림부(550)는 미착신 가상 호에 대해 부재중 알림하되, 호 연결 시도 중에 상대 단말(200)로부터 부재중 알림 요청이 있을 경우에만 호 연결 시도가 종료된 이후에 부재중 알림한다. 부재중 알림 정보에는 상대방 이름 또는 전화번호와, 시간 정보가 포함될 수 있다. 이 같이 부재중 미알림이 디폴트로 설정되며, 상대방의 부재중 알림 요청이 있을 시에만 부재중 알림하는 것이다. 즉, 부재중 알림의 선택권이 호 연결을 시도한 당사자에게 주어지는 것이다. 이는 라이브 채팅 요청을 하였다는 자체도 알리고 싶지 않을 경우를 고려한 것으로, 이를 통해 개인 프라이버시가 더욱 보호될 수 있다.
한편, 채팅 입력 처리부(560)는 채팅창의 채팅 입력창에 입력중인 예비 채팅 메시지의 일부를 채팅 표시창에 표시한다. 잘 알려진 바와 같이, 채팅창은 채팅 메시지가 표시되는 채팅 표시창과 사용자에 의해 작성되는 예비 채팅 메시지가 표시되는 채팅 입력창을 포함한다. 그런데 사용자가 한 번에 작성하는 예비 채팅 메시지가 너무 길면, 채팅 입력창의 제한된 사이즈로 인해 먼저 작성된 부분은 채팅 입력창의 상단에서 벗어나 사라지게 된다. 채팅 입력 처리부(560)는 사라진 예비 채팅 메시지도 화면에 보여주고자 하는 것으로, 사라진 예비 채팅 메시지 부분만을 채팅 표시창에 표시함으로써 작성중인 예비 채팅 메시지를 모두 한 화면 내에서 확인할 수 있도록 한 것이다. 일 실시예에 있어서, 채팅 입력 처리부(560)는 채팅 입력창에 표시된 예비 채팅 메시지와 구분되도록 채팅 표시창에 표시된 예비 채팅 메시지를 달리 표시한다. 예를 들어, 채팅 입력 처리부(560)는 채팅 표시창에 표시되는 예비 채팅 메시지의 색상을 달리하거나 반투명하게 처리할 수 있다. 이 같이 하면 채팅 표시창에 표시된 채팅 메시지와 채팅 표시창에 표시된 예비 채팅 메시지도 용이하게 구분되어 내용 확인이 가능해진다.
도 3은 일 실시예에 따른 라이브 채팅 절차도이다. 사용자 단말(100)과 상대 단말(200)은 각각 라이브 채팅 앱을 실행 중에 있으며, 라이브 채팅 앱을 통해 도 3의 절차를 수행한다. 사용자 단말(100)은 사용자가 선택한 상대방의 상대 단말(200)로 가상 호를 발신한다(S100). 즉, 실제 호를 발신하는 것이 아니라 라이브 채팅 서버(300)에 가상 호 발신 메시지를 송신하는 것이다. 이 가상 호 발신 메시지에는 상대 단말(200)에 설치된 라이브 채팅 앱을 식별하기 위한 앱 식별자가 포함될 수 있다. 가상 호를 발신한 사용자 단말(100)은 화면에 발신 이미지를 디스플레이한다(S110). 라이브 채팅 서버(300)는 사용자 단말(100)의 가상 호 발신에 따라 상대 단말(200)로 가상 호를 발신한다(S120). 예를 들어, 라이브 채팅 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 가상 호 발신 메시지를 수신하여 그에 포함된 앱 식별자를 확인하고, 확인된 앱 식별자를 갖는 라이브 채팅 앱이 설치된 상대 단말(200)로 가상 호를 발신한다. 즉, 가상 호 발신 메시지를 상대 단말(200)로 송신한다. 상대 단말(200)은 가상 호 발신을 착신하며, 착신 이미지를 디스플레이한다(S130).
상대방이 가상 호 연결을 수락하면, 상대 단말(200)은 라이브 채팅 서버(300)로 가상 호 연결 수락 메시지를 전송하며, 상대방과 사용자 간의 라이브 채팅을 위한 채팅창을 활성화한다(S140)(S150). 라이브 채팅 서버(300)는 상대 단말(200)로부터 가상 호 연결 수락 메시지를 수신하고 이를 사용자 단말(100)로 전송한다(S160). 가상 호 연력 수락 메시지를 수신한 사용자 단말(100)은 사용자와 상대방 간의 라이브 채팅을 위한 채팅창을 활성화한다(S170). 채팅창이 활성화된 후에, 사용자 단말(100)과 라이브 채팅 서버(300) 및 상대 단말(200)은 채팅 메시지를 송수신한다(S180)(S190). 사용자 단말(100)은 사용자에 의해 입력된 채팅 메시지와 수신된 채팅 메시지를 채팅 메모리에 기록 및 채팅창에 표시하며, 상대 단말(200)도 상대방에 의해 입력된 채팅 메시지와 수신된 채팅 메시지를 채팅 메모리에 기록 및 채팅창에 표시한다(S200)(S210). 그리고 라이브 채팅 서버(300)도 송수신되는 채팅 메시지를 내부 메모리에 임시 기록할 수 있다(S220).
사용자로부터 가상 호 연결 해제 버튼을 입력받으면, 사용자 단말(100)은 가상 호 연결 해제 메시지를 라이브 채팅 서버(300)로 전송한다(S230)(S240). 가상 호 연결 해제 메시지를 전송한 사용자 단말(100)은 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제 및 채팅창을 비활성화한다(S250). 라이브 채팅 서버(300)는 가상 호 연결 해제 메시지를 수신하고, 내부 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제하며, 상대 단말(200)로 가상 호 연결 해제 메시지를 전송한다(S260)(S270). 상대 단말(200)은 가상 호 연결 해제 메시지를 수신하며, 그에 따라 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제 및 채팅창을 비활성화한다(S280).
도 4는 일 실시예에 따른 라이브 채팅 시도 실패시의 부재중 알림 절차도이다. 사용자 단말(100)은 사용자가 선택한 상대방의 상대 단말(200)로 가상 호를 발신하며, 발신 이미지를 표시한다(S500)(S510). 라이브 채팅 서버(300)는 상대 단말(200)로 가상 호를 발신하며, 상대 단말(200)은 가상 호를 착신하며 착신 이미지를 표시한다(S520)(S530). 사용자 단말(100)은 가상 호 발신 중에 사용자의 부재중 알림 요청 입력에 따라 라이브 채팅 서버(300)로 부재중 알림 요청 메시지를 전송하며, 라이브 채팅 서버(300)는 이를 수신하여 상대 단말(200)로 전송한다(S540)(S550). 이후, 사용자 단말(100)은 사용자의 명령에 따라 가상 호 발신 종료 메시지를 라이브 채팅 서버(300)로 전송하며, 라이브 채팅 서버(300)는 이를 수신하여 상대 단말(200)로 전송한다(S560)(S570). 상대 단말(200)은 미착신 호에 대해 부재중 알림하되, 부재중 알림 요청 메시지가 수신된 경우에만 부재중 알림한다(S580).
도 5 내지 도 8은 라이브 채팅 앱의 화면 예시도이다. 도 5에는 라이브 채팅 앱의 진입에 대한 화면 예가 도시되어 있다. 도 5에서 확인되는 바와 같이, 1:1 대화와 통화 외에 ‘1:1 대화’와 ‘통화’ 외에 ‘라이브챗’아이콘이 표시되어 있으며, 사용자가 ‘라이브챗’을 선택하면 상대방과 라이브 채팅을 시도할 수 있다. 즉, 사용자가 ‘라이브챗’을 선택하면 상대방에게 가상 호 연결이 시도되는 것이다. ‘라이브챗’아이콘 옆에 표시된 물음표를 클릭하면, 도시된 바와 같은 버블창이 표시되어 ‘라이브챗’의 기능에 대해 확인할 수 있다.
도 6은 라이브 채팅 앱의 발신 화면과 수신 화면을 예시하고 있다. 좌측은 사용자 단말(100)의 라이브 채팅 앱에서 디스플레이되는 발신 이미지를 나타내며, 우측은 상대 단말(200)의 라이브 채팅 앱에서 디스플레이되는 수신 이미지를 나타낸다. 발신 이미지에는 ‘흔적 남기기’란 아이콘이 표시되어 있는데, 사용자가 이를 선택하면 상대 단말(200)의 라이브 채팅 앱으로 부재중 알림이 요청된다. 이에, 상대 단말(200)의 라이브 채팅 앱은 가상 통화 연결이 실패되었을 경우에 상대방에게 부재중 알림하게 된다.
도 7은 라이브 채팅 애플리케이션의 라이브 채팅 진행 화면 예시도이다. 도 7의 좌측 채팅창은 1:1 라이브 채팅을 예시한 것이며, 도 7의 우측 채팅창은 1:N 라이브 채팅을 예시한 것이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자와 상대방 간에 이루어지는 채팅 메시지가 채팅창에 표시됨이 확인된다. 채팅창에 표시된 채팅 메시지는 새로이 표시되는 채팅 메시지로 인해 채팅창의 위로 올라가게 되는데, 채팅창의 위로 올라갈수록 채팅 메시지는 변화될 수 있다. 예를 들어, 흐려지거나 색상이 변경될 수 있다. 또한, 채팅창에서 사라지게 되면 채팅 메모리에서도 삭제될 수 있다. 즉, 채팅 진행부(530)는 채팅창에서 벗어난 채팅 메시지를 채팅 메모리에서 삭제하는 것이다. 참고로, 1:N 라이브 채팅 역시 상술한 바와 같은 라이브 채팅 요청 및 수락에 따른다. 예를 들어, 1:1 라이브 채팅이 이루어진 상황에서 채팅 참가자 한 명은 제3자에게 상술한 바와 같은 라이브 채팅을 요청하며, 제3자의 수락에 따라 1:N 라이브 채팅이 이루어질 수 있다.
도 8은 라이브 채팅 애플리케이션의 라이브 채팅 종료 화면 예시도이다. 사용자와 상대방은 라이브 채팅 중에 라이브 채팅 앱의 화면 좌측 상단에 위치한 통화 종료 형상의 아이콘을 선택함에 의해 ‘라이브챗’을 종료할 수 있다. ‘라이브챗’이 종료되면, 도 8과 같이 사용자(발신자)와 상대방(수신자)의 ‘라이브챗’은 종료된다.
도 9는 채팅 입력창에 입력되는 예비 채팅 메시지의 표시 화면을 예시한 도면이다. 채팅창(600)은 채팅 표시창(610)과 채팅 입력창(620)을 포함한다. 채팅 표시창(610)에는 채팅 메시지가 표시되며, 채팅 입력창(620)에는 사용자가 입력 중에 있는 예비 채팅 메시지가 표시된다. 한 번에 입력되는 예비 채팅 메시지가 너무 길면, 예비 채팅 메시지의 일부는 채팅 입력창(620)을 벗어나 채팅 표시창(610)에 표시된다. 채팅 표시창(610)에 표시되는 예비 채팅 메시지는 다른 색상으로 표시될 수 있으며, 아니면 반투명하게 표시될 수도 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 사용자 단말 200 : 상대 단말
300 : 라이브 채팅 서버 410 : 입출력부
420 : 저장부 430 : 통신부
440 : 제어부 500 : 라이브 채팅 애플리케이션
510 : 채팅 요청부 511 : 가상 발신 처리부
512 : 가상 착신 처리부 520 : 채팅창 활성화부
530 : 채팅 진행부 540 : 채팅 종료부
550 : 부재중 알림부

Claims (13)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 채팅 애플리케이션을 실행하여 상대 단말의 채팅 애플리케이션과 채팅 메시지를 송수신하며, 사용자에 의해 입력된 채팅 메시지와 상대 단말로부터 수신된 상대방의 채팅 메시지를 채팅창에 표시하는 통신 단말에 있어서, 채팅 애플리케이션은 :
    상대 단말로 채팅 요청 또는 상대 단말로부터 채팅 요청받는 채팅 요청부;
    상대 단말로부터 채팅 요청이 수락되거나 상대 단말로부터의 채팅 요청을 수락하면, 사용자와 상대방의 채팅을 위한 채팅창을 활성화하는 채팅창 활성화부;
    사용자의 채팅 메시지와 상대방의 채팅 메시지를 채팅 메모리에 기록하여 채팅창에 표시하는 채팅 진행부; 및
    채팅 종료 이벤트 발생시 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제하고 채팅창을 비활성화하는 채팅 종료부;를 포함하되,
    채팅 요청부는 :
    상대 단말로 가상의 호(call)를 발신하는 가상 발신부; 및
    상대 단말로부터 발신된 가상의 호를 착신하는 가상 착신부;를 포함하 고,
    채팅창 활성화부는 통신 단말과 상대 단말 간에 가상 호가 연결되면 채팅창을 활성화하며,
    채팅 종료 이벤트는 가상 호 연결 해제인 라이브 채팅 가능한 통신 단말.
  4. 제 3 항에 있어서,
    가상 발신부는 호 발신 중임을 알리는 발신 이미지를 디스플레이하며,
    가상 착신부는 호 착신 중임을 알리는 착신 이미지를 디스플레이하는 라이브 채팅 가능한 통신 단말.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서, 채팅 애플리케이션은 :
    미착신 호에 대해 부재중 알림하되, 호 연결 시도 중에 상대방으로부터 부재중 알림 요청이 있을 경우에만 부재중 알림하는 부재중 알림부;
    를 더 포함하는 라이브 채팅 가능한 통신 단말.
  6. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서, 채팅 애플리케이션은 :
    채팅창의 채팅 입력창에 입력중인 예비 채팅 메시지의 일부를 채팅 표시창에 표시하되, 채팅 입력창의 제한된 사이즈로 인해 채팅 입력창에서 사라진 예비 채팅 메시지 부분만을 채팅 표시창에 표시하는 채팅 입력 처리부;
    를 더 포함하는 라이브 채팅 가능한 통신 단말.
  7. 제 6 항에 있어서,
    채팅 입력 처리부는 채팅 입력창에 표시된 예비 채팅 메시지와 구분되도록 채팅 표시창에 표시된 예비 채팅 메시지를 달리 표시하는 라이브 채팅 가능한 통신 단말.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 통신 단말에 설치되어 사용자에 의해 입력된 채팅 메시지와 상대 단말로부터 수신된 상대방의 채팅 메시지를 채팅창에 표시하는 채팅 기능을 실행시키는 채팅 애플리케이션에 있어서,
    상대 단말로 채팅 요청 또는 상대 단말로부터 채팅 요청받는 채팅 요청부;
    상대 단말로부터 채팅 요청이 수락되거나 상대 단말로부터의 채팅 요청을 수락하면, 사용자와 상대방의 채팅을 위한 채팅창을 활성화하는 채팅창 활성화부;
    사용자의 채팅 메시지와 상대방의 채팅 메시지를 채팅 메모리에 기록하여 채팅창에 표시하는 채팅 진행부; 및
    채팅 종료 이벤트 발생시 채팅 메모리에 기록된 채팅 메시지를 삭제하고 채팅창을 비활성화하는 채팅 종료부;를 포함하되,
    채팅 요청부는 :
    상대 단말로 가상의 호(call)를 발신하는 가상 발신부; 및
    상대 단말로부터 발신된 가상의 호를 착신하는 가상 착신부;를 포함하고,
    채팅창 활성화부는 통신 단말과 상대 단말 간에 가상 호가 연결되면 채팅창을 활성화하며,
    채팅 종료 이벤트는 가상 호 연결 해제인 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 저장매체에 기록된 채팅 애플리케이션.
  11. 제 10 항에 있어서,
    미착신 호에 대해 부재중 알림하되, 호 연결 시도 중에 상대방으로부터 부재중 알림 요청이 있을 경우에만 부재중 알림하는 부재중 알림부;
    를 더 포함하는 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 저장매체에 기록된 채팅 애플리케이션.
  12. 제 10 항에 있어서,
    채팅창의 채팅 입력창에 입력중인 예비 채팅 메시지의 일부를 채팅 표시창에 표시하되, 채팅 입력창의 제한된 사이즈로 인해 채팅 입력창에서 사라진 예비 채팅 메시지 부분만을 채팅 표시창에 표시하는 채팅 입력 처리부;
    를 더 포함하는 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 저장매체에 기록된 채팅 애플리케이션.
  13. 제 12 항에 있어서,
    채팅 입력 처리부는 채팅 입력창에 표시된 예비 채팅 메시지와 구분되도록 채팅 표시창에 표시된 예비 채팅 메시지를 달리 표시하는 컴퓨터로 판독 가능한 비일시적 저장매체에 기록된 채팅 애플리케이션.
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