JP6592171B2 - ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム - Google Patents
ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6592171B2 JP6592171B2 JP2018223765A JP2018223765A JP6592171B2 JP 6592171 B2 JP6592171 B2 JP 6592171B2 JP 2018223765 A JP2018223765 A JP 2018223765A JP 2018223765 A JP2018223765 A JP 2018223765A JP 6592171 B2 JP6592171 B2 JP 6592171B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- slide operation
- contact point
- elastic object
- user interface
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 39
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 description 53
- 230000008569 process Effects 0.000 description 48
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 26
- 230000009471 action Effects 0.000 description 25
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 7
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 206010003694 Atrophy Diseases 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 230000037444 atrophy Effects 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 230000005489 elastic deformation Effects 0.000 description 3
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 2
- 230000003796 beauty Effects 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
第2接触点の周囲に移動し、上記拡大した第1部分と上記移動した第2部分とを曲線で連結することにより、曲線形状から成る、変形した第2弾性オブジェクトを形成する、第2形成部と、として携帯端末に機能させる。
クタ(ゲームオブジェクト)の動作を制御するために用いられるものである。
(1)ユーザインターフェースの基本構成
以下、図6から図8を参照して本実施の形態によるユーザインターフェースの基本構成について説明する。図6に示すように、本実施の形態による操作オブジェクト400は、固定円410、および当該固定円410の内部に位置する弾性オブジェクト420を備えている。操作オブジェクト400は、ユーザの指がタッチパネル2に接触したことが検知されるとタッチパネル2に表示される。弾性オブジェクト420は、図示のように、指接触時の初期形状として、タッチパネル2上の接触点の周囲に円形状を有するように形成される。なお、図6では、接触点を中心に円形状を形成しているが、必ずしもこれに限定されない。例えば、一定距離だけ上部または下部にずらして形成してもよい。一定距離だけずらすことにより、円形状を表示する際に、ユーザの指で隠れてしまうのを防止することができる。
ユーザの操作に応じて、弾性体の如く挙動するものである。具体的には、ユーザがタッチパネル2上でスライド操作(タッチパネル2上において接触点を接触開始点から接触終了点に移動させる操作)を行うと、弾性オブジェクト420は、ユーザの指に引っ張られるような弾性変形を伴う。図示のように、弾性オブジェクト420は、スライド操作の接触開始点に位置しその位置が固定されている基部430と、スライド操作の接触終了点(注:指は接触した状態である。)付近に位置する先端部450と、基部430と先端部450との間を接続する接続部440とを含むように構成される。(なお以下において、基部430、接続部440および先端部450を総称して弾性オブジェクト420と記載することもある。)
このように、弾性オブジェクトは、スライド操作がされた方向に弾性的に延ばすように形成する。即ち、初期円形状を接触終了点に向けて伸張させることにより、弾性的に変形した弾性オブジェクト420’を形成して表示する。なお、図7では、基部430を先端部450よりも大きくするように弾性オブジェクト420を形成しているが、これに限定されず、逆に、先端部450を基部430よりも大きく形成してもよい。また、ユーザが接触終了点を接触状態に維持しつつタッチパネル上において更に移動させた場合、先端部450もそれに追従して更に移動し弾性オブジェクト420の延びる向きも変化する。
(2)プログラム主要機能
図9を参照して、本実施の形態によるユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラムで実装される主要な機能のセットについて説明する。当該機能セットを通じて、操作信号としての入力を処理して、表示信号としての出力を生成することになる。機能セットは、タッチパネルを通じたユーザ入力操作に関連するユーザ操作部800、および、タッチパネル上の操作に応じてゲームの仮想空間内のキャラクタの動作を制御してキャラクタを操作するためのキャラクタ操作部900を含む。ユーザ操作部800では、接触判定部810、スライド操作判定部830、および非接触判定部860の各々によりユーザ入力操作の判定処理を行い、判定の結果に従って、対応する初期形状オブジェクト形成部820、ポリゴン方向調整部840および変形オブジェクト形成部850、並びに復元オブジェクト形成部870において各種オブジェクト形成処理を実行する。
に向けて上記変形した弾性オブジェクトを更に伸張させる。非接触判定部860では、スライド操作において、物体が接触終了点でタッチパネルから離れたかを判定する。非接触判定部860で物体が離れたことが判定されると、復元オブジェクト形成部870では、変形オブジェクト形成部850により変形した弾性オブジェクトを、接触開始点に向けて段階的に萎縮させることにより、初期形状オブジェクト形成部820で形成した初期の円形状を有する弾性オブジェクトを復元して表示する。
(3)弾性オブジェクトの変形処理
続いて、図10から図23を参照して、上記に基本構成を説明した本実施の形態による弾性オブジェクトの変形に関する処理について、幾らかの例示によりその詳細を説明する。
(3−a)弾性オブジェクト変形処理の基本原理
図10は、タッチパネル2への指の接触時に形成される、円形状を有する弾性オブジェクトのユーザインターフェース画像を模式的に示したものである。図10(a)に示すように、本実施の形態による弾性オブジェクトは、表示される際、略正方形状のユーザインターフェース画像750として画像生成がされ、ゲーム画像の一部として重畳される。ユーザインターフェース画像750は、半透明領域760および透明領域770から成り、半透明領域760が弾性オブジェクトの基本表示領域として画面表示される。
以外の頂点720の移動距離は、頂点720Aからの距離によって重み付けをしてもよい。即ち、図12に表すように、頂点720Aからの距離が大きくなるにつれて(頂点720Aから離れるにつれて)座標の変化量が小さくなるようにしてもよい。なお、図12における白丸は、移動前の(即ち、図11の)頂点の位置を表している。
(3−b)実施例1
図13は、実施例1に基づいて変形される弾性オブジェクト420aの一例を模式的に示したものである。本実施例では、変形オブジェクト形成部850において、スライド操作の方向に沿って初期形状オブジェクト形成部820で生成した初期円形状を終了点に向けて伸張させることにより、変形した弾性オブジェクト420a’を形成する。特に、図13の例では、分割された複数のメッシュの各頂点の座標を移動させる際に、当該複数のメッシュの各々は、列(#1〜#4)ごとに同一の長方形状を維持したまま(例えばメッシュ#1A〜#1Dは全て同一の長方形状を有している。)、接触終了点に近い列(#1)のメッシュほど、遠い列(#4)のメッシュと比べて累進的に長く伸張させる。一例として、スライド操作による移動距離Lに応じて、各列の伸張率を加重配分するように構成してもよい。
(3−c)実施例2
図17は、実施例2に基づいて変形される弾性オブジェクト420bの一例を模式的に
示したものである。実施例2によれば、上記実施例1よりも更により滑らかな曲線形状を有するように弾性オブジェクトを形成可能である。なお、上記実施例1と同様に、本処理例でも、最初に上記ポリゴン方向調整処理を実施する。本実施例は、上記実施例1とは異なり、各列の長方形状を維持して各メッシュを伸張する(図15)ことに限定されない。即ち、本実施例では、まず、タッチパネル上においてスライド操作の接触開始点から延びるスライド操作方向の線上のメッシュ点の1つを基準点O(0,Ystd)として設定する。
x1=x0,
y1=y0+L/R
によって計算される。
大きくなる頂点ほど、y方向の移動が少なく計算され、頂点があまり移動しないことが当業者に理解される。上記ステップS204は、複数のメッシュの全頂点に対して実施することにより、伸張されたメッシュの全対応頂点を決定し、その結果、変形した弾性オブジェクトを形成する。変形オブジェクト形成部850によって形成される弾性オブジェクトは、実施例1のように長方形状を維持することは必要無く、このため、より滑らかな曲線形状を形成可能である。
(3−d)実施例3
図20は、実施例3に基づいて変形される弾性オブジェクト420cの一例を模式的に示したものである。実施例3によれば、実施例1,2と比べて、更に、物体のスライド操作に連動してよりダイナミックな曲線形状を有するように弾性オブジェクト420c’を形成可能である。実施例1,2と同様、本実施例でも、最初にポリゴン方向調整処理を実施する。本実施例での変形処理の全体概要については、実施例2で説明した図18のフローチャートと概ね同様である。
形状を半円分割することにより形成される。なお、上部分と下部分の2つのメッシュ領域は、その一部を重複させてもよく、図20(b)の例では、一列分の重複列を有している。
指を離したと判定される場合には、図8に関連して上記に説明したように、復元オブジェクト形成部870によって、弾性変形した弾性オブジェクトが、その復元力に従って、開始点に向けて段階的に萎縮させることにより、図6に示される初期形状に復元するように構成される。当該萎縮処理は、段階ごとに、上記ステップS304でのスライド操作距離に従う拡大率を適宜決定して、ステップS302からS306までの各処理を実施することにより実現可能であることが当業者に理解される。
(3−e)実施例4
図23は、実施例4に基づいて変形される弾性オブジェクトの一例を模式的に示したものである。図23に示すように、本実施の形態による変形例として、タップ操作(タッチパネル2にタッチ(瞬間的な接触操作)がされる操作)がされると、弾性オブジェクト900が押しつぶされたように弾性変形した状態で当該タップ操作点に表示される。弾性オブジェクト420dの外周は下記の一般式で表される正弦曲線により構成されている。本実施の形態において、A、ω及びTの値は所定の制限範囲内でランダムに定められる。これにより、弾性オブジェクトの形状をランダムに変形させることができ、現実に弾性体を押しつぶした時に現れる外周の形状に近づけることができる。
なお、図23に示される弾性オブジェクト420dの形状は、ゲーム内で使用されるパラメータに従って変化させることとしてもよい。例えば、対戦型RPGゲームにおいて敵キャラクタに与えたダメージの大きさや、ゲームキャラクタが使用する武器の種類等、更には連続コンボ(連続的に敵キャラクタに攻撃を加えること)が発生する等によって星の大きさや形状を変えることとしてもよい。
(4)ユーザインターフェースプログラムの適用例
図24から図32を参照して、上記の本実施の形態による、弾性オブジェクトのユーザインターフェースに関するゲームへの適用例について説明する。図24から図27は、本実施の形態によるユーザインターフェースプログラム、および当該ユーザインターフェースプログラムを備えたゲームプログラムが実行された際の画面例である。スマートフォンゲームとして、ゲーム内の仮想空間に配置され、タッチパネルに表示されたゲームオブジェクト(例えばゲームキャラクタ)をユーザの指等の物体で操作を行う対戦型RPGゲームを想定する。当該ゲームプログラムは、上記の各種実施例の何れかに従って実装されたものである。ユーザのスライド操作に応じて、スライド操作の移動方向および移動距離に基づくキャラクタ動作を実行し、該キャラクタ動作が、上記変形された弾性オブジェクトと共に表示される。
(4−a)ゲーム適用例1
図24、図25および図26は、上記の実施例1または実施例2に従って実装されたユーザインターフェースプログラムを備えたゲームプログラムが実行された場合のゲーム画面例である。ユーザのスライド操作に応じて、キャラクタ制御部910によってスライド操作の移動距離および移動方向に基づくキャラクタ移動動作を実行し、該キャラクタ移動動作を、上記変形した弾性オブジェクトと共に表示する。
(4−b)ゲーム適用例2
図28は、本発明の実施の態様により、上記実施例1から実施例3の何れかに従って実装されたユーザインターフェースプログラムを少なくとも実行する場合のユーザインターフェース画像例である。当該ユーザインターフェース画像例は、ユーザがタッチパネルを接触した所定の場合に表示される。図示のように、上記の初期円形状の弾性オブジェクト420に加えて、弾性オブジェクト420から離れて配置された「SKILL」と記されたアイコン画像510,520、およびアイコン画像510,520を包含して形成される略楕円形形状の弾性オブジェクト610,620のセットがユーザインターフェース画像として重畳される。
め弾性オブジェクト610のみ示しているが、弾性オブジェクト620についても同様である
以下に、上記の溜め移動処理について図30の模式図および図31のフローチャートを参照して説明する。図30は、ゲームキャラクタの溜め移動について示した模式図である。ここでは、ユーザがタッチパネルを接触開始点で長押しして、その後、接触終了点1までスライド操作をさせ(スライド操作1)、更に接触終了点2までスライド操作しようとするシナリオを想定する。図示のように、ユーザインターフェース画像として、弾性オブジェクト420、および「SKILL」アイコン画像510,520の両方が表示されている。スライド操作1の後であっても、ユーザは指を離すことなく、「SKILL2」アイコン520まで更なるスライド操作2を実施することにより、「SKILL2」アクションが可能となる。
2 タッチパネル
3 CPU
4 主記憶
5 補助記憶
6 送受信部
7 表示部
8 入力部
301 タッチセンシング部
302 液晶表示部
303 制御部
400 操作オブジェクト
410 固定円
420,420a,420b,420c
弾性オブジェクト
430 基部
440 接続部
450 先端部
460 ゲームキャラクタ
510,520 アイコン画像
610,620 弾性オブジェクト
750 ユーザインターフェース画像
800 ユーザ操作部
810 接触判定部
820 初期形状オブジェクト形成部
830 スライド操作判定部
840 ポリゴン方向調整部
850 変形オブジェクト形成部
860 非接触判定部
870 復元オブジェクト形成部
900 キャラクタ操作部
910 キャラクタ制御部
920 アイコン画像形成部
930 アイコン選択判定部
Claims (4)
- 携帯端末が具備するタッチパネル上で第1接触点から第2接触点への第1スライド操作が行われたのに続いて、前記第2接触点から第3接触点への第2スライド操作が更に行われたことを判定する判定部と、
前記第1スライド操作に応じて前記第1接触点と前記第2接触点の第1位置関係に基づく第1オブジェクトを表示するのに続いて、前記第1オブジェクトを変形させつつ、前記第2スライド操作に応じて前記第1接触点と前記第3接触点の第2位置関係に基づく第2オブジェクトを形成して表示するオブジェクト表示部であって、
前記第1および第2オブジェクトが、前記第1接触点に少なくとも基づいて規定される第1および第2領域にそれぞれ収容され、
前記第1スライド操作に応じて前記第1領域の軸の1つの方向を前記第1位置関係に基づく方向とするのに続いて、前記第2スライド操作に応じて、前記軸の1つの方向が前記第2位置関係に基づく方向となるように前記第1領域の向きが少なくとも回転されて、前記第2領域が形成される、オブジェクト表示部と、
として前記携帯端末に機能させる、ユーザインターフェースプログラム。 - 携帯端末が具備するタッチパネル上で第1接触点から第2接触点への第1スライド操作が行われたのに続いて、前記第2接触点から第3接触点への第2スライド操作が更に行われたことを判定する判定部と、
前記第1スライド操作に応じて前記第1接触点と前記第2接触点の第1位置関係に基づく第1オブジェクトを表示するのに続いて、前記第1オブジェクトを変形させつつ、前記第2スライド操作に応じて前記第1接触点と前記第3接触点の第2位置関係に基づく第2オブジェクトを形成して表示するオブジェクト表示部であって、
前記第1および第2オブジェクトが、前記第1接触点に少なくとも基づいて規定される第1および第2領域にそれぞれ収容され、
前記第1スライド操作に応じて前記第1領域の軸の1つの方向を前記第1位置関係に基づく方向とするのに続いて、前記第2スライド操作に応じて、前記軸の1つの方向が前記第2位置関係に基づく方向となるように前記第1領域の向きが少なくとも回転されて、前記第2領域が形成される、オブジェクト表示部と、
前記第1スライド操作および前記第2スライド操作に応じて、仮想空間内を移動するキャラクタの動作が制御される、キャラクタ制御部と、
として前記携帯端末に機能させる、ゲームプログラム。 - 請求項2記載のゲームプログラムにおいて、前記キャラクタ制御部が、
前記第1位置関係に基づく方向および前記第2位置関係に基づく方向を、前記仮想空間における前記キャラクタの第1移動方向および第2移動方向にそれぞれ関連付ける、ゲームプログラム。 - 請求項2または3記載のゲームプログラムにおいて、前記キャラクタ制御部が、
前記第1位置関係に基づく距離および前記第2位置関係に基づく距離を、前記仮想空間における前記キャラクタの第1移動量および第2移動量にそれぞれ関連付ける、ゲームプログラム。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014078244 | 2014-04-04 | ||
JP2014078244 | 2014-04-04 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015219273A Division JP6449133B2 (ja) | 2014-04-04 | 2015-11-09 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019169400A Division JP6697120B2 (ja) | 2014-04-04 | 2019-09-18 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019040632A JP2019040632A (ja) | 2019-03-14 |
JP6592171B2 true JP6592171B2 (ja) | 2019-10-16 |
Family
ID=54239976
Family Applications (7)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015529730A Active JP5848857B1 (ja) | 2014-04-04 | 2015-02-20 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2015154178A Active JP5864810B2 (ja) | 2014-04-04 | 2015-08-04 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2015219273A Active JP6449133B2 (ja) | 2014-04-04 | 2015-11-09 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2018223765A Active JP6592171B2 (ja) | 2014-04-04 | 2018-11-29 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2019169400A Active JP6697120B2 (ja) | 2014-04-04 | 2019-09-18 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2020074464A Active JP6938706B2 (ja) | 2014-04-04 | 2020-04-20 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2021141601A Active JP7174820B2 (ja) | 2014-04-04 | 2021-08-31 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
Family Applications Before (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015529730A Active JP5848857B1 (ja) | 2014-04-04 | 2015-02-20 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2015154178A Active JP5864810B2 (ja) | 2014-04-04 | 2015-08-04 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2015219273A Active JP6449133B2 (ja) | 2014-04-04 | 2015-11-09 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
Family Applications After (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019169400A Active JP6697120B2 (ja) | 2014-04-04 | 2019-09-18 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2020074464A Active JP6938706B2 (ja) | 2014-04-04 | 2020-04-20 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2021141601A Active JP7174820B2 (ja) | 2014-04-04 | 2021-08-31 | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20170007921A1 (ja) |
EP (1) | EP3128408A4 (ja) |
JP (7) | JP5848857B1 (ja) |
KR (1) | KR101919349B1 (ja) |
CN (1) | CN106255952B (ja) |
AU (1) | AU2015241900B2 (ja) |
TW (1) | TWI620589B (ja) |
WO (1) | WO2015151640A1 (ja) |
Families Citing this family (39)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9017188B2 (en) | 2009-04-08 | 2015-04-28 | Shoot-A-Way, Inc. | System and method for improving a basketball player's shooting including a detection and measurement system |
JP5981617B1 (ja) * | 2015-08-20 | 2016-08-31 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース画像表示のためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
JP5941207B1 (ja) * | 2015-09-10 | 2016-06-29 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
CN105194873B (zh) | 2015-10-10 | 2019-01-04 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
CN105335065A (zh) * | 2015-10-10 | 2016-02-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
JP6376105B2 (ja) * | 2015-10-30 | 2018-08-22 | 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 | 表示装置および表示制御プログラム |
JP5993513B1 (ja) * | 2015-11-25 | 2016-09-14 | 株式会社コロプラ | 野球ゲームプログラム、ゲームプログラム及びコンピュータ |
TWI582681B (zh) * | 2015-12-31 | 2017-05-11 | 鴻海精密工業股份有限公司 | 三維物件創建方法及應用該方法的電子裝置 |
JP6000482B1 (ja) * | 2016-02-08 | 2016-09-28 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース画像表示方法およびプログラム |
JP6097427B1 (ja) * | 2016-02-29 | 2017-03-15 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
US10292338B2 (en) * | 2016-06-08 | 2019-05-21 | Organized Thought LLC | Vertical cultivation system, components thereof, and methods for using same |
CN107515719A (zh) * | 2016-06-16 | 2017-12-26 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种虚拟按键的触发方法、装置及终端 |
JP6661513B2 (ja) * | 2016-10-31 | 2020-03-11 | 株式会社バンク・オブ・イノベーション | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
WO2018084169A1 (ja) * | 2016-11-01 | 2018-05-11 | 株式会社コロプラ | ゲーム方法およびゲームプログラム |
JP6180610B1 (ja) * | 2016-11-01 | 2017-08-16 | 株式会社コロプラ | ゲーム方法およびゲームプログラム |
JP6216862B1 (ja) * | 2016-11-01 | 2017-10-18 | 株式会社コロプラ | ゲーム方法およびゲームプログラム |
JP6189515B1 (ja) * | 2016-11-01 | 2017-08-30 | 株式会社コロプラ | ゲーム方法およびゲームプログラム |
JP6143934B1 (ja) | 2016-11-10 | 2017-06-07 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
JP2017209573A (ja) * | 2017-09-08 | 2017-11-30 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 |
CN107656620B (zh) * | 2017-09-26 | 2020-09-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
JP7093690B2 (ja) * | 2018-07-05 | 2022-06-30 | フォルシアクラリオン・エレクトロニクス株式会社 | 情報制御装置、及び表示変更方法 |
JP6672401B2 (ja) * | 2018-08-24 | 2020-03-25 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP6668425B2 (ja) * | 2018-08-24 | 2020-03-18 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7337732B2 (ja) | 2018-08-24 | 2023-09-04 | 株式会社コロプラ | プログラム |
JP7409770B2 (ja) | 2018-12-28 | 2024-01-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、プログラム及び端末装置 |
JP6641041B2 (ja) * | 2019-02-07 | 2020-02-05 | グリー株式会社 | 表示制御プログラム、表示制御方法、及び表示制御システム |
CN110025953B (zh) * | 2019-03-15 | 2022-06-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏界面显示的方法、装置、存储介质及电子装置 |
CN110052034A (zh) * | 2019-04-12 | 2019-07-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息标注方法、装置、介质及电子设备 |
JP7314622B2 (ja) * | 2019-05-29 | 2023-07-26 | 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 | 画像表示装置、及び画像表示プログラム |
US11400355B1 (en) | 2019-06-07 | 2022-08-02 | Shoot-A-Way, Inc. | Basketball launching device with a camera for detecting made shots |
US11577146B1 (en) | 2019-06-07 | 2023-02-14 | Shoot-A-Way, Inc. | Basketball launching device with off of the dribble statistic tracking |
US12029960B1 (en) | 2019-12-20 | 2024-07-09 | Shoot-A-Way, Inc. | Basketball passing machine with virtual coaching capabilities |
JP7172017B2 (ja) * | 2020-01-07 | 2022-11-16 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
CN111481932B (zh) * | 2020-04-15 | 2022-05-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、设备和存储介质 |
US12076632B1 (en) | 2020-04-24 | 2024-09-03 | Shoot-A-Way, Inc. | Basketball launching device |
CN111589135B (zh) * | 2020-04-28 | 2022-03-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
CN112095708A (zh) * | 2020-09-23 | 2020-12-18 | 三一重机有限公司 | 挖掘机触控控制方法、系统及挖掘机 |
CA3146804A1 (en) | 2020-11-13 | 2022-05-13 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Virtual object control method and apparatus, storage medium, and electronic device |
US11712610B1 (en) | 2023-01-11 | 2023-08-01 | Shoot-A-Way, Inc. | Ultrasonic shots-made detector for basketball launching device |
Family Cites Families (54)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2999019B2 (ja) * | 1991-06-21 | 2000-01-17 | 株式会社日立製作所 | 文字図形変形処理装置 |
JP3164617B2 (ja) * | 1991-11-07 | 2001-05-08 | 株式会社日立製作所 | 文字図形変形処理装置および方法 |
JP3546337B2 (ja) * | 1993-12-21 | 2004-07-28 | ゼロックス コーポレイション | 計算システム用ユーザ・インタフェース装置及びグラフィック・キーボード使用方法 |
JPH09204426A (ja) * | 1996-01-25 | 1997-08-05 | Sharp Corp | データの編集方法 |
JP3835005B2 (ja) | 1998-07-22 | 2006-10-18 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びゲーム制御方法及び記憶媒体 |
JP2001291118A (ja) * | 2000-04-07 | 2001-10-19 | Sony Corp | 3次元モデル処理装置および3次元モデル処理方法、並びにプログラム提供媒体 |
JP2001338306A (ja) * | 2000-05-29 | 2001-12-07 | Sony Corp | 編集ツール属性変更処理装置、編集ツール属性変更処理方法、および3次元モデル処理装置、3次元モデル処理方法、並びにプログラム提供媒体 |
US7231609B2 (en) * | 2003-02-03 | 2007-06-12 | Microsoft Corporation | System and method for accessing remote screen content |
JP3917532B2 (ja) * | 2003-02-10 | 2007-05-23 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
US7936352B2 (en) * | 2004-07-21 | 2011-05-03 | Dassault Systemes Solidworks Corporation | Deformation of a computer-generated model |
JP4258850B2 (ja) * | 2004-12-28 | 2009-04-30 | 株式会社セガ | 画像処理装置およびその方法 |
JP4792878B2 (ja) | 2005-04-11 | 2011-10-12 | 株式会社セガ | 対戦ビデオゲーム制御プログラム |
JP2006314349A (ja) * | 2005-05-10 | 2006-11-24 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4832826B2 (ja) * | 2005-07-26 | 2011-12-07 | 任天堂株式会社 | オブジェクト制御プログラムおよび情報処理装置 |
WO2007127258A2 (en) * | 2006-04-27 | 2007-11-08 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with multi-point gesture sensing device |
JP4929061B2 (ja) * | 2007-06-04 | 2012-05-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
KR101003283B1 (ko) * | 2007-06-20 | 2010-12-21 | 엔에이치엔(주) | 온라인 게임 방법 및 시스템 |
CN101815978B (zh) * | 2007-09-28 | 2013-01-30 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏终端及其控制方法和通信系统 |
KR101185634B1 (ko) * | 2007-10-02 | 2012-09-24 | 가부시키가이샤 아쿠세스 | 단말 장치, 링크 선택 방법 및 표시 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 |
JP5522902B2 (ja) * | 2008-03-24 | 2014-06-18 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
JP2009240620A (ja) * | 2008-03-31 | 2009-10-22 | Sega Corp | オブジェクト表示制御方法、オブジェクト表示制御装置、記録媒体、及びプログラム |
JP2010067178A (ja) * | 2008-09-12 | 2010-03-25 | Leading Edge Design:Kk | 複数点入力可能な入力装置及び複数点入力による入力方法 |
JP2010088641A (ja) * | 2008-10-08 | 2010-04-22 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2010088642A (ja) * | 2008-10-08 | 2010-04-22 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
KR20100136156A (ko) * | 2009-06-18 | 2010-12-28 | 삼성전자주식회사 | 터치스크린을 구비하는 휴대 단말기의 화면 스크롤 방법 및 장치 |
US8217246B2 (en) * | 2009-07-09 | 2012-07-10 | David Sangster | Sliding chord producing device for a guitar and method of use |
US8616971B2 (en) * | 2009-07-27 | 2013-12-31 | Obscura Digital, Inc. | Automated enhancements for billiards and the like |
US8292733B2 (en) * | 2009-08-31 | 2012-10-23 | Disney Enterprises, Inc. | Entertainment system providing dynamically augmented game surfaces for interactive fun and learning |
JP5072937B2 (ja) * | 2009-10-23 | 2012-11-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
JP5107332B2 (ja) * | 2009-12-01 | 2012-12-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ユーザインタフェース処理装置、およびユーザインタフェース処理プログラム |
JP4932010B2 (ja) * | 2010-01-06 | 2012-05-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム |
JP5557316B2 (ja) * | 2010-05-07 | 2014-07-23 | Necカシオモバイルコミュニケーションズ株式会社 | 情報処理装置、情報生成方法及びプログラム |
CN102483670A (zh) * | 2010-06-25 | 2012-05-30 | 松下电器产业株式会社 | 接触输入位置校正装置、输入装置、接触输入位置校正方法、程序及集成电路 |
JP2012033058A (ja) * | 2010-07-30 | 2012-02-16 | Sony Corp | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム |
JP5494337B2 (ja) * | 2010-07-30 | 2014-05-14 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム |
JP5552947B2 (ja) | 2010-07-30 | 2014-07-16 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、表示制御方法及び表示制御プログラム |
US9047006B2 (en) * | 2010-09-29 | 2015-06-02 | Sony Corporation | Electronic device system with information processing mechanism and method of operation thereof |
WO2012066591A1 (ja) * | 2010-11-15 | 2012-05-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 電子機器、メニュー表示方法、コンテンツ画像表示方法、機能実行方法 |
JP5813948B2 (ja) * | 2010-12-20 | 2015-11-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び端末装置 |
US20120326993A1 (en) * | 2011-01-26 | 2012-12-27 | Weisman Jordan K | Method and apparatus for providing context sensitive interactive overlays for video |
JP5379250B2 (ja) | 2011-02-10 | 2013-12-25 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 入力装置、情報処理装置および入力値取得方法 |
JP5792971B2 (ja) * | 2011-03-08 | 2015-10-14 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
KR101802760B1 (ko) * | 2011-06-27 | 2017-12-28 | 엘지전자 주식회사 | 이동 단말기 및 그 제어방법 |
KR101948645B1 (ko) * | 2011-07-11 | 2019-02-18 | 삼성전자 주식회사 | 그래픽 오브젝트를 이용한 컨텐츠 제어 방법 및 장치 |
US20130044114A1 (en) * | 2011-08-17 | 2013-02-21 | Battelle Memorial Institute | Visual Representation of Data According to an Abstraction Hierarchy |
JP2013127683A (ja) | 2011-12-16 | 2013-06-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、端末、サーバ及びネットワークシステム |
US9195369B2 (en) * | 2012-02-06 | 2015-11-24 | Hothead Games, Inc. | Virtual opening of boxes and packs of cards |
US9658695B2 (en) * | 2012-11-08 | 2017-05-23 | Cuesta Technology Holdings, Llc | Systems and methods for alternative control of touch-based devices |
US9205337B2 (en) * | 2013-03-04 | 2015-12-08 | Gree, Inc. | Server device, method for controlling the same, computer readable recording medium, and game system |
TW201435651A (zh) * | 2013-03-06 | 2014-09-16 | Ind Tech Res Inst | 行動通訊裝置以及其人機介面操作方法 |
JP2014182638A (ja) * | 2013-03-19 | 2014-09-29 | Canon Inc | 表示制御装置、表示制御方法、コンピュータプログラム |
JP6210911B2 (ja) * | 2013-03-26 | 2017-10-11 | 株式会社Nttドコモ | 情報端末、表示制御方法、及び表示制御プログラム |
US20140357356A1 (en) * | 2013-05-28 | 2014-12-04 | DeNA Co., Ltd. | Character battle system controlled by user's flick motion |
CN103472986B (zh) * | 2013-08-09 | 2018-03-30 | 深圳Tcl新技术有限公司 | 触摸滑动操作自适应控制方法、装置及触摸板 |
-
2015
- 2015-02-20 WO PCT/JP2015/054783 patent/WO2015151640A1/ja active Application Filing
- 2015-02-20 EP EP15773157.1A patent/EP3128408A4/en not_active Withdrawn
- 2015-02-20 CN CN201580018855.XA patent/CN106255952B/zh active Active
- 2015-02-20 KR KR1020167028509A patent/KR101919349B1/ko active IP Right Grant
- 2015-02-20 AU AU2015241900A patent/AU2015241900B2/en not_active Ceased
- 2015-02-20 JP JP2015529730A patent/JP5848857B1/ja active Active
- 2015-03-24 TW TW104109315A patent/TWI620589B/zh active
- 2015-08-04 JP JP2015154178A patent/JP5864810B2/ja active Active
- 2015-11-09 JP JP2015219273A patent/JP6449133B2/ja active Active
-
2016
- 2016-09-26 US US15/276,692 patent/US20170007921A1/en not_active Abandoned
-
2018
- 2018-11-29 JP JP2018223765A patent/JP6592171B2/ja active Active
-
2019
- 2019-09-18 JP JP2019169400A patent/JP6697120B2/ja active Active
-
2020
- 2020-04-20 JP JP2020074464A patent/JP6938706B2/ja active Active
-
2021
- 2021-08-31 JP JP2021141601A patent/JP7174820B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPWO2015151640A1 (ja) | 2017-04-13 |
JP6449133B2 (ja) | 2019-01-09 |
TW201542278A (zh) | 2015-11-16 |
AU2015241900A1 (en) | 2016-09-22 |
JP2020072788A (ja) | 2020-05-14 |
WO2015151640A1 (ja) | 2015-10-08 |
CN106255952B (zh) | 2020-01-07 |
JP2022000769A (ja) | 2022-01-04 |
JP7174820B2 (ja) | 2022-11-17 |
JP2016048571A (ja) | 2016-04-07 |
JP5848857B1 (ja) | 2016-01-27 |
JP2020116425A (ja) | 2020-08-06 |
CN106255952A (zh) | 2016-12-21 |
EP3128408A1 (en) | 2017-02-08 |
AU2015241900B2 (en) | 2017-09-28 |
JP2015222595A (ja) | 2015-12-10 |
JP2019040632A (ja) | 2019-03-14 |
KR101919349B1 (ko) | 2018-11-19 |
KR20160145578A (ko) | 2016-12-20 |
TWI620589B (zh) | 2018-04-11 |
JP6697120B2 (ja) | 2020-05-20 |
US20170007921A1 (en) | 2017-01-12 |
EP3128408A4 (en) | 2018-02-28 |
JP6938706B2 (ja) | 2021-09-22 |
JP5864810B2 (ja) | 2016-02-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6592171B2 (ja) | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム | |
JP5865535B1 (ja) | ユーザ・インタフェース・プログラム | |
JP5995909B2 (ja) | ユーザインターフェースプログラム | |
JP5676036B1 (ja) | ユーザインターフェースプログラム及び当該プログラムを備えたゲームプログラム | |
JP2016134052A (ja) | インターフェースプログラム及びゲームプログラム | |
JP6216862B1 (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP5815143B1 (ja) | タッチ入力によりゲームを進行するインタフェース・プログラム、及び端末 | |
JP2016077438A (ja) | ゲームプログラム | |
JP2016202875A (ja) | ユーザ・インタフェース・プログラム | |
JP2015097583A (ja) | タッチパネルを備えるゲーム装置、その制御方法およびプログラム | |
JP2016004500A (ja) | ユーザインターフェースプログラム | |
JP6073432B2 (ja) | タッチ入力によりゲームを進行するインタフェース・プログラム、及び端末 | |
JP5938501B1 (ja) | コンピュータプログラム及びタッチ操作によりゲームを進行するゲームプログラム | |
JP5968510B1 (ja) | インタフェース・プログラム及びコンピュータ | |
JP2016077439A (ja) | ゲームプログラム | |
JP2018069040A (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP2016002385A (ja) | ユーザインターフェースプログラム | |
JP2017055825A (ja) | タッチ入力によりゲームを進行する方法、インタフェース・プログラム、及び端末 | |
JP2017016622A (ja) | ユーザ・インタフェース・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181129 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20181129 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190716 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190829 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190919 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6592171 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |